3DMAX常用材质1.1
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4、贴图:反射贴图:光线跟踪贴图(5);反射值不要太强,其目的是表现表现瓷器的光洁度及其坚硬效果。
十三、马赛克
(一)马赛克1
1、高级材质;反射率:0。8;色溢出:0。4。
2、多维材质:2维
3、第一维:(1)渲染方式:Phong(常用于光滑材质,色偏暖);高光度:45;光泽度:55;
(2)贴图:
A、表面色贴图(100):平铺;堆栈砌合(Stack Bond);纹理:贴图;水平、垂直数:50;颜色变化:0。1(值越大,色变化越大);褪色变化:0。1(值越大,变化越大);砖缝:0。03(缝的大小);白色;
4、贴图:表面色贴图(100)
5、将第1维材质复制另6维;更换表面色贴图。
说明:模型创建
1、L图;长方体:180,320,40;UVW贴图;
2、复制多个
3、选择一个;编辑网格,连接(编辑网格几何体>附加列表)。
4、编辑面板>按元素分配材质;分配各子材质比例。
(二)多维石材-毛石-反射
1、同上1--5
1、渲染方式:Phong;高光度:19;光泽度:40。
2、贴图:
(1)表面色贴图(100)
(2)凸图:噪声(50);规则型;大小:0。5(控制噪声纹理大小)
(3)反射:光线跟踪(25);A、衰减类型:自定义;范围:0-2000;近(1);控制1(0。827);控制2(0。533);远(0);B、背景(平面镜;模糊:24;扭曲:凸贴图);C、快速抗锯齿;散焦:0。075(是一种基于距离产生的模糊效果,即越远越模糊)。
1、高级材质;反射率:0。8;色溢出:0。5。
2、渲染方式:Blinn;;高光度:47;光泽度:37
3、环境色、表面色:白色
4、超级采样:MAX2。5星
5、贴图:凹凸贴图(50):平铺;自定义平铺(Common Flemish Bond);纹理:白色;水平:0;垂直数:12;颜色变化:0。4(值越大,色变化越大);褪色变化:0。2(值越大,变化越大);砖缝:色:黑色;0。2(缝的大小);
3、环境色、表面色:186,253,255;高光色:229,229,229;不透明度:54
4、高级透明:衰减:IN(从边缘到中心增加透明程度);数量:0
5、贴图:
(1)反射贴图:光线跟踪贴图(40)
(2)折射贴图:薄壁折射贴图(可制作透镜变形的折射效果,数量50左右较理想,此设为60);模糊:15;厚度偏移:0。5(控制图像形变的大小,值越大,偏移越大);凹凸贴图效果:1(设置凹凸贴图对折射效果的影响)
(一)马赛克2
2、渲染方式:Oren-Nayar-Blinn(常用于织物、陶瓷等不光滑或粗糙材质);;高光度:6;光泽度:10;粗糙度:50(值越大材质越粗糙)
3、贴图:
(1)表面色贴图(100):地毯贴图;过滤(对位图进行抗锯齿处理):四棱镜
(2)凹凸贴图(60):地毯贴图同上
七、不锈钢
(一)镜面不锈钢
1、材质类型:光线跟踪
(3)反射:光线跟踪(10);多分辩率抗锯齿;初始光线:4;最大光线值:64(每个像素进行运算所投射的最大光线量);散焦:0。1(是一种基于距离产生的模糊效果,即越远越模糊)。
四、布纹
1、渲染方式:Oren-Nayar-Blinn(常用于织物、陶瓷等不光滑或粗糙材质);;高光度:7;光泽度:15(布面的高光度和光泽度值都不高);粗糙度:50(值越大材质越粗糙)
3、贴图:
(1)表面色贴图(100):平铺;堆栈砌合(Stack Bond);纹理:贴图;水平、垂直数:4;颜色变化:0。2(值越大,色变化越大);褪色变化:0。2(值越大,变化越大);砖缝:0。1(缝的大小)
(2)凹凸贴图(90):平铺;堆栈砌合(Stack Bond);纹理:黑色;水平、垂直数:4;颜色变化:0。2(值越大,色变化越大);褪色变化:0。2(值越大,变化越大);砖缝:色:白色(凹下);0。1(缝的大小);
2、环境色、表面色:232,254,249;高光色:229,229,229;不透明度:30;自发光:20
