基于LabVIEW的简易计算器设计
基于LABVIEW的计算器课程设计报告
石家庄经济学院专业实习报告班级:姓名:题目:基于LABVIEW的简易计算器设计2013年 1 月 15 日摘要虚拟仪器技术把现成即用的商业技术与创新的软、硬件平台相集成,从而为嵌入式设计、工业控制以及测试和测量提供了一种独特的解决方案。
使用虚拟仪器技术,工程师可以利用图形化开发软件方便、高效的创建完全自定义的解决方案,以满足灵活多变的需求趋势。
本次课程设计是基于LABVIEW所设计的计算器,目的是为了实现两个数之间的加、减、乘、除四则运算及开方、求倒、取负运算,达到简易计数器的功能。
编程的思想是完成一种运算的过程,这个过程是:输入第一个数,存储并显示;输入要进行运算的类型并存储;输入第二个数,存储并显示;按“=”运算或者按其它运算符号进行连续的运算时显示运算结果。
关键词:LABVIEW;计算器;四则运算;函数功能ABSTRACTThis experiment is to realize the sum of two Numbers, subtract, multiply, divide and root, then pour, simple operation, to bear the calculator. Programming is a complete thoughts of the operation process is complet,the number, storage and input to the input operations and storage input number of the second type, storage and press "=" or b y other operations symbol continuous operation result shows.KEY WORDS:LABVIEW;Calculator;Arithmetic;Function目录1 引言 (4)2 总体设计方案 (5)2.1 程序流程图 (7)2.2 簇中的各元素在条件结构中代表的序号 (8)2.3 具体实现过程 (8)2.3.1 前面板设计及键入感应 (8)2.3.2 运算变量的初始化 (9)2.3.3 数字1--9的输入 (10)2.3.4 数字0的输入 (11)2.3.5 小数点的输入 (11)2.3.6 结果去零操作 (12)2.3.7 “+/-”键的设计 (13)2.3.8 “+、-、*、/”四则运算 (14)2.3.9 等号键 (15)2.3.10 百分数运算 (15)2.3.11 开方运算 (15)2.3.12 取倒数运算 (16)2.3.13 退格键的设计 (16)2.3.14 清零键的设计 (17)2.3.15 停止键 (17)3 结论 (18)致谢 (19)参考文献 (20)附录 0基于LABVIEW的简易计算器设计1 引言本次课程设计是基于LabVIEW虚拟仪器系统开发与实践等原理与技术而设计的计算器,可以用来模拟真实计算器而进行一些简单的基本运算。
用LABVIEW实现简单计算器的设计
计算机虚拟仪器技术设计综合报告题目: 简单计算器设计学生姓名:学院:自动化学院专业及班级:__________________________课程设计任务书学生姓名:_______ 专业班级:电气1206班__________ 指导教师:刘金根工作单位:信息工程学院题目:简单计算器设计要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)用LABVIEV实现简单计算器的设计,能够实现简单的加减乘除运时间安排:指导教师签名:系主任(或责任教师)签名:计算器的设计设计内容形如WINDOWS 带的标准型计算器。
一、设计思路完成标准型计算器的一般功能。
输入第一个数,进行存储并显示 输入运算的类型并存储 k 输 入第二个数,存储并显示按“=”或则按其它运算符号“ +、-、*、/”进行连续的运算,最后显示运算结果。
二、具体的实现过程 1、键入感应数字键,1个小数点键,4个“ +、-、*、/”运算键,1个等号键,1个开方键, 1个符号转换键,1个倒数键,1个求百分数键,1个清零键,1个退格键,1个 退出键。
如下图所示:然后通过二L 将簇中元素按产生的顺序组成一个一维数组, 这样就实现了每 个键与数字(1--23)之间的对应。
每次按下一个键时,通过 并把其"后对应的数字连接到一个case 结构,然后执行对应case 结构中的程 序,至此就完成了对一个键的感应过程。
如下图所示:23个布尔量,其中包括0--9十个首先建立一个簇然后在簇中建立运算变量的初始化在运行程序之前,首先对需要用到的变量进行初始化,如图所示无操作时的默认输出fi rstiun运耳袴号Display敬值当键盘上的键没有任何一个按下时,系统默认输出,其中等待时间为2、数字1--9的输入以数字“ 1”为例,当第一次输入数字“ T 后,波尔量为真,进入case 结 构,将1输出到display 中,波尔量变为假。
(图1.4.1 )若再次输入1,为避 免出现01这样的字符串,先判断之前显示的数据是否为 0,若为0,则直接输出 1,(图1.4.2 )若不为0,则将这两次输入的数据通过连接字符串 匚也连接到一 起,在display 中输出。
labview简易标准计算器设计实验报告
LabVIEW实验四简易标准型计算器班级:xxx 姓名:xxx 学号:xxx一、实验目的1.设计一个形如Windows中自带的标准型计算器,完成标准型计算器的一般功能。
2.进一步熟悉布尔元件、字符。
3.懂得人机交互的思想,并运用制作计算器。
二、实验设备微机,labVIEW软件三、实验原理首先,用户通过按键输入数值和运算符号等,运算结果能被及时显示。
其次,运算的模式有两种:一次计算、连续计算。
“连续计算”是在“以此计算”的基础上完成的。
从简单的“一次计算”模式来看,用户需要对两个数值进行“+-*/”运算,待用户连续输入两个数值的计算式后,按“=”键输出一个计算结果。
用户每输入一个数值或得到一个计算结果都被显示。
“连续计算”模式下,将上次计算输出的结果作为下次计算的一个输入数值来继续计算。
