《噬神者:爆裂》详细攻略完成版本

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噬神者爆裂代码

噬神者爆裂代码
_C0 step距离增加
_L 0xE0020240 0x00419734
_L 0x20447360 0x00000000
_L 0x204472B4 0x3C014000
_C0 任务评价必SSS
_L 0x2031616E 0x0000270F
_C0 追加报酬全获得
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_L 0x812960A8 0x00300001
_L 0x10000000 0x00000000
_C0 无限捕食
_L 0xD0140720 0x000001B0
_L 0x20140720 0x34060000
_C0 无限跳
_L 0xE0020240 0x00419734
_L 0x2044D318 0x00000000
_C0 任务时间不减
_L 0x203630C8 0x00630708
_C0 背包道具x99个
_L 0x803156DE 0x0020004C
_L 0x00000063 0x00000000
_C0 仓库道具x999个
_L 0x803226C4 0x01900026
_L 0x10000397 0x00000000
_L 0x1000270F 0x00000000
_C0 合成素材数不减
_L 0xD047BED0 0x00008021
_L 0x2047BED0 0x34100000
_C0 不用素材合成可能
_L 0xD047BAFC 0x00008021
_L 0x2047BAFC 0x34100063
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《噬神者2:狂怒解放》散弹入门教程及实战演习

《噬神者2:狂怒解放》散弹入门教程及实战演习

《噬神者2:狂怒解放》散弹⼊门教程及实战演习
基础介绍
我要试⼀下,我又不想说你拍⼀个教程拍完以后加了很多特技,那散弹射啊很变态!很暴⼒!很猥琐!结果观众出来⼀定骂我,根本没有这种散弹!这证明上⾯那个是假的我说先要给我试⼀下。

然后,散弹好处都有啥?⾸先,⽆脑,伤害可能⽐不过重炮,但是这货带穿甲,也正因为这个特性,
靶场并不能检验散弹的效果,推荐去B R训练实验枪弹效果。

第⼆,在重炮这种本来就i m b a的武器被加⼊某些特效以后,不少⼈看了重炮就烦。

我有⼀次于野房。

4个⼈3个刷特技。

不说啥了,港服全是泪啊。

第三,散弹编制⼦弹简单。

E X:散弹富有娱乐精神,坑队友⼀炮打3个都不⽤喘⽓。

但是⼩⼼友尽。

好了废话⼀堆,下⾯是正⽚
这是三种基础散弹,状态弹,⼩型种弹,通⽤弹。

⽤法和字⾯上⼀样,虽说我⾃⼰不太喜欢状态弹。

这⾥说⼀下⼩型种是指鸟⼈,神经病,夜叉这类的。

不是什么奥加,飞蛋。

由于之前说过靶场没⽤,这次⽼朽要给⼤家看看实战效果。

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《噬神者2:狂怒解放》全任务高难度流程图文攻略

《噬神者2:狂怒解放》全任务高难度流程图文攻略

《噬神者2:狂怒解放》全任务⾼难度流程图⽂攻略 导读:游戏是以“难度”为章节的名称,譬如第⼀章,游戏以“难度⼀”来命名,因此笔者亦照这官⽅说法,按“难度⼀”、“难度⼆”来划分每⼀章节。