3、折射贴图:光线跟踪贴图(80)
(五)酒水
1、渲染方式:多层(通过高光区域分层渲染创建特殊高光效果);环境色:227,151,84;表面色:73,61,34;漫反反射级别:25
2、第一高光:色:白色;高光度:67;光泽度:3;各项异性:79(值为0,高光呈椭圆状;值100,高光是窄条状)
2、开启超级采样;自适应均匀(Adapive Uniform);可有效解决反射中出现的锯齿现象。
(四)木纹:受光面反射,背光面不反射。
1、改标准材质为多维;数量设为2;
2、材质编辑器中,将木纹无漆拖到1#材质;将木纹有漆-反射拖到2#材质。
3、高级材质反射率:0。7;色溢出:0,7。
(五)木纹模糊反射
1、渲染方式:Blinn;;高光度:108;光泽度:30
2、环境色、表面色:13,34,23;高光色:229,229,229;不透明度:86;自发光:20
(四)玻璃瓶
1、渲染方式:各向异性(Anistopicho)(用来表现毛发、玻璃和于净金属等,有特殊高光);高光度:167;光泽度:45;各向异性:67(0为园高光,1为线高光)
常用材质
一、乳胶漆
(一)亚光
1、渲染方式:Blinn;表面色:255/253/250;高光度:9;光泽度:24。
2、:高级材质反射率:0。7;色溢出:0,7。
(二)亮光:高光度:25;光泽度:36。
说明:1、高级材质反射率一般为:0。6--0。8;
2、高级材质,即为材质包裹了一个倍增器;可成倍数的增加或减少材质的反光,色溢出、透明度及凸等。
4、折射率:1(1为空气折射,小于1是有边界反射;大于1时是玻璃折射效果)
说明:
1、模型的自动光滑处理,一般设为15。(编辑网格中,选择面,自动光滑,值越大,进行光滑处理的面越多)
2、模型的转折处要进行倒角处理。
3、Metal和Strauss材质用不锈钢贴图来模拟,效果不理想。
(二)砂面不锈钢
1、将镜面不锈钢的:表面色变为:96,96,96;反射色变为:154,154,154
2、多分辩率抗锯齿;初始光线:12;最大光线值:70(每个像素进行运算所投射的最大光线量);散焦:0。1(是一种基于距离产生的模糊效果,即越远越模糊);模糊偏移:1
八、玻璃
Байду номын сангаас(一)磨砂玻璃
1、高级材质;反射率:1;色溢出:1;透射率:2(反映材质的透射能量,0。1--5,当值为0时物体完全不透明)
2、渲染方式:各向异性(Anistopicho)(用来表现毛发、玻璃和于净金属等,有特殊高光);高光度:218;光泽度:31;各向异性:62(0为园高光,1为线高光)
B、凹凸贴图(30):平铺;堆栈砌合(Stack Bond);纹理:黑色;水平、垂直数:50;颜色变化:0。3(值越大,色变化越大);褪色变化:0。2(值越大,变化越大);砖缝:色:白色(凹下);0。01(缝的大小);
C、反射:光线跟踪(2)
4、第二维:将第一维复制;纹理:贴图(色较深;给过白、过亮的材质并指定ID号,产生细节变化)
(2)凹凸贴图(60):细胞贴图;细胞颜色(195,195,195);细胞壁颜色(121,121,121);细胞液颜色(0,0,0);细胞贴图比例:2(Size);传播值:2(Spread)
(3)高光级别贴图(60):同上凹凸贴图。
3、高级材质;反射率:0。7;色溢出:0。6。
六、地毯
1、高级材质;反射率:0。6;色溢出:0。65;间接灯光比:2(值越大,凹凸效果越明显,实际是凹凸贴图的倍增器,使凹凸效果更为逼真)。
2、贴图:
(1)表面色贴图(100):皮面贴图
(2)凹凸贴图(100):皮面贴图(同上)
3、高级材质;反射率:0。7;色溢出:0。6。
(二)皮革-程序贴图
1、渲染方式:Oren-Nayar-Blinn(常用于织物、陶瓷等不光滑或粗糙材质);;高光度:19;光泽度:39;漫反射级别:200(整体调节表面色贴图亮度的作用)
2、贴图:
(1)表面色贴图(100):细胞贴图;细胞颜色(78,24,17);细胞壁颜色(94,33,17);细胞液颜色(43,24,22);细胞贴图比例:2(Size);传播值:2(Spread);开启适配(有抗锯齿及减少运算的作用):Adaptiv;开启分形(有产生更细腻的贴图作用):Fract
说明:天花物体赋UVW平面贴图,通过贴图长宽值控制拼和效果。
十二、瓷器
1、高级材质;反射率:0。9;色溢出:0。5。
2、渲染方式:各向异性(Anistopicho)(用来表现毛发、玻璃和于净金属等,有特殊高光);高光度:90;光泽度:83;各向异性:76(0为园高光,1为线高光)
3、环境色、表面色:白色
2、渲染方式:Phong(常用于光滑材质,色偏暖);高光度:148;光泽度:67;软化:0。21(有柔化高光的作用)
3、环境色:黑色(控制材质吸收环境光的多少);表面色:193,193,193;反射色:白色(控制材质高光反射的颜色,当设为纯白色时与环境色的纯黑色配合创建镜面不锈钢效果;当设为色彩饱和色时与表面色的纯黑色配合创建彩色铬钢效果)
6、贴图:反射贴图;光线跟踪(10);快速抗锯齿(若不可调;单击:渲染>光线跟踪设置>启用:全局光线抗锯齿);散焦:0。075;
7、将其它6个子材质设置为光线跟踪贴图。
(三)石材-模糊反射
1、高级材质;反射率:0。8;色溢出:0。7。
2、渲染方式:Blinn(常用于光滑材质,色偏冷);;高光度:49;光泽度:49
2、环境色、表面色:255,252,247(选择偏暖色)
3、反射贴图:光线跟踪贴图(10)
十、镂空合成贴图
1、高光度:0;光泽度:0。(无需在透明区产生高光)
2、贴图:
(1)表面色贴图:贴图图片(100)
(2)不透明贴图:表面色贴图之黑白图片(100);纯黑色区域完全透明,纯白色区域完全不透明
十一、天花铝板
2、贴图:
(1)表面色贴图(100):布面贴图
(2)凹凸贴图(400):黑白贴图(黑色部分凹下)
3、高级材质;反射率:0。7;色溢出:0。6。
五、皮革
(一)皮革-贴图
1、渲染方式:多层(通过高光区域分层渲染创建特殊高光效果);;高光度:45;光泽度:11;各项异性:61(值为0,高光呈椭圆状;值100,高光是窄条状)
3、第二高光:色:220,121,54;高光度:92;光泽度:0;各项异性:25
4、高级透明:衰减:IN(从边缘到中心增加透明程度);数量:0;过滤:色:181,111,54(即穿过透明体后的色)
5、折射贴图:光线跟踪贴图(70)
说明:酒水物体有时要加法线编辑。
九、家电材质
1、渲染方式:Phong(常用于光滑材质,色偏暖);高光度:33;光泽度:26。
(3)反射:光线跟踪(50);A、衰减类型:线性;范围:0-4000;B、背景(平面镜;模糊:25;扭曲:凹凸贴图);C、快速抗锯齿;散焦:0。075(是一种基于距离产生的模糊效果,即越远越模糊)。
三、石材
(一)多维石材-毛石
1、高级材质;反射率:0。85;色溢出:0。7。
2、多维材质:7维
3、第1维:渲染方式:Phong(常用于光滑材质,色偏暖);高光度:28;光泽度:17。
说明:薄壁折射贴图只适用于单个原始物体,三维物体连接后使用薄壁折射,就无法产生所需效果。
(二)清玻璃正面
1、渲染方式:Blinn;;高光度:114;光泽度:49
2、环境色、表面色:225,255,251;高光色:229,229,229;不透明度:57
3、反射贴图:光线跟踪贴图(25)
(三)清玻璃侧面
(六)木地板
1、高级材质反射率:0。8;色溢出:0,8。
2、渲染方式:Blinn;;高光度:49;光泽度:49
3、超级采样:自适应均匀;质量:0。5
4、贴图:
(1)表面色贴图(100):平铺;1/2连砌;
(2)凹凸贴图:混合(160);混合度:15;色1:平铺贴图;色2:噪声贴图;规则型;大小:0。5(控制噪声纹理大小)
二、木纹
(一)木纹无漆
1、渲染方式:Blinn;表面色贴图;
2、:高级材质反射率:0。7;色溢出:0,7。
(二)木纹有漆:
1、渲染方式:Blinn;;高光度:64;光泽度:25(受光照的地方出现高光)。
2、高级材质反射率:0。7;色溢出:0,7。
