迷宫问题源代码
栈的应用-迷宫问题-数据结构(C语言版)-源代码(直接运行)

#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#define STACK_INIT_SIZE 100#define INCREMENT 10typedef struct{int r;int c;}zuobiao;typedef struct{int ord; //在当前坐标上的“标号”zuobiao seat; //坐标int di; //走向下一通道的方向}lujing;typedef struct{int sz[10][10];}Maze;typedef struct SqStack{lujing *base;lujing *top;int size;}SqStack;int initStack(SqStack *s){s->base = (lujing *)malloc(STACK_INIT_SIZE*sizeof(lujing) );if(!s->base)return -1;s->top = s->base;s->size = STACK_INIT_SIZE;return 0;}int push(SqStack *s, lujing e){if(s->top - s->base >= s->size){s->base = (lujing *)realloc(s->base, (s->size+INCREMENT)*sizeof(lujing));if(!s->base)return -1;s->top = s->base+s->size;s->size += INCREMENT;}*s->top++ = e;return 0;}int pop(SqStack *s,lujing *e){if(s->top == s->base)return -1;*e = *(--s->top);return 0;}int isEmpty(SqStack *s){if(s->base == s->top)return 1;elsereturn 0;}int pass( Maze maze,zuobiao dqzb) {if (maze.sz[dqzb.r][dqzb.c]==1)return 1; // 如果当前位置是可以通过,返回1else return 0; // 否则返回0}void footPrint(Maze &maze,zuobiao dqzb) {maze.sz[dqzb.r][dqzb.c]=9;}void markPrint(Maze &maze,zuobiao dqzb) {maze.sz[dqzb.r][dqzb.c]=4;}zuobiao nextPos(zuobiao dqzb, int Dir) {zuobiao xzb;switch (Dir) {case 1:xzb.r=dqzb.r;xzb.c=dqzb.c+1;break;case 2:xzb.r=dqzb.r+1;xzb.c=dqzb.c;break;case 3:xzb.r=dqzb.r;xzb.c=dqzb.c-1;break;case 4:xzb.r=dqzb.r-1;xzb.c=dqzb.c;break;}return xzb;}int mazePath(Maze &maze, zuobiao start, zuobiao end){SqStack *s = (SqStack *)malloc(sizeof(SqStack));initStack(s);zuobiao dqzb = start; // 设定"当前位置"为"入口位置"lujing e;int curstep = 1; // 探索第一步do {if (pass(maze,dqzb)) { // 当前位置可通过,即是未曾走到过的通道块footPrint(maze,dqzb); // 留下足迹e.di =1;e.ord = curstep;e.seat= dqzb;push(s,e); // 加入路径if (dqzb.r == end.r && dqzb.c==end.c)return 0; // 到达终点(出口)dqzb = nextPos(dqzb, 1); // 下一位置是当前位置的东邻curstep++; // 探索下一步} else { // 当前位置不能通过if (!isEmpty(s)) {pop(s,&e);while (e.di==4 && !isEmpty(s)) {markPrint(maze,e.seat);pop(s,&e); // 留下不能通过的标记,并退回一步}if (e.di<4) {e.di++; // 换下一个方向探索push(s, e);dqzb = nextPos(e.seat, e.di); // 当前位置设为新方向的相邻块}}}} while (!isEmpty(s) );return -1;}void main(){printf(" *----Δ迷宫求解Δ----*\n\n");printf("---迷宫如下所示:(说明:0表示墙;1表示可以通过)");printf("\n");Maze maze; //声明mazemaze.sz[0][0]= 0;maze.sz[0][1]= 0;maze.sz[0][2]= 0;maze.sz[0][3]= 0;maze.sz[0][4]= 0;maze.sz[0][5]= 0;maze.sz[0][6]= 0;maze.sz[0][7]= 0;maze.sz[0][8]= 0;maze.sz[0][9]= 0;maze.sz[1][0]= 0;maze.sz[1][1]= 1;maze.sz[1][2]= 1;maze.sz[1][3]= 0;maze.sz[1][4]= 1;maze.sz[1][5]= 1;maze.sz[1][6]= 1;maze.sz[1][7]= 0;maze.sz[1][8]= 1;maze.sz[1][9]= 0;maze.sz[2][0]= 0;maze.sz[2][1]= 1;maze.sz[2][2]= 1;maze.sz[2][3]= 0;maze.sz[2][4]= 1;maze.sz[2][5]= 1;maze.sz[2][6]= 1;maze.sz[2][7]= 0;maze.sz[2][8]= 1;maze.sz[2][9]= 0;maze.sz[3][0]= 0;maze.sz[3][1]= 1;maze.sz[3][2]= 1;maze.sz[3][3]= 1;maze.sz[3][4]= 1;maze.sz[3][5]= 0;maze.sz[3][6]= 0;maze.sz[3][7]= 1;maze.sz[3][8]= 1;maze.sz[3][9]= 0;maze.sz[4][0]= 0;maze.sz[4][1]= 1;maze.sz[4][2]= 0;maze.sz[4][3]= 0;maze.sz[4][4]= 0;maze.sz[4][5]= 1;maze.sz[4][6]= 1;maze.sz[4][7]= 1;maze.sz[4][8]= 1;maze.sz[4][9]= 0;maze.sz[5][0]= 0;maze.sz[5][1]= 1;maze.sz[5][2]= 1;maze.sz[5][3]= 1;maze.sz[5][4]= 0;maze.sz[5][5]= 1;maze.sz[5][6]= 1;maze.sz[5][7]= 0;maze.sz[5][8]= 1;maze.sz[5][9]= 0;maze.sz[6][0]= 0;maze.sz[6][1]= 1;maze.sz[6][2]= 0;maze.sz[6][3]= 1;maze.sz[6][4]= 1;maze.sz[6][5]= 1;maze.sz[6][6]= 0;maze.sz[6][7]= 1;maze.sz[6][8]= 1;maze.sz[6][9]= 0;maze.sz[7][0]= 0;maze.sz[7][1]= 1;maze.sz[7][2]= 0;maze.sz[7][3]= 0;maze.sz[7][4]= 0;maze.sz[7][5]= 1;maze.sz[7][6]= 0;maze.sz[7][7]= 0;maze.sz[7][8]= 1;maze.sz[7][9]= 0;maze.sz[8][0]= 0;maze.sz[8][1]= 0;maze.sz[8][2]= 1;maze.sz[8][3]= 1;maze.sz[8][4]= 1;maze.sz[8][5]= 1;maze.sz[8][6]= 1;maze.sz[8][7]= 1;maze.sz[8][8]= 1;maze.sz[8][9]= 0;maze.sz[9][0]= 0;maze.sz[9][1]= 0;maze.sz[9][2]= 0;maze.sz[9][3]= 0;maze.sz[9][4]= 0;maze.sz[9][5]= 0;maze.sz[9][6]= 0;maze.sz[9][7]= 0;maze.sz[9][8]= 0;maze.sz[9][9]= 0;int i,j,sum;for (i = 0; i < 10; i++) {for (j = 0; j < 10; j++){printf("%4d",maze.sz[i][j]);sum++;}if(sum%10==0)printf("\n");}printf("\n");printf("---请输入1求解路径图:");int a;scanf("%d",&a);if(a==1){zuobiao rukou,chukou;rukou.r=1;rukou.c=1;chukou.r=8;chukou.c=8;mazePath(maze,rukou,chukou);printf("\n");printf("---图解如下所示:(说明:0表示墙;1表示可以通过;4表示走不通;9表示所走的路径)\n");for (i = 0; i < 10; i++) {for (j = 0; j < 10; j++){printf("%4d",maze.sz[i][j]);sum++;}if(sum%10==0)printf("\n");}}}。
数据结构迷宫问题源代码

#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include"Status.h"typedef struct{int x;int y;}posType;typedef struct{posType pos;int dirc;}SElemType;#include"SqStack.h"#define Row 12#define Col 12posType nextPos(posType curPos,int d){posType pos;switch(d){case 1: pos.x=curPos.x;pos.y=curPos.y+1;break;case 2: pos.x=curPos.x+1;pos.y=curPos.y;break;case 3: pos.x=curPos.x;pos.y=curPos.y-1;break;case 4: pos.x=curPos.x-1;pos.y=curPos.y;break;}return pos;}Status canGo(posType pos,int M[Row][Col]){if(M[pos.x][pos.y]==0) return TRUE;else return FALSE;}Status Maze(int M[Row][Col],posType start,posType end){ SqStack S;SElemType e;posType curPos;int d,step;InitSqStack(&S,100);curPos=start;d=4;do{if(canGo(curPos,M)){M[curPos.x][curPos.y]=2;e.pos=curPos;e.dirc=d;Push(&S,e);if(curPos.x==end.x&&curPos.y==end.y) break;d=1;curPos=nextPos(curPos,d);}else if(d<4){d++;getTop(S,&e);curPos=nextPos(e.pos,d);}else