flash题库2——有答案
flash期末考试题及答案题库
flash期末考试题及答案题库一、选择题(每题2分,共20分)1. Flash是由哪家公司开发的?A. AdobeB. MicrosoftC. AppleD. Google答案:A2. Flash的主要用途是什么?A. 文字处理B. 图像编辑C. 动画制作D. 网页设计答案:C3. 下列哪个不是Flash的基本动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间D. 声音补间答案:D4. 在Flash中,以下哪个操作不能实现?A. 导入图片B. 导入音频C. 导入视频D. 导出为PDF文件答案:D5. Flash中,以下哪个是图层的属性?A. 锁定B. 隐藏C. 显示D. 所有选项都是答案:D6. Flash中,以下哪个工具用于绘制直线?A. 铅笔工具B. 线条工具C. 钢笔工具D. 刷子工具答案:B7. 以下哪个是Flash中元件的类型?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑D. 所有选项都是答案:D8. 在Flash中,以下哪个属性可以设置动画的播放速度?A. 帧频B. 帧数C. 帧速率D. 帧延迟答案:A9. Flash中,以下哪个命令可以用于创建新的项目?A. File > NewB. File > OpenC. File > SaveD. File > Close答案:A10. Flash中,以下哪个选项可以用于测试动画?A. Control > PlayB. Control > StopC. Control > RewindD. Control > Fast Forward答案:A二、填空题(每空2分,共20分)1. Flash中,_________ 用于创建交互式动画。
答案:按钮元件2. Flash中,_________ 可以用于调整动画播放的顺序。
答案:时间轴3. Flash中,_________ 工具可以用于绘制基本形状。
答案:矩形工具/椭圆工具4. Flash中,_________ 可以用于调整动画中对象的颜色。
初中flash.试题及答案
初中flash.试题及答案一、选择题1. Flash是一种由Adobe公司开发的动画制作软件,其文件格式为:A. SWFB. FLVC. GIFD. JPEG答案:A2. 在Flash中,以下哪个选项不属于时间轴的基本组成部分?A. 帧B. 层C. 场景D. 库答案:D3. 以下哪种动画类型不需要使用到关键帧?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 传统补间动画答案:B二、填空题1. Flash中,______ 用于存储和组织项目中使用的所有媒体元素。
答案:库2. 在Flash中,使用______ 工具可以创建新的关键帧。
答案:插入3. 要使动画循环播放,需要在时间轴的最后一个帧上添加一个______ 动作。
答案:gotoAndPlay三、简答题1. 请简述Flash中“补间动画”和“传统补间动画”的区别。
答案:补间动画是Flash CS4以后版本中新增的动画类型,它允许用户在两个关键帧之间创建动画,而不需要手动创建中间帧。
传统补间动画则需要用户在两个关键帧之间手动创建中间帧,或者使用Flash 的自动补间功能来生成中间帧。
2. 在Flash中,如何创建一个简单的逐帧动画?答案:首先,创建一个新的关键帧,然后在每个关键帧中绘制不同的图形或修改对象,最后在时间轴上设置帧的间隔和播放速度,以实现逐帧动画的效果。
四、操作题1. 使用Flash创建一个简单的动画,要求如下:- 动画中包含至少两个关键帧。
- 动画中的元素需要有颜色变化。
- 动画播放结束后,需要自动回到动画开始的位置。
答案:首先,在时间轴上创建两个关键帧,分别在每个关键帧中绘制或选择不同的元素,并设置不同的颜色。
然后,使用“插入”菜单中的“时间轴”选项,选择“创建补间动画”。
最后,在时间轴的最后一个帧上添加“gotoAndPlay”动作,使得动画循环播放。
2. 请描述如何在Flash中使用“库”来管理媒体资源。
答案:在Flash中,可以通过“窗口”菜单打开“库”面板。
《Flash》理论期末考试试卷带答案
XXX 学校2012-2013学年第二学期《flash 》考试试题(本试卷共五大题,总分100分,考试时间90分钟)一、单项选择题(共20小题,每小题2分,共40分) ( ) 1、将一字符串填充不同的颜色,可先将字符串_______。
A 、组合 B 、转换为按钮 C 、转换为元件 D 、打散 ( ) 2、测试动画的快捷键为_______。
A 、Ctrl +F12B 、Ctrl +wC 、Ctrl +EnterD 、Ctrl +E ( ) 3、Flash 的动作中goto 命令是代表_______。
A 、播放B 、变换C 、停止D 、转到( ) 4、Flash 中的形状补间动画和动作补间动画的区别是________A 、形状补间动画只能对分离的物体进行制作,动作补间动画能对元件进行制作动画B 、在现实当中两种动画都不常用C 、两种动画很相似D 、形状补间动画比动作补间动画容易( ) 5、时间轴上用实心小圆点表示的帧是_______。
A 、普通帧B 、过渡帧C 、空白关键帧D 、关键帧( ) 6、在制作形状补间动画时,以下哪种素材可以直接使用_______。
A 、图形元件B 、用椭圆工具在舞台上直接绘制的圆C 、文字D 、按钮 ( ) 7、在FLASH 生成的文件类型中,我们常说源文件是指_______。
A 、.exeB 、.swfC 、.htmlD 、.fla( ) 8、Flash 是一款什么软件_______。
A 、三维动画创作B 、面图像处理C 、交互式矢量动画编辑软件D 、文字编辑排版( ) 9、属性面板中的Alpha 命令是专门用于调整某个实例的_______的。
A 、对比度B 、颜色C 、透明度D 、高度( ) 10、矢量图形和位图图形相比,哪一项是位图图形的优点_______。
A 、变形、缩放不影响图形显示质量B 、色彩丰富,最接近自然色C 、图像所占空间大D 、缩小不影响图形显示质量( ) 11、若在第21帧到第43帧之间产生一个动作补间动画,可以在第21帧上单击右键,在弹出的快捷菜单中选择______。
flash基础知识题库100道及答案(完整版)
flash基础知识题库100道及答案(完整版)1. Flash 软件主要用于以下哪种领域?A. 三维建模B. 网页动画C. 音频编辑D. 视频剪辑答案:B2. 在Flash 中,帧频的单位是?A. 帧/秒B. 秒/帧C. 毫秒/帧D. 帧/毫秒答案:A3. 以下哪种文件格式是Flash 源文件的扩展名?A..swfB..flaC..exeD..jpg答案:B4. Flash 中,绘制直线的工具是?A. 钢笔工具B. 线条工具C. 矩形工具D. 椭圆工具答案:B5. 要在Flash 中创建传统补间动画,至少需要几个关键帧?A. 1 个B. 2 个C. 3 个D. 4 个答案:B6. 在Flash 中,以下哪个快捷键可以快速新建一个图层?A. Ctrl + Shift + NB. Ctrl + NC. Ctrl + Shift + FD. Ctrl + F答案:A7. 以下哪种动画类型可以使对象沿路径运动?A. 形状补间动画B. 传统补间动画C. 引导层动画D. 逐帧动画答案:C8. Flash 中,用于选择整个舞台的快捷键是?A. Ctrl + AB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + D答案:A9. 以下哪个不是Flash 中的元件类型?A. 图形元件B. 按钮元件C. 影片剪辑元件D. 文本元件答案:D10. 在Flash 中,打散图形的快捷键是?A. Ctrl + BB. Ctrl + GC. Ctrl + CD. Ctrl + V答案:A11. 以下哪种颜色模式在Flash 中不能使用?A. RGB 模式B. CMYK 模式C. HSB 模式D. 灰度模式答案:B12. Flash 中,删除图层的快捷键是?A. DeleteB. BackspaceC. Ctrl + Shift + DD. Ctrl + E答案:A13. 要在Flash 中测试影片,快捷键是?A. Ctrl + EnterB. EnterC. Shift + EnterD. Alt + Enter答案:A14. 以下哪个不是Flash 中的绘图工具?A. 铅笔工具B. 刷子工具C. 橡皮擦工具D. 选择工具答案:D15. 在Flash 中,以下哪种方式不能改变图形的大小?A. 使用任意变形工具B. 在属性面板中修改尺寸C. 使用缩放工具D. 使用橡皮擦工具答案:D16. Flash 中,将元件从库面板拖到舞台上,就创建了该元件的?A. 实例B. 副本C. 克隆D. 备份答案:A17. 以下哪种文件可以导入到Flash 中作为素材?A..jpg 图片B..mp3 音频C..txt 文本D. 以上都可以答案:D18. 在Flash 中,以下哪个不是滤镜效果?A. 模糊B. 发光C. 投影D. 羽化答案:D19. Flash 中,用于复制对象的快捷键是?A. Ctrl + CB. Ctrl + XD. Ctrl + D答案:A20. 