3DMAX常用材质1.1
3dsmax材质参数
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3dsmax材质参数第一篇:3ds max 材质参数白色墙面:白色-245,反射23,高光0.25,去掉反射[让他只有高光没有反射]--------铝合金:漫射124,反射86,高光0.7,光泽度0.75,反射细分25,BRDF[各向异性] WARD[沃德]--------地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20,饱和度为255,色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60,饱和度为102,色调为150Fresnel[菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45,光泽度:0.45,反射细分:10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图,--------布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变---------木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.85[模糊值细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右-----------亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和反射高光光泽度为0.8[高光大小光泽度为0.9[模糊值细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,----------亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和反射高光光泽度为0.75[高光大小光泽度为0.83[模糊值细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,-----------皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67[高光大小光泽度为0.71[模糊值细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]-----------漆材质反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小光泽度为1[模糊值细分8-----------折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值细分20钩上影响阴影。
3DMAX常用Vray材质经典参数
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常用Vray材质经典参数1.亮光油漆木纹(1)漫射:木纹贴图(2)反射:衰减—Fresnel*无漆原木只需复制贴图到凹凸即可2.哑光油漆木纹在亮光的基础上,衰减贴图里提高折射率为2.5(此值越高衰减越弱,反射越明显),降低反射光泽度为0.85,BRDF改为沃德(高光扩散范围最大)3.不锈钢(1)漫射纯黑(2)反射100*砂面不锈钢降低光泽度为0.85,细分提高至254.陶瓷(1)漫射纯白(2)反射衰减—Fresnel—折射率1.8(使反射更明显)—高光光泽度0.9*亚克力降低光泽度为0.95.透明玻璃(1)反射纯白,漫射不变—菲涅尔反射(2)折射纯白—影响阴影,影响Alpha(影响阴影可以投射出透明阴影,影响Alpha方便后期处理外景)*有色彩的玻璃修改烟雾颜色,烟雾倍增改变颜色强度6.磨砂玻璃在透明玻璃基础上,贴图—凹凸15—噪波—大小67.大面积水(1).漫射纯黑(2)反射衰减—Fresnel—菲涅尔反射(3)折射纯白—折射率1.33——烟雾0.1—0.01(4)凹凸贴图20——噪波——燥波参数——大小值修改波浪8.无花纹布料(1)漫射布纹贴图——继续在贴图的基础上添加垂直/平行衰减贴图——“将旧材质保存为子材质”(此时混合曲线可调节纹理部分和反光部分区域大小)(2)设置凹凸贴图,值为100,点击贴图改变为理想贴图大小——将模糊值改为0.3(目的是减弱贴图抗锯齿,是凹凸纹路更清晰)*有花纹布料只需在此基础上将漫射贴图改为花纹贴图即可9.毛毯(1)漫射衰减—垂直/平行—设置黑色色块来决定材质对象的基本颜色,白色色块决定决定反光处的颜色(2)设置合适的凹凸步纹,值为7(可设置合适的平铺)10.皮革(1)漫射选皮革贴图或选择喜欢的颜色(2)反射50,高光0.6光泽度0.8(3)贴图凹凸100(可设置合适的平铺)11.透明窗纱(1)漫射输出(2)折射:衰减贴图—Fresnel,交换黑白颜色,将白度设置为100(衰减贴图的目的是控制由于窗帘褶皱起伏而产生不同程度的半透明)—光泽度0.9—折射率1.0(目的避免窗外景象和物体透过纱窗后产生折射变形)—细分16—影响阴影,影响Alpha12.半透明台灯灯罩材质:(1)漫射:喜欢的颜色(2)折射:衰减(垂直/平行)—交换黑白位置(可调节白色色块调整半透明效果)光泽度:0.513.地毯.(1)在3D修改器里面找到Vray置换模式,在纹理贴图内为它贴一张真实地毯的凹凸贴图,在数量内输入50—将纹理贴图拖入材质球(*选实列复制,目的是为了修改它的平铺大小)(2)在新的材质球上为漫射贴一张地毯图14.乳胶漆(1)漫射纯白(2)反射10—高光光泽度0.4.—选项栏里取消反射追踪(3)贴图—凹凸5—烟雾—大小20—提高平铺次数15.木地板(1)漫射贴图(2)反射fresnel衰减—复制漫射贴图到光泽度(3)贴图—高光光泽25—再返回基本参数将将光泽度改为0.85—复制地板到凹凸—将模糊值降低为0.5(目的减弱贴图抗锯齿,让木纹凹凸纹理更清晰)16.最真实木地板(1)漫射:平铺—在标准控制—预设类型里找到合适的砌和方式—高级控制—在平铺设置里设置好平铺次数(此时若发现平铺不对,很乱,需要在修改器里删除原有UVW 贴图,再重新添加一个UVW贴图)—添加贴图到纹理—颜色变化0.2淡出变化0.05—砖缝设置里的水平和垂直间距可设置砖缝粗细(2)反射50~70 光泽度0.9(3)贴图—复制慢射贴图到凹凸,强度值20—进入凹凸取消平铺设置变纯白—砖缝设置变纯黑—改变砖缝粗细*漫射和凹凸里的参数要保持一致17:彩绘玻璃(1)编辑多边形,设置ID,将两个ID设置成玻璃材质(2)将择视角当前的ID—在漫射、折射和凹凸里设置玻璃贴图(降低贴图选项栏里面的折射数值可降低透明度)—折射光泽度0.918.墙纸(1)漫射纹理清晰的墙纸(2)反射复制墙纸到反射—降低光泽度至0.9—提高细分至25(3)BRDF 沃德(4)贴图降低反射贴图通道至30 复制墙纸贴图到凹凸,强度值50*漫射、反射、凹凸贴图可设置平铺次数,大小必须保持一致19.VRay包裹材质产生全局照明:产生自身光的能力接受全觉照明:接受光的能力最完美的数值是产生1.0 接受2.5白色墙面:白色-245 反射23 高光0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]铝合金:漫射124 反射86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变。
