CAD绘图教程-三维建模ppt
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AutoCAD三维绘图建模教程PPT课件
上一个(P) 输入“P”,将退回前一种坐标系统。 恢复(R) 选用已经存储的坐标系。 保存(S) 存储自定义的坐标系。 删除(D) 删除已经命名的坐标系。 应用(A) 将指定坐标系统应用于当前视窗。
列出当前图形文件中所有已命名的用户坐标系统。 世界(W) 使用世界坐标系统。
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AutoCAD三维建模
指定新的原点<0,0,0>:输入新的原点的位置,默 认值为(0,0,0)。
在正X轴上指定一点<默认值>:输入新的坐标中X 轴正方向的任意的一点。
在 UCS XY 平面的正Y 轴范围上指定点<默认值> :输入新的坐标中XY平面中任意非X轴上的一点。
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AutoCAD三维建模
c.对象(OB) 通过指定的实体定义新的坐标。根据选定三维
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AutoCAD三维建模
3. 格式 执行命令后,AutoCAD弹出如图10-4所示的对话框。
图10-4 UCS对话框
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AutoCAD三维建模
下面对话框中有3个选项参数进行介绍: 命令UCS选项 如图10-5所示,该选项用来设置当前坐标系。“置为当前 ”选项是把所选的坐标设为当前坐标系,包括用户自定义坐标 系和世界坐标系。“详细信息”所选坐标系的原点坐标和X、Y 、Z轴的方向,如图10-6所示,ZYZ的方向用坐标值来表示的。
二、UCS管理器 执行该命令后,AutoCAD依次提示:为了方便管
理用户自定义坐标,AutoCAD提供了UCS管理器。通过 UCS管理器,可以对自定义坐标进行存储、删除、应 用等操作。 1. 功能 以对自定义坐标进行存储、删除、应用等操作。 2. 调用 菜 单:工具→命名UCS 命 令:UCSman 按 钮:
AutoCAD三维建模
列出当前图形文件中所有已命名的用户坐标系统。 世界(W) 使用世界坐标系统。
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AutoCAD三维建模
指定新的原点<0,0,0>:输入新的原点的位置,默 认值为(0,0,0)。
在正X轴上指定一点<默认值>:输入新的坐标中X 轴正方向的任意的一点。
在 UCS XY 平面的正Y 轴范围上指定点<默认值> :输入新的坐标中XY平面中任意非X轴上的一点。
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AutoCAD三维建模
c.对象(OB) 通过指定的实体定义新的坐标。根据选定三维
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AutoCAD三维建模
3. 格式 执行命令后,AutoCAD弹出如图10-4所示的对话框。
图10-4 UCS对话框
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AutoCAD三维建模
下面对话框中有3个选项参数进行介绍: 命令UCS选项 如图10-5所示,该选项用来设置当前坐标系。“置为当前 ”选项是把所选的坐标设为当前坐标系,包括用户自定义坐标 系和世界坐标系。“详细信息”所选坐标系的原点坐标和X、Y 、Z轴的方向,如图10-6所示,ZYZ的方向用坐标值来表示的。
二、UCS管理器 执行该命令后,AutoCAD依次提示:为了方便管
理用户自定义坐标,AutoCAD提供了UCS管理器。通过 UCS管理器,可以对自定义坐标进行存储、删除、应 用等操作。 1. 功能 以对自定义坐标进行存储、删除、应用等操作。 2. 调用 菜 单:工具→命名UCS 命 令:UCSman 按 钮:
AutoCAD三维建模
CAD制图基础课件 CAD三维建模
1、观察篮框外廓,用圆弧命令勾出侧轮廓
综合应用
篮框制作解析
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
2、在放置篮框中心线位置处,画一条直线,作为后面作图的 旋转中心
综合应用
篮框制作解析
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
3、生成旋转曲面 1)设置参数:surftab1:40 surftab2:26 (提问:为何如此设置?) 2)执行revsurf命令,以圆弧为对象,直线为旋转中心 3)生成网格曲面,作为篮框网线的胚架
三
维 线
第二步:将矩形沿Z轴正方向复制,位 移量给定50
框
模
第三步:打开对象捕捉功能,用直线
型
命令连接相对角点
建
模
第四步:从不同观察点观察对象,认 识线框模型只有框架轮廓,不能消隐 着色,区别于表面,实体模型
构成三维表面模型的对象:
三
三维面,网格面
维 构成三维表面模型的方法: 表
面
1、通过基本三维表面图素:如圆柱表面,球 表面
