UML实验心得体会
uml学习心得体会
uml学习心得体会篇一:UmL学习心得耿庆博UmL学习心得(一)UmL(UnifiedmodelingLanguage,统一建模语言)是一组用于描述ooad过程的图形化表达方式。
UmL为交流面向对象的设计中的需求,行为、体系结构的实现提供了一套综合的表示法。
(二)UmL由9个不同类型的图组成:用例图:显示了系统的外部可视行为。
用例图描述了系统外的人员和系统的交互动作,以及系统的响应,该类型的图可以用于描述系统的功能需求。
活动图:显示系统行为的峡谷纳西描述。
活动图描述了单个功能需求内部的细节行为,包括基本的场景和一些可选的场景。
组件图:显示了系统的体系结构。
组件图描述了系统的可部署单元(可执行文件,组件,数据存储和其他一些内容)以及一些借口,可部署单元通过这些接口进行交互,该图可以用于研究系统的体系结构。
顺序图:显示了对象随着时间的交互。
顺序图描述了某个功能需求的路径或场景内相对时间的详细行为,该图可用于理解系统元素之间的消息流程。
协作图:显示了对象的交互,强调对象之间的关系。
(在UmL2.0里面找不到了)类图:显示了类的定义和关系。
类图描述了系统设计中的类和接口,以及他们之间的关系。
该图可用于定义内部的,面向对象的代码结构。
状态图:显示了响应时间的状态改变。
状态图描述了系统如何改变状态以相应内部的和外部的事件,确保每个事件都被适当的处理。
部署图:显示了系统的物理体系结构。
部署图描述了系统的可部署单元(应用,组件,数据存储等)如何被赋予不同的节点,这些节点如何交互通信,用于系统映射和负载的研究。
包图:显示了设计的层次结构。
包图描述了设计的相关元素如何按组结合在一起,以及他们之间的关系。
(三)各种图的作用1.用例图(Usecasediagram)它是UmL中最简单也是最复杂的一种图。
说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂。
说它复杂是因为用例图往往不容易控制,要么过于复杂,要么过于简单。
uml实验心得体会_0
uml实验心得体会篇一:UmL实训总结实训总结(收获与体会)通过一个学期的Uml学习,我从书本上获取了基本的理论知识,而真正的学以致用,将书本理论知识运用到实际的过程,是这次UmL 实训的体现。
三个周的UmL实训,主要是围绕着一个实训题目“基于UmL系统需求分析与设计--合倍利业务流管理系统”进行的,以小组为单位进行文档的编写,其中还对各种流程图、类图、用例图等的绘制,整个过程设计了知识的方方面面。
从中让我认识到UmL的作用和运作模式以及方法,它是一种统一建模的标准语言,现在对于大多数软件开发来说,都使用Uml作为建模语言,形成了统一的标准。
它是图形化的的语言,可以很直观的描述一个事物的状态、行为与特征,很好的说明与表达了“合贝利任务管理”这个系统。
总之,在我看来,UmL是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用建模语言。
融入软件工程领域的心思想、新方法和新技术,作用域不限于支持面向对象的分析和设计,也不单纯是一种方法,仅仅是一组符号而已,它可以对任何具有静态机构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢适用UmL,在今后的学习中,我还会进一步对该模型的学习,因为它方便、简洁、干净、清爽,直观形象,把整个软件系统的开发流程都融入进去。
这次实训过程中,文档方面的编写,遇到了很多的问题,这些问题主要是对基础知识的理解和把握不够,不能融会贯通和学以致用,有时遇到困难的时候真的不知如何着手解决,但是,我始终相信的那句话“读万卷书,不如行万里路,行万里路不如名师指路”。
所以,当遇到自己模糊和自己难以解决的问题时,向指导老师和懂的同学请教,帮助解决我遇到的问题,经过他们的讲解后,我下来自己在分析,在动手,从不理解到理解,从不会到会,从懂到懂,这是一个让我学习愉快的过程,在这个过程中,既可以丰富了自己的知识,还可以和老师和同学进行有效地方沟通。
在这次实训过程中,感触最深的也就是合作精神了。
独木难成林,单枪匹马,那是最错误的思想和做法。
uml心得体会4篇最新汇总
uml心得体会4篇最新汇总UML是统一建模语言(UnifiedModelingLanguage)的缩写,它发表于1997年,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。
”下面给大家带来一些关于uml心得体会,希望对大家有所帮助。
uml心得体会1作为一种建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。
l UML语义:描述基于UML的精确元模型定义。
l UML表示法:定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。
这些图形符号和文字所表达的是应用级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。
标准建模语言UML可以由下列5类图来定义。
用例图:从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。
静态图:包括类图和对象图。
类图描述系统中类的静态结构,不仅定义系统中的类,表示类之间的联系,如关联、依赖、聚合等,也包括类的属性和操作,类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。
对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。
一个对象图是类图的一个实例。
由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。
行为图:描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系,包括状态图和活动图。