常用3DMAX材质参数
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一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽度(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽度(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01 凹凸贴图:澡波350 凹凸2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2草图阶段设置1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“固定比率”,值为1。
3、关闭“抗锯齿过滤器”。
4、发光贴图:预设[非常低],模型细分30,插补采样105、灯光缓冲:细分1006、RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低5—8出图阶段设置1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。
3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”4、发光贴图:预设[中],模型细分50,插补采样305、-灯光缓冲:细分12006、RQMC采样器:适应数量0.8 噪波阈值:0.005 最小采样15 全局细分倍增器:27、灯光和材质的细分值可增加20—50 同样的图用这些参数用时11分6秒5中英对照Diffuse--漫反射Bitmap--贴图纹理Reflect--反射Hilght glossiness--高光Refl glossiness--模糊反射Snbdivs--细分各类材质详细参数木材:1).漫反射搞木材贴图2).反射--25-353).高光--0.74).模糊反射--0.85).细分--126).Blur--0.1加凹凸7).Burmp30改为58).复制一个贴图给Burmp实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5).模糊细分值156).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创建方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.8砂钢材质:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.84).模糊反射参数--0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump 参数—30镀金材质:1).漫反射--02).漫反射颜色--(205.150.155)3).高光--0.74).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳:1).漫反射白色2).反射度--303).高光--0.86玻璃:1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:4)3).勾选Affect shadow4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光--0.355).反射--0.156).关闭options中Trace vefletion7).复制沙发布至凹凸贴图中强度—30白漆:1).漫反射通道--2502).反射强度--253).高光--0.884).模糊强度--0.98大理石:1).漫反射通道添加大理石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图Blur--0.12).高光0.6 模糊0.7 细分203).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404).反射度35马赛克:1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl3).反射度1254).高光0.855).模糊0.7 细分156).复制贴图至Bump Blur--0.35磨砂玻璃:1).折射通道为160 IoR--1.52).模糊度0.753).细分44).勾结Affect shadows水:1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰减贴图4).Mix carre 拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).6)IOR 设置为1.33红茶:1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色544).折射颜色2485).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)6).降低fog 倍增0.5饮料:1).Vray材置2).反射颜色723).折射2254).fog color 252. 238. 1445).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.6).light.muliplier 3.07).折射光泽度Giossimess 0.58).subdius 细分20红酒:1).专Vray材置2).反射贴图通道加falloff3).折射颜色.2254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04地毯:1).专Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)3).曲线提高4-5格4).将IoR设为1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 RG level 1.2丝绸材质的创建方法1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为__查可曲线调整之布纹调结:毛巾调结:1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节:1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]3).