为垂足 2)圆环半径为中心到线框的最大外径,圆环半径为取
适当值
综合应用
篮框制作解析
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
13、改换视点,观察添加了圆环体的篮框
综合应用
篮框制作解析
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
14、框选部分对象,修改对象颜色属性
综合应用
篮框制作解析
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
15、颜色的设置随心所欲,以期达到最佳效果
综合应用
篮框制作解析
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
2、在放置篮框中心线位置处,画一条直线,作为后面作图的 旋转中心
综合应用
篮框制作解析
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3、生成旋转曲面 1)设置参数:surftab1:40 surftab2:26 (提问:为何如此设置?) 2)执行revsurf命令,以圆弧为对象,直线为旋转中心 3)生成网格曲面,作为篮框网线的胚架
三
维 线
第二步:将矩形沿Z轴正方向复制,位 移量给定50
框
模
第三步:打开对象捕捉功能,用直线
型
命令连接相对角点
建
模
第四步:从不同观察点观察对象,认 识线框模型只有框架轮廓,不能消隐 着色,区别于表面,实体模型
构成三维表面模型的对象:
三
三维面,网格面
维 构成三维表面模型的方法: 表
面
1、通过基本三维表面图素:如圆柱表面,球 表面
为垂足 2)圆环半径为中心到线框的最大外径,圆环半径为取
适当值
综合应用
篮框制作解析
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13、改换视点,观察添加了圆环体的篮框
综合应用
篮框制作解析
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14、框选部分对象,修改对象颜色属性
综合应用
篮框制作解析
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15、颜色的设置随心所欲,以期达到最佳效果
AutoCAD绘图与三维建模课件第8章 三维建模
三维建模命令-扫掠
命令:SWEEP 选择要扫掠的对象或 [模式(MO)]: 选择扫掠路径或 [对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T)]:
“基点(B)”选项用于指定要扫掠对象的基点。
对齐
不对齐
5SWEEP命令1.dwg 5SWEEP命令2.dwg
三维建模命令-扫掠
比例(S)
扭曲(T)
三维建模命令-扫掠
[轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)]
轴端点 指定螺旋轴的端点位置。 轴端点可 以位于三维空间的任意位置。 轴端点定义 了螺旋的长度和方向。
圈数 指定螺旋的圈(旋转)数。 螺旋的圈 数不能超过 500。
底面中心 底面半径
圈高 指定螺旋内一个完整圈的高度。
扭曲 指定以顺时针 (CW) 方向还是逆时针 方向 (CCW) 绘制螺旋。 螺旋扭曲的默认 值是逆时针。
倾斜角(T)
路径
轮廓
表达式(E) 2*PI*15
3EXTrude命令.dwg
三维建模命令-旋转
命令:REVolve 选择要旋转的对象或 [模式(MO)]: 指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] <对象>: 指定轴端点: 指定旋转角度或 [起点角度(ST)/反转(R)/表达式(EX)] <360>:
UCS-图标的显示
二维UCS图标 “UCSICON”命令-特性(P)
“UCSMAN”命令
三维UCS图标
着色UCS图标
不勾选“应用单色”复 选框,将使用三种颜色 显示UCS图标
UCS的控制方式
1、选择预设的UCS 2、使用UCS夹点 3、使用UCS命令
UCS—选择预设的UCS
“坐标”面板
CAD第四讲 三维绘图基础知识PPT课件
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(2)输入X、Y和Z坐标
当用键盘输入点的位置时,大多数是用X、Y和Z坐标。 尽管可以只输入两个坐标值,但是三个坐标值之间 必须用逗号分开。当略去点坐标的第三个数值时, AutoCAD 假定点在XY平面上并设置Z坐标为0;如果 预先设置的标高大于0;AutoCAD 就假定点在与XY平 面平行的平面上,且所输入点的Z值等于标高值。
8
9.2.3 表面模型
表面模型(Surface Model)在各边之间具有 一个由计算机确定的无厚度表面。虽然,表 面模型看起来是一个实体,但是实际上是一 个空的外壳。
9
9.2.4 实体模型
实体模型( Solid Model)具有边和面,还有 在其表面内由计算机确定的质量。
10
9.2.5 渲染
5
9.2 常用的三维术语
9.2.1 模型 9.2.2 线框模型 9.2.3 表面模型 9.2.4 实体模型 9.2.5 渲染
6
9.2.1 模型