以下哪个不是Flash 中的文本类型?A. 静态文本B. 动态文本C. 输入文本D. 艺术文本答案:D21. 在Flash 中,要使对象旋转一定角度,应使用?A. 任意变形工具B. 部分选取工具C. 套索工具D. 墨水瓶工具答案:A22. 以下哪种方式不能在Flash 中添加声音?A. 导入外部音频文件B. 录制声音C. 从网上直接下载声音D. 以上都可以答案:C23. Flash 中,锁定图层的快捷键是?A. Ctrl + Alt + LB. Ctrl + LC. Alt + LD. Shift + L答案:B24. 要在Flash 中查看舞台的实际大小,应使用?A. 缩放工具B. 手形工具C. 滴管工具D. 颜料桶工具答案:A25. 以下哪个不是Flash 中的动画预设效果?A. 淡入淡出B. 旋转C. 缩放D. 扭曲26. 在Flash 中,以下哪个工具可以选择多个对象?A. 选择工具B. 部分选取工具C. 套索工具D. 以上都可以答案:C27. Flash 中,取消组合对象的快捷键是?A. Ctrl + GB. Ctrl + BC. Ctrl + Shift + GD. Ctrl + Shift + B答案:C28. 以下哪种方式不能在Flash 中创建文本?A. 使用文本工具直接输入B. 从外部粘贴文本C. 导入文本文件D. 以上都可以答案:D29. 在Flash 中,以下哪个不是形状提示点的作用?A. 控制形状补间的变化B. 提高补间的准确性C. 增加补间的复杂度D. 使补间更平滑答案:C30. Flash 中,显示标尺的快捷键是?A. Ctrl + Alt + RB. Ctrl + RC. Alt + RD. Shift + R答案:B31. 以下哪个不是Flash 中的绘图模式?A. 对象绘制模式B. 合并绘制模式C. 形状绘制模式D. 像素绘制模式答案:D32. 在Flash 中,以下哪种方式不能调整图层的顺序?A. 直接拖动图层B. 在图层属性中修改C. 使用菜单命令D. 以上都不能答案:D33. Flash 中,显示网格的快捷键是?A. Ctrl + 'B. Ctrl + "C. Ctrl + ;D. Ctrl + :答案:A34. 以下哪个不是Flash 中的时间轴特效?A. 变形B. 模糊C. 投影D. 分离答案:C35. 在Flash 中,以下哪个工具可以调整线段的弧度?A. 选择工具B. 部分选取工具C. 钢笔工具D. 铅笔工具答案:B36. Flash 中,清除舞台上所有对象的快捷键是?A. Ctrl + Shift + AB. Ctrl + AC. DeleteD. Backspace答案:A37. 以下哪种格式的视频不能导入到Flash 中?A..aviB..mp4C..rmvbD. 以上都可以答案:C38. 在Flash 中,以下哪个不是按钮元件的状态?A. 弹起B. 指针经过C. 按下D. 隐藏答案:D39. Flash 中,切换到轮廓显示模式的快捷键是?A. Ctrl + Alt + Shift + OB. Ctrl + Alt + OC. Ctrl + Shift + OD. Ctrl + O答案:C40. 以下哪个不是Flash 中的颜色填充类型?A. 纯色填充B. 线性渐变填充C. 径向渐变填充D. 随机填充答案:D41. 在Flash 中,以下哪个工具可以绘制多边形?A. 矩形工具B. 多边形工具C. 椭圆工具D. 基本矩形工具答案:B42. Flash 中,显示隐藏面板的快捷键是?A. F4B. F9C. F11D. F12答案:A43. 以下哪种方式不能在Flash 中创建图形元件?A. 将绘制的图形转换为元件B. 导入外部图形并转换为元件C. 在库面板中新建元件D. 以上都可以答案:D44. 在Flash 中,以下哪个不是动画的导出格式?A..gifB..pngC..flvD..psd答案:D45. Flash 中,撤销上一步操作的快捷键是?A. Ctrl + ZB. Ctrl + YC. Ctrl + Alt + ZD. Ctrl + Shift + Z答案:A46. 以下哪个不是Flash 中的脚本语言?A. ActionScript 2.0B. ActionScript 3.0C. JavaScriptD. 以上都是答案:C47. 在Flash 中,以下哪个不是滤镜的参数?A. 强度B. 品质C. 角度D. 颜色答案:D48. Flash 中,复制帧的快捷键是?A. Ctrl + Alt + CB. Ctrl + CC. Ctrl + Alt + VD. Ctrl + V答案:A49. 以下哪种方式不能在Flash 中插入关键帧?A. 按F6 键B. 右键选择“插入关键帧”C. 在菜单中选择“插入”->“关键帧”D. 以上都可以答案:D50. 在Flash 中,以下哪个不是图形的组合方式?A. 联合B. 交集C. 打孔D. 分离答案:D51. Flash 中,粘贴帧的快捷键是?A. Ctrl + Alt + VB. Ctrl + VC. Ctrl + Shift + VD. Ctrl + Enter答案:A52. 以下哪个不是Flash 中的遮罩层类型?A. 图形遮罩层B. 影片剪辑遮罩层C. 按钮遮罩层D. 文本遮罩层答案:C53. 在Flash 中,以下哪个工具可以绘制曲线?A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 线条工具D. 椭圆工具答案:A54. Flash 中,切换到元件编辑模式的快捷键是?A. Ctrl + EB. Ctrl + FC. Ctrl + BD. Ctrl + G答案:A55. 以下哪种方式不能在Flash 中添加脚本?A. 在帧上添加B. 在元件上添加C. 在图层上添加D. 以上都可以答案:C56. 在Flash 中,以下哪个不是骨骼动画的组成部分?A. 骨骼B. 插槽C. 形状D. 绑定答案:C57. Flash 中,群组对象的快捷键是?A. Ctrl + GB. Ctrl + BC. Ctrl + CD. Ctrl + V答案:A58. 以下哪种方式不能在Flash 中调整图形的透明度?A. 在属性面板中修改B. 使用滤镜C. 使用脚本D. 以上都可以答案:D59. 在Flash 中,以下哪个不是引导层的作用?A. 限制对象的运动轨迹B. 控制对象的速度C. 使对象沿曲线运动D. 以上都是答案:B60. Flash 中,打散文本的快捷键是?A. Ctrl + BB. Ctrl + GC. Ctrl + Shift + GD. Ctrl + Shift + B答案:A61. 以下哪个不是Flash 中的文本对齐方式?A. 左对齐B. 右对齐C. 居中对齐D. 随机对齐答案:D62. 在Flash 中,以下哪个工具可以选择笔触?A. 墨水瓶工具B. 颜料桶工具C. 滴管工具D. 刷子工具答案:A63. Flash 中,显示/隐藏所有面板的快捷键是?A. F4B. F9D. Tab答案:D64. 以下哪种方式不能在Flash 中创建形状补间动画?A. 绘制两个不同的形状B. 将图形元件转换为形状C. 导入两个不同的图形D. 以上都可以答案:D65. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的基本数据类型?A. 字符串B. 数值C. 对象D. 布尔值答案:C66. Flash 中,将舞台放大显示的快捷键是?A. Ctrl + +B. Ctrl + -C. Ctrl + Alt + +D. Ctrl + Alt + -答案:A67. 以下哪个不是Flash 中的绘图技巧?A. 对称绘图B. 复制粘贴C. 旋转复制D. 以上都是答案:D68. 在Flash 中,以下哪个不是时间轴的显示模式?A. 帧模式B. 绘图纸外观模式C. 编辑多个帧模式D. 隐藏模式答案:D69. Flash 中,将舞台缩小显示的快捷键是?A. Ctrl + +B. Ctrl + -C. Ctrl + Alt + +D. Ctrl + Alt + -70. 以下哪种方式不能在Flash 中调整图层的透明度?A. 在图层属性中修改B. 使用脚本C. 使用滤镜D. 以上都可以答案:D71. 在Flash 中,以下哪个不是影片剪辑元件的特点?A. 拥有独立的时间轴B. 可以包含交互脚本C. 可以重复使用D. 不能嵌套其他元件答案:D72. Flash 中,水平翻转对象的快捷键是?A. Ctrl + Alt + HB. Ctrl + HC. Ctrl + Alt + Shift + HD. Ctrl + Shift + H答案:A73. 以下哪个不是Flash 中的动画预设分类?A. 变换B. 移动C. 旋转D. 缩放答案:B74. 在Flash 中,以下哪个不是颜色面板的显示方式?A. 纯色B. 线性渐变C. 径向渐变D. 随机色答案:D75. Flash 中,垂直翻转对象的快捷键是?A. Ctrl + Alt + VB. Ctrl + VC. Ctrl + Alt + Shift + VD. Ctrl + Shift + V答案:A76. 以下哪种方式不能在Flash 中创建按钮元件?A. 使用新建元件命令B. 将图形转换为按钮元件C. 