加至换贴图[Displace]调4).颜色:218 25587 233140 233枕头材质:1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数15offnel Ti Trgoxo 0.5×0.5垫子材质:1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200粗造后面郊__1).Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材质1).颜色改为225 白色2).折射改为200 IoR 1.03).反射404).options. Reflect on .back side上Vray.塑料材质1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射200 IoR 1.015).模糊为颜色406).optins 勾选[Rellect on back side]酒瓶玻璃材质1).第一步转VR材质2).第二步调洒的基本颜色(1.0.13)3).折射129 反射加贴图4).模糊反射0.8白陶瓷1).漫反射--2482).反射—45皮革:1).漫反射加皮革贴图2).blur--0.13).高光--0.64).模糊--0.75).细分15左右6).反射--35加个凹凸贴图创建真实材质和贴图在本节中,您将学会如何使用基于真实世界的材质和贴图。
3DS MAX常用材质
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3DMAX的材质参数1、制作桃子模型的方法:先制作二维图形,然后用旋转(Lathe)修改器旋转,再用网格编辑(Edit mesh)略做修改。
2、材质制作步骤:(1)选择制作的桃子,指定UVW map修改器,把贴图方式设为Spherical 球形。
(2)打开材质编辑器,给桃子指定一个材质。
(3)在Maps栏中,单击Diffuse Color旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变)。
(4)在Gradient的参数栏中,Color 1、2、3的RGB分别为208、8、98,254、238、141,186、233、104,Color 2 Position 0.3,Noise 下的Amount 0.3, Size 0.01。
(5)调节灯光和环境,渲染。
二、香蕉材质1、建立香蕉模型的方法:在前视图中建立一条弧线做路径,建立一个六边形做截面(注意六边形要有一定的倒角),用Loft(放样)来制作香蕉。
在Loft(放样)修改面板中,用最下侧的Deformations栏中的Scale(缩放)制作香蕉把和香蕉头部。
2、材质制作思路:成熟的香蕉其尾部和头部已经变黑,黄色的香蕉皮上散布着一些黑斑点。
根据这些特点,贴图采用渐变贴图来模拟黑黄黑的渐变效果,黄色上的黑斑点用Splat(油彩)贴图来制作。
3、制作步骤:(1)打开材质编辑器,给香蕉指定一个材质。
(2)在Maps栏中,单击Diffuse Color旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Gradient(渐变)。
(3)在Gradient(渐变)参数栏中,点击Color2旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Splat(油彩)贴图来制作黄色带黑斑点效果。
(4)在Splat(油彩)参数栏中,单击Color#1旁的颜色,把其颜色的RGB改为241、223、23,Color#2的颜色设为黑色,这将是斑点的颜色。
把Size设为4,Threshold设为0.18。
3DSMAX教材-常见材质
![3DSMAX教材-常见材质](https://img.taocdn.com/s3/m/840f9feaee06eff9aff807a2.png)
常用材质参考参数一、塑料材质明暗方式:BLINN或PHONG环境光色:R190 G190 B190 (如果亮度调低了不容易体现塑料的质感)漫反射色:R240 G240 B240 (不要调到最大值,否则不真实也无法体现高光)高光色:默认值高光级别: 95 (比较亮,所以要调得大点,但不应该超过100) 光泽度: 80 (这样才保证高光点比较小,符合塑料高光特点) 说明:普通塑料颜色单一,表面也没有凹凸感,所以没有必要使用漫反射或凹凸贴图。
其实要增强真实感,还可以给塑料材质以轻微的反射。
二、普通布料材质漫反射色:选用贴图方式。
高光色:默认值。
由于下面的高光亮度与范围都调整为0,所以没有高光点。
高光级别: 0 (没有高光,因为布料几乎不反光。
如果高光与高光范围微有提高会出现带花纹的皮革材质的效果)光泽度: 0凹凸贴图:可以不使用,有时为了体现凹凸感,可以使用与漫反射色同样的贴图。
说明:布料的贴图最好为无缝贴图,否则重复后容易产生难看的接缝。
三、压花皮革:明暗方式:PHONG漫反射色:颜色自定高光级别: 50左右光泽度: 40左右凹凸贴图:使用一张压花皮革的图片,值在50左右。
四、丝绸材质明暗方式:金属方式(BLINN或PHONG方式难以表现丝绸的光泽感)环境光色:R0 G0 B0漫反射色:R215 G0 B0 (选择大红色,不要一点掺入兰色或绿色)高光级别: 75左右(调得太低或太高了都难以体现丝绸的反光特性)光泽度: 65反射贴图[凹痕]:把贴图量调到60左右,在贴图界面下,把模糊偏移值调到1以淡化反射贴图纹理五、银质材质明暗方式:金属(金属制作银质材质的最佳选择)环境光色:默认值漫反射色:R191 G191 B191 (选用银白色,没有必要用贴图)高光级别: 60-100 (根据需要选择高光亮度)光泽度: 50-70 (不要太小,否则没有金属质感)反射贴图:如果是文字等复杂物体选用一张银白色、纹理比较杂乱的位图即可。
自己总结的3dmax材质调配各种参数
![自己总结的3dmax材质调配各种参数](https://img.taocdn.com/s3/m/4c6c8324b4daa58da0114a5e.png)
1.亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质:漫射:白色反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波11、纱窗:漫射:颜色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
3dmax各种材质的参数