状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件,状态图是对类图的补充,活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并进行活动。
交互图:描述对象间的交互关系,包括时序图和协作图。
时序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;协作图描述对象间的协作关系,协作图跟时序图相似,显示对象间的动态合作关系。
除显示信息交换外,协作图还显示对象以及它们之间的关系。
如果强调时间和顺序,则使用时序图;如果强调上下级关系,则选择协作图。
实现图:包括组件图和部署图。
组件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系,组件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度;部署图定义系统中软硬件的物理体系结构。
uml实训总结(范本)
uml实训总结uml实训总结篇一:UML实训总结实训总结(收获与体会)通过一个学期的Uml学习,我从书本上获取了基本的理论知识,而真正的学以致用,将书本理论知识运用到实际的过程,是这次UML实训的体现。
三个周的UML 实训,主要是围绕着一个实训题目“基于UML系统需求分析与设计--合倍利业务流管理系统”进行的,以小组为单位进行文档的编写,其中还对各种流程图、类图、用例图等的绘制,整个过程设计了知识的方方面面。
从中让我认识到UML的作用和运作模式以及方法,它是一种统一建模的标准语言,现在对于大多数软件开发来说,都使用U ml作为建模语言,形成了统一的标准。
它是图形化的的语言,可以很直观的描述一个事物的状态、行为与特征,很好的说明与表达了“合贝利任务管理”这个系统。
总之,在我看来,UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用建模语言。
融入软件工程领域的心思想、新方法和新技术,作用域不限于支持面向对象的分析和设计,也不单纯是一种方法,仅仅是一组符号而已,它可以对任何具有静态机构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢适用UML,在今后的学习中,我还会进一步对该模型的学习,因为它方便、简洁、干净、清爽,直观形象,把整个软件系统的开发流程都融入进去。
这次实训过程中,文档方面的编写,遇到了很多的问题,这些问题主要是对基础知识的理解和把握不够,不能融会贯通和学以致用,有时遇到困难的时候真的不知如何着手解决,但是,我始终相信的那句话“读万卷书,不如行万里路,行万里路不如名师指路”。
所以,当遇到自己模糊和自己难以解决的问题时,向指导老师和懂的同学请教,帮助解决我遇到的问题,经过他们的讲解后,我下来自己在分析,在动手,从不理解到理解,从不会到会,从懂到懂,这是一个让我学习愉快的过程,在这个过程中,既可以丰富了自己的知识,还可以和老师和同学进行有效地方沟通。
uml建模心得体会.doc
uml建模心得体会篇一:UmL学习心得耿庆博UmL学习心得(一)UmL(UnifiedmodelingLanguage,统一建模语言)是一组用于描述ooAd过程的图形化表达方式。
UmL为交流面向对象的设计中的需求,行为、体系结构的实现提供了一套综合的表示法。
(二)UmL由9个不同类型的图组成:用例图:显示了系统的外部可视行为。
用例图描述了系统外的人员和系统的交互动作,以及系统的响应,该类型的图可以用于描述系统的功能需求。
活动图:显示系统行为的峡谷纳西描述。
活动图描述了单个功能需求内部的细节行为,包括基本的场景和一些可选的场景。
组件图:显示了系统的体系结构。
组件图描述了系统的可部署单元(可执行文件,组件,数据存储和其他一些内容)以及一些借口,可部署单元通过这些接口进行交互,该图可以用于研究系统的体系结构。
顺序图:显示了对象随着时间的交互。
顺序图描述了某个功能需求的路径或场景内相对时间的详细行为,该图可用于理解系统元素之间的消息流程。
协作图:显示了对象的交互,强调对象之间的关系。
(在UmL2.0里面找不到了)类图:显示了类的定义和关系。
类图描述了系统设计中的类和接口,以及他们之间的关系。
该图可用于定义内部的,面向对象的代码结构。
状态图:显示了响应时间的状态改变。
状态图描述了系统如何改变状态以相应内部的和外部的事件,确保每个事件都被适当的处理。
部署图:显示了系统的物理体系结构。
部署图描述了系统的可部署单元(应用,组件,数据存储等)如何被赋予不同的节点,这些节点如何交互通信,用于系统映射和负载的研究。
包图:显示了设计的层次结构。
包图描述了设计的相关元素如何按组结合在一起,以及他们之间的关系。
(三)各种图的作用1.用例图(Usecasediagram)它是UmL中最简单也是最复杂的一种图。
说它简单是因为它采用了面向对象的思想,又是基于用户视角的,绘制非常容易,简单的图形表示让人一看就懂。
说它复杂是因为用例图往往不容易控制,要么过于复杂,要么过于简单。
UML学习心得体会
UML学习心得体会第一篇:UML学习心得体会——uml学习体会养成良好的绘制uml序列图的习惯在学习uml的过程中,你可能会遇到绘制uml序列图的问题,这里就讨论一下怎样才能养成良好的绘制uml序列图的习惯。
有一些方法可以帮助您提高uml序列图的质量和效力。
它们包括:和主题问题专家一起验证决策;使解决方案尽量简单;为绘制消息和返回值选择一种一致且有效的风格;将序列图分层;遵循一致的逻辑风格;牢记序列图是动态的。
一:验证决策绘制uml序列图时,我做了一些对其它模型可能有潜在影响的决策。
例如,在对第10步建模时,假设(大致上是个设计决策)费用显示屏幕同时也处理学生对费用是否可接受所进行的验证。
该决策应该由用户界面原型反映出来,并由主题问题专家(sme)进行验证。
您应该和sme(特别是那些对于如何开发类似模型有着深刻见解的富有经验的人)一起执行序列图的绘制工作。
二:保持简单在对第2和第3步建模时,我忽然意识到学生可能应该使用口令进入系统。
在向sme提出了这个概念后发觉我错了:姓名和学号组合对于我们的目的来说已经足够唯一,并且学校也不希望增加复杂的口令管理。