导入外部按钮元件D. 以上都可以答案:D77. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的控制结构?A. 顺序结构B. 选择结构C. 循环结构D. 随机结构答案:D78. Flash 中,调整对象中心点位置的快捷键是?A. QB. WC. ED. R答案:A79. 以下哪个不是Flash 中的发布设置选项?A. 格式B. 品质C. 尺寸D. 颜色答案:D80. 在Flash 中,以下哪个不是图形的绘制模式?A. 合并绘制B. 对象绘制C. 像素绘制D. 形状绘制答案:C81. Flash 中,切换到选择工具的快捷键是?A. VB. AC. TD. F答案:A82. 以下哪种方式不能在Flash 中为对象添加阴影效果?A. 使用滤镜C. 在属性面板中设置D. 以上都可以答案:D83. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的函数类型?A. 系统函数B. 自定义函数C. 内置函数D. 随机函数答案:D84. Flash 中,切换到文本工具的快捷键是?A. TB. VC. AD. G答案:A85. 以下哪个不是Flash 中的图层类型?A. 普通图层B. 引导层C. 遮罩层D. 隐藏层答案:D86. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的运算符?A. 算术运算符B. 比较运算符C. 逻辑运算符D. 随机运算符答案:D87. Flash 中,切换到矩形工具的快捷键是?A. RB. OC. LD. U答案:A88. 以下哪种方式不能在Flash 中调整对象的形状?A. 使用任意变形工具B. 使用部分选取工具C. 使用橡皮擦工具答案:C89. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的变量作用域?A. 全局变量B. 局部变量C. 静态变量D. 随机变量答案:D90. Flash 中,切换到铅笔工具的快捷键是?A. YB. BC. ND. P答案:A91. 以下哪个不是Flash 中调整图形大小的方法?A. 在属性面板中输入数值B. 使用缩放工具C. 拖动图形的控制点D. 使用变形面板中的扭曲功能答案:D92. 在Flash 中,以下哪个不是元件的属性?A. 类型B. 名称C. 大小D. 颜色答案:D93. Flash 中,切换到刷子工具的快捷键是?A. BB. KC. MD. F答案:A94. 以下哪种不是在Flash 中创建文本的方法?A. 选择文本工具后在舞台上单击输入B. 从其他文档中复制粘贴C. 导入文本文件D. 使用绘图工具绘制答案:D95. 在Flash 中,以下哪个不是图形元件的特点?A. 可以重复使用B. 拥有独立的时间轴C. 不能添加动作脚本D. 可以设置实例名称答案:B96. Flash 中,切换到椭圆工具的快捷键是?A. OB. RC. LD. U答案:A97. 以下哪个不是Flash 中导入声音的格式?A. WAVB. MIDIC. AVID. MP3答案:C98. 在Flash 中,以下哪个不是动作脚本的事件类型?A. 鼠标事件B. 键盘事件C. 时间轴事件D. 随机事件答案:D99. Flash 中,切换到墨水瓶工具的快捷键是?A. SB. KC. JD. G答案:A100. 以下哪个不是Flash 中优化动画性能的方法?A. 减少图形的复杂度B. 合理使用元件C. 增加帧频D. 压缩声音文件答案:C。
Flash试题及答案
Flash试题及答案Flash考试试题1、下列哪些是actionscript的关键字(多):ABCDA、breakB、functionC、defaultD、void2、默认时Flash影片帧频率是多少(单):BA、10B、12C、11D、253、在Flash中,有两种类型的声音(多):ABA、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音4、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是(单):AA、电影剪辑B、对象C、按钮D、图形元素5、在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web 站点上,则应选哪项(单) :CA、中B、最佳C、快速D、以上选项都可以6、标识符Flash的全局函数使用什么标识符?(单)AA、_globalB、globalC、varD、只要定义在时间轴上就可以7、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:(单) CA、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率8、目标电影和源电影的资源均已打开。
现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:(单) AA、将资源拖动到目标电影的场景上B、将资源拖动到目标电影的时间轴上C、将资源拖动到目标电影的属性面板中D、B和C均为正确操作9、关于为补间动画分布对象描述正确的是:(单) AA、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D、以上说法都错10、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:(单) BA、两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对11、Flash影片频率最大可以设置到多少(单) :CA、99B、100C、120D、15012、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:(单) BA、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B、确保形状提示的逻辑性C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D、以上说法都错13、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:(单) DA、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响14、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画(多):ABCDA、形状补间动画B、位置补间动画C、颜色补间动画D、透明度补间动画15、下列关于引导层说法正确的是(多):ABCDA、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐C、引导层不出现在发布的SWF 文件中D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的16、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:(单)BA、每秒24帧B、每秒12帧C、每秒25帧D、每秒16帧17、下列说法正确的是:(多)ABA、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层B、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画C、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小D、在制作电影时,背景层可以位于任何层18、下列关于关键帧说法正确的是:(多)ABCDA、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash 可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序19、在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?(多)ABCDA、双击舞台上的按钮元件实例B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”20、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(单) AA、1.选定舞台上的元素;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定B、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写转换为元件对话框,并点击确定C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定D、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写转换为元件对话框,并点击确定21、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:(单) DA、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化。