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(有色玻璃在 烟雾颜色”处调整颜色,并开启 影响阴影”,烟雾 倍增调至0.6) 磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、 普通布料:漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP 贴图)o绒布:漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP 贴图)。
地毯:1500X2000 VR 置换模式2D 贴图 数量50 把置换的贴图拉到材质 球上, 平铺4X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、 皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴 图100(UVP 贴图)。
贴图:漫射”去掉。
漫射: 漫射可以更改颜色。
10、水材质:漫射:黑色 反射:255衰减贴图 菲涅耳折射:255折射率:1.333dmax 各种材质的参数常用vray 材质参数1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰 高光:0.8光泽(模糊)2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰光泽(模糊)亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 :0.8反射:衰减贴图 黑色:0.85拉丝不锈钢:漫射:0.8 (黑色部分贴图) 光泽(模糊):3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 凹凸贴图漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽(模糊):0.85 5、抛光砖: 0.98 菲涅耳漫射:平铺贴图反射: 255 高光:0.8 光泽(模糊):普通地砖: 糊):0.9漫射:平铺贴图 菲涅耳缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模6、木地板:凸贴图漫射:平铺贴图缝隙0.01反射:70光泽(模糊):0.9 凹7、清玻璃::漫射:255反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5烟雾颜色:浅青色烟雾倍增:0.05左右凹凸:20贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI: 2(调整贴图:输出一使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI: 2},BRDF —沃德一影响阴影)整理过的vray材质墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:2金属1 :漫射:默认反射:白色光泽度:0.5细分:12 折射:默认细分:10金属2:漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10折射/反射深度:3折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr材质包裹器):产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr灯光材质):2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质):Bli nn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质):Pho ng---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50盆(vr材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8细分:50菲涅耳折射细分20折射率:1.4木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30地毯:漫射:falloff并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50浴缸水:漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff细分:20折射率:1.2凹凸通道:凹凸值5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2转椅(布面):漫射:falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel光泽度:0.98 细分:3深度: 3折射:细分:20深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9细分:10深度2菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2细分:10深度2计算机屏幕(标准材质):漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70高光级别:80光泽度:70计算机:漫射:黑色/白色(235.231.219)反射---光泽度:0.7 折射/反射深度:2折射:20.20.20 光泽度:0.2细分:10深度2。
3ds max常用材质参数
![3ds max常用材质参数](https://img.taocdn.com/s3/m/dcc00e687e21af45b307a882.png)
常用材质参数一、24K金用Metal着色方式,Ambient为54、46、16,Diffuse为246、160、54,Color强度为40,Secular level为184,Glossiness为65,Map下为Reflection,数量为65,贴图为贴图目录下Reflection\Chromic.jpg二、玻璃在Standard材质按钮中选择Raytrace,用Phong着色方式,Diffuse的RGB为128(玻璃标准色),Transparency为90,Index of refer为1.6(1.6~2),Secular level为85,Glossiness为65,勾选2-Sided,Map下为Reflection,选择类型为Falloff,在Falloff Type 中选择Fresnel,其它默认。
三、水晶用Phong着色方式,勾选2-Sided,Ambient为RGB128,Diffuse为RGB220,Specular 为RGB255,Opacity为5,Secular level为85,Glossiness为65,在Ex……rs下Filter 为128、150、167,Index of refrection为2.0(2~3),Map下,Reflection数量为10,贴图为Raytrace。
