UML实验心得体会
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
uml实验报告
学院
班级学号姓名
uml实验报告
实验一:用例图
实验结果:
小结实验心得体会:
用例模型用于需求分析阶段,它描述了待开发系统的功能需求,并驱动了需求分析之后
各阶段的开发工作。用例图是uml中用来对系统的动态方面进行建模的7种图之一。用例图
描述了用例、参与者以及它们之间的关系。用例图从用户角度描述系统功能,并指出各功能
的操作者。通过本次实验,我熟悉rational rose建模环境,更加清楚的了解了用例图的语
义和功能,如何清晰明了的识别参与者、用例,学会了如何使用事件流描述用例。同时掌握
了用例间的类属关系、include关系和extend关系的语义、功能和应用。最后通过本次实验
学习了如何使用用例图为系统的上下文以及系统的需求建模。
思考题:
1. 如果要删除参与者、用例,请问是在导航窗口删除,还是在绘图窗口删除?
答:都可以删除,但在绘图窗口中有两种删除方式:一种是只删除参与者、用例,而不
改变其在导航窗口中的存在,另一种是从建模中完全删除。
2. 如果要删除参与者和用例的联系,用例和用例的联系,请问是在绘图中删除,还是在
参与者或用例的设置对话框中删除?
答:都可以删除。
实验二:类对象模型的建立
实验结果:
小结实验心得体会:
类图是面向对象系统建模最常用的图,描述了类图、接口集、协作以及它们之间的关系。
类图描述了系统的静态设计视,该视主要体现系统的功能需求,即系统应该提供给用户的服
务。通过本次实验,加深了我对类图语义的理解和功能的应用,掌握了类之间的联系,关联、
依赖、聚合等,同时基本掌握了在rational rose中绘制类的关联、依赖、泛化关系。
思考题:选中一个模型对象,点击鼠标右键,比较快捷菜单项“edit——delete”与“edit
——delete from model”,它们二者之间区别在哪里?
答:“edit——delete”只是在绘图窗口中删除了模型对象,而“edit——delete from
model”则是彻底的删除了模型对象。
实验三:顺序图、协作图
实验结果:
顺序图:
1.
归还图书
2.借出图书
协作图:
1. 归还图书
2. 借出图书
小结实验心得体会:
顺序图描述了对象之间的动态合作关系,它强调对象之间消息发送的时间顺序,同时显
示对象之间的交互。协作图与顺序图是同构的,rose可自动转换。顺序图是强调消息的交互
作用图,协作图描述了对象间的关系,是强调发送和接收消息的对象的组织结构的交互作用
图。通过本次实验,掌握了对图书管理功能中的借书用例、还书用例进行动态建模。实验过
程中由于对rational rose工具软件的不熟识,导致出现了不该出现的错误。在设计阶段,
顺序图中需要引入边界类和控制类,在识别对象职责的基础上,需要将消息转换为类的方法,
为方法定义参数、返回值类型,便于计算机的实现。其中,为方法定义参数、返回值类型的
时候,还是不能够快速准确的作出判断。
实验四:活动图
实验结果:
篇二:uml实验总结
实验一
1.源代码生成,在逻辑视图中绘制下图,生成java源文件生成代码步骤:
“tools”-〉“java”-〉“genenate codes”。
public class meeting {
private string username;
private string scheduled_user; private date start_time; private date
end_time; private string label; public string getuser() { return null; }
public string getother() { return null; }
public date getstart() {
return null; }
public date getend() { return null; }
public string getlabel() { return null; }
public string tostring() { return null; }
public void main(string args) { return null; } }
2.进行逆向工程,自行找到一个项目软件源代码,进行逆向工程。(ftp上有一个小源
程序文件)
逆向工程的实现
“tools”->“java”-〉“reverse engineer java…”。 public class student { private string name; public student() { } public void test() { } } 实验二
根据下属需求,分析参与者和用例,并建立网络教学系统的用例图。网络教学系统的功
能需求主要包括以下几个方面:①学生可以登录网站浏览信息、查找信息和下载文件。②
教师可以登录网站输入课程简介、上传课件文件、发布消息、修改和更新消息。③系统管
理员可以对页面维护以及批准用户的注册申请。
录入课程简介
下载文件
查找信息
修改消息
注册信息处理
实验三
1、已知借书的活动图如图3所示,若要求欠费的读者需结清欠款才能借书,请完善该活动图,并在rose内绘制出来。
图3 借书处理活动图
2、图4为图书“借书”活动图,文字描述此活动图包括哪些活动,活动按照怎样的顺序发生?
图4 “借书处理”活动图
(1)读者查找所需的图书,若找到图书,将所需的图书带到借阅台;(2)工作人员输入读者信息,检查读者身份是否合法,如果读者身份合法,
进入(3);
(3)录入图书信息,并检查图书是否允许借阅,如果允许,则记录借阅信
息,否则直接进入(4);
(4)检查是否还有图书需要录入,如果还需录入,进入(3),否则提借阅信息。
3、绘制“删除读者信息”用例的活动图。删除读者信息一般按照以下步骤进行:
(1)管理员在录入界面,输入待删除的读者名;
(2)“业务逻辑”组件在数据库中,查找待删除的读者名;
(3)如果不存在,则显示出错信息,返回步骤(1),如果存在则继续;(4)“业务逻辑”组件判断“待删除的读者”是否可以删除;
(5)如果不可以,则显示出错信息,返回步骤(8),如果可以则继续;(6)在数据库中,删除相关信息;(7)显示删除成功信息;(8)结束。篇三:uml实训总结
实训总结(收获与体会)
通过一个学期的uml学习,我从书本上获取了基本的理论知识,而真正的学以致用,将书本理论知识运用到实际的过程,是这次uml实训的体现。
三个周的uml实训,主要是围绕着一个实训题目“基于uml系统需求分析与设计--合倍利业务流管理系统”进行的,以小组为单位进行文档的编写,其中还对各种流程图、类图、用例图等的绘制,整个过程设计了知识的方方面面。从中让我认识到uml的作用和运作模式以及方法,它是一种统一建模的标准语言,现在对于大多数软件开发来说,都使用uml作为建模语言,形成了统一的标准。它是图形化的的语言,可以很直观的描述一个事物的状态、行为与特征,很好的说明与表达了“合贝利任务管理”这个系统。
总之,在我看来,uml是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用建模语言。融入软件工程领域的心思想、新方法和新技术,作用域不限于支持面向对象的分析和设计,也不单纯是一种方法,仅仅是一组符号而已,它可以对任何具有静态机构和动态行为的系统进行建模,所以我很喜欢适用uml,在今后的学习中,我还会进一步对该模型的学习,因为它方便、简洁、干净、清爽,直观形象,把整个软件系统的开发流程都融入进去。
这次实训过程中,文档方面的编写,遇到了很多的问题,这些问题主要是对基础知识的理解和把握不够,不能融会贯通和学以致用,有时遇到困难的时候真的不知如何着手解决,但是,我始终相信的那句话“读万卷书,不如行万里路,行万里路不如名师指路”。所以,当遇到自己模糊和自己难以解决的问题时,向指导老师和懂的同学请教,帮助解决我遇到的问题,经过他们的讲解后,我下来自己在分析,在动手,从不理解到理解,从不会到会,从懂到懂,这是一个让我学习愉快的过程,在这个过程中,既可以丰富了自己的知识,还可以和