这是个很有意思的决策,因为这是学校的一个运作策略,所以可以作为一条商业规则记载到增补规范中。
通过与sme一起检验这个想法,而不是假定我比他们知道得更多,我避免了“镀金”的机会,因而减少了我们小组开发这一系统所需的工作。
三:绘制消息和返回值绘制uml序列图时我更喜欢从左至右地绘制消息,从右至左地绘制返回值,尽管这样对于复杂的对象/类来说不总是非常合适。
我将消息上的标签和返回值对齐到离箭头最近的位置。
我不喜欢在序列图上标出返回值,为的是使图尽可能地简化。
不过,始终标出返回值也同样有效,特别是在序列图用于设计而不是分析目的时。
(我希望我的分析图尽量简单,而设计图尽量全面。
)在分析期间,我的目标是理解逻辑和确保逻辑的正确性。
而在设计期间,则要赋予消息精确的细节。
uml心得体会4篇最新汇总
uml心得体会4篇最新汇总UML是统一建模语言(UnifiedModelingLanguage)的缩写,它发表于1997年,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。
”下面给大家带来一些关于uml心得体会,希望对大家有所帮助。
uml心得体会1作为一种建模语言,UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。
l UML语义:描述基于UML的精确元模型定义。
l UML表示法:定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。
这些图形符号和文字所表达的是应用级的模型,在语义上它是UML元模型的实例。
标准建模语言UML可以由下列5类图来定义。
用例图:从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。
静态图:包括类图和对象图。
类图描述系统中类的静态结构,不仅定义系统中的类,表示类之间的联系,如关联、依赖、聚合等,也包括类的属性和操作,类图描述的是一种静态关系,在系统的整个生命周期都是有效的。
对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相同的标识。
一个对象图是类图的一个实例。
由于对象存在生命周期,因此对象图只能在系统某一时间段存在。
行为图:描述系统的动态模型和组成对象间的交互关系,包括状态图和活动图。
状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件,状态图是对类图的补充,活动图描述满足用例要求所要进行的活动以及活动间的约束关系,有利于识别并进行活动。
交互图:描述对象间的交互关系,包括时序图和协作图。
时序图显示对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互;协作图描述对象间的协作关系,协作图跟时序图相似,显示对象间的动态合作关系。
除显示信息交换外,协作图还显示对象以及它们之间的关系。
如果强调时间和顺序,则使用时序图;如果强调上下级关系,则选择协作图。
实现图:包括组件图和部署图。
组件图描述代码部件的物理结构及各部件之间的依赖关系,组件图有助于分析和理解部件之间的相互影响程度;部署图定义系统中软硬件的物理体系结构。
uml实训总结
uml实训总结um l实训总结篇一: UM L实训总结实训总结(收获与体会)通过一个学期的Um l学习,我从书本上获取了基本的理论知识,而真正的学以致用,将书本理论知识运用到实际的过程,是这次UML实训的体现。
三个周的U ML实训,主要是围绕着一个实训题目“基于U ML系统需求分析与设计--合倍利业务流管理系统”进行的,以小组为单位进行文档的编写,其中还对各种流程图、类图、用例图等的绘制,整个过程设计了知识的方方面面。
从中让我认识到UM L的作用和运作模式以及方法,它是一种统一建模的标准语言,现在对于大多数软件开发来说,都使用Uml 作为建模语言,形成了统一的标准。
它是图形化的的语言,可以很直观的描述一个事物的状态、行为与特征,很好的说明与表达了“合贝利任务管理”这个系统。
总之,在我看来,U ML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用建模语言。
融入软件工程领域的心思想、新方法和新技术,作用域不限于支持面向对象的分析和设计,也不单纯是一种方法,仅仅是一组符号而已,它可以对任何具有静态机构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢适用U ML,在今后的学习中,我还会进一步对该模型的学习,因为它方便、简洁、干净、清爽,直观形象,把整个软件系统的开发流程都融入进去。
这次实训过程中,文档方面的编写,遇到了很多的问题,这些问题主要是对基础知识的理解和把握不够,不能融会贯通和学以致用,有时遇到困难的时候真的不知如何着手解决,但是,我始终相信的那句话“读万卷书,不如行万里路,行万里路不如名师指路”。
uml建模心得体会
uml建模心得体会在软件开发过程中,UML(统一建模语言)被广泛应用于系统建模和设计。
通过使用UML建模工具,开发人员可以更好地理解需求,设计系统结构,并提供可靠的代码实现。
在我使用UML进行建模的过程中,我有一些心得体会,下面将分享给大家。
一、选择适当的UML图表在进行UML建模时,因为系统的不同部分有不同的特点和需求,因此选择适当的UML图表非常重要。
最常用的UML图表包括用例图、类图、时序图和活动图等。
在建模的初期,我倾向于使用用例图,这能帮助我更好地理解系统的功能以及与外部环境的交互。
当需要详细描述类与类之间的关系时,我会使用类图。
时序图对于展示不同对象之间的交互流程非常有效,而活动图则可以清晰地呈现系统中复杂的流程。
二、保持建模的简洁性在进行UML建模时,我更愿意遵循“保持简洁”的原则。
即便是复杂的系统,也可以通过合理的抽象和概括,用简洁的方式来表达。
避免在图表中出现过多的细节,这样能够使图表更加清晰易懂。
同时,也要避免过多的图表,可以将相关的信息整合到一个图表中,以减少不必要的复杂度。
三、注重通信和沟通UML建模不仅仅是一个人的工作,它需要团队协作和交流。
