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Flash简介

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Flash简介Flash是web上重要的动画制作工具,是一种交互式矢量多媒体技术Flash的发展Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,乔纳森·盖伊(Jonathan Gay)和他的六人小组首先创造的。

当时最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。

1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(Macromedia),同时改名为Flash1.0Macromedia 公司在1997年6月推出了Flash 2.0-引入库的概念Macromedia Flash 3 (1998-5-31) - 影片剪辑,Javascript插件,透明度和独立播放器Macromedia Flash 4 (1999-6-15) - 变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3Macromedia Flash 5 (2000-8-24) - Javascript, 智能剪辑, HTML文本格式Macromedia Flash MX (2002-3-15) - Unicode,组件,XML,流媒体视频编码Macromedia Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文本抗锯齿,Actionscript 2.0,增强的流媒体视频,行为Macromedia Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括所有Flash MX 2004的特性,加上Web Services, ActionScript 2.0的面向对象编程,媒体播放组件Macromedia Flash 8 (2005-9-13)Macromedia Flash 8 Pro (2005-9-13) 增强为移动设备开发的功能,方便创建Flash Web,增强的网络视频 .2005年12月5日, Macromedia被Adobe公司以34亿美元的天价收购其旗下的网页三剑客也归属到Adobe旗下。

Flash完整课件

Flash完整课件
素的距离。而按住SHIFT键移动光标键,每次可移八个像素的距离 删除:只需在选中对象后按Delete键或Backspace键就行了。 复 制 对 象 : 可 以 用 鼠 标 右 击 , 然 后 在 弹 出 的 莱 单 中 分 别 选 择 Copy 和 Paste 。 Ctl+X(剪取)或按Ctrl+c(复制),再使用Ctrl+V(粘贴)也可以
第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
选择边线的颜色,而下面的按钮用于选择所 绘图形的填充色。点击后可以进入调色
第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
• 按住SHIFT键再选色,会将所选区域的属性应用每一 个相关的绘图工具。
第五节、绘图工具的使用
7、颜料桶工具
• 作用:使用单色、渐进色或位图填色对某一区域进行 填充,但应注意它能作用于线条
• Flash 中 , 允 许 区 域 在 不 完 全 封 闭 的 状 态 下 进 行 填 充·菜单中所列的选项分别为:不封闭空隙、封闭空隙、 封闭中等空隙、封闭空隙。
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
• 利用文字工具可以: ① 设定字体大小、字样、类型、间距、颜色和排列; ② 字体变形,包括旋转、缩放、倾斜、翻转; ③ 还可以对字符进行编辑,例如可以打散字体制作变形动画 ④ 用Flash还可以实现用户信息的交互性
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
修改器: • 对齐方式调整按钮 • 段落属性调整,可以改变文本到左右边线之间的空白
3. 绘图工具栏:可供图形和文本编辑的各种工具,如选取、喷涂等 4. 标准工具栏:列出了最常用的文件操作、打印、剪贴板、撤销重做等 5. 图库窗口:存放可以重复使用的称为符号的元素。符号类型包括图片、按钮、

flash名词解释

flash名词解释

flash名词解释
Flash是一个英文名词,有多个不同的含义和用法:
1. 闪光:Flash可以指代一种瞬时而强烈的亮光或闪光灯的功能。

例如,相机上的闪光灯可以提供额外的光线来拍摄在低光条件下的照片。

2. 一瞬间:Flash还可以表示一个非常短暂的时间段或瞬间,通常指某事物的突然出现或消失。

例如,“他在一瞬间跑得飞快。


3. 快闪:Flash也可以指称一种突发且短暂的社交活动,叫做“闪存事件”(Flash mob)或“快闪”,通常在公共场合集结大量人群,并同时执行一项特定的行动或表演。

这种活动通常通过社交媒体等渠道组织和推广。

4. 闪回:在电影、电视剧或小说中,Flash可以指代一个突然插入的回忆场景,常用于展示主角的过去经历或解释故事发展。

5. Adobe Flash:Flash还可以指代Adobe公司开发的一种多媒体技术和软件平台,用于创建富媒体内容和互动应用程序。

然而,请注意,自从2020年12月31日起,Adobe已停止支持和分发Flash Player,因此Flash技术已逐渐被其他替代方案取代。

需要根据具体上下文来确定“Flash”所指的具体含义。

flash入门教程

flash入门教程

2023-11-04contents •flash简介•flash基本操作•flash动画制作基础•flash交互式动画制作•flash动画发布与导出•flash动画制作实例教程目录01 flash简介flash的发展历程2001年,Adobe公司收购Macromedia 公司,Flash成为Adobe旗下产品。

