第三章视频切换与特技

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第三章 电视摄像的运动方式

第三章 电视摄像的运动方式
——电视摄像
三、推镜头的拍摄要点
1.要有明确的目的 2.在推的过程中要始终保持主 体的中心位置 3.推的速度一定要均匀。 4.推之前应先进行特写聚焦。
——电视摄像
第三节 拉
画面景别由小变大, 画框由近而远的拍摄方法。
——电视摄像
一、拉镜头的画面特性
景别由小变大,视距由近 到远,环境所占比例逐渐加大, 被摄主体形象由大变小,逐步 融入环境,甚至消失。
——电视摄像
——电视摄像
三、摇镜头的运用
4、可自然地转移观众的注意力。 5、甩摇是时空转换的有效手段。 6、非常态的摇在于强调一定的情 绪或形成一定的节奏。
——电视摄像
四、摇镜头的拍摄要点
1、慢摇会扩张距离、快摇会 缩小距离。 2、起幅和落幅的构图应准确、 严谨。 3、斜线的摇还应注意画面聚 焦。
——电视摄像
视频拍摄作业三
• 拍摄制作一个一分钟左右的视频短片, 要求包括推拉摇移四类运动镜头。 • 可以有情节,也可以没情节,最重要 的是显示作者理解了各类运动镜头最 擅长表现的一面。 • 不排斥剪辑,不考察剪辑。
——电视摄像
——电视摄像
三、移镜头的拍摄要点
1、平稳、均匀是观众最能接受的移镜头, 水平方向的移应尽量介绍上下方向的抖动。 2、跟上、追准是跟移的起码要求。 3、手持移动可减少与身体的接触,并降低 了视点,增加了流动感。 4、应尽量借助载体进行,否则应用碎步。 5、选择一定的前景可增强主观效果和流动 特征。
——电视摄像
——电视摄像
第二节 推
画框逐步相对缩小、连续 地接近被摄主体的拍摄方法。
——电视摄像
运动镜头的组成
起幅
运动过程
落幅
——电视摄像

《电视节目制作》第3章 场面的转换

《电视节目制作》第3章 场面的转换

郑州师院中文系
电视节目制作
传播学院 贾金利
第三章
电 影
镜头 蒙太奇句子
场面的转换
镜头
镜头 场景
镜头 场景
画面组接 转场
蒙太奇句子
蒙太奇段落
蒙太奇段落
段落
段落
电影
电影
第三章
场面的转换
文字语言: 词-------句子--------段落-------文章 影视语言: 镜头-------镜头组------段落------影视节目 场面转换 : 节目情节段落和时空关系发生变化时的 转换方法 时间转换 空间转换 情节转换
第三章
场面的转换
第二节 转场的方法
转场的方法
技巧转场
无技巧转场
一、技巧转场的方法 :
利用电子特技设备对两个画面的组接进 行特技处理 ,形成明显的段落感,完成场 景转换。
技巧转场的方法
叠化(化入、 化出)
淡出淡入
定格 翻转画面
划像(划、划 变)
第三章
场面的转换
1 、 淡入淡出 淡入: 画面从黑场(白场)逐渐显现 , 直到十分清楚 淡出:画面从正常逐渐消隐到黑场(白场) 淡入淡出:第一个画面从清晰逐渐淡到黑场(白场) 第二个画面从黑场(白场)逐渐清晰
第三章
场面的转换
②逻辑性。上下两段两个连接镜头在发 展的情节上有逻辑关系,如因果对应, 承上启下等
③比喻性。上下两段相连两镜头变化的画面 内容有强烈对比作用,后一镜头对前一镜头 有比拟、隐喻、象征等作用。
第三章
场面的转换
④过渡性。运用画面主体ห้องสมุดไป่ตู้运动,或摄影 机的运动来使摄影场地、拍摄空间作转移, 也可借助台词或音乐、音响来处理段落转 移。

《Premiere视频编辑案例教程》教学大纲——教学大纲(可编辑修改版)

《Premiere视频编辑案例教程》教学大纲——教学大纲(可编辑修改版)

《Premiere Pro CS3视频编辑案例教程》教学大纲李晶一、课程基本信息:课程名称:《Premiere Pro CS3视频编辑案例教程》课程类别:专业核心课程学时:96学时适用对象:计算机专业多媒体方向考核方式:平时成绩二、本课程的性质和目的本课程是一门实践性和概念性都很强的面向实际应用的课程。

Premiere Pro CS3是由Adobe公司开发的影视编辑软件,本书内容的讲解均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,使学生快速熟悉案例设计理念和软件功能,提高学生的软件使用技巧和实际应用能力,为今后的专业学习或深入的设计打下基础。

