电子游戏对中学生学习的影响
网络游戏是否会影响学习辩论辩题
网络游戏是否会影响学习辩论辩题正方观点,网络游戏会影响学习。
首先,网络游戏会消耗大量的时间和精力,导致学生无法集中精力学习。
据统计,许多学生在玩游戏时会忽略学习,导致成绩下降。
正如著名心理学家皮亚杰所说,“游戏是孩子的工作,但过度沉迷游戏会影响到学习和成长。
”这说明游戏会对学习产生负面影响。
其次,网络游戏会影响学生的身心健康。
长时间沉迷游戏会导致近视、肥胖等健康问题,影响学习效果。
同时,游戏中的暴力、色情内容也会对学生的心理健康产生负面影响。
正如教育家杜威所说,“游戏成瘾会让人丧失对现实世界的兴趣,对学习和成长造成阻碍。
”。
最后,网络游戏会影响学生的社交能力。
长时间沉迷游戏会让学生失去与他人交流的机会,导致社交能力下降。
而良好的社交能力是学生成长过程中至关重要的一部分。
正如著名教育家孟子所说,“游戏是孩子的天性,但过度沉迷会让孩子失去与人交往的能力。
”。
综上所述,网络游戏会对学习产生负面影响,因此应该限制学生玩游戏的时间,让他们更专注于学习和成长。
反方观点,网络游戏不会影响学习。
首先,适度玩游戏可以帮助学生释放压力,调节情绪,有利于学习效果的提高。
正如著名心理学家弗洛伊德所说,“游戏是人类的一种本能需求,适度的游戏可以帮助人们缓解压力,保持良好的心态。
”适度的游戏可以帮助学生放松身心,更好地投入学习。
其次,网络游戏也可以培养学生的团队合作能力和反应能力。
许多网络游戏需要玩家在团队中合作完成任务,这可以锻炼学生的团队合作能力和沟通能力。
同时,一些策略类游戏也可以帮助学生提高思维反应能力,有利于学习。
最后,网络游戏也可以拓展学生的视野,丰富他们的生活经验。
许多游戏设定在各种不同的背景下,可以让学生了解不同的文化和历史,有利于开阔视野。
正如著名教育家罗素所说,“游戏是人类文明的一部分,适度的游戏可以让人们更好地了解世界。
”。
综上所述,适度玩网络游戏不会对学习产生负面影响,甚至可以有利于学生的身心健康和学习效果。
初一不能做的十件事
初一不能做的十件事初一是学生生活中的重要阶段,是从小学到中学的过渡时期。
在这个阶段,同学们需要养成良好的学习习惯和行为规范。
下面是以初一不能做的十件事为标题的一篇文章,希望能对同学们有所帮助。
一、不能玩手机初一是学生进入中学的重要时期,学习任务更加繁重,因此不能沉迷于玩手机。
手机会分散注意力,影响学习效果。
同时,长时间使用手机也会对眼睛造成伤害,不利于身体健康。
二、不能迟到早退作为中学生,要以身作则,养成良好的时间观念。
不能迟到早退不仅是对自己负责,也是对老师和同学们的尊重。
迟到早退会影响课堂纪律,对自己的学习成绩也会有不良影响。
三、不能抄袭作业中学是培养自主学习能力的阶段,抄袭作业是对自己和他人的不负责任表现。
抄袭作业无法真正提高自己的学习能力,也会破坏学习氛围。
应该主动完成作业,发扬诚实守信的品质。
四、不能欺负同学中学生应该互相尊重、友善相待,不能欺负同学。
欺负同学会伤害他人的自尊心,破坏班级和谐氛围。
作为中学生,应该树立正确的价值观,关心他人,帮助他人。
五、不能逃课旷课课堂是学习知识的重要场所,不能逃课旷课。
逃课旷课会导致知识掌握不全面,影响学习成绩。
同时,逃课旷课也是对老师和学校的不尊重表现。
六、不能打架斗殴中学生应该以和平友善的方式解决问题,不能打架斗殴。
打架斗殴不仅会伤害他人,也会受到学校的处分。
应该通过理性对话和妥协解决问题,维护良好的人际关系。
七、不能浪费食物饮食健康是中学生的重要任务,不能浪费食物。
应该养成良好的饮食习惯,合理摄入营养,不浪费食物。
同时,也要关注环保,减少食物浪费对环境造成的负面影响。
八、不能玩电子游戏电子游戏会让人沉迷其中,影响学习和身体健康。
初一学生应该将重心放在学习上,合理安排娱乐时间,避免沉迷于电子游戏。
九、不能追求时尚盲目跟风初一学生正处于成长发育期,对时尚和外貌有一定的追求。
但不能盲目跟风,追求过度的时尚。
应该树立正确的价值观,注重内在修养,追求健康美。
电子游戏对青少年学业影响调查报告
电子游戏对青少年学业影响调查报告在当今数字化时代,电子游戏已经成为许多人娱乐生活的一部分,特别是对于青少年来说。
然而,一些人担心电子游戏对青少年学业的负面影响。
为了深入了解这个问题,我们进行了一项调查,以探究电子游戏对青少年学业的实际影响。
调查方法我们在几所学校中随机选取了500名中学生作为调查对象。
通过发放问卷的方式,我们获取了他们在电子游戏方面的兴趣和参与程度,并分析了他们的学习成绩与电子游戏时间之间的关系。
调查结果根据我们的调查数据,发现青少年对电子游戏表现出很高的兴趣。
约75%的受访者表示他们每天玩游戏的时间超过1小时,其中有15%的学生每天玩游戏时间超过4小时。
然而,值得注意的是,调查结果显示电子游戏对于青少年学业的影响具有双重性。
正面影响一小部分受访者表示电子游戏对他们的学业有积极的影响。
他们认为游戏有助于培养观察力、策略性思维和解决问题的能力。
例如,一些角色扮演游戏和解谜游戏需要玩家善于观察和思考,这些能力可以在学习中发挥积极的作用。
此外,一些在线团队游戏还可以培养团队合作和沟通技巧,这对于学习和社交来说都是宝贵的。
负面影响然而,多数受访者表示电子游戏对他们的学习产生了负面影响。
他们认为游戏耗费了他们大量的时间和精力,导致他们无法安排好学业时间。
许多学生承认经常为了游戏而疏忽学习任务,并且游戏上瘾导致他们无法专注于学习。
这些学生的学习成绩明显下降,他们的注意力也难以集中。
此外,长时间沉迷游戏还可能导致青少年对现实生活失去兴趣,缺乏社交技能和身体锻炼。
结论与建议综合以上调查结果,可以得出结论,电子游戏对青少年学业具有双重影响。
以此为基础,我们提出以下建议:首先,家长和学校应加强对青少年的引导和监督,确保他们能够合理安排游戏时间和学习时间,避免过度沉迷游戏的情况发生。
其次,学校可以提供更多的课外活动和俱乐部,以吸引青少年参与到其他有益的社交和体育活动中,从而减少他们对电子游戏的过度依赖。
有关电子游戏的危害高一作文
有关电子游戏的危害高一作文如今,青少年随着社会的发展进步与电子游戏的“亲密度”非常高了也越来越增加着,但电子游戏的危害,又有多少人知道呢。
下面给大家分享一些有关电子游戏的危害高一作文,希望对大家有帮助。
电子游戏的危害高一作文篇1我们这里是一个小镇,小镇上有许多的电子游戏厅,现在,电子游戏厅的生意大不如从前了,取而代之的是网吧,可是,当你走进一家家网吧时,你会发现除了一些聊天者外,真正在浏览互联网的有多少人呢?绝大多数的电脑屏幕上,显示的都是游戏的画面。
