3Dmax学习

合集下载
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Max的学习笔记

游戏角色一般分为休闲行走,奔跑,攻击,技能,休闲,死亡,

一、如何复制骨骼,创建集,然后在粘贴到对应的骨骼上?

1、创建骨骼中,选择系统下,选择Biped,拉出骨骼。

2、选择运动按钮,在Biped下,选择小人,,

“结构”中可以调节骨骼的大小(缩放),

在结构选项里可以调整骨骼的多少。

3、选择右脚骨骼的末梢,它会根据层级关系,父子关系来全选到整条骨骼。

4、选择运动面板下,“复制/粘贴”选项,点击“创建集合”按钮后,在

点击“复制姿态”按钮,这样我们制作的“样”就好了。

5、在点击“向对面粘贴姿态”按钮,动作就可以从右脚拷贝到左脚去了。

粘贴姿态,是指同一侧

6、这个可以运用在人物走路上。

注:F3可以在线框模式和实体模式

二、模型处理(部件分离)

1、先隐藏身体多余的部件。

点击“修改”图标,选择“修改器列表”,选择物体,点击“面”

,选择不需要隐藏的部位的面,然后右键选择“隐藏未选中对象”Hide selection.

2、把部分身体分离出来

用“面”选择需要蒙皮的部分,点击“修改”面板,点击“编辑几何体”Edit Geoment

,下“分离”Detach,弹出对话框Detach,点击“ok”.

3、有漏选的面,怎么处理。

A、选择漏选的面,点击“分离”Detach。

B、选择手臂,点击“编辑几何体”Edit Geoment下“附加”Attach,点击漏选的面。

C、用“点”选择手臂,鼠标右键选择“焊接”Weld,前面的属性栏,弹出对话框,

选择焊接值(最小)0.01,应用,确定。

三、如何加载BIP文件

1、新建bip骨骼在“运动”面板下,点击“Biped”栏,从“打

开文件”找到需要加载的bip文件(这个想当余maya的动作兼用)

2、在“动画”文件下,点击“生成预览”就可看到avi

四、如何将两个bip文件合成

1、在“运动”面板下,点击“biped应用程序”栏,选择“混合器”

五、如何将骨骼显示转换为线框模式

选择骨骼,右键点击“对象属性”选择“显示为外框”选项。

六、如何将隐藏的骨骼显示出来

在“显示”面板下,选择“按类别隐藏”,点击取消“骨骼对象前”的小勾,就可显示出隐藏的骨骼。

七、骨骼对位蒙皮

1、把骨骼用线框模式(box)来显示。

选择骨骼,右键点击“对象属性”(properties),弹出对话框,选择“显示为外框”

(Disnlay as box),骨骼就会用box来显示。

层面板隐藏(Hide)冻结(Freeze)渲染(Render)颜色(Color)光能传递(Radiosity)

2、给人物蒙皮

A、“蒙皮”skin选项在“修改器”文件拦下,“动画”,“蒙皮”。

B、在“修改器“面板下,修改器列表下选择“对象空间修改器”“蒙皮”

3、选择所有要参与蒙皮的组键,给予“蒙皮”(sink)命令

4、选择所有的骨骼,在“修改器”面板下,选择“参数”(parameters)栏中,选择“添

加”(Add),(bip是骨骼文件)

5、在“修改器“面板下,打开skin命令下的Envelope(封套),选择模型,可以看到

封套内的点由最强的红色到最弱的蓝色,代表这骨骼控制的范围

6、在“修改器“面板下,点击权重属性栏(Weight Properties),选择“扳手”图标,

在参数编辑封套下,选择“顶点”可以编辑点,来重新分配权重。

八、关于帧的一些选择

1、复制帧-----选择帧,按住shift,拖动时间滑块到要复制的帧上,弹出对话框,创建

关键点信息,ok

2、复制帧---点选到要复制的帧,按住ctrl,鼠标左键拖动帧,就可复制

3、拖动帧---选择帧,鼠标左键拖动就好

九、重复动画

右键打开曲线编辑器点击,(参数曲线超出范围类型)打开选择,ok

十、链接

武器与手调好位置后,点击,(选择并链接),约束成功

十一、如何更改脚部的旋转轴心

在关键点信息中,点击(滑动关键帧),点击IK,点击选择轴,出现控制点,选择上面的点,旋转中心就会改变。

十二、如何使用混合器制作混合动画

1、选择“Biped”对象上的任意骨骼

2、在运动面板上,选择混合器,打开对话框,

3、鼠标放在新建栏上,右键单击,选择“在下面添加过渡轨迹”(Add Transition Track Below)命令,添加轨道

4、在动画轨迹中,右击,选择“新建剪辑”后的“来自文件”,在对话框中选择“,bip”文件,点ok

5、在对话框中中的左上角,右击bip,打开对话框,选择“计算合成”(compute maxdown),合成轨道,完成。

十三、Max移动和旋转的箭头不见了?

按一下“X”键,这是一个锁定轴向的快捷键。 F5 x轴,F6 y轴,F7 z轴。

十四、max的曲线编辑器的问题?

1、曲线编辑器主要是来调整Bone骨骼的,max自带的是Bone骨骼。

工作台是来调整CS骨骼的

2、如何现身控制手柄?

选中bip,在运动面板中,,把四元素转换成Euler,就可出现

控制手柄。

十五、链接约束

1、选择武器,再点动画animation>变换控制器>T ransform Contrlltrs>链接约束link

Constranit.后,再点人物手掌骨骼。这样就可以把武器约束到手上,

2、选择武器,打开动画面板>参数>目标>窗口里选择Bip01 R Hand 0,将其删除,

将时间滑块滑到0帧上,“始时间栏”,重新设置时间为0,在点击“链接到世界”

物体的世界坐标轴发生改变,会和人物一致。武器为子,人物为父。

3、同时勾选上“设置节点关键点”>子对象。这样武器在运动时也会有帧,方便接触

约束后,好做动画。“无关键点”就是没有帧

4、将时间滑块滑到222帧上,点击“添加链接”,这样手动的时候,武器也会跟着动

5、将时间滑块滑到250帧上,再次点击“链接到世界”,约束就会解开

相关文档
最新文档