(完整版)flash 试题及答案
一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
FLASH_试题_及_答案
Flash 试题及答案1、(操作环境)执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是:A.隐藏被选择对象的突出显示状态B.隐藏被选择对象的外框轮廓C.隐藏被选择对象的填充区域D.隐藏被选择对象的线条2、(操作环境)如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中A.50%B. 00%C. 00%D. 00%3、(操作环境)在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash电影(swf 格式的文件)A.DLLC.OLED.Active X4、(操作环境)关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是A.可以设置到无限大B. 1000px ×1000pxC. 2880px × 2880pxD. 4800px × 4800px5、(操作环境)Flash影片频率最大可以设置到多少?A.99B.100C.120D.1506、(操作环境)对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:A.每秒24帧B.每秒12帧C.每秒25帧D.每秒16帧7、(操作环境)下面关于Flash电影说法错误的是:A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C.不可以从浏览器Flash电影D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档8、(操作环境)下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大9、(操作环境)下面关于打印Flash电影说法错误的是:A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B.打印低分辨率的位图图像是,受到像素的影响C.不可以从浏览器打印flash电影D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录,联票,单篇,收据,发票或其他文档10、(操作环境)在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:A.扩展名为.jpg的文件B.扩展名为.swf的文件C.扩展名为.png的文件D.扩展名为.psd的文件11、(操作环境)安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,FlashMX都可导入的文件格式是:A.扩展名为.png的文件B.扩展名为.tif的文件C.扩展名为.sgi的文件D.扩展名为.psd的文件12、(操作环境)在FLASH中,下面不是Sorenson Spark 编码解码器的作用的是:A.允许用户在Flash中添加视频内容B.可以降低带宽需求传送视频,但是视频质量将会变差C.使Flash的视频处理功能出现了质的飞跃D.可以为运动较少的内容制作高质量的视频13、(操作环境)下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是:A.从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印B.从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域C.从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作D.从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好14、(操作环境)下面关于发布Flash电影的说法错误的是:A.向受众发布Flash内容的主要文件格式是FlashPlayer格式(.swf)B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的C.可惜FlashPlayer文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持D.用户可以将整个电影导出为FlashPlayer电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件15、(操作环境)下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是:A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量16、(操作环境)为了便于在舞台上精确地绘画、调整图形,用户可以使用辅助线功能,但前提是A.标尺必须显示B.网格必须显示C.先选择对齐功能D.没什么要求17、(操作环境)下列哪种播放器版本能观看用屏幕创建的SWF 文件A.FlashPlayer 4B.FlashPlayer 5C.FlashPlayer 6D.FlashPlayer 718、(操作环境)Flash菜单“文件”→“保存”的快捷操作是A.Ctrl+SB.Ctrl+Shift+SC.Ctrl+RD.Ctrl+Alt+Shift+S19、(操作环境) Custom Actions 属于哪类flash内置对象A.CoreB.AuthoringC.Client/ServerD.Movie20、(操作环境)在Flash UI Components中可以修改A.组件的图形元件B.组件的定义C.修改外观的大小D.组件的实例名称21、(操作环境)下面关于新层的位置顺序说法正确的是A.新层将被插入到当前选定层的下面B.新层将被插入到当前选定层的上面C.新层将被放到最上层D.以上说法都错误22、(操作环境)在任何时候,想把所选工具,改变为Hand Tool状态,只需要按下键盘上的哪个键?A.空格键B.Alt键C.Ctrl键D.Shift键23、(操作环境)下面哪些是FlashMX新增的功能?A.可以导入MP3格式的声音文件。
Flash典型试题参考答案
Flash典型试题答案一、单选1、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新为每秒( B)幅左右,则人眼看到的就是边疆的画面。
第四套5A、12B、24C、6D、不确定2、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪种不是?(C)第四套6A、变形动画技术B、逐帧动画技术C、分层动画技术D、关键帧动画技术3、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?(D)第五套6A、变形动画B、运动路径动画技术C、关键帧动画技术D、夸张动画技术4、Flash影片的基本构成为(B)第二套4A、场景B、帧C、舞台D、图层5、FLASH中,关于帧(Frame)概念,以下说法错误的是(A)第四套7A、帧中不能含有播放或交互操作B、FLASH中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧C、帧是FLASH中构成动画作品的最基本单位D、时间轴上的小格子就是帧6、FLASH中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:(B)第五套7A、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的B、帧是不能含有交互操作C、帧是FLASH动画作品播放和交互操作的基本单位D、FLASH时间轴上的小格子就是帧7、如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( A ) 第一套6A、隐藏B、删除C、锁定D、移走8、在下列(C)模式下,FLASH图层不能编辑。
第三套5A、隐藏B、轮廓C、锁定D、普通9、关于Flash中元件的叙述,下列(B)是错误的?第二套7A、元件包括图形、按钮和影片剪辑B、图形元件可以用于添加交互行为C、按钮元件可以响应鼠标事件D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放10、Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B ) 第一套4A、运动动画、引导动画B、运动动画、形状动画C、遮罩动画、引导动画D、遮罩动画、形状动画11、如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( C )动画技术. 第一套5A、逐帧B、遮罩C、移动补间D、形状补间12、在FLASH中,如果希望制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应该采用(D)动画技术。