这里有两种情况:一种是继续按“+-*/”键进行下次计算,待按下“+-*/”键后,显示上次计算的结果;另一种是对按“=”键的结果按“+-*/”键后进行“+-*/”运算。
在计算中,被运算的数值可来自对输入数值计算“开方、倒数”后的数值。
其中,“开放、倒数”运算对当前显示的数值进行运算并显示结果。
最后,在人机交互方面,还需考虑用户的输入和显示的情况。
1.是否符合运算规则,若不符合,提示并使计算无效。
如“开方”运算时,用户输入负数,显示“函数无效”。
2.用户是否输入错误,如有错误,则应该能判断或允许修改。
比如:在开始输入多个“0”,则不显示且不影响计算;在“连续计算”模式下按错“+-*/”,则响应最后一次按下的键。
用户自己发觉按错是,可用CE清零,也可用BACKSPACE退格。
C为清除所有键。
3.显示符合习惯。
比如小数末尾的“0”不显示。
设计思想:创建3个字符串显示控件num1,num2,num3,其中:1.第一个输入数据存储在num1中2.第二个输入数据存入num2中3.强其赋给num3.并使num2为空4.所有的预算在num1和num3间进行5.运算结果赋给result,并赋给num1,以便连续运算创建四个布尔开关按钮change,change1,change2,change3,其中:1、change的真假用来判断是第一个数据还是第二个数据2、change1的功能是在输入=,运算完成后,不需要初始化即可进行下次运算3、change2用来去掉数据小数末尾的04、change3用来保证backspace键仅对输入的数据有效,对运算结果无效创建2个数值显示控件type1,type2,并分别在其后面板的属性——数据类型——表示法中选择U81、type1用来存储运算符号2、type2用来保证连续“+-*/”的正确性3、所有的运算结果都赋给result4、Result经过去零处理后得到result1,将数据显示在前面板上四、实验步骤1.前面板按键的设计及感应首先,在前面板上建立一个簇。
labview简易计算器课程设计
labview简易计算器课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解LabVIEW编程基础,掌握创建虚拟仪器的基本步骤。
2. 学生能运用LabVIEW中的数学运算节点,实现简易计算器的加、减、乘、除功能。
3. 学生了解LabVIEW中的数据类型及其在计算中的应用。
技能目标:1. 学生能够独立设计并搭建简易计算器的LabVIEW程序,实现基础运算功能。
2. 学生通过实践操作,提高问题分析、程序设计和调试的能力。
3. 学生能够运用所学知识解决实际问题,形成计算思维。
情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣,认识到编程在生活中的应用价值。
2. 学生通过团队协作,培养沟通与协作能力,形成良好的团队精神。
3. 学生在解决问题的过程中,培养勇于尝试、不断探索的精神,增强自信心。
课程性质:本课程为信息技术课程,以实践操作为主,注重培养学生的动手能力和计算思维。
学生特点:学生为初中年级,具备一定的计算机操作基础,对新鲜事物充满好奇,喜欢动手实践。
教学要求:教师应结合学生特点,以引导为主,让学生在实践中掌握知识,提高技能,培养情感态度价值观。
教学过程中,注重分层教学,关注每个学生的学习进度,确保课程目标的实现。
通过课程目标的分解,使学生在完成具体学习成果的过程中,达到课程目标的要求。
二、教学内容1. LabVIEW基本概念与操作- 虚拟仪器与LabVIEW简介- LabVIEW编程环境熟悉- 前面板与后面板的基本操作2. 简易计算器程序设计- 数据类型与数学运算节点介绍- 加、减、乘、除功能的设计与实现- 程序调试与优化3. 实践操作与案例分析- 设计并搭建简易计算器程序- 分析实际案例,了解LabVIEW在计算器中的应用- 课堂讨论与问题解决教学大纲安排:第一课时:LabVIEW基本概念与操作- 导入新课,介绍虚拟仪器与LabVIEW- 学生熟悉LabVIEW编程环境,了解前面板与后面板操作第二课时:简易计算器程序设计(一)- 讲解数据类型与数学运算节点- 学生学习加、减功能的设计与实现第三课时:简易计算器程序设计(二)- 学生学习乘、除功能的设计与实现- 程序调试与优化第四课时:实践操作与案例分析- 学生设计并搭建简易计算器程序- 分析案例,课堂讨论,问题解决教学内容与进度按照上述大纲进行,确保学生能够循序渐进地掌握LabVIEW 简易计算器的程序设计。
基于LABVIEW的简易计算器设计
基于LABVIEW的简易计算器设计1.引言计算器是一种用于进行基本数学运算的设备或程序。
在本文中,将使用LABVIEW软件设计一个简单的计算器。
在这个计算器中,我们将实现加法、减法、乘法和除法运算,并且能够进行小数和负数的计算。
2.设计框图首先,我们将使用LABVIEW软件创建一个新的项目。
在项目中,我们将创建一个前面板和一个图表用于计算器的图形化表达。
在前面板中,我们将使用几个数字输入控件和一个字符串显示控件。
数字输入控件用于输入操作数和运算符,而字符串显示控件用于显示结果。
3.功能模块计算器的功能可以被分成几个独立的模块,包括数字输入、运算符输入和计算结果。
让我们详细了解每个模块的实现。
3.1.数字输入数字输入模块负责接收用户输入的操作数。
我们可以使用数字输入控件来获取用户输入的操作数并将其存储在内存变量中。
3.2.运算符输入运算符输入模块负责接收用户输入的运算符。
我们可以使用数字输入控件来获取用户输入的运算符并将其存储在内存变量中。
3.3.计算结果计算结果模块负责执行数学运算并将结果显示在字符串显示控件中。
我们可以使用数字输入变量和运算符变量来执行相应的计算操作。
4.程序实现在LABVIEW中,我们可以使用块图对上述功能模块进行编程。
以下是一个简单的程序实现示例:4.1.数字输入模块实现数字输入模块的实现非常简单。
我们只需要创建一个数字输入控件,并将其连接到数字输入变量。
这将使用户能够输入操作数。
4.2.运算符输入模块实现运算符输入模块的实现也很简单。
我们只需要创建一个数字输入控件,并将其连接到运算符输入变量。
这将使用户能够输入运算符。