四、不锈钢用Metal着色方式,Ambient为RGB91,Diffuse为RGB200,Secular level为75,Glossiness为65,Map下为Reflection,数量为66,贴图为Reflection\Chromic.jpg五、镀铬level为178,Glossiness为76,Map下为Filtercolor为Falloff,贴图为贴图目录下Reflection\Chromic.jpg六、黑黄扫金用Metal着色方式,Ambient、Diffuse均为162、143、107,Map下Diffuse为Cellular,Cellular Color为164、123、59,Division Colors下①为40,②同Cellular Color,size为0.1,其它默认。
3D Max常用材质参数定
![3D Max常用材质参数定](https://img.taocdn.com/s3/m/665a3f0cb84ae45c3b358cb4.png)
3D Max常用材质参数定(一)、油漆材质可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸。
光亮油漆漫反射:漆色,反射:15高光光泽度:0.88(只是为了有点高光)反射光泽度:0.98 贴图:凹凸:1%噪波乳胶漆材质漫反射:漆色白色(245,245,245)反射:11/23高光光泽度:0.2(只是为了有点高光)反射光泽度:1 细分:25选项:反射追踪取消※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢, 指定为VR材质包裹器灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
墙面漆漫射:245 发光贴图于灯光缓存反射:20-25高光 0.25选项:去掉第一个提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉。
细分:12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆漫射:255 反射:25-30高光:0.85-0.88 光泽:0.9 细分:16(二)、木质类材质木地板1(檀木)漫反射:木地板材质(添加一张位图)转到位图,位图/坐标/模糊:0.5,目的使图片更清晰。
第二步:选中切角长方体,单击创建/在标准几何体下拉框选择VRay/VR毛发(即可在切角长方体上产生毛发)第三步:修改参数长度:15 宽度:2.0 重力:4.0 弯曲:0.45 结数:8每个区域:0.025注:地毯毛发的多少是靠切角长方体的段数决定的。
段数越多,毛发越多。
渲染速度会变慢。
毯子:分板:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感。
毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
3D材质说明
![3D材质说明](https://img.taocdn.com/s3/m/ce24170303d8ce2f006623ab.png)
材质材质是3ds MAX系统对真实物体视觉效果的模拟。
主要适用于描述对象如何反射和传播光线,材质中的贴图主要适用于模拟对象质地、提供纹理图案、反射、折射等其化效果(贴图还可以用于环境和灯光投影),依靠各种类型的贴图,可以创作出千变万化的材质。
高超的贴图技术是制作仿真材质的关键,也是决定最后渲染效果的关键。
材质编辑器用于创建、调节材质,并最终其指定到场景中:材质/贴图浏览器用于检索材质和贴图,可以在材质/贴图之间进行快速切换。
材质构成:由颜色或贴图组成,并且绝大部分的标准材质是通过4种颜色构成对其进行模拟。
(1)环境光:对象阴影区域的颜色。
(2)漫反射(表面色):普通照明情况下对象的“原色”。
(3)高光反射:对象高亮照射部分的颜色。
(4)过滤色:光线穿过对象所传播的颜色。
只有当对象的不透明属性低于100%时才出现。
(5)高光控制:不同的明暗类型对标准材质的高光控制也各不相同,但大部分都是由多个参数进行控制的,如光泽度、高光级别等。
(6)自发光:自发光可以模拟对象从内部进行发光的效果。
常用于制作灯泡、太阳等光源对象。
(7)不透明度:不透明度是对象的相对透明程度,降低不透明性,对象会变得更为透明。
选择材质颜色的仿真原则为了增强场景的真实程度,应当尽量将材质的颜色及属性设置为与实际对象相似,制作时仔细观察模拟对象的颜色,尤其是在不同灯光照条件下的颜色变化。
此外,保持场景的贴图使用数量,可以有效地控制文件的大小。
1.室内与室外照明对于室内与室外场景,材质颜色的选择是不同的,室外场景通常是充足的日照效果。
明亮且方向单一,而大多数室内场景的照明强度则要低于日照强度,也有些特殊的室内场景(包卑括一些夜间室外场景),如舞台布景,则拥有强烈的照明效果。
室外场景中,直射阳光呈黄色,阳光照射下的材质高光颜色为淡淡的不饱和黄色,例如,RGB颜色值为(240,240,188),阴影色应该是高光的补色——很深的暗紫色;室内照明中,材质的高光颜色尽量近似为白色。
3D_MAX材质参数
![3D_MAX材质参数](https://img.taocdn.com/s3/m/884fc968b84ae45c3b358c5a.png)
一.木纹材质调整方法:1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和反光度。
B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
2.玻璃材质在3D中的体现方法:A.玻璃材质透明度一般在60~80之间。
3DsMAX材质参数
![3DsMAX材质参数](https://img.taocdn.com/s3/m/81f907708e9951e79b892795.png)