三、课程基本要求初识了解Premiere Pro CS3和基本操作掌握Premiere Pro CS3影视剪辑技术熟练掌握视频转场效果掌握视频特效的应用技巧了解调色、抠像、透明与叠加技术熟练掌握字幕、字幕特技与运动设置的方法掌握加入音频效果的方法掌握文件输出的方法四、教学学时分配表学时分配教学基本内容理论实验、练习备注第一章初识Premiere Pro CS322第四学期第二章Premiere Pro CS3影视剪辑技术210第三学期第三章视频转场效果12第三学期第四章视频特效应用12第三学期第五章调色、抠像、透明与叠加技术210第三学期第六章字幕、字幕特技与运动设置420第三学期第七章加入音频效果6第八章综合实例与文件输出212小计1284合计96五、教学内容及要求章节教学内容说明第一章初识Premiere Pro CS31、掌握Premiere Pro CS3的操作界面;2、掌握Premiere Pro CS3的基本操作本模块是理论知识,主要由教师讲授第二章Premiere影视剪辑技术1、通过制作家居生活,熟练掌握使用剪辑窗口或监视器窗口剪辑素材的方法;2、通过制作都市女孩,了解Premiere Pro CS3中的群组和嵌套素材、采集和上载视频的方法;掌握在“Timeline”(时间线)面板中分离素材的方法;3、通过制作自然风光片头,掌握使用Premiere Pro 创建新元素的方法第三章视频转场效果1、通过制作美食欣赏,掌握使用镜头切换、调整切换区域、切换设置、设置默认切换等多种基本的转场操作;2、通过制作出水芙蓉,掌握高级转场特效组:3D 运动(3D Motion)、叠化(Dissolve)、GPU 转场效果(GPU Transitions)、划像(Iris)、贴图(Map)、卷页(Page Peel)、滑动(Slide);3、通过制作四季变化,掌握高级转场特效组:特殊效果(Special Effect)、伸展(Stretch)、擦除(Wipe)和缩放(Zoom)第四章视频特效应用通过制作飘落的枫叶,了解关键帧及其激活方法;1、通过制作数字时代,掌握视频特效组:模糊& 锐化(Blur & Sharpen)视频特效、通道(Channel)视频特效、颜色校正(Color Correction)视频特效;2、通过制作海淀时代,掌握视频特效组:扭曲(Distort)视频特效、GPU效果(GPU Effects)特效、噪声& 颗粒(Noise & Grain)视频特效;3、通过制作变形画面,掌握视频特效组:透视(Perspective)视频特效、渲染(Render)视频特效;4、通过制作舞动拖尾,掌握视频特效组:风格化(Stylize)视频特效、时间(Time)视频特效、转换(Transition)视频特效和视频(Video)视频特效。

多媒体技术及应用课后习题及答案

多媒体技术及应用课后习题及答案
(D)预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM
答:(A)
4、下列哪一种说法是正确的:
(A)信息量等于数据量与冗余量之和
(B)信息量等于信息熵与数据量之差
(C)信息量等于数据量与冗余量之差
(D)信息量等于信息熵与冗余量之和
答:(C)
5、P64K是视频通信编码标准,要支持通用中间格式CIF,要求P至少为:
(3)数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。
(4)空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。
(A)(1)(B)(2)(C)(3)(D)(4)
答:(D)
6、多媒体技术未来发展的方向是:
(1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;
(3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。
答:(B)
5、以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的。
(A)20kHz(B)22.05 kHz(C)100 kHz(D)50 kHz
答:(B)
6、1984年公布的音频编码标准G.721,它采用的是()编码。
(A)均匀量化(B)自适应量化(C)自适应差分脉冲(D)线性预测
答:(C)
7、AC-3数字音频编码提供了五个声道的频率范围是:
多媒体技术试题及解答
第一章多媒体计算机概述
单项选择题1-6:
1、请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴?
(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视
(A)仅(1)(B)(1)(2)(C)(1)(2)(3)(D)全部
答:(B)
2、下列哪些不是多媒体核心软件?
(1)AVSS(2)AVK(3)DOS(4)Amiga Vision

2019年西北师范大学966影视制作理论与实践考研大纲硕士研究生入学考试大纲

2019年西北师范大学966影视制作理论与实践考研大纲硕士研究生入学考试大纲
本课程考试是为西北师范大学所招收戏剧与影视学及艺术学理论硕士研究生而设置的复试考试 科目。其目的是科学、公平、有效地测试考生是否具备攻读广播戏剧与影视学及艺术学理论硕士所必 须的基础知识和一般能力,以利于选拔具有发展潜力的优秀人才入学,为国家培养高层次、应用型、 复合型的戏剧与影视学及艺术学理论专业人才。
三、考核内容
第一章、广播电视技术基础 (一)电视系统的基本原理 1、电视信号相关基础知识 2、色度学基础知识 3、彩色电视制式介绍 4、节目制作流程 (二)电视摄像机原理和使用 1、摄像机的类别 2、摄像机的规格和技术指标 3、摄像机的工作原理
4、摄像机的构成、作用及主要技术调整 (三)视频切换台与电子特技 1、视频切换台 2、电子特技 3、视频设备和数字制作技术简介 (四)音响技术基础 1、声学基础知识 2、音响系统的组成和基本功能 3、音响制作和声学评价 第二章、电视节目策划 (一)电视策划概要 1、电视策划的界定、意义与方法 2、电视策划的观念:节目 —栏目 — 频道
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苏眉当我年轻的时候,我是上海滩的女士。那时,她的朋友有张荔英,周稚芙,严仁美,吴靖,盛爱颐,当然还有着名的赵四小姐。这些年轻女士的共同点是它们非常广泛,现在它们非常广泛。他们中的一些人是李 鸿章的朋友,两位州长,两位广州长,北海的部长,中华民国的退伍军人,政府首脑,甚至是“四大家族”旧资本家谁不在眼里。“赵四小姐处于中间地位,因为她的父亲只是北洋政府中第二长的交通部,相当于目前的副部长级别 .副高级 官员,他们的圈子没什么特别的,赵四小姐只能用张学良逃跑,因为在他们家族看来,张学良不能生,即使他的父亲是张作霖。国家被打破,人民没有生活,但它不会影响上层阶级继续保持自己 3000年的学术风格。当时陆小曼和林徽因当 然非常有名和有才华,但其中很多都不是很实惠。毕竟,它已经是孤独的,或者只是祖父的当地官员。你老了.不,当时,它仍然是苏 Missy,但她不喜欢与女士和女儿一起享受生活。她和秦蓬,叶巳瑾也是革命和反日事业的朋友。我做了 很多努力,而不是寻找泰戈尔进行鸟瞰和飞钓,并且摆脱哀悼的气质,这是一个令国家和人民担忧的问题。