(三)
1、反射:光线跟踪(30);衰减类型:线性;范围:0-3000(将反射控制在所0-3000距离内)。
十三、马赛克
(一)马赛克1
1、高级材质;反射率:0。8;色溢出:0。4。
2、多维材质:2维
3、第一维:(1)渲染方式:Phong(常用于光滑材质,色偏暖);高光度:45;光泽度:55;
(2)贴图:
A、表面色贴图(100):平铺;堆栈砌合(Stack Bond);纹理:贴图;水平、垂直数:50;颜色变化:0。1(值越大,色变化越大);褪色变化:0。1(值越大,变化越大);砖缝:0。03(缝的大小);白色;
4、贴图:表面色贴图(100)
5、将第1维材质复制另6维;更换表面色贴图。
说明:模型创建
1、L图;长方体:180,320,40;UVW贴图;
2、复制多个
3、选择一个;编辑网格,连接(编辑网格几何体>附加列表)。
4、编辑面板>按元素分配材质;分配各子材质比例。
(二)多维石材-毛石-反射
1、同上1--5
1、渲染方式:Phong;高光度:19;光泽度:40。
2、贴图:
(1)表面色贴图(100)
(2)凸图:噪声(50);规则型;大小:0。5(控制噪声纹理大小)
(3)反射:光线跟踪(25);A、衰减类型:自定义;范围:0-2000;近(1);控制1(0。827);控制2(0。533);远(0);B、背景(平面镜;模糊:24;扭曲:凸贴图);C、快速抗锯齿;散焦:0。075(是一种基于距离产生的模糊效果,即越远越模糊)。
1、高级材质;反射率:0。8;色溢出:0。5。
2、渲染方式:Blinn;;高光度:47;光泽度:37
3、环境色、表面色:白色
4、超级采样:MAX2。5星
5、贴图:凹凸贴图(50):平铺;自定义平铺(Common Flemish Bond);纹理:白色;水平:0;垂直数:12;颜色变化:0。4(值越大,色变化越大);褪色变化:0。2(值越大,变化越大);砖缝:色:黑色;0。2(缝的大小);
3、环境色、表面色:186,253,255;高光色:229,229,229;不透明度:54
4、高级透明:衰减:IN(从边缘到中心增加透明程度);数量:0
5、贴图:
(1)反射贴图:光线跟踪贴图(40)
(2)折射贴图:薄壁折射贴图(可制作透镜变形的折射效果,数量50左右较理想,此设为60);模糊:15;厚度偏移:0。5(控制图像形变的大小,值越大,偏移越大);凹凸贴图效果:1(设置凹凸贴图对折射效果的影响)
(一)马赛克2
2、渲染方式:Oren-Nayar-Blinn(常用于织物、陶瓷等不光滑或粗糙材质);;高光度:6;光泽度:10;粗糙度:50(值越大材质越粗糙)
3、贴图:
(1)表面色贴图(100):地毯贴图;过滤(对位图进行抗锯齿处理):四棱镜
(2)凹凸贴图(60):地毯贴图同上
七、不锈钢
(一)镜面不锈钢
1、材质类型:光线跟踪
(3)反射:光线跟踪(10);多分辩率抗锯齿;初始光线:4;最大光线值:64(每个像素进行运算所投射的最大光线量);散焦:0。1(是一种基于距离产生的模糊效果,即越远越模糊)。
四、布纹
1、渲染方式:Oren-Nayar-Blinn(常用于织物、陶瓷等不光滑或粗糙材质);;高光度:7;光泽度:15(布面的高光度和光泽度值都不高);粗糙度:50(值越大材质越粗糙)
3、贴图:
(1)表面色贴图(100):平铺;堆栈砌合(Stack Bond);纹理:贴图;水平、垂直数:4;颜色变化:0。2(值越大,色变化越大);褪色变化:0。2(值越大,变化越大);砖缝:0。1(缝的大小)
(2)凹凸贴图(90):平铺;堆栈砌合(Stack Bond);纹理:黑色;水平、垂直数:4;颜色变化:0。2(值越大,色变化越大);褪色变化:0。2(值越大,变化越大);砖缝:色:白色(凹下);0。1(缝的大小);
2、环境色、表面色:232,254,249;高光色:229,229,229;不透明度:30;自发光:20
3、折射贴图:光线跟踪贴图(80)
(五)酒水