难度⼀-任务01基础训练1 前⾔:时间为西历2074年,也就是前作3年后,世界依然在谜之⽣物“荒神”的威胁之下。

作为芬⾥尔本部直属研究机关“夫莱亚”所属的特殊部队“B L O O D”的⼀员,你来到了极东地域。

在这⾥,因为最近开始下的谜之⾎⾬⽽产⽣了狂暴化的“感应型荒神”,另外,这⾥的⼈们染上了⼀种不治之病…“⿊蛛病”。

在这个被荒神蹂躏的世界,为了守护⼈们的幸福⽽战⽃的兵⼠们,他们各⾃的选择将会带来什么样的命运?在这个没有神的世界,没有终结的战⽃再次打响了。

s t e p1、你已经成功注射了荒神细胞并且有机会成为噬神者的⼀员。

搭乘电梯前往花园层,会遇到特殊部队队长J u l i u s,他庆幸你能够通过考验,⽽他⼀直都喜欢在这个花园内享受宁静,他相信你很快就会加⼊到他的⼩队当中。

s t e p2、搭乘电梯回到f r i a r区域,领取到第⼀个任务——基础训练。

这是⼀次训练关,⾸先按Q键来重置摄像头。

按WA S D键移动,按四幅图键奔跑。

按空格键跳跃,在攀附岩壁、墙体时按W键可以进⾏攀爬。

s t e p3、接着系统会为你介绍S T槽,也就是体⼒槽。

在发动特别的攻击、奔跑、攀爬时会损耗体⼒,⽽原地站着就可以⾃动回复体⼒。

s t e p4、按⿏标右键、⿏标左键都属于攻击操作,⽽⿏标右键的攻击是带有特殊效果,譬如短剑就是突刺攻击。

按住s h i f t键就可以变换武器的模式,变更武器模式所发动的招式会消耗O P值,射击同样消耗O P值,⽽⽤武器普通形态攻击敌⼈可以恢复O P。

剧情:在⼤厅内你遇到另⼀名新⼈,她名叫N a n a,这暴⾷⼥虽然吃量⼤,却⾝材出乎意料地好,她甚⾄还将⾃⼰的⾷物分给你。

PSP《噬神者2》全武器使用心得和血技使用方法

PSP《噬神者2》全武器使用心得和血技使用方法

小剑其他方面变化不大。长剑 :长剑这次修改了它的喷射, 传统的无限连招没了,但是 R+ 方块 的喷射非常暴力,按一下 蓄力,再按
一下喷出长又粗的XXX,无论是 视觉效果还是伤害都叼炸了。 大剑:R+方块 为瞬间格挡然后 上撩反击,帅的不可直视,另 外大剑的
蓄力斩的地刺效果貌似需要解 锁blood arts才能使用。 另外 大剑砍怪貌似音效也变了,清 脆了?锤子:和大剑感觉有点 像,
《噬神者2》的体验版PSV平台 已经悄然上该增加了三种新武器,分别 是锤子
、长枪和格斗型枪,至于老板 武器仍是没有变动的那三把。 每把武器都多了 R+方块 这个 东西,加入了新技能打起来更 爽了。小剑:
依旧是高机动高连段,R+方块 是立刻原地起跳并进行空中攻 击,可以接在任何招数之后。 另外这个动作超级帅,空中转 体有木有。
不过更加沉重,方块和三角的 速度比大剑还要慢,而且基本 没有位移。不过锤子的方块三 角貌似是有多段伤害的。 R+方 块 是喷射锤
,想必看过视频的都知道了, R+方块原地开启,然后通过按 方块可以在原地进行左右乱舞 ,非常适合怪物倒地后使用, 三角则可以向前
sxmvr2314

《噬神者2:狂怒解放》全战术指南图文攻略

《噬神者2:狂怒解放》全战术指南图文攻略

《噬神者2:狂怒解放》全战术指南图⽂攻略 《噬神者2狂怒解放》作除了收录全新剪辑的噬神者原剧情外还增加了新的战⽃系统,下⾯我们为您带来了《噬神者2狂怒解放》P C版全任务流程图⽂攻略,游戏中遇到困难的玩家,⼀起来看看吧。

键位操作按键说明WA S D键移动空格键跳跃⿏标左键攻击/射击⿏标右键攻击/射击s h i f t键切换武器模式/奔跑E键拾获/救治/躲避t a b键显⽰道具/命令Q键重置镜头/锁定⽬标移动⿏标瞄准/移动镜头F1键语⾳对话R键⾎怒s h i f t键+⿏标左键剑特殊攻击s h i f t键+⿏标左键枪特殊攻击s h i f t键+E键防御s h i f t键+⿏标右键吞噬s h i f t键+⿏标左键浓缩荒神⼦弹s h i f t键+⿏标右键变形射击 战术指南-防御 防御/空中防御(s h i f t键+E键) 在近战的时候展开你的盾牌进⾏防御。