flashcs4中文版动画制作试题二及答案
flashcs4中文版动画制作试题二及答案一、选择题(每题2分,共50分)下列各题A)、B)、C)、D)四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确的选项涂写在答题卡相应位置上,答在试卷上不得分。
(1)Flash是一款()制作软件。
A)图像B)矢量图像C)矢量动画D)非线性编辑(2)下面对遮罩动画说法错误的是()。
A)制作遮照至少要两个图层B)遮照层上的对象可以是位图C)遮照层上的对象可以是线条D)在遮照没有必要创建线性渐变对象(3)AS脚本不能加在下列哪个对象上:()。
A)关键帧B)按钮C)图形D)影片剪辑(4)在Flash CS4中,默认的帧频是()。
A)12fps B)24fpsC)25fps D)30fps(5)var sum=0for(var i=1;i<=5;i++){sum=sum+i;}trace(sum)输出的值为()。
A)15 B)18C)20 D)30(6)跳转到某帧并停止的函数是:()。
A)play() B)stop()C)gotoandPlay()D)gotoandStop()(7)Flash中测试动画播放的快捷操作是:()。
A)Ctrl+Shift+S B)Ctrl+EnterC)Ctrl+Alt+Shift+S D)Ctrl+P(8)在Flash中插入关键帧的快捷键是:()A)F5B)F6C)F7 D)F8(9)在Flash中插入普通帧的快捷键是:()A)F5B)F6C)F7 D)F8(10)以下哪个不是水平对齐:()。
A)左对齐B)右对齐C)底对齐D)水平中齐(11)Flash中导出影片默认文件格式是:()。
A).gif B).swfC).png D).avi(12)Flash中添加形变提示对象的快捷键是:()。
A)Ctrl+Shift+P B)Ctrl+Shift+SC)Ctrl+Shift+H D)Ctrl+Shift+T(13)撤销的快捷键是()。
A)Ctrl+Z B)Ctrl+YC)Ctrl+K D)Ctrl+N(14)在Flash中将对象取消组合的快捷键是()。
flash试题及答案
flash试题及答案2009-08-23 10:44:40|分类: 试题训练|举报|字号订阅一填空题(共10小题,每小题1分,共10分)1Flash就是由美国得Macromedia公司于1999年6月推出得一款交互式矢量动画设计软件。
2矢量图:也称对象导向或绘制图形,它就是利用数学原理将点合成线而呈现得图像。
3Flash得主要对象有5类:文字对象,组合对象,图形对象,原件对象,位图对象。
4Flash得矢量图形由线条与填充构成。
5确定没有在舞台上选择任何对象时,可以按Ctrl+F8快捷键创建一个新元件。
6在Flash中,为我们提供了多种动画类型,其中包括:补间动画逐帧动画、7“组合”命令就是将多个对象组合成一个单一对象,同时对象得类型发生变化。
8位置补间包括两种形式:一种就是直接改变对象得位置以产生运动渐变,另一种就是通过路径。
9Alpha就是控制实例在场景中显示得透明度。
10Flash中得图层就是动画层,用于组织与安排动画中每帧图像得层次结构,将运动物体隔离开,以避免物体间相互影响。
二选择题(共20小题,每小题2分,共40分)1在Flash MX 中,要绘制精确得直线或曲线路径,可以使用:(A)A、Pen Tool(钢笔工具)B、Pencil Tool(铅笔工具)C、Brush Tool(刷子工具)D、 A 与B 都正确2在Flash MX 中,要绘制基本得几何形状,不可以使用得绘图工具就是:(C )A、直线B、椭圆C、圆D、矩形3以下关于帧标记与批注得说法正确得就是:(D )A、帧标记与帧批注得长短都将影响输出电影得大小。
B、帧标记与帧批注得长短都不影响输出电影得大小。
C、帧标记得长短不会影响输出电影得大小,而帧批注得长短对输出电影得大小有影响。
D、帧标记得长短会影响输出电影得大小,而帧批注得长短对输出电影得大小不影响。
4以下关于使用元件得优点得叙述,正确得就是:( D)A、使用元件可以使电影得编辑更加简单化B、使用元件可以使发布文件得大小显著地缩减C、使用元件可以使电影得播放速度加快D、以上均就是5以下各种关于图形元件得叙述,正确得就是( A )A、可用来创建可重复使用得,并依赖于主电影时间轴得动画片段B、可用来创建可重复使用得,但不依赖于主电影时间轴得动画片段C、可以在图形元件中使用声音D、可以在图形元件中使用交互式控件6下面那个方法不属于 Date(日期)对象( D)A、getDate()B、 getDay()C、 getMonth()D、 getMinute()7两个关键帧中得图像都就是shape则这两个关键帧之间可以设置得动画类型有: (A)A、形状渐变B、位置渐变C、颜色(Tint)渐变D、文字渐变8编辑位图图像时,修改得就是:(A)A、像素B、曲线C、直线D、网格9矢量图形用来描述图像得就是:( D)A、直线B、曲线C、色块D、 A 与B都正确10下面关于矢量图形与位图图像得说法错误得就是:(D)A、Flash允许用户创建并产生动画效果得就是矢量图形而位图图像不可以B、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其她应用程序中创建得矢量图形与位图图像C、用FLASH MX 得绘图工具画出来得图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大11在移动对象时,在按方向键得同时按住Shift键可大幅度移动对象,每次移动距离为:( D)A、1像素B、4像素C、 6 像素D、8 像素12下列关于引导层说法正确得就是(D)A.为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层B.可以将其它层上得对象与在引导层上创建得对象对齐C.引导层出现在发布得SWF 文件中D.引导层就是用层名称左侧得辅助线图标表示得13关于为补间动画分布对象描述正确得就是:( A)A.用户可以快速将某一帧中得对象分布到各个独立得层中,从而为不同层中得对象创建补间动画B.每个选中得对象都将被分布到单独得新层中,没有选中得对象也分布到各个独立得层中C.没有选中得对象将被分布到单独得新层中,选中得对象则保持在原来得位置D.以上说法都错14在Flash8中,要绘制精确得直线或曲线路径,可以使用:( B)A.铅笔工具B.钢笔工具 C.刷子工具 D.A与B都正确15在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线与直线得说法错误得就是:( B )A.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B.使用次选工具调整线段可能会增加路径得定位点C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边得形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边得形状16在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直得斜线( A)A.使用铅笔工具,按住Shift键拖动鼠标B.使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C.直线工具D.钢笔工具17如果一个对象就是以100%得大小显示在工作区中,选择工具箱中得“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少得比例显示在工作区中:( A)A、50% B、100%C、200% D、400%18新建一个新文件得快捷键就是:( C)A.Ctrl+VB.Ctrl+CC.Ctrl+ND.Ctrl+A19Flash中对象有那几种?(C)A.图形对象与文本对象B.位图对象与组合对象C.以上都正确 D.以上都不正确20下面关于矢量图形与位图图像得说法正确得就是:( C )A、Flash允许用户创建并产生动画效果得就是矢量图形而位图图像不可以B、在Flash 中,用户不可以导入并操纵在其她应用程序中创建得矢量图形与位图图像C、用FLASH 得绘图工具画出来得图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大三判断题(共10小题,每小题3分,共30分)1形状补间要求对象必须就是图形对象。
flash复习题及答案
flash复习题及答案Flash试题一、单选题1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。
A、缩放对象*B、水平翻转C、垂直翻转D、任意变形工具2、FlashMX 所提供的遮蔽功能,是将指定的( )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。