与用粘土、石膏或纸板代替某些实物或平面对象时 使用的术语相同,在A u t o C A D中建立的三维对 象一般称为模型( model)。与这些物理模型一样, A u t o C A D的模型是真正的三维对象,且容易建 立和修改;但又不同于物理模型,不可以直接接触。
使用点输入设备 输入X、Y和Z坐标 使用点过滤 输入柱面坐标 输入球面坐标
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(1)使用点输入设备
输入点最方便的方法是用鼠标和数字化球指 定其位置。然而,点输入设备只能定位在 XY 平面上的点。通过目标捕捉方式,点输入设 备能够拾取X Y平面上一个已有对象上的点, 如一个实体的端点等。在三维造型中,实际 上可用键盘来输入点的位置。
第9章 三维绘图基础知识
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(2)输入X、Y和Z坐标
当用键盘输入点的位置时,大多数是用X、Y和Z坐标。 尽管可以只输入两个坐标值,但是三个坐标值之间 必须用逗号分开。当略去点坐标的第三个数值时, AutoCAD 假定点在XY平面上并设置Z坐标为0;如果 预先设置的标高大于0;AutoCAD 就假定点在与XY平 面平行的平面上,且所输入点的Z值等于标高值。
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9.2.3 表面模型
表面模型(Surface Model)在各边之间具有 一个由计算机确定的无厚度表面。虽然,表 面模型看起来是一个实体,但是实际上是一 个空的外壳。
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9.2.4 实体模型
实体模型( Solid Model)具有边和面,还有 在其表面内由计算机确定的质量。
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9.2.5 渲染
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9.2 常用的三维术语
9.2.1 模型 9.2.2 线框模型 9.2.3 表面模型 9.2.4 实体模型 9.2.5 渲染
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9.2.1 模型
与用粘土、石膏或纸板代替某些实物或平面对象时 使用的术语相同,在A u t o C A D中建立的三维对 象一般称为模型( model)。与这些物理模型一样, A u t o C A D的模型是真正的三维对象,且容易建 立和修改;但又不同于物理模型,不可以直接接触。
使用点输入设备 输入X、Y和Z坐标 使用点过滤 输入柱面坐标 输入球面坐标
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(1)使用点输入设备
输入点最方便的方法是用鼠标和数字化球指 定其位置。然而,点输入设备只能定位在 XY 平面上的点。通过目标捕捉方式,点输入设 备能够拾取X Y平面上一个已有对象上的点, 如一个实体的端点等。在三维造型中,实际 上可用键盘来输入点的位置。
第9章 三维绘图基础知识
1
AutoCAD三维造型技术(全)PPT课件
1.5 楔体(WEDGE)
建模步骤:
生成楔体的方法有:
回到目录
二.面构图的创建及分类
1. 基本3D面构图形
2. 面域(REGION)
3. 3D组合曲面
4. 3D面构体
回到目录
1.基本3D面构图形
1.1 图形加厚
回上一级
回到目录
1.2 三维面(3DFACE)
1.3 三维多边形面(PFACE)
1.4 三维网格面(3DMESH)
1.1 图形加厚
作用:通过特性对话框的厚度选项, 可以给平面图形设置厚度,建立简单 的三维模型。
图例
回上一级 回到目录
1.2 球体 (SPHERE)
建模步骤:
给定球心坐标和球体半径 (或直径)。
图例
回上一级 回到目录
1.3 圆柱体 (CYLIDER)
建模步骤:
可建立圆柱体或椭圆柱体。 建立圆柱体的两种方式:
①依次确定圆柱体底面的圆心 位置、半径和高度。
图例
②先确定圆柱体底面的圆心位 回上一级 置,再给出圆柱体的半径,最 回到目录
后指定圆柱体顶面的圆心位置。
1.4 圆锥体 (CONE)
建模步骤:
可建立圆锥体,其中的选项 [Elliptical]可建立椭圆锥体。 建立圆锥体的方式有两种:
①依次确定圆锥体底面的圆心 位置、底面半径和高度。
②先确定圆锥体底面的圆心位 置,再给出圆锥体的半径,最 后指定圆锥体顶点的位置。
图例
回上一级 回到目录
4. 3D面构体
4.1 长方面体 4.3 棱锥面体 4.5 球面 4.7 下半球面
Байду номын сангаас
4.2 楔面体 4.4 圆锥面 4.6 上半球面 4.8 圆环面体
CAD三维制图初级入门ppt课件
图14
37
38
创建创建特殊的三维曲面
旋转曲面 平移曲面 直纹曲面 边界曲面
39
除了基本三维面之外,AutoCAD中还提供了一些创 建特殊三维曲面的方法,可以将满足一定条件的两个 或多个二维对象转换为三维曲面,如旋转曲面、平移 曲面、直纹曲面、边界曲面等。用这类方式生成的三 维曲面,可以通过系统变量SURFTAB1和SURFTAB2来控 制 在 M 方 向 和 N 方 向 生 成 线 条 的 密 度 。 SURFTAB1 和 SURFTAB2的默认值均为6,这里将其设置为20,再进行 后面的各种操作,其命令行操作如下:
51
图21
图22
52
执行RULESURF命 令时要求选择两条曲线或 直线,如果选择的第一个 对象是封闭的,则另一个 对象也必须选择封闭对象 或点;如果选择的第一个 对象是非封闭对象,则选 择的另一个对象也不能是
封闭对象。
53
边界曲面
边界曲面可以在三维空间以4条直线、圆弧或多 段线形成的闭合回路为边界,生成一个复杂的三维网 格曲面。边界曲面命令主要有如下几种调用方法:
图1
9
10
执行命令过程中的“不可见”选项用于控制三维 面各边的可见性,以便建立有孔对象的正确模型。
在绘制三维面时,每一个平面最多只能有4条边 (即4个顶点),当4个顶点具有不同的Z轴坐标值时, AutoCAD将创建非平面的三维面。
为了方便用户,AutoCAD提供了常用三维面的绘 制方法,用户只需执行相应命令后,根据命令行中的 提示进行操作即可快速绘制出相应的三维面。绘制常 用三维面命令的菜单命令调用方法较为复杂,需选择 [绘图][曲面][三维曲面]菜单命令,打开如图2所 示的“三维对象”对话框,然后在左侧的列表框中选 择相应的选项或在右侧单击相应的图标,最后单击 按钮。在后面讲解各种常用三维面的绘制方法的过程 中,将不再提及这种调用方法。
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创建创建特殊的三维曲面
旋转曲面 平移曲面 直纹曲面 边界曲面
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除了基本三维面之外,AutoCAD中还提供了一些创 建特殊三维曲面的方法,可以将满足一定条件的两个 或多个二维对象转换为三维曲面,如旋转曲面、平移 曲面、直纹曲面、边界曲面等。用这类方式生成的三 维曲面,可以通过系统变量SURFTAB1和SURFTAB2来控 制 在 M 方 向 和 N 方 向 生 成 线 条 的 密 度 。 SURFTAB1 和 SURFTAB2的默认值均为6,这里将其设置为20,再进行 后面的各种操作,其命令行操作如下:
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图21
图22
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执行RULESURF命 令时要求选择两条曲线或 直线,如果选择的第一个 对象是封闭的,则另一个 对象也必须选择封闭对象 或点;如果选择的第一个 对象是非封闭对象,则选 择的另一个对象也不能是
封闭对象。
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边界曲面
边界曲面可以在三维空间以4条直线、圆弧或多 段线形成的闭合回路为边界,生成一个复杂的三维网 格曲面。边界曲面命令主要有如下几种调用方法:
图1
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执行命令过程中的“不可见”选项用于控制三维 面各边的可见性,以便建立有孔对象的正确模型。
在绘制三维面时,每一个平面最多只能有4条边 (即4个顶点),当4个顶点具有不同的Z轴坐标值时, AutoCAD将创建非平面的三维面。
为了方便用户,AutoCAD提供了常用三维面的绘 制方法,用户只需执行相应命令后,根据命令行中的 提示进行操作即可快速绘制出相应的三维面。绘制常 用三维面命令的菜单命令调用方法较为复杂,需选择 [绘图][曲面][三维曲面]菜单命令,打开如图2所 示的“三维对象”对话框,然后在左侧的列表框中选 择相应的选项或在右侧单击相应的图标,最后单击 按钮。在后面讲解各种常用三维面的绘制方法的过程 中,将不再提及这种调用方法。
CAD三维建模教程(详细)精品名师资料.ppt
第二部分:辅助命令:
(一)、实体编辑命令: “切割” 、“干涉”
(二)、实体编辑命令:“拉升面”、“删除面”、 “复 制面”、“著色面”、“复制边”、“著 色边”
(三)、实体编辑命令:“压印”、“清除”、 “分割”、“抽壳” (四)、使用二维平面命令:“倒角”、“倒圆 角”、“分解” (五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜
EXT拉伸命令:该命令可以拉伸闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条 曲线和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段。
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扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直 线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠 出很多旋转和拉升 都无法建出的截面 多样轴线多样的实 体。
放样命令:可将两个以上的 面放样成实体,而且面可以 是不同大小的不同截面。
并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算