2005年,Flash CS2发布,支持ActionScript 3.0,引入了新的开发工具。

2010年,Adobe宣布停止开发桌面版的Flash播放器。

2007年,Flash CS4发布,支持ActionScript 3.0的更多功能。

1996年,Macromedia公司推出第一版Flash,用于制作动画和游戏。

Flash是最早的网络动画技术之一,广泛应用于网页设计和广告制作。

网络动画游戏开发教育培训Flash曾是游戏开发的重要工具之一,但随着其他技术的发展,逐渐被取代。

Flash曾广泛应用于在线教育和培训领域,但随着HTML5等技术的普及,逐渐被取代。

03flash的应用领域0201flash的特点和优势Flash文件体积小,便于在网络上传输和播放。

文件小、传输快动画质量高交互性强跨平台性Flash支持矢量图形和位图图形,可以制作出高质量的动画和图片。

Flash支持ActionScript编程语言,可以制作出具有交互性的动画和游戏。

Flash可以在不同的操作系统和设备上播放,具有较好的跨平台性。

02 flash基本操作flash的安装与启动下载Adobe Flash Player:访问Adobe官方网站,下载与您的计算机操作系统和浏览器兼容的Flash Player版本。

安装Adobe Flash Player:按照下载文件的指示进行安装即可。

启动Adobe Flash Player:在安装完成后,可以通过浏览器中的“插件”选项来启动Flash。

flash的工作界面介绍属性面板用于显示和编辑当前选中对象的属性。

flash功能简介

flash功能简介

【软件Flash】经过多年的蓬勃发展,Flash相关的专业软件不仅有Adobe Flash这样的江湖高手,也出现了一批更加细分功能的奇侠隐士,其中不乏有中国本土的Flash软件设计者-硕思软件。

1. Flash是美国Macromedia公司所设计的一种二维动画软件。

通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。

现在,Flash已经被Adobe公司购买,最新版本为:Adobe Flash CS4adobeadobe特性被大量应用于互联网网页的矢量动画文件格式。

使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。

使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙swf﹚该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器﹙Flash Player﹚是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台2. 闪客精灵是由中国本土软件公司-硕思软件推出的,专门用来解析SWF文件,并将SWF还原为F LA的专业Flash全面解析工具。

闪客精灵它可以浏览、播放、分析Flash动画(.swf文件和.exe文件),完全解读动作脚本(ActionScript)2.0,并能够将每个SWF元素以不同的格式导出(如动作脚本、声音、图片、矢量图、动画帧、字体、文字、按钮和动画片断)。

能够分析Flash动画中的视频文件并导出为*.flv格式的文件。

友好的用户界面可以让您轻松掌握。

您还可以选择是将SWF转换为FLA文件还是只导出您喜欢的元素。

转换后的FLA能够在adobe flash中打开。

完全兼容Flash cs3,包括Flash组件、9切片的转换和文字反锯齿参数等。

硕思闪客精灵还提供了一个辅助工具--闪客名捕,它是一个SWF捕捉工具。

当用户在IE浏览器或Fir efox浏览器中浏览网页的同时,可以使用它来捕捉Flah动画并保存到本机。

Flash发展历程及简介

Flash发展历程及简介

Flash 简介与发展历程Flash 是由macromedia 公司推出的交互式矢量图和 Web 动画的标准,由Adobe 公司收购。

网页设计者使用Flash 创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。

Flash的前身是Future Wave 公司的Future Splash,是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设计和编辑Flash 文档。

1996年11 月,美国Macromedia 公司收购了FutureWave,并将其改名为Flash。

后又被Adobe 公司收购。

Flash通常也指Macromedia FlashPlayer( 现Adobe Flash Player)。

2012年8 月15 日,Flash退出Android 平台,正式告别移动端。

软件简介Flash 是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,到2013 年1 月24 日为止最新的零售版本为AdobeFlash Professional CS6(2012 年发布)。

AdobeFlash Professional CS6 为创建数字动画、交互式Web 站点,桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。

Flash 广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。

可以在Flash 中创建原始内容或者从其它Adobe 应用程序(如Photoshop 或Illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe AcitonScript 3.0 开发高级的交互式项目。

