VR常用材质参数
vray材质参数和渲染参数
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电视黑色屏幕:漫射:11 反射:69 高光光泽:0.89 光泽:0.93 折射:154框:漫射:20 反射:29 高光光泽:0.4 光泽:0.46黑玻:漫射:69 反射:87 高光:0.88 光泽:0.91面板白漆:漫射:255 反射:20以内高光:0.85 光泽:0.92 选项:跟踪反射x金属(不锈钢):漫射:(180-200)反射:180-120 高光:0.9 光泽:0.92-0.95 (有色金属反射为80)塑料:漫射:250 反射:185 非捏反射OK 高光:0.63 光泽:0.5艺术玻璃(不透明):漫射:贴图反射:25 高光:0.85 光泽:0.95-1清玻(透明):漫射:自调反射:40-50 高光:0.85 光泽:0.95 折射:245 光泽:0.95 影响两个布艺:漫射:贴衰减黑NOMR 贴图白NOMR 复制贴图衰减类型:Fresnel 凹凸:复制贴图水晶:漫射:242.255.252 反射:贴衰减黑34 白26 Fresnel 高光光泽:0.84 折射:230 折射率:2.4 光泽:0.96 两个影响反光灯罩:漫射:146.12 反射:47 高光:0.8 光泽:0.98 折射率:1.514 影响两个BRDF:反射砂帘:漫射:自调反射:默认折射:贴衰减-衰减类型-垂直/平行混合曲线折射率:1.01 影响两个水:漫射:188.201.255 194.205.255 反射:25-30 高光+光泽默认折射:245 折射率:1.333 光泽:1.0 凹凸贴图:澡玻—(VR材质)澡玻参数大小:1000-800室内常用的VR材质参数:白墙:漫射白:250 高光光泽毒:025 反射:23 (选项:跟踪反射X)墙纸:漫射贴图凹凸贴漫射材质凹凸值:15-25金箔墙纸:漫射贴图反射:20 高光:0.35 (选项:跟踪反射X)凹凸贴漫射材质凹凸值:15-25地砖(抛光砖):漫射:贴图修改贴图面板坐标-模糊度为0.01 反射:贴衰减-衰减类型Fresnel 高光光泽度:0.85 光泽度:0.95地砖(亚光砖):漫射:贴图修改贴图面板坐标-模糊度为0.01 反射:贴衰减-衰减类型Fresnel 黑白-改成120-152 高光光泽:0.7-0.75 光泽:0.9饰面板:漫射:贴图反射:贴衰减-衰减类型Fresnel 黑白-改成200 高光光泽:0.75 光泽:0.9乳胶漆:漫射:240 反射:40-50 高光光泽:0.78 光泽:0.85 (选项:跟踪反射X)金漆:漫射:(231,198,99) 反射:(235,208,126)高光光泽:默认光泽度:0.9 BRDF:沃德金箔:漫射:贴图反射:160 高光光泽度:0.78 光泽度:0.89 BRDF:沃德饰口金属:漫射:自调(196,168,81)反射:(234,202,117)光泽:0.92红酒:漫射:(81.0.0)反射:255 光泽度:0.9 非捏反射OK 折射:140 折射率:1.3 因雾颜色:146.0.0 影响那两个OK BRDF:多面涂料:漫射:贴图反射:23 高光:0.3 跟踪反射X 凹凸:贴图(贴漫射的材质)凹凸值:30-40VR置换:前提材质必须有凸出感,凹凸贴无彩色图切角长方体倒角2.5-VR标准材质(与布艺一样操作)-选择切角长方体-选择修改面板器,找VR置换模式-把凹凸无彩色的图复制到通用参数--3D----数量:30VR毛发:用切角长方体——分段20X20——选择模型——修改面板器——VR——长度(毛发的长度)60 厚度(毛发的直径)0.2或3 重力0 弯曲自调---劫数:5---分配---每个面10---VR包裹器-----VR材质皮革:漫射:贴图反射:25 高光:0.65 光泽0.85 凹凸贴漫射贴图凹凸值:15-30陶瓷:漫射:自调反射:100 高光:0.9 光泽:0.95 非捏耳反射X镜子:漫射:183 反射:230 高光:0.85书的封面(有反射):漫射:贴图反射:10 高光:0.85 光泽:0.85书的封面(没反射)纸张:漫射贴图或255 反射:20 高光:0.3 跟踪反射OK磨砂玻璃:漫射:淡青或淡蓝反射:20 高光:0.8 光泽:0.65 折射:150 影响两个光泽:0.85 凹凸贴VR澡玻澡玻值:10铝合金(碟机):漫射:220 反射:20 高光:0.75 光泽:0.9 BRDF:沃德植物的树叶材质(水果):漫射:贴图反射:15 高光:0.65 光泽:0.85 凹凸贴漫射图凹凸值:30挂画(反光):漫射贴图反射:20 高光:0.8 光泽:0.9挂画的材质:漫射贴图高光:0.25 凹凸贴漫射图凹凸值:10砂岩(有空洞的)黑+白的图片:漫射贴图反射:10 高光:0.7 光泽:0.85漫射复制到不透明贴图-在透明贴图在打开一个黑色的同样的图片凹凸值:20混合材质(压迫有黑白图片一张):VR 混合-丢弃旧材质-遮罩贴图(黑白)-模糊0.01材质1(控制黑色部分)-VR材质(或VR灯光)材质2(控制白色部分)-VR材质(或VR灯光)VRay测试参数打开VRay渲染,找到“指定渲染器”并选择VRay.黑暗倍增器和变亮倍增器使用于空间比较暗时可以调整(如:1.5,2.6...根据场景调整参数)最终渲染参数调整景要求自调。
Vray常用材质参数
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常用vray材质参数:1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】。
(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率:1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
绒布::漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。