影视后期制作毕业论文

影视后期制作毕业论文

论软件的综合使用在视频短片中的运用摘要在视频短片制作中,视频短片的后期制作同前期制作一样重要。

要注意正确运用合适的软件和传统的线性编辑和非线性编辑,在后期编辑制作中综合运用合适的软件能事半功倍而且还有唯美的效果。

要想做好视频短片节目的后期编辑,必须根据视频短片节目的制作要求和两种编辑方式的特点,选用合适的软件方式。

在这里我首先介绍一下几种常用的软件:Premiere 视频剪辑软件,非线编辑;After Effect 视频特效制作软件;Audition 音频处理软件;3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件;Premiere出自Adobe公司,是一种基于非线性编辑设备的视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件;AE全称After Effect是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件;photoshop 是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。

现在影视媒体已经成为当前最大众化,最具有影响力的媒体表现形式。

从好莱坞创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的广告,无一不影响到我们的生活。

过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还蒙著一层神秘的面纱;十几年来,数字合成技术全面进入全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了原有的影视设备,并在影视制作的各个环节中发挥了巨大的作用。

但是,在不久前影视制作所使用的一直是价格极为昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说用它来制作自己的作品了。

但现在,随著PC性能的显著提高,价格不断降低,应是制作从以前的专业硬件设备逐渐向PC平台上转移,原来身份极高的专业软件也逐步移植到PC平台上来,价格日益大众化,同时影视制作的应用也扩大到电脑游戏,多媒体,网络等更为广阔的领域,许多这些行业的人员或业余爱好者都可以利用手中的电脑制作自己喜欢的东西了。

最新03转场特技设置PPT课件

最新03转场特技设置PPT课件

3.2.1 3D 运动
6、旋转离开 “旋转离开”特效使影片B从影片A中心旋转出现。 7、立方体旋转 “立方体旋转”特效可以使影片A和影片B如同立方体的 两个面过渡转换。 8、筋斗过渡 “筋斗过渡”特效使影片A旋转翻入影片B。 9、翻转 “翻转”特效使影片A翻转到影片B。在“特效控制台” 窗口中单击“自定义”按钮,弹出“翻转设置”对话框。 10、门 “门”特效使影片B如同关门一样覆盖影片A。
3.2.6 擦除
“擦除”文件夹中共包含17种切换的视频转场特效。 1、双侧平推门 “双侧平推门”特效使影片A以展开和关门的方式过渡到 影片B。 2、带状擦除 “带状擦除”特效使影片B从水平方向以条状进入并覆盖 影片A。 3、径向划变 “径向划变”特效使影片B从影片A的一角扫入画面。 4、插入 “插入”特效使影片B从影片A的左上角斜插进入画面。 5、擦除 “擦除”特效使影片B逐渐扫过影片A。
3.2.5 叠化
“叠化”文件夹下共包含7种溶解效果的视频转场特效。 1、交叉叠化 “交叉叠化”特效使影片A淡化为影片B,该切换为标准 的淡入淡出切换。在支持Premiere Pro CS5的双通道视频卡上 ,该切换可以实现实时播放。 2、抖动溶解 “抖动溶解”特效使影片B以点的方式出现,取代影片A 。 3、白场过渡 “白场过渡”特效使影片A以变亮的模式淡化为影片B。 4、附加叠化 “附加叠化”特效使影片A以加亮模式淡化为影片B。
3.2.5 叠化
5、随机反相 “随机反相”特效以随意块方式使影片A过渡到影片B, 并在随意块中显示反色效果。双击效果,在“特效控制台” 窗口中单击“自定义”按钮,弹出“随机反相设置”对话框 。 6、非附加叠化 “非附加叠化”特效使影片A与影片B的亮度叠加消溶。 7、黑场过渡 “黑场过渡”特效使影片A以变暗的模式淡化为影片B。

Premiere视频编辑实战课堂实录第三章

Premiere视频编辑实战课堂实录第三章
32
图3-7 记录关键帧
图3-8 复制素材
图3-9 调整关键帧
11 现 在 可 以 在 节 目 监 视 器 窗口预览一下画面,前段 “胶片”素材设置关键帧 后是从左到右进行播放; 后面一段素材设置了关键 帧后是从右向左倒播。
12 继续前面的操作,在项目 窗口中将“狗”素材拖至 时间线窗口中,位置如图 3-10所示。
图3-6 拖动时间指针
09 在时间线窗口中选中“胶 片”素材,按键盘上的 【Ctrl+C】键复制素材, 并将时间指针放置在“胶 片”素材的末端,按键盘 上的【Ctrl+V】键,将复 制的素材粘贴在此处,如 图3-8所示。
10 在 时 间 线 窗 口 中 选 中 复制后的素材,将先前 【Motion】下【Position】 记录的关键帧互相换一 下,如图3-9所示。
图3-30 设定入点
06 在素材监视器窗口中单击 “插入”按钮 ,将入点 和出点间的素材放至到了 时间线窗口中,如图3-32 所示。
图3-31 设定出点
图3-32 插入素材 39
Premiere 视频编辑实战课堂实录
07 在节目监视器窗口中设置时 间为13秒时,单击 按钮设 定入点,如图3-33所示。
图3-4 设置参数
图3-5 记录关键帧 31
Premiere 视频编辑实战课堂实录
07 在时间线窗口中将时间指 针拖到“胶片”素材的末 端,如图3-6所示。
08 在【Effect Controls】“特 效控制”对话框中设置 【Motion】下【Position】 的参数,记录关键帧,如 图3-7所示。
11 单击对话框中的 按钮,打开【Adobe Media Encoder】对话 框,如图3-26所示。