if(!stackIsEmpty(S)){Pop(&S,&e);d=e.dirc;curPos=e.pos;}}while(!stackIsEmpty(S));if(!stackIsEmpty(S)){Pop(&S,&e);M[e.pos.x][e.pos.y]='e';d=e.dirc;for(step=stackLength(S);step>0;step--){Pop(&S,&e);switch(d){case 1: M[e.pos.x][e.pos.y]=26;break;case 2: M[e.pos.x][e.pos.y]=25;break;case 3: M[e.pos.x][e.pos.y]=27;break;case 4: M[e.pos.x][e.pos.y]=24;break;}d=e.dirc;}M[start.x][start.y]='s';return TRUE;}else return FALSE;}void printMaze(int M[Row][Col],posType start,posType end){int i,j;printf("迷宫:入口(%d,%d),出口(%d,%d)\n",start.x,start.y,end.x,end.y); printf("\t%3c",' ');for(i=0;i<Col;i++)printf("%2d ",i);printf("\n");for(i=0;i<Row;i++){printf("\t%2d",i);for(j=0;j<Col;j++){if(M[i][j]==1)printf("|||");else if(M[i][j]==0)printf(" ");else if(M[i][j]==2)printf(" = ");else printf(" %c",M[i][j]);}printf("\n");}printf("\n");}int main(){int M[Row][Col]={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,0,0,0,1,1,0,1,1,1,0,1},{1,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1},{1,0,1,1,0,0,0,1,1,0,1,1},{1,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1},{1,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,1},{1,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1},{1,0,1,0,1,1,1,1,0,0,1,1},{1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1},{1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,1},{1,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,1},{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} };posType start,end;start.x=1;start.y=1;end.x=10;end.y=10;printMaze(M,start,end);if(Maze(M,start,end)){printf("找到可行路径:\n");printMaze(M,start,end);}else printf("无可行路径!\n");system("pause");return 0;}。
数据结构迷宫源代码

数据结构迷宫源代码数据结构迷宫源代码1.引言在计算机科学中,数据结构是一种组织和存储数据的方式,能够有效地使用和操作这些数据。
迷宫是一种经典的问题,通过使用数据结构,我们可以有效地表示和解决迷宫问题。
本文将介绍如何使用数据结构来表示和解决迷宫问题,并提供相应的源代码。
2.迷宫的定义与表示迷宫可以被定义为一个二维的网格,其中的每个单元格可以是通路或墙壁。
我们可以使用二维数组来表示迷宫,其中的每个元素可以被设定为0代表墙壁,1代表通路。
以下是一个迷宫的示例: ```int[][] maze = {{0, 0, 0, 0, 0},{1, 1, 0, 1, 0},{0, 1, 0, 0, 0},{0, 1, 1, 1, 1},{0, 0, 0, 0, 0}}。
```3.迷宫求解算法3.1 深度优先搜索算法深度优先搜索算法是一种递归的算法,它会尽可能地深入到迷宫中的某个通路,直到无法继续深入为止。
然后回溯到上一个分支点,继续搜索其他的分支。
以下是深度优先搜索算法的代码: ```void dfs(int[][] maze, int row, int col) {// 标记当前位置为已经访问过maze[row][col] = .1。
// 检查周围的四个方向int[] dx = {.1, 1, 0, 0}。
int[] dy = {0, 0, .1, 1}。
for (int i = 0。
i < 4。
i++) {int newRow = row + dx[i]。
int newCol = col + dy[i]。
// 检查新位置是否合法并且是通路if (newRow >= 0 && newRow < maze.length && newCol >= 0 && newCol < maze[0].length &&maze[newRow][newCol] == 1) {dfs(maze, newRow, newCol)。
迷宫程序源代码

#include"stdio.h"#include"stdlib.h"#define M1 11#define N1 11 /*M1*N1为加上围墙后的迷宫大小*/#define MAX 100 /*定义栈的最大长度*/int M=M1-2;int N=N1-2; /*M*N为原迷宫大小*/typedef struct /*定义栈元素的类型*/{int x,y,dir;}elemtype;typedef struct /*定义顺序栈*/{elemtype stack[MAX];int top;}P;struct moved /*定义方向位移数组的类型*/{int dx;int dy;};void Newmg(int mg[M1][N1]) /*迷宫的初始化*/{int i,j,num;printf("迷宫:\n");for (i=1;i<=M;i++){for (j=1;j<=N;j++){num=(800*(i+j)+1500)%327; /*根据N和M值伪随机产生迷宫*/if((num<150)&&(i!=M||j!=N))mg[i][j]=1;elsemg[i][j]=0;printf("%3d",mg[i][j]);} /*输出迷宫*/printf("\n");}printf("\n");for(i=0;i<=M+1;i++) /*设置迷宫的围墙*/{mg[i][0]=1;mg[i][N+1]=1;}for(j=0;j<=N+1;j++)mg[0][j]=1;mg[N+1][j]=1;}}void Newmove(struct moved move[8]) /*定义存储坐标变量的方向位移*/ {move[0].dx=0;move[0].dy=1; /*寻找方向依次为:东,东南,南,move[1].dx=1;move[1].dy=1; 西南,西,西北,北,东北*/ move[2].dx=1;move[2].dy=0;move[3].dx=1;move[3].dy=-1;move[4].dx=0;move[4].dy=-1;move[5].dx=-1;move[5].dy=-1;move[6].dx=-1;move[6].dy=0;move[7].dx=-1;move[7].dy=1;}void Newstack(P *s) /*初始化栈*/{s->top=-1;}int RuZhan(P *s ,elemtype x) /*将数据元素x压入指针s所指的栈中*/ {if (s->top==MAX-1)return (0); /*如栈满,即压栈失败,则返回0*/ else{s->stack[++s->top]=x;return(1); /*压栈成功,则返回1*/}}elemtype ChuZhan(P *s) /*栈顶元素出栈*/{elemtype elem;if (s->top<0) /*如果栈空,返回空值*/{elem.x=NULL;elem.y=NULL;elem.dir=NULL;return(elem);}elses->top--;return(s->stack[s->top+1]); /*如果栈非空,返回栈顶元素*/}}void Search(int mg[M1][N1],struct moved move[8],P *s){ /*寻找迷宫的通路*/int i,j,dir,x,y,k;elemtype elem;i=1;j=1;dir=0;mg[1][1]=-1; /*设置(1,1)为入口处*/do{x=i+move[dir].dx; /*寻找下一步可行的到达点的坐标*/y=j+move[dir].dy;if(mg[x][y]==0){elem.x=i;elem.y=j;elem.dir=dir;k=RuZhan(s,elem); /*如果可通过,将此点数据压栈*/if(k==0)printf("栈长度太短\n"); /*如果入栈操作返回0,说明栈容量不够*/i=x;j=y;dir=0;mg[x][y]=-1;}else if(dir<7)dir++;else /*如果八个方向都不可行,就退回一步*/ {elem=ChuZhan(s);if (elem.x!=NULL){i=elem.x;j=elem.y;dir=elem.dir+1;}}}while (!((s->top==-1)&&(dir>=7)||(x==M)&&(y==N)));/*循环,直到入口处或出口处为止*/if(s->top==-1) /*如果最终是入口处,则迷宫无通路*/printf("此迷宫无通路\n");else{elem.x=x;elem.y=y;elem.dir=dir;k=RuZhan(s,elem); /*将最后出口的坐标压入栈中*/printf("迷宫通路:\n");printf (" 入口->");i=0;while (i<=s->top){printf("(%d,%d)->",s->stack[i].x,s->stack[i].y); /*显示迷宫通路*/ if(i!=s->top)if((i+1)%4==0)printf("\n");i++;}printf ("出口\n");}}void main() /*寻找迷宫通路程序*/{P *s;int mg[M1][N1];struct moved move[8];Newmg (mg); /*调用函数初始化迷宫*/s=(P*)malloc(sizeof(P));Newstack(s); /*调用函数初始化栈*/Newmove(move); /*调用函数初始化位移数组*/ Search (mg,move,s); /*调用函数寻找迷宫通路*/}。
迷宫问题源代码

