英雄起源技能参考

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英雄起源1.506将魂详解

英雄起源1.506将魂详解

英雄起源1.506将魂详解
《英雄起源1.506将魂详解》
英雄起源1.506将魂是一款极富创意和策略性的游戏,它以独特的战斗系统和丰富的角色培养方式吸引了无数玩家的关注。

将魂作为游戏中的重要元素,扮演着决定战斗走向的关键角色。

在游戏中,每个英雄都配备了特定的将魂,它是英雄个性、技能和能力的集合,也是玩家提升英雄实力的关键途径。

将魂分为不同的品质和等级,它们拥有着不同的特殊属性和技能效果。

玩家需要通过培养和进阶将魂,提高它们的能力和战斗属性。

让我们以一款名叫“烈焰之心”的将魂为例进行解析。

烈焰之心是一种稀有的紫色将魂,它拥有高额的攻击力和燃烧伤害效果。

当玩家将烈焰之心装备在英雄身上时,英雄的攻击伤害会大幅提升,并可对敌方单位造成额外的燃烧伤害,使敌人在数回合内持续流失血量。

这样的技能效果在战斗中十分实用,可以有效地压制对手,改变战斗局势。

为了获得更高品质和更强大的将魂,玩家需要通过游戏中的各种活动和挑战来获得将魂碎片或者直接获得稀有的将魂。

在得到将魂后,玩家可以通过将魂合成系统将多个相同品质的将魂合成为更高品质的将魂。

这样的培养方式不仅增加了游戏的可玩性,还让玩家有了更多的策略选择。

总的来说,英雄起源1.506将魂是游戏中一个重要的系统,它为玩家带来了丰富的策略性和培养乐趣。

通过合理地选择和培养将魂,玩家可以打造出属于自己独特的强大英雄团队,赛服竞技,享受游戏带来的乐趣。

英雄起源技能参考

英雄起源技能参考

英雄起源技能参考先说明我也是从三国志霸王的大陆这个贴吧看见的武将技能感觉还不错对英雄起源有帮助@幽科南 1.看破:对方计策成功率减少这个特技如果给中低智的武将,无疑是如虎添翼,但游戏中有此特技的多为中高智,故而实用性大打折扣,特技评价:B-2.鬼谋:计策范围增加一格全计策范围+1能让原先使用条件苛刻的一些计策使用率大为提高,且有此特技的又都是高智,实用性还不错,特技评价:A+3.百出:计策消耗机动力-2全计策所需机动-2,其实战效果甚至超过了深谋的1.5倍伤害,有此特技的也多是各势力的高智人物,可谓相得益彰,特技评价:S4.深谋:计策成功后伤害1.5倍计策伤害1.5倍,对于曹操司马懿这样的高智高统人物来说就是如鱼得水~技能对人物的加成极高,特技评价:S5.火神:火计、劫火成功率增加且伤害2倍周狼专属特技~~火计的使用率再加上2倍的伤害绝对是王牌特技之一,配上周狼高统高智效果恐怖,特技评价:S6.神算:全计策成功率增加,对方计策成功率减少诸葛专属特技~哎,怎么说呢,这特技给诸葛太尴尬了,由于诸葛初始100智力96统率,其计策成功率和防计能力都已经很强了,试问还要这样一个特技不是鸡肋吗?当然诸葛还有隐藏属性另当别论,特技评价:A7.反计:对方计策不成功,某些计策可以反作用于对方这个特技看似很强,其实华而不实,给智力低者用会中计,给智力高者AI又不对你用计了,特技拥有者姜维,贾诩,都是高统高智,AI对他二人用计都很少,又何谈反弹伤害呢?特技评价:C8.待伏:伏兵范围增加一格,成功率增加伏兵计策本身很好用~伤害大+定身1回合,有待伏就更好用了,特技评价:B+9.袭粮:劫粮、烧粮成功率增加,范围增加一格劫粮在游戏前期的作用很大,加强版的劫粮谁不爱?特技评价:A10.内讧:共杀、水攻成功率增加,范围增加一格共杀,水攻计策使用要求比较高,加强了之后还行,特技评价:B11.骑神:骑兵攻击33%概率暴击骑兵本身只有在平原山地作战才出现,而平原山地野战又是损兵相对严重的地形,从而变相降低了骑神的作用,总觉得骑兵和弓兵的暴率一样有些弱了,特技评价:A12.骑将:骑兵攻击20%概率暴击骑神弱化版~特技评价:B+13.弓神:弓兵攻击33%概率暴击由于弓兵在攻城守城都是绝对主力,野战的泛用性也大,从而奠定了弓神的作用,特技评价:A+14.弓将:弓兵攻击20%概率暴击弓神弱化版~特技评价:A15.水神:水战全军攻击15%概率暴击(概率可以与弓神或弓将加成)水战本来就是所有野战中最能体现优势的地形,又能与弓神弓将叠加效果,故而实用性不错~特技评价:A+16.乱战:树林、森林攻击全军15%概率暴击(概率可以与弓神或弓将,骑神或骑将加成)山地作战由于虚兵陷阱的存在所以弊病较多,地形方面不如水里,特技评价:A-17.连弩:弓箭攻击射程为增加1格(非连弩情况下),连弩战术后再增加2格典型战术型特技,弓兵多1射程在城战野战的实用性都极高,特技评价:S+18.金刚:对方攻击微弱时33%概率伤害为0典型的后期技能,当你武将属性等级都满之后,效果显著,且对武将和小兵都有效,特技评价:A+19.不屈:小兵单位血量小于50时,受对方攻击33%概率伤害为0还可以的防御特技,不过只有在小兵没血了才有效果,实用性不是很大,特技评价:B+ 20.猛将:武将攻击小兵33%概率暴击高武杀小兵的利器,实用性不错,练武力如果有此特技将更加犀利,特技评价:A- 21.单骑:武将攻击小兵50%概率暴击,没兵撤退低概率减少少量体力猛将的升级版,且没兵时逃跑伤血很少,很好很强大~特技评价:A+22.奇袭:部队主动攻击士兵攻防增加15%,对方守城无效由于机动力都是个体分开的,在面对海量敌人时我方主动攻击敌人的机会其实并不多,且攻城无效,从而实用性不算高,特技评价:B+23.铁壁:部队被动攻击士兵攻防增加15%,守城时无效正好和奇袭相反,我方被攻击的时候是占绝大多数,所以实用性很高,只要你以逸待劳其效果相当于一个小军神,特技评价:A+24.攻城:攻城时士兵攻防增加20%顾名思义了~攻城才有效果,还算不错,特技评价:A25.守城:守城时士兵攻防增加20%守城本来就有1.5倍加成,再加上个20%,效果明显,守城的机会通常也会高于攻城,特技评价:A+26.强行:部队经过山地、树林、森林消耗机动力减少因为有BUG,没有效果,暂不评价27.攻心:小战场战斗结束后20%概率把对方的三分之一伤害变成我方士兵,本方战败无效王牌技能之一,打不死的存在,模拟战无效有点遗憾~特技评价:S28.军神:全地形士兵攻防增加25%(可以与奇袭、铁壁叠加,无军魂效果叠加)全特技里加攻防效果最高的,加之全地形适用,还能与奇袭、铁壁叠加,王牌技能之一,特技评价:S+29.军魂:本方部队士兵攻防增加20%,周围己方部队攻防增加15%基本就是军神的光环版,适合集团军作战,但个人觉得攻城不过就是1到2个人的事,光环有点点乏力啊。