2020年西北师范大学传媒学院考研专业课《影视制作理论与实践》科目大纲及参考书目

2020年西北师范大学传媒学院考研专业课《影视制作理论与实践》科目大纲及参考书目

硕士研究生入学统一考试《影视制作理论与实践》科目大纲(科目代码:966)学院名称(盖章):传媒学院学院负责人(签字):编制时间: 2019年 6 月 12 日《影视制作理论与实践》科目大纲(科目代码:966)笔试部分一、考核要求1.掌握广播电视技术基础知识;2.掌握电视节目策划的理念、方法和策略;3.掌握电视摄像系统的类型、系统组成及操作方式;4.掌握电视编辑系统的构成、特点及操作方式;5.掌握电视节目制作基本技能。

二、考核评价目标本课程考试是为西北师范大学所招收戏剧与影视学及艺术(广播电视)硕士研究生而设置的复试考试科目。

其目的是科学、公平、有效地测试考生是否具备攻读戏剧与影视学及艺术(广播电视)硕士所必须的基础知识和一般能力,以利于选拔具有发展潜力的优秀人才入学,为国家培养高层次、应用型、复合型的戏剧与影视学及艺术(广播电视)硕士专业人才。

三、考核内容第一章影视技术基础(一)影视技术基础知识1.电视信号相关基础知识2.影视节目制作流程(二)摄像机原理和使用1.摄像机的类别2.摄像机的主要技术指标3.摄像机的构成、作用及使用(三)视频切换台与编辑系统1.视频切换台与电子特技2.视音频编辑系统的组成及使用(四)音响技术基础1.声学基础知识2.音响系统的组成和基本功能3.音响制作和声学评价第二章摄像(一)影视画面1.影视画面的地位和作用2.影视画面的特性3.影视画面的造型特点(二)影视摄像造型手段1.景别2.拍摄角度(三)摄像表现手段1.固定画面的含义和表现作用2.运动画面的分类和表现作用3.摄像要领(四)光学镜头及其运用1.镜头的光学特性2.长焦镜头的特性与功能3.广角镜头的特性与功能4.变焦镜头的特性与功能(五)摄像构图1.影视画面构图的特点与要求2.影视画面构图的内容要素3.影视画面构图的形式要素4.影视画面构图的美学原则(六)长镜头1.长镜头及其美学特征2.长镜头的创作技巧(七)影视脚本和无剪辑拍摄1.影视脚本的规格与要求2.无剪辑拍摄的意义与特点(八)场面调度第三章影视编辑(一)影视编辑综述1.影视编辑的工作性质2.影视编辑的工作流程(二)影视编辑的基础理论1.蒙太奇2.叙事蒙太奇和表现蒙太奇(三)画面的方向性1.轴线规律2.合理越轴(四)声画组合1.声音的剪辑技法2.声音的综合处理原则3.声画组合(五)转场过渡1.无技巧转场的方法2.技巧转场的方法3.使用特技应注意的问题(六)影视作品的节奏1.影响节奏的因素2.内在节奏与外在节奏的统一实践部分一、考核要求1.具备影视摄像的基本能力;2.具备影视编辑的基本能力;3.具备电视画面的创意与思维能力。

第3章 视频切换效果--Premiere Pro CS6视频编辑

第3章 视频切换效果--Premiere Pro CS6视频编辑

映射红蓝通道
纹理 置换
2.伸展
在“伸展”文件夹下共包含4种切换视频特效。
交接伸展 伸展 伸展覆盖 伸展进入
3.擦除
在文件夹中共包含17种切换的视频转场特效。
双侧平推门
带状擦除 径向划变
水波块
油漆飞溅 渐变擦除
插入
擦除 时钟式划变
百叶窗
螺旋框 随机块
棋盘
棋盘划变 楔形划变
随机擦除
风车
4.缩放
在“缩放”文件夹下共包含4种以缩放方式过渡的切换视频特效。
第3章
视频切换效果
本章简介:
本章主要介绍如何在Premiere Pro CS6的影片素材或静止图像素材 之间建立丰富多彩的切换特效的方法。 每一个图像切换的控制方式具有很多
可调的选项。本章内容对于影视剪辑
中的镜头切换有着非常实用的意义, 它可以使剪辑的画面更加富于变化,
更加生动多姿。
课堂学习目标
一般情况下,切换在同一轨道的两个相邻素材之间使用。当然,也可 以单独为一个素材施加切换,这时候素材与其下方的轨道进行切换,但是 下方的轨道只是作为背景使用,并不能被切换所控制。
2.调整切换区域
在右侧的时间线区域里可以设置切换的长度和位置。在两段影片
加入切换后,时间线上会有一个重叠区域,这个重叠区域就是发生切 换的范围。同“时间线”面板中只显示入点和出点间的影片不同,在 “效果控制”面板的时间线中,会显示影片的完全长度。这样设置的 优点是可以随时修改影片参与切换的位置。
掌握视频切换特技设置
掌握高级切换特技
3.1 运动时刻
操作目的 操作步骤 相关工具
3.1.1 操作目的
使用“导入”命令,导入视频文件;使用“星形划像”特效、 “点划像”特效和“菱形划像”特效,制作视频之间的转场效果。