你可以抵挡所有荒神的攻击。

防御姿态也可以在空中进⾏。

不同武器的盾牌展开速度亦会有差异,因此需要⼩⼼注意。

瞬间防御(在展开盾牌后⽴马防御) 吸引⼀只荒神发动攻击并且在展开盾牌后瞬间进⾏防御。

这时候你不会遭到任何伤害,在此基础上,你⽽且不会丢失体⼒。

如果你对你的操作特别有信⼼,请习惯尝试使⽤瞬间防御。

%{p a g e-b r e a k|战术指南-防御|p a g e-b r e a k}% 战术指南-吞噬 吞噬连招(攻击时,s h i f t键+⿏标左键) 在连串攻击的时候,你可以快速切换为普通的吞噬招式。

吞噬可以在⼀串连招的结尾时候释放出来。

吞噬也可以作为特殊攻击与所有近战武器搭配使⽤。

防御吞噬(防御时,s h i f t键+⿏标左键) 你甚⾄可以在防御的时候发动吞噬。

你能够在所有荒神攻击时,⽤防御吞噬来作为反击。

吞噬连招和防御吞噬都能够快速施展出来,但是你的爆裂槽会消耗得特别厉害。

了解何时使⽤吞噬尤为重要,每⼀次⽤吞噬攻击中⼀只敌⼈都可以获得⼀颗荒神⼦弹。

《噬神者2:狂怒解放》全主线流程图文攻略

《噬神者2:狂怒解放》全主线流程图文攻略
任务结束后发生剧情,赤雨出现。具体剧情在此就不做剧透。
剧情后需要与西尔露交谈触发剧情,之后出现下一个任务。
%{page-break|难度二(2)|page-break}% 任务10 名称:バレット·カーテン 任务奖励:荒砲体,天使殻,550FC 任务说明:本任务一开始会有一群小怪聚集在开始区域,只需击杀空 中飞行的小怪即可完成任务,之后出现的BOSS夜叉可以不用管。
任务6 名称:春の目覚め 任务奖励:木化石樹皮,木霊病布,385FC 任务说明:6个小怪,开场便有四个在场中央集中,不过又三个NPC的 帮助,冲上去一顿乱揍即可,或者先在远程放一轮炮,打得他们没脾气了 再冲上去切即可,威胁不大。
登场,一名有非常强烈的骑士精神的NPC(也很喜欢耍酷真是逗)。与 之交谈后出现新任务。
左上角: HP为玩家当前血量; OP为远程武器攻击需要消耗的能量槽,可通过近战武器攻击,进入神 机解放模式和使用回复道具进行回复; ST为体力槽,冲刺及奔跑需要消耗ST槽 ST槽下方为出场玩家名字缩写,同时最多出场4人
右上角: 时间:任务倒计时 地 图 : 可 通 过 按 S TA RT 键 放 大 观 看 左下角: 会出现无线电通讯提示语 会出现技能UP提示 下方: 捕食成功后进入神机解放模式会出现解放时间槽。 按下SELECT键出现道具或指令选择 右下角: 当前远程武器弹♂药 4、游戏操作介绍: 遥杆:人物移动 十字键:控制视角 L键:使视角还原 R配合遥杆:快速移动 O:冲刺 X:跳跃 □:轻击 △:重击 R+○:防御 SELECT:选择道具(L或R切换,□使用),按△切换成队友指挥(L或R 切换,□使用) 长按L:剑形态时的锁定方式/枪形态时的瞄准射击(十字键控制移动准 星) 捕食:剑形态时长按△,成功捕食后会进入神机解放模式 快速捕食:在最后一击前使用R+△ 素材的拾取:发光点处按O 打倒怪物后素材的拾取:对怪物尸体进行捕食

《荒神》全章节图文流程攻略

《荒神》全章节图文流程攻略

《荒神》全章节图⽂流程攻略 第⼀章 和⼥主对话完后会有教程。

右键按着会出现影⼦跳跃的影⼦,也就是右键可以闪现,但只可以移动到⿊暗的地⽅。

但也是有距离的,准确距离请⾃⼰亲测,按着右键,出现蓝雾的地⽅就是范围外。

主⾓背后的条纹是影之⽓的数值,注意右键要有影之⽓才能⽤。

影之⽓只要站在⿊暗中就可以恢复 S h i f t按住跑 注意平台跳跃是平台上有⿊暗处才能使⽤,只要对着平台下⽅的墙壁,也就是红点处,并且⿏标也会相应的变成向上的符号,影⼦也在平台上出现,这时就可以右键平台跳跃了。