那么,电脑游戏对于我们中小学生而言,有哪些害处呢?首先,玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少,除非是不用学习一看就会的天才,就我们这些普通人而言,学习成绩不下降才怪呢!其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,十分有害我们青少年们的视力和健康,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经为时晚矣!可能还要搭上你曾经拥有过的健康身体。
第三,玩电脑游戏,十分地浪费金钱,作为中小学生的我们,其零花钱,主要依赖于我们的父母大人所赐,试想一下,有哪一位父母,很爽快地给钱让我们去上网玩游戏,所以,为了能够进网吧上网玩电脑游戏,我们必然会巧立名目向我们的父母索取,要不然就东拼西凑,挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习,有的同学甚至因此而走上了犯罪的不归路,这又是何苦来着?第四,玩电脑游戏,可能会污染我们青少年纯洁而美好的心灵。
因为,许多的电脑游戏,都是打呀、杀呀的,为了达到目的,可以不择手段,试想,这与培育我们高尚的情操简直就是南辕北辙、背道而驰。
而一个品德、素质低下的人,又如何能够作为一名优秀的人才,从而担负起社会赋予他(或她)的重大责任呢?电脑游戏还有很多的危害,我就不再一一列举了。
也许有的人可能会不服气,你说了那么多电脑游戏的害处,难道电脑游戏就没有一点益处了吗?起码玩电脑游戏可以锻炼、提高我们的反应能力和手脑的快速配合能力,可以帮助我们了解电脑、认识电脑、学习电脑,可以使我们在紧张的学习中得到放松,可以使我们得到在现实中我们得不到的荣誉等等,好处还是很多的嘛!何况,很多的大人不是照样沉迷在电脑游戏中吗?玩电脑游戏,也许的的确确有这样、那样的一些好处,但是,利弊权衡起来,我认为,玩电脑游戏,弊远远大于利,所以,我仍然坚信,为了我们自己的将来,同学们,请远离电脑游戏吧!电子游戏的危害高一作文篇2毫无节制地沉醉于游戏机的激烈氛围中,对正在发育的学生们会造成诸多的身心危害。
手机对中学生的危害 课件(共25张PPT)
手机对中学生的危害
Contents
学习成绩下降
精神压力加重
视力受损
社交能力下降
降低运动量
上网成瘾
视力受损
Visual impairment.
电子游戏成瘾
1. 会影响中学生的学业和生活。很多中学生痴迷于玩游戏,导致学习时间不足或学习效率降低。同时,游戏成瘾还会导致社交、健康等诸多方面的问题,影响中学生的生活。 2. 电子游戏成瘾会给中学生的身心健康带来负面影响。长时间沉迷于游戏会导致中学生身体虚弱、视力下降、肌肉骨骼不发达等体质问题,同时也会对精神造成压力和负担,可能导致精神问题。 3. 电子游戏的内容也可能给中学生带来负面影响。某些暴力、色情、恐怖等游戏内容可能影响中学生的价值观和行为习惯,甚至会引发攻击性、犯罪倾向等问题。因此,家长和学校应该引导中学生正确玩游戏,规范游戏内容和时间。
眼睛受伤
手机对中学生的危害,其中一个主要方面是对学习的影响。据研究发现,长时间使用手机会导致中学生学习成绩下降,注意力不集中,记忆力减弱等问题。此外,手机使用还会影响眼睛健康,影响作息规律,进而效果。因此,应适度使用手机,合理安排时间,保证学习质量。
影响学习
学习成绩下降
精神压力加重
Mental stress is increasing.
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学习成绩下降
Academic performance has declined.
手机对中学生的危害— 1. 过度使用手机可能导致近视加剧,甚至会引发近视眼。手机屏幕过亮的背光灯会对眼睛造成巨大压力,长时间盯着手机屏幕容易引起眼睛疲劳、干涩、视物模糊等不适症状。因此,中学生应该避免过度使用手机,并适当注意用眼卫生。 2. 对于一些带隔离膜的手机屏幕,会反射出强烈的阳光,对眼睛造成伤害,因此,中学生不应在强光下使用手机,以防伤害视力。另外,长时间仰视手机屏幕,也会使眼外肌过度紧张,导致眼睛疲劳和难以调节清晰度。因此,中学生应该注意调整手机屏幕高度,以使视角平行,不过度仰视或低头。
浅谈中学生使用手机之利弊
浅谈中学生使用手机之利弊随着物质生活的丰富和信息技术的飞速进步,手机已经成为人们不可或缺的电子产品之一,尤其是成为中学生的日常必备品。
然而,中学生使用手机所带来的利弊也越来越引起了社会的关注。
首先,中学生使用手机的好处不容忽视。
在学习方面,手机提供了丰富的学习资源以及便利的学习方式。
对于学习不好的学生来说,手机上的各种教程视频、学习软件以及在线辅导等都可以给予帮助。
同时,手机还能使学生利用碎片时间进行学习,一些记忆力较强的学生还可以通过手机制定计划、备课等,提高学习效率。
另外,手机还为学生带来了课堂互动、交流的方式。
通过短信、微信、QQ等社交软件,学生可以方便地与同学讨论问题、互相帮助,也可以获取更多的信息,提高自己的综合素质。
其次,中学生使用手机也有不利的一面。
一方面,手机带来了浪费时间的问题。
很多学生在玩手机游戏、聊天等社交娱乐活动上花费了过多的时间,导致学习时间的减少,学习成绩下降,严重时会影响到学生的身心健康。
另一方面,手机上存在着许多不良信息和游戏,比如网络暴力、游戏成瘾等,这些都会对学生的身心造成影响,导致学生沉迷其中,严重影响学习和正常生活。
那么,中学生该如何正确使用手机呢?首先,家长和学校应该在教育方面发挥重要作用,要教育学生如何正确看待手机,并建立科学的使用习惯。
其次,对于学生来说,要保持良好的自控力,控制自己的手机使用时间和内容,不要沉迷于游戏、社交等,要以学习为主要目的。
最后,社会各界也应关注这一问题,加强监管和引导,营造健康的网络环境,为中学生提供更好的成长环境。
综上所述,中学生使用手机所带来的利弊不可避免,然而我们不能简单地将其归为好或坏。
正确的使用方法可以使手机成为学生的有力助手,为学习和生活带来便利和创新。
然而,过度使用和不良使用则会带来更多的问题。
因此,我们应该审慎地看待中学生使用手机的问题,要有正确的认识,提高自我素质,为我们的身心健康和未来发展创造更多积极的因素。
玩电脑游戏对中学生的利和弊
玩电脑游戏对中学生的利和弊据媒体报道,至少10%的中小学生沉迷于网络电子游戏。