Final Cut Pro 视频镜头切换和过渡技巧

Final Cut Pro 视频镜头切换和过渡技巧

Final Cut Pro 视频镜头切换和过渡技巧在制作视频时,镜头切换和过渡效果对于创造吸引人的视觉效果和流畅的节奏非常重要。

Final Cut Pro作为一款强大的视频编辑软件,提供了丰富的工具和技巧来实现这些效果。

在本教程中,我们将介绍一些常用的视频镜头切换和过渡技巧,帮助您提升视频编辑的水平。

1. 剪辑切换剪辑切换是最简单也是最常见的视频过渡方式,它通过直接在时间轴上切换不同的镜头来实现。

您可以在时间轴上找到两个相邻的片段,在它们之间进行剪辑,从而实现切换效果。

您可以使用快捷键Command+B来剪辑选中的片段。

2. 滑动过渡滑动过渡是一种非常流畅的过渡效果,它通过将一个镜头滑动到另一个镜头上来实现。

在Final Cut Pro中,您可以使用“滑动编辑”工具来创建滑动过渡。

首先,选择两个相邻的片段,然后点击工具栏上的“滑动编辑”按钮。

接下来,将一个片段滑动到另一个片段上,就可以创建一个滑动过渡效果了。

3. 淡入淡出淡入淡出是一种较为柔和的过渡效果,它通过逐渐增加或减少视频的透明度来实现。

在Final Cut Pro中,您可以使用“细节编辑器”来创建淡入淡出效果。

将视频拖动到时间轴上后,点击“细节编辑器”按钮,然后在“视频”选项卡中找到“透明度”参数。

通过在不同的关键帧位置设置不同的透明度值,您就可以创建自定义的淡入淡出效果。

4. 快速剪辑快速剪辑是一种流行的视频过渡效果,它使用快速而有力的剪辑切换来传达紧张和悬念感。

在Final Cut Pro中,您可以使用“剪辑跳转”功能来实现快速剪辑。

首先,将两个相邻的片段放置在时间轴上,并选择它们。

然后,点击右键并选择“剪辑跳转”选项。

您还可以使用快捷键Control+D来快速应用剪辑跳转效果。

5. 视频镜头切换视频镜头切换是一种常用的过渡效果,它通过在两个不同的片段之间进行切换来传递信息或引起观众的注意。

在Final Cut Pro中,您可以使用“剪辑切换”功能来实现不同类型的视频镜头切换。

9视频特技

9视频特技

合成信号E是合成矢量 C在θ轴上的投影。
当θ= φ时,有E=C
+E0
-E0
8.实际的色键电路方框图
摄像机1 编码器 门控放大器1
色键信号发生器 加法器
摄像机2
延时器
门控放大器2
9.软色键工作原理
需要得到的效果: ① 要能透过前景中的半透明物体,看到位于其后 面的外景; ② 人或物的影子要能够投在外景中。 解决问题的思路: 半透明物体后面的外景,以及位于人或物影 子中的外景,都与原来的外景略有不同。这一部 分的图象是由前景和外景混合而成的。
2.对视频切换开关的要求
① 不能采用机械开关,否则会因为在开关的触点 之间存在着分布电容,而出现信号泄漏。
② 切换的时间要能够控制,只能在场逆程进行切 换,否则会引起画面跳动。
③ 所采用的电路有足够宽的频带宽度,对信号的 衰减小,线性系数好。
3.视频切换开关的组成
① 琴键开关 ② 场控脉冲形成电路 ③ 控制电路 ④ 视频开关
6.V切换的特点
设 V切换的两路输 入信号分别为UA和 UB,输出信号为UC 在同一时间内, UA:100% ↘ 0 → 0
UB:0 → 0 ↗ 100%
问题:在进行V切换的过程中,行、场同步的幅 度发生变化。
7.V切换电路的要求
① 能实现线性切换。在切换过程中,UA和 UB的变化是线性。 ② 行、场同步信号及色同步信号的幅度不 能改变,相位也不能变。
复 合 同 步 信 号
积分 电路
R1、C1; R2、C2
整形 电路
非门1、2
微分 电路
C4、R
单稳多谐 振荡器
与非门3、 非门4
场 控 脉 冲
1 0 琴键开关 (1) 1 0 1 1 琴键开关 0 1 1 1 1

切换特技的制作

切换特技的制作

切换特技的制作1.两个素材片段的直接切换叫硬切(无技巧切换)位于时间线置中前后相连的两个视频素材在进行硬切的过程中,可能会由于相连画面内容的不同而产生画面的跳跃和不平稳,我们就可使用有技巧切换,这样可以位于时间线窗中的前一视频素材以某种渐变方式平稳地过度到后一视频素材,可以消除在硬切过程中出现的画面跳跃和不平稳。

第一节引入切换效果Premiere6.0提供74种切换方式。

6.5提供75种切换特技的制作只应用于时间线窗中的特殊轨道。

VioleolA VidedB transition第二节各种切换效果实例1.3Dmotion该转场主要用于在画面中通过对视频素材的翻转、缩放、透视变化来进行素材的转换。