一乐版英雄起源说明书

一乐版英雄起源说明书

一乐版英雄起源说明书
一乐版英雄起源是一种独特的娱乐游戏,通过模拟英雄的起源和成长过程,让玩家体验到成为英雄的刺激和乐趣。

游戏规则:
1. 创建角色:玩家可以根据自己的喜好和想象力,创建一个独特的游戏角色。

可以选择角色的性别、外貌、能力等属性,并赋予一个特殊的起源背景(如超能力、神秘力量等)。

2. 起源任务:在游戏开始时,玩家将接到一系列与角色起源相关的任务。

这些任务将决定角色的成长方向和能力发展。

玩家需要通过完成任务来获得经验和技能,同时也可以选择接受其他玩家的挑战任务,以展示自己的实力。

3. 技能升级:随着角色的成长,玩家可以通过不断挑战强敌和完成任务来获得经验值,提升角色的等级和技能。

每个角色都有自己独特的技能树,玩家可以根据自己的喜好和战斗风格来选择升级哪些技能,以便在战斗中更加强大。

4. 多人对战:一乐版英雄起源支持多人在线对战,玩家可以与其他玩家组队或单独参与战斗。

在对战中,玩家可以展示自己的技巧和策略,与其他玩家进行激烈的战斗,争夺排名和奖励。

5. 社交互动:除了对战,玩家还可以在游戏中与其他玩家进行社交互动。

可以加入公会或创建自己的团队,与其他玩家合作完成团队任务,互相帮助和交流。

同时,玩家还可以在游戏中与其他玩家进行聊天和交友,分享游戏心得和经验。

通过一乐版英雄起源,玩家能够感受到成为英雄的快感和挑战,挑战自我,提升实力,在游戏中与其他玩家展开精彩的冒险旅程。

快来加入我们,成为最强的英雄吧!。

群雄起源计策说明

群雄起源计策说明

群雄起源计策说明摘要:一、引言二、群雄起源计策背景三、群雄起源计策特点1.结合历史与神话2.丰富的角色设定3.策略性强四、群雄起源计策玩法1.玩家选择势力2.招募英雄3.发展势力4.与其他玩家竞技五、群雄起源计策意义1.增强玩家互动2.丰富游戏体验3.提高游戏竞争力六、结语正文:【引言】在众多策略游戏中,群雄起源计策以其独特的魅力吸引了许多玩家。

本文将为您详细介绍群雄起源计策的相关内容。

【群雄起源计策背景】群雄起源计策以我国历史与神话为背景,将诸多英勇传奇的英雄人物融入其中,为玩家呈现了一个波澜壮阔的游戏世界。

【群雄起源计策特点】【结合历史与神话】群雄起源计策在角色设定上充分结合了历史与神话元素,既有真实存在的历史人物,如曹操、诸葛亮等,也有神话传说中的英雄,如孙悟空、哪吒等。