#include<malloc.h>#include<time.h>#include<iostream>#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#define M 50#define N 50typedef struct node //堆栈结构{int row; //行int col; //列struct node *next;}Mlink;Mlink *stack;//定义一个栈int backup[M+2][N+2]; //备份数组/*********************************建立迷宫矩阵**************************/void create(int maze[][N+2],int a,int b)//建立迷宫{int i,j,flag;srand((unsigned)time(NULL)); //以时间产生随机种子for(i=0;i<=a+1;i++)for(j=0;j<=b+1;j++)maze[i][j]=1;//将四周置为1for(i=1;i<=a;i++)for(j=1;j<=b;j++){maze[i][j]=0;//初始化矩阵backup[i][j]=0;//初始化备份矩阵}牰湩晴尨建立迷宫矩阵(选择1或者2):\n1,手动建立\n2,自动建立\n请输入您的选择:\n); scanf(%d,&flag);if(flag==1)//手动建立迷宫{牰湩晴尨手动建立迷宫矩阵(0表示可通1表示障碍):\n);for(i=1;i<=a;i++)for(j=1;j<=b;j++)scanf(%d,&maze[i][j]);}if(flag==2){ //自动建立迷宫int c,i1,j1;for(c=1;c<=a*b;c++){ //矩阵初始为“0”,随机选择位置赋予一个随机的0或1,i1=(int)(rand()%a)+1;j1=(int)(rand()%b)+1;maze[i1][j1]=(int)(rand()%2); //随机矩阵这样可以产生更多的“0”即通路}牰湩晴尨自动生成中……\n);system (pause);}for(i=1;i<=a;i++)for(j=1;j<=a;j++)backup[i][j]=maze[i][j];//备份数组矩阵}//********************************打印迷宫矩阵*******************void prin(int maze[][N+2],int a,int b){int i,j,z;牰湩晴尨迷宫矩阵如下(0可通):\n );for(z=1;z<=b;z++) //在矩阵上方标明列号{if(z<10)printf(%d ,z);elseprintf(%d ,z);}for(i=1;i<=a;i++){printf(\);if(i<10)printf(%d ,i); //矩阵左方标明行号elseprintf(%d ,i);for(j=1;j<=b;j++)printf(%d ,maze[i][j]);printf(\迷宫图形如下(白色可通):\n);printf( );for(z=1;z<=b;z++) //在图形上方标明列号{if(z<10)printf(%d ,z);elseprintf(%d,z);}for(i=1;i<=a;i++){printf(\);if(i<10)printf(%d ,i); //矩阵左方标明行号elseprintf(%d,i);for(j=1;j<=b;j++){if(maze[i][j]==0)牰湩晴尨□);if(maze[i][j]==1)牰湩晴尨■);}}}/*******************************分割线***************************/int Mazepath(int maze[][N+2],int x1,int x2,int y1,int y2){Mlink *p;if(maze[x1][y1]==0){p=(Mlink *)malloc(sizeof(Mlink));p->row=x1;p->col=y1;p->next=NULL;stack=p; //将入口放入堆栈maze[stack->row][stack->col]=1;//标志入口已访问while((!(stack->row==NULL&&stack->col==NULL))&&(!(stack->row==x2&&stack->col= =y2)))//未找到出口并且堆栈不空{if(maze[stack->row+1][stack->col]==0) //下面可通{p=(Mlink *)malloc(sizeof(Mlink));p->row=stack->row+1;p->col=stack->col;p->next=stack; //入栈stack=p;maze[stack->row][stack->col]=1; //标记已访问}else if(maze[stack->row][stack->col+1]==0) //右面位置可通{p=(Mlink *)malloc(sizeof(Mlink));p->row=stack->row;p->col=stack->col+1;p->next=stack; //入栈stack=p;maze[stack->row][stack->col]=1;//标记已访问}else if(maze[stack->row-1][stack->col]==0) //左面可通{p=(Mlink *)malloc(sizeof(Mlink));p->row=stack->row-1;p->col=stack->col;p->next=stack; //入栈stack=p;maze[stack->row][stack->col]=1;//标记已访问}else if(maze[stack->row][stack->col-1]==0)//上面可通{p=(Mlink *)malloc(sizeof(Mlink));p->row=stack->row;p->col=stack->col-1;p->next=stack; //入栈stack=p;maze[stack->row][stack->col]=1;//标记已访问}else //不可通返回上一点{if (stack->next!=NULL){ //堆栈里布置一个顶点则出栈并返回循环p=stack;stack=stack->next; //出栈free(p); //释放空间}else //堆栈里只有一个顶点即入口,此时若释放空间出栈会使循环{ //控制语句无法比较(因为stack->col,stack->row都已不存在,) stack->row=NULL;stack->col=NULL;stack->next=NULL;}}}if (stack->row==x2&&stack->col==y2) return (1);else return (0);}else return(0);}/****************************输出坐标通路*******************/void printonglu1(){Mlink *q;int i=1;牰湩晴尨其中的一条通道为:\n);q=stack;printf( 出口<--);while (q!=NULL){if(i%5==0)printf(\);printf([%d=]<--,q->row,q->col);q=q->next;i++;}牰湩晴尨入口\n);}/*******************************分割线**********************//**********************输出图形通路**************************///2时输出↑,3时输出←,4时输出→,5时输出↓void printonglu2(int a,int b){牰湩晴尨图形通路如下:\n);int z;printf( );for(z=1;z<=b;z++) //图形上方标明列号{if(z<10)printf(%d ,z);elseprintf(%d,z);}int i,j;Mlink *p;p=stack;backup[p->row][p->col]=6;while (p->next!=NULL){if(p->next->col!=NULL){if( p->row > p->next->row ) backup[p->next->row][p->next->col]=5;//下一节点在下else if(p->row<p->next->row) backup[p->next->row][p->next->col]=2;//下一节点在上else if(p->col>p->next->col) backup[p->next->row][p->next->col]=4;//下一节点在右else backup[p->next->row][p->next->col]=3;//下一节点在左}else ;p=p->next;}for(i=1;i<=a;i++){printf(\);if(i<10) printf(%d ,i); //图形左方标明行号else printf(%d,i);for(j=1;j<=b;j++){if(backup[i][j]==0)牰湩晴尨□);if(backup[i][j]==1)牰湩晴尨■);if(backup[i][j]==2)牰湩晴尨↑);if(backup[i][j]==3)牰湩晴尨←);if(backup[i][j]==4)牰湩晴尨→);if(backup[i][j]==5)牰湩晴尨↓);if(backup[i][j]==6)牰湩晴尨㊣);}}}//***********************************************************void main(){system(color f0); //背景为白色int k=1,a,b;int maze[M+2][N+2];//迷宫矩阵int abc[M+2][N+2],p,q; //备份数组以重复使用迷宫牰湩晴尨建立迷宫!!!\n);牰湩晴尨输入迷宫矩阵的行列数M,N!!!\n);scanf(%d%d,&a,&b);create(maze,a,b); //建立迷宫for(p=0;p<=a+2;p++)for(q=0;q<=b+2;q++)abc[p][q]=maze[p][q];while(k!=0){int x,x1,x2,y1,y2;prin(maze,a,b); //打印迷宫矩阵printf(\输入迷宫入口:\n);scanf(%d%d,&x1,&y1);牰湩晴尨输入迷宫出口:\n);scanf(%d%d,&x2,&y2);x=Mazepath(maze,x1,x2,y1,y2);if(x==1) //迷宫可通{printonglu1(); //打印坐标通路printonglu2(a,b);//打印图形通路printf(\);}else牰湩晴尨无通路!\n);//不可通for(p=0;p<=a+2;p++)for(q=0;q<=b+2;q++){backup[p][q]=abc[p][q];maze[p][q]=abc[p][q];}牰湩晴尨输入0结束:\n);scanf(%d,&k);}}。
迷宫求解完整代码

迷宫求解完整代码3.本程序包括三个模块1) 主程序模块:void main(){初始化;do{接受命令;处理命令;}while(命令!=”退出”);}2) 栈模块------实现栈的抽象数据类型 3)迷宫模块----实现迷宫抽象数据类型各个模块之间的调用关系如下:主程序模块->迷宫模块 ->栈模块三( 详细设计1. 坐标位置类型typedef struct PosType //定义坐标 {int x; //当前横坐标int y; //当前纵坐标 }PosType;2.迷宫类型int Maze[][];//迷宫存放在一个数字型数组中int MazePath(int maze[N][N],PosType start,PosType end,LinkStack&stack,int n1,int n2)//求解迷宫maze中,从入口Start到出口end的一条路径{stack=NULL;SElemType e;PosType curpos;InitStack(stack);//初始化stackcurpos.x=start.x; //设定当前位置为入口位置curpos.y=start.y;int curstep=1; //探索第一步do{if(Pass(curpos,maze,n1,n2)==1)//当前位置可通{FootPrint(curpos,maze); //留下足迹e.ord=curstep;e.seat.x=curpos.x;e.seat.y=curpos.y;e.di=1;Push(stack,e); //加入路径,入栈if(curpos.x==end.x&&curpos.y==end.y) //到达出口位置return 1;elseNextPos(curpos,1); //探索下一步curstep++;}//ifelse //当前位置不能通过{if(!StackEmpty(stack)){Pop(stack,e);while(e.di==4&&!StackEmpty(stack)){MarkPrint(e.seat,maze);//留下不能通过的标记,并退回一步Pop(stack,e);}//while}if(e.di<4) //换下一个方向探索{e.di++;Push(stack,e);NextPos(e.seat,e.di); //设当前位置是该新方向上的相邻块,1代表向右,2代表向下,3代表向左,4代表向上。