因此,在进行UML建模时,我注重与团队成员之间的沟通,共同理解和表达需求。
通过定期的会议和讨论,我们可以有效地对系统建模进行迭代和优化。
同时,对于不同的观点和意见,我们应该尊重并进行合理的讨论,以达到建模的一致性。
四、及时记录和更新模型在软件开发的过程中,需求和设计往往是不断变化的。
因此,我建议将UML模型作为一个活动的过程,随着开发的进行及时进行记录和更新。
当有变更发生时,要及时更新相关的图表和文档,以确保开发团队的一致性和理解。
未及时更新的模型会导致误解和冲突,影响开发进度和质量。
五、熟练使用UML建模工具为了更高效地进行UML建模,熟练掌握并使用UML建模工具是非常重要的。
有许多流行的UML建模工具可供选择,如Enterprise Architect、Visual Paradigm、Lucidchart等。
uml实训总结小结[共5篇]
uml实训总结小结[共5篇]第一篇:uml实训总结小结专用周小结总结通过一个学期的UML学习,并根据“婚姻中介系统”这个实例,从一开始对UML的概念模糊,到后来的一次次撰写作业和请教老师,使我渐渐的对UML有了一个系统的了解。
我已经理解了UML的作用和运作模式以及方法。
它一种是统一建模标准语言,现在对于大多软件开发来说,都使用UML做为建模语言,形成了统一的标准。
其次,UML是图形化的语言,它可以很直观的描述出一个事物的状态,行为与特征,能很好的说明与表达我这个婚姻中介系统。
总之,UML 是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。
它溶入了软件工程领域的新思想、新方法和新技术。
它的作用域不限于支持面向对象的分析与设计,还支持从需求分析开始的软件开发的全过程。
UML是一个标准的图形表示法,它不是面向对象的分析和设计,也不是一种方法,它仅仅是一组符号而已。
它可以对任何具有静态结构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢使用UML,因为它方便简捷,干净清爽,直观形象。
在这学期的UML的大作业中,经过老师的指导和帮助,我独立的完成了基于UML的“婚姻中介系统”大作业。
不论是MDA系统中的CIM-1还是PIM-1,每次我都会根据老师的要求改之又改,有时候好不容易琢磨出了一幅UML图,可是拿给老师看了以后,结果却是要重新画过,重新理清思路。
可是在一遍遍的修改中,我并没有沮丧,而是边研究老师的PPT和老师的指导,边理清每个步骤,每个符号,以及每一幅图的内容和相互之间的联系,使得整个系统思路更为清晰。
在UML大作业中,我明白了,作为一个系统,需求分析很重要,一开始就应该明确业务流程,才能不至于之后的工作偏离方向。
对于用例图,活动图,状态图,类图,序列图,应该分清他们之间的关系,明确各自的作用,将一个系统的各个功能和状态具体的抽离出来,搭建模型。
并且悟出了系统是一个整体,我们应该形成从整体出发,将整体分块局部剖析,进而重视和完善内部细节。
uml建模心得体会
uml建模心得体会在软件开发和系统设计中,UML(Unified Modeling Language)是一种广泛使用的建模语言。
通过使用UML,开发团队可以更好地理解和描述系统的架构、功能和交互过程。
经过我多年的实践和体验,我从中总结出了一些关于UML建模的心得体会,现在与大家分享如下。
一、理解需求是关键在进行UML建模之前,充分理解需求对于成功的建模至关重要。
只有在充分理解需求的基础上,才能准确地进行类的识别和定义,进而构建出合适的类图和对象图。
因此,在开始建模之前,与客户和团队成员充分交流并明确需求是至关重要的步骤。
二、采用适合的建模图表UML提供了多种建模图表,包括用例图、类图、时序图和活动图等。
在进行建模时,应根据实际情况选择合适的建模图表。
例如,在需求分析阶段,用例图可以很好地描述系统的外部功能和用户行为;在设计阶段,类图可以用来展示系统的静态结构和类之间的关系。
因此,在进行建模时,要根据不同的目的和需求选择适合的建模图表。
三、保持简洁和清晰无论是类图还是时序图,保持简洁和清晰是非常重要的。
过于复杂和冗余的图表会给理解和沟通带来困难,降低建模的效果。
因此,在进行建模时,要尽量简化图表,删除不必要的细节和冗余的关系,突出核心内容。
同时,对于复杂的系统,可以采用多个图表来展示不同层面的关系,提升可读性。
四、注意模型的实时更新随着项目的进行,需求和设计可能会发生变化。
为了保持模型的准确性和实用性,建模人员需要与团队成员和业务人员保持沟通,并及时更新模型。
只有将模型与实际情况保持一致,才能更好地指导开发和测试工作,避免后期修补成本的增加。
五、合理利用工具支持在进行UML建模时,可以借助一些专业的建模工具,如Enterprise Architect和Visio等软件,来提高效率和准确性。
这些工具提供了丰富的建模功能和自动生成特性,能够大大减少人为的错误和繁琐的操作。
因此,在进行UML建模时,合理利用工具的支持可以帮助我们更好地完成建模工作。
uml实验心得体会doc
uml实验心得体会UML实验报告学院班级学号姓名UML实验报告实验一:用例图实验结果:小结实验心得体会:用例模型用于需求分析阶段,它描述了待开发系统的功能需求,并驱动了需求分析之后各阶段的开发工作。
用例图是UML中用来对系统的动态方面进行建模的7种图之一。
用例图描述了用例、参与者以及它们之间的关系。
用例图从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。
通过本次实验,我熟悉Rational Rose建模环境,更加清楚的了解了用例图的语义和功能,如何清晰明了的识别参与者、用例,学会了如何使用事件流描述用例。
同时掌握了用例间的类属关系、Include关系和Extend关系的语义、功能和应用。
最后通过本次实验学习了如何使用用例图为系统的上下文以及系统的需求建模。
思考题:1. 如果要删除参与者、用例,请问是在导航窗口删除,还是在绘图窗口删除?答:都可以删除,但在绘图窗口中有两种删除方式:一种是只删除参与者、用例,而不改变其在导航窗口中的存在,另一种是从建模中完全删除。