设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。

通常,使用Flash[3] 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。

您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash 应用程序。

Flash简介

Flash简介

Flash历史

Marcromedia Flash 5 2000年8月24日,Macromedia 推出了Flash5.0 , 它所支持的播放器为 Flash Player 5。Flash 5.0中 的ActionScript已有了长足的进步,并且开始了对 XML,Java,Smart Clip(智能影片剪辑), HTML文本格式的支持。ActionScript的语法已经开 始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并 且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。
何为Flash—二维
二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计
算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强, 终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间 效果 致力于往三维动画发展
Flash简介
基本信息 Flash的前身是Future Wave公司的Future Splash, 是世界上第一个商用的二维矢量动画软件,用于设 计和编辑Flash文档。1996年11月,美国 Macromedia公司收购了Future Wave,并将其改名 为Flash。在出到Flash 8以后,Macromedia又被 Adobe公司收购。,最新版本为:Adobe Flash CS5。Flash通常也指Macromedia Flash Player (现Adobe Flash Player),用于播放Flash文件。
Flash历史
Marcromedia Flash MX Marcromedia Flash MX 2004 2003年8月Macromedia 推出了Flash MX 2004,其 播放器的版本被命名为 Flash Player 7。 Marcromedia Flash 8 2005年10月,Macromedia 推出了Flash 8.0,增强 了对视频支持。可以打包成Flash视频(即*.flv文件); 改进了动作脚本面板。

关于STM32的FLASH操作

关于STM32的FLASH操作

关于STM32的FLASH操作STM32是STMicroelectronics公司开发的一系列32位ARM Cortex-M微控制器。

在STM32微控制器中,FLASH (快闪存储器)是用于存储应用程序和数据的重要组件。

在本文中,我们将详细介绍STM32的FLASH操作。

1.FLASH简介:FLASH是一种可擦除可编程的非易失性存储器,常用于存储应用程序代码和数据。

STM32微控制器的FLASH存储器由多个扇区组成。

每个扇区的大小可以是1KB、2KB、4KB或16KB,具体取决于所使用的芯片型号。

FLASH的主要特点包括可擦除、可编程和快速存取。

2.FLASH的特点:2.1 可擦除:FLASH存储器中的数据可以通过擦除操作来清除。

擦除操作可以是扇区擦除(Sector Erase)或全片擦除(Mass Erase)。

扇区擦除只清除指定的扇区,而全片擦除则清除整个FLASH存储器。

2.2 可编程:FLASH存储器中的数据可以通过编程操作来写入。

编程操作可以是半字编程(Half-Word Program)或字编程(Word Program)。

半字编程一次可以写入16位的数据,而字编程一次可以写入32位的数据。

2.3快速存取:FLASH存储器具有快速存取速度,使得应用程序可以在很短的时间内从FLASH中读取数据。

3.FLASH操作注意事项:在进行STM32的FLASH操作时,需要注意以下几个方面:3.1对于每个扇区的擦除操作,只能在原来数据全为‘1’的情况下进行。

因此,在进行擦除操作之前,应该先将该扇区的数据写为全‘1’。

3.2进行编程操作时,只能将数据从‘1’写为‘0’,而不能将数据从‘0’写为‘1’。

因此,在进行编程操作之前,应该先将该数据所在的字节或半字擦除为全‘1’。

3.3FLASH存储器的数据写入操作需要采取双字节对齐的方式。

如果数据不是双字节对齐,则必须先将数据拷贝到对齐的缓冲区中,再进行编程操作。

Flash简介

Flash简介

Flash闪存是非易失性存储器,这是相对于SDRAM(同步动态随机存储器)等存储器所说的。

即存储器断电后,内部的数据仍然可以保存。

Flash根据技术方式分为Nand 、Nor Flash 和AG-AND Flash,而升级。

但是经过了十多年之后,仍然有相当多的硬件工程师分不清NOR 和NAND闪存。

大多数情况下闪存只是用来存储少量的代码,这时NOR闪存更适合一些。

而NAND则是高数据存储密度的理想解决方案。

Nor Flash常常用于存储程序,最初MP3芯片不太成熟的时,曾经有使用过Nor Flash,比如炬力ATJ2075,SunplusSPCA7530等。

目前这种Flash已经使用的不多了,只有少数的读卡MP3和数码相框中还有见到,因为这种支持SD卡的产品中没有内存,芯片内的ROM不够存储程序,所以需要用到Nor Flash存储程序。