专家指出,青少年一旦沉迷于网络电子游戏,就会产生越来越强烈的心理依赖反复操作的渴望,不能操作时便出现情绪烦躁、抑郁等症状。
网络电子游戏是中小学生娱乐的一种方式,但沉迷于玩网络电子游戏有很多危害:对视力、神经等造成损害,使大脑的灵活性下降,影响学习成绩;诱发寻衅滋事、勒索财物、打架斗殴、参与赌博等违纪违法甚至犯罪行为。
李天本是一个性格开朗、成绩较好的学生,可自从学会玩游戏机,没几天就被这玩意儿迷住了。
上学带小游戏机打,在家用电脑打。
黑方块、跳棋子一样晃来晃去,赶也赶不走。
后来,为了玩这种游戏他经常逃学,住在网吧,还向同学借钱买卡。
有一天,玩完游戏,一同上网的网友向他发出邀请,一起弄钱以经常上网。
李天答应了,几天后,李天和他的朋友因合伙抢劫被抓到派出所。
玩电脑游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,我们用来学习的时间就必然会大大地减少,除非是不用学习一看就会的天才,就我们这些普通人来说,学习成绩不下降才怪呢!其次,玩电脑游戏,尤其是长时间地玩,对我们的视力和健康十分有害,当你沉迷在电脑游戏带给你的快乐中时,你的视力也在不知不觉中一天天地衰退,等你最后醒悟时,已经来不及了!可能还要搭上你以前拥有过的健康身体。
玩电脑游戏特别浪费金钱,作为学生的我们,零花钱主要依赖于我们的父母大人所赐,试想一下,谁家的父母愿意很爽快地给钱让我们去上网玩游戏呢?所以,为了能够进网吧上网玩电脑游戏,我们必然会巧立名目向我们的父母索取,要不然就东拼西凑、挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习,有的同学甚至所以而走上了犯罪的不归路,这又是何苦呢?网络游戏的开发,聊天程序的持续更新,使那些控制力较差的人沉迷于网络中,有些人泡在网吧玩游戏一呆就是好几个小时,更有甚者,在网吧好比在家一样,吃的喝的睡的,样样很多,三一成伙、五一成群的联网打游戏。
目不转睛,高度集中,可谓是执着至极,不过人们在快乐享受网络带给他们愉悦的同时,却完全忽略了网络这个魔鬼正在一步步侵蚀着人们的健康,也有些人在网络提供给我们便利的平台上,利用网友的无知,采取一些不道德的手段实行欺骗,在我国刑事案件中,因网络的犯罪而产生的悲剧占有相当的比例。
电子游戏的利与弊议论文
电子游戏的利与弊议论文电子游戏的利与弊议论文1你瞧,我有赵云!这有什么大不了的,我有李白。
每当下课,我们班的一些同学都会三三两两聚在一起,手里拿着一堆游戏牌,聊着电子游戏。
虽然电子游戏好玩,能够帮助我们缓解学习压力,但是在我看来,电子游戏弊大于利。
首先,电子游戏会浪费学生大量的时间。
有的学生一回到家就开始玩电子游戏,而且越玩越想玩,几个小时不停歇。
时间就从玩游戏中悄悄溜走,无声无息。
其次,电子游戏非常容易上瘾,令学生荒废学业。
因为学生天性贪玩,自我控制能力差,而电子游戏极具诱惑力,有的电子游戏还会设置升级、奖励等机制,使游戏玩家获得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顾学业,成绩直线下降,更有甚者还会逃课去玩电子游戏。
我们班那几个天天聊电子游戏的同学经常欠交作业,学习成绩较差,老师经常会约见他们的家长。
而且,电子游戏容易让一些人的性格变得孤僻,甚至引发极端行为。
我经常看到这样的新闻报道,一些学生因为沉迷电子游戏变得性格孤僻,引发家庭矛盾。
还有青少年为了充值玩电子游戏,进行偷窃和抢劫。
令我印象最深刻的一则报道是几个月前,在湖南武陵山区的一个贫困县,沉迷于一款暴力电子游戏的15岁小唐,为了在现实世界中体验杀人的刺激快感,将23岁的女邻居小西残忍杀害。
最后,电子游戏还会伤害眼睛。
许多学生每天长时间地玩电子游戏,一刻也不停地盯着电脑和手机,屏幕会产生辐射,导致视力下降,甚至还会诱发白内障、青光眼等严重疾病。
电子游戏虽然好玩,可以缓解学习压力,但是对于大多数普通学生来说,还是弊大于利。
电子游戏会浪费学生大量的时间;容易上瘾,使学生荒废学业;内容不健康的电子游戏会影响学生的心理健康;长时间玩电子游戏会伤害眼睛。
鉴于以上理由,我支持全面禁止学生玩电子游戏。
电子游戏的利与弊议论文221世纪,是互联网的时代。
随着互联网的发展,大量的电子游戏也随之而出现。
电子游戏是一把双刃剑,但是对于我们青少年来说,我认为它是弊大于利的。
中学生电子游戏控制建议
中学生电子游戏控制建议电子游戏在当代已经成为中学生娱乐生活的重要一环。
虽然游戏可以提供乐趣和娱乐,但是如果不加以适当的控制,会对中学生的身心健康造成负面影响。
本文旨在就如何控制电子游戏,保持游戏和学习的平衡给出建议。
一、认知电子游戏的积极和消极影响中学生喜欢玩电子游戏的原因很多,如游戏提供的悬疑、挑战以及社交等等。
然而,存在过度沉迷、影响学业、健康问题等负面影响也不能被忽视。
因此,我们首先要认识到电子游戏的积极和消极影响,以便更好地掌握适度使用游戏的技巧。
二、制定游戏使用计划为了合理安排游戏时间,中学生需要制定游戏使用计划。
这个计划应该包括每日的游戏时间限制和具体的学习安排。
通过明确的规划,中学生能够更好地分配时间,保持游戏和学习的平衡。
三、遵守时间限制规定根据制定的游戏使用计划,中学生需要严格遵守时间限制。
设定一定的游戏时间限制,比如每天1小时或每周不超过5小时,以确保游戏时间不占用过多的学习和休息时间。
及时提醒中学生,帮助他们养成良好的使用游戏时间的习惯。
四、培养多样化兴趣爱好为了摆脱对电子游戏的依赖,中学生需要培养多样化的兴趣爱好。
参加体育运动、学习乐器、阅读书籍等都是培养兴趣爱好的好方式。
通过多样化的爱好,中学生能够更好地分散注意力,减少对电子游戏的依赖。
五、和家人朋友交流中学生常常独自玩游戏,缺乏与家人和朋友交流的机会。
因此,鼓励中学生与家人和朋友进行交流,分享游戏体验和其他生活话题,有助于增强社交能力,并减少对电子游戏的依赖。
六、建立良好的学习习惯电子游戏对中学生学习的影响在于分散注意力、减少学习时间等。
为了有效控制游戏的使用,中学生需要建立良好的学习习惯。
每天制定学习任务,遵守学习时间,增强学习的自律性,进而减少对游戏的诱惑和依赖。
七、参加义务活动参加义务活动有助于中学生积极融入社会,增强责任感和使命感。
义务活动可以包括社区服务、志愿者活动等等。
通过参与这些活动,中学生可以拓宽视野,增加社会交往,减少对电子游戏的过度依赖。
中学生上网的危害
中学生上网的危害篇一:网络对学生的危害网络对学生的危害当今我国家社会网络发展迅速,网吧红火起来,这些网吧吸引了大批中学生,其负面影响不可低估.沉迷网吧的危害主要表现在以下几个方面:1.影响甚至荒废学业。