VRay各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图;反射:35灰:高光0.82、亚光材质:漫射:贴图:反射35灰:高光0.8;光泽(模糊)0.853、镜面不锈钢:漫射:黑色;反射:200灰;光泽(模糊)0.84、拉丝不锈钢:漫射:黑色;反射:衰减贴图:(黑色部分贴图);光泽(模糊)0.85、陶器:漫射:白色:反射255:勾选非涅耳6、亚面石材:漫射:贴图;反射100灰:高光0.5:光泽(模糊)0.85:凹凸贴图7、抛光砖:漫射:平铺贴图:反射255:高光0.8;光泽(模糊)0.98:勾选非涅耳8、普通地砖:漫射:平铺贴图;反射255:高光0.8:光泽(模糊)0.9:勾选非涅耳9、木地板:漫射:平铺贴图;反射70;光泽(模糊)0.9勾选非涅耳10、玻璃镜子:漫射:灰色;反射255;折射255;折射率1.511、磨砂玻璃:漫射;灰色‘反射255、高光0.8、光泽(模糊)0.9折射255;光泽(模糊)0.9;光折射率1.512、普通不料:漫射贴图;凹凸贴图13、线布:漫射:衰减贴图、置换贴图14、皮革:漫射贴图、反射50:高光0.6;光泽(模糊)0.8;凹凸贴图15、水材质:漫射:白色;反射255;折射255;折射率1.33;烟雾颜色:浅清色;凹凸贴图;燥波16、纱窗:漫射:颜色;折射;灰白贴图;折射率1;接受G1:217、乳胶漆:漫射值为255、255、255高光光泽度0.35细分20反射通道贴一张:衰减贴图衰减类型为Fresnel;1.118、家具木;漫射贴一张贴图高光光泽度0.64光泽度0.68细分20反射通道贴一张:衰减贴图衰减类型为Fresnel;1.419、大理石:漫射贴一张贴图反射值为25、25、25光泽度0.85细分1020、地砖:漫射贴一张贴图反射值为25、25、25光泽度0.85细分10在凹凸贴图中添加它的黑白贴图21、窗帘漫射值为148、0、17勾选“影响阴影”和影响Aipha”打开贴图卷展栏在:漫射:贴图中添加|:衰减设置:衰减:中;前;侧;颜色和‘漫射:颜色相同在;不透明度;中添加;混合贴图设置“颜色#1;为办色颜色#2;RGB的值为112在“混合含量中添加|;位图;贴图22、沙发漫射值为242光泽度0.65打开:贴图;卷展栏在;漫射;贴图通道中添加;衰减在“前;侧”贴图通道中添加“沙发布料”23、皮沙发漫射值为118、47、47光泽度0.75细分16打开:贴图;卷展栏在:漫射;贴图通道中添加:位图:贴图然后将设置好的材质拖到:凹凸;贴图通道中24、金属漫射值为12、12、12反射值都为72光泽度0.7细分1625、酒杯漫射值为216、216、216反射值为白色光泽度0.98细分3设置:折射:RGB颜色值都为225折射率;的值为1.58细分50然后在;反射;中添加:衰减贴图衰减类型为Fresnel26、玻璃漫射值为128、128、128反射值为75、75、75光泽度0.9设置:折射:RGB颜色值都为247并勾选“影响阴影”和“影响Alpha”27、地毯为“漫射:贴图通道中添加“位图”贴图光泽度0.35细分15为“反射”通道贴一张“凹凸”贴图衰减类型为Fresnel 1.1为“凹凸”通道贴一张“凹凸”贴图(地毯的黑白贴图)为“地毯”加入一个“Vray置换模式”修改命令在“材质编辑器”中将“凹凸”通道的“地毯置换”位图文件拖动复制到Vray置换模式“中的”纹理贴图“当中设置“Vray置换模式“中的数量”为30:“移动的值为2 28、窗帘将“漫反射“颜色设置为纯办色(普通材质求)设置“不透明度“的值为5029、灯罩将“漫反射”颜色设置为纯白色色(普通材质求)设置“不透明度“的值为50自发光的颜色为浅灰色高光级别56 光泽度930、竞子“反射”RGB颜色值为255、255、25531、不锈钢:“反射”RGB颜色值为185、185、185高光光泽度0.75光泽度0.83细分2032、枕头为“漫射“贴图通道中添加”位图贴图高光光泽度0.45光泽度0.45细分2033、黑木纹:为“漫射”贴图通道中添加“位图”贴图设置模糊为0.01“反射”RGB颜色值为50、50、50光泽度0.8细分834、白木门漫射值都为235反射值都为70光泽度0.7细分2435、木地板为“漫射”贴图通道中添加“位图设置模糊为0.5为“反射”贴图通道中添加一张它的黑白贴图光泽度0.85细分24勾选非涅耳反射折射率336、陶器漫射值都为248反射值都为25光泽度0.87细分837、柠檬材质为“漫射”通道贴一张“衰减”贴图“前;侧”颜色为黄色颜色为淡黄衰减类型为Fresnl 1.6光泽度0.62细分8打开“贴图”卷展栏在“凹凸”中添加“烟雾:贴图平铺都为0.039烟雾参数—大小为1 相位为0 +代次数为5 指数为1.5 38、铝扣板:漫射值都为225、235、247反射值都为45光泽度0.85细分1639、植物—叶子材质:漫射贴一张叶子贴图在凹凸中贴一张叶子的黑白贴图40、黑塑料漫射值都为30、30、30反射值都为255光泽度0.9细分1641、磨砂玻璃:两种方法:一种是加一个模糊折射、另一种是加个凹凸具体设置:第一种方法1、diffuse颜色200、250、250;2、反射reflect 颜色200、250、250勾选Fresel reflections非涅耳反射、模糊反射reflglossiness反射光泽值为0.85、高光hilight glossiness0.8; 3、折射refract颜色为177、220、250、模糊glossiness光泽度0.8、fogcolor 雾色246、255、255、fogmultiplier雾倍增为0.003、勾选影响阴影Affectshadows、这种方法渲染玻璃很慢、效果很好第二种方法:在第一种方法的基础上修改:Rogfl .glossiness为1.0、Refraction下的Glossiness为1.0、另外在Bump通道贴图noise的size 大小为1或者0.1根据场景决定。
3dmax各种材质01
![3dmax各种材质01](https://img.taocdn.com/s3/m/da86a03e3169a4517723a3ea.png)
材质折射率真空 1.0000空气 1.0003窗纱 1.01冰 1.309水、酒 1.333红酒 1.390塑料 1.460玻璃 1.500蓝宝石 1.570玉石 1.610水晶玻璃 1.770宝石 1.762水晶 2.000钻石 2.417砖石 2.4VR物理相机——光圈/快门速度/感光速度ISO(提高场景亮度)☀灯光★vray阳光使用方法①turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖. 一般情况下.白天正午的时候数值为3到5 下午的时候为6到9 ) 傍晚的时候可以到15.最值为20, ` 要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关. 越垂直越冷,角度越小越暖.②intensity multplier 一般时候和混浊度有关,混浊度越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1 要反复试.③size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果. 一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15.☆总结以上的分析 turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调整,因为它们相互影响. size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调整,还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机,对于VR相机来说就不灵了. 