计算机图形学考题
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下面哪个函数是OpenGl 的工具函数( )
A.glBegin
B.glEnd
C. glClear
D. gluLookAt
Breseham 算法直线算法中,当误差项5.0 ),(i i y x 的象素是( ) 。 A. ),1(i i y x + B. )1,(+i i y x C. )1,1(++i i y x D. )5.0,(+i i y x B 样条曲线按其节点矢量中节点的分布情况,可划分为4种类型。若在节点矢量中节点为沿参数轴均匀或等距分布,并且两端节点具有相同的重复度,那么这样的节点矢量定义了下面的哪种类型( )。 A .均匀 B 样条曲线 B .准均匀B 样条曲线 C .分段Bezier 曲线 D .非均匀B 样条曲线 下面哪一项不是Bezier 曲线的特性( ) A )对称性 B )凸包性 C )局部性 D )几何不变性 在变换矩阵⎥⎥⎥⎦ ⎤⎢⎢⎢⎣⎡=333231232221 1312112a a a a a a a a a T D 中起到旋转功能是哪一部分?( ) A .⎥⎦ ⎤⎢⎣⎡22211211a a a a B .[]3231a a C . ⎥⎦⎤⎢⎣⎡2313a a D .][33a 第一个使用“计算机图形学”术语的是( )。 A.Coons B.Bezier C.Ivan E. Sutherland D.Whitted 下面哪一个是OpenGL 中漫反射光函数( ) A. GL_AMBIENT B. GL_DIFFUSE C. GL_SPECULAR D. GL_POSTION 从心理学和视觉的角度分析,哪一个不是颜色的特性( )。 A. 色调 B. 亮度 C. 饱和度 D. 主波长 下面哪一个不是NURBS 方法相比较B 样条方法的优点( )。 A.标准解析形状,为自由型曲线曲面的精确表示与设计提供了一个统一的数学形式 B.修改控制顶点和权因子,为各种形状设计提供了充分的灵活性 C.使用更小的存储空间 D.对几何变换和投影变换具有不变性 在简单光照模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和 ( ) (1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强. A.(1)和(2) B.(1)和(3) C.(1)(2)和(3) D.(1)(2)(3)和(4) 与DDA 算法相比,Bresenham 算法的优点是: 。 裁剪的目的是为了使位于 外的图形不显示出来,消隐的目的是为了使位于 的线、面不显示出来。 消隐按照对象分类为_______、______;按照消隐空间分类分为______________________、__________________、______________________。 判断一个点是否在多边形内部的方法是,先在多边形外部找一个点,然后用线段连接此点和有疑问点,计算出此线段与多边形边界相交的次数,如果交点数目为__________________,则疑问点在多边形内部。 符串裁剪可按3个精度来进行分 类、、。 与一般图形开发工具相比,Open GL具有的五个突出特点__ _、_ __、 __ __、_ _、__ ___。 Bezier曲线P(t),对于任意给定的t,P(t)是___ ________加权平均,并写出n次Bernstein 基函数的表达形式_________________________。 说明OpenGl的工作方式及含义。 什么是图形的扫描转换(光栅化)? 按照右图说明中点分割裁剪算法的思想。 简述微平面理论。 光源的属性包括几部分?各自的作用是什么? 证明Bezier曲线中Bernstein基函数的对称性。 写出内点表示的八连通区域的递归填充算法。 用中点画线法扫描转换从点(1,0)到(4,7)经过的直线段,并给出每一步的判别值。 用扫描线填充法将顶点为P 0(2,5),P 1 (2,10),P 2 (9,6),P 3 (16,11),P 4 (18,4),P 5 (12, 2),P 6 (7,2)的多边形填充,请写出扫描线3和扫描线7的AET和NET。