中学生上网大多是玩游戏,聊天和点歌等。
有的上网时间长,休息少,上课无精打采,学习效率低下;有的为了上网甚至迟到、早退、逃学、夜不归宿......这些同学浪费了大好时光,导致学习成绩直线下降.荒废了学业,断送了大好前途.2.影响健康成长.一个人如果沉迷网络,使自己生活在虚拟世界,减少与人交流的愿望,容易患上电脑自闭症,直接导致心理障碍.一些心灵单纯的中学生.如不及时调整心态,很容易上当受骗,有的网吧来往人员鱼龙混杂,一些社会闲杂人员专门欺诈伤害学生。
3.诱发违法犯罪。
网上不健康的内容极易诱使学生违纪违法甚至犯罪。
有的学生为了上网常常入不敷出,从而产生邪念,为了能弄到进网吧的钱,有的结伙敲诈,打架斗殴,有的偷盗抢劫。
4.影响学生的身体健康。
如果长时间上网,对眼睛的伤害非常严重。
由于痴迷,有的达到了不吃、不睡的疯狂地步,心跳加速,精力消耗很大。
再加上网吧空气混蚀,卫生、条件极差,严重影响着身体健康。
据各地报道,上网猝死者不乏其人。
5.加重家庭经济负担.上网需要一定的费用,一般每小时两元左右,学生长时间上网或上网次数太多,就需要太多的支出,就会加重家庭的负担,有的学生每月上网费用在百元以上,家长苦不堪言.6、存在大的安全隐患。
有的网吧未请专业人员安装安全设施,也未经消防、安全、文化、卫生等部门允许,其营业场所的电脑安放的密度、电脑走线、安全出口等都存在着不同程度的问题,而且大多数网吧出进仅一扇门,无安全通道和疏导标志,存在着大的安全隐患。
网吧是把双刃剑,在给人们带来极大效益和便利的同时,也给社会、家庭带来了极大的危害。
搜集的典型案例:案例一、据记者报道:山西太原的两个网吧少年16岁的太原人郝鸾和朋友17岁的李鑫,为了“一夜暴富”轮着菜刀把自己的爷爷、奶奶、太姥姥、三叔、三婶杀死。
电脑游戏对青少的影响
电脑游戏对青少年的影响摘要电脑游戏对青少年的一些负面影响逐渐表现出来,越来越多的中学生开始沉迷于电脑游戏,甚至患上了“电脑游戏成瘾症”.电脑游戏混淆虚拟游戏与现实生活.电脑游戏影响青少年的道德认知.电脑游戏对青少年心理、身体健康、学习等产生不良的影响.电脑游戏引来国外不良文化的入侵.对网络行业加强监管,创建良好的社会文化环境.对中学生开展预防和救助行动,加强家庭教育指导,加大学校教育投入.一、电脑游戏的危害1.混淆虚拟游戏与现实生活现在电脑游戏大都根据学生好奇冒险的心理特点设计,具有互动性、仿真性和竞技性,玩游戏的人可以在网络的虚拟世界里和不同的玩家于同一时刻玩着同一款游戏,获得身临其境的逼真娱乐体验,被认为是当今最好玩的游戏.在游戏中,场面惊险刺激,一关接着一关,引着你要玩下去,要想“通关”,就得连续“奋战”.这虽不像对烟、酒、毒品等物质的依赖力量大,但在虚拟世界的信息刺激下,玩者普遍会感受到在现实世界体会不到的快感,随着乐趣不断增强,就会欲罢不能,久而久之成瘾.青少年在现实环境中扮演着不同的社会角色,肩负着不同的社会期望,遵守着不同的行为规范,承担着不同的义务责任.但他们大部分时间都是在被动地接受信息,缺乏与家长、教师等长辈平等交往的机会,青少年因此可能会产生焦虑感、不安感、孤独感.尤其是现在的中学生普遍感到学习压力大,有厌学情绪,~旦在现实生活中遭遇挫折,特别当无法解决在学习生活中遇到的问题时,就会开始逃避,为摆脱“弱者”地位,寻找能够满足成就感的替代品.而在网游中,青少年可以无拘无束地根据自己的兴趣和需要扮演游戏里的角色:侠客、勇士、大侠、歹徒、黑客、富商.对于不同的角色,可以任意选择.而网络的匿名性又很容易让青少年在游戏中形成一个虚幻的不切实际的幻想,进而可能混淆游戏中的“我”和现实生活中的“我”之间的界限,表现出网上和网下生活中人格的不一致、不统一,甚至放弃现实生活,全身心投入到各类虚拟网游的角色模拟之中,这就势必造成了他们在虚拟游戏中的迷失.2.影响青少年的道德认知网络信息具有跨时空性和模拟再造性的特点,它对青少年的认知结构的发展具有一定的积极作用;网络信息是多媒体信息,但它本身有一定的缺陷,对青少年认知结构的形成也具有一定的消极影响.电脑游戏一般以“攻击、战斗、竞争”为主要成分,青少年长期玩枪战、飞车、砍杀、爆破等游戏,在游戏中尔虞我诈、弱肉强食、勾心斗角,会使他们模糊道德认识,淡化游戏虚拟与现实生活的差异,误认为这种通过伤害他人而达到目的的方式是合理的.因为玩电子游戏而引发的道德失范甚至违法犯罪的问题正逐渐增多.同时,网络游戏的内容不外乎练级和买装备,然而这些都需要消耗大量的时间和金钱.随着上网时间的增多,上网费也在不断增高.而且,玩游戏所需的游戏点卡也需要不断充值.这无形中给中学生增加了经济负担.当学生无法承受负担时,他们便会想出各种办法来解决,其中包括暴力抢劫、偷窃等违法犯罪行为.单在我国,就有不少因为缺少玩游戏的资金而引发的违法事件.3.对青少年心理产生的不良影响玩电脑游戏可以让青少年学生暂时忘掉现实生活中的苦恼,而且进入自我主动权较大的游戏虚拟世界,他们成了掌握一定权力,富有智慧,勇敢而又灵活的英雄,现实生活中失去的自信在这里找到了.因而在接电脑游戏后,他们很容易形成心理依赖,这种心理依赖最后的结局往往是生活中越不成功,越依赖电子游戏满足各种心理需要;越依赖电子游戏,就越不关心如何改变现实,由此形成一种危险的恶性循环.网游直接影响青少年心理能力的发展.青少年时期是心理能力发展的关键时期.心理能力具体表现在个体的感知能力、记忆能力、理鳃能力、评判能力、逻辑能力等.尽管网游的程序设计逻辑性相对较强,个体在玩游戏过程中可以锻炼其逻辑思维能力,发展创造能力,提高视觉注意等.但整天坐在电脑面前的青少年,其他诸如言语能力、社交能力、自知能力等的发展必然会受到影响.实践也证明,长期玩网游的青少年由于长时间通过键盘输入间接与人交流、沟通,他们最基本的与他人交流的言语能力下降.有的青少年甚至缺乏正确认识自己和选择自己生活方向的能力.网络环境影响青少年社会知觉的发展,导致青少年人格发展障碍,甚至可能成为青少年变态人格的祸根.目前,越来越多的青少年沉溺于网游不能自拔,随之产生的各种心理问题受到国际社会的普遍关注,尤其是网游成瘾综合症.他们一旦对网游产生依赖,会无节制地“游离”于各种游戏之中,不惜增加游戏时间,忽视现实生活的存在,出现情绪低落、生物钟混乱、思维迟缓、有自慰、自残的意念和行为等,严重影响其学习、生活、工作.有的青少年可能为此出现人格改变,甚至出现人格障碍.人格改变一般是原有的个人人格特征更加突出,表现得尖锐化,或者出现相反方向的变化.诸如平时自信的变为浮夸、敢干的变为好斗、多言的变得缄默、勤奋的变得懒散、责任心强的变得玩忽职守、和气的变得暴躁等.