【丰富的角色设定】群雄起源计策为玩家提供了丰富的角色选择,玩家可以根据自己的喜好和游戏策略,选择不同的英雄进行游戏。

【策略性强】群雄起源计策的游戏玩法充满策略性,玩家需要运用智慧,合理分配资源,招募英雄,发展势力,与其他玩家竞技。

【群雄起源计策玩法】【玩家选择势力】在群雄起源计策中,玩家首先需要选择一个势力,如曹魏、蜀汉、东吴等,每个势力都有其独特的英雄和游戏策略。

【招募英雄】玩家在游戏中可以通过各种方式招募英雄,如探索、招募令、活动等。

不同的英雄拥有不同的技能和属性,玩家需要根据游戏策略,合理搭配英雄。

【发展势力】玩家在游戏中需要发展自己的势力,建立城池,发展经济,招募士兵,提高战斗力。

【与其他玩家竞技】群雄起源计策提供了丰富的竞技模式,玩家可以组队与其他玩家进行对抗,展示自己的游戏实力。

【群雄起源计策意义】【增强玩家互动】群雄起源计策通过丰富的竞技模式,增强了玩家之间的互动,使游戏更加有趣。

【丰富游戏体验】群雄起源计策结合历史与神话元素,丰富的角色设定,策略性的玩法,为玩家提供了丰富的游戏体验。

【提高游戏竞争力】群雄起源计策通过策略性的玩法,提高了游戏竞争力,使玩家在游戏中不断挑战自我,提高自己的游戏实力。

三国志英雄起源将魂说明

三国志英雄起源将魂说明

三国志英雄起源将魂说明三国志英雄起源将魂说明简介三国志英雄起源将魂是一款以三国时期为背景的角色扮演类游戏。

游戏中,玩家将扮演一位英勇的将领,带领部下征战沙场,打造属于自己的三国霸业。

将魂作为游戏中的重要元素,具有以下特点和功能。

特点1.独特的将魂系统–游戏中有多种类型的将魂,包括攻击型、防御型、辅助型等。

–每个将魂都有特定的技能和属性加成,可以根据自己的战术需求选择合适的将魂。

–每位将领可以携带一定数量的将魂,并将其镶嵌在装备中,提升自身属性和技能效果。

2.多样的获得方式–将魂可以通过游戏中的副本、任务和活动获得。

–玩家还可以通过商店购买将魂,或参与游戏中的竞技场、公会战等活动获取稀有的高级将魂。

3.强化和进阶系统–将魂可以通过消耗特定的资源进行强化,提升其等级和属性。

–高级将魂还可以进行进阶,解封更强大的技能和属性效果。

功能1.装备镶嵌–将魂可以镶嵌在玩家的装备中,提升装备的属性加成和技能效果。

–不同装备部位可以镶嵌不同类型的将魂,玩家可根据战术需求进行搭配。

2.组合效果–将魂之间存在着组合效果,当特定的将魂搭配在一起时,将触发额外的属性加成和技能效果,提升战斗力。

3.战术调整–根据不同的敌人和战场环境,玩家可以随时调整将魂的搭配和装备的镶嵌,以应对不同的战术需求。

–战术调整的灵活性使得玩家能够根据自己的策略和对战局的分析做出最佳的决策。

总结三国志英雄起源将魂作为游戏中重要的元素之一,给玩家提供了多样化的选择和战术调整的自由度。

通过合理搭配和使用将魂,玩家将能够在游戏中取得更好的战绩和成就。

4.将魂收集–玩家可以通过将魂的合成来获取更高级别的将魂。

–将魂的合成需要消耗一定数量的低级将魂,但获得的高级将魂将具有更强大的属性和技能效果。

5.将魂兑换–游戏中还设有将魂兑换系统,玩家可以使用游戏内的货币或特定的道具来兑换稀有的将魂。

–将魂兑换系统提供了另一种获取稀有将魂的途径,让玩家在游戏中有更多的发展选择。

世界英雄完美版宙斯出招表

世界英雄完美版宙斯出招表

世界英雄完美版宙斯出招表
在古希腊神话中,宙斯是众神之王,天空之神,被认为是世界的主宰者。

他的力量无可匹敌,拥有无穷的智慧和无尽的力量。

作为世界英雄完美版的宙斯,他的出招表更是令人叹为观止。

宙斯的主要攻击技能是雷霆之怒。

他可以召唤闪电,将敌人化为灰烬。

这一技能无与伦比,威力巨大,让敌人闻风丧胆。

除此之外,宙斯还可以使用天空之力,控制风云,攻击敌人,让他们无处可逃。

这种技能不仅可以造成巨大的伤害,还可以让敌人陷入混乱之中。

宙斯还可以利用神圣护盾保护自己和盟友。

这种技能可以在关键时刻挽救生命,让宙斯和他的队友免受伤害。

宙斯的守护之力也是无与伦比的,让他成为战场上的无敌之王。

除了以上技能,宙斯还可以使用雷霆之链束缚敌人,限制他们的行动。

这种技能不仅可以减慢敌人的速度,还可以造成持续伤害。

宙斯的霹雳之链是无法抵挡的,让敌人束手就擒。

总的来说,宙斯作为世界英雄完美版,拥有无穷的力量和智慧,他的出招表更是令人瞠目结舌。

无论是雷霆之怒,天空之力,神圣护盾还是雷霆之链,都展现了他的强大实力。

在战场上,宙斯无敌的姿态让敌人闻风丧胆,让盟友敬畏不已。

宙斯就如同一道无法逾越的天际,主宰着整个战场。

霸王大陆、英雄起源、金手指大全-武器书籍防具金手指

霸王大陆、英雄起源、金手指大全-武器书籍防具金手指

S古锭刀|S龙鳞铠甲
FF
防具如下: 0、1:纶巾 2、3:笼手 4、5:兜 6、7:硬皮 8、9:鹤氅 A、B:甲胄 C、D:圣者之衣 E、F:龟鳞之铠 其中0、2、4、6、8、A、C、E对应以下武器中前十六个, 1、3、5、7、9、B、D、F对应后十六个 武器如下:
前十六个:0、短剑1、飞剑2、长剑3、破斩剑4、大剑5、青虹剑6、 倚天剑7、七星剑8、雍刀9、眉尖刀A、三尖刀B、钩镰刀C、 偃月刀D、凤嘴刀E、龙牙刀F、关王刀
AB
A凤嘴刀|C纶巾
AC
S鹊画弓|C纶巾
AD
S龙牙刀|C纶巾
AE
S青龙偃月刀|C纶巾
AF
C矛|C纶巾
B0
B双戟|C纶巾
B1
B单钩枪|C纶巾
B2
A战斧|C纶巾
B3
A双钩枪|C纶巾
B4
S方天画戟|C纶巾
B5
S狼牙枪|C纶巾
B6
S丈八蛇矛|C纶巾
B7
S雌雄双股剑|C纶巾
BE
S古锭刀|C纶巾
BF
C短剑|S圣者之衣
S虎符
8 C雍刀
8
S雌雄双股 剑
E
S虎符
9 B眉尖刀
9 S古锭刀
F
C纶巾 A B三尖刀
A
C纶巾 B B钩镰刀
B
S圣者之 衣
C A凤嘴刀
C
S圣者之 衣
D S鹊画弓
D
S龙鳞铠 甲
E S龙牙刀
E
S龙鳞铠 甲
F
S青龙偃月 刀
F
《英雄起源》武器|防具
特殊装备代码(也就是金手指后两位)
C短剑|C兜
00
B飞剑|C兜

英雄起源乱舞乾坤3说明

英雄起源乱舞乾坤3说明

英雄起源乱舞乾坤3说明
乱舞乾坤3满v版是一款十分精美精巧的修仙类游戏。

乱舞乾坤3手游游戏有多种多样岗位的游戏人物角色任你挑选,根据乱舞乾坤3满v版你能一步一步做任务升級,开启不一样的团本轻松玩游戏全球!
游戏详细介绍
乱舞乾坤3满V版是一款东汉类的游戏,游戏中能够选男孩和女孩3个人物角色,3个岗位配搭,根据提高级别,开启游戏內容,包含:武器装备,加强,专业技能,翅膀等;能够过关团本,击倒boss,遭受pk等,令小伙伴们切身感受到一个绚丽巨大的全球!
游戏闪光点
1.精美风格,經典岗位,相互配合精美顺畅的实际操作,给人一种亲临其境之感!
2同台争雄,真正的手感,绮丽的专业技能特效,风潮即将到来!
3.武器游戏玩法感受多多的,吸引一望无际乾坤,兄弟不可或缺!
4.呼兄唤弟一起感受,同生死患难与共,热血传奇兄弟共承热血传奇之情!
5.武器装备游戏道具,登录立即爆出,轻轻松松买卖,轻轻松松感受,它是不一样的痛快游戏!
6.千年神器到来,无敌就在此刻!
游戏特点
★在线充值占比1:1000,首充五倍,续充二倍。

★登录赠予VIP20,50888元宝,铜钱608万。

★VIP豪礼限领一次,不用元宝,奖赏无尽拿。

★首冲“随意额度”即送80各岗位武器装备限量服装稀有头衔。

★人物角色升級速率提高几倍,回绝慢,不在线充值1小时也可去80级觉醒。

★极致拷贝正版,价钱减少,已不是一个翎毛好几千元宝,重归一切正常。

lol英雄技能简介

lol英雄技能简介

审判天使凯尔小提示:技能:[Q 清算]:对敌人释放愤怒的力量,造成60/110/160/210/260(+1.0法术强度)魔法伤害(+1.0装备附加攻击),并减缓其移动速度35%持续4秒。

目标减缓速度期间,凯尔造成6/7/8/9/10%额外的伤害。

弹道速度1300。

[W 神圣祝福]:祝福一名友军英雄,为目标恢复60/105/150/195/240(+0.35法术强度)点生命值,并增加目标18/21/24/27/30%的移动速度,持续3秒。

[E 正义之怒]:转化为远程攻击,射程400,溅射范围300,持续10秒,对目标的造成额外魔法伤害,对周围单位溅射20%/25%/30%/35%/40%攻击伤害附加额外魔法伤害;额外魔法伤害为20/30/40/50/60基本攻击加上(+0.2法术强度)魔法伤害。

[R 神圣庇护]:凯尔的目标沐浴在一道圣光之中,2/2.5/3秒内免疫所有类型的伤害。

[被动圣焰]:凯尔对敌方英雄的基础攻击减少敌军3%的护甲和魔法抗性,持续5秒.无极剑圣易小提示:技能:[Q 阿尔法突袭]:易飞速穿越战场对4个敌人造成100/150/200/250/300(+1.0法术强度)魔法伤害,有20/30/40/50/60%几率对非英雄单位造成额外的400魔法伤害。