1、渲染方式:多层(通过高光区域分层渲染创建特殊高光效果);环境色:227,151,84;表面色:73,61,34;漫反反射级别:25
2、第一高光:色:白色;高光度:67;光泽度:3;各项异性:79(值为0,高光呈椭圆状;值100,高光是窄条状)
2、开启超级采样;自适应均匀(Adapive Uniform);可有效解决反射中出现的锯齿现象。
(四)木纹:受光面反射,背光面不反射。
1、改标准材质为多维;数量设为2;
2、材质编辑器中,将木纹无漆拖到1#材质;将木纹有漆-反射拖到2#材质。
3、高级材质反射率:0。7;色溢出:0,7。
(五)木纹模糊反射
1、渲染方式:Blinn;;高光度:108;光泽度:30
2、环境色、表面色:13,34,23;高光色:229,229,229;不透明度:86;自发光:20
(四)玻璃瓶
1、渲染方式:各向异性(Anistopicho)(用来表现毛发、玻璃和于净金属等,有特殊高光);高光度:167;光泽度:45;各向异性:67(0为园高光,1为线高光)
常用材质
一、乳胶漆
(一)亚光
1、渲染方式:Blinn;表面色:255/253/250;高光度:9;光泽度:24。
2、:高级材质反射率:0。7;色溢出:0,7。
(二)亮光:高光度:25;光泽度:36。
说明:1、高级材质反射率一般为:0。6--0。8;
2、高级材质,即为材质包裹了一个倍增器;可成倍数的增加或减少材质的反光,色溢出、透明度及凸等。
4、折射率:1(1为空气折射,小于1是有边界反射;大于1时是玻璃折射效果)
说明:
1、模型的自动光滑处理,一般设为15。(编辑网格中,选择面,自动光滑,值越大,进行光滑处理的面越多)
2、模型的转折处要进行倒角处理。
3、Metal和Strauss材质用不锈钢贴图来模拟,效果不理想。
(二)砂面不锈钢
1、将镜面不锈钢的:表面色变为:96,96,96;反射色变为:154,154,154
2、多分辩率抗锯齿;初始光线:12;最大光线值:70(每个像素进行运算所投射的最大光线量);散焦:0。1(是一种基于距离产生的模糊效果,即越远越模糊);模糊偏移:1
八、玻璃
Байду номын сангаас(一)磨砂玻璃
1、高级材质;反射率:1;色溢出:1;透射率:2(反映材质的透射能量,0。1--5,当值为0时物体完全不透明)
2、渲染方式:各向异性(Anistopicho)(用来表现毛发、玻璃和于净金属等,有特殊高光);高光度:218;光泽度:31;各向异性:62(0为园高光,1为线高光)
B、凹凸贴图(30):平铺;堆栈砌合(Stack Bond);纹理:黑色;水平、垂直数:50;颜色变化:0。3(值越大,色变化越大);褪色变化:0。2(值越大,变化越大);砖缝:色:白色(凹下);0。01(缝的大小);
C、反射:光线跟踪(2)
4、第二维:将第一维复制;纹理:贴图(色较深;给过白、过亮的材质并指定ID号,产生细节变化)
(2)凹凸贴图(60):细胞贴图;细胞颜色(195,195,195);细胞壁颜色(121,121,121);细胞液颜色(0,0,0);细胞贴图比例:2(Size);传播值:2(Spread)
(3)高光级别贴图(60):同上凹凸贴图。
3、高级材质;反射率:0。7;色溢出:0。6。
六、地毯
1、高级材质;反射率:0。6;色溢出:0。65;间接灯光比:2(值越大,凹凸效果越明显,实际是凹凸贴图的倍增器,使凹凸效果更为逼真)。
2、贴图:
(1)表面色贴图(100):皮面贴图
(2)凹凸贴图(100):皮面贴图(同上)
3、高级材质;反射率:0。7;色溢出:0。6。
(二)皮革-程序贴图
1、渲染方式:Oren-Nayar-Blinn(常用于织物、陶瓷等不光滑或粗糙材质);;高光度:19;光泽度:39;漫反射级别:200(整体调节表面色贴图亮度的作用)
2、贴图:
(1)表面色贴图(100):细胞贴图;细胞颜色(78,24,17);细胞壁颜色(94,33,17);细胞液颜色(43,24,22);细胞贴图比例:2(Size);传播值:2(Spread);开启适配(有抗锯齿及减少运算的作用):Adaptiv;开启分形(有产生更细腻的贴图作用):Fract