另外AG-AND Flash 是日本Renesas(瑞萨)公司的技术,良品率不是很高,而且有效容量也比较低。

原厂推出的Flash,容量有88%、92%、96%,96%可以用于MP3产品中,而另外两种只能用于U盘和SD卡产品中。

我个人认为其性能比较差,尽量不要使用。

现在Renesas已经退出Flash的生产商行列,而AG-AND技术也转给台湾力晶公司在继续生产。

Nand Flash也有几种,根据技术方式,分为SLC、MCL、MirrorBit等三种。

SLC是Single level cell的缩写,意为每个存储单元中只有1bit数据。

而MLC就是Multi-Level-Cell,意为该技术允许2 bit的数据存储在一个存储单元当中。

而MirrorBit则是每个存储单元中只有4bit数据。

SLC与MLC的参数对比:可想而知,SLC的技术存储比较稳定,SLC的技术也最为成熟。

然而MLC可以在一个单元中有2bit数据,这样同样大小的晶圆就可以存放更数据。

这也是MLC价格比SLC低很多的原因。

1.1FlashMX 简介

1.1FlashMX 简介

4.套索工具
主要用于抠像或选取图像一部分进行处理。 主要用于抠像或选取图像一部分进行处理。 具体步骤如下: 具体步骤如下: 导入一幅图片, 修改/分离”命令打散, (1)导入一幅图片,用“修改/分离”命令打散, 用套索工具选取要去掉的部分, Delete键删除 键删除。 用套索工具选取要去掉的部分,用Delete键删除。 (2)可用工具栏下方的魔棒工具选取图像某一部 然后删除。选取“魔棒属性”按钮, 分,然后删除。选取“魔棒属性”按钮,在弹出 的对话框中将阈值设得越大,选取范围越大。 的对话框中将阈值设得越大,选取范围越大。 (3)可用放大镜工具来放大图像,方便选取删除。 可用放大镜工具来放大图像,方便选取删除。 对于图像一些细部,可用橡皮擦工具擦除。 (4)对于图像一些细部,可用橡皮擦工具擦除。
9.铅笔工具
(1)通过属性框可设置颜色、线形、粗细等。 通过属性框可设置颜色、线形、粗细等。 在工具栏下方选项中,可选取三种线型: (2)在工具栏下方选项中,可选取三种线型: 伸直:画的线尽量平直表现。 ①伸直:画的线尽量平直表现。 平滑:画的线平滑显示。 ②平滑:画的线平滑显示。 墨水:忠实于笔者所画。 ③墨水:忠实于笔者所画。
2.细部选取工具 细部选取工具选中对象后,有许多节点, 细部选取工具选中对象后,有许多节点,改变 节点,可以进行绘图。 节点,可以进行绘图。 3.画线工具 可画各种线,按住shift键可以画水平 竖直、 键可以画水平、 (1)可画各种线,按住shift键可以画水平、竖直、 45度角的直线。 45度角的直线 度角的直线。 从属性框中,可以设定线的颜色、粗细、 (2)从属性框中,可以设定线的颜色、粗细、线 型等。 型等。 (3)用画线工具可画出各种复杂图形,如三棱锥。 用画线工具可画出各种复杂图形,如三棱锥。

《flash初中》课件

《flash初中》课件
Flash由Macromedia公司于1996年开发,后被Adobe收购。在互联网的早期,Flash广泛用 于网站动画和视频播放。
3 Flash的应用领域
Flash应用领域包括网页设计、游戏开发、广告制作和多媒体展示等,为用户提供丰富而 引人入胜的体验。
Flash基础知识
1
Flash的安装与配置
学习Flash之前,首先要安装和配置适当
Flash创意设计
1 动画创意
发挥创意,探索独特的动画效果和表现形式,为作品增添亮点和趣味性。
2 交互创意
利用Flash的交互功能,设计出富有创意和互动性的界面和应用,吸引用户的注意。
3 Flash创意设计技巧
介绍一些Flash创意设计的技巧和方法,帮助大家在设计中获得更好的效果。
Flash其他知识
供用户友好的界面和良好的用户体验。
了解Flash中按钮的创建和交互设置,为
用户提供点击、悬停和导航等交互功能。
3
Flash中的动作脚本
学习使用Flash中的动作脚本,实现更复
Flash中的交互制作技巧
4
杂的交互逻辑和动作控制。
探索一些实用的交互制作技巧,如表单 验证、动画控制和数据交互等。
Flash应用实践
《flash初中》PPT课件
这个《flash初中》PPT课件将带领大家深入了解Flash,学习Flash的基础知识、 动画制作、交互设计、应用实践、创意设计,以及其他有趣的知识。
Flash简介
1 Flash是什么
Flash是一种强大的多媒体创作和开发工具,用于创建动画、交互式应用程序和网站。
2 Flash的历史
4 Flash中的图形变形
学习如何使用Flash的变形工具对图进行旋 转、缩放、扭曲和倾斜等变形操作。