4.3.计算结果模块实现计算结果模块的实现需要一些数学运算。
我们可以使用分支结构来根据用户输入的运算符执行相应的运算。
-如果运算符是加法,则将两个操作数相加。
-如果运算符是减法,则将第一个操作数减去第二个操作数。
-如果运算符是乘法,则将两个操作数相乘。
-如果运算符是除法,则将第一个操作数除以第二个操作数。
用labview设计一个计算器(虚拟仪器)解读
用labview设计一个计算器(虚拟仪器)解读虚拟仪器实验报告科目:姓名:院系:1/15学号:类别:(学术、专业)实验一Labview计算器一、实验目的通过利用labview设计一个简易计算器熟练的掌握labview基本功能和基本操作方法。
二、实验要求利用设计的计算器可以进行简单的四则运算、可以进行平方、开根号和倒数运算、计算器可以进行清零和关闭计算器操作、在输入数据时不慎将某个数字输错可以运用BackSpace清除该值等一些基本简单的运算。
三、实验原理和框图1、前面板设计为了前面板的美观和防止按钮的移动,分别将前面板的各个按钮和文字进行组合和对前面板进行装饰,装饰采用修饰中的平面框。
如下图所示:2/152.后面板设计程序框图对象包括接线端和节点,将各个对象连线连接便创建了程序框图,接线端的颜色和符号表明了相应输入控件或显示控件的数据类型。
程序框图是程序的核心,程序要实现的功能都是通过程序框图反应出来的。
本课程设计的程序框图主要运用了while循环、时间结构、条件结构和平铺顺序等结构。
3/15通过上图可以看出当小数点按钮按下时,0.和存临时数据通过字符串连接控件将两者连接到一起;小数点按钮没有按下时,临时数据和小数点通过字符串连接按钮也将两者连接在一起,将连接到一起的数据送到显示控件。
4/15数值控件与运算按钮没有直接的连线,这就需要对控件进行引用,将引用后的结果经过属性节点和字符串至十进制转换将按下的按钮扫描到临时数据进行临时保存。
图3-3四则运算的除法运算在四则运算的过程中,通过运算符按钮对四则运算进行控制,在进行除法运算当除数为零时,会出现错误的提示。
当除数不为零时,除法运算跟加减乘的运算是一样的。
5/15。
Lab View 综合设计实验报告-简易计算器
Lab View 综合实验设计报告--简易计算器一实验目的用Lab View设计一个简易计算器二实验要求实现两个数之间的加、减、乘、除四则运算及开方、求倒、取负运算,达到简易计算器的功能。
三设计思路(1)按键的感应:首先在前面板建立一个簇,然后在簇中再建立布尔量,放置21个以满足键的需求。
包括0--9十个数字键,一个小数点键,一个等号键,四则运算键,一个开方键,一个倒数键,一个反号键,一个删除键(只删除一位数据)及一个清零键(清空所有数据)。
然后通过将簇中元素按产生的顺序组成一个一维数组,这样就实现了每个键与数字(0--20)之间的对应。
每次按下一个键时,通过查找出对应的键并把结果(对应的数字)连接到一个case结构,然后执行对应case结构中的程序,至此就完成了对一个键的感应过程。
前面板设计:后面板设计:(2)数字的读入:具体赋给哪个操作数通过布尔量change的状态决定,该布尔量状态在输入运算类型键后改变。
这里要注意的是:在第二个数键入时,要把结果赋给num3,最终是在num1和 num3之间进行运算运算,这样做是为了在一种运算结束后能实现连续的运算。
数字读入程序框图(3)操作类型:当按下运算类型键时,存储对应的数字序号到type,以按下“=”号时进行运算类型的确定。
操作类型默认为“空”。
在此操作类型case中同时执行对change状态转换。
在其中再用一个case结构用于实现“+、-、*、/”的连续运算。
(4)等号键:在11键的case中实现加、减、乘、除、开方及倒数运算。
连续按此键可以实现第一操作数对第二操作数的连续运算。
等号键程序框图四寄存器及布尔变量的作用num1用来存储第一个输入数据。
第二个输入数据存入num2中,然后将其赋给 num3,并使num2为空,以便输入的数据存入num2,所有的运算是在num1和 num3间进行,运算结果都赋给num1和result。
change用来判断是第一个数据还是第二个数据。
用LABVIEW实现简单计算器的设计
计算机虚拟仪器技术设计综合报告题目: 简单计算器设计学生姓名:学院:自动化学院专业及班级:__________________________课程设计任务书学生姓名:_______ 专业班级:电气1206班__________ 指导教师:刘金根工作单位:信息工程学院题目:简单计算器设计要求完成的主要任务:(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)用LABVIEV实现简单计算器的设计,能够实现简单的加减乘除运时间安排:指导教师签名:系主任(或责任教师)签名:计算器的设计设计内容形如WINDOWS 带的标准型计算器。
一、设计思路完成标准型计算器的一般功能。
输入第一个数,进行存储并显示 输入运算的类型并存储 k输 入第二个数,存储并显示按“=”或则按其它运算符号“ +、-、*、/”进行连续的运算,最后显示运算结果。
二、具体的实现过程 1、键入感应数字键,1个小数点键,4个“ +、-、*、/”运算键,1个等号键,1个开方键, 1个符号转换键,1个倒数键,1个求百分数键,1个清零键,1个退格键,1个 退出键。
如下图所示:然后通过二L 将簇中元素按产生的顺序组成一个一维数组, 这样就实现了每 个键与数字(1--23)之间的对应。
每次按下一个键时,通过 并把其"后对应的数字连接到一个case 结构,然后执行对应case 结构中的程 序,至此就完成了对一个键的感应过程。
如下图所示:23个布尔量,其中包括0--9十个首先建立一个簇然后在簇中建立运算变量的初始化在运行程序之前,首先对需要用到的变量进行初始化,如图所示无操作时的默认输出fi rstiun运耳袴号Display敬值当键盘上的键没有任何一个按下时,系统默认输出,其中等待时间为2、数字1--9的输入以数字“ 1”为例,当第一次输入数字“ T 后,波尔量为真,进入case 结 构,将1输出到display 中,波尔量变为假。