剧情后得到武器,这⾥提⽰右键可以在任何平⾯上使⽤,包括墙壁 ⽰范的敌⼈出现,注意这⾥的⼈都可以⼀⼑秒主⾓,⽽且是远程攻击,所以尽量不要正⾯强上,慢慢地⾛过去。

%{p a g e-b r e a k|第⼀章(1)|p a g e-b r e a k}% 接近到⼀定距离后就有提⽰按空格,空格就是攻击键,就可以暗杀他了。

这⾥提⽰敌⼈的感知范围,⼀般站的特别远就算在光⾥也看不到,站的特别近,就算在⿊暗⾥也会看到,所以尽量保持安全的距离和尽量在⿊暗中闪现。

这⾥有三个⼈,你可以杀了,也可以⽆视他们。

然后来到正门这进去 这⾥提⽰可以⽤这种⽅式上去去不到的地⽅。

按照提⽰的做 站有⼀个⼈的上⽅差不多的位置就可以按空格空中击杀了 前⽅的房间有⼀个⼈,房间的⼆楼什么都没有,直接⾛就⾏了 来到这⾥有很多⼈,新⼿不建议团灭。

可以偷偷地绕过去%{p a g e-b r e a k|第⼀章(2)|p a g e-b r e a k}% 先按照提⽰,上去这个平台 然后去前⾯那个平台 如果⼿速快,可以按照我的路线⽤右键去到前⾯很远的那个平台 然后直接往前⾛就可以通关了。

顺带⼀提,⼫体被⼈发现,或者感知变成红⾊就好触发警报,触发警报,这⾥就会出不去,并且敌⼈会到处找你。

解决办法有两个,⼀个藏起来等警报解除,⼀个把敌⼈团灭,⾃⼰按喜欢的选择吧。

%{p a g e-b r e a k|第⼀章(3)|p a g e-b r e a k}% 第⼆章 从第⼆章开始有收集品,也就是卷轴,技能点,待会解释 按剧情下去有第⼀个卷轴,得到后按F1 这⾥是加点界⾯,⽩⾊是已经解锁的技能,灰⾊是可以学习的,⿊⾊是技能点不⾜以学习的 ⾸先我们学习那个可以学习的技能。

《噬神者爆裂》猴子棒完全虐杀法则

《噬神者爆裂》猴子棒完全虐杀法则

《噬神者爆裂》猴子棒完全虐杀法则《噬神者爆裂》猴子棒完全虐杀法则普通猴子也能虐杀。

不过禁猴有点无力。

因为只有它的面才弱破碎。

而且判定很小。

打到额头和下巴都不算。

几种鱼龙都能用这个方法杀。

一般遭遇后一分钟不到解决。

车子几种完全虐杀。

不过禁车要先破一下肚子才行。

不过也就那么几下就能破了。

白喵完全无压力,爆裂后,一重击+一轻就能出个硬直,当然还可以畜力锁头,不过因为我没畜力加快。

下刀速度慢了一点。

所以选择普攻。

安全系数高。

黑喵主要是喵后腿。

正常情况下如果在第二次大硬直出来前100%完全命中后腿的话,它是不会怒的。

不过因为我这张地图偏小。

后腿老是进墙壁。

很多攻击都没打到后腿上,导致第一次大硬直后就怒了。

这样打的时间也就加长了。

黄喵和白喵一样。

锁头。

除了雷蝎子。

其他蝎子都能软后脚。

雷蝎子不怒的时候打后脚是红。

怒后绿。

囧。

当然。

你有办法锁它的针的话。

另外鸟人虐的方法比较有难度。

普通鸟人还好。

堕鸟和禁鸟都用打手才行。

在不使用闪光的情况下。

除非大硬。

真的好难锁死它的手。

触手的话,普通触手直接砍脚,几下就软,软了后畜力继续脚。

起来后砍几下脚又软。

堕天的话。

要先把它打怒。

然后脚就是白光了。

后面照着普通触手的方式打。

巨乳触手直接爆裂锁死头。

狗男女无力。

换别的武器吧。

蝴蝶没撒好说的。

掉下来后随便拿撒武器基本都能白光。

汉尼拔。

不用闪光的话。

主打笼手。

破了后。

一下重击+二下轻一个硬直。

猴子棒真的是一个泛用性蛮高的武器。

配上全力+达人+不意打。

简直就是破碎杀手。

玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址/psv/3397702.html。

P4G中文版剧情流程攻略(完整版)