地毯:1500X2000 VR置换模式2D贴图数量50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色,烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:212、调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果13、使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影某些材质的参数:墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1:漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10 金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质:土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50亮光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.9[模糊值] 细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质:漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳,折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2不锈钢:blinn换成metal 高光级别90 下面的70~80 在到MAP面板中点反射后面的NONE 选VRAYMAP 差不多了透明材质折射率(IOR)空气 1.0002926酒 1.329琥珀 1.546晶体 2金刚石 2.417乙醇 1.36玻璃 1.51714甘油 1.473冰 1.309玉石 1.61宝石 1.5塑料 1.460树脂玻璃 1.5聚苯乙烯1.55松节油 1.472水(35度) 1.33157石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
VR常用材质参数
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VR常用材质参数1. 颜色(Color)颜色是材质参数中最基本的属性之一,它决定了物体在光照条件下所表现出的色彩。
在VR中,颜色的选择直接影响到用户对场景的感知和情绪的传达。
另外,VR应用中的颜色还需要考虑到不同的灯光条件和光源类型,以获得最佳的视觉效果。
2. 反射率(Reflectivity)反射率是物体表面对入射光的反射能力的量化描述。
在VR中,反射率的选择能够决定物体表面的镜面反射程度,从而改变物体的外观。
通过调整反射率,VR应用可以模拟不同材质的表面,如镜面反射、金属反射和粗糙表面。
3. 折射率(Refractive Index)折射率是指光在从一种介质传播到另一种介质时发生折射的程度。
在VR中,通过调整物体的折射率可以实现透明效果,提供逼真的玻璃、水和其他液体材质。
4. 透明度(Transparency)透明度是一个决定物体可见程度的属性。
通过调整物体的透明度,VR 应用可以实现透明、半透明、不透明等不同的效果。
透明物体的材质参数可以通过调整其折射率和反射率来实现。
5. 粗糙度(Roughness)粗糙度是衡量物体表面平滑程度的参数。
在VR应用中,通过调整粗糙度可以实现不同材质表面的纹理效果。
较高的粗糙度可以模拟粗糙表面,而较低的粗糙度则可以实现更光滑的表面效果。
6. 金属度(Metallicity)金属度是指物体表面所含金属的含量。
在VR应用中,通过调整金属度可以模拟不同金属材质的外观。
金属度较高的物体通常具有较高的反射能力和光泽度。
7. 纹理(Texture)纹理是VR中常用的材质参数之一,通过在物体表面应用纹理贴图可以实现丰富的视觉效果。
纹理贴图可以包含颜色、明暗、细节和纹理等信息,使物体表面呈现出真实感和细腻的触感。
总结起来,以上介绍的材质参数是VR中常用的基本参数。
通过合理选择和调整这些参数,VR应用可以实现逼真的视觉效果,提升用户的沉浸感和体验质量。
当然,具体的材质参数选择和设置还需根据具体的场景和需求来进行调整。
VR材质灯光常用参数整理
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VR材质灯光常用参数整理VR材质和灯光是虚拟现实领域中非常重要的元素,它们可以对场景的真实感和视觉效果产生很大的影响。
在VR应用开发中,了解并掌握这些常用参数可以帮助开发者更好地创建逼真的虚拟场景。
下面是关于VR材质和灯光常用参数的整理。
一、VR材质常用参数1. 颜色(Color):用于指定材质的基本颜色,可以是RGB或RGBA 值。
2. 反射率(Albedo):指定材质的反射特性,越高表示越反射,越低表示越吸收。
3. 透明度(Transparency):指定材质的透明度,取值范围为0到1,其中0表示完全透明,1表示完全不透明。
4. 镜面反射(Specular Reflection):指定材质的镜面反射特性,表示光线在表面上的反射情况。
5. 漫反射(Diffuse Reflection):指定材质的漫反射特性,表示材质对光线的散射情况。
6. 粗糙度(Roughness):用于指定材质表面的粗糙程度,值越高表示越粗糙,越低表示越光滑。
7. 金属度(Metallic):指定材质的金属程度,取值范围为0到1,其中0表示非金属,1表示完全金属。
8. 法线贴图(Normal Map):用于模拟材质表面的微小凹凸,增加真实感。
9. 位移贴图(Displacement Map):指定材质表面的位移,可以根据高度信息改变材质的形状。
10. 高光(Highlight):用于指定材质表面的高光区域,增加反射效果。
11. 发光(Emission):指定材质的发光效果,可以使材质产生自发光的效果。
二、VR灯光常用参数1. 光源类型(Light Type):指定灯光的类型,包括点光源、方向光和聚光灯等。
2. 颜色(Color):用于指定灯光的颜色,可以是RGB或RGBA值。
3. 强度(Intensity):指定灯光的强度,取值范围为0到1,其中0表示无光照,1表示最大强度光照。
4. 范围(Range):用于指定灯光的有效范围,超出该范围的物体将不会受到该灯光的照射。
VR参数
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阅读使人快乐,成长需要时间材质原理材质简单说就是物体的样子折射率:水;1.33 玻璃;1.5~1.7 空气;1(没有)钻石;2.4(最高)水晶;2.0 酒;1.39 (透明与折射的关系)高光:就是反射强光或者是高光物体高光形态,各向异性。
反射:除金属外全是菲涅尔反射。
菲涅尔反射:不是越光滑反射就越强,反射与物理属性相关。
条件:(必然透明)、有折射、有反射水是菲涅尔反射的代表物。
一、VR标准材质(Vraymal)1、漫反射:控制颜色(优先显示贴图)2、反射:值越低反射越低,值越高反射越高。
3、光泽度(反射模糊):值越大模糊度越低,值越小模糊度越高。
4、高光光泽度(高光模糊):值越大高光越强,值越小高光越弱。
(为1没有高光)5、菲涅尔反射:值越大反射越强,越低反射越弱。