选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令 (UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击 “并集”按钮,就可以通过组合多个实体生 成一个新实体。该命令主要用于将多个相交 或相接触的对象组合在一起。当组合一些不 相交的实体时,其显示效果看起来还是多个 实体,但实际上却被当作一个对象。在使用 该命令时,只需要依次选择待合并的对象即 可。
对齐命令类似于二 维旋转中的R即参 照作用。
选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令 (MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对 于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜 像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点 确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、 XY平面、YZ平面和ZX平面 (与二维镜像一样, 不同点是需要三点定位)。
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CAD三维制图初级入门ppt课件
THANK YOU
感谢聆听
应对大规模渲染任务。
06
CAD三维制图实例分析
简单零件三维建模实例
实例一
01
立方体建模
步骤一
02
新建文件并选择建模环境
步骤二
03
绘制立方体轮廓
简单零件三维建模实例
步骤三
拉伸轮廓形成立方体
实例二
圆柱体建模
步骤一
新建文件并选择建模环境
简单零件三维建模实例
步骤二
绘制圆形轮廓
步骤三
拉伸轮廓形成圆柱体
实例二
装配体工程图生成与标注
步骤一
从三维模型中导出装配体的工程图
工程图生成与标注实例
1 2
步骤二
添加视图、剖面线、尺寸标注等
步骤三
调整图幅、标题栏等,完成工程图绘制
实例三
3
工程图的打印与
工程图生成与标注实例
步骤一
设置打印参数,如纸张 大小、打印比例等
步骤二
预览打印效果并进行调 整
步骤三
执行打印操作,输出工 程图
坐标系
定义三维空间中的位置和方向,常用笛卡尔坐标系 。
视图
从不同角度观察三维模型,得到二维投影图像。
CAD三维制图应用领域
机械设计
用于设计复杂机械零件和装配 体,进行运动仿真和干涉检查 。
建筑设计
用于设计建筑外观、内部结构 和施工图纸,进行建筑信息建 模(BIM)。
影视动画
用于制作电影、游戏等特效和 场景,实现逼真的三维效果。
缺点
相对于线框建模和表面建模,实体建 模更加复杂,需要更多的计算资源。
应用场景
机械设计、建筑设计、工程分析等。
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在命令行的“输入阵列类型 [矩形(R)/环 形(P)] <矩形>: ”提示下,选择“环形(R)”选 项,可以以环形阵列方式复制对象,此时需 要输入阵列的项目个数,并指定环形阵列的 填充角度,确认是否要进行自身旋转,然后 指定阵列的中心点及旋转轴上的另一点,确 定旋转轴。
在AutoCAD中,用于实体的布尔运算有 并集、差集和交集3种。
EXT拉伸命令:该命令可以拉伸闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条 曲线和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段。
扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直 线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠
出很多旋转和拉升 都无法建出的截面 多样轴线多样的实 体。
放样命令:可将两个以上的 面放样成实体,而且面可以 是不同大小的不同截面。
选择“修改”|“三维操作”|“三维移动” 命令(3DMOVE),可以移动三维对象。执行 “三维移动”命令时,首先需要指定一个基 点,然后指定第二点即可移动三维对象 。
选择“修改”|“三维操作”|“三维旋转” 命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间 中任意轴(X轴Y轴或Z轴) 、视图、对象或两 点旋转。
一. 两大最主要的三维建模命令—— “拉伸”、“旋转”、UCS坐标转换
第二部分:辅助命令:
(一)、实体编辑命令: “切割” 、“干涉”
(二)、实体编辑命令:“拉升面”、“删除面”、 “复 制面”、“著色面”、“复制边”、“著 色边”
(三)、实体编辑命令:“压印”、“清除”、 “分割”、“抽壳”
(四)、使用二维平面命令:“倒角”、“倒圆 角”、“分解”
选择“修改”|“三维操作”|“三维阵列” 命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用 环形阵列或矩形阵列方式复制对象。
矩形阵列 环形阵列