1:异型暗藏灯勾画形状,可渲染线条(利用自发光VRLight自发光材质)线条属性/反射、折射、阴影、可见性去掉2:吊灯、壁灯、台灯VRLight(球形)或泛光灯或光域网(自由点光源)排除不必要的物体的阴影3:灯箱灯柱VRlight自发光里加贴图亮度不够,可以加包裹材质,防止亮度不够而曝光的问题,提高GI(包裹中)4:霓虹灯和发光字VR发光材质①VR污垢贴图②VRay3S③VR贴图下的vrcolor(可以调整颜色)材质球分类1、checker-棋盘格,产生两色方格交错的图案,用于制作砖墙、地板砖等有序纹理2、gradient-渐变色产生三色渐变效果,有直线形和射线形渐变两种3、gradient ramp-渐变延伸产生多色渐变效果,提供多达12种纹理类型,经常用于制作石头表面、天空、水面等材质4、swirl-漩涡,产生两种颜色的漩涡图像,当然也可是两种贴图,常用来模拟水中漩涡、星云等效果5、Cellular-细胞除了细胞外常用来模拟石头砌墙、鹅卵石路面甚至是海面等物体的效果6、dent-凹痕,能产生一种风化和腐蚀的效果,常用于bump贴图,可做岩石、锈迹斑斑的金属等效果7、falloff-衰减产生两色过渡的效果或两种贴图经常配合opacity(镂空)贴图方式来用,产生透明衰减效果,用于制作水晶、太阳光、霓虹灯、眼球等物,还常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图,制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果8、Marble-大理石,产生岩石断层的效果,还可用作木头纹理、水纹玻璃等9、noise-通过两种颜色或贴图的随机混合,产生一种无序的杂点效果,使用较频繁,常用于石头、天空等10、particle age-粒子年龄,专用于粒子系统,据粒子所设定的时间段,分别为开始、中间、结束处的粒子指定三种不同颜色或贴图,类似颜色渐变,不过是真正的动态渐变,做彩色粒子流动的效果11、particle mblur-粒子运动模糊,据粒子速度进行模糊处理,常配合opacity贴图使用12、prelim marble-珍珠岩,通过两种颜色混合,产生类似珍珠岩纹理的效果。
3DMAX常用材质1.1
![3DMAX常用材质1.1](https://img.taocdn.com/s3/m/6010bb96e53a580216fcfe20.png)
常用材质一、乳胶漆(一)亚光1、渲染方式:Blinn;表面色:255/253/250;高光度:9;光泽度:24。
2、:高级材质反射率:0。
7;色溢出:0,7。
(二)亮光:高光度:25;光泽度:36。
说明:1、高级材质反射率一般为:0。
6--0。
8;2、高级材质,即为材质包裹了一个倍增器;可成倍数的增加或减少材质的反光,色溢出、透明度及凸等。
二、木纹(一)木纹无漆1、渲染方式:Blinn;表面色贴图;2、:高级材质反射率:0。
7;色溢出:0,7。
(二)木纹有漆:1、渲染方式:Blinn;;高光度:64;光泽度:25(受光照的地方出现高光)。
2、高级材质反射率:0。
7;色溢出:0,7。
(三)1、反射:光线跟踪(30);衰减类型:线性;范围:0-3000(将反射控制在所0-3000距离内)。
2、开启超级采样;自适应均匀(Adapive Uniform);可有效解决反射中出现的锯齿现象。
(四)木纹:受光面反射,背光面不反射。
1、改标准材质为多维;数量设为2;2、材质编辑器中,将木纹无漆拖到1#材质;将木纹有漆-反射拖到2#材质。
3、高级材质反射率:0。
7;色溢出:0,7。
(五)木纹模糊反射1、渲染方式:Phong;高光度:19;光泽度:40。
2、贴图:(1)表面色贴图(100)(2)凸图:噪声(50);规则型;大小:0。
5(控制噪声纹理大小)(3)反射:光线跟踪(25);A、衰减类型:自定义;范围:0-2000;近(1);控制1(0。
827);控制2(0。
533);远(0);B、背景(平面镜;模糊:24;扭曲:凸贴图);C、快速抗锯齿;散焦:0。
075(是一种基于距离产生的模糊效果,即越远越模糊)。
(六)木地板1、高级材质反射率:0。
8;色溢出:0,8。
2、渲染方式:Blinn;;高光度:49;光泽度:493、超级采样:自适应均匀;质量:0。
54、贴图:(1)表面色贴图(100):平铺;1/2连砌;(2)凹凸贴图:混合(160);混合度:15;色1:平铺贴图;色2:噪声贴图;规则型;大小:0。
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3、反射贴图:光线跟踪贴图(10)
十、镂空合成贴图
1、高光度:0;光泽度:0。(无需在透明区产生高光)
2、贴图:
(1)表面色贴图:贴图图片(100)
(2)不透明贴图:表面色贴图之黑白图片(100);纯黑色区域完全透明,纯白色区域完全不透明
十一、天花铝板
3、贴图:
(1)表面色贴图(100):平铺;堆栈砌合(Stack Bond);纹理:贴图;水平、垂直数:4;颜色变化:0。2(值越大,色变化越大);褪色变化:0。2(值越大,变化越大);砖缝:0。1(缝的大小)
(2)凹凸贴图(90):平铺;堆栈砌合(Stack Bond);纹理:黑色;水平、垂直数:4;颜色变化:0。2(值越大,色变化越大);褪色变化:0。2(值越大,变化越大);砖缝:色:白色(凹下);0。1(缝的大小);
6、贴图:反射贴图;光线跟踪(10);快速抗锯齿(若不可调;单击:渲染>光线跟踪设置>启用:全局光线抗锯齿);散焦:0。075;
7、将其它6个子材质设置为光线跟踪贴图。
(三)石材-模糊反射
1、高级材质;反射率:0。8;色溢出:0。7。
2、渲染方式:Blinn(常用于光滑材质,色偏冷);;高光度:49;光泽度:49
4、贴图:反射贴图:光线跟踪贴图(5);反射值不要太强,其目的是表现表现瓷器的光洁度及其坚硬效果。
十三、马赛克
(一)马赛克1
1、高级材质;反射率:0。8;色溢出:0。4。
2、多维材质:2维
3、第一维:(1)渲染方式:Phong(常用于光滑材质,色偏暖);高光度:45;光泽度:55;
(2)贴图:
A、表面色贴图(100):平铺;堆栈砌合(Stack Bond);纹理:贴图;水平、垂直数:50;颜色变化:0。1(值越大,色变化越大);褪色变化:0。1(值越大,变化越大);砖缝:0。03(缝的大小);白色;
(3)反射:光线跟踪(50);A、衰减类型:线性;范围:0-4000;B、背景(平面镜;模糊:25;扭曲:凹凸贴图);C、快速抗锯齿;散焦:0。075(是一种基于距离产生的模糊效果,即越远越模糊)。
三、石材
(一)多维石材-毛石
1、高级材质;反射率:0。85;色溢出:0。7。
2、多维材质:7维
3、第1维:渲染方式:Phong(常用于光滑材质,色偏暖);高光度:28;光泽度:17。