2. 如果要删除参与者和用例的联系,用例和用例的联系,请问是在绘图中删除,还是在参与者或用例的设置对话框中删除?答:都可以删除。
实验二:类对象模型的建立实验结果:小结实验心得体会:类图是面向对象系统建模最常用的图,描述了类图、接口集、协作以及它们之间的关系。
类图描述了系统的静态设计视,该视主要体现系统的功能需求,即系统应该提供给用户的服务。
通过本次实验,加深了我对类图语义的理解和功能的应用,掌握了类之间的联系,关联、依赖、聚合等,同时基本掌握了在Rational Rose中绘制类的关联、依赖、泛化关系。
思考题:选中一个模型对象,点击鼠标右键,比较快捷菜单项“Edit——Delete”与“Edit——Delete from Model”,它们二者之间区别在哪里?答:“Edit——Delete”只是在绘图窗口中删除了模型对象,而“Edit——Delete from Model”则是彻底的删除了模型对象。
uml个人总结
uml个人总结《uml个人总结》是一篇好的范文,感觉写的不错,希望对您有帮助,希望大家能有所收获。
篇一:UML实训总结实训总结(收获与体会)通过一个学期的Uml学习,我从书本上获取了基本的理论知识,而真正的学以致用,将书本理论知识运用到实际的过程,是这次UML实训的体现。
三个周的UML实训,主要是围绕着一个实训题目“基于UML系统需求分析与设计--合倍利业务流管理系统”进行的,以小组为单位进行文档的编写,其中还对各种流程图、类图、用例图等的绘制,整个过程设计了知识的方方面面。
从中让我认识到UML的作用和运作模式以及方法,它是一种统一建模的标准语言,现在对于大多数软件开发来说,都使用Uml作为建模语言,形成了统一的标准。
它是图形化的的语言,可以很直观的描述一个事物的状态、行为与特征,很好的说明与表达了“合贝利任务管理”这个系统。
总之,在我看来,UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用建模语言。
融入软件工程领域的心思想、新方法和新技术,作用域不限于支持面向对象的分析和设计,也不单纯是一种方法,仅仅是一组符号而已,它可以对任何具有静态机构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢适用UML,在今后的学习中,我还会进一步对该模型的学习,因为它方便、简洁、干净、清爽,直观形象,把整个软件系统的开发流程都融入进去。
这次实训过程中,文档方面的编写,遇到了很多的问题,这些问题主要是对基础知识的理解和把握不够,不能融会贯通和学以致用,有时遇到困难的时候真的不知如何着手解决,但是,我始终相信的那句话“读万卷书,思想汇报专题不当遇到自己模糊和自己难以解决所以,行万里路不如名师指路”。
如行万里路,的问题时,向指导老师和懂的同学请教,帮助解决我遇到的问题,经过他们的讲解后,我下来自己在分析,在动手,从不理解到理解,从不会到会,从懂到懂,这是一个让我学习愉快的过程,在这个过程中,既可以丰富了自己的知识,还可以和老师和同学进行有效地方沟通。
uml2学习心得体会
uml2学习心得体会在我学习UML2的过程中,我收获了很多知识和经验。
UML (统一建模语言)是一种用于面向对象分析和设计的标准化图表语言。
通过使用UML2,开发人员可以更好地理解和描述软件系统的结构、行为和交互。
我个人的学习心得如下:首先,通过学习UML2,我对谋篇布局和规划有了更深入的理解。
在设计软件系统时,一个好的规划和布局是至关重要的。
UML2提供了各种图表,如用例图、类图、序列图等,可以帮助开发人员更好地组织和呈现系统的结构和行为。
通过学习UML2,我学会了如何使用这些图表来规划和布局软件系统,使其更加清晰和易于理解。
其次,学习UML2让我更加了解软件系统的结构和行为。
在软件开发过程中,开发人员需要了解系统的不同组件之间的关系和交互。
UML2提供了类图、对象图和组件图等图表,可以清晰地展示系统中各个组件之间的关系和依赖。
通过学习UML2,我能够更好地理解不同组件之间的关系,进而更好地设计和实现软件系统。
第三,学习UML2让我更加注重软件系统的可扩展性和维护性。
在软件开发过程中,系统往往需要进行扩展和改进。
通过使用UML2,开发人员可以更好地设计可扩展的软件系统。
例如,通过使用包图和类图,可以将系统划分为多个模块和类,从而实现代码的模块化和复用。
同时,UML2提供了状态图和活动图等图表,可以清晰地描述系统的行为和流程,使得系统的维护变得更加简单和可行。
第四,学习UML2让我更加注重软件系统的测试和验证。
在软件开发过程中,测试和验证是不可或缺的环节。
通过使用UML2,开发人员可以更好地规划和设计系统的测试用例。
例如,使用序列图可以清晰地描述系统中不同对象之间的消息传递和方法调用,从而帮助开发人员理解系统的行为和测试需求。
同时,使用状态图可以描述系统的状态转换和条件,从而有助于测试和验证系统的正确性。
最后,学习UML2还让我更加注重团队合作和沟通。
在软件开发过程中,团队合作和沟通是非常重要的。
uml 心得体会
uml 心得体会从本次学习和实践中,我对统一建模语言(Unified Modeling Language, UML)有了更深入的了解和体会。
首先,UML是一种用于软件系统建模的工具,它的设计目标是为了提高软件系统的开发和理解效率。
通过使用UML,可以将软件系统的各个方面,包括结构、行为和交互等以图形化的方式展现出来,从而更加清晰地描述和沟通软件系统。
在实践过程中,我发现使用UML可以有效地提高团队协作的效率,因为每个成员都可以通过图示理解系统的设计和实现思路,方便沟通和共享知识。
其次,UML提供了丰富的图形符号和模型元素,可以用于描述软件系统的各个层面。
常用的UML图包括用例图、类图、对象图、序列图、状态图、活动图和组件图等。
每种图形都有特定的作用和表达能力,可以根据需要选择适合的图形进行建模。
我学习过程中主要关注了用例图和类图,用例图用于描述系统的功能需求,类图用于描述系统的静态结构。
通过绘制这些图示,我可以更清楚地了解软件系统的需求和结构,并且将其与其他团队成员共享,以便进一步改进和优化。
另外,UML还提供了一些建模约束和规则,可以用于验证和指导建模过程。
这些约束和规则可以有效地帮助我们保持建模的一致性和准确性,从而提高建模的质量。
