制定活动方案的作用
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制定活动方案的作用
【篇一:对活动进行策划的价值和意义】
所谓活动是由共同目的联合起来并完成一定社会职能的动作的总和。每一场活动都有他的目的和动机,对于企业,商场等来说举办活动
室提高市场占有率的有效行为,如果有一份可执行、可操作、创意
突出的活动策划案,可有效提升企业的知名度及品牌美誉度。
活动策划的意义就像一艘船按照指定的方向前行,因此需要制定活
动预期、最大限度地吸引客人参加、竭尽所能地完成活动的各种目标,并传达出活动背后所隐含的深远含义。
一个好的活动策划一定会注重受众的参与性及互动性。有的活动策
划会把公益性也引入活动中来,这本身既与报纸媒体一贯的公信力
相结合,又能够激发品牌在群众中的美誉度。甚至活动的本身就具
有一定的新闻价值,能够在第一时间传播出去,引起公众的注意。
很多人觉得活动策划存在是多余的,随便找个游戏策划也能写几个
活动方案就可以执行活动,并且游戏策划更加了解游戏。因为我也
做了一段时间的活动策划,就浅谈一下活动存在的意义,从中自然
能了解到活动策划这个职业存在的意义。
一、能较好地营造节日气氛和让玩家开心快乐。活动可以起到短暂
时间内聚集人气的效果,在节日来临之际,让大家团圆在一起,开
开心心,热热闹闹的,并认识几个朋友便是实施活动的意义。
二、为游戏提供了新鲜的创意。其实活动策划每天的工作和游戏策
划一样,就是在寻找好的创意,比如某一个游戏开发了何种道具、
合体功能啦,或者可以制作服装show等等,都是活动策划需要了
解和思考的。活动策划把这些创意细化、完善成为活动方案提交给
程序后,就会为游戏提供一些新鲜的想法,此类想法既可以做活动
来用,也许也可以出现一个新的系统。
三、挖掘游戏的潜力是活动策划的作用。游戏策划主要在大的方面
进行规划,而活动策划则是在小的方面进行挖掘,创造,尽量把游
戏的潜力发挥到极至。
四、为公司赚取利润。在一天内调动较多的人上线,或在节假日吸
引玩家上线,所有的在线转化成为的自然是白花花的银子。
五、活动能平衡游戏的不足。很多游戏某种道具泛滥,获得经济系
统出现了问题,其实都可以通过活动来平衡。可是很多游戏却忽视
活动的这个很重要的作用。
六、配合市场地推广和促销。充值活动就是一个很好的例子,很好
的利用的话,它为游戏带来的利润是非常巨大的。
七、在无法进行游戏更新的时候,活动策划为游戏添加着新意和活力。因为游戏更新不能每周都有,但是活动却可以每周都进行一次。
八、提供更多的宣传点。当一款游戏收费后,它的宣传很大部分来
自于线上、线下活动。一个好的线上或线下活动能为市场提供几个
甚至几十个宣传点,以此来更好地推广和宣传游戏。而且活动策划
人员由于拥有不错的文笔(因为活动策划要写较好的活动介绍),所以
可以同时撰写相关的活动软文。
九、转移玩家的视线和转嫁玩家和游戏间的矛盾。有时游戏进行了
大的改动的时候,玩家可能对这些改动一时不能理解,其实这时就
能进行一些活动来转移玩家的视线。当玩家关注活动的时候,矛盾
很快就被忘记了。
十、可以为游戏策划队伍培养人才。活动策划对于一款游戏的熟悉
度并不比游戏策划差,因为只有完全熟悉才能因地制宜地挖掘游戏
潜力。所以当时机成熟之时,有能力的活动策划也会转型为游戏策划。
十一、增加用户人数。这些主要由线下活动来实现,现今的游戏必
然经过线下的推广和活动。进行线下的发奖等活动可以吸引人气,
提高知名度及建立巩固的用户群。
因此,要把活动的作用完全发挥出来,自然需要专业的活动策划来
执行相关的工作,这便是活动策划存在的意义和自身的定位。
现今的大部分公司的活动策划仍停留在最基本的定位之上,当市场
规则和竞争更加激烈和完善之后,活动策划会突显出更加重要的作用。
湖南天宇文化传媒有限公司是一家集景区剧院演出策划
与供应、商业活动策划与执行、舞美搭建、演艺培训、艺人经纪为
一体的专业策划演艺传媒公司,致力于打造全国演艺活动策划、演
出供应领导品牌。
【篇二:活动目的及意义】
活动目的及意义:
一、二十一世纪的竞争是综合型人才的竞争,而面对中国入世,世
界一体化进程的加快,作为跨世纪的新一代大学生,更需要抓住在
校的黄金时间,丰富自身的课余生活,锻炼自己的能力,提高自身
的综合素质,展现当代大学生的自身素质,加强新时期我们大学生
自身素质建设以便将来能够更好的面对社会的挑战,适应当今社会的
人才需求。
二、我们这次的活动项目是校园寝室生活创意产品懒人框的推广,
希望通过这次推广活动,来丰富我们课余生活,增强我们创业能力,提高团队的凝聚力,锻炼自身能力,培养创业思维,增强团队成员
的交流沟通能力,培养大学生的创业热情。同时通过这次活动让大家
更好的了解校园市场,明确自己未来的职业发展方向,同时培养大
家处理问题,解决问题的能力。
三、另外,通过这次活动我们吸引更多的大学生来关注我们的通用
软技能,并在校园生活中的到很好的锻炼,是大学期间做到了理论
和实践的相结合,把自己培养成一个全面的大学生,走好大学到社
会的这个过渡阶段。
四、还有我们通过这次活动,来宣传一种校园寝室生活文化,大家
离开父母,没有人再来帮助我们打理我们的日常生活,通过这次活动,我们让大学生在校期间学会照顾自己,把寝室当成自己的另一
个家,比如:告诉大一的同学,晚上睡觉
想喝水了怎么办?感冒了怎么办?等问题,而我们的产品正好能够
给他们在生活中提供便利,让他们能更好的自己照顾自己。活动的
目标:
一:在大一新生开学的福佳宣传场地上卖掉100个懒人框,在活动
结束后我们达到总共2000个的销售量,销售额达到4万元。
二、在市场占有率上,我们要做到覆盖全校园,每一栋宿舍楼,每
一宿舍楼的楼层,然后深入到每一个寝室。
三、在宣传上我们要做到当每一个客户需要创意产品时都能在最短
的时间内以最快的方式联系到我们。
四、在客户服务上,我们要保证是每一个客户满意,一切从客户的
角度出发。
五、活动最后把我们的寝室我们的理念:寝室生活的便捷性宣传起
来{有了它,你的寝室生活可以这么过},为他们提供便捷,最终让产
品成长为一件有创意的寝室生活必需品。
六、在活动中团队成员得到充分的锻炼,提高每个成员自身沟通力,思考力,处理问题等能力。在团队中提高大家的协作力,团队成员
之间相互信任,形成默契,提高团队凝聚力。了解自己在团队中处
于一个什么样的位置,怎么能更好的锻炼自己,还能为团队尽一份力,让自己在团队中得到更好的发展。