人教部编版一年级数学下册 9加几说课.doc
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《9加几》说课稿
抚松二小曹丽娜
1、教学内容:人教版《义务教育课程标准实验教科书数学》一年级上册第96—98页例1、例2。
2、教材简析:
《9加几》是20以内进位加法的一部分内容,这一部分学习的好坏,将对今后计算的正确和迅速产生直接的影响。如果有的学生对这一部分内容没有学好,计算时既慢又容易出错,以后继续学习口算和多位数笔算时就会遇到很大困难。因此,20以内的进位加法是进一步学习数学必须练好的基本功之一。
3、教学目标:
知识目标:使学生初步理解用“凑十法”计算“9加几”的进位加法。
能力目标:培养学生初步观察、比较、概括能力和动手操作能力,初步的提出问题,解决问题的能力,发散学生的思维,培养创新意识。
情感目标:让学生经历自己提出问题,自己解决问题这一过程,感受到数学源于生活,用于生活,在解决数学问题获得成功的同时,对数学产生亲切感。
4、教学重点:初步掌握用“凑十法”计算“9加几”。
5、教学难点:理解“凑十法”的思维过程。
6、教具准备:投影片。
7、学具准备:每人20根小棒,水彩色、小鱼图、题卡。
二、说教法、学法
计算不单单是一种技能或能力,它是一种基本的数学方法和数学意识,同时也是人们应具备的数学素养之一。《9加几》这部分内容是学生学习计算的开始,在教学中,我首先把计算教学放置在多种活动情境中,给学生创造结合实际提出计算问题和进行计算的空间。比如借助数果子,让学生提出“9加几”的计算问题,组织学生讨论、交流,探讨计算方法。其次根据一年级学生以具体形象思维为主要形式的思维特点,以及爱动、爱说的特点,让学生通过动手操作、动口说、动脑想等学习活动掌握计算方法。同时,再让学生人人动手摆一摆或画一画,边实际操作,边对照算式进行计算,具体形象的操作过程与抽象的计算过程一一对应,便于学生理解和掌握算法。通过“发现问题——提出问题——思考、讨论、动手——解决问题”的系列学习活动,给学生以充分的观察探讨、动手、动口、动脑的时间和空间,这样从具体到抽象,一步一步地深入到学习中去。
三、说教学程序
(一)复习旧知并借助情境导入新课
1 口答
2、10+1= 10+3= 10+7=
10+4= 10+9= 10+10=
你是怎样算的这样快的?(十加几就得十几)
十在数学王国里是个神奇的数字,很多计算只要借助它去就会变得简单多了。
(设计意图:借助复习引出“十”以便于学生在接下来的学习中能够主动想到借助“十”)
二、自主参与,探索新知
在学生提出问题并列出算式后让学生自主说出自己的算法:
学生可能出现的三种算法:
<1>数数法:1、2、3、4、……12、13,一共有13盒。
<2>接数法:盘子里有9盒,然后再接着数10、11、12、13,一共有13盒。
<3>凑十法:把外面的一盒牛奶放在盒子子里凑成10盒,10盒个再加上剩下的3盒,一共是13盒。
师:你们说的几种方法都很好,这三种方法中你最喜欢哪一种?
[设计意图:充分尊重学生的选择,允许学生用不同的方法计算“9加几”,体现了课程标准中所提倡的算法多样化的新理念。]
2、学生回答后教师指出:刚才有的同学用数的方法知道了还有多少个果子,也有的同学是通过计算的方法得到的。下面我们一起看一看第三种方法是怎样计算“9加几”的?
师:“9加4”该怎样计算呢?请同学们用小棒摆一摆。
教师边提问边指导学生操作:盘子里的9个再加上几个就凑成了10个?这个1个是从哪来的?外边的4个拿走1个后还剩多少个?10个与剩下的3个合起来是多少个?所以“9+4”等于多少?
[设计意图:从情境中提出问题并解决问题,使学生初步感知“凑十法”,并从中体验出“凑十法”是比较简便的方法。]
根据学生的回答教师板书如下:
9+4=13
1 3
10
师:谁能结合板书完整地说一说,刚才我们是怎样计算“9+4”的?
3、加深理解,教学9+6=?。这是用直观图出示的
教师引领学生圈一圈,然后放手给孩子
[设计意图:学生通过动手圈一圈,又对“凑十”加深了理解,进一步理解“凑十法”的算理,并通过互相说一说计算过程,内化为计算方法。]
4、巩固提高,发展思维。
(1)独立计算九加几
小组计算9+1 一直加到9是多少,并找规律,
[设计意图:练习题的设计由易到难,开始脱离具体的实物,变为抽象的算式,让学生直接根据算理。去计算]
(2)计算9+1 一直加到9是多少,并找规律,
[设计意图:再次提高难度,离开算理,让学生能根据规律直接说出得数,提高计算的速度]
5.拓展:计算8+9
[设计意图,进一步熟练凑十法,开拓学生思维,激起学生的兴趣。还有可能引出8、7、6、5加几的方法,为后面三节课的学习做极好的铺垫]
6、总结。
同学们可真棒,这是我们下节课才能学到的知识,我们既可以调换两个加数的位置,也可以把8凑成十,看来凑十法的用处可真大呀,你还能想到哪些题可以用凑十法来完成呢?下课以后聪明的同学一定要试试看呦。
[设计意图:教师的小结点到为止,不给过多结论性的东西,不限制学生的算法,更容易培养学生的思考习惯。]