[W 冥想]:易大师开始念咒,在5秒内回复140/280/420/560/700(+4法术强度)生命值。

念咒时,易大师的护甲和魔法抗性将提高100/150/200/250/300点。

[E 无极剑道]:被动:增加15/20/25/30/35物理攻击。

激活:易在10秒内获得双倍的攻击增加效果,技能冷却中不增加攻击。

[R 高原血统]:增加易移动速度40%和攻击速度40/60/80%,免疫减速效果8/10/12秒。

在高原血统状态下杀死敌方英雄会刷新易所有技能(助攻也将减少基础冷却时间的50%)。

[被动双重打击]:易大师每攻击7次,第8次攻击就会同时对目标进行2次打击。

英雄起源技能参考教学资料

英雄起源技能参考教学资料

英雄起源技能参考英雄起源技能参考先说明我也是从三国志霸王的大陆这个贴吧看见的武将技能感觉还不错对英雄起源有帮助@幽科南 1.看破:对方计策成功率减少这个特技如果给中低智的武将,无疑是如虎添翼,但游戏中有此特技的多为中高智,故而实用性大打折扣,特技评价:B-2.鬼谋:计策范围增加一格全计策范围+1能让原先使用条件苛刻的一些计策使用率大为提高,且有此特技的又都是高智,实用性还不错,特技评价:A+3.百出:计策消耗机动力-2全计策所需机动-2,其实战效果甚至超过了深谋的1.5倍伤害,有此特技的也多是各势力的高智人物,可谓相得益彰,特技评价:S4.深谋:计策成功后伤害1.5倍计策伤害1.5倍,对于曹操司马懿这样的高智高统人物来说就是如鱼得水~技能对人物的加成极高,特技评价:S5.火神:火计、劫火成功率增加且伤害2倍周狼专属特技~~火计的使用率再加上2倍的伤害绝对是王牌特技之一,配上周狼高统高智效果恐怖,特技评价:S6.神算:全计策成功率增加,对方计策成功率减少诸葛专属特技~哎,怎么说呢,这特技给诸葛太尴尬了,由于诸葛初始100智力96统率,其计策成功率和防计能力都已经很强了,试问还要这样一个特技不是鸡肋吗?当然诸葛还有隐藏属性另当别论,特技评价:A7.反计:对方计策不成功,某些计策可以反作用于对方这个特技看似很强,其实华而不实,给智力低者用会中计,给智力高者AI又不对你用计了,特技拥有者姜维,贾诩,都是高统高智,AI对他二人用计都很少,又何谈反弹伤害呢?特技评价:C8.待伏:伏兵范围增加一格,成功率增加伏兵计策本身很好用~伤害大+定身1回合,有待伏就更好用了,特技评价:B+9.袭粮:劫粮、烧粮成功率增加,范围增加一格劫粮在游戏前期的作用很大,加强版的劫粮谁不爱?特技评价:A10.内讧:共杀、水攻成功率增加,范围增加一格共杀,水攻计策使用要求比较高,加强了之后还行,特技评价:B11.骑神:骑兵攻击33%概率暴击骑兵本身只有在平原山地作战才出现,而平原山地野战又是损兵相对严重的地形,从而变相降低了骑神的作用,总觉得骑兵和弓兵的暴率一样有些弱了,特技评价:A12.骑将:骑兵攻击20%概率暴击骑神弱化版~特技评价:B+13.弓神:弓兵攻击33%概率暴击由于弓兵在攻城守城都是绝对主力,野战的泛用性也大,从而奠定了弓神的作用,特技评价:A+14.弓将:弓兵攻击20%概率暴击弓神弱化版~特技评价:A15.水神:水战全军攻击15%概率暴击(概率可以与弓神或弓将加成)水战本来就是所有野战中最能体现优势的地形,又能与弓神弓将叠加效果,故而实用性不错~特技评价:A+16.乱战:树林、森林攻击全军15%概率暴击(概率可以与弓神或弓将,骑神或骑将加成)山地作战由于虚兵陷阱的存在所以弊病较多,地形方面不如水里,特技评价:A- 17.连弩:弓箭攻击射程为增加1格(非连弩情况下),连弩战术后再增加2格典型战术型特技,弓兵多1射程在城战野战的实用性都极高,特技评价:S+18.金刚:对方攻击微弱时33%概率伤害为0典型的后期技能,当你武将属性等级都满之后,效果显著,且对武将和小兵都有效,特技评价:A+19.不屈:小兵单位血量小于50时,受对方攻击33%概率伤害为0还可以的防御特技,不过只有在小兵没血了才有效果,实用性不是很大,特技评价:B+ 20.猛将:武将攻击小兵33%概率暴击高武杀小兵的利器,实用性不错,练武力如果有此特技将更加犀利,特技评价:A- 21.单骑:武将攻击小兵50%概率暴击,没兵撤退低概率减少少量体力猛将的升级版,且没兵时逃跑伤血很少,很好很强大~特技评价:A+22.奇袭:部队主动攻击士兵攻防增加15%,对方守城无效由于机动力都是个体分开的,在面对海量敌人时我方主动攻击敌人的机会其实并不多,且攻城无效,从而实用性不算高,特技评价:B+23.铁壁:部队被动攻击士兵攻防增加15%,守城时无效正好和奇袭相反,我方被攻击的时候是占绝大多数,所以实用性很高,只要你以逸待劳其效果相当于一个小军神,特技评价:A+24.攻城:攻城时士兵攻防增加20%顾名思义了~攻城才有效果,还算不错,特技评价:A25.守城:守城时士兵攻防增加20%守城本来就有1.5倍加成,再加上个20%,效果明显,守城的机会通常也会高于攻城,特技评价:A+26.强行:部队经过山地、树林、森林消耗机动力减少因为有BUG,没有效果,暂不评价27.攻心:小战场战斗结束后20%概率把对方的三分之一伤害变成我方士兵,本方战败无效王牌技能之一,打不死的存在,模拟战无效有点遗憾~特技评价:S28.军神:全地形士兵攻防增加25%(可以与奇袭、铁壁叠加,无军魂效果叠加)全特技里加攻防效果最高的,加之全地形适用,还能与奇袭、铁壁叠加,王牌技能之一,特技评价:S+29.军魂:本方部队士兵攻防增加20%,周围己方部队攻防增加15%基本就是军神的光环版,适合集团军作战,但个人觉得攻城不过就是1到2个人的事,光环有点点乏力啊。

fc英雄起源装备说明

fc英雄起源装备说明

fc英雄起源装备说明《FC英雄起源》是一款热门的角色扮演游戏,玩家需要选择合适的装备来提升角色的能力和战斗力。

本文将详细介绍《FC英雄起源》游戏中的常用装备,并说明其作用和使用方法。

以下是装备的分类和说明。

1.武器类装备:(1)剑:剑是最基本的武器类装备,主要用于近战攻击。

剑的攻击力较高,适用于爆发性的近战输出。

不同剑型具有不同的特殊技能,如长剑可使用“倚天一剑”技能,大剑可使用“裂地斩”技能等。

(2)弓箭:弓箭是远程攻击武器,主要用于远距离输出。

弓箭的攻击力较低,但射程较远,且具有一定的暴击率。

合理运用弓箭可以保持距离优势,适用于单体或群体远程输出。

(3)法杖:法杖是法师类角色的主要武器,主要用于释放魔法技能。

法杖的攻击力较低,但具有较高的魔法攻击力。

法杖使用时需要注意蓝量管理,合理使用技能来对敌人造成魔法伤害。

(4)刀:刀是辅助攻击武器,主要用于进行快速连击。

刀的攻击力适中,具有较高的攻击速度,在战斗中可以进行灵活的连击,增加输出效率。

2.防具类装备:(1)盾牌:盾牌是增加角色防御力的重要道具,主要用于承受敌人的攻击。

盾牌能提供额外的防御能力,有助于减少受到的伤害,提高角色的生存能力。

(2)铠甲:铠甲是增加角色防御力的主要装备,主要用于提高角色的抗性能力。

铠甲具有较高的防御属性,能帮助角色抵御来自敌人的物理伤害。

(3)披风:披风是增加角色闪避和生命值的装备,主要用于提高角色的生存能力。

披风具有一定的闪避属性,能减少敌人命中率,同时还能提供额外的生命值。

(4)戒指:戒指是增加角色属性和技能效果的装备,主要用于提升角色的整体实力。

戒指具有各种属性加成,如攻击增益、魔法增益、生命恢复等。

3.饰品类装备:(1)项链:项链是增加角色属性的装备,主要用于提升角色的整体实力。

项链具有各种属性加成,如攻击力提升、生命值增加、魔法防御等。

(2)手镯:手镯是增加角色属性和技能效果的装备,主要用于提升角色的整体实力。

fc英雄起源装备说明

fc英雄起源装备说明

fc英雄起源装备说明(最新版)目录1.Fc 英雄起源装备概述2.装备分类及功能介绍3.装备获取途径4.装备升级与强化5.装备搭配建议正文【Fc 英雄起源装备概述】Fc 英雄起源是一款备受欢迎的角色扮演游戏,游戏中的装备系统是玩家提升角色实力、战胜强敌的关键。