(图1.4.1 )若再次输入1,为避 免出现01这样的字符串,先判断之前显示的数据是否为 0,若为0,则直接输出 1,(图1.4.2 )若不为0,则将这两次输入的数据通过连接字符串 匚也连接到一 起,在display 中输出。
如何在LabVIEW中创建一个简单的计算器
如何在LabVIEW中创建一个简单的计算器在使用LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)进行编程时,可以通过创建自定义的用户界面来构建各种类型的应用程序和工具。
本文将介绍如何使用LabVIEW在用户界面上创建一个简单的计算器。
通过这个示例,您将了解到如何使用LabVIEW的基本功能和工具来实现计算器的基本功能。
一、建立主体框架首先,打开LabVIEW软件并创建一个新的VI(Virtual Instrument)文件。
在工具栏中选择"Front Panel"视图,这将打开一个可视化界面用于用户交互。
在界面中央,添加一个文本框用于显示输入/输出的数字或结果。
您可以使用"Labeled Numeric"控件来实现这一功能。
在文本框下方,添加一行数字按钮,用于输入数字。
您可以使用"Numeric control"或者"Numeric Control - slide"控件来实现这一功能。
接下来,添加一行操作按钮,用于执行加、减、乘、除等运算。
您可以使用"Push Button"控件来实现这些操作按钮。
二、实现按钮和文本框的功能1. 实现数字按钮的功能选中第一个数字按钮,选择"Properties",然后在"Events"选项中添加一个"Value Change"事件。
在事件结构中,将"Value (Signaling)"连接到文本框控件的"Value (Signalling)"。
对于其他数字按钮,重复上述步骤,每个按钮连接到不同数字。
2. 实现操作按钮的功能选中加法按钮,选择"Properties",然后在"Events"选项中添加一个"Mouse Down"事件。
LabVIEW设计简易计算器
虚拟仪器课程设计题目:基于LabVIEW的计算器设计学院:黄山学院专业:自动化学生姓名:张婷婷学号: 21306061103 完成时间:2016 年 4 月 20 日成绩:黄山学院教务处制原创性声明兹呈交的设计作品,是本人在指导老师指导下独立完成的成果。
本人在设计中参考的其他个人或集体的成果,均在设计作品文字说明中以明确方式标明。
本人依法享有和承担由此设计作品而产生的权利和责任。
声明人(签名):年月日目录第一章设计任务 (4)1.1 虚拟计算器功能需求 (4)1.2 虚拟计算器界面设计 (4)第二章总体设计 (5)2.1 前面板 (5)2.2 程序面板 (5)第三章设计步骤 (7)3.1 数字0~9的键入及操作 (7)3.2 算数运算符号的键入及操作 (7)3.3 “=”的键入及操作 (8)3.4 功能键的键入及操作 (8)第四章程序系统调试 (10)4.1 算数运算符功能调试 (10)4.1.1 加法 (10)4.1.2 减法 (10)4.1.3 乘法 (10)4.1.4 除法 (11)4.1.5 开根号 (11)4.1.6 开方 (11)4.2 功能键功能调试 (12)4.2.1 AC键 (12)4.2.2 C键 (12)第五章总结与心得 (13)1.1 虚拟计算器功能需求本次设计项目为基于LabVIEW的简易计算器设计,显然需要实现计算器的基本功能。
例如:加、减、乘、除、开方和开根号等功能。
在实现算数运算功能时需要显示框显示用户输入的数据,且算数运算可以连续运算。
这里的连续运算是指可以将上一次运算的结果作为这次运算中的数据一来进行此次运算。
除了基本运算功能,还需要一些功能键。
具体如下:AC:为了方便下一次运行下一次计算的清空键;C:防止误触或按错的撤销键;ON/OFF:开机/关机的键。
1.2 虚拟计算器界面设计因为LabVIEW是一款搭建虚拟仪器的软件,所以在设计虚拟计算器时界面尽可能的紧凑、美化,需要适当的修饰来美化使界面看起来和计算器实物差别更小。
LabVIEW实验简易计算器
虚拟仪器实验--简易计算器设计一、实验目的1. 熟悉LabVIEW的编程环境,了解其特点。
2. 学会用LabVIEW实现简单的程序设计,了解图形化编程的方法和步骤。
3. 掌握数据对象类型、数组、簇的概念和其他基本函数,以及它们之间如何进行相互转化。
4. 掌握LabVIEW中一些函数和结构的用法。
二、实验要求编写标准计算器,实现基本的加、减、乘、除等功能,能进行简单的计算,完成源程序的编写和功能测试。
三、实验设备安装LabVIEW的计算机。
四、实验内容4.1计算器功能介绍1. 可以实现加、减、乘、除、求倒、开根、正弦等运算。
2. 可以实现连续运算。
3. 对错误输入可以借助Backspace键进行删除;运算完成后可以借助C键释放内存。
4. 对误操作进行屏蔽,如在一个数中只可能输入一个小数点。
5. 运算结果可以精确到小数点后第6位。
4.2程序变量设置及说明进入主程序,首先判断输入是数字、运算符、等号还是撤销(或清除)。
1.输入为数字。
将输入数字转换为字符并连接到原数据后显示组合后的字符串,保存该字符串。
2.输入为运算符。
判断运算符的类型,当运算符为“+”、“-”、“*”、“/”时,调用上一运算符,并保存此次输入的运算符,同时显示运算结果并保存相应的结果数据;当运算符为“1/x”、“sqrt”、“sin”时,直接对此时输入的数据进行相应的倒数、开方、正弦运算。
3.输入为等号。
执行之前保存的运算符,显示运算结果,同时结束该运算,返回初始状态。
4.输入为Backspace或C键。
Backspace键可以删除前一输入数据或运算符;C键可以清除数据并释放内存。
简易计算器程序设计框图见图1。
图1 程序设计框图4.2.1 主要程序编写及说明:1. 输入0处理显示程序模块判断Display是否是0,如果是则显示“0”,如果不是则用连接字符串函数输出显示,并相应的赋给input1或input2。
2. 小数点处理显示程序模块利用全局变量(布尔型)zeroflag作为小数点指示标志,默认为F。
基于LabVIEW的科学计算器毕业设计