c语言走迷宫代码

c语言走迷宫代码以下是一个简单的 C 语言走迷宫代码示例,使用了递归算法: ```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main() {int size, row, col, choice, i, j;maze[0][0] = "*";maze[1][0] = "O";maze[0][1] = "O";maze[1][1] = "*";size = 2;row = 2;col = 2;while (1) {printf("Enter row: ");scanf("%d", &row);printf("Enter col: ");scanf("%d", &col);if (row < 0 || row > size || col < 0 || col > size) { printf("Invalid row or col. Try again.");}if (maze[row][col] != "*") {printf("Current cell is free. Try again. ");continue;}maze[row][col] = "X";printf("Enter a choice (1-6): ");scanf("%d", &choice);switch (choice) {case 1:row++;col = 0;break;case 2:row--;col = 0;break;case 3:col++;break;col--;break;case 5:row--;col = 1;break;case 6:row++;col = 1;break;default:printf("Invalid choice. Try again. ");continue;}}printf(" maze: ");for (i = 0; i < size * size; i++) { for (j = 0; j < size; j++) {if (maze[i][j] == "*")printf("*");elseprintf("%c", maze[i][j]);}printf("");}return 0;}```该程序首先初始化了一个 2x2 的迷宫,其中 `maze[0][0]` 和`maze[1][0]` 分别标记为 `"O"` 和 `"*"`,其他地方都为空。
迷宫python代码

迷宫python代码当然,下面是一个简单的迷宫求解的Python代码示例: python.# 定义迷宫。
maze = [。
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],。
[1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1],。
[1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1],。
[1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 1],。
[1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1],。
[1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1],。
[1, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1],。
[1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1],。
[1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],。
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1] ]# 定义迷宫的大小。
n = len(maze)。
m = len(maze[0])。
# 定义四个方向的移动。
dx = [-1, 1, 0, 0]dy = [0, 0, -1, 1]# 定义一个函数用于求解迷宫。
def solve(x, y):# 如果到达终点,则返回True. if x == n-1 and y == m-1:return True.# 标记当前位置已经访问过。
maze[x][y] = 2。
# 尝试四个方向的移动。
for i in range(4):nx = x + dx[i]ny = y + dy[i]# 判断新位置是否合法。
if 0 <= nx < n and 0 <= ny < m and maze[nx][ny] == 0:# 递归求解新位置。
if solve(nx, ny):return True.# 如果四个方向都无法到达终点,则返回False.return False.# 调用函数求解迷宫。
迷宫(direction)C语言代码

};
mazePath(maze,direction,1,1,6,9);
getchar();
return 0;
}
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
intmigong[10][10]= //设置迷宫,最外围1为墙 里边0为可走路径 1为障碍
voidpush_seq(PSeqStackpastack,DataTypex ) {
if(pastack->t >= MAXNUM - 1 )
printf( "Overflow! \n" );
else {
pastack->t++;
pastack->s[pastack->t] = x;
}
}
/* 删除栈顶元素 */
element =top_seq(st);
pop_seq(st);
i=element.x; j =element.y;
for (k =element.d+ 1; k <= 3; k++) { /* 依次试探每个方向 */
g =i+ direction[k][0];h = j + direction[k][1];
lj[top].x=1;
lj[top].y=1;
migong[1][1]=-1;
find=0;d=-1;
while(top>-1){
if(lj[top].x==8&&lj[top].y==8)
{
printf("迷宫路径如下:\n");
迷宫源代码

#include <windows.h>#include <stdlib.h>#include <iostream>#include <string>#include <list>#include <stack>#include <time.h>using namespace std;//class:MazePos-----------------------------------------//迷宫通道块类型class MazePos{public:int wx,ly; //块的X,Y坐标int path; //块的类型;0:空块,-1:墙壁,1:出口路径bool pass; //是否曾经过(对墙壁无意义);false:没有,true:曾经过 bool operator==(const MazePos pos){return (wx==pos.wx && ly==pos.ly );};MazePos operator=(const MazePos pos){wx=pos.wx;ly=pos.ly;pass=pos.pass;path=pos.path;return *this;};};//End:MazePos---------------------------------------//class:SElemType----------------------------------------- //辅助栈元素类型class SElemType{public:int ord; //迷宫通道块路径上的序号MazePos seat; //通道块在迷宫中的位置坐标int di; //从此通道块走向下一通道块的方向//0:无效,1:东,2:南,3:西,4:北bool operator==(const SElemType et){return (seat==et.seat);};SElemType operator=(const SElemType et){ord =et.ord ;seat =et.seat ;di =et.di ;return (*this);};};//End:SElemType--------------------------------------//struct:MazeMap-------------------------------------//由通道块组成的迷宫地图#define MAPWIDTH 10#define MAPHEIGHT 10typedef struct MazeMap{//由通道块矩阵构成MazePos mazemap[MAPWIDTH][MAPHEIGHT];}MazeMap;//End:MazeMap---------------------------------------//struct::MazeWay----------------------------------------//辅助出口路径链表元素类型typedef struct MazeWay{int wx,ly;}MazeWay;//End:MazeWay--------------------------------------------//Class:Maze----------------------------------------//主体类,迷宫路径问题求解class Maze{public:Maze(int width=MAPWIDTH,int height=MAPHEIGHT); //生成迷宫地图~Maze();void DoMaze(); //找出出口路径并显示private:bool InitOK; //初始化成功标志MazeMap map; //迷宫地图MazePos start,end; //迷宫的入口和出口bool FindPath(); //主要函数,寻找出口路径list<MazeWay> mazeway; //存放出口路径的临时链表void RandMap(); //随机生成迷宫地图函数bool CreateMap(bool init); //在初始和找到出口路径后生成相应地图函数bool pass(MazePos curpos); //当前路径通道块是否可通(即是不是未经过的空块)MazePos NextPos(MazePos curpos,int di); //取得当前通道块当前方向上的下一个通道块 bool Invalide(SElemType e); //使当前通道块标记为不可通void DisplayMaze(); //显示迷宫地图};Maze::Maze(int width,int height){////随机生成迷宫地图CreateMap(true);//显示地图DisplayMaze();}Maze::~Maze(){//Add codes here}bool Maze::FindPath (){////寻找出口,并生成出口路径链表if(InitOK){//MazeStack mstack;stack<SElemType,list<SElemType> > mstack;MazePos curpos=start;int curstep=1; //经过的步数MazeWay mw; //出口路径块元素unsigned mwsize=mazeway.size (); //为显示运行过程而设do{if(pass(curpos)){//如果当前位置可通(即是未走过的空块)//封装栈元素,将当前位置进栈SElemType e;e.ord =curstep;e.seat =curpos;e.di =1;mstack.push (e);//保存当前位置到出口路径链表mw.wx =e.seat .wx ;mw.ly =e.seat .ly ;mazeway.push_back (mw);//如果是出口,则结束if(curpos==end)return true;//不然就将得到下一个通道块curpos=NextPos(curpos,e.di );curstep++;}else{//当前位置不可通,则在栈内找到下一个位置if(!mstack.empty()){SElemType e;e=mstack.top ();mstack.pop ();//调整出口路径链表mazeway.pop_back ();while((e.di==0 || e.di ==4) && !mstack.empty ()) {Invalide(e); //标记刻通道块不能通过e=mstack.top ();mstack.pop (); //退回一步//调整出口路径链表mazeway.pop_back ();}if(mstack.empty ())return false;else if( e.di<5){e.di++;e.di=e.di%5;mstack.push (e);//保存当前位置到出口路径链表mw.wx =e.seat .wx ;mw.ly =e.seat .ly ;mazeway.push_back (mw);curpos=NextPos(e.seat ,e.di );}}}///*//显示运行过程if(mwsize!