说明:天花物体赋UVW平面贴图,通过贴图长宽值控制拼和效果。
十二、瓷器
1、高级材质;反射率:0。9;色溢出:0。5。
2、渲染方式:各向异性(Anistopicho)(用来表现毛发、玻璃和于净金属等,有特殊高光);高光度:90;光泽度:83;各向异性:76(0为园高光,1为线高光)
3、环境色、表面色:白色
2、渲染方式:Phong(常用于光滑材质,色偏暖);高光度:148;光泽度:67;软化:0。21(有柔化高光的作用)
3、环境色:黑色(控制材质吸收环境光的多少);表面色:193,193,193;反射色:白色(控制材质高光反射的颜色,当设为纯白色时与环境色的纯黑色配合创建镜面不锈钢效果;当设为色彩饱和色时与表面色的纯黑色配合创建彩色铬钢效果)
6、贴图:反射贴图;光线跟踪(10);快速抗锯齿(若不可调;单击:渲染>光线跟踪设置>启用:全局光线抗锯齿);散焦:0。075;
7、将其它6个子材质设置为光线跟踪贴图。
(三)石材-模糊反射
1、高级材质;反射率:0。8;色溢出:0。7。
2、渲染方式:Blinn(常用于光滑材质,色偏冷);;高光度:49;光泽度:49
2、环境色、表面色:255,252,247(选择偏暖色)
3、反射贴图:光线跟踪贴图(10)
十、镂空合成贴图
1、高光度:0;光泽度:0。(无需在透明区产生高光)
2、贴图:
(1)表面色贴图:贴图图片(100)
(2)不透明贴图:表面色贴图之黑白图片(100);纯黑色区域完全透明,纯白色区域完全不透明
十一、天花铝板
2、贴图:
(1)表面色贴图(100):布面贴图
(2)凹凸贴图(400):黑白贴图(黑色部分凹下)
3、高级材质;反射率:0。7;色溢出:0。6。
五、皮革
(一)皮革-贴图
1、渲染方式:多层(通过高光区域分层渲染创建特殊高光效果);;高光度:45;光泽度:11;各项异性:61(值为0,高光呈椭圆状;值100,高光是窄条状)
3、第二高光:色:220,121,54;高光度:92;光泽度:0;各项异性:25
4、高级透明:衰减:IN(从边缘到中心增加透明程度);数量:0;过滤:色:181,111,54(即穿过透明体后的色)
5、折射贴图:光线跟踪贴图(70)
说明:酒水物体有时要加法线编辑。
九、家电材质
1、渲染方式:Phong(常用于光滑材质,色偏暖);高光度:33;光泽度:26。
(3)反射:光线跟踪(50);A、衰减类型:线性;范围:0-4000;B、背景(平面镜;模糊:25;扭曲:凹凸贴图);C、快速抗锯齿;散焦:0。075(是一种基于距离产生的模糊效果,即越远越模糊)。
三、石材
(一)多维石材-毛石
1、高级材质;反射率:0。85;色溢出:0。7。
2、多维材质:7维
3、第1维:渲染方式:Phong(常用于光滑材质,色偏暖);高光度:28;光泽度:17。
说明:薄壁折射贴图只适用于单个原始物体,三维物体连接后使用薄壁折射,就无法产生所需效果。
(二)清玻璃正面
1、渲染方式:Blinn;;高光度:114;光泽度:49
2、环境色、表面色:225,255,251;高光色:229,229,229;不透明度:57
3、反射贴图:光线跟踪贴图(25)
(三)清玻璃侧面
(六)木地板
1、高级材质反射率:0。8;色溢出:0,8。
2、渲染方式:Blinn;;高光度:49;光泽度:49
3、超级采样:自适应均匀;质量:0。5
4、贴图:
(1)表面色贴图(100):平铺;1/2连砌;
(2)凹凸贴图:混合(160);混合度:15;色1:平铺贴图;色2:噪声贴图;规则型;大小:0。5(控制噪声纹理大小)
二、木纹
(一)木纹无漆
1、渲染方式:Blinn;表面色贴图;
2、:高级材质反射率:0。7;色溢出:0,7。
(二)木纹有漆:
1、渲染方式:Blinn;;高光度:64;光泽度:25(受光照的地方出现高光)。
2、高级材质反射率:0。7;色溢出:0,7。
(三)
1、反射:光线跟踪(30);衰减类型:线性;范围:0-3000(将反射控制在所0-3000距离内)。