A、遮蔽 B 、图层* C 、时间轴 D 、属性3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由( )及( )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。
A、动画、属性* B 、窗口、菜单C、动画、窗口D、窗口、属性4、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( ) 则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
A、逐帧动画、移动动画 B 、形状动画、移动动画*C、关键帧动画、逐帧动画 D 、移动动画、形状动画5、( )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
A、空白帧 B 、关键帧* C 、转换帧 D 、动画帧6、要播放QuickTime 电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择swf。
A、Avi B 、mpg C 、dat D 、mov*7、( )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。
位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。
A、位图、曲线、像素 B 、矢量图、像素图、曲线C、位图、像素、曲线* D 、矢量图、直线、曲线8、( )通过直线和曲线来描述图形,在对一幅( )进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。
flash习题及答案
flash习题及答案
Flash习题及答案
Flash是一种常用的动画制作软件,通过它可以制作出丰富多彩的动画效果。
为
了更好地掌握Flash的使用技巧,我们经常需要进行一些练习题来加深对软件
的理解。
下面是一些常见的Flash习题及答案,希望对大家有所帮助。
1. 什么是Flash?它有什么作用?
答:Flash是一种由Adobe公司开发的动画制作软件,它可以用来制作动画、
游戏、网站等多媒体内容,具有丰富的动画效果和交互功能。
2. 如何在Flash中创建一个新的动画项目?
答:在Flash软件中,点击“文件”菜单,选择“新建”即可创建一个新的动画项目。
3. 如何在Flash中添加一个新的图层?
答:在Flash软件中,点击“图层”面板的右下角的“新建图层”按钮,即可添加一
个新的图层。
4. 如何在Flash中制作一个简单的动画效果?
答:在Flash软件中,可以使用关键帧和补间动画的方式来制作简单的动画效果,比如移动、旋转、缩放等。
5. 如何在Flash中添加交互功能?
答:在Flash软件中,可以使用动作脚本来添加交互功能,比如按钮点击、鼠
标移入移出等。
通过以上习题及答案的学习,相信大家对Flash的使用技巧有了更深入的了解。
希望大家在今后的动画制作中能够更加熟练地运用Flash软件,创作出更加精
彩的作品。
(完整版)flash试题与答案
1.Flash中空白关键帧()A. 无内容,不可编辑B. 有内容,不可编辑C。
有内容,可编辑D。
无内容,可编辑2.下面哪个面板可以设置舞台背景?A。
对齐面板B。
颜色面板C. 动作面板D. 属性面板3、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A. 24fpsB. 12fpsC. 25fpsD。
16fps4.插入空白关键帧的作用是A。
完整的复制前一个关键帧的所有内容B。
起延时作用C。
等于插入了一张白纸D。
以上都不对5。
插入关键帧的快捷键是A。
F1B。
F6C. F7D. F96、选择插入>时间轴>关键帧命令可以插入关键帧,按()键同样可以在时间轴上指定帧位置插入关键帧。
A。
F5B。
F6C. F7D。
F87、将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作()A。
编辑/消除B. 文件/关闭C。
修改/时间轴/转换为空白关键帧D。
修改/时间轴/清除关键帧8、按下()键可以快速在指定的位置插入空白关键帧。
A。
F6B. F5C。
F4D. F79、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A。
99fpsB. 100fpsC. 120fpsD。
150fps10、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是()A。
8192*8192B。
1000*1000C。
2880*2880D. 4800*480011.一个最简单的动画最少应该有()个关键帧。
A. 1B。
2C. 3D. 41。
双击()工具,舞台将在工作区正中央显示。
A. 套索B. 滴管C。
选择D。
手形2。
使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
A。
【ALT】B. 【CTRL】C. 【SHIFT】D. 【ESC】3。
在制作图形的过程中,可以应用()工具改变图形的大小和倾斜度A。
任意变形工具B。
椭圆工具C。
颜料桶工具D. 选择工具4.在flash中选择滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变为A. 墨水瓶B。
FLASH选择题含答案
1一、单选题((共25题,每小题2分,共50分。
每小题选择结果正确得2分,选择结果错误或不选择均不得分。
))共25 题题号: 1)默认的Flash影片帧频率是:BA、10B、12C、15D、25题号: 2)可以将以下哪些声音文件格式导入到Flash 中?DA、wavB、MP3C、AIFFD、以上都可以题号: 3)以下不属于Flash可导出图像文件格式的是:BA、wmfB、tifC、gifD、jpg题号: 4)按钮元件有几帧?BA、3B、4C、5D、6题号: 5)Flash中最多可以使用()个形状提示。
BA、10B、26C、36D、46题号: 6)Flash可以创建几种类型的补间动画?AA、2种B、3种C、4种D、5种题号: 7)Flash MX 2004默认的文档大小为:AA、550 x 400 像素B、1 x 1像素C、800 x 600像素D、1024 x 768像题号: 8)不可以用以下哪种方式播放Flash内容?AA、在Internet5.5 浏览器上B、在Director 和Authorware 中用Flash Xtra 播放C、利用Microsoft Office 和其他ActiveX 主机中的Flash ActiveX 控件播放D、作为一种称作放映文件的独立影片播放题号: 9)以下说法正确的是:CA、用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影B、用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件C、提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影”D、提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”题号: 10)关于优化Flash文档说法错误的是:BA、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象B、在创建动画序列时,请尽可能不使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间较多C、对于动画序列,使用影片剪辑而不是图形元件D、对于声音,尽可能使用MP3 这种占用空间最小的声音格式题号: 11)下列不属于Flash文本类型的是:DA、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本题号: 12)要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是Flash提供的在舞台上对齐对象的方法? CA、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差、对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象D、直接用鼠标拖拽使对象对齐题号: 13)在Flash中修改形状时,以下哪些功能不可以给图形添加特殊效果?DA、由线条转换为填充B、扩展填充C、羽化填充对象的边缘D、视图题号: 14)标识Flash的全局函数使用什么标识符?AA、_globalB、globalC、varD、只要定义在时间轴上就可以题号: 15)Flash是一款()制作软件。
flash练习题(附带答案)
13、选择“插入”|“时间轴”|“关键帧”命令可以插入关键帧,按下(A)键同样可以在时间轴 上指定帧位置插入关键帧。
A)F5 B)F6 C)F7 D)F8
14、创建补间动作动画后,打开“属性”面板,设置(C)选项可以实现匀减速或匀加速运动。