本文将为大家详细介绍 Fc 英雄起源的装备说明,包括装备的分类、功能、获取途径以及升级与强化方法。

【装备分类及功能介绍】Fc 英雄起源的装备分为以下几类:1.武器:武器是角色的主要攻击手段,不同类型的武器拥有不同的攻击力和附加效果,例如远程攻击、破防等。

2.防具:防具主要提供角色的防御属性,包括物理防御、魔法防御等,降低敌人造成的伤害。

3.饰品:饰品主要提供角色的各种属性加成,如生命值、攻击力、暴击率等,全面提升角色的实力。

4.道具:道具是一种消耗品,可以在战斗中使用,提供临时的属性加成或回复生命值等效果。

【装备获取途径】Fc 英雄起源中的装备可以通过以下途径获取:1.副本掉落:完成副本任务,击败副本中的敌人,有几率掉落装备。

2.商城购买:游戏中的商城出售各种装备,玩家可以通过购买获得所需的装备。

3.活动奖励:参与游戏中的各种活动,如竞技场比赛、工会活动等,可以获得丰厚的装备奖励。

4.任务奖励:完成主线任务和支线任务,可以获得装备作为奖励。

【装备升级与强化】在 Fc 英雄起源中,装备可以通过升级和强化来提高属性。

1.装备升级:通过消耗一定数量的经验值或道具,可以提升装备的等级,提高属性。

2.装备强化:装备强化需要消耗一定数量的强化石和金币,成功强化后装备的属性将得到提高。

【装备搭配建议】在 Fc 英雄起源中,合理的装备搭配是提升角色实力的关键。

以下是一些建议:1.根据角色定位选择合适的装备:如近战输出角色可以选择高攻击力的武器,远程输出角色可以选择高暴击率的武器。

2.充分利用装备属性:搭配具有互补属性的装备,如生命值和防御属性较高的装备,可以提高角色的生存能力。

英雄起源楚汉传奇说明书

英雄起源楚汉传奇说明书

英雄起源楚汉传奇说明书1 武将武将横向分为楚、汉、群三个势力;纵向分为白、绿、蓝、紫、橙五个级别,武将为楚汉时期的一名人物,详实的武将背景和贴切的武将属性一定能让您置身于楚汉时期的纷争当中。

武将成长—等级&修炼武将的等级将随着游戏进程不断提升,武将每级将获得3个修炼点,可以使用修炼丹(或修炼丹+元宝)进行修炼,修炼增加武将的基础属性。

武将成长—进化重复的武将卡牌可以合成进化,不同品质颜色的武将进化上限不同,紫色武将共有4阶进化。

武将进化后,能力将得到大幅加成,武将品质颜色也将提升一个档次。

多余武将卡牌的回收大家在抽奖及日常玩法中将获得大量一般武将。

这些武将可以通过“祭天”玩法回收。

根据武将、魂魄的颜色等级给予玩家不同数量的天魂值。

天魂值可以用于兑换武将系统的必备强化道具哦!(修炼丹、紫色武将箱子、万能进化材料)2 装备装备可以装在武将身上,为武将提供一定能力。

装备横向分为武器、衣服、战马三个部位;纵向分为白、绿、蓝、紫、橙五个级别。

装备成长—强化装备可通过消耗游戏币的方式进行强化,强化后提升装备等级。

不同品质颜色的装备提升等级后提升的属性不同。

装备成长—重铸如果获得重复的装备卡牌可以进行装备重铸,每次重铸都将消耗材料装备提升主装备一定属性。

3 战法战法可以装在武将身上,战斗中有几率触发携带的战法对对方造成伤害。

战法横向分为单体攻击、群体攻击、Buff计三个类别;纵向分为白、绿、蓝、紫、橙五个级别。

战法成长—强化战法可以吸收其他战法的经验提升自己的等级,每次提升等级奖增加一定战法强度。

同时多余的战法也在此玩法中得到回收。

战法成长—精进战法可以消耗战法精进符进行精进,每次精进为战法增加一定的附加属性。

4 战斗属性属性描述兵力武将基础属性,相当于生命值攻击武将基础属性,决定造成的伤害防御武将基础属性,决定防御能力计略武将基础属性,决定触发战法时的伤害先攻武将基础属性,决定出手顺序法强战法属性,决定触发该战法时的伤害命中战法附加属性,决定普通攻击命中几率闪避战法附加属性,决定普通攻击闪避几率物暴战法附加属性,决定普通攻击暴击几率计暴战法附加属性,决定战法攻击暴击几率抗暴战法附加属性,决定抵抗暴击几率破防战法附加属性,决定无视对方防御程度免伤战法附加属性,决定所受伤害减免程度5 收集追求《楚汉xx》在战斗能力的成长之外,还有多个维度的收集追求:紫色武将、装备、战法收集:收集满一套参战位的紫色卡牌是一个最清晰的目标。

世界英雄完美版出招表

世界英雄完美版出招表
机械军人
知道科技的可怕之处吗?
火箭弹 ↓↘→·拳
力量打击 ↓↘→·脚
台风手臂 ↓→↘·拳
高空轰爆 空中←→·脚
雷电击 拳连按
飞行攻击 空中A+B+C
自爆毁灭 B+C·B+C·A+B+C
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
出云良子 RYOKO
无敌女高中生
这次一定要超过服部半藏
背摔投 近身←↙↓↘→·拳
居合蹴 →↓↘·脚
戊杀拳 ↓↙←·拳
首切投 ←↙↓↘→·脚
出云流拆摔术 近身A+B+C
出云流受流投 近身→←↙↓↘→·B+C+D
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
防禦攻擊:防住對手招式後,馬上輸入→+A
防禦崩潰:接近對手按特定的鈕可 使對手的防禦崩潰,例如半藏的近B
氣功抵消:使用特定的一般技可以將對手發的氣功打掉,例如半藏的A+B
氣功反彈:氣功快打到的一瞬間防禦,可將氣功彈回。
Hero必殺技:一些必殺技在Hero氣全滿時可用出加強版本。
底下招式表標示:○必殺技者
拉斯布丁 RASPUTIM
爱与和平的传导师
请相信爱的力量,爱是人生的全部
魔法火球 ↓↘→·拳
雷霆球 ←↙↓↘→·拳
冷却球 ↓↙←·拳
轴心旋转 ↓↙←·脚