严重的,会出现人格障碍,甚至会患上“电脑自闭症”.表现出情绪的爆发性和行为的冲动性,行为缺乏计划性、对行为后果缺乏预见性,不断与周围人群和社会行为发生冲突,对自己行为不当缺乏自知之明,没有悔咎心,缺乏改正的自制力.4.对青少年身体健康的危害网络成瘾不仅影响青少年的心理,还影响青少年的身体健康,尤其是引起植物神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发心血管疾病,胃肠神经官能病,紧张性头疼、焦虑、忧郁等,甚至可能导致死亡.同时,由于玩游戏时全神贯注,身体始终处于一种姿态,眼睛长时间注视显示屏,会导致视力下降,眼睛疼痛、怕光、暗适应能力降低,脖子酸痛,头晕眼花等.由于爆破、枪杀等恐怖镜头频繁,许多中学生玩家常常情绪不稳定,失眠,有时发生知觉错乱现象,对极其重要的事物会茫然无所知觉.对声音极度敏感,即便轻微的声音也会激动得心跳、冒汗.长期如此,还有可能导致神经衰弱症1 5.对学习的影响青少年学生因迷恋电脑游戏造成学习成绩下降,甚至旷课、逃学的现象日益普遍.很多孩子一玩就上瘾,简直到了不能自拔的程度.据调查,在大多数中学生网络游戏玩家中,有80%的同学成绩处于中下水平,在这80%中有超过一半的同学是因为玩网络游戏而成绩下降.这些同学之所以成绩下降往往是因为太过于沉迷于游戏,沦为了“游戏瘾君子”,几乎无时无刻不想着游戏中的情节,想着如何去战胜别人,如何多练级数,甚至于如何去盗取别人的账号等.6.国外不良文化的入侵在游戏的研发过程中,设计制作者会不知不觉地把自己的世界观融入其中.而目前很多引进的韩国、日本的电脑游戏中,他们的民族文化中不好的一面也被带了进来,这无论对游戏界还是整个世界的年轻一代,特别是青少年都会有负面的影响.随着电脑游戏的进一步发展,我们应该想到还没有完全定性的青少年很容易跟着自己的潜意识走,如果长期沉迷于这种游戏就很可能会被另一种价值观和对人性认识同化,后果真的很难想像.二、解决之道1.加强监管,创建良好的社会文化环境2005年7月,中共中央国务院进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见由文化部和信息产业部共同颁布.这是国家电脑游戏的管理政策.之后推出的“电脑游戏防沉迷系统”则直接要求限制网络游戏的时间.同时,社会各界要为未成年人创造优良的网络文化环境,把电脑游戏作为一项文化产业.组织开发主题健康,情节生动、受青少年喜好的游戏产品,防止不健康游戏的泛滥.新闻出版总署的“中国民族网络游戏工程”就是大力组织开发具有我国文化特色、主题积极、内容健康而又情节生动的电脑游戏产品,阻止不健康进口游戏泛滥,创建良好网络环境的实际行动.2.开展预防和救助行动通过各媒体宣传普及未成年人心理健康知识,开设未成年人“网络成瘾症”的心理咨询热线;建立“未成年人心理健康咨询与指导中心”,聘请专业心理工作者进行咨询指导;建立救助网站;加强心理咨询和心理治疗人员的培养,以尽快在数量和质量上满足社会需求.3.加强家庭教育指导首先,要提高家庭教育水平.家长在教育孩子摆脱对电子游戏的依赖性时,不依靠打骂孩子,而应对症下药.对已经上瘾的孩子,有效办法就是让他们在现实生活中找到自信,获得成功.经常鼓励和赞扬孩子的每个微小的进步和优点,帮助孩子实现某个计划,鼓励孩子改善与他人的关系等,让他在现实生活中体验到成功感和受重视感.最终发现自己是一个重要的人,甚至是一个“英雄”,从而摆脱对网络游戏的心理依赖.此外,还应多带孩子做户外活动,参加集体活动,满足他们玩耍和娱乐的天性,以此来提高他们抵抗诱惑的“免疫力”.其次,投入时间和精力.在网络世界遨游的孩子们需要精心呵护,需要家长时间和精力的投入.家长对孩子关爱不够将可能导致孩子在网络世界的迷失.家长要对孩子的网络生活进行合理安排和计划,总的原则是:内容要取舍、时间要适度、关爱要到位.所谓内容取舍,就是要给孩子布置、安排健康有益的网络学习内容,比如网络图书馆、网络同步课堂等;时间要适度,就是要避免孩子长时间坐在电脑前,以免对身体发育造成不良影响,家长应有意识安排一些外出事项引导孩子离开电脑屏幕进行休息;关爱到位,意思是家长应该拿出一定时间,陪同孩子一起走进网络世界,和孩子一起感受网络所带来的便利与快捷,比如回顾孩子一天的学习成果,与孩子一起评论赏析网上作品的成败优劣等等.第三,家长要起到表率作用.有的家长自己沉湎于网络游戏、网络聊天等活动,孩子一旦有机会便会效仿.而且这些父母对孩子进行批评教育的效果也会大打折扣.4.加大学校教育投入为了减少青少年学生网络成瘾现象,学校在开设网络课程的同时,要对学生进行法制教育、网德教育、责任意识教育和自我保护意识的教育.充分发挥校园网的教育作用,引导学生把互联网作为学习知识、获取信息、培养创造力的工具.学校在宣传普及未成年人心理健康知识时,开设未成年人“网络成瘾症”的心理咨询热线;实施正确的上网教育,使青少年学生正确认识和使用互联网,成为网络的主人,让互联网活跃在青少年生活中,而不是青少年沉溺在网络生活中.教师要关注学生的网上生活,教育学生学会选择,提高自控能力.对经常“泡”网的学生,教师要通过大量事实让学生认识到“泡”网的危害性,提高学生抵制不良影响的自觉性,同时进一步丰富学校的课余文化生活,经常开展适合中学生年龄特征的、内容健康而又趣味性强的文娱体育活动,把学生吸引到老师的身边来.教师要正确对待那些上网成瘾的学生,加倍关心他们,爱护他们,千万不能对他们揪住不放,更不能有成见.总之,发展网游已经是历史社会的必然趋势,对于其危害,我们只能因势利导.作为一个出版工作者,我们会在网游的研发过程中,广泛征求青少年意见,努力将学生喜闻乐见的、有教育意义的内容转化为“虚拟实践”,让电脑游戏对青少年产生好的影响.以上字数4400以下参考一、网游在社会上带来的影响:网络游戏因其游戏特质而带来的虚拟及娱乐性,在资本利润驱动下高速发展、大肆扩张,由此带来的社会问题日趋严重,社会风险对快速发展的网络游戏行业来说已经成为一个相当令人担心的问题,青少年因玩游戏而耽误功课和工作成为网络游戏面对的最多指责.而如果因沉迷网游影响学业姑且不算作严重过错的话,那么因受部分格调低下的暴力网游影响,诱发青少年暴力犯罪事件,则已经引起了整个社会的关注.网游对青少年利与弊网游的好处这尽管是一个虚拟的空间,但它的方便、快捷、灵活等多种优点,拓展了我们的知识面,给予了我们敖游的空间.它的出现改变了人们传统的思想方法,在我们的生活中给予了我们极大的帮助;坐在家中即可浏览众多网上图书馆丰富的图书收藏;几秒种内,便可收到相隔万里的来信,在最短的时间内获得各地各种祥细的、自已想知道的信息;通过各学校开办的远程教育网了解更多的知识等等.