=mazeway.size () ){CreateMap(false);DisplayMaze();mwsize=mazeway.size ();Sleep(800); //要包含windows.h头文件}//*}while(!mstack.empty ());}return false;}MazePos Maze::NextPos(MazePos curpos,int di) {//MazePos pos;switch(di){case 1:pos=map.mazemap [curpos.wx+1][curpos.ly ] ;break;case 2:pos=map.mazemap [curpos.wx][curpos.ly+1 ] ;break;case 3:pos=map.mazemap [curpos.wx-1][curpos.ly] ;break;case 4:pos=map.mazemap [curpos.wx][curpos.ly-1] ;break;}return pos;}bool Maze::pass(MazePos curpos){////通过MazePos类型参数传递的信息检查MazeMap map;if(curpos.wx <0 ||curpos.wx >=MAPWIDTH ||curpos.ly <0 ||curpos.ly >=MAPHEIGHT)return false;return (map.mazemap [curpos.wx ][curpos.ly ].path ==0 && map.mazemap [curpos.wx ][curpos.ly ].pass ==false );}void Maze::DoMaze (){//if(!InitOK)return;if(FindPath()){CreateMap(false);DisplayMaze();}else{cout<<endl<<"NO PATH!"<<endl;}}void Maze::RandMap (){////只能生成从左上到右下的迷宫地图MazeWay curway; //随机生成的当前正处理的出口路径块(组成mw) list<MazeWay> mw; //随机生成的出口路径(由curway组成)list<MazeWay>::iterator iter; //容器适配器curway.wx =0;curway.ly =1;mw.push_back (curway);curway.wx ++;mw.push_back (curway);srand(time(0)); //取得当前时间作为随机数种子while(curway.wx <MAPWIDTH-1 && curway.ly <MAPHEIGHT-1){if(rand()%2==1){//生成随机X坐标上的路径块curway.wx ++;mw.push_back (curway);}else{//生成随机Y坐标上的路径块curway.ly ++;mw.push_back (curway);}}srand(time(0));for(int y=0;y<MAPHEIGHT;y++){for(int x=0;x<MAPWIDTH;x++){//填充每个通道块map.mazemap [x][y].wx =x;map.mazemap [x][y].ly =y;map.mazemap [x][y].pass =false;if(x==0||y==0||x==MAPWIDTH-1||y==MAPHEIGHT-1){//生成四周墙壁map.mazemap [x][y].path =-1;//map.mazemap [x][y].pass =true;}else{if(rand()%10>=6) //数值越小,墙壁越多{map.mazemap [x][y].path =-1; //随机生成墙壁//map.mazemap [x][y].pass =true;}else{map.mazemap [x][y].path =0; //生成空的通道块//map.mazemap [x][y].pass =false;}}}}//生成出口路径for(iter=mw.begin ();iter!=mw.end ();iter++){map.mazemap [(*iter).wx ][(*iter).ly ].path =0;//map.mazemap [(*iter).wx ][(*iter).ly ].pass =false; }//生成入口和出口start=map.mazemap [mw.front ().wx][mw.front ().ly];end=map.mazemap [mw.back ().wx][mw.back ().ly];//初始化成功InitOK=true;}bool Maze::CreateMap (bool init){//if(init){RandMap();}else{for(int y=0;y<MAPHEIGHT;y++)for(int x=0;x<MAPWIDTH;x++){if(map.mazemap [x][y].path ==0)map.mazemap [x][y].pass =0;}list<MazeWay>::iterator iter;for(iter=mazeway.begin ();iter!=mazeway.end ();iter++) {map.mazemap [(*iter).wx][(*iter).ly ].path =1;}}return true;}bool Maze::Invalide (SElemType e){////通过SElemType类型参数传递的信息修正MazeMap map;if(e.seat .wx<0 ||e.seat .wx>=MAPWIDTH ||e.seat .ly<0 ||e.seat .ly>=MAPHEIGHT)return false;map.mazemap [e.seat .wx][e.seat .ly ].pass =true;return true;}void Maze::DisplayMaze (){//cout<<endl;for(int y=0;y<MAPHEIGHT;y++){for(int x=0;x<MAPWIDTH;x++){switch (map.mazemap [x][y].path){case -1:cout<<"█";break; //墙壁图案case 0:cout<<" ";break; //空块图案case 1:cout<<"==";break; //出口路径图案}}cout<<endl;}cout<<endl;}//End:Maze----------------------------------------//main-------------------------------------------- //主函数,迷宫求解演示int main(int argc, char* argv[]){//cout<<"下面是随机生成的迷宫:"<<endl;Maze mymaze; //生成迷宫cout<<"按任意键演示迷宫解法!"<<endl;system("pause");mymaze.DoMaze (); //生成出口路径cout<<"演示结束."<<endl;system("pause");return 0;}。
c语言迷宫代码

c语言迷宫代码C语言迷宫代码是指用C语言编写的程序,用于生成和解决迷宫问题的算法。
迷宫通常由一个矩形网格组成,其中包含墙壁和通道。
目标是找到从迷宫的起点到终点的路径,同时避开墙壁。
下面是一个简单的示例代码,用于生成迷宫:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <stdbool.h>#define ROWS 10#define COLS 10typedef struct {int x;int y;} Point;void generateMaze(int maze[ROWS][COLS]) {for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {if (i % 2 == 0 || j % 2 == 0) { maze[i][j] = 1; // 墙壁} else {maze[i][j] = 0; // 通道}}}}void printMaze(int maze[ROWS][COLS]) {for (int i = 0; i < ROWS; i++) {for (int j = 0; j < COLS; j++) {printf('%d ', maze[i][j]);}printf('');}}int main() {int maze[ROWS][COLS];generateMaze(maze);printMaze(maze);return 0;}```在上面的代码中,我们使用一个二维数组来表示迷宫。
数组中的值为1表示墙壁,值为0表示通道。
使用generateMaze函数,我们将迷宫的墙壁和通道初始化为适当的值。
然后使用printMaze函数打印迷宫。
通过运行上面的代码,我们可以得到一个简单的迷宫的表示:```1 1 1 1 1 1 1 1 1 11 0 1 0 1 0 1 0 1 11 1 1 1 1 1 1 1 1 11 0 1 0 1 0 1 0 1 11 1 1 1 1 1 1 1 1 11 0 1 0 1 0 1 0 1 11 1 1 1 1 1 1 1 1 11 0 1 0 1 0 1 0 1 11 1 1 1 1 1 1 1 1 11 0 1 0 1 0 1 0 1 1```当然,上述代码只是生成了一个简单的迷宫,还没有解决迷宫问题。
数据结构迷宫源代码

数据结构迷宫源代码```python数据结构迷宫源代码概述本文档介绍了一个基于数据结构的迷宫算法的源代码。
迷宫是一个由墙壁和通道组成的网络结构,本算法通过使用数据结构来并解决迷宫。
目录1、算法原理1.1 数据结构选择1.2 迷宫1.3 解决迷宫2、源代码实现2.1 数据结构定义2.2 迷宫算法2.3 迷宫解决算法3、使用示例4、附件1、算法原理1.1 数据结构选择本算法使用了图的数据结构来表示迷宫,其中节点表示迷宫中的位置,边表示相邻位置之间的连接。
使用图的数据结构可以方便地和解决迷宫。
1.2 迷宫迷宫的算法采用了深度优先搜索(DFS),通过递归地寻找迷宫中的通道并打通墙壁,直到无法再继续搜索。
迷宫的过程中使用了堆栈来辅助处理。
1.3 解决迷宫解决迷宫的算法采用了广度优先搜索(BFS),通过从起点开始,逐步扩展搜索范围,直到找到终点或无法再继续搜索。
解决迷宫的过程中使用了队列来辅助处理。
2、源代码实现2.1 数据结构定义以下是迷宫和解决算法所使用的数据结构的定义。
```python定义迷宫节点class MazeNode:def __init__(self, x, y):self:x = xself:y = yself:visited = Falseself:walls = {'N': True, 'S': True, 'W': True, 'E': True}定义迷宫class Maze:def __init__(self, width, height):self:width = widthself:height = heightself:nodes = [[MazeNode(x, y) for y inrange(height)] for x in range(width)]```2.2 迷宫算法以下是迷宫的算法的实现。