基于LabVIEW的科学计算器毕业设计目录内容摘要: (1)关键词: (1)Abstract: (1)1.绪论 (2)1.1论文的研究背景 (2)1.2仪器的发展背景 (2)1.3虚拟仪器的发展及未来前景 (3)2 虚拟仪器及LabVIEW的介绍 (5)2.1虚拟仪器的介绍 (5)2.2虚拟仪虚拟仪器的主要特点 (5)2.3虚拟仪器开发平台 LabVIEW的介绍 (6)2.3.1 LabVIEW的界面介绍 (7)2.3.2 虚拟仪器开发平台LabVIEW8.5的程序构成与模块简介 (7)2.4 LabVIEW的特点与发展 (10)3计算器的介绍 (12)3.1 计算器的起源 (12)3.2计算器的功能类型 (12)4.总体设计 (14)4.1 设计思路与流程图 (14)4.2键入感应 (15)4.3 数字的读入 (16)4.3.1 数字1~9的键入 (16)4.3.2数字0的键入 (17)4.4操作类型 (18)4.5 常用键的设置 (18)4.5.1小数点(.) (18)4.5.2等号键 (19)4.5.3清零键C (21)4.5.4退出键CE (22)4.5.5开方键(sqrt) (22)4.5.6倒数键(1/x) (23)4.5.7反号键(+/-) (24)4.5.8 backspace键 (24)4.6簇中的各元素在条件结构中代表的序号 (25)4.7去掉小数末尾的0的功能 (25)4.8 框图结构 (26)4.9 计算器的前面板结构 (27)5.总结 (28)参考文献 (29)致谢 (30)内容摘要:本次毕业论文是基于LabVIEW的科学计算器,主要是使用LabVIEW虚拟仪器开发环境设计出一款简易计算器,使它达到两个数之间的四则运算和求倒数、求开方、取负值等一些基本简单的运算。
并对这些运算的实现过程中出现的一些问题使用LabVIEW程序进行解决。
编程的主体思想是对一个运算过程的完整表述:首先输入第一个数据,存储并显示;再是对运算类型进行输入并存储;然后输入第二个数据,存储并显示;最后按“=”得出结果或者是按其他运算符号继续进行连续的运算。
基于LABVIEW的简易计算器设计
第1章绪论1.1 虚拟仪器简介虚拟仪器(virtual instrument)是基于计算机的仪器。
计算机和仪器的密切结合是目前仪器发展的一个重要方向。
粗略地说这种结合有两种方式,一种是将计算机装入仪器,其典型的子就是所谓智能化的仪器。
随着计算机功能的日益强大以及其体积的日趋缩小,这类仪器功能也越来越强大,目前已经出现含嵌入式系统的仪器。
另一种方式是将仪器装入计算机。
以通用的计算机硬件及操作系统为依托,实现各种仪器功能。
虚拟仪器主要是指这种方式。
上面的框图反映了常见的虚拟仪器方案。
虚拟仪器实际上是一个按照仪器需求组织的数据采集系统。
虚拟仪器的研究中涉及的基础理论主要有计算机数据采集和数字信号处理。
目前在这一领域内,使用较为广泛的计算机语言是国NI公司的LabVIEW。
虚拟仪器的起源可以追溯到20世纪70年代,那时计算机测控系统在国防、航天等领域已经有了相当的发展。
PC机出现以后,仪器级的计算机化成为可能,甚至在Microsof t公司的Windows诞生之前,NI公司已经在Macintosh计算机上推出了LabVIEW2.0以前的版本。
对虚拟仪器和LabVIEW[2]长期、系统、有效的研究开发使得该公司成为业界公认的权威。
目前LabVIEW的最新版本为LabVIEW2011,LabVIEW2009为多线程功能添加了更多特性,这种特性在1998年的版本5中被初次引入。
使用LabVIEW软件,用户可以借助于它提供的软件环境,该环境由于其数据流编程特性、LabVIEW Real-Time工具对嵌入式平台开发的多核支持,以及自上而下的为多核而设计的软件层次,是进行并行编程的首选。
普通的PC有一些不可避免的弱点。
用它构建的虚拟仪器或计算机测试系统性能不可能太高。
目前作为计算机化仪器的一个重要发展方向是制定VXI标准,这是一种插卡式的仪器。
每一种仪器是一个插卡,为了保证仪器的性能,又采用了较多的硬件,但这些卡式仪器本身都没有面板,其面板仍然用虚拟的方式在计算机屏幕上出现。
基于labview简易计算器设计.doc
《虚拟仪器技术》课程设计报告题目:基于labview简单计算器的设计专业:测控技术与仪器班级:学号:姓名:指导教师:完成日期: 2013年3月2013年3月目录一.设计目的 (1)二.设计步骤 (1)1.面板按键的设计 (1)2.数字的键入<1-9> (2)3.数字0的键入 (6)4.小数点的键入 (9)5.等号的键入 (11)6.四则运算的连续实现 (14)7.CE退出键 (17)8.开方键 (17)9.倒数键 (18)10.+/-键 (19)11.backspace键 (20)12.对result的处理 (21)三.总程序图 (23)四.调试中遇到的问题 (25)五.体会 (26)第一部分课程设计指导书1.设计目的(1)掌握Labview软件编程方法(2)掌握虚器仪器实验室硬件的应用(3)培养综合应用所学知识来指导实践的能力2.设计所用仪器及器件(1) NI公司的数据采集和信号调理卡。
NI MyDQA卡,myboard辅助电路板。
(2)计算机一台。
(3)各种相关的实验材料和设备。
3.实物内容及要求(1)设计成果一份。
(2)课程设计报告一份。
4.进程安排1.布置任务、查阅资料,方案设计(两天)根据设计要求,查阅参考资料,进行方案设计及可行性论证,确定设计方案,画出详细的原理图。
2.上机在LabVIEW环境下按要求进行设计(三天)要求在虚拟仪器上观测到正确的波形并达到规定的技术指标。
3.硬件的装配及调试(三天)使用数据采集卡进行装配调试,使其全面达到规定的技术指标,最终通过验收。
4.总结报告(一天)5.课程设计报告内容总结设计过程,写出设计报告,设计报告具体内容要求如下:1.课程设计的目和设计的任务2.课程设计的要求及技术指标3.总方案的确定并画出原理框图。
4.各基本单元原理及设计 (结合设计图写)。
5.总原理图,工作原理、工作特性(结合框图及前面版讲解)。
6.电路安装、调试步骤及方法,调试中遇到的问题,及分析解决方法。
基于labview简易计算器设计