例如,遵循面向对象的设计原则,可以在类图中使用继承、聚合和关联等关系来表示不同类之间的关联关系;使用接口和抽象类来描述抽象概念和规范等。
学习和遵守这些约束和规则是非常重要的,可以更好地理解和应用UML的各种元素和概念。
在实践过程中,我还意识到UML不仅仅是一个用于建模的工具,更是一个分析和设计的方法论。
通过使用UML,我可以更加系统地分析和理解软件系统的需求和设计,更好地进行系统的抽象和设计。
UML的各种图形符号和建模元素,可以帮助我们思考和表达系统的各个方面,例如系统的用例、类的属性和方法、对象之间的交互等。
通过建模和分析,我们可以快速定位系统的问题和需求,进行针对性的优化和改进。
uml实验心得体会
uml实验心得体会
UML是一种图形化的建模语言,是软件开发中非常重要的一部分。
在进行UML实验过程中,我认为最重要的是理解UML概念和图形符号的含义,熟练掌握UML建模技巧和方法。
在实验过程中,我们需要通过UML来表达和描述软件系统的需求和设计,因此需要对软件系统的需求和设计有深入的理解。
在进行建模时,需要考虑场景的复杂性和可扩展性,以确保模型的可理解性和实用性。
除了理解和掌握UML建模技巧,还需要关注团队协作和沟通,因为UML建模是一个复杂的过程,需要团队成员之间的密切合作和沟通。
在进行建模过程中,需要密切关注每个成员的视角和需求,以确保团队最终能够制定出共同认可的设计方案。
总之,UML实验是软件开发过程中非常重要的一部分,需要理解UML概念和图形符号的含义,熟练掌握UML建模技巧和方法,同时注重团队合作和沟通。
这样才能保证模型的可理解性和实用性,最终实现软件开发的目标。
uml建模心得体会
uml建模心得体会随着软件开发技术的不断发展,面向对象的软件开发方法也越来越受到重视。
统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)作为一种标准化、图形化的建模语言,被广泛应用于软件开发过程中的需求分析、系统设计、编码和测试等阶段。
在我多年的软件开发实践中,我对UML建模有着一些心得体会,将在本文中分享给大家。
首先,UML建模在软件开发过程中具有重要的意义。
通过使用UML进行建模,我们可以以图形化的方式描述系统的结构、行为和交互等方面,使得开发人员更容易理解需求和设计,减少了沟通成本。
此外,UML建模还能帮助开发人员快速抓取需求和变更,并进行追踪管理,有助于提高开发效率和质量。
其次,我发现在进行UML建模时,要注意选择合适的建模工具。
市面上有很多UML建模工具,如Rational Rose、Enterprise Architect等,它们提供了丰富的功能和工具集,能够帮助开发人员进行各种类型的建模工作。
但是,不同的建模工具在使用上可能会存在一些差异,因此我们需要根据实际需求和自己的使用习惯来选择适合自己的建模工具。
此外,对于初学者来说,选择一个易学易用的工具也是非常重要的。
在进行UML建模时,正确运用建模技巧也是至关重要的。
首先,要合理划分系统的不同模块和组件,将系统拆分成相互独立的部分,以方便理解和管理。
其次,要合理运用UML中的各种图形符号,例如类图、时序图、活动图等,来表示系统的不同方面和功能,使得建模更加准确和清晰。
此外,建模过程中要注意规范化,遵循UML的标准和规范,以保证建模结果的一致性和可扩展性。
另外,在进行UML建模时,还要注重与团队成员的沟通和协作。
在实际的开发项目中,经常需要多个人同时进行建模工作,因此要与团队成员积极沟通,了解他们的需求和意见,形成统一的建模风格和规范,以提高团队的建模效率和质量。
此外,在建模过程中,要根据实际情况和需求不断进行修正和调整,确保建模结果与实际实现是相符合的。
uml 心得体会
uml 心得体会UML(Unified Modeling Language)是一种标准化的运行时和设计时间的建模语言,它是一种用于软件系统的抽象、规范、可视化的描述工具。
通过UML,软件开发人员可以更加清晰地表达和沟通关于系统的各种需求、功能、结构和行为等信息。
我在学习和使用UML的过程中,有以下几点心得体会。
首先,UML提供了一种统一的、标准化的建模语言。
它的规范和语法定义非常清晰,可以准确地描述软件系统的各种构建要素,如类、对象、关系、行为等。
这使得软件开发人员在使用UML进行建模时不会出现理解歧义,增强了沟通的效果。
而且由于UML是一种标准化的语言,它跨平台、跨语言的特性使得不同团队之间可以共享和协同工作,提高了系统开发的效率。
其次,UML提供了多种不同的图形符号和建模技术,适用于不同的开发阶段和业务需求。
UML包括结构图和行为图两大类,其中结构图包括类图、对象图、组件图、部署图等,用于描述系统的结构和组成;行为图包括用例图、状态图、活动图、序列图等,用于描述系统的行为和交互。
通过合理选择和使用这些图形符号和建模技术,开发人员可以更加直观、清晰地表达系统的各方面信息,帮助开发人员更好地理解系统需求,从而提高系统的设计质量和效果。
再次,UML对于系统的扩展性和可维护性有着积极的影响。
在软件的开发过程中,需求会随着时间和需求变化的而发生变动,所以一个好的设计应该具有良好的扩展性和可维护性。
UML通过提供模块化的建模技术,使得系统的各个部分之间有着清晰的划分和定义。
这样,在需求变动时,只需要修改相应的模块,而无需对整个系统进行大规模的修改。
这极大地减轻了开发人员的工作量,提高了系统的可维护性。
最后,学习和使用UML需要具备一定的技术基础和实践经验。
UML虽然是一种标准化的建模语言,但其学习和使用并不简单。
在学习过程中,需要掌握UML的基本概念和语法规范,了解不同的图形符号和建模技术的使用场景和特点。
uml心得体会
uml心得体会UML(Unified Modeling Language)是一种用于软件开发的图形化建模语言,通过它可以对软件系统的结构、行为和交互进行可视化描述和模拟分析。
在我学习和使用UML的过程中,我积累了一些心得体会,对UML的价值和应用有了更加深刻的理解。
首先,UML可以有效地帮助团队进行沟通和合作。
在软件开发过程中,涉及到的各个角色往往有不同的专业知识和技能,使用UML可以将各个角色的思想和观点通过可视化图形化的方式进行表达和分享。