```pythondef generate_maze(maze):start_node = maze:nodes[0][0]stack = [(start_node, None)]while stack:curr_node, prev_node = stack:pop()if not curr_node:visited:curr_node:visited = Trueif prev_node:remove_wall(prev_node, curr_node)neighbors =get_unvisited_neighbors(curr_node)if neighbors:stack:append((curr_node, prev_node)) next_node = random:choice(neighbors) stack:append((next_node, curr_node))```2.3 迷宫解决算法以下是解决迷宫的算法的实现。
数据结构迷宫问题完整代码

int main(int argc, char* argv[])
{
struct SqStack *p=Init();
int a[10][10]={{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},
printf("%d,%d,%d,%d\n",e.ord,e.seat.x,e.seat.y,e.di);
}
}
int Pass(struct PosType cur,int b[10][10])
{
if(b[cur.x][cur.y]==1)
return 0;
else return 1;
#include "stdafx.h"
#define STACK_INIT_SIZE 100
#define STACKINCREMENT 10
#include <malloc.h>
#include <stdlib.h>
struct PosType{
int x;
int y;
};
int curstep=1;
do
{
if(Pass(curpos,a))
{
FootPrint(curpos,a);
e.di=1;
e.ord=curstep;
e.seat=curpos;
Push(p,e);
printf("%d,%d,%d,%d\n",e.ord,e.seat.x,e.seat.y,e.di);
简单的迷宫小游戏C语言程序源代码

简单的迷宫小游戏C语言程序源代码#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <windows.h>#include <time.h>#define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数#define Width 25 //迷宫的宽度,必须为奇数#define Wall 1#define Road 0#define Start 2#define End 3#define Esc 5#define Up 1#define Down 2#define Left 3#define Right 4int map[Height+2][Width+2];void gotoxy(int x,int y) //移动坐标{COORD coord;coord.X=x;coord.Y=y;SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HA NDLE ), coord );}void hidden()//隐藏光标{HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);CONSOLE_CURSOR_INFO cci;GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci); cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);}void create(int x,int y) //随机生成迷宫{int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向int i,j,t;//将方向打乱for(i=0;i<4;i++){j=rand()%4;t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t;t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t;}map[x][y]=Road;for(i=0;i<4;i++)if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall) {map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road; create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]);}}int get_key() //接收按键{char c;while(c=getch()){if(c==27) return Esc; //Escif(c!=-32)continue;c=getch();if(c==72) return Up; //上if(c==80) return Down; //下if(c==75) return Left; //左if(c==77) return Right; //右}return 0;}void paint(int x,int y) //画迷宫{gotoxy(2*y-2,x-1);switch(map[x][y]){case Start:printf("入");break; //画入口case End:printf("出");break; //画出口case Wall:printf("※");break; //画墙case Road:printf(" ");break; //画路}}void game(){int x=2,y=1; //玩家当前位置,刚开始在入口处int c; //用来接收按键while(1){gotoxy(2*y-2,x-1);printf("☆"); //画出玩家当前位置if(map[x][y]==End) //判断是否到达出口{gotoxy(30,24);printf("到达终点,按任意键结束"); getch();break;}c=get_key();if(c==Esc){gotoxy(0,24);break;}switch(c){case Up: //向上走if(map[x-1][y]!=Wall){paint(x,y);x--;}break;case Down: //向下走if(map[x+1][y]!=Wall){paint(x,y);x++;}break;case Left: //向左走if(map[x][y-1]!=Wall){paint(x,y);y--;}break;case Right: //向右走if(map[x][y+1]!=Wall){paint(x,y);y++;}break;}}}int main(){int i,j;srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随即种子hidden(); //隐藏光标for(i=0;i<=Height+1;i++)for(j=0;j<=Width+1;j++)if(i==0||i==Height+1||j==0||j==Width+1) //初始化迷宫map[i][j]=Road;else map[i][j]=Wall;create(2*(rand()%(Height/2)+1),2*(rand()%(Width/2)+1)); //从随机一个点开始生成迷宫,该点行列都为偶数for(i=0;i<=Height+1;i++) //边界处理{map[i][0]=Wall;map[i][Width+1]=Wall;}for(j=0;j<=Width+1;j++) //边界处理{map[0][j]=Wall;map[Height+1][j]=Wall;}map[2][1]=Start; //给定入口map[Height-1][Width]=End; //给定出口for(i=1;i<=Height;i++)for(j=1;j<=Width;j++) //画出迷宫paint(i,j);game(); //开始游戏getch();return 0;}。
用c语言实现迷宫求解完美源代码

用c语言实现迷宫求解完美源代码#include#include#include#define TRUE 1#define FALSE 0#define OK 1#define ERROR 0#define OVERFLOW -2#define UNDERFLOW -2typedef int Status;//-----栈开始-----typedef struct{//迷宫中r行c列的位置int r;int c;}PostType;//坐标位置类型typedef struct{int ord;// 当前位置在路径上的序号PostType seat;// 当前坐标int di;// 从此通块走向下一通块的“方向”}SElemType;// 栈的元素类型//定义链式栈的存储结构struct LNode{SElemType data;//数据域struct LNode *next;//指针域};struct LStack{struct LNode *top;//栈顶指针};Status InitStack(LStack &s)//操作结果:构造一个空栈S {struct LNode *p;p=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));if(!p){printf("分配失败,退出程序");exit(ERROR);}s.top=p;p->next=NULL;return OK;}Status StackEmpty(LStack s)//若栈s为空栈,则返回TRUE,否则FALSE{if(s.top->next==NULL) return TRUE;return FALSE;}Status Push(LStack &s,SElemType e)//插入元素e成为新的栈顶元素{struct LNode *p;p=(LNode *)malloc(sizeof(LNode));if(!p) exit(OVERFLOW);s.top->data=e;p->next=s.top;s.top=p;return OK;}Status Pop(LStack &s,SElemType &e)//删除s的栈顶元素,并且用e返回其值{struct LNode *p;if(!(s.top->next)) exit(UNDERFLOW);p=s.top;s.top=p->next;e=s.top->data;free(p);return OK;}Status DestroyStack(LStack &s)//操作结果:栈s被销毁{struct LNode *p;p=s.top;while(p){s.top=p->next;free(p);p=s.top;}return OK;}//-----栈结束------//-----迷宫开始-------#define MAXLEN 10// 迷宫包括外墙最大行列数typedef struct{int r;int c;char adr[MAXLEN][MAXLEN];// 可取' ''*' '@' '#'}MazeType;// 迷宫类型Status InitMaze(MazeType&maze){// 初始化迷宫,成功返回TRUE,否则返回FALSE int m,n,i,j;printf("输入迷宫行数和列数(包括了外墙): ");scanf("%d%d",&maze.r,&maze.c); // 输入迷宫行数和列数for(i=0;i<=maze.c+1;i++){// 迷宫行外墙maze.adr[0][i]='#';maze.adr[maze.r+1][i]='#';}//forfor(i=0;i<=maze.r+1;i++){// 迷宫列外墙maze.adr[i][0]='#';maze.adr[i][maze.c+1]='#';}for(i=1;i<=maze.r;i++)for(j=1;j<=maze.c;j++)maze.adr[i][j]=' ';// 初始化迷宫printf("输入障碍的坐标((-1 -1)结束): ");scanf("%d%d",&m,&n);// 接收障碍的坐标while(m!