Flash简介

Flash简介

标题栏 Байду номын сангаас 具 栏
菜单栏
时间轴
舞台
时间轴是Flash中最重要的工具之一,它的关 键组件有图层、帧和播放指针。 Flash的动画是由 帧顺序排列而成的,时间轴就是管理、控制着各 动画图层和图层中各帧随时间变化的动画内容。
Flash简介
Flash是美国Macromedia公司推出的“主页制作三 剑客”之一,它是一种交互式的优秀的网页动画 设计软件。
Flash的特点 Flash窗口的组成
Flash的特点
Flash可以任意缩放图形尺寸而不影响图形的质 量。 Flash生成的电影动画(*.swf)文件小,几千字 节的动画文件可以包含几十秒多钟的动画和声 音实现生动的动画效果。 Flash能在很小的文件中把音乐、声效、动画融 合在一起,是网页动画设计的首选工具。 Flash采用流式播放技术,使得动画可以边播放 边下载,适合网上传输。

FLASH简介

FLASH简介

第一节 FLASH简介1、什么是FLASHFlash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。

它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

2、启动FLASH MX 单击任务栏上的开始菜单将鼠标指针依次指向如图FLASH启动后图示:舞台工具箱工具箱图示2、时间轴(Timeline)是Flash 中最重要的工具之一。

用它可以查看每一帧的情况,调整动画播放的速度,安排帧的内容,改变帧与帧之间的关系,从而实现不同效果的动画。

红色的播放头可以在所创建的最大帧范围内拖动到任一帧上,以观察每一帧的内容,其下的状态栏(例:)中可以将播放头的位置居中,这个按钮在动画较长且播放头位于最多可显示的帧总数一半以上的位置时才有效。

状态栏中的为洋葱皮(Onion skin)按钮,其作用是在显示播放头所在帧内容的同时显示其前后数帧的内容。

当点击该按钮时,播放头周围会出现方括号形状的标记,其中所包含的帧都会显示出来,这将有利于我们观察不同帧之间的图形变化过程。

和的作用一样,只不过它只显示各帧图形的轮廓线。

当我们需要同时编辑多个帧时,按下按钮就可以了,但要注意,它只对帧-帧动画有效,而对渐变动画无效,因为渐变动画是通过定义关键帧再插值的方法实现的,所以其中内插的帧是无法编辑的。

是洋葱皮修改器,用于改变洋葱皮的状态和设置。

其后的三个数字分别为当前播放头所在帧号,动画播放速度以及以此速度从头播放到当前帧所需的时间,时间轴窗口右上角的可以用来调整时间每个单元格的宽窄大小,各人可根据自己的喜好,动画的长短等因素进行修改,以便于实际操作。

另外,我们还注意到在时间轴窗口中帧的表现形式也很多样。

在Flash中,有两类动画,一类是刚刚介绍过的渐变动画,通过关键帧内插的方法实现;另一类为帧-帧动画,是将每一帧都作为关键帧的动画,用来实现无法用渐变动画实现的效果,但一般不推荐频繁使用,因为关键帧的增加将加大动画文件的大小。

Flash简介以及嵌入式系统的flash

Flash简介以及嵌入式系统的flash

Flash简介以及嵌入式系统的flash一, flash的简介1,什么是flashFlash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。

Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。

通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。

您可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。

Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。

Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。

与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。

位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。

要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,并将其它媒体元素导入 Flash 文档。

接下来,定义如何以及何时使用各个元素来创建设想中的应用程序。

2,flash文件的说明在 Flash 中创作内容时,需要在 Flash 文档文件中工作。

Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。

Flash 文档有四个主要部分:a.舞台,是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。

b. 时间轴, 用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。

位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。

图层就像透明的醋酸纤维薄片一样,在舞台上一层层地向上叠加。

图层可以帮助您组织文档中的插图。

可以在图层上绘制和编辑对象,而不会影响其它图层上的对象。

如果一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。

使用帧和关键帧。

键帧是这样一个帧:您在其中定义了对动画的对象属性所做的更改,或者包含了 ActionScript 代码以控制文档的某些方面。

FLASH制作第1篇

FLASH制作第1篇

第1篇入门篇1、Flash简介:Flash CS3 是Macromedia公司推出的一种交互式矢量多媒体制作工具,一般用来制作动画或特效页面,在网络动画、网页特效、娱乐、教学领域有广泛的应用,支持动画、声音以及交互,具有强大的多媒体编辑功能,它是当今应用范围最广的矢量动画创作软件。

与Macromedia公司的Dreamweaver、Fireworks结合称为网页三剑客。

2、矢量图与位图的区别:矢量图:通过矢量数据计算而形成,图形文件的大小与图形的复杂程度有关,与大小无关,能够进展无限制放大并不影响显示效果。

但是很难做出非常复杂的图形。

Flash制作的图形为矢量图。

位图:通过点阵信息组合而成,图形文件的大小与图形的实际大小有关,能够作出比较复杂的图形。

但是不能够进展无限制缩放。

PHOTOSHOP制作的图形为位图。

〔把“绘制矢量风景〞与导入图片进展比较〕练习1:进入Flash世界【教学目的】掌握Flash的启动、新建普通动画文件、新建模板文件。

【教学内容】1、启动Flash:点击“开场—>所有程序—>Adobe Flash CS3 Professional〞或桌面的快捷图标即可启动。

2、新建普通动画文件:方法1:启动Flash之后,在出现的界面中点击“Flash文件(ActionScript 3.0)〞。

方法2:点击“文件—>新建〞,在“常规〞选项卡中选择“Flash文件(ActionScript 3.0)〞。

新建文件之后白色的地方为舞台制作动画的地方。

3、新建模板文件模板:已经设计好的动画格式,添加内容即可成为动画。

点击“文件—>新建〞,点击“模板〞选项卡,选择对应的模板,再点击“确定〞即可。

例如:新建一个“照片幻灯片放映〞的模板。

练习2:设置文档属性【教学目的】掌握设置Flash文档的大小、背景以及帧频。

【教学内容】任何一个Flash作品在开场制作前,都要根据展示效果设置好文档的属性。

flash自学课件 第1讲 Flash概述(共六讲)

flash自学课件 第1讲  Flash概述(共六讲)