(1为没有反射)二、折射参数1、折射:值越低折射越弱,值越高折射越强特定物质要加强反射就开启菲涅尔折射率,适当加强。
2、光泽度(模糊):值越低模糊度越强,值越高模糊度越弱。
3、细分:离摄像机越近越高,越远越低。
4、影响阴影:根据物体本身材质投影。
5、烟雾颜色:绝对的值不动,在烟雾颜色上色。
VR材质参数1、墙面:漫射:(颜色自定)反射:一般25~35 光泽度:0.5~0.6布纹墙面:漫射:贴图反射:12 高光光泽度:0.7 光泽度:1.02、地砖抛光砖:漫射:贴图反射:20~30 高光:0.85 加衰减—菲磨砂砖:漫射:贴图反射:45 高光:0.85 光泽度:0.85 加衰减—菲大理石:漫射:贴图—模糊 0.1 反射:70 光泽度:0.9 细分:16贴图---凹凸(50)---贴图仿古砖:漫射—混合(颜色#1:贴图模糊:0.01 颜色#2:贴图(另一张)模糊0.01 混合量:贴图)反射:50 光泽度:0.8 细分:16防滑地砖:漫射:贴图反射:90 光泽度:0.9 细分:24贴图---凹凸(20)贴图3、地板普通地板:漫射:贴图模糊:0.01 反射:20~30 光泽度:0.6 细分16木地板:漫射:贴图模糊:0.01 反射:黑白贴图开启(菲)光泽度:0.85 细分:24 贴图—凹凸(20)黑白贴图防滑地板:漫射:贴图反射:黑白贴图开启(菲)光泽度:0.64、金属不锈钢:漫射:接近黑色反射:180~220 高光:0.85磨砂金属:漫射:接近黑色反射:180~220 高光:0.85 光泽度:0.85拉丝金属:漫射:近黑色反射:180~220 (添加衰减—前景—加一张拉丝钢板贴图高光:0.8 光泽度:0.8拉丝不锈钢:漫射:213 反射:124 光泽度:0.85 最大深度:4镀金装饰环(黄金色):漫射:190 130 35 26 208 190反射:120 光泽度:0.9 细分:16不锈钢:漫射:198 反射:131 光泽度:0.8 细分:12亚光金属:漫射:107 反射:176 光泽度:0.7 细分;16金属牌:漫射:15 反射:--混合(前色:金属色自定后色:黑色混合量:)金属牌贴图)光泽度:0.8 细分:10贴图—反色光泽(20)—噪波贴图---置换(5.0金属牌贴图)铁材质:漫射:颜色自定反射:40 光泽度:0.75 细分:24铝合金: 漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25BRDF[各向异性] WARD[沃德]5、木材质木板:漫射:贴图反射:50 光泽度:0.7 细分:16木质桌椅:漫射:贴图反射:35 光泽度;0.85 细分:24贴图:将漫射中的贴图以实例方式复制到凹凸中去。
各种VRAY材质参数
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实木地板:
1).在漫反射通道添加地板纹理贴图
2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式
3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]
4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强
光滑地砖材质:
1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49
水晶材置
1).颜色改为225 白色
2).折射改为200 IoR 1.0
3).反射40
4).options. Reflect on .back side上
Vray.塑料材质
1).塑料颜色
2).漫反射加贴图
3).模糊加贴图
绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标
毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发
9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标
10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01
3).高光0.9.模糊0.95,细分15
皮沙发:
1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.1
2).高光0.6 模糊0.7 细分20
3).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40
4).反射度35
马赛克:
1).漫反射通道贴图(马赛克)
2).反射通道添加falloff方式为fresntl
5).模糊细分值15
6).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1
常用vray材质参数
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反射:106,106,106;
折 射:白色;
菲涅尔:打开;
凹 凸:大小20;大理石(3D带)大小23,宽度0.025
影响阴影:打开;
22、裂纹与冰裂玻璃
漫 射:灰色;
反射:86,86,86;
折 射:白色; 或裂玻贴图
影响阴影:打开;
色1:203,141,43色2:240,222,195
35、窗帘布
漫 射:白色
高 光:0.5
光泽度:0.9
折 射:89,89,89,加衰减贴图
色1:52,52,52,色2:0,0,0
光泽度:0.8
36、木地板
漫 射:表面加木材贴图;
反 射:22,22,22;
高光:0.62
29、暖色墙体
漫 射:239、178、129
反 射:20、20、20,
关闭选项中的反射
30、白墙
漫 射:245、245、245
反 射:18、18、18
高 光:0.5
关闭选项中的反射
31、暖色墙体
漫 射:239、178、129
反 射:20、20、20
关闭选项中的反射
32、木地板
筒灯
一般使用自由点光源加光域网
启用VRay阴影
强度:1500左右
补光
日光
1、IES太阳光,调节日光
Vray室内材质调整方法
1、抛光大理石:
漫 射:表面加大理石贴图;
反 射:34,34,34;
细 分: 10;
2、亚面石材:
漫 射:表面加石材贴图;
反 射:34,34,34;
Vray常用材质参数
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常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。
我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。