在这类转场中位于转接前或转接后的视频素材依附于某一处于翻转、缩放、透视变化来进行素材的转换。

在这类转场中位于转接前或转接后的视频后的视频素材依附于某一出于翻转、浓缩、透视、变化的平面中,并与之发生共同变化。

①立方体旋转(cube spin)该切换是将视频素材A和B作为立方体两个面,通过旋转B显示出来。

该转场在视频中可产生较强的立体感。

保存(PPG)②窗帘(curtain)将视频素材A从屏幕中分割两快,然后像拉窗帘一样露出视频素材B。

③房门(doors)该切换是素材B以关门的方式将A覆盖。

④翻转页面(Flip over)这切换是将素材A和B分别作为一页纸两面,通过旋转方式显示。

⑤折叠(fold up)将视频A像折纸一样不断叠小,将B显示。

⑥运动(motion)将视频A像折纸一样不断叠小将B显示。

⑦spin旋转将素材B从屏幕中心逐渐展开将A覆盖。

⑧旋转离开(spin away)将B从屏幕中心旋转飞入从而显示。

2.Disslne叠加。

该转场在叠加的过程中都是从要进行叠加的前后视频素材各像素点各取一部分来组成叠加后的叠加的视频画面效果,这种转场可产生一种相对柔和的叠加效果。

①Additive Dissolve叠加消除。

4.4 视频切换与电视特技(改)

4.4 视频切换与电视特技(改)

自键
外键
色键


淡入淡出

>键控
1、自 键 自键也称内键,它将参与键控的某一图像的亮度作为键控
电压。自键可用作黑白字幕及黑白图形的嵌入。
图像A:背景信号
图像B:键控信号


淡入淡出

>键控
2、外 键★★
键控信号不是由参与键控特技的两路图象信号所提供,而 是利用第三种图象信号的亮度来作为键控信号,进行画面 组合。

>化
淡入淡出

键控
张艺谋,《我的父亲母亲》

>化
淡入淡出

键控
纪录片《江南》

>化
淡入淡出

键控
化(溶,叠化,Dissolve)
前一个画面逐渐消失,与此同时,后一个画面逐渐分明。
体现了动作、情节、过程的省略,使画面过渡柔和自然,常用于 音乐会、文艺晚会。适用于“幻想”“梦境”等效果。切源自化>淡入淡出
一个画面以某种形式或方向逐渐缩小,逐渐被另一个画面取而 代之。软边使划像边缘出现一定宽度的模糊区,而硬边则提供 轮廓清晰的分界线。


淡入淡出

>键控
外键


淡入淡出

>键控
色 键(抠像)


淡入淡出

>键控
键控特技是一种分割电视屏幕的画面效果,其分界线多为不 规则形状,如文字、符号、复杂图形或自然景物等。 键控(KEY)