正由于网络的这些优点,才受到越来越多的表少年的青睐.网游的坏处与现实的社会生活不同,在网上面对的是一个虚拟的游戏世界,它不仅满足了青少年尽早尽快占有各种欲望的需要,也给人际交往留下了广阔的想象空间,而且不必承担现实生活中的压力和责任.网络游戏的这些特点,使得不少青少年宁可整日沉溺于虚幻的环境中而不愿面对现实生活.而无限制地泡在网游将对日常学习、生活产生很大的影响,严重的甚至会荒废学业.网游种类1.武侠类: 这类游戏是以中国式武侠为背景,具有代表性的如:金庸群侠传online、千年、新英雄门、武魂等.2.奇幻类: 这类游戏以奇幻世界为背景,具有代表性的是:红月等.3.龙与地下城类: 这类游戏参照西方奇幻小说龙与地下城设定游戏背景,具有代表性的是:龙族、无尽的任务、奇迹MU等.4.卡通类:这类游戏中的人物和怪物都是以Q版的卡通造型出现,具有代表性的有:石器时代、魔力宝贝.5.休闲娱乐类: 这类游戏主要是供玩家在闲暇时休闲娱乐的小游戏,具有代表性的是:疯狂坦克2、欢乐潜水艇等.二、可以结合青春期学生心理特征对造成青少年迷恋网络游戏进行青少年迷迹网络游戏的原因:1、网络游戏往往都虚构一个虚幻世界,使人在这个世界可以无拘无束随心所欲,给人一种超凡脱俗的感觉.2、有的商家见利忘义在游戏中增设了大量暴力、色情内容这对于正处于青春萌动时期的青少所增加了诱惑力.3、当前我国教育体制还不健全,普遍存在着学生压力过大的问题,从而一部分学生出现厌学情况,这部分学生如果有机会接触网络游戏很容易达到痴迷的程度.4、从青少年本身成长发育特点上来看,青少年时期正处于青春发育期,这阶段他们还没有真正走向成熟,自我约束能力较差,这也为他们迷恋网络提供了条件.迷恋网络游戏的危害1、耽误学业.许多学生原本成绩较好,但由于迷恋游戏无心再全身心投入到学习之中,致使成绩下滑荒废了学业.2、严重影响青少年身心健康.由于长期迷恋游戏严重影响青少年大脑发育,致使大脑发育缓慢.再加上游戏中的不健康的内容在很大程度上诱使青少年心理畸形发展.3、滋生违法犯罪因素.由于游戏中的不健康的内容诱使青少年心理畸形发展,导致他们崇尚暴力、从而滋生犯罪因素.又因上网需要大量费用,青少年又无经济来源,许多青少年为此负债累累,从而走上杀人、抢劫的犯罪道路.青少年迷恋网络游戏的预防.1、正面引导.教育青少年正确认识网络游戏,让他们全面认识网络游戏.玩网络游戏要有选择、有度.2、倡导文明上网,上文明网.全社会要积极加强网络监督,将不良网站、内容拒之网外,为上网者提供一个健康的网络环境.3、加强网吧管理.大部分青少年都是在网吧上网玩游戏,这就要求各相关部门加强对网吧的管理,严格执行相关规定,严厉打击违规网吧经营者.4、家长应密切关注青少年发展.许多迷恋网络的青少年都是大部分都是父母对孩子成长不关心,任其发展,孩子迷恋网络、学习成绩下降父母浑然不知.如果作为父母能够密切关注孩子成长,与其经常沟通,也就大大减少了他们迷恋网络的机会.青少年沉迷于网络是多种因素作用的结果.起主导作用的主要是网络本身因素、青少年自身因素以及教育和管理层面的因素.其一、网络本身的因素如同一枚硬币有正反两面一样,网络亦有其两重性.网络的出现,诚然为人类的沟通与交流做出了巨大的贡献,给我们的生活带来了许多从未见过的新东西.如网上购物、网上学习、网上交流等等,但与此同时,它亦有许多负面的东西.研究表明,青少年长时间沉溺于网络,不仅对青少年的生理是一种摧残,对心理亦有重大的负面影响.这种认识是理性的,也是客观的.然而,对我们分析青少年沉迷于网络的原因而言,笔者认为没有多少实际意义.因为人的行为是个体意识的外化,而非理性的外化,通常具有理性思维的人不会沦为“网虫”.据华中师大陶宏开教授分析,沉迷于上网的孩子通常是以下三类:其一是兴趣和爱好很单一,或是没有其它兴趣和爱好的孩子,其二是学习成绩较差的孩子,其三是人际关系不好的孩子,为什么他们会沉迷于上网这与网络本身大有关联.网络是用现代高端的科技手段将各种五花八门的资讯汇聚起来的一个载体,是现实世界的虚拟,是一个没有城门的“不夜之城”.它具有无政府主义、资源丰富、超时空、方便快捷等特点.网络世界里没有地理的界线,没有人世间的距离,能给每个上网者提供一个属于自己的时空,在这个虚幻的时空里,他们能找到适合自己的位置;可以在属于自己的这个世界里自由翱翔;可以找到了一个消磨时间的好去处;可以体会到现实生活当中不可能享受到的乐趣;可以获得虚拟奖励,得到自我肯定,从而宣泄学习不成功带来的压抑.网络世界具有的丰富信息,齐备的功能,能满足人们的种种好奇心以及各种各样的需要和欲望.有人称其是一个全球性的博物馆,一个无比神奇的游艺宫,一个发表自己见解的论坛,一个结交朋友的场所.同时,所有的网络游戏在编程的过程中都充分研究了心理学和催眠学,也就是说网络游戏玩家在不知不觉中慢慢地被洗脑,被催眠.网络本身的这些特点,对具有好奇心,特别是有感失落于现实的青少年来说,无疑具有巨大诱惑.因而,他们一旦置身其中,便可能会越陷越深,欲罢不能,进而沉迷之.其二、青少年自身的因素网络本身因素只是青少年沉迷于网络的客观性因素之一,此因素的存在并不会直接导致青少年沉迷于网络.原因很简单,人是自由意识的主体,趋利避害是人的本能反应.那么,青少年为何会沉迷于网络呢笔者认为,这与青少年自身因素有关.青少年时期是人生的一个特殊阶段.这一时期的青少年,不仅身体发育急速进行和趋于完成,性成熟所产生的性差别明确化和性本能膨胀,而且其认知结构、情感结构和意志结构也发生了变化.表现为:第二性征出现,自我意识和独立性增强,对新事物敏感且容易接受,情感强烈而细腻,渴望友谊和交流,自制力相对较弱.正是由于这些特点,使他们产生了多方面的需求.然而,在现实生活中,由于受一些因素的制约,其各种需要就难以在现实中得到满足.这种矛盾的情形,极易使青少年的心境处于压抑状态.人在现实处境与构想之间出现偏差的时候,总会想方设法地去寻求别的补偿途径,而网络以它特有的方式和丰富的内容,给人们展示出了一种全新的虚拟社会环境,这无疑为青少年提供了发泄和实现自身需求的平台.网络游戏可以使他们找到自我、实现自我,网上聊天给了他们倾诉的空间和对象.当他们在这个神奇的虚拟世界里第一次获得快乐与满足时,便会希望重复获得.由于他们相对较弱的自制力,这种重复行为往往不能得到很好的控制,当达到失控的程度时,他们就成了“网虫”.其三、教育方面的因素网络本身与青少年自身因素的存在,会使青少年沉迷于网络成为可能.