A)“缓动” B)“旋转”C)“调整到路径” D)“对齐”
3、Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应(C)
A)选择“控制”|“循环播放” B) 选择“控制”|“启动简单按钮”
C)选择“控制”|“测试影片” D)选择“控制”|“播放”
4、制作Flash动画时,保存的源文件扩展名已经发布后可以嵌入网页的文件扩展名分别是:(A)
A) fla、swf B) mov fla C) cdr mov D ) swf mov
A)对齐/相对舞台分布 B).匹配宽和高 C)水平平均间隔D)垂直平均间隔
12.下列不属于“对齐”面板功能的是(A)。
A)可以设置对象的对齐方式包括“左对齐”、“水平对齐”、“右对齐”、“上对齐”、“垂直中齐”或“底对齐”
B)可以使对象以舞台为标准,进行对象的对齐与分布设置
C)可以使对象在垂直方向等间距分布或使对象在水平方向等间距分布
A)名称 B )类型 C )注册点 D)链接
24、在“信息”面板中,可以查看选定实例的(A)。
A)位置和大小 B)名称和颜色 C)大小和类型 D)名称和位置
25、在Flash中,如果系统已经安装了QuickTime4或更高版本,在下列选项中不能直接导入的声音格式是(D)。
A ) .mp3 B) wav C) aiff D )midi
A)普通图层:是系统默认创建的图层类型。创建普通图层后,在其名称前会显示普通图层图标
flash试题及答案
flash试题及答案Flash复试题一一、单项选择题(每小题1分,共25小题,共25分)1、Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A。
99fps B。
100fps C。
120fps D。
150fps2、对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A。
24fps B。
12fps C。
25fps D。
16fps3、在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A。
Dll B。
Com C。
Ole D。
Activex4、在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选择?A。
【SHIFT】、【ALT】B。
【SHIFT】、【CTRL】C。
【CTRL】、【SHIFT】 D。
【ESC】、【TAB】5、编辑位图图像时,修改的是:A。
像素 B。
曲线 C。
直线 D。
网格6、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A。
图形元件可重复使用 B。
图形元件不可重复使用 C。
可以在图形元件中使用声音 D。
可以在图形元件中使用交互式控件7、以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A。
使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B。
使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C。
使用元件可以使电影的播放速度加快 D。
使用电影可以使动画更加的漂亮8、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A。
两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B。
前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C。
前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D。
以上说法均不对9、计算机显示器所用的三原色指的是:A。
RGB(红色、绿色、蓝色)B。
CMY(青色、洋红、黄色)C。
CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D。
HSB(色泽、饱和度、亮度)10、在使用直线工具绘制直线时,若同时按住什么键,则可以画出水平方向、垂直方向、45°角和135°角等特殊角度的直线。
A。
【ALT】B。
flash考试题带答案
flash考试题带答案flash考试题带答案1. ALPHA选项调节实例的透明度,从透明(0%)到完全饱和(100%)2. 下面哪些是Flash新增的功能?A) 可以导入mp3格式的声音文件。
B) 可以导入视频格式。
C) 增加了层文件夹。
D) 可以把声音设置成流方式。
BC3. 优化曲线还可以减少Flash电影的文件大小,一般来说,优化将产生更少的曲线。
A 正确B 错误A4. 柔化线段的操作对直线无效。
A正确B错误A5.舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。
A正确B错误A6. 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择Erase Inside,这意味着:A只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
C只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
C7. 墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。
A正确B错误A8. 在以下控件中可选择十六进制的颜色:A工具箱中的Stroke弹出菜单B工具箱中的Fill弹出菜单C形状属性面板D混色器ABCD9. 单击工具箱中的Stroke或Fill颜色弹出窗口中的None按钮可以删除任何笔触或填充颜色,不过None按钮只在创建新对象时有效。
A正确B错误A10. 在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。
A正确B错误A11.要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。
A正确B错误A12. 在使用Paint Bucket工具时,单击Gap Size调整设置,如果选择Don't Close Gaps,这意味着:A可以使Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。
B可以使Flash 自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小C所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。
Flash典型试题参考答案
Flash典型试题答案一、单选1、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新为每秒( B)幅左右,则人眼看到的就是边疆的画面。
第四套5A、12B、24C、6D、不确定2、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪种不是?(C)第四套6A、变形动画技术B、逐帧动画技术C、分层动画技术D、关键帧动画技术3、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有5种,以下哪一种不是?(D)第五套6A、变形动画B、运动路径动画技术C、关键帧动画技术D、夸张动画技术4、Flash影片的基本构成为(B)第二套4A、场景B、帧C、舞台D、图层5、FLASH中,关于帧(Frame)概念,以下说法错误的是(A)第四套7A、帧中不能含有播放或交互操作B、FLASH中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧C、帧是FLASH中构成动画作品的最基本单位D、时间轴上的小格子就是帧6、FLASH中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:(B)第五套7A、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的B、帧是不能含有交互操作C、帧是FLASH动画作品播放和交互操作的基本单位D、FLASH时间轴上的小格子就是帧7、如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( A ) 第一套6A、隐藏B、删除C、锁定D、移走8、在下列(C)模式下,FLASH图层不能编辑。