英雄起源技能参考

英雄起源技能参考

英雄起源技能参考先说明我也是从三国志霸王的大陆这个贴吧看见的武将技能感觉还不错对英雄起源有帮助@幽科南 1.看破:对方计策成功率减少这个特技如果给中低智的武将,无疑是如虎添翼,但游戏中有此特技的多为中高智,故而实用性大打折扣,特技评价:B-2.鬼谋:计策范围增加一格全计策范围+1能让原先使用条件苛刻的一些计策使用率大为提高,且有此特技的又都是高智,实用性还不错,特技评价:A+3.百出:计策消耗机动力-2全计策所需机动-2,其实战效果甚至超过了深谋的倍伤害,有此特技的也多是各势力的高智人物,可谓相得益彰,特技评价:S4.深谋:计策成功后伤害倍计策伤害倍,对于曹操司马懿这样的高智高统人物来说就是如鱼得水~技能对人物的加成极高,特技评价:S5.火神:火计、劫火成功率增加且伤害2倍周狼专属特技~~火计的使用率再加上2倍的伤害绝对是王牌特技之一,配上周狼高统高智效果恐怖,特技评价:S6.神算:全计策成功率增加,对方计策成功率减少诸葛专属特技~哎,怎么说呢,这特技给诸葛太尴尬了,由于诸葛初始100智力96统率,其计策成功率和防计能力都已经很强了,试问还要这样一个特技不是鸡肋吗当然诸葛还有隐藏属性另当别论,特技评价:A7.反计:对方计策不成功,某些计策可以反作用于对方这个特技看似很强,其实华而不实,给智力低者用会中计,给智力高者AI又不对你用计了,特技拥有者姜维,贾诩,都是高统高智,AI对他二人用计都很少,又何谈反弹伤害呢特技评价:C8.待伏:伏兵范围增加一格,成功率增加伏兵计策本身很好用~伤害大+定身1回合,有待伏就更好用了,特技评价:B+9.袭粮:劫粮、烧粮成功率增加,范围增加一格劫粮在游戏前期的作用很大,加强版的劫粮谁不爱特技评价:A10.内讧:共杀、水攻成功率增加,范围增加一格共杀,水攻计策使用要求比较高,加强了之后还行,特技评价:B11.骑神:骑兵攻击33%概率暴击骑兵本身只有在平原山地作战才出现,而平原山地野战又是损兵相对严重的地形,从而变相降低了骑神的作用,总觉得骑兵和弓兵的暴率一样有些弱了,特技评价:A12.骑将:骑兵攻击20%概率暴击骑神弱化版~特技评价:B+13.弓神:弓兵攻击33%概率暴击由于弓兵在攻城守城都是绝对主力,野战的泛用性也大,从而奠定了弓神的作用,特技评价:A+14.弓将:弓兵攻击20%概率暴击弓神弱化版~特技评价:A15.水神:水战全军攻击15%概率暴击(概率可以与弓神或弓将加成)水战本来就是所有野战中最能体现优势的地形,又能与弓神弓将叠加效果,故而实用性不错~特技评价:A+16.乱战:树林、森林攻击全军15%概率暴击(概率可以与弓神或弓将,骑神或骑将加成)山地作战由于虚兵陷阱的存在所以弊病较多,地形方面不如水里,特技评价:A-17.连弩:弓箭攻击射程为增加1格(非连弩情况下),连弩战术后再增加2格典型战术型特技,弓兵多1射程在城战野战的实用性都极高,特技评价:S+18.金刚:对方攻击微弱时33%概率伤害为0典型的后期技能,当你武将属性等级都满之后,效果显著,且对武将和小兵都有效,特技评价:A+19.不屈:小兵单位血量小于50时,受对方攻击33%概率伤害为0还可以的防御特技,不过只有在小兵没血了才有效果,实用性不是很大,特技评价:B+20.猛将:武将攻击小兵33%概率暴击高武杀小兵的利器,实用性不错,练武力如果有此特技将更加犀利,特技评价:A-21.单骑:武将攻击小兵50%概率暴击,没兵撤退低概率减少少量体力猛将的升级版,且没兵时逃跑伤血很少,很好很强大~特技评价:A+22.奇袭:部队主动攻击士兵攻防增加15%,对方守城无效由于机动力都是个体分开的,在面对海量敌人时我方主动攻击敌人的机会其实并不多,且攻城无效,从而实用性不算高,特技评价:B+23.铁壁:部队被动攻击士兵攻防增加15%,守城时无效正好和奇袭相反,我方被攻击的时候是占绝大多数,所以实用性很高,只要你以逸待劳其效果相当于一个小军神,特技评价:A+24.攻城:攻城时士兵攻防增加20%顾名思义了~攻城才有效果,还算不错,特技评价:A25.守城:守城时士兵攻防增加20%守城本来就有倍加成,再加上个20%,效果明显,守城的机会通常也会高于攻城,特技评价:A+26.强行:部队经过山地、树林、森林消耗机动力减少因为有BUG,没有效果,暂不评价27.攻心:小战场战斗结束后20%概率把对方的三分之一伤害变成我方士兵,本方战败无效王牌技能之一,打不死的存在,模拟战无效有点遗憾~特技评价:S28.军神:全地形士兵攻防增加25%(可以与奇袭、铁壁叠加,无军魂效果叠加)全特技里加攻防效果最高的,加之全地形适用,还能与奇袭、铁壁叠加,王牌技能之一,特技评价:S+29.军魂:本方部队士兵攻防增加20%,周围己方部队攻防增加15%基本就是军神的光环版,适合集团军作战,但个人觉得攻城不过就是1到2个人的事,光环有点点乏力啊。

英雄起源兵书24篇

英雄起源兵书24篇

英雄起源兵书24篇(最新版)目录1.兵书的起源和历史背景2.兵书的主要内容和特点3.兵书在古代战争中的应用4.兵书对现代社会的启示和影响正文兵书,是我国古代一部极具影响力的军事理论著作。

据史书记载,兵书的起源可以追溯到春秋战国时期,那时诸侯争霸,战争纷起,各种兵法、阵法应运而生。

其中最著名的当属《孙子兵法》,被誉为古代兵书的瑰宝。

今天我们将探讨的是《英雄起源兵书 24 篇》,一部汇集了古代诸多兵书精华的兵书。

兵书的主要内容涵盖了战略、战术、谋略、治军等方面,为古代战争提供了一套完整的理论体系。

以《英雄起源兵书 24 篇》为例,它详细阐述了战争的各个方面,包括军队编制、将领素质、武器装备、战争策略等。

同时,兵书还强调“以计代战”,主张先知敌情,制定周密的战略,再采取实际行动。

这种思维方式在今天仍具有很高的指导意义。

在古代战争中,兵书的应用可谓屡见不鲜。

许多著名的战争案例都是将领们运用兵书智慧取得胜利的。

如战国时期,赵国将领赵奢在长平之战中,依据《孙子兵法》中的“敌众我寡,则用智”的原则,成功击败了秦军。

此外,三国时期的赤壁之战、淝水之战等,都是运用兵书战术取得胜利的典型战例。

尽管时代发展,现代战争已经与古代战争有了很大差别,但兵书中的智慧仍然具有现实意义。

在企业管理、市场竞争等方面,兵书的战略思想、战术原则依然可以给予我们很多启示。

比如,在现代企业竞争中,战略规划、团队协作、信息收集等方面的重要性,都与兵书中的智慧不谋而合。

总之,《英雄起源兵书 24 篇》是一部极具价值的古代兵书,它不仅为我们揭示了古代战争的奥秘,还为我们提供了许多适用于现代社会的智慧。

英雄起源阵型运用

英雄起源阵型运用

英雄起源阵型运用
开局最好组合:姜维、诸葛亮(庞统)、赵圝云(其它武守),其中姜维是核心,武守将最好有一个,实在不行其它也可以将就,不过能随到这个好基友三人行那肯定是最强的。