一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;`Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 ZSubdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减 1Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
VR常用材质参数
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(一)、木质类材质1木地板1:漫反射:木地板贴图,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光泽度:,反射光泽度,细分:15,凹凸:60%木地板的黑白贴图黑调偏亮。
2木地板2:漫反射:木地板贴图,反射:衰减,高光光泽度:,反光光泽度:,凹凸:10%木地板材质。
3木地板3(亮面清漆木材黑石):漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度,反射光泽度:1。
4木纹1:漫反射:木纹贴图,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度:。
5木材2:漫反射:木纹贴图,反射:40,高光光泽度:,反射光泽度:,凹凸:25%木纹贴图材质(二)、石材类:1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:反射光泽度:1,细分:92、柔面表面较光滑(有模糊,高光较小):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:,细分253、凹凸面表面较光滑(有凹凸,高光较小):漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,(凹凸:15%同漫反射贴图相关联4、普通石材:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:,凹凸:15%同漫反射贴图相关联5、瓷质材质1(表面带有反射,有很亮的高光):漫反射:瓷质贴图或白瓷250,反射:衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右),高光光泽度:,反射光泽度:(反射给40只改这里为)6、瓷质材质2(表面光涌带有反射,有很亮的高光):漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:7、瓷质材质3:漫反射:白250,反射:白250,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,菲涅尔打开(三)、玻璃:1、玻璃1:漫反射:黑0,反射:255勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分:8,折射光泽度:252,细分:8,折射率:,雾颜色:252,雾倍增:,注意勾选影响阴影2、玻璃2:漫反射:黑0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平滑度:1细分:3,折射光泽度:255,细分:8,折射率:1.5,雾倍增:,细分:50,注意勾选影响阴影,3、玻璃3:漫反射:128,反射:衰减,衰减中反射系数,让反射不太强,高光光泽度,反射光泽度:1,折射光泽度:250,细分:8,折射率:,注意勾选影响阴影4、玻璃4:漫反射:255,反射:100,菲涅尔打开,高光光泽度:锁定,发射光泽度:1.0,折射:250,折射光泽度:1.0,折射率 1.5,影响阴影勾选。
VR各种材质参数
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VR各种材质参数VR(Virtual Reality,虚拟现实)是一种模拟的实时三维技术,通过计算机生成的环境,使用户能够沉浸在虚拟世界中。
在VR技术中,各种材质参数对于提供真实感和逼真度起着重要的作用。
以下是一些常用的VR材质参数:1. 反射率(Reflectance):指物体表面反射光线的能力。
反射率越高,物体表面越亮,反射率越低,物体表面越暗。
2. 折射率(Refractive index):指光线穿过物体时的折射程度。
不同材料的折射率不同,通过调整物体表面的折射率可以模拟出透明材质。
3. 粗糙度(Roughness):指物体表面的不规则程度。
粗糙度越高,物体表面越粗糙,反之则表面越光滑。
4. 透明度(Transparency):指物体透明的程度。
透明度越高,物体越透明,透明度越低,物体越不透明。
5. 光泽度(Glossiness):指物体表面的光滑程度。
光泽度越高,物体表面越光滑,光泽度越低,则表面越粗糙。
6. 表面颜色(Surface color):指物体表面的颜色。
通过调整表面颜色参数,可以实现各种不同的材质效果。
7. 环境映射(Environment mapping):指根据环境的反射和折射对物体进行渲染。
通过环境映射技术,可以实现物体表面的镜面反射效果。
8. 纹理映射(Texture mapping):指将二维图像映射到物体表面,以增加物体的细节和真实感。
纹理映射可以用于模拟各种不同的材质效果,如木纹、石纹等。
9. 阴影(Shadow):指在虚拟环境中模拟物体的阴影效果。
通过调整阴影参数,可以实现物体的投影和遮挡效果。
10. 自发光(Emissive):指物体自身发出的光线。
通过调整自发光参数,可以模拟出发光材质效果,如发光字、电子显示屏等。
这些材质参数在VR技术中起着重要的作用,可以通过调整这些参数来模拟出各种真实的材质效果,提高虚拟环境的逼真度和沉浸感。
通过研究不同材质参数的特性和使用方法,可以为虚拟现实技术的发展和应用带来更多的可能性。
VRay各种材质参数设置全精修订