键控
《再说长江第28集:曲水姑苏》


>淡入淡出

HD_SD视频切换台键控特技操作方法

HD_SD视频切换台键控特技操作方法
在实际节目制作中, 通过使用线性键、亮度键可使输 出信号产生标签效果, 例如台标、角标等。而色键则是对 不同的源图像产生混合效果, 例如虚拟演播室中用计算 机产生的虚拟背景来取代原有的蓝色背景, 如新闻节目。 本文结合 KAHUNA 切换台, 通过日常工作中对亮度键、 线性键和色键的实践操作, 探讨了相关控制参数的调整。
( a) 理想
( b) 非理想
图 3 理想与非理想色键操作结果示意
通过上述操作后, 可再次执行“TAKE SAMPLE”, 此
时十字型的光标处在灰色区域 ( 即先前抠像不理想的
区域) 用于清理该键信号, 以获得理想地键控效果。然
后, 返回到通常的色键预监输出状态( 伽玛值重新设置
为正常值) , 并回到色键菜单。接下来可正确地设置填
2 键控参数调整
2.1 线性键及亮度键的控制参数调整 线性键和亮度键都有同样的控制参数: 切割电平
( clip) , 增益( gain) 和不透明度调整( opacity) 。然而, 亮度 键还有一个另外的调整参数: 键的平滑处理( shaping on or off) 。在 KAHUNA 视频切换台上, 针对每个键操作, 还 有一个反相键控功能键( invert) 。
通过这一步骤可消除任何图像控器的细调, 最终获得理想
的键控效果。
!
责任编辑: 张家豪
收稿日期: 2008- 04- 21
65 No.06 Vol.32 2008( Sum No.315 ) VIDEO ENGINEERING
性键和色键控制参数的设置与调整。
【关键词】HD/SD 多格式视频切换台; 键控原理; 键控参数; 参数调整
【中 图 分 类 号 】 TN948.12
【文 献 标 识 码 】B
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第二节 模拟、数字特技与实现方式
一、模拟特技效果与实现方式 (一)多路彩色电视信号进行特技处理 的条件
1、两个彩色全电视信号必须来源于同一同步 源,或者两者互相锁相的同步源。 2、两个彩色全电视信号中的同步信号,在到 达混合点时必须严格同相。 3、两个彩色全电视信号的黑电平必须一致。
(二)模拟特技与实现方式 依据上节课的内容,阅读p91—95,试 分析切换、混合、扫换与键控四种特技在 画面上表现。
特技与图文 动画制作系统
1、了解视频切换与特技处理 的概念和特点。 2、理解将多路彩色电视信号 进行特技处理的基本条件。 3、理解模拟特技效果及其实 现方式。 4、理解数字特技效果及其实 现方式。 5、了解图文动画制作系统。
模拟、数字 特技 及实现
第一节 概述
一、相关概念 1、画面过渡:从纵向的时间序列来看,一个 电视节目是由许多镜头组接而成的,组接 是由一个镜头转换为另一个镜头的过程。 2、画面合成:从横向的空间构成来看,一幅 二维的平面图像既可以是一个图像源的信 号,也可以是两个图像源合成的一个完整 的新的画面。 3、电视特技是指利用专门的设备和特殊的技 巧来处理、组接画面,从而产生特殊的画 面效果的一种特殊的造型手段。
1、表现时空的转换和段落内容的变化(与 “化”)的功能相似。 2、描述平行发展的事件。对于同一时间内, 各种事物发展变化的形态,用划的方式相 连接,可造成一种视觉上的流动感。 3、可以表现不同的转换节奏。划的节奏总 的说来比化要快,而且划的不同类型、不 同速度和方向,也会产生不同的节奏,供 我们选择,以满足节目内容的需要
扩 缩 效 果
扩缩效果是使一幅 标准电视画面产生类似 摄像变焦效果,图象能 变大变小,但带有原标 准画面的边框。画面可 以按4:3宽高进行标准 扩缩,也可以按水平或 垂直方向进行扩缩,又 可以按任意比例进行扩 缩,还可以按多画面同 时扩缩。
裂 像 效 果
(三)叠化 是视频切换的一种技巧性转场特技。具 体体现为上镜头消失之前,下镜头已逐渐 显露,两个画面有若干秒重叠的部分。叠 化方式可以是前一画面叠化后一画面,也 可以是主体画面内叠加其他画面,最后结 束在主体画面上。主要用于以下几个方面:
1、表现时空的转换 2、用于段落的连接 3、表示时间流逝 4、描述空间的转移 5、创造意境 6、处理难以组接的镜头 7、用于表现不同事物之间的对比关系 8、形成联想
三、特技的选择与使用 在了解了种种电视画面的转换和特技处理形 式之后,面临的就是如何在节目制作中根据需要 去合理地选择特技。如同文学作品中什么题材的 文章用什么样的修辞方法没有法规一样,使用何 种特技形式也没有固定不变的陈规。在这里讲述 各种特技的语汇特征是为了把它们的种种使用场 合提供出来,使大家对各种特技效果的表现形式 有一个正确的认识。需要强调的是,只有把特技 形式和节目内容的情节发展、时空转换和节奏起 伏变化的需要真正溶为一体时,才是我们追求特 技效果的真正内涵所在。
三、特技与切换 切换特技是通过切换台和特技信号发 生器实现的。 1、直接切换(Cut) 直接切换,简称“切”,是指一个画面 瞬间转换为另一个画面的过渡方法,如图 (a)所示。直接切换可以使画面的情节和动 作直接连贯,给人以轻快、利索之感。
2、淡变(Fade) 淡变又称慢转换或叠化,是指一个画面逐渐 消失,另一个画面逐渐分明的过渡方法。所以又 称这种变换为“渐隐渐显”、“淡出淡入”或 “化出化入”。这一渐隐渐现的过程,画面图像 可以是交错的,也可以是分离一段时间的,因此 又分为V淡变、X淡变和U淡变几种淡变方式。 (1)V淡变 V淡变是指两幅画面图像的渐变互不交错也不 间断,当图像A由亮慢慢变暗,让图像B逐渐显出, 至显出为正常强度完成淡变过程,见图(b)。V淡 变组接使两个镜头画面有分隔作用,可以表示段 落转换或表示时间、地点差异等。
2、选择使用切换的几种情况 (1)用于视点转移 (2)用于表现运动时间长、活动范围大、变 化多的连续动作 (3)用于时空转换 (4)用于建立运动的节奏
(二)淡的应用 淡的转换方式给人以完整的段落感, 而且转换本身又是一个渐变的过程,节奏 较为缓慢,因此常用于下面两种情况: 1、用于电视节目的片头和片尾 2、用于电视节目中段落的转换