物品孙子兵法必需,另外最好再来个七星,因此开局准备开在离长安(王允)远的,最好带一个陈登换掉赵云。

接着说下为什么是最强,因为这个组合攻城最强,而且是初期,基本1-3将能拿下初期任何一个城,包括太守技能是坚守,基础思路是姜维智变+诸葛亮八阵+赵云武守,野战清兵,姜维神威孙子+强弩撤退法+诸葛智破,攻城。

(低智太守用姜维+诸葛亮,高智用姜维+
赵云,有90智当靶子更好)
攻城中姜维的技能魂继是核心,作用在1.506版里超出吕蒙智变很多,主要是有机率神威加战术值,减对方战术值,这样加上孙子兵法,前期很容易用出两爆炎,三强弩(扰乱不能经常开不谈)。

神威其它三将张辽、夏侯、魏延都不够条件,夏侯、魏延初期智太低战术值不够,张辽胆不够(群雄起源开始应该把撤退减体的机率大幅提高了,胆不够撤不了几次),野战时也没有姜维的智变和计策杀敌。

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英雄起源技能参考先说明我也是从三国志霸王的大陆这个贴吧看见的武将技能感觉还不错对英雄起源有帮助@幽科南 1.看破:对方计策成功率减少这个特技如果给中低智的武将,无疑是如虎添翼,但游戏中有此特技的多为中高智,故而实用性大打折扣,特技评价:B-2.鬼谋:计策范围增加一格全计策范围+1能让原先使用条件苛刻的一些计策使用率大为提高,且有此特技的又都是高智,实用性还不错,特技评价:A+3.百出:计策消耗机动力-2全计策所需机动-2,其实战效果甚至超过了深谋的1.5倍伤害,有此特技的也多是各势力的高智人物,可谓相得益彰,特技评价:S4.深谋:计策成功后伤害1.5倍计策伤害1.5倍,对于曹操司马懿这样的高智高统人物来说就是如鱼得水~技能对人物的加成极高,特技评价:S5.火神:火计、劫火成功率增加且伤害2倍周狼专属特技~~火计的使用率再加上2倍的伤害绝对是王牌特技之一,配上周狼高统高智效果恐怖,特技评价:S6.神算:全计策成功率增加,对方计策成功率减少诸葛专属特技~哎,怎么说呢,这特技给诸葛太尴尬了,由于诸葛初始100智力96统率,其计策成功率和防计能力都已经很强了,试问还要这样一个特技不是鸡肋吗?当然诸葛还有隐藏属性另当别论,特技评价:A7.反计:对方计策不成功,某些计策可以反作用于对方这个特技看似很强,其实华而不实,给智力低者用会中计,给智力高者AI又不对你用计了,特技拥有者姜维,贾诩,都是高统高智,AI对他二人用计都很少,又何谈反弹伤害呢?特技评价:C8.待伏:伏兵范围增加一格,成功率增加伏兵计策本身很好用~伤害大+定身1回合,有待伏就更好用了,特技评价:B+9.袭粮:劫粮、烧粮成功率增加,范围增加一格劫粮在游戏前期的作用很大,加强版的劫粮谁不爱?特技评价:A10.内讧:共杀、水攻成功率增加,范围增加一格共杀,水攻计策使用要求比较高,加强了之后还行,特技评价:B11.骑神:骑兵攻击33%概率暴击骑兵本身只有在平原山地作战才出现,而平原山地野战又是损兵相对严重的地形,从而变相降低了骑神的作用,总觉得骑兵和弓兵的暴率一样有些弱了,特技评价:A12.骑将:骑兵攻击20%概率暴击骑神弱化版~特技评价:B+13.弓神:弓兵攻击33%概率暴击由于弓兵在攻城守城都是绝对主力,野战的泛用性也大,从而奠定了弓神的作用,特技评价:A+14.弓将:弓兵攻击20%概率暴击弓神弱化版~特技评价:A15.水神:水战全军攻击15%概率暴击(概率可以与弓神或弓将加成)水战本来就是所有野战中最能体现优势的地形,又能与弓神弓将叠加效果,故而实用性不错~特技评价:A+16.乱战:树林、森林攻击全军15%概率暴击(概率可以与弓神或弓将,骑神或骑将加成)山地作战由于虚兵陷阱的存在所以弊病较多,地形方面不如水里,特技评价:A-17.连弩:弓箭攻击射程为增加1格(非连弩情况下),连弩战术后再增加2格典型战术型特技,弓兵多1射程在城战野战的实用性都极高,特技评价:S+18.金刚:对方攻击微弱时33%概率伤害为0典型的后期技能,当你武将属性等级都满之后,效果显著,且对武将和小兵都有效,特技评价:A+19.不屈:小兵单位血量小于50时,受对方攻击33%概率伤害为0还可以的防御特技,不过只有在小兵没血了才有效果,实用性不是很大,特技评价:B+ 20.猛将:武将攻击小兵33%概率暴击高武杀小兵的利器,实用性不错,练武力如果有此特技将更加犀利,特技评价:A- 21.单骑:武将攻击小兵50%概率暴击,没兵撤退低概率减少少量体力猛将的升级版,且没兵时逃跑伤血很少,很好很强大~特技评价:A+22.奇袭:部队主动攻击士兵攻防增加15%,对方守城无效由于机动力都是个体分开的,在面对海量敌人时我方主动攻击敌人的机会其实并不多,且攻城无效,从而实用性不算高,特技评价:B+23.铁壁:部队被动攻击士兵攻防增加15%,守城时无效正好和奇袭相反,我方被攻击的时候是占绝大多数,所以实用性很高,只要你以逸待劳其效果相当于一个小军神,特技评价:A+24.攻城:攻城时士兵攻防增加20%顾名思义了~攻城才有效果,还算不错,特技评价:A25.守城:守城时士兵攻防增加20%守城本来就有1.5倍加成,再加上个20%,效果明显,守城的机会通常也会高于攻城,特技评价:A+26.强行:部队经过山地、树林、森林消耗机动力减少因为有BUG,没有效果,暂不评价27.攻心:小战场战斗结束后20%概率把对方的三分之一伤害变成我方士兵,本方战败无效王牌技能之一,打不死的存在,模拟战无效有点遗憾~特技评价:S28.军神:全地形士兵攻防增加25%(可以与奇袭、铁壁叠加,无军魂效果叠加)全特技里加攻防效果最高的,加之全地形适用,还能与奇袭、铁壁叠加,王牌技能之一,特技评价:S+29.军魂:本方部队士兵攻防增加20%,周围己方部队攻防增加15%基本就是军神的光环版,适合集团军作战,但个人觉得攻城不过就是1到2个人的事,光环有点点乏力啊。