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V R a y各种材质参数设置全SANY标准化小组 #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#VR各种材质参数折射率:水1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4玻璃:1.5—1.7 钻石:2.4不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图}Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-40Hilightglossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)-15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilightglossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse(漫反射)-瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilightglossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15:最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
VR各种材质参数
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10.普通布料的制作
(1)VR材质球-漫反射-位图-布料贴图
11.绒布的制作
(1)VR材质球-漫反射-位图-布料贴图-进入布料贴图-给予衰减贴图(FALLOFF)-衰减类型-菲涅尔
21.磨砂瓷砖的制作
(1)VR材质球-漫反射给一张地板贴图-反射160-勾选菲涅尔反射-高光光泽度0.85-反射光泽度0.85-凹凸通道给一张黑白同纹理贴图(漫反射贴图和凹凸黑白贴图平铺值要一样)
22.程序纹理地板的制作(经典地板制作)
(1)VR材质球-漫反射给一张网格贴图(Tiles)-标准控制(Standard ontrols)-预设类型-连续契合(Running Bond)-高级控制(Advanced Controls)-纹理(Texture)-给一张木纹贴图-水平数(Horiz Count)2或者4-垂直数(Vert Count)4或者8-砖缝设置(Grout Setup)-纹理(Texture)改为黑色-水平间距和垂直间距改为0.1-坐标(Coordinates)-模糊(Blur)0.5-复制网格贴图到凹凸通道(凹凸值给100)-进入凹凸通道中的网格贴图-取消纹理贴图,改为白色-反射160-勾选菲涅尔反射-高光光泽度0.95-反射光泽度0.8
(1)VR材质球-漫反射给一张地板贴图-反射200-勾选菲涅尔反射-高光光泽度0.85-反射光泽度0.85-凹凸通道给一张黑白同纹理贴图
20.瓷砖地板的制作
(1)VR材质球-漫反射给一张地板贴图-反射160-勾选菲涅尔反射-高光光泽度0.8-凹凸通道给一张黑白同纹理贴图(漫反射贴图和凹凸黑白贴图平铺值要一样)
vray材质参数大全
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vray材质参数大全RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。
纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。
由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。
而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光0.25选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器1.0 球形环境贴图CTRL+C快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。
)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。
高光0.6。
光泽度0.7。
0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。
其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。
VRay各种材质参数设置(全)
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VR各种材质参数折射率:水 1.333 油漆:1.2 木材:1.2 皮革:1.3 陶瓷(大理石):1.4 玻璃: 1.5—1.7 钻石: 2.4 不锈钢:1.6一、石材材质1、镜面石材(表面较光滑,有反射,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图}Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-92、柔面石材(表面较光滑,有模糊,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分)-25 MHU743、凹凸面石材(面表面较光滑,有凹凸,高光较小)Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)- 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分)-9Bump(凹凸贴图)- 15%同漫反射贴图相关联4、大理石Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射)-衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质(表面光涌带有反射,有很亮的高光)Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射)-衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分)-15 :最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。
vr材质参数大全[精品]
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VR材质参数大全照片级VR材质参数一一一一壁纸壁纸壁纸壁纸 1 漫反射右侧贴图通道按钮,添加一个‘衰减’程序贴图。
2 在‘衰减’贴图层级,点击其中的的第一个贴图通道按钮,为其添加一个‘位图’贴图,模糊0.1。
二二二二木材质木材质木材质木材质 1 漫反射右侧的贴图通道按钮,为其添加一个‘位图’贴图,模糊0.5. 2 反射:亮度44,高光光泽0.85,光泽0.85. 3 贴图卷展览:在凹凸右侧的贴图按钮添加一个‘位图’贴图,模糊0.5. 三三三三地板材质地板材质地板材质地板材质 1 漫反射右侧的贴图通道按钮,为其添加一个‘位图’贴图。