无论是开发者、设计师还是管理人员,都能够通过UML图形来理解软件系统的结构和行为,从而更好地进行开发计划和工作安排。
此外,UML还可以用于和客户、用户之间的沟通,帮助他们理解和验证需求,从而减少后期修改和调整的工作量。
其次,UML可以提高软件系统的可维护性和扩展性。
通过使用UML建模,我们可以对软件系统的结构进行抽象和建模,明确系统的各个组件和模块之间的关系和依赖,从而构建一个清晰的系统框架。
在后续的开发过程中,我们可以根据UML 图形来组织和管理代码,从而提高代码的可读性和可维护性。
此外,当系统需要进行扩展和变更时,我们可以通过对UML 图形进行修改和调整来指导开发工作,避免对已有代码的大规模修改,从而提高变更的效率和准确性。
再次,UML可以帮助我们进行系统分析和设计。
在软件开发过程中,系统分析和设计是非常关键的环节,决定着系统的质量和性能。
通过使用UML,我们可以对系统的需求进行建模,明确系统的功能和性能要求。
通过使用用例图、活动图和状态图等表达方式,我们可以对系统的行为进行建模和描述。
通过使用类图和对象图,我们可以对系统的结构进行建模和描述。
通过使用时序图和通信图,我们可以对系统的交互和消息传递进行建模和描述。
通过使用组件图和部署图,我们可以对系统的部署和配置进行建模和描述。
通过使用UML,我们可以在系统级别进行全面的分析和设计,从而确保系统的功能和性能能够满足用户的需求。
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uml实验报告学院班级学号姓名uml实验报告实验一:用例图实验结果:小结实验心得体会:用例模型用于需求分析阶段,它描述了待开发系统的功能需求,并驱动了需求分析之后各阶段的开发工作。
用例图是uml中用来对系统的动态方面进行建模的7种图之一。
用例图描述了用例、参与者以及它们之间的关系。
用例图从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者。
通过本次实验,我熟悉rational rose建模环境,更加清楚的了解了用例图的语义和功能,如何清晰明了的识别参与者、用例,学会了如何使用事件流描述用例。
同时掌握了用例间的类属关系、include关系和extend关系的语义、功能和应用。
最后通过本次实验学习了如何使用用例图为系统的上下文以及系统的需求建模。
思考题:1. 如果要删除参与者、用例,请问是在导航窗口删除,还是在绘图窗口删除?答:都可以删除,但在绘图窗口中有两种删除方式:一种是只删除参与者、用例,而不改变其在导航窗口中的存在,另一种是从建模中完全删除。
2. 如果要删除参与者和用例的联系,用例和用例的联系,请问是在绘图中删除,还是在参与者或用例的设置对话框中删除?答:都可以删除。
实验二:类对象模型的建立实验结果:小结实验心得体会:类图是面向对象系统建模最常用的图,描述了类图、接口集、协作以及它们之间的关系。
类图描述了系统的静态设计视,该视主要体现系统的功能需求,即系统应该提供给用户的服务。
通过本次实验,加深了我对类图语义的理解和功能的应用,掌握了类之间的联系,关联、依赖、聚合等,同时基本掌握了在rational rose中绘制类的关联、依赖、泛化关系。
思考题:选中一个模型对象,点击鼠标右键,比较快捷菜单项“edit——delete”与“edit——delete from model”,它们二者之间区别在哪里?答:“edit——delete”只是在绘图窗口中删除了模型对象,而“edit——delete frommodel”则是彻底的删除了模型对象。
实验三:顺序图、协作图实验结果:顺序图:1.归还图书2.借出图书协作图:1. 归还图书2. 借出图书小结实验心得体会:顺序图描述了对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的时间顺序,同时显示对象之间的交互。
协作图与顺序图是同构的,rose可自动转换。
顺序图是强调消息的交互作用图,协作图描述了对象间的关系,是强调发送和接收消息的对象的组织结构的交互作用图。
通过本次实验,掌握了对图书管理功能中的借书用例、还书用例进行动态建模。
实验过程中由于对rational rose工具软件的不熟识,导致出现了不该出现的错误。
在设计阶段,顺序图中需要引入边界类和控制类,在识别对象职责的基础上,需要将消息转换为类的方法,为方法定义参数、返回值类型,便于计算机的实现。
其中,为方法定义参数、返回值类型的时候,还是不能够快速准确的作出判断。
实验四:活动图实验结果:篇二:uml实验总结实验一1.源代码生成,在逻辑视图中绘制下图,生成java源文件生成代码步骤:“tools”-〉“java”-〉“genenate codes”。
public class meeting {private string username;private string scheduled_user; private date start_time; private dateend_time; private string label; public string getuser() { return null; }public string getother() { return null; }public date getstart() {return null; }public date getend() { return null; }public string getlabel() { return null; }public string tostring() { return null; }public void main(string args) { return null; } }2.进行逆向工程,自行找到一个项目软件源代码,进行逆向工程。
(ftp上有一个小源程序文件)逆向工程的实现“tools”->“java”-〉“reverse engineer java…”。