《虚拟仪器技术》之青柳念文创作课程设计陈述题目:基于labview简单计算器的设计专业:测控技术与仪器班级:学号:姓名:指导教员:完成日期:2013年3月2013年3月目录一.设计目的 (1)二.设计步骤 (1)1.面板按键的设计 (1)2.数字的键入<1-9> (2)3.数字0的键入 (6)4.小数点的键入 (9)5.等号的键入 (11)6.四则运算的持续实现 (14)7.CE退出键 (17)8.开方键 (17)9.倒数键 (18)10.+/-键 (19)11.backspace键 (20)12.对result的处理 (21)三.总程序图 (23)四.调试中遇到的问题 (25)五.体会 (26)第一部分课程设计指导书(1)掌握Labview软件编程方法(2)掌握虚器仪器实验室硬件的应用(3)培养综合应用所学知识来指导实践的才能(1) NI公司的数据收集和信号调理卡.NI MyDQA卡,myboard辅助电路板.(2)计算机一台.(3)各种相关的实验资料和设备.(1)设计成果一份.(2)课程设计陈述一份.1.安插任务、查阅资料,方案设计(两天)根据设计要求,查阅参考资料,停止方案设计及可行性论证,确定设计方案,画出详细的原理图.2.上机在LabVIEW环境下按要求停止设计(三天)要求在虚拟仪器上观测到正确的波形并达到规定的技术指标.3.硬件的装配及调试(三天)使用数据收集卡停止装配调试,使其全面达到规定的技术指标,最终通过验收.4.总结陈述(一天)总结设计过程,写出设计陈述,设计陈述详细内容要求如下:1.课程设计的目和设计的任务2.课程设计的要求及技术指标3.总方案的确定并画出原理框图.4.各基本单元原理及设计(连系设计图写).5.总原理图,工作原理、工作特性(连系框图及前面版讲解).6.电路装置、调试步调及方法,调试中遇到的问题,及分析处理方法.7.实验成果分析,改进意见及收获.8.体会.第二部分课程设计报告一.设计目标设计一个普通计算器,可以实现加减乘除四则运算,开方,倒数,求反等基本功能.二.设计步调:1、面板按键的设计及感应首先,在前面板上建立一个簇然后在簇中再建立布尔量,复制20个以知足键的需求(0--9十个数字键,一个小数点键,一个等号键,四则运算键,一个开方键,一个倒数键,一个反号键,一个清零键及一个退出键并注意按键的顺序).将按键给值并作适当的丑化处理在后面板中通过将簇中元素按发生的顺序组成一个一维数组,这样就实现了每一个键与数字(0--20)之间的对应.每次按下一个键时,通过查找出对应的键并把成果(对应的数字)毗连到一个case布局,然后执行对应case布局中的程序,至此就完成了对一个键的感应过程.2、数字的键入(0~8键入1~9数字)由于第一个输入和第二个输入所存放的地方分歧(第一个存于num1,第二个存于num2→mun3再清空num2),所以有需要对此分开处理.创建2分支(真、假)的case布局.用change节制分支的选择:在处创建部分变量并转换为读入.由于数字的键入是数据输入,change3用来包管backspace键仅对输入的数占有效,故应设置分支布局的设计由于初始化中布尔量改变设置都为“F”,则若change为假,暗示数字为第一个输入,将得到的数据送给result1经处理后由result显示,同时送入num1用于即将的运算.思索到计算的持续性,即:当前一次计算竣事后,不需要再次清零即可停止下一次的运算,还需用到change1.由于上一次运算竣事后,所得到的成果可以会出现多零现象,所以又需要设置change2状态.Change为假时:Change为真时:3、“0”的输入由于存在多零的问题,多零开首时,删除多于零所以“0”的输入应区别于1~9的输入.输入“0”,涉及到多零和数据输入,应设置和状态.当change为真时,暗示是第二次输入数据,与1~9的输入近似,别的思索到多零的处理.4、小数点的键入小数点的键入也相当于数据的录入,需要设置change3的状态别的需思索到:一个数中不允许存在2个或者2个以上的小数点.同上,根据change个数改变断定当前输入的小数点是第一输入还是第二输入. Change为假时:Change为真时:5、等号的键入当num1和num3都键入值,且有确定的运算关系后,按下等号键,显示出成果.由于成果可以存在多零显现,所以需设置状态.由于开方、取反、取倒操纵不涉及到等于键,故只需设计+、-、* 、/四个键.6、四则运算的持续实现详细的实现过程和上一步近似,但是应加入,包管计算的持续性7、CE退出键CE键的作用是,当按下此键后,程序竣事循环,并将0显示在前面板上.8.开方键9.倒数键10.+/-键11.backspace键上述所有成果都赋值给result,result经0值处理后,由result1输出并在前面板上显示.操纵while循环,检测result最后一位是否为0,若为0,则减去末位后赋值给自己;若不为0,则退出循环显示数据,从而实现去0的功能.用change2节制条件分支的选择,当change2为假时,直接将result值给result1并竣事result 处理循环.当change2真时,停止数据处理三.总程序图:四.调试中遇到的问题当程序设计完成之后要在前面板中将各个键准确的找出来实在是件头疼的事,刚开端每一个键都不克不及使用,过了一段时间之后能出现一些数字了,然后我们就开端试每一个键的作用,渐渐的才将每一个键都确定下来了.为期一周半的虚拟仪器课程设计完成了,时间虽然不长,但是却十分的有意义,课题定下来之后,我们组就积极上网寻找资料,然后自己动手开端设计程序,当我们开端做的时候,一切都不像想象的那末容易,首先简单计算器的程序还比较复杂,虽然不需要接硬件设备,但程序我们编的够呛,不是多复杂,但是层层的嵌套让我们还是有点头晕呢,当我们用几天的时间将程序设计完成之后,我以为下面的工作应该会很简单,但是要将前面板上的键准确的找出来还是花费了我们很长的时间,幸好最后我们还是顺利的将每一个键都找出来,实现了既定的设计方针,当成果出来的时候,我们都非常高兴,因为这是我们尽力出来的成果,这已经是我们大学时期最后第二个课程设计了,我们都非常珍惜这样的机会,在我们即将走向工作岗位的时候,这样需要动手动脑的设计会给我们很大的帮忙,最后感谢教师的指导,让我们顺利的完成了课程设计.。
基于LabVIEW的简易计算器设计