2 反射:亮度39,高光光泽:0.85,光泽:0.85. 四四四四木质材质木质材质木质材质木质材质1 漫反射右侧的贴图通道按钮,为其添加一个‘位图’贴图。
2 反射:高光光泽0.85,光泽0.9. 五五五五窗帘材质窗帘材质窗帘材质窗帘材质漫反射右侧的贴图通道按钮,为其添加一个‘位图’贴图,模糊0.1. 薄窗帘材质:标准材质,漫反射右侧的颜色按钮亮度255,不透明度70. 六六六六柚木材质柚木材质柚木材质柚木材质漫反射右侧的贴图通道按钮,为其添加一个‘位图’贴图。
反射:亮度37,高光光泽0.85,光泽0.9. 七七七七灯罩材质灯罩材质灯罩材质灯罩材质 1 标准材质,单击漫反射右侧贴图按钮,为其添加一个‘位图’贴图。
2 反射:高光级别18,光泽度22. 八八八八地毯材质地毯材质地毯材质地毯材质 1 漫反射右侧的贴图通道按钮,为其添加一个‘位图’贴图,模糊0.1. 2 VR材质层,进入贴图卷展览,为凹凸贴图通道添加一个‘细胞(cellular)’程序贴图,大小0.01. 九九九九青花瓷盘材质青花瓷盘材质青花瓷盘材质青花瓷盘材质 1 漫反射右侧的贴图通道按钮,为其添加一个‘位图’贴图,模糊0.5. 2 反射:亮度25,光泽0.95 现代客厅场景材质主体材质一一一一墙面壁纸材质墙面壁纸材质墙面壁纸材质墙面壁纸材质 1 漫反射位图,并为其添加材质包裹,产生全剧照明0.9. 二二二二书架电视背景墙壁纸材质书架电视背景墙壁纸材质书架电视背景墙壁纸材质书架电视背景墙壁纸材质 1 漫反射位图, 2 反射:亮度7 高光光泽0.5。
(完整版)3DMAXvray材质参数大全
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vray 材质参数大全RAYMTL 为VRAY 标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。
在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。
折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。
纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。
由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。
而不同密度的物体折射率不同。
墙面漆漫射245 发光贴图于灯光缓存反射20-25 高光0.25 选项去掉第一个提高渲染速度VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88 ,光泽0.9 ,细分16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR ,平面,HDRI 光照贴图,倍增器1.0 球形环境贴图CTRL+C 快速建摄像机。
漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45 之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。
)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。
高光0.6 。
光泽度0.7。
0.6-0.75 之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。
其他的不用调节,VR 毛发在8-15 之间,平铺参数默认1.0 改为2.0 。
液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70 之间,0.9 高光,光泽度0.8 ,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20 ,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕漫射黑色,反射160-220 非聂耳高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR 灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃漫射前蓝色,反射180-220 (反射越高,效果越好)非聂耳(如果不勾选就会像钢制的效果)高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250 。
VR材质参数
![VR材质参数](https://img.taocdn.com/s3/m/f594c685e53a580216fcfe88.png)
VR参数●VR折射Refraction IOR(折射率)玻璃:1.517 钻石:2.417 绿宝石:1.57 蓝/红宝石:1.77翡翠:1.4 黄金:0.47 水:1.318 冰:1.309甘油:1.473 值为1时,任何都没有●材质参数:1.地砖:贴图通道中开:漫射:100,反射光泽:100,凸凹:302.反射:35,35,35 高光光泽度:0.7 光泽度0.63.木材:在漫射中给木材贴图,给凸凹相同贴图,数值:10反射:15,15,15 光泽度:0.6给反射添加衰减贴图,调节色块数值,提高不透明度4.沙发靠垫布纹:在漫射中给布纹贴图反射:45,45,45 光泽度:0.4 高光光泽度:0.55 细分:16给凸凹和置换相同的(特殊)贴图,数值:-300/0.025.青砖:在漫射中给衰减贴图:色块数值:230,233,240,157,11,240 109,113,123,158,29,123给相应的凸凹贴图,数值:-356.白色陶瓷:漫射:255,255,255 反射:43,43,43 光泽度:0.927.桌布:在漫射中给桌布贴图在凸凹中给相同贴图默认数值8.反射:11,11,11 高光光泽度:0.7 光泽度:0.69.木地板:漫射给地板贴图凸凹给相同贴图或去色后的贴图,数值:80反射:60,60,60 光泽度:0.85 细分:1210.皮质沙发:漫射中调节出沙发的颜色反射:40,40,40 高光光泽度:0.65 光泽度:0.5 细分:16 11.乳胶漆墙面:漫射中调节出墙面颜色反射:2,2,2 光泽度:0.812.玻璃:在反射中添加衰减贴图类型为:Fresnel折射:255,255,255 折射率:1.1713.窗框金属:漫射中调节出所需颜色反射:58,58,58 光泽度:0.94材质类型为:Ward(沃德)14.