第三套5A、隐藏B、轮廓C、锁定D、普通9、关于Flash中元件的叙述,下列(B)是错误的?第二套7A、元件包括图形、按钮和影片剪辑B、图形元件可以用于添加交互行为C、按钮元件可以响应鼠标事件D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放10、Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为( B ) 第一套4A、运动动画、引导动画B、运动动画、形状动画C、遮罩动画、引导动画D、遮罩动画、形状动画11、如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用( C )动画技术. 第一套5A、逐帧B、遮罩C、移动补间D、形状补间12、在FLASH中,如果希望制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应该采用(D)动画技术。
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1.在Flash8中,补间动画分为和两种。
2.Flash中的元件有3种基本类型:、和。
形状补间和动作补间
图形、按钮和影片剪辑
10 快/ 慢
11 空白帧空白关键帧
12 F6 / F7 / F5
13 引导层/ 遮罩层
14 Ctrl+L
15 图形/ 按钮/ 影片剪辑
16 Alpha / 100%
17 逐帧动画/ 形变动画/ 移动动画
(10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越()频越小,播放速度越()。
(11)帧的类型有3种:(),()和关键帧。
(12)按()键可创建关键帧,按()键可创建空白关键帧,按键可创建普通帧。
(13)图层包括普通层()层和()层。
(14)按键可以打开“库”面板。
(15)Flash元件包括、和3种。
(16)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其从调节到0%。
(17)Flash动画分为和补间动画,其中补间动画又分为动画和
动画。
9、()是控制实例在场景中显示的透明度。
( Alpha )
(9)选择()菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件。
B
A、文件
B、插入
C、窗口
D、控制
4、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:() D.
A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C. 使用元件可以使电影的播放速度加快
D. 以上均是
12、下列关于引导层说法正确的是() D.
A.为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层
B.可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐
C.引导层出现在发布的SWF 文件中
D.引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的
1. 在Flash MX中图层可分为3大类()。
A B D
A) 普通图层B) 遮蔽图层C) 效果图层D) 引导图层
3.Flash MX中动画可分类为以下两大类()。
A D
A) 运动渐变动画B) 蒙版动画
C) 路径动画D) 形状渐变动画
三、判断题
1.( ×)遮蔽图层正常情况下只能对它之上的图层产生遮蔽效果。
2.( √)Flash MX中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。
3.( √)动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用“效果”浮动面板中的“Alpha”值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。
4.( ×)一个Flash动画只能由一个场景组成。
5.( √)多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。
6.( ×)在Flash MX中导入的位图始终只能以位图形式进行操作。
7.( √)要创建路径位移动画必须先为需要运动的对象设置一个路径层。
8.( √)Duplicate Movie Clip语句用于复制电影片断。
10.( √)一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。
2.简述元件和实例的概念及关系。
元件是存放在Flash的元件库中的可以重复使用的图形、按钮、动画以及声音。
将元件从元件库中拖至舞台上,就是一个元件实例。
元件实例作为完件的复制品无论在同一个场景中出现多少次都不会增加文件的体积。
当用户修改元件的属性时,舞台上所有该元件的实例都发生相同改变;通过效果面板和实例面板可设置当前实例的属性,另将实例“分解组件”后还可修改形状,修改时库中的元件和其它元件实例都不发生变化;如果双击实例可进入元件编辑模式修改元件属性,库中的元件和其它元件全部变化。
3.在为按钮添加声音时,“同步”下拉列表中各选项的含义是什么?
在“同步”下拉列表中包括许多选项,各选项的含义如下:
1)事件:使声音与事件的发生合拍。
当动画播放到声音的开始关键帧时,事件音频开始独立于时间轴播放,即使动画停止了,声音也要继续播放直至完毕。
2)开始:与事件音频不同的是,当声音正在播放时,有一个新的音频事例开始播放。
3)停止:停止播放指定的声音。
4)资料流:用于在互联网上播放流式音频。
Flash自动调整动画和音频,使它们同步。
在输出动画时,流式音频混合在动画中一起输出。
19.Flash插入(Insert)菜单中,Key Frame表示?() B
A. 删除当前帧或选定的帧序列
B. 在时间线上插入一个新的关键帧
C. 在时间线上插入一个新的空白关键帧
D. 清楚当前位置上或选定的关键在时间线上插入一个新的关键
33.在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?() A B C D
A. Up
B. Over
C. Down
D. Hit
12 将舞台上的对象转换为元件的步骤是: A
A. 1.选定舞台上的元素2.单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定
B. 1. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素3.填写转换为元件对话框,并点击确定
C. 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定
D. 1. 单击插入> 转换为元件,打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上3.填写转换为元件对话框,并点击确定
13 可以把多个字符的文本块转化为含单个字符的文本块,如下面图所示,是同过什么操作得到的: A
A. 通过单击修改> 分离操作得到的
B. 通过单击修改>分离>分离操作得到的
C. 通过快键方式Ctrl+G得到的
D. 以上说法都对
14 下面对创建蒙板操作的说法错误的是: c
A. 通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面
B. 对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash 都将忽略
C. 蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
D. 在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象
22. 如果用户分离了文本块”FLASH”,并且使用了Distributd to Layers(分布到层)命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中。
下面说法错误的是:cd A.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面
B.层将按字符的左右顺序叠放
C.层将按字符的右左顺序叠放
D.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面
33. 以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是:ab
A.图形元件(Graphic)
B.电影剪辑(Movie Clip)
C.按钮元件(Button)
D.字体元件(Font)
34. 以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是:abcd
A.可以嵌套其他的电影剪辑实例
B.可以包含交互式控件、声音
C.可以用来创建动态按钮
D.拥有自己独立的时间轴
13. 按钮元件的Up、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的?abc A.Up帧B.Down帧C.Over帧D.Hit帧
41、默认时Flash影片帧频率是多少 b
A、10
B、12
C、15
D、25
6、逐帧动画的每一帧都是() a
A、关键帧
B、空白帧
C、普通帧
D、空白关键帧。