特技评价:S+30.兵圣:士兵受到的伤害减半直接减50%伤害特技注定了就是MVP技能,且越到后期效果越BT,但游戏里无人有此特技略表遗憾,只能自建YY了~特技评价:超S~~31.王佐:全内政效果增加相当于增加1.6倍全内政效果,用过的都说好~~~特技评价:S32.仁政:巡查效果增加内政里人口是最重要的一环~特技评价:A33.经商:劝商效果增加黄金的作用不用说了吧,特技评价:A-34.屯田:开垦效果增加有劫粮的存在,农业的作用被弱化了一些~特技评价:B+35.眼力:搜索必定搜索到钱或粮或宝物,搜索到的量增加由于小BUG,只能搜到宝物,还行吧,1宝加的忠最高能有18点,100金最多13,还有点用,特技评价:C+36.风水:武将所在城池金钱、粮食收入增加实用特技的典型~特技评价:S37.义军:武将所在城池每个月增加一定量的士兵每月大概能加300~500后备兵,很实用,基本不用花钱征兵~特技评价:S38.神医:武将所在城池每个月城池受伤的武将体力恢复增加感觉效果差了一点~但是还是很实用的特技,特技评价:A-39.仁义:武将所在城池每个月城池中忠诚未满的武将忠诚增加给武将加忠一直都是个费指令的差事,这下好了~特技评价:A+40.抢运:武将所在城池往其他城池运送物资不需要消耗指令又是一个能省令的特技,实用性不错~特技评价:A-一、内政片1、金钱改为每年3、6、9、12月收一次,粮食还是每年10月收一次,收入量与人口、开发值、统治有关2、武将开垦、劝商、治水、需要金钱与武将智力有关,提升的量与武将政治、智力有关巡查提升的量与武将德、政、智有关3、武将执行开垦、劝商、治水可以提高政治经验,执行巡查可以提高政治、德经验4、玩家可以电脑势力停战,时间为1年,1年后自动解除,停战的成功率与执行的武将德、停战对象势力君主的智力有关,执行武将德越高成功率越高,对象君主智力越低成功率越高二、武将篇1、武器相克系统主要是剑克刀、刀克枪、枪克剑;三个相克和被克是有点差异的;部分武器、防具有一定特殊影响武器的攻击力,防具的防御力如下短剑-10飞剑-20长剑-25破斩剑-35大剑-45七星剑-55(舍命一击成功率加倍)青虹剑-55(增加攻击命中率)倚天剑-55(增加攻击命中率)雍刀-15眉尖刀-20三尖刀-30钩镰刀-35偃月刀-40凤嘴到-45龙牙刀-55(增加攻击命中率)青龙偃月刀-65(关羽,游戏中只有1把,若持有者死去,玩家可能碰巧在某处商店可以买到)矛-15双戟-20单钩枪-30战斧-35双钩枪-45方天画戟-65(吕布,游戏中只有1把,若持有者死去,玩家可能碰巧在某处商店可以买到)狼牙枪-55(高武可以购买,游戏中只有两把)蛇矛-65(张飞,游戏中只有1把,若持有者死去,玩家可能碰巧在某处商店可以买到)纶巾-10笼手-20硬皮-30鹤氅-35甲胄-45圣者之衣-55(对方攻击命中率减少)龙鳞宝铠-65(对方舍命一击必定不成功,对方攻击命中率减少)2、武将等级经验获得可以通过小战场战斗、大战场计策,获得的经验是杀伤的士兵与比较双方武将属性进行加权计算,等级经验到达一定程度后等级增加,经验变为0;具体如下:1级升到2级需要6000,2-3级:10000,3-4级:14000,4-5级:18000,5-6级:22000,6-7级:26000,7-8级:30000,武将可以学习到120智力,但是学习需要消耗等级经验,武将智力越高消耗越多,每次学习增加1点智力,执行学院指令时不满足学习条件的武将不会出现在选择页面上3、武将各个属性经验获取途径如下:统率经验:小战场士兵伤害量与比较双方武将属性进行加权计算得出武力经验:单挑胜利可以获得10点经验、失败获得2点经验,还有小战场武将杀死小兵智力经验:计策伤害量与比较双方武将属性进行加权计算得出;武将离间成功可以得到1 点德经验:除巡查外,登人成功(5)、招降(10)武将均可得到4、武将带的小兵攻击力计算如下:A = 统率*0.67+武力*0.33+(统率+武力)*(等级-1)*0.04B = 统率*0.75+智力*0.25+(统率+智力)*(等级-1)*0.04骑兵的攻击力=A骑兵的防御力=B弓兵的攻击力=A*0.67弓兵的防御力=B*0.8步兵的攻击力=A*0.8步兵的防御力=B*1.2武将小兵的攻击力=武将武力+武器攻击力*武力/100武将小兵的防御力=武将武力+防具防御力*武力/100所以刘璋带龙牙刀的攻击力与吕布带短剑的攻击力比较,怎样可以自己想想小兵间伤害= fx(攻击力,防御力,攻击方血量)fx以前已经介绍过三、计策片1、计策可用条件可以自己看游戏中的说明(需要注意的是火计不可以对村庄上的部队使用)2、计策成功率计算有点复杂,不做列举,主要是大部分计策成功率与双方武将智力、被用计方统率有关小部分计策除与双方智力有关外,有的与被用计武将的武力,有的是德,有的是兵力3、武将的计策个数与武将智力、等级有关,奇门遁甲除外四、小战场片1、小战场小兵的移动顺序变为随机顺序,(原版顺序先是骑兵-弓箭-步兵)(注意,随机顺序不是小兵移动方向随机)2、攻击方先动原则(原版是玩家先动,极为不平衡)3、小战场的战术使用如下:诅咒:成功后对方武将三回合无法行动挑战:成功率与双方体力、双方武力、装备有关连弩:弓箭手射程增加两格呐喊:伤害*1.33火矢:伤害*1.5爆炎:玩家爆炎电脑武将时电脑武将不伤体力,爆炎成功前提是本方兵力不小于5004、小战场玩家武将无法到达第一行和最后一行(防止玩家武将上城墙)5、小战场玩家擒获电脑武将的前提是,对方武将体力较低、且有士兵包围6、加入ai武将小兵也冲锋杀敌五、大战场片1、大战场采用全新的行动模式,武将一日内只能移动一次,武将有各自的机动力机动力支配武将移动消耗和计策消耗2、ai的移动模式也和玩家一样3、武将的机动力与武将兵力有关,不累积到下一日六、AI片1、ai思考战争策略加入车轮战策略,所谓车轮战就是在经济满足的前提下,即使自己武将不强也要去战争,以拖垮对方兵力2、ai武将调动策略,把低能武将调动到后方,高能武将调到前线城市3、ai互相战争模拟系统,此系统包括模拟大战场计策、小战场战斗、一定概率的单挑等,这个系统使得ai经验获得更为真实化,武将特点得到充分发挥以上说明只是大部分主要的细节,还有修复以前存在的若干个bug正式版等待bug充分发现并修复后放出原来的平、山、水这三个军种将去掉,转换成更具体的地形适性系统所谓的地形适性就是:武将在该地形上作战的熟练度地形适性具体为:平:S、A、B、C山:S、A、B、C水:S、A、B、C每个武将都有平、山、水的相应适性,如曹操,平S、山S、水C周瑜:平A、山A、水S地形适性主要影响武将移动消耗机动力、小战场士兵攻防小战场士兵攻防:S-100%,A-90%,B-80%,C-70%消耗机动力具体是:平S:平原(2)平A:平原(3)平B:平原(4)平C:平原(5)山S:山地(2)山A:山地(3)山B:山地(4)山C:山地(5)水S:水(2)水A:水(3)水B:水(4)水C:水(5)道路、村庄机动力消耗一律为2;树林一律为5,森林一律为6;城池一律为6例如曹操,平S、山S、水C其机动力消耗为:道路2,村庄2,平原2,树林5,森林6,水中5,山地2,城池6。

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