海水:反射:250.250.250 开启Fresnel菲涅耳反射细分:2折射:216,216,216 折射率IOR:1.33 细分:2打开影响阴影,调节烟雾颜色为:淡蓝,烟雾倍增“0.02在凸凹中添加Noise贴图:密度Tiling:20,20,2015.自制地砖:在漫射中选择Tiles平铺材质,Tiling:5.3.5在高级控制Advanced Contorols中Tiles Setup中设置地板颜色,在Grout Setup中输入:0.2,0.2 并设置地板缝颜色反射:59,59,59 光泽度:0.9将漫射中的平铺材质给凸凹,数值:3016.沙发布:漫射中调节沙发颜色反射:高光光泽度:0.54 光泽度:0.7细分:4017.窗纱:在漫射中添加窗纱贴图折射:250,250,250 将窗纱的漫射贴图关联给折射贴图开启影响阴影18.地毯:漫射中添加地毯贴图将漫射贴图关联道折射贴图,数值:4 开启VR默认置换19.地砖:在漫射中添加地砖贴图反射:39,39,39 光泽度:0.9220.马赛克:在漫射中添加马赛克贴图反射:30,30,30 光泽度:0.821. 镜子:将材质类型调整为:Multi-LayerFirst一级高光数值:白色,360,90,60,9Second二级高光数值:白色,25,25,0,0在反射贴图中添加VR贴图22.花玻璃:在漫射中添加花玻璃贴图反射:34,34,34 光泽度:0.95折射:107,107,10723.布匹:在漫射中添加衰减贴图,选择垂直/平行P/P类型,调节布匹颜色反射:15,15,15 光泽度:0.65材质类型为:多面24.布质灯罩:在漫射中调节灯罩颜色反射:27,27,27 高光光泽度:0.4 光泽度:0.8折射:60,60,60 开启影响阴影,开启影响Alpha 折射率:1 25.砖墙:在漫射中添加砖墙贴图在凸凹中添加砖墙贴图或者和漫射相同贴图26.反射:1,1,1 光泽度:0.827.窗纱:在漫射中添加窗纱贴图将窗纱贴图关联到折射贴图折射:117,117,117 开启影响阴影折射率:1.01烟雾颜色:淡黄烟雾倍增:0.1529.不锈钢:漫射:50,50,50反射:183,183,183 光泽度:0.95 细分:5黑色软橡胶:在漫射中添加衰减贴图调节颜色衰减形式为:Fresnel 反射:20,20,20 高光光泽度:0.5 光泽度:0.75 细分:30 30.亮漆木板:选择标准材质:调节固有色为木板颜色,高光级别:88 光泽度:55在反射中添加VR贴图,数值:2531.水泥砖:在漫射中添加水泥砖贴图给反射,凸凹相同贴图,数值:100/3反射:30,30,30 高光光泽度:0.85 光泽度:0.78锈迹金属:在漫射中添加RGB Tint贴图,调节RGB为蓝绿渐变,在G中添加贴图反射:60,60,60 反射模糊(高光光泽度):0.92给出相应凸凹贴图,数值:3032葡萄酒瓶:在漫射中调节酒瓶颜色在反射中添加衰减贴图光泽度:0.8折射:129,129,细分:30材质类型:沃德金属:漫射中调节金属颜色反射:165,165,165 光泽度:0.8折射率:2.95 材质类型:沃德。
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检索:1:白色墙面2:铝合金3: 地板4: 布纹材质5: 木纹材质6: 亮光不锈钢 7: 哑光不锈钢 8: 拉丝不锈钢 9: 皮革材质10: 漆材质11: 半透明材质 12: 白塑料材质 13: 黑塑料材质 14: 布沙发材质 15: 灯罩材质16: 地面材质17: 水泥材质18: 磨砂玻璃材质 19: 玻璃材质20: 陶器材质21: 马赛克材质 22: 镜子材质23: 皮材质24: 墙砖材质25: 铜材质26: 音响材质27: 窗纱材质1:白色墙面:白色:漫射245 反射23 高光 0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------2:铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]---------------------------------------3:地板:在漫反射添加地板贴图,将模糊的默认参数1改为0.01反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,---------------------------------------4:布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变----------------------------------------5:木纹材质漫反射加入木纹贴图,模糊的默认参数1改为0.01,高光0.8反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小] 光泽度为0.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右------------------------------------------6:亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度185 色调158 保和15]反射高光光泽度为0.85[高光大小] 光泽度为0.95[模糊值] 细分高点给12 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,最大深度 10-----------------------------------------7:亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小] 光泽度为0.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,------------------------------------------8:拉丝不锈钢漫反射70反射亮度185 色调158 保和15 高光大小 0.85 模糊值 0.8 模糊细分20 凹凸添加噪波值为10 显示贴图通道平铺V:50 噪波大小 0.35------------------------------------------9:皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小] 光泽度为0.71[模糊值] 细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]------------------------------------------10:漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8凹凸添加噪波,模糊值:0.1 噪波类型规则大小:1.0------------------------------------------11:半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影。