=-1){if(m>maze.r || n>maze.c)// 越界exit(ERROR);maze.adr[m][n]='#';// 迷宫障碍用#标记printf("输入障碍的坐标((-1,-1)结束): ");scanf("%d%d",&m,&n);}//whilereturn OK;}//InitMazeStatus Pass(MazeType maze,PostType curpos){// 当前位置可同则返回TURE,否则返回FALSEif(maze.adr[curpos.r][curpos.c]==' ')// 可通return TRUE;elsereturn FALSE;}//PassStatus FootPrint(MazeType &maze,PostType curpos) {// 若走过并且可通,则返回TRUE,否则返回FALSE maze.adr[curpos.r][curpos.c]='*';//"*"表示可通return OK;}//FootPrintPostType NextPos(PostType &curpos,int i){// 指示并返回下一位置的坐标PostType cpos;cpos=curpos;switch(i){//1.2.3.4 分别表示东南西北方向case 1 : cpos.c+=1; break;case 2 : cpos.r+=1; break;case 3 : cpos.c-=1; break;case 4 : cpos.r-=1; break;default: exit(ERROR);}return cpos;}//NextposStatus MarkPrint(MazeType &maze,PostType curpos) {// 曾走过,但不是通路标记,并返回OKmaze.adr[curpos.r][curpos.c]='@';//"@" 表示曾走过但不通return OK;}//MarkPrintStatus MazePath(MazeType &maze,PostType start,PostType end){// 若迷宫maze存在通路,则求出一条同路放在栈中,并返回TRUE,否则返回FALSE struct LStack S;PostType curpos;int curstep;// 当前序号,1,2,3,4分别表示东南西北方向SElemType e;InitStack(S);curpos=start; //设置"当前位置"为"入口位置"curstep=1;// 探索第一位printf("以三元组形式表示迷宫路径:\n");do{if(Pass(maze,curpos)){// 当前位置可以通过FootPrint(maze,curpos);// 留下足迹e.ord=curstep;e.seat=curpos;e.di=1;printf("%d %d %d-->",e.seat.r,e.seat.c,e.di);Push(S,e);// 加入路径if(curpos.r==end.r&&curpos.c==end.c)if(!DestroyStack(S))// 销毁失败exit(OVERFLOW);elsereturn TRUE; // 到达出口else{curpos=NextPos(curpos,1);// 下一位置是当前位置的东邻curstep++;// 探索下一步}//else}//ifelse{// 当前位置不通时if(!StackEmpty(S)){Pop(S,e);while(e.di==4&& !StackEmpty(S)){MarkPrint(maze,e.seat);Pop(S,e);// 留下不能通过的标记,并退一步}//whileif(e.di < 4){e.di++;// 换一个方向探索Push(S,e);curpos=NextPos(e.seat,e.di);// 设定当前位置是该方向上的相邻printf("%d %d %d-->",e.seat.r,e.seat.c,e.di);}//if}//if}//else}while(!StackEmpty(S));if(!DestroyStack(S))// 销毁栈exit(OVERFLOW);elsereturn FALSE;}//MazePathvoid PrintMaze(MazeType &maze){// 将标记路径信息的迷宫输出到终端int i,j;printf("\n输出迷宫(*表示通路):\n\n");printf("");for(i=0;i<=maze.r+1;i++)// 打印列数名printf("%4d",i);printf("\n\n");for(i=0;i<=maze.r+1;i++){printf("%2d",i);// 打印行名for(j=0;j<=maze.c+1;j++)printf("%4c",maze.adr[i][j]);// 输出迷宫当前位置的标记printf("\n\n");}}//PrintMazeint main(){// 主函数MazeType maze;PostType start,end;char cmd;do{printf("-------创建迷宫--------\n");if(!InitMaze(maze)){printf("Initialization errors\n");exit(OVERFLOW);// 初始化失败}do{// 输入迷宫入口坐标printf("\n输入迷宫入口坐标: ");scanf("%d%d",&start.r,&start.c);if(start.r>maze.r ||start.c>maze.c){printf("\nBeyond the maze\n"); continue;}}while(start.r>maze.r ||start.c>maze.c);do{// 输入迷宫出口坐标printf("\n输入迷宫出口坐标: ");scanf("%d%d",&end.r,&end.c);if(end.r>maze.r ||end.c>maze.c){printf("\nBeyond the maze\n"); continue;}}while(end.r>maze.r ||end.c>maze.c);if(!MazePath(maze,start,end))//迷宫求解printf("\nNo path from entranceto exit!\n"); elsePrintMaze(maze);// 打印路径printf("\n需要继续创建新的迷宫吗?(y/n): "); scanf("%s",&cmd);}while(cmd=='y' || cmd=='Y');}。
数据结构 迷宫问题源代码

}
*S.top++ = e;
return OK;
}//Push
Status Pop(Stack &S, ElemType &e)
{
// 若栈不空,则删除S的栈顶元素,
// 用e返回其值,并返回OK;
{
printf("\n不能打开文件\n");
break;
}
while(!feof(fp))
{
fscanf(fp,"%s",&data[i]);
if(i==0)
{
rnum=(int)data[i]-(int)'0';
MazePath(maze, start, end);
break;
}
case 'p':{
if(found)
{
printf("\n求解迷宫的结果如下--\n");
PrintMaze(maze);
// 否则返回ERROR
if (S.top == S.base) return ERROR;
e = *--S.top;
return OK;
}//Pop
Status DestroyStack(Stack &S)
{ //释放栈S所占据的存储空间
if(!S.base) return ERROR;
//栈类型
typedef struct
{
int r;
int c;
char arr[MAXLEN][MAXLEN];//可取' ','*','@','#'
迷宫问题源代码及运行结果

//其中0表示路,1表示墙,-1表示已走过//迷宫问题广度优先算法# include<stdio.h># include<stdlib.h>typedef struct squeue{int x;int y;int pre;}squeue;squeue Q[100]; //队列用于存放迷宫通路int qe,qh; //队列指针int map[8][8]={{0,0,0,0,0,0,0,0},{0,1,1,1,1,0,1,0},{0,0,0,0,1,0,1,0},{0,1,0,0,0,0,1,0},{0,1,0,1,1,0,1,0},{0,1,0,0,0,0,1,1},{0,1,0,0,1,0,0,0},{0,1,1,1,1,1,1,0}}; //存放迷宫地图int fx[5]={0,1,-1,0,0},fy[5]={0,0,0,-1,1}; //模拟四个运动方向int check(int i,int j) //检查当前位置是否合适{int flag=1;if(i<0||i>7) //检查行是否越界flag=0;if(j<0||j>7) //检查列是否越界flag=0;if(map[i][j]==1||map[i][j]==-1) //当前位置是否可行flag=0;return flag;}void print() //输出迷宫路径{ int sum=1;printf("\n所求密宫路径为:\n");printf("(%d,%d)",Q[qe].x,Q[qe].y);while(Q[qe].pre!=0){qe=Q[qe].pre;printf("<--(%d,%d)",Q[qe].x,Q[qe].y);sum++;if(sum%5==0)printf("\n");}// printf("<--(%d,%d)\n",Q[qe].x,Q[qe].y);}int search() //走迷宫{int i,j,k;qh=0;qe=1;map[0][0]=-1; //入口入队列,并将其标志变量致零Q[1].pre=0;Q[1].x=0;Q[1].y=0;while(qh!=qe){qh++; //队首元素出队列for(k=1;k<=4;k++) //搜索前后左右四个方向{i=Q[qh].x+fx[k];j=Q[qh].y+fy[k];if(check(i,j)==1){qe++; //入队列,并改变其标志变量Q[qe].x=i;Q[qe].y=j;Q[qe].pre=qh;map[i][j]=-1;if(Q[qe].x==7&&Q[qe].y==7) //若到迷宫出口,则输出路径{print();return 0;}}}}printf("NO Way!\n");return 0;}void main(){int i,j;printf("迷宫图为:");for(i=0;i<=7;i++) //输出原迷宫图{printf("\n");for(j=0;j<=7;j++)printf("%d ",map[i][j]);}printf("\n");search();}。
C++迷宫游戏源代码

if(maze[i][j]==-1)
maze[i][j]=0;
}
}
}
int path1(int **maze,int m,int n,int c,int d,int x1,int y1)//最短路径
{ //m,n为迷宫的ze为迷宫;
front++; //当前点搜索完,取下一个点搜索
} //while
G:cout<<"无路径。"<<endl;
return 0;
}
void path(int **maze,int a,int b,int m,int n)
{
item move[8]={{0,1},{1,1},{1,0},{1,-1},{0,-1},{-1,-1},{-1,0},{-1,1}};