虚拟仪器技术大作业题目:LabVIEW虚拟计算器设计专业班级:目录一、设计实现的功能 (3)二、前面板设计 ............................................................................................. . (3)三、程序框图设计 (4)1、运算变量的初始化 (4)2、“+、-、*、/”四则运算 (6)3、输出运算结果 (6)4、清零的过程 (7)5、退出操作 (7)6、程序的原理框图 (8)四、调试过程 (8)五、结论 (9)六、致谢 (10)七、参考文献 (10)附录、成绩评定表 (11)一、设计实现的功能本次课程设计是基于LabVIEW所设计的计算器,目的是为了实现两个数之间的加、减、乘、除四则运算,达到简易计算器的功能。
编程的思想是完成一种运算的完整过程是:输入第一个数,存储并显示输入要进行运算的类型并存储输入第二个数,存储并显示按“=”或则按其它运算符号“+、-、*、/”进行连续的运算时显示运算结果。
本次课程设计是基于LabVIEW虚拟仪器系统开发与实践等原理与技术而设计的计算器,可以用来模拟真实计算器而进行一些简单的基本运算。
计算器可以进行清零和关闭计算器操作、在输入数据时不慎将某个数字输错可以运用BackSpace清除该值等一些基本简单的运算。
二、前面板设计前面板是Labview的图形用户界面,在Labview环境中可以对这些对象的外观和属性进行设计,Labview提供了非常丰富的界面对象,可以方便地设计出生动、直观、操作方便的用户界面。
本系统中前面板显示程序的输入和输出对象,即,控件和显示器。
本程序中控件主要是按钮,显示器主要是文本显示。
除此之外,计算器的前面板还有程序框图中while循环的停止按钮,当按钮按下时计算器停止工作退出到LabVIEW的编辑界面。
还有指示当前信息是否为运算符和运算结果的布尔指示灯,主要用于程序框图中,同时置于前面板方便用户了解信息。
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第1章绪论1.1 虚拟仪器简介虚拟仪器(virtual instrument)是基于计算机的仪器。
计算机和仪器的密切结合是目前仪器发展的一个重要方向。
粗略地说这种结合有两种方式,一种是将计算机装入仪器,其典型的子就是所谓智能化的仪器。
随着计算机功能的日益强大以及其体积的日趋缩小,这类仪器功能也越来越强大,目前已经出现含嵌入式系统的仪器。
另一种方式是将仪器装入计算机。
以通用的计算机硬件及操作系统为依托,实现各种仪器功能。
虚拟仪器主要是指这种方式。
上面的框图反映了常见的虚拟仪器方案。
虚拟仪器实际上是一个按照仪器需求组织的数据采集系统。
虚拟仪器的研究中涉及的基础理论主要有计算机数据采集和数字信号处理。
目前在这一领域内,使用较为广泛的计算机语言是国NI公司的LabVIEW。
虚拟仪器的起源可以追溯到20世纪70年代,那时计算机测控系统在国防、航天等领域已经有了相当的发展。
PC机出现以后,仪器级的计算机化成为可能,甚至在 Microsof t公司的 Windows 诞生之前,NI公司已经在Macintosh计算机上推出了LabVIEW2.0 以前的版本。
对虚拟仪器和 LabVIEW [2]长期、系统、有效的研究开发使得该公司成为业界公认的权威。
目前LabVIEW 的最新版本为 LabVIEW2011,LabVIEW 2009 为多线程功能添加了更多特性,这种特性在1998 年的版本 5 中被初次引入。
使用 LabVIEW 软件,用户可以借助于它提供的软件环境,该环境由于其数据流编程特性、LabVIEW Real-Time 工具对嵌入式平台开发的多核支持,以及自上而下的为多核而设计的软件层次,是进行并行编程的首选。
普通的 PC 有一些不可避免的弱点。
用它构建的虚拟仪器或计算机测试系统性能不可能太高。
目前作为计算机化仪器的一个重要发展方向是制定VXI 标准,这是一种插卡式的仪器。
每一种仪器是一个插卡,为了保证仪器的性能,又采用了较多的硬件,但这些卡式仪器本身都没有面板,其面板仍然用虚拟的方式在计算机屏幕上出现。
这些卡插入标准的 VXI 机箱,再与计算机相连,就组成了一个测试系统。
VXI仪器价格昂贵,目前又推出了一种较为便宜PXI 标准仪器。
1.2 LabVIEW简介LabVIEW是一种程序开发环境,由美国国家仪器(NI)公司研制开发,类似于C 和BASIC开发环境,但是LabVIEW与其他计算机语言的显著区别是:其他计算机语言都是采用基于文本的语言产生代码,而LabVIEW使用的是图形化编辑语言G编写程序,产生的程序是框图的形式。
LabVIEW软件是NI设计平台的核心,也是开发测量或控制系统的理想选择。
LabVIEW开发环境集成了工程师和科学家快速构建各种应用所需的所有工具,旨在帮助工程师和科学家解决问题、提高生产力和不断创新。
与C和BASIC一样,LabVIEW也是通用的编程系统,有一个完成任何编程任务的庞大数库。
LabVIEW 的函数库包括数据采集、GPIB、串口控制、数据分析、数据显示及数据存储,等等。
LabVIEW也有传统的程序调试工具,如设置断点、以动画方式显示数据及其子程序(子VI)的结果、单步执行等等,便于程序的调试。
LabVIEW(Laboratory Virtual Instrument Engineering Workbench)是一种用图标代替文本行创建应用程序的图形化编程语言。
传统文本编程语言根据语句和指令的先后顺序决定程序执行顺序,而LabVIEW则采用数据流编程方式,程序框图中节点之间的数据流向决定了VI及函数的执行顺序。
VI指虚拟仪器,是LabVIEW的程序模块。
LabVIEW提供很多外观与传统仪器(如示波器、万用表)类似的控件,可用来方便地创建用户界面。
用户界面在LabVIEW中被称为前面板。
使用图标和连线,可以通过编程对前面板上的对象进行控制。
这就是图形化源代码,又称G代码。
LabVIEW的图形化源代码在某种程度上类似于流程图,因此又被称作程序框图代码。