反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]------------------------------------------12:白塑料材质漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小] 光泽度为0.5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4 旋转为85------------------------------------------13:黑塑料材质漫反射值为23 反射值为37 光泽度为0.85[模糊值] 细分8 折射值为0光泽度细分值不变------------------------------------------14:布沙发材质漫反射添加衰减,衰减方式为菲湦耳上为近给个布沙发的贴图下为远指定一个比布沙发更白一点的颜色高光值为0.35,高光的强度为16,关掉反射,凹凸里添加图片,凹凸值为3015:灯罩材质漫反射:250反射:11,高光光泽度0.28折射:50 光泽度0.8 细分20 折射率 1.2 影响阴影关掉反射------------------------------------------16:地面材质漫反射里添加贴图反射添加衰减下为远 255 衰减类型菲涅耳折射率1.75高光光泽度 0.85 光泽度0.88 细分 15 最大深度 2 凹凸添加一个处理的灰色贴图,值为5 在环境里添加输出输出量3------------------------------------------17:水泥材质漫反射添加水泥的贴图模糊为0.1 凹凸和漫反射贴一样的图值为 15------------------------------------------18:磨砂玻璃材质漫反射值为240 折射添加衰减黑白两色置换近处值为220 垂直平行折射模糊值为细分10 影响阴影影响 ALPHA------------------------------------------19:玻璃材质漫反射值为0 折射值为 255 打开菲涅耳折射 255------------------------------------------20:陶器材质漫反射:250反射:255添加衰减远值为 255 衰减类型菲涅耳高光大小 0.85 模糊值为0.95 细分15 最大深度 10沃德各向异性(-1..1)0.5 旋转70环境添加输出输出值为30------------------------------------------21:马赛克材质漫反射添加马赛克纹理贴图反射添加衰减方式为菲涅耳远值125高光大小值为0.85 模糊值为0.7 细分15凹凸添加漫反射使用的贴图的灰度图值为30 模糊度为0.35添加输出输出值为3------------------------------------------22:镜子材质漫反射255反射253------------------------------------------23:皮材质漫反射添加贴图,模糊值默认参数改为0.5反射 23 高光大小0.65 模糊度0.7 细分16 反射次数3凹凸添加与漫反射一样的贴图 45------------------------------------------24:墙砖材质漫反射添加贴图默认参数改为0.1反射255 衰减贴图菲涅耳远值255高光大小0.85 模糊程度值0.9 模糊细分15凹凸贴图添加漫反射的灰度贴图值为10 模糊度为0.25------------------------------------------25:铜材质漫反射亮度220 饱和度38 色调 31反射亮度186 饱和度93 色调32高光大小值为0.9 模糊度0.88 模糊细分15------------------------------------------26:音响材质多维子材质ID1 漫反射值为17 反射值为37 光泽度值为0.85ID2 漫反射值为40 反射值为40ID3 漫反射值为186 反射值为164 光泽度值为0.65 折射率值为297ID4 漫反射值为226 反射值为0ID5 漫反射值为23 反射值为37 光泽度值为0.85------------------------------------------27:窗纱材质漫反射添加衰减近值为纱窗贴图颜色远值为白色勾选影响阴影可使直接光照穿过窗纱在贴图里的不透明度里添加混合贴图上值为255 下值为171 添加纱窗贴图材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大。
还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法。
生活中最常用的以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑胶、皮革。
一、石材材质1、镜面石材2、柔面3、凹凸面4、大理石材质二、镜子材质三、布料材质:1、普通布料2、毯子A、VR毛发B、VR置换地毯3、丝绸材质四、木材材质1、亮面清漆木材2、哑面实木3、其它五、玻璃材质六、金属材质(一)、不锈钢材质1、亮光不锈钢2、拉丝不锈钢3、磨砂不锈钢:(二)铝合金材质七、油漆材质1、光亮油漆2、乳胶漆材质:八、皮革材质九、塑胶材质十、壁纸、纸十一、半透明材质十二、其他1、半透明材质2、镜子材质一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分) -92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分) -253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分) -9Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) -衰减Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250) Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分) -15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.0二、布料材质:材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。