走迷宫的智能小车

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关于走迷宫的智能小车
浅析设计:在此我们假设使用左手法则在假设路径下
为了记忆迷宫的详细信息,需要对迷宫进行标记,或许你可以采用结构体数 组来记录这些信息。
struct Dat { int x,y; //所处位置 char dir;//路况 }dat[?];
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关于走迷宫的智能小车
其它: 怎样走直线? 如何精确转弯? 速度如何控制? 传感器如何选择? 。。。
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传感器如何选择?
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精确转弯
◆ 采用三轮小车,四轮小车······ ◆原因:······
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速度如何控制?
@车模控制@传感器
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ11
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祝每一位参赛者,取得好成绩!
走迷宫的智能小车
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关于智能小车
◆ 基本构成: 车体、传感器、控制中心、电机驱动、电源等 ◆ 何谓智能:。。。 ◆ 赋予智能:
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关于走迷宫的智能小车
原理:采用部分迷宫探索的策略,试探性的寻找出口。 小车在巷道内行走 , 如果最后无路可走 ,则该巷为 “ 死巷” ; 小车在巷道内行走的方向最多只有 3个( 前 、 左 、 右) , 如果 存在 2 个或 2 个以上的方向可以行走 ,称为 “ 交叉” 。 遇有 交叉时 , 在行走方向的选择上可有如下几种选择法则 :
◆ 右手法则 : 以右边为优先的前进方向 ,然后是直线方向 、 左边方向 。 ◆ 左手法则 : 以左边为优先的前进方向 ,然后是直线方向 、 右边方向 。 ◆ 中左法则 : 以直线为优先的前进方向 ,然后是左边方向 、 右边方向 。 与此类 似的还有中右法则。 ◆ 乱数法则 : 取随机值作为前进方向 。
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