1、高级材质;反射率:0。8;色溢出:0。5。
2、渲染方式:Blinn;;高光度:47;光泽度:37
3、环境色、表面色:白色
4、超级采样:MAX2。5星
5、贴图:凹凸贴图(50):平铺;自定义平铺(Common Flemish Bond);纹理:白色;水平:0;垂直数:12;颜色变化:0。4(值越大,色变化越大);褪色变化:0。2(值越大,变化越大);砖缝:色:黑色;0。2(缝的大小);
4、贴图:表面色贴图(100)
5、将第1维材质复制另6维;更Hale Waihona Puke 表面色贴图。说明:模型创建
1、L图;长方体:180,320,40;UVW贴图;
2、复制多个
3、选择一个;编辑网格,连接(编辑网格几何体>附加列表)。
4、编辑面板>按元素分配材质;分配各子材质比例。
(二)多维石材-毛石-反射
1、同上1--5
2、贴图:
(1)表面色贴图(100):细胞贴图;细胞颜色(78,24,17);细胞壁颜色(94,33,17);细胞液颜色(43,24,22);细胞贴图比例:2(Size);传播值:2(Spread);开启适配(有抗锯齿及减少运算的作用):Adaptiv;开启分形(有产生更细腻的贴图作用):Fract
B、凹凸贴图(30):平铺;堆栈砌合(Stack Bond);纹理:黑色;水平、垂直数:50;颜色变化:0。3(值越大,色变化越大);褪色变化:0。2(值越大,变化越大);砖缝:色:白色(凹下);0。01(缝的大小);
C、反射:光线跟踪(2)
4、第二维:将第一维复制;纹理:贴图(色较深;给过白、过亮的材质并指定ID号,产生细节变化)
(一)马赛克2
常用材质
一、乳胶漆
(一)亚光
1、渲染方式:Blinn;表面色:255/253/250;高光度:9;光泽度:24。
2、:高级材质反射率:0。7;色溢出:0,7。
(二)亮光:高光度:25;光泽度:36。
说明:1、高级材质反射率一般为:0。6--0。8;
2、高级材质,即为材质包裹了一个倍增器;可成倍数的增加或减少材质的反光,色溢出、透明度及凸等。
4、折射率:1(1为空气折射,小于1是有边界反射;大于1时是玻璃折射效果)
说明:
1、模型的自动光滑处理,一般设为15。(编辑网格中,选择面,自动光滑,值越大,进行光滑处理的面越多)
2、模型的转折处要进行倒角处理。
3、Metal和Strauss材质用不锈钢贴图来模拟,效果不理想。
(二)砂面不锈钢
1、将镜面不锈钢的:表面色变为:96,96,96;反射色变为:154,154,154
说明:薄壁折射贴图只适用于单个原始物体,三维物体连接后使用薄壁折射,就无法产生所需效果。
(二)清玻璃正面
1、渲染方式:Blinn;;高光度:114;光泽度:49
2、环境色、表面色:225,255,251;高光色:229,229,229;不透明度:57
3、反射贴图:光线跟踪贴图(25)
(三)清玻璃侧面
3、环境色、表面色:186,253,255;高光色:229,229,229;不透明度:54
4、高级透明:衰减:IN(从边缘到中心增加透明程度);数量:0
5、贴图:
(1)反射贴图:光线跟踪贴图(40)
(2)折射贴图:薄壁折射贴图(可制作透镜变形的折射效果,数量50左右较理想,此设为60);模糊:15;厚度偏移:0。5(控制图像形变的大小,值越大,偏移越大);凹凸贴图效果:1(设置凹凸贴图对折射效果的影响)
1、渲染方式:Blinn;;高光度:108;光泽度:30
2、环境色、表面色:13,34,23;高光色:229,229,229;不透明度:86;自发光:20
(四)玻璃瓶
1、渲染方式:各向异性(Anistopicho)(用来表现毛发、玻璃和于净金属等,有特殊高光);高光度:167;光泽度:45;各向异性:67(0为园高光,1为线高光)
说明:天花物体赋UVW平面贴图,通过贴图长宽值控制拼和效果。
十二、瓷器
1、高级材质;反射率:0。9;色溢出:0。5。
2、渲染方式:各向异性(Anistopicho)(用来表现毛发、玻璃和于净金属等,有特殊高光);高光度:90;光泽度:83;各向异性:76(0为园高光,1为线高光)
3、环境色、表面色:白色
(3)反射:光线跟踪(10);多分辩率抗锯齿;初始光线:4;最大光线值:64(每个像素进行运算所投射的最大光线量);散焦:0。1(是一种基于距离产生的模糊效果,即越远越模糊)。
四、布纹
1、渲染方式:Oren-Nayar-Blinn(常用于织物、陶瓷等不光滑或粗糙材质);;高光度:7;光泽度:15(布面的高光度和光泽度值都不高);粗糙度:50(值越大材质越粗糙)
(六)木地板
1、高级材质反射率:0。8;色溢出:0,8。
2、渲染方式:Blinn;;高光度:49;光泽度:49
3、超级采样:自适应均匀;质量:0。5
4、贴图:
(1)表面色贴图(100):平铺;1/2连砌;
(2)凹凸贴图:混合(160);混合度:15;色1:平铺贴图;色2:噪声贴图;规则型;大小:0。5(控制噪声纹理大小)
2、开启超级采样;自适应均匀(Adapive Uniform);可有效解决反射中出现的锯齿现象。
(四)木纹:受光面反射,背光面不反射。
1、改标准材质为多维;数量设为2;
2、材质编辑器中,将木纹无漆拖到1#材质;将木纹有漆-反射拖到2#材质。
3、高级材质反射率:0。7;色溢出:0,7。
(五)木纹模糊反射
二、木纹
(一)木纹无漆
1、渲染方式:Blinn;表面色贴图;
2、:高级材质反射率:0。7;色溢出:0,7。
(二)木纹有漆:
1、渲染方式:Blinn;;高光度:64;光泽度:25(受光照的地方出现高光)。
2、高级材质反射率:0。7;色溢出:0,7。
(三)
1、反射:光线跟踪(30);衰减类型:线性;范围:0-3000(将反射控制在所0-3000距离内)。
2、渲染方式:Oren-Nayar-Blinn(常用于织物、陶瓷等不光滑或粗糙材质);;高光度:6;光泽度:10;粗糙度:50(值越大材质越粗糙)
3、贴图:
(1)表面色贴图(100):地毯贴图;过滤(对位图进行抗锯齿处理):四棱镜
(2)凹凸贴图(60):地毯贴图同上
七、不锈钢
(一)镜面不锈钢
1、材质类型:光线跟踪
2、贴图:
(1)表面色贴图(100):布面贴图
(2)凹凸贴图(400):黑白贴图(黑色部分凹下)
3、高级材质;反射率:0。7;色溢出:0。6。
五、皮革
(一)皮革-贴图
1、渲染方式:多层(通过高光区域分层渲染创建特殊高光效果);;高光度:45;光泽度:11;各项异性:61(值为0,高光呈椭圆状;值100,高光是窄条状)
1、渲染方式:Phong;高光度:19;光泽度:40。
2、贴图:
(1)表面色贴图(100)
(2)凸图:噪声(50);规则型;大小:0。5(控制噪声纹理大小)
(3)反射:光线跟踪(25);A、衰减类型:自定义;范围:0-2000;近(1);控制1(0。827);控制2(0。533);远(0);B、背景(平面镜;模糊:24;扭曲:凸贴图);C、快速抗锯齿;散焦:0。075(是一种基于距离产生的模糊效果,即越远越模糊)。