但不是必然,只要学校、家庭及时正确引导,让青少年对网络有一个正确的认识,学会自我控制,完全可以避免形成“网瘾”.遗憾的是,学校、家庭对此未有足够的认识.先说家庭教育.中国的父母有“望子成龙,望女成风”的传统.为此,他们总是尽可能地满足孩子们的要求.计算机作为信息处理的重要工具,成为不可获缺的东西.为让孩子紧跟时代发展要求,了解网络基础知识、掌握上网的基本方法,家境较好的家庭大都主动给孩子配备了电脑,较差的则采取给孩子零钱让其去网吧上网的方法,以满足其需要.至于孩子上网干什么,则由于家长对网络知识的缺乏,以及无暇顾及等主客观原因,往往都没有加以过问.事实上,家庭教育最重要的一点,就是父母要多挤出时间来陪伴孩子,多与孩子进行交流,教育他们养成良好的生活、学习习惯,引导他们树立正确的认识方法,学会正确地对待事物,形成良好的辨别能力和自我控制能力,为青少年以后独立自主的健康成长奠定基础.父母对孩子的不闻不问行为,容易使他们产生错觉,认为是默许.这样,久而久之,孩子便迷失于网络当中了.。
调查报告电子游戏对学生学业成绩的影响调查
调查报告电子游戏对学生学业成绩的影响调查调查报告:电子游戏对学生学业成绩的影响调查引言电子游戏在当代社会中越来越普遍,越来越多的学生被吸引并沉迷于游戏世界。
这引发了公众对于电子游戏与学业成绩之间的关系的关注。
本报告旨在通过对学生和相关研究的调查,探讨电子游戏对学生学业成绩的影响,并提供一些建议来应对潜在的负面影响。
调查方法为了获得准确的数据,我们采用了两种主要的调查方法:问卷调查和文献综述。
问卷调查针对了500名中学生,他们来自不同年级、性别和学业水平。
调查内容包括对电子游戏使用频率、学习时间安排以及学业成绩的评估。
同时,我们还对相关研究进行了综述,以进一步了解该主题的现有研究成果。
调查结果1. 电子游戏使用频率根据问卷调查的结果,约84%的学生承认他们每天使用电子游戏,并且大多数学生每周玩游戏的时间超过10个小时。
这表明电子游戏在学生中非常流行,成为他们日常生活的一部分。
2. 学生学业成绩对学生的学业成绩进行的调查显示,与不玩电子游戏的学生相比,玩游戏时间越长的学生普遍表现出较低的学业成绩。
特别是那些每天玩游戏超过2小时的学生,他们的成绩较差的比例明显更高。
3. 学习时间安排根据问卷调查,玩电子游戏的学生通常会将更多的时间花在游戏上,而忽略了课业。
近70%的学生表示,他们在学业和游戏之间往往选择游戏。
这导致了他们学习时间的减少和学习效果的降低。
4. 相关研究综述文献综述显示,先前的研究也发现了电子游戏对学业成绩的负面影响。
其中一项研究指出,肆意沉迷于电子游戏的学生普遍表现出更差的学术表现和较低的学业成绩。
另一项研究发现,学生玩游戏的时间与他们的学业成绩呈现出负相关关系。
讨论与建议1. 提高意识学生和家长应该认识到电子游戏对学业的负面影响,并加强对游戏时间的合理管理。
教育部门可以通过开展宣传活动,提高公众对于这一问题的认识。
2. 制定规定学校和家长可以共同制定规定,限制学生游戏的时间和场所,确保他们有足够的时间和空间专注于学业。
重视防范电子游戏对中学生的负面影响
重视防范电子游戏对中学生的负面影响随着科技的发展和互联网的普及,电子游戏已经成为中学生娱乐和休闲的重要方式。
然而,与此同时,电子游戏对中学生的负面影响也随之增加。
为了保护中学生的身心健康,我们应该重视并采取积极的措施来防范电子游戏对中学生的负面影响。
首先,电子游戏对中学生的身体健康造成了一定的影响。
长时间沉迷于电子游戏可能导致中学生缺乏体育锻炼,长期站立或坐姿不良也会引发脊柱问题。
此外,电子游戏使中学生长时间保持同一姿势,容易引发眼睛疲劳、近视和颈椎问题。
为了解决这些问题,学校和家长可以采取措施,如鼓励中学生参加体育锻炼、控制电子游戏时间并保持良好的坐姿,以减轻电子游戏对中学生身体健康的负面影响。
其次,电子游戏对中学生的学业成绩也带来了不利影响。
长时间沉迷于游戏会分散中学生的注意力,降低学习效率和专注力。
此外,电子游戏中的暴力、恶意竞争等因素也可能影响中学生的价值观和行为习惯。
为了提高学业成绩,学校和家长可以制定合理的游戏时间限制,建立良好的学习习惯,并加强对中学生正确价值观的教育。
此外,电子游戏还可能对中学生的心理健康产生负面影响。
网络游戏中的虚拟世界和社交互动使中学生容易沉迷其中,导致孤立、社交焦虑和自卑等问题。
有些游戏中存在暴力、色情等内容,可能引发中学生的攻击性和受害感。
为了保护中学生的心理健康,学校和家长可以加强心理健康教育,关心中学生的情绪变化,引导中学生正确看待电子游戏,并为他们提供更多的艺术、体育和人际交往等丰富多样的活动。
最后,中学生在电子游戏中遇到的网络安全问题也值得关注。
中学生在游戏中可能面临侵害个人隐私、盗取个人信息和不良网络行为等风险。
学校和家长应该加强网络安全教育,引导中学生正确使用互联网,并监督他们的网络行为,以保护中学生的个人隐私和网络安全。
总之,重视防范电子游戏对中学生的负面影响是非常重要的。
我们应该从身体健康、学业成绩、心理健康和网络安全等方面入手,采取积极的措施来减少电子游戏对中学生的不利影响。
网络游戏对青少年的影响演讲稿
网络游戏对青少年的影响演讲稿各位老师,亲爱的同学们:今天我想和大家谈谈网络游戏对青少年的影响。
网络游戏作为一种娱乐方式,已经成为了许多青少年生活中不可或缺的一部分。
然而,我们不能忽视网络游戏对青少年的影响,它既有积极的一面,也存在一些负面影响。
首先,让我们来看看网络游戏对青少年的积极影响。
网络游戏可以帮助青少年放松心情,减轻学习和生活压力。
在游戏中,他们可以找到一个全新的世界,摆脱现实中的烦恼。
此外,一些网络游戏还可以培养青少年的团队合作意识和沟通能力,比如在多人在线游戏中,玩家需要相互配合才能取得胜利,这对于培养青少年的团队精神是非常有帮助的。
然而,网络游戏也存在一些负面影响。
首先,过度沉迷于网络游戏会影响青少年的学习和生活。
一些青少年为了追求游戏中的成就感,会花费大量的时间和精力在游戏上,导致学习成绩下降,甚至影响到日常生活。
其次,一些网络游戏的内容可能存在暴力、色情等不良因素,如果青少年长时间接触这些内容,可能会对其价值观产生影响,甚至导致不良行为的产生。
因此,我们应该如何看待网络游戏对青少年的影响呢?我认为,关键在于如何正确引导青少年玩游戏。
首先,家长和老师应该对青少年进行正确的游戏教育,让他们明白游戏只是生活的一部分,不能代替现实生活。
其次,游戏企业也应该自觉承担社会责任,提供健康、积极的游戏内容,避免暴力、色情等不良因素的出现。
最后,青少年自身也要有自我约束和自律意识,不要沉迷于游戏,要合理安排游戏时间,保持身心健康。