第2章总体设计2.1 设计思想创建3个字符串显示控件num1,num2,num3,其中:1、第一个输入数据存储在num1中2、第二个输入数据存入num2中3、将其赋给 num3,并使num2为空,以便输入的数据存入num24、所有的运算是在num1和 num3间进行5、运算结果都赋给result,同时赋给num1,用于下一次的运算.创建4个布尔开关按钮change,change1,change2,change3,其中:1、Change的真假用来判断是第一个数据还是第二个数据2、change1的功能是在输入=,运算完后,不需要初始化即可进行下一次运算3、change2用来去掉数据小数末尾的04、change3用来保证backspace键仅输入对的数据有效,对运算结果无效.创建2个数值显示控件type1,type2,并分别在其后面板的属性——数据类型——表示法中选择U8其中:1、type1用来存储运算符号2、type2用来保证连续“+、-、*、/”的正确性3、所有的运算结果都赋给result4、result经过去零处理后得到result1,将数据显示在前面板上。
2.2 设计框图根据计算器的运算规则,得到本次课程设计的程序框图,如图2-1:图2-1程序框图第3章具体实现过程3.1 程序流程图本次设计中定义了三个变量number1 number2、以及number3,首次按下的数据存入第一个number1中,并显示,接着进行运算符号的键入,最后输入第二个变量存入number2中,最后运算并显示在结果result中。
具体流程图设计如图3-1:图3-1 程序流程图3.2 基本设置3.2.1 前面板的设计和键入感应前面板是LabVIEW的图形用户界面,在LabVIEW环境中可以对这些对象的外观和属性进行设计,LabVIEW提供了非常丰富的界面对象,可以方便地设计出生动、直观、操作方便的用户界面。
本系统中前面板显示程序的输入和输出对象,即,控件和显示器。
本程序中控件主要是按钮,显示器主要是文本显示。
在前面板设计过程中先在前面板整齐排列放置22个确定按钮,将这22按钮的标签隐藏,然后修改这22个确定按钮的名字分别为:0~9十个数字、小数点、正负号、加、减、乘、除、等号、倒数、根号、清零、退格和X的Y次方。
前面板还包括一个文本显示控件用于显示计算的结果和计算器的某些提示,通过改变显示控件的大小使之于计算器的大小相适应。
计算器的前面板还有程序框图中while 循环的停止按钮,当按钮按下时计算器停止工作退出到LabVIEW的编辑界面。
为了前面板的美观和防止按钮的移动,分别将前面板的各个按钮和文字进行组合和对前面板进行装饰,装饰采用修饰中的平面框。
具体方式如下:首先建立一个簇,然后在簇中建立23个布尔量,其中包括0--9十个数字键,1个小数点键,4个“+、-、*、/”运算键,1个等号键,1个开方键,1个符号转换键,1 个倒数键,1个求百分数键,1个清零键,1个退格键,1个退出键。
如图3-2所示:图3-2 前面板图然后通过簇至数组转换函数将簇中元素按产生的顺序组成一个一维数组,如图3-3所示:图3-3 键入感应过程图这样就实现了每个键与数字(1--23)之间的对应。
每次按下一个键时,通过搜索一维数组函数查找出对应的键并把其加1后对应的数字连接到一个case结构,然后执行对应case结构中的程序,至此就完成了对一个键的感应过程。
3.2.2 后面板设计图图3-4 后面板设计图3.2.3 运算量的初始变化在运行程序之前,首先对需要用到的变量进行初始化,如图3-5所示:图3-5 运算量的初始化图在没有键按下的情况下,数值显示控件显示的是0。
从上到下的寄存器功能依次为:最上面的用来存储display中的数据,第二个用来存放四则运算的符号,第三个用来前一次运算后输出的数值,最底下的用来给出控制变量。
3.3 操作设置3.3.1 数字的输入由于第一个输入和第二个输入所存放的地方不同(第一个存于num1,第二个存于num2→mun3再清空num2),所以有必要对此分开处理。
创建2分支(真、假)的case结构。
用change控制分支的选择:在处创建局部变量并转换为读入。
由于数字的键入是数据输入,change3用来保证backspace键仅对输入的数据有效,故应设置。
分支结构的设计:由于初始化中布尔量改变设置都为“F”,则若change为假,表示数字为第一个输入,将得到的数据送给result1经处理后由result显示,同时送入num1用于即将的运算。
考虑到计算的连续性,即:当前一次计算结束后,不需要再次清零即可进行下一次的运算,还需用到change1。
由于上一次运算结束后,所得到的结果可能会出现多零现象,所以又必要设置change2状态。
具体的设计如图3-6,图3-7:图3-6 Change为假时的图Change为真时,表示数据的第二次输入,具体设计如下:图3-7 Change为真时的图3.3.2 数字0的输入当第一次输入0时,与输入数字1-9的情况相同,现在就零输入时的多零问题进行设计。
虽然以多个零开头不影响输出的结果,但考虑到显示形式的正确性,只在小数点前显示一个零。
当数据输入后,通过连接字符与00比较,若不等,则将数据直接输出如图3-8所示。
图3-8 输入不是00时图当数据输入后,通过连接字符与00比较,若相等,则直接输出0,如图3-9所示。
图3-9 输入是00时图3.3.3 小数点的输入在小数点的输入时,最多只能显示出一个。
若直接点击小数点,则以“0.”输出。
若之前已输入数据,此时再输入小数点首先利用如图3-10所示程序:图3-10 判断小数点的有无图判断已输入的数据中是否含有小数点,若不含有,则执行程序“真”,如图3-11所示;图3-11 输入不含小数点时图若已输入的数据中含有小数点,则执行程序“假”,如图3-12所示。
图3-12 输入含小数点图3.3.4 “+/-”键的设计首先进行扫描字符串,将字符串数据转换为数值数据,经过取负数后再转换为字符串形式输出。
如图3-13所示,其中的顺序结构为去末尾零和去无关小数点的操作。
图3-13 去0和小数点设计图3.3.5 四则运算图3-14 加法运算图图3-15 减法运算图图3-16 乘法运算图图3-17 除法运算图3.3.6 等号键实现最终的运算结果,将结果进行去零操作后输出到display中,同时将代表运算符号的移位寄存器置为空字符串。
以加法为例。
如图3-18所示:图3-18 输出运算结果图3.3.7 C键设计将程序中所有用到的变量均进行复位,达到清零复位的目的,如图3-19所示。