在命令行的“输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] <矩形>:”提示下,选择“矩形”选项或者直接回车, 可以以矩形阵列方式复制对象,此时需要依次指 定阵列的行数、列数、阵列的层数、行间距、列 间距及层间距。其中,矩形阵列的行、列、层分 别沿着当前UCS的X轴、Y轴和Z轴的方向;输入 某方向的间距值为正值时,表示将沿相应坐标轴 的正方向阵列,否则沿反方向阵列。
选择“修改”|“分解”命令(EXPLODE), 可以将实体分解为一系列面域和主体。其中, 实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为 主体。用户还可以继续使用该命令,将面域 和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、 圆及圆弧等。
并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算
选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令 (UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击 “并集”按钮,就可以通过组合多个实体生 成一个新实体。该命令主要用于将多个相交 或相接触的对象组合在一起。当组合一些不 相交的实体时,其显示效果看起来还是多个 实体,但实际上却被当作一个对象。在使用 该命令时,只需要依次选择待合并的对象即 可。
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三维制图(前期设置与二维一致),主要是建模, 而建模前首先要熟悉的就是以下几点:
(1)、等轴测视图; (2)、实体创建,包括实体编辑; (3)、熟练应用坐标系统; (4)、一般尽量选用东北等轴测视图。
第一部分:主要命令 第二部分:辅助命令 第三部分:其他命令
CAD三维建模与实例
制作人:张晓明
一.了解常用快捷键 二.三维模型创建命令 三.建模实例
TOR TORUS 圆环(三维)
WE WEDGE 楔体
3P 3DPOLY 三维多段线
3F 3DFACE 三维面
IN INTERSECT 交集
UNI UNION
并集
SU SUBTRACT 差集
EXT EXTRUDE 拉伸
选择“修改”|“三维操作”|“对齐”命令(ALIGN),可
以对齐对象。首先选择源对象(即想要移动的对象),在 命令行“指定基点或 [复制(C)]:”提示下输入第1个点,在命 令行“指定第二个点或 [继续(C)] <C>:”提示下输入第2个点, 在命令行“指定第三个点或 [继续(C)] <C>:”提示下输入第3 个点,在目标对象同样需要确定3对点,与源对象对点对应 (两次选点的顺序要一致)。
REV REVOLVE 旋转
HI HIDE
消隐
SHA SHADEMODE 着色
REG
面域
F 圆角 CHA 倒角
SL SLICE 剖切
INF INTERFERE 干涉
3A 3DARRAY 三维阵列
RR RENDER 渲染
Z
ZOOM
缩放
P
PAN
平移
SEC SECTION 切隔
(工程实例)
印 向 馆
穆清阁—三维线框
(五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜
第三部分:其他命令:
(一)、多个UCS命令——“UCS工具条”、 “UCS-2工具条”
(二)、曲面命令——“三维面”、“边”、 “三维网格” 、“直纹曲面”、“边界曲面”
(三)、三维实体命令——“长方体”、“圆 柱体”、“圆锥体” 、“圆环”等
Revolve旋转命令用于将闭合曲线绕一条旋转 轴旋转生成回转三维实体,该命令可以旋转闭 合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条曲线 和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具 有相交或自交线段,且该命令一次只能旋转一 个对象。
差集运算再选择需要减去 的实体。因此,不能同时选择主体和 被减实体。
选择“修改”|“实体编辑”|“交集”命令 (INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中 单击“交集”按钮,就可以利用各实体的公 共部分创建新实体。
选择“修改”|“三维操作”|“干涉”命令 (INTERFERE),就可以对对象进行干涉运算。 把原实体保留下来,并用两个实体的交集生 成一个新实体。
对齐命令类似于二 维旋转中的R即参 照作用。
选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令 (MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对 于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜 像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点 确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、 XY平面、YZ平面和ZX平面 (与二维镜像一样, 不同点是需要三点定位)。