分类: (1)按键源的性质分: ①内键:内键又称自键,它是以参与键控特技的其中一路信号作 为键源信号来分割画面的特技,内键的键源于键填充是同一个 图像信号,如果键源信号记作A,背景信号记作B,则内键可简 述为A抠 B填A。 ②外键:外键特技的键源信号不是由参加键控特技处理的填充信 号或背景信号形成的,而是由第三路视频信号作为键源所形成 的,如果填充信号记作A,背景信号记作B,键源信号记作C, 则外键可简述为C抠B填A。 (2)按产生键信号的键源图像成份分: ①亮度键:它是利用键源图像的亮度差别来形成键信号的,亮度 键要求键源图像要有较高的亮度反差。亮度键既可以用于内键, 也可用于外键。 ②色度键:又称色键,它是利用键源图像的色度差别来形成键信 号的,色键的键源信号通常来自演播室,利用演播室内彩色幕 布和前景图像之间的色调差别来形成键信号,用键信号去抠另 一路背景图像,再填入彩色幕布的前景图像。
(一)切 1、切是电视节目中最常用的镜头转换方式。 切换时一定要遵循以蒙太奇理论为基础的 镜头组接规律,掌握好前后镜头切换时在 时间和空间上的关系,找到准确的“切 入”“切出”点。同时,还要把握好切换 的速率和节目的总体节奏。这一切都要从 节目的内容需要出发,并且符合人们的心 理和视觉习惯,真正做到切得流畅、切得 明快。
2、人工特技 人工特技效果是建立在模型摄影和特技道具上,常常在电 视剧的制作中使用,最常见的就是雨、雪、雾、风、烟、火、 闪电和爆炸等。如雪,利用喷雪器将雪喷在镜头前面,使演员 身上披满雪花。 3、模拟电视特技 模拟电视特技是利用多机摄像与模拟电视特技系统的淡变、 划变、内键、外键、色键等功能制成的特技,它是直接利用模 拟电视信号来实现的特技效果,只能是各信号之间的相互取代, 整个画面的尺寸、形状、方向和位臵等是不能随意改变的。 4、数字电视特技 数字电视特技是利用数字电视技术,将模拟电视信号变成 数字信号后,注入存储器中然后再取出来还原为模拟电视信号。 改变取出的速度与方式就能改变电视信号的时间轴及像素的顺 序,因此改变了画面的尺寸、形状和位臵等,实现了画面的放 大、缩小、翻转、卷曲、翻页以及产生三维空间运动的效果, 给画面带来无限的创造力。
(五)键 键控是利用一个视频信号中不同部位 参量(例如亮度和色度)的不同,经过处 理形成高/低双值键控信号,去控制电子开 关,使待合成的两路视频信号交替输出, 形成一个画面的一部分被抠掉而填进另一 画面的效果,俗称“抠像”。 /learning/topics/
二、电视特技 (一)电视特技的发展 20世纪初,法国人乔治〃梅里爱无意之中把摄影机 摇到相反的方向拍摄出意想不到的画面效果后,电影特技 摄影技术就开始了,人们先是在摄影机上打主意,找到了 倒拍、逐格拍摄等方法,后又在后期制作中创新,采用了 多次曝光、叠、划、透视合成及活动遮片法等方法,逐步 建立了模型电影,有专用的各种特技道具等,使特技摄影 具备了更强的艺术表现力。 早期的电视特技是模仿电影特技的处理方法,把渐 隐渐显、划、圈、叠化等电影技巧,利用电子技术搬到屏 幕上来。总之,电影艺术创建的特技方法,被电视继承了。 80年代之后,随着计算机技术、数字电子技术与电视结合, 使特技制作越来越多样化,花样翻新,不但丰富了电视语 言,而且也丰富和开拓了节目制作者的艺术创造力。
(3)U淡变 图像A渐隐后相隔一段时间的黑画面, 然后再渐显图像B,见图(d)。U淡个画面以某种形状或方向逐 渐缩小、渐渐地被另一个画面取代,也称 为扫换。两个画面之间可以选择多种图案 作为分界线,有的还可以围绕某个中心旋 转,进行扇形、蝶形、时钟形扫换。
(四)数字特技的基本原理 数字特技是通过对A/D变换后存储于帧 存储器中的数字信号进行各种读写处理来 完成的,帧存储器是数字特技设备的核心。 由于数字特技可以将完整的一帧电视图像 信号存储起来,并对图像信号本身进行尺 寸、形状和亮色变化的处理,因而可以产 生画面扩大、缩小、旋转、多画面、镜像 等各种特技效果,并能对特技效果进行电 子编程存储。数字特技包括二维特技与三 维特技。
(二)数字特技 利用数字特技机系统,将模拟电视信号 转换为数字电视信号,进行存储、处理后, 赋予丰富多彩的扩缩效果、裂像效果、合 像效果、镜像效果、静像效果、油画效果、 版画效果、色调效果、轮廓效果、镶嵌效 果、位移效果、翻转效果、轨迹效果、色 键跟踪效果等数字电视特技画面。
(三)数字特技系统基本模型(p105)
(2)X淡变 X淡变是指两幅画面图像的渐变是互补交 错进行的。当图像A逐渐消失的同时,图像B 逐渐分明。当达到时间t1时两幅图像的幅度 相同,同时重叠出现其强度减半的重叠图像, 到图像A完全隐没时,图像B完全显出,这一 淡变过程就结束,见图(c)。X淡变体现了动 作、情节、过程的省略,使画面过渡柔和和 自然。由于两个画面会出现重叠,因此也适 合于表现“幻想”、“梦”等效果。淡变的 速度应符合节目的内容和气氛。
(四)划的方式与屏幕分割 划和叠化相似之处在于镜头转换时都 有两个画面共存的过程,但“化”是一个 画面渐隐,另一个画面渐显,通过画面内 容的明暗变化来突出要表达的内容和影响 观众的感觉。而“划”时,画面图象始终 是清晰的,没有明暗的变化,只是两个画 面在屏幕上占据的面积渐多和渐少,因此 划的渐变过程更为明朗、爽快。可用于以 下几个方面:
二、数字特技效果与实现方式 (一)数字电视
数字电视是指电视节目的采集、制作、编辑、播出、 传输、接收的全过程都采用数字技术。对应数字技术而言, 还有一种技术叫模拟技术。目前,电视节目从采集到接收 的全过程中,大部份环节已经实现了数字化,但是在某些 环节上,尚未完全采用数字技术,例如有线电视传输和用 户接收两个环节,现仍采用模拟技术。 因此,现在我们通常讲的数字电视,主要指有线电视 传输和用户接收两个环节的数字化。而现在各个城市将要 开通的数字电视,就是实现有线电视传输环节的数字化。 当然,只有实现了电视节目从采集到用户接收全过程的数 字化,才是真正意义的数字电视。
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