#include<iostream>
#include<stack>
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<string>
using namespace std;
typedef struct
{
int x,y;
}item;
typedef struct
}
if(i==x1&&j==y1){
cout<<"最短路径为:"<<endl;
printpath(sq,rear); //输出路径;
restore(maze,m,n); //恢复迷宫;
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#include<malloc.h>#include<time.h>#include<iostream>#include<stdlib.h>#include<stdio.h>#define M 50#define N 50typedef struct node //堆栈结构{int row; //行int col; //列struct node *next;}Mlink;Mlink *stack;//定义一个栈int backup[M+2][N+2]; //备份数组/*********************************建立迷宫矩阵**************************/void create(int maze[][N+2],int a,int b)//建立迷宫{int i,j,flag;srand((unsigned)time(NULL)); //以时间产生随机种子for(i=0;i<=a+1;i++)for(j=0;j<=b+1;j++)maze[i][j]=1;//将四周置为1for(i=1;i<=a;i++)for(j=1;j<=b;j++){maze[i][j]=0;//初始化矩阵backup[i][j]=0;//初始化备份矩阵}printf("建立迷宫矩阵(选择1或者2):\n1,手动建立\n2,自动建立\n请输入您的选择:\n");scanf("%d",&flag);if(flag==1)//手动建立迷宫{printf("手动建立迷宫矩阵(0表示可通1表示障碍):\n");for(i=1;i<=a;i++)for(j=1;j<=b;j++)scanf("%d",&maze[i][j]);}if(flag==2){ //自动建立迷宫int c,i1,j1;for(c=1;c<=a*b;c++){ //矩阵初始为“0”,随机选择位置赋予一个随机的0或1,i1=(int)(rand()%a)+1;j1=(int)(rand()%b)+1;maze[i1][j1]=(int)(rand()%2); //随机矩阵这样可以产生更多的“0”即通路}printf("自动生成中……\n");system ("pause");}for(i=1;i<=a;i++)for(j=1;j<=a;j++)backup[i][j]=maze[i][j];//备份数组矩阵}//********************************打印迷宫矩阵*******************void prin(int maze[][N+2],int a,int b){int i,j,z;printf("迷宫矩阵如下(0可通):\n ");for(z=1;z<=b;z++) //在矩阵上方标明列号{if(z<10)printf("%d ",z);elseprintf("%d ",z);}for(i=1;i<=a;i++){printf("\n");if(i<10)printf("%d ",i); //矩阵左方标明行号elseprintf("%d ",i);for(j=1;j<=b;j++)printf("%d ",maze[i][j]);}printf("\n迷宫图形如下(白色可通):\n");printf(" ");for(z=1;z<=b;z++) //在图形上方标明列号{if(z<10)printf("%d ",z);elseprintf("%d",z);}for(i=1;i<=a;i++){printf("\n");if(i<10)printf("%d ",i); //矩阵左方标明行号elseprintf("%d",i);for(j=1;j<=b;j++){if(maze[i][j]==0)printf("□");if(maze[i][j]==1)printf("■");}}}/*******************************分割线***************************/int Mazepath(int maze[][N+2],int x1,int x2,int y1,int y2){Mlink *p;if(maze[x1][y1]==0){p=(Mlink *)malloc(sizeof(Mlink));p->row=x1;p->col=y1;p->next=NULL;stack=p; //将入口放入堆栈maze[stack->row][stack->col]=1;//标志入口已访问while((!(stack->row==NULL&&stack->col==NULL))&&(!(stack->row==x2&&stack->col==y2)))//未找到出口并且堆栈不空{if(maze[stack->row+1][stack->col]==0) //下面可通{p=(Mlink *)malloc(sizeof(Mlink));p->row=stack->row+1;p->col=stack->col;p->next=stack; //入栈stack=p;maze[stack->row][stack->col]=1; //标记已访问}else if(maze[stack->row][stack->col+1]==0) //右面位置可通{p=(Mlink *)malloc(sizeof(Mlink));p->row=stack->row;p->col=stack->col+1;p->next=stack; //入栈stack=p;maze[stack->row][stack->col]=1;//标记已访问}else if(maze[stack->row-1][stack->col]==0) //左面可通{p=(Mlink *)malloc(sizeof(Mlink));p->row=stack->row-1;p->col=stack->col;p->next=stack; //入栈stack=p;maze[stack->row][stack->col]=1;//标记已访问}else if(maze[stack->row][stack->col-1]==0)//上面可通{p=(Mlink *)malloc(sizeof(Mlink));p->row=stack->row;p->col=stack->col-1;p->next=stack; //入栈stack=p;maze[stack->row][stack->col]=1;//标记已访问}else //不可通返回上一点{if (stack->next!=NULL){ //堆栈里布置一个顶点则出栈并返回循环p=stack;stack=stack->next; //出栈free(p); //释放空间}else //堆栈里只有一个顶点即入口,此时若释放空间出栈会使循环{ //控制语句无法比较(因为stack->col,stack->row都已不存在,)stack->row=NULL;stack->col=NULL;stack->next=NULL;}}}if (stack->row==x2&&stack->col==y2) return (1);else return (0);}else return(0);}/****************************输出坐标通路*******************/void printonglu1(){Mlink *q;int i=1;printf("其中的一条通道为:\n");q=stack;printf(" 出口<--");while (q!=NULL){if(i%5==0)printf("\n");printf("[%d%3d]<--",q->row,q->col);q=q->next;i++;}printf("入口\n");}/*******************************分割线**********************//**********************输出图形通路**************************///2时输出↑,3时输出←,4时输出→,5时输出↓void printonglu2(int a,int b){printf("图形通路如下:\n");int z;printf(" ");for(z=1;z<=b;z++) //图形上方标明列号{if(z<10)printf("%d ",z);elseprintf("%d",z);}int i,j;Mlink *p;p=stack;backup[p->row][p->col]=6;while (p->next!=NULL){if(p->next->col!=NULL){if( p->row > p->next->row ) backup[p->next->row][p->next->col]=5;//下一节点在下else if(p->row<p->next->row) backup[p->next->row][p->next->col]=2;//下一节点在上else if(p->col>p->next->col) backup[p->next->row][p->next->col]=4;//下一节点在右else backup[p->next->row][p->next->col]=3;//下一节点在左}else ;p=p->next;}for(i=1;i<=a;i++){printf("\n");if(i<10) printf("%d ",i); //图形左方标明行号else printf("%d",i);for(j=1;j<=b;j++){if(backup[i][j]==0)printf("□");if(backup[i][j]==1)printf("■");if(backup[i][j]==2)printf("↑");if(backup[i][j]==3)printf("←");if(backup[i][j]==4)printf("→");if(backup[i][j]==5)printf("↓");if(backup[i][j]==6)printf("㊣");}}}//***********************************************************void main(){system("color f0"); //背景为白色int k=1,a,b;int maze[M+2][N+2];//迷宫矩阵int abc[M+2][N+2],p,q; //备份数组以重复使用迷宫printf("建立迷宫!!!\n");printf("输入迷宫矩阵的行列数M,N!!!\n");scanf("%d%d",&a,&b);create(maze,a,b); //建立迷宫for(p=0;p<=a+2;p++)for(q=0;q<=b+2;q++)abc[p][q]=maze[p][q];while(k!=0){int x,x1,x2,y1,y2;prin(maze,a,b); //打印迷宫矩阵printf("\n输入迷宫入口:\n");scanf("%d%d",&x1,&y1);printf("输入迷宫出口:\n");scanf("%d%d",&x2,&y2);x=Mazepath(maze,x1,x2,y1,y2);if(x==1) //迷宫可通{printonglu1(); //打印坐标通路printonglu2(a,b);//打印图形通路printf("\n");}elseprintf("无通路!\n");//不可通for(p=0;p<=a+2;p++)for(q=0;q<=b+2;q++){backup[p][q]=abc[p][q];maze[p][q]=abc[p][q];}printf("输入0结束:\n");scanf("%d",&k);}}。