public class student { private string name; public student() { } public void test() { } } 实验二根据下属需求,分析参与者和用例,并建立网络教学系统的用例图。
网络教学系统的功能需求主要包括以下几个方面:①学生可以登录网站浏览信息、查找信息和下载文件。
②教师可以登录网站输入课程简介、上传课件文件、发布消息、修改和更新消息。
③系统管理员可以对页面维护以及批准用户的注册申请。
录入课程简介下载文件查找信息修改消息注册信息处理实验三1、已知借书的活动图如图3所示,若要求欠费的读者需结清欠款才能借书,请完善该活动图,并在rose内绘制出来。
图3 借书处理活动图2、图4为图书“借书”活动图,文字描述此活动图包括哪些活动,活动按照怎样的顺序发生?图4 “借书处理”活动图(1)读者查找所需的图书,若找到图书,将所需的图书带到借阅台;(2)工作人员输入读者信息,检查读者身份是否合法,如果读者身份合法,进入(3);(3)录入图书信息,并检查图书是否允许借阅,如果允许,则记录借阅信息,否则直接进入(4);(4)检查是否还有图书需要录入,如果还需录入,进入(3),否则提借阅信息。
3、绘制“删除读者信息”用例的活动图。
删除读者信息一般按照以下步骤进行:(1)管理员在录入界面,输入待删除的读者名;(2)“业务逻辑”组件在数据库中,查找待删除的读者名;(3)如果不存在,则显示出错信息,返回步骤(1),如果存在则继续;(4)“业务逻辑”组件判断“待删除的读者”是否可以删除;(5)如果不可以,则显示出错信息,返回步骤(8),如果可以则继续;(6)在数据库中,删除相关信息;(7)显示删除成功信息;(8)结束。
篇三:uml实训总结实训总结(收获与体会)通过一个学期的uml学习,我从书本上获取了基本的理论知识,而真正的学以致用,将书本理论知识运用到实际的过程,是这次uml实训的体现。
三个周的uml实训,主要是围绕着一个实训题目“基于uml系统需求分析与设计--合倍利业务流管理系统”进行的,以小组为单位进行文档的编写,其中还对各种流程图、类图、用例图等的绘制,整个过程设计了知识的方方面面。
从中让我认识到uml的作用和运作模式以及方法,它是一种统一建模的标准语言,现在对于大多数软件开发来说,都使用uml作为建模语言,形成了统一的标准。
它是图形化的的语言,可以很直观的描述一个事物的状态、行为与特征,很好的说明与表达了“合贝利任务管理”这个系统。
总之,在我看来,uml是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用建模语言。
融入软件工程领域的心思想、新方法和新技术,作用域不限于支持面向对象的分析和设计,也不单纯是一种方法,仅仅是一组符号而已,它可以对任何具有静态机构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢适用uml,在今后的学习中,我还会进一步对该模型的学习,因为它方便、简洁、干净、清爽,直观形象,把整个软件系统的开发流程都融入进去。
这次实训过程中,文档方面的编写,遇到了很多的问题,这些问题主要是对基础知识的理解和把握不够,不能融会贯通和学以致用,有时遇到困难的时候真的不知如何着手解决,但是,我始终相信的那句话“读万卷书,不如行万里路,行万里路不如名师指路”。
所以,当遇到自己模糊和自己难以解决的问题时,向指导老师和懂的同学请教,帮助解决我遇到的问题,经过他们的讲解后,我下来自己在分析,在动手,从不理解到理解,从不会到会,从懂到懂,这是一个让我学习愉快的过程,在这个过程中,既可以丰富了自己的知识,还可以和老师和同学进行有效地方沟通。
在这次实训过程中,感触最深的也就是合作精神了。
独木难成林,单枪匹马,那是最错误的思想和做法。
这次我是深有感触了。
对于一个系统的分析,到最终项目的完成,需要分析每个文档,然后在写出纸质的文档,而在每个文档中,内容比较多,分析也要求比较到位,所以单独凭借一个人去完成,似乎有点困难,于是我们小组,将每个文档进行分析,能独立成块就分配给每一个人,这样,每个人都有自己的任务,谁也不会闲着,既学到了知识,也充实了自己。
另外一点,就是我深深体会到了积累知识的重要性。
在实训当中我们遇到了不少难题,但是经过我们大家的讨论和老师细心的一一指导,问题得到了解决。
两个月的实训结束了,收获颇丰,同时也更深刻的认识到要做一个合格的程序员并非我以前想像的那么容易,最重要的还是细致严谨。
社会是不会要一个一无是处的人的,所以我们要更多更快地从一个学生向工作者转变,总的来说我对这次实习还是比较满意的,它使我学到了很多东西,为我以后的学习做了引导,点明了方向。
实训的日子即将结束,回想这一个过程,有过痛苦,有过烦恼,有过喜悦和有过成功。
痛苦烦恼的是自己对所学书本知识掌握得不是很扎实,面对着从书本上学到的知识与实际联系不起来,总结起来就是自己的动手练习的时间太少。
而喜悦的是,在做的过程中遇到了困难和问题,主动向老师和会的同学请教,然后再做,直至做正确做成功后的那种喜悦。
团队的力量是无穷的,通过组员的共同努力,完成了实训项目。
虽然,我们这组的项目存在着诸多的不足和缺点,但这正是以后学习和工作需要弥补的。
这次实训将为我以后进入社会提过了一笔宝贵的财富,是对我能力的一个见证。
最后,不得不感谢指导教师熊飞老师的辛勤指导,和小组成员的共同努力!篇四:uml实验报告学生实验报告书实验课程名称uml建模技术开课学院指导老师姓名学生姓名学生专业班级2009 — 2010学年第一学期实验课程名称: uml建模技术实验课程名称:uml建模技术篇五:uml实验——状态图实验报告南京信息工程大学实验(实习)报告实验名称状态图实验(实习)日期 2014.04.26 得分指导老师系专业班级一、实验目的1.熟悉活动图的基本功能和使用方法。
2.掌握如何使用建模工具绘制活动图方法。
二、实验器材1.计算机一台。
2.rational rose 工具软件。
三、实验内容通过前面内容的学习,完成了对图书馆的图书馆管理系统的需求的初步分析,得出系统的用例图和相应的活动态。
通过这两类图我们可以初步了解系统的业务处理过程,但对业务处理过程的处理状态间转换了解仍不够,这不利于设计人员对系统业务的进一步理解,而状态图能从对象的动态行为的角度去描述系统的业务活动。