总而言之,网络游戏对青少年的影响是双重的,既有积极的一面,也存在负面影响。
我们应该正确引导青少年玩游戏,让他们在游戏中获得乐趣的同时,也能保持身心健康,健康成长。
谢谢大家!。
中学生电子游戏对学业的影响
中学生电子游戏对学业的影响引言电子游戏在近年来风靡全球,尤其是在中学生群体中具有广泛的普及度。
然而,人们对于电子游戏对中学生学业的影响存在着不同的看法。
本文旨在探讨中学生电子游戏对学业的正面和负面影响,并提供一些建议来平衡中学生玩游戏与专注学习之间的关系。
正面影响1.增加注意力集中能力:某些类型的电子游戏需要玩家高度集中精力,这有助于培养中学生注意力集中和持久性工作能力。
2.增强问题解决能力:许多电子游戏需要迅速思考、制定策略和解决问题,这促进了中学生逻辑思维和创造性解决问题能力的发展。
3.提升空间意识:某些类型的电子游戏可以增加玩家对空间感知和方向感的理解,这可能有益于某些数学和几何概念的理解。
负面影响1.分散注意力:过度沉迷于电子游戏可能导致中学生忽视学业,无法集中精力完成作业和阅读。
2.影响睡眠质量:花费过多时间玩游戏会导致中学生入睡困难和睡眠不足,对注意力、记忆力以及学习成绩产生负面影响。
3.增加孤立感和社交问题:长时间沉迷于电子游戏可能使中学生失去与家人和同伴的交流机会,缺乏社交技巧。
平衡游戏与学业1.制定合理的游戏时间限制:父母和老师可以与中学生共同制定合理的游戏时间限制,确保他们有足够的时间完成学业。
2.鼓励多样化的兴趣爱好:引导中学生探索其他兴趣爱好,如运动、艺术和阅读等,以丰富他们的生活并提升多元化能力。
3.提供积极激励和奖励机制:设立奖励系统鼓励中学生在完成学业任务后再适度玩游戏,以及参加教育性的电子游戏或团队竞技活动。
结论中学生电子游戏对学业具有一定的正面和负面影响,但关键是在掌握平衡的前提下,正确引导中学生使用电子游戏。
教育和家庭环境中建立合理的规范和指导将发挥重要作用,在确保学业优先的同时,鼓励中学生充分发展他们潜力。
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电子游戏对中学生学习的影响
一、研究目的及意义
如今普遍存在中学生由于沉溺于电子游戏使得学业下降的现象。
甚至有不少学生由于沉溺于电子游戏而走上了犯罪之路。
沉溺于电子游戏的人群当中确实缺乏为成绩优秀、品德良好的人。
为此,我们有必要了解电子游戏对中学生素质发展的影响,明确其优劣性,探讨与发掘出一条“取其精华,去其糟粕”的方法。
二、研究对象及研究内容
(1)研究对象:北京师范大学附二中各年级学生
(2)人数:100(人)
(3)研究内容:电子游戏对高中生学习的影响。
在研究过程中需要重点对中学生玩电子游戏的时间、玩电子游戏的目的、玩电子游戏对学习的影响、玩电子游戏的平均支出是多少、家长对游戏的看法做研究。
三、研究方法
问卷法。
首先确定研究对象、内容和研究方法。
其次,针对研究内容编制一份调查问卷,并在指导老师的修改下,对其进行复制,在北师大附二中各个年级的部分同学进行问卷调查,并及时的对调查结果进行统计。
然后,针对调查结果收集资料来分析这一现象,针对些不好的现象,再次查资料希望找出解决问题的方法。
最后撰写论文,以自编问题为调查工具,作问卷调查。
问卷样本如下:
研究电子游戏对中学生学习的影响的调查问卷
请按照您的实际情况进行选择,单选。
1.你每周玩电子游戏的平均时间为()
A.0小时即不玩
B.3小时以下
C.3~8小时之间
D.8小时以上的
2.玩电子游戏的目的()
A.仅是娱乐
B.为缓解心理压力
C.为欣赏游戏剧情、画面
D.其它(例如:无聊、无目的……)
3.玩电子游戏的影响()
A.游戏对学习的影响为正效应
B.游戏对学习的影响为零效应
C.游戏对学习的影响为负效应
4.每月在游戏上的支出平均
A.0~20元
B.20~50元
C.50~100元
D.100元以上
5.父母对电子游戏的支持()
A.不支持
B.无所谓
C.控制
D.反对
6.玩电子游戏对你交友有什么影响()
A.跟朋友玩得更好,尤其是一起玩电子游戏的时候很开心
B.没有任何影响,跟以前一样
C.以前的朋友还是以前的朋友,但是交往的圈子越来越小,感觉脱离了群体,跟班集体难以找到共同的焦点
D.能玩得好的朋友没剩下几个,感觉失去友谊,没有知心朋友,内心郁闷
7.如果你自己没有沉溺于电子游戏,那你怎么看待那些沉溺于电子游戏的朋友()
A.加以尊重他们
B.跟以前一样
C.鄙视他们,不跟他们玩
D.帮助他们摆脱这种沉溺于电子游戏的消极状态
对以上各题调查结果进行统计,分别逐一进行分析。
最后进行总分析,可以得到一下建议与对策:
我们首先要认识学生以学为本的观念。
这里的学当然是有所指的。
电子游戏只是生活的一种调味剂,“放”合适则使生活这道菜回味无穷,“放”多了则使生活这道菜失去了其自身的味道。
因此,游戏是好是坏就要看个人如何去支配它了。
其二、鉴于我们的自控能力还不是很强,我们不妨在限定的一段时间内游戏,放一个计时器在身旁,当闹钟一响,我们便知道限时已到,要停止游戏,虽然办法听起来有点“土”但只要你坚持,就一定能同时培养我们的时间观念与纪律观念。
其三、我们应在课余时间里多多培养我们其它的兴趣爱好把我们的视线从五彩缤纷的电子游戏中转移开,这样同样也可以放松自我说不定效果还会好许多。
花较少的时间和精力在游戏上,毕竟电子游戏对我们不利的。
其四、除了我们自己所努力之外,同样需要家庭、学校、社会对我们提供更多的帮助。
我们觉得,只要在以上的合理安排下,加上你一定的自控力就一定能做到学习、游戏两者兼得的目的。
但对于一些由于担心电子游戏会影响学习,而不敢接触游戏的“努力”学生而言,只要你对自己够了解,也不妨试一试走入游戏世界,体验它所带给你的快乐。
也许有的同学认为,当他们在完成了一定的作业量以后,应是他们以电子游戏的方式来休息娱乐的时候。
但却遭到了家长的反对,觉得很不公平,于是与家长产生了隔膜。
我们认为,这种问题是非常复杂的。
家长与我们年龄上的差距,就足以产生代沟,更不用说家长与我们是对立的。
唯一的方法就是你必须和家长很好的沟通交流。
试着去体会他们的感想,并向他们解释一下你自己的想法。
把你们交流的成果写在纸上,使其变为一种家庭合约。
例如:你可以在
合约上标明你每周的工作和娱乐的时间安排,而让家长以此来监督你。
这样一方面你可以较好的区分好工作、娱乐时间的关系,使学习上得到了时间的保证,娱乐时也能真正的放松心情;另一方面你也有了一次与家长沟通的经历,相信这对你今后的生活是非常有用的。