关键帧动画PPT课件
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• 注意:动作补间动画的对象必须是同一元件或组
合,其他类型对象要先转化为元件或组合,再创建 动作补间动画。在工作区中画的图形不能直接创建 动作补间动画。
关键帧动画
知识要点
“图形元件”的创建、使用和修改 “创建动作补间动画”的方法
关键帧动画
• 制作Flash动画的过程中,如果我们只能逐帧修改,
其工作量是相当惊人的。
• 在Flash MX中,我们可以利用它提供的补间动画
功能,只需定义开始和结束的关键帧,中间的过程, 软件可以自动模拟生成——补间动画(关键帧动画)。
• 补间动画分为动作补间动画和形状补间动画。
实例 飞跃的小球
制作步骤:
• 1、首先创建图形元件 (Ctrl +F8) • 2、在元件编辑窗口下绘制一个小球(可以是
你画的人物或者文字)
• 3、回到主场景,调出库面板(Ctrl+L) • 4、从库面板中把小球元件拖动到主场景中。 • 5、创建关键帧,并移动小球的位置; • 6、在时间轴两关键帧间单击右键,选择“创
逐帧动画与关键帧动画
• 沿直线运动动画的有些效果用逐帧动画方法也能实
现,但提倡用关键帧动画。两种动画的主要不同在 于:
• 1.逐帧动画的每一帧都要保存在文件中,文件
体积很大,关键帧动画只保存关键帧数据,可以有 效地减少文件大小。
• 2.逐帧动画由作者来保证动画连续性,有时候
做起来很困难,关键帧动画由计算机制作过渡帧画 面,既省事又非常精确。
建补间”或在属性面板上设置图形为“动作”。
关键帧动画—沿直线运动动画
沿直线运动动画是Flash中最常用Fra Baidu bibliotek动画形式。 在起始关键帧中为对象定义属性,在后续关键帧中 更改对象的属性,由Flash 创建从一个关键帧到下 一个关键帧的动画,称为“创建补间动画”。在时 间轴上,沿直线运动动画的关键帧之间由黑色箭头 连接,单元格为浅蓝色背景。
合,其他类型对象要先转化为元件或组合,再创建 动作补间动画。在工作区中画的图形不能直接创建 动作补间动画。
关键帧动画
知识要点
“图形元件”的创建、使用和修改 “创建动作补间动画”的方法
关键帧动画
• 制作Flash动画的过程中,如果我们只能逐帧修改,
其工作量是相当惊人的。
• 在Flash MX中,我们可以利用它提供的补间动画
功能,只需定义开始和结束的关键帧,中间的过程, 软件可以自动模拟生成——补间动画(关键帧动画)。
• 补间动画分为动作补间动画和形状补间动画。
实例 飞跃的小球
制作步骤:
• 1、首先创建图形元件 (Ctrl +F8) • 2、在元件编辑窗口下绘制一个小球(可以是
你画的人物或者文字)
• 3、回到主场景,调出库面板(Ctrl+L) • 4、从库面板中把小球元件拖动到主场景中。 • 5、创建关键帧,并移动小球的位置; • 6、在时间轴两关键帧间单击右键,选择“创
逐帧动画与关键帧动画
• 沿直线运动动画的有些效果用逐帧动画方法也能实
现,但提倡用关键帧动画。两种动画的主要不同在 于:
• 1.逐帧动画的每一帧都要保存在文件中,文件
体积很大,关键帧动画只保存关键帧数据,可以有 效地减少文件大小。
• 2.逐帧动画由作者来保证动画连续性,有时候
做起来很困难,关键帧动画由计算机制作过渡帧画 面,既省事又非常精确。
建补间”或在属性面板上设置图形为“动作”。
关键帧动画—沿直线运动动画
沿直线运动动画是Flash中最常用Fra Baidu bibliotek动画形式。 在起始关键帧中为对象定义属性,在后续关键帧中 更改对象的属性,由Flash 创建从一个关键帧到下 一个关键帧的动画,称为“创建补间动画”。在时 间轴上,沿直线运动动画的关键帧之间由黑色箭头 连接,单元格为浅蓝色背景。