• 具有交互式作用的多媒体影片 Flash影片可以通过 影片可以通过Action Script脚本语言与使 Flash影片可以通过Action Script脚本语言与使 用者建立交互式关系, 用者建立交互式关系,使用者可以通过键盘操作或鼠标 操作与影片之间产生互动。 操作与影片之间产生互动。 • 易用性 每个人都可以通过Flash制作出影片,动态网页, Flash制作出影片 每个人都可以通过Flash制作出影片,动态网页, 新版本虽然比早期的版本难一些,但在原来版本中可实 新版本虽然比早期的版本难一些, 现的操作,在新版本中同样容易实现, 现的操作,在新版本中同样容易实现,只是新版本中可 实现的功能更多,看起来比较复杂而已。 实现的功能更多,看起来比较复杂而已。
第1讲
Flash 概述
Flash是目前最流行的 Flash是目前最流行的 多媒体软件之一, 多媒体软件之一,主要 用于制作各种动画。 用于制作各种动画。
认识flash 认识flash 剖析flash 剖析flash 欣赏flash 欣赏flash
认识flash 认识flash
Flash的诞生与发展 1. Flash的诞生与发展
• 插入菜单栏 插入菜单栏 操作对象主要为时间轴,用于在时间轴中插入各种帧、 操作对象主要为时间轴,用于在时间轴中插入各种帧、 图层以及场景, 图层以及场景,制作时间轴特效等 。 • 修改菜单栏 操作对象为场景中的各种元素、图层、 操作对象为场景中的各种元素、图层、场景与时间轴 用于修改它们的属性,形状与对齐方式等。 等,用于修改它们的属性,形状与对齐方式等。 • 文本菜单栏 操作对象为场景中的文本,用于设置文本的字体、 操作对象为场景中的文本,用于设置文本的字体、字 字号等,这些设置基本可以在文字属性面板中完成, 型、字号等,这些设置基本可以在文字属性面板中完成, 另外,在文本菜单栏中还包括了检查拼写功能, 另外,在文本菜单栏中还包括了检查拼写功能,用于检查 文件中文字、语言方面的错误。 文件中文字、语言方面的错误。 • 命令菜单栏 用于使用自行设置的命令, 用于使用自行设置的命令,适合完成一种重复性的操 作工作。 作工作。
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2005年12月5日, Macromedia被Adobe公司以34亿美 元的天价收购,其旗下的网页三剑客也归属到Adobe 旗下。
图分为两大类:位图和矢量图
位图(图像):点阵图,由一个一个像 素点组成的图,图像的像素点越多图像 越清晰。适合处理照片、绘画作品等有 层次的内容。(照片、图片的处理 ) Photoshop
矢量图(图形):向量图,根据图形的几何 特点用数学方法来描述图形。适合描绘以线 条为主的几何图案(企业标志、工程设计图) CorelDraw、Illustrator、AutoCAD
位图(图像):点阵图,由一个一个像素 点组成的图,图像的像素点越多图像越清 晰。优点是色彩丰富,能够真实模拟现实生活
中的色彩,而缺点是放大后会失真.这是因为,基 于位图的图形程序实际上是将图象中的象素作 为处理对象,象素点的数量决定了图象的清晰度 与文件的分辨率,当放大位图时,将增加图象中 的象素,从而使边缘出现锯齿。(照片、图片)
FLASH动画的应用领域:
1、网页设计(新闻广告、网页艺术) 2、以Flash动画为主题建立个人或企业网站。 3、幼儿教育用的Flash动画(网络动画、教育游戏) 4、制作多媒体光盘(用于教育、企业宣传) 5、动画影片 6、Flash游戏
FLASH动画制作前准备:1计算机(基本)2、扫描仪(绘制精美图形)
Flash 实训
F l a s h 简 介
Flash:闪动,闪烁。 是矢量动画制作软件,网上 把这方面的高手叫“闪 客”!
FLASH原来是由一堆五彩的塑料开始的,也就是说 FLASH的创意来源于世界流行的LEGO玩具(垒高拼装玩 具)。FLASH的前身叫做FutureSplash Animator,是 由乔纳森.盖伊等的三人小组编写的一个基于矢量的动 画制作软件。由于当时的网络大背景,Flash在出道之 时并没有受到计算机行业应有的重视. 1996年12月被Macromedia公司收归旗下,将其改名为 Macromedia FLASH 2.0。由于Macromedia公司的大力 宣扬FLASH 2.0本的独特本领,很快成为网络的宠儿。 Flash真正的火爆是从Flash3.0版本开始的。
4、要考虑文件的大烛(具有观赏性) 5、要充分、正确的考虑浏览对象(作品定位)
动画的基本原理
动画其实就是动态图像。
小时候在教科书或作业本角落连续画画 的。当快速翻动时可以看到图形的变化。 动画也是这个原理,这是人们在视觉上 的错觉,(人眼具有短暂滞留的特点)就是 这种错觉让我们感觉图形在动。导致这种错 觉的物理现象叫“视觉残像”。 当图像经过眼睛传送到大脑中大约需要1/16 秒的时间。
矢量图(图形):向量图,根据图形的几何 特点用数学方法来描述图形。适合描绘以线 条为主的几何图案.优点是不管放大或是缩小 都不会影响线条的平滑度。,能够真实模拟现 实生活中的色彩,而缺点色彩欠丰富。 (企业标志、工程设计图)
FLASH动画的优点:矢量动画 1、文件容量小 2、放大/缩小图像时不受损伤 3、流式播放技术 4、互动性强 5、添加图片、声音,优化影像 6、学习快而简单,费用低廉
3、手绘板(绘制精美图形)
4、速写本和笔(随时创意)
5、拷贝箱(绘制连续动画<初学者可占不用>)
6、笔记本(记笔记)
FLASH动画制作前考虑的事项:
1、制作有主题的动画(背景、故事情节,融入构思,具有人文性)
2、充分发挥创意(不要一味的模仿,新颖个性化)
3、要明确制作计划(详细的计划——计划不如变化)
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