P4G中文版剧情流程攻略(完整版)

【序章】离开了自己熟悉的都市,我在列车上隐约看到了那时的光景.奇怪的长鼻子老人,和白头发的女性。

时间与空间的狭间?我将要面对巨大的灾难?到底……是什么,是梦么?==================================================================【4.11】(调查青色的蝴蝶可以用来存档)也许是旅行导致的疲劳吧,头一直疼的厉害,到家后,想到以后一年就要在这里度过,不免有许多感慨呢,吃饭的时候如同一家人的寒暄,可是叔叔却被电话叫了出去,果然警察的工作很忙呢,表妹到是意外的成熟,只是模仿电视里卡通人物“JUNES”唱歌的时候会表现出童真的一面,打开冰箱里面还有吃的,只是味道就,唉,果然,叔叔生活的也是一塌糊涂呢。

冰箱里有冷炒饭上楼的楼梯旁随便堆放着一些书籍和电话簿,挂历之类的东西(存档位置)。

唉,累的全身都快散架了,今天就早点睡觉好了。

夜晚是如此的漫长,诡异的梦境,绵延的迷雾中,我与那个人影厮杀着,他是谁,我又在做什么,所谓密团又是什么,不想让我知道真相,可恶,狡猾的家伙,居然跑掉了……============================================================================== 【第一部分,怪雾和杀人案】【4.12】自我介绍中,选择【谁是败逃武士啊】勇气UP回家的途中道路居然被封锁了,搞什么,早上学校下雾不让大家回家从遇到的叔叔口中得知道,原来,发生了猎奇杀人事件……山野真由美,现在已经成为了一具尸体,被挂在了房子顶上。

大家倍受惊愕,只能各自回家了============================================================================== 【第二部分:困惑的前辈】【4.13】杨介为我的到来进行了小小的庆祝,我也认识了小西早纪前辈,不过看上去她好似有什么烦恼呢。

噬神者爆裂代码

噬神者爆裂代码
_C0 ST不减
_L 0x503156B8 0x00000004
_L 0x003156C4 0x00000000
_C0 归投时间不减
_L 0x20363AF8 0x0000001E
_C0 任务时间不减
_L 0x203630C8 0x00630708
_C0 背包道具x99个
_L 0x803156DE 0x0020004C
_L 0x00318030 0x00000063
_G 噬神者:爆裂
_C0 Money 999999999
_L 0x20318A30 0x3B9AC9FF
_C0 HP不减
_L 0x503156B0 0x00000004
_L 0x003156BC 0x00000000
_C0 OP不减
_L 0x5031பைடு நூலகம்6B4 0x00000004
_L 0x003156C0 0x00000000
_L 0x2044E284 0x3C014040
_L 0x2044E28C 0x10000009
_C0 step距离增加
_L 0xE0020240 0x00419734
_L 0x20447360 0x00000000
_L 0x204472B4 0x3C014000
_C0 任务评价必SSS
_L 0xE0020240 0x00419734
_L 0x2043D77C 0x3C014040
_L 0x2043D798 0x10000007
_C0 蓄力速度加快
_L 0xD0419734 0x00000240
_L 0x204437C0 0x3C014080

psp游戏攻略噬神者爆裂

psp游戏攻略噬神者爆裂

前言爆裂就是之前的加强版本吧。

恩恩。

但是攻略还是要写的。

自己虽然只是个菜鸟。

没法想视频上大神们一样开着火场,近战去KO所有怪物。

但是还是有新人的不是。

攻略给新人以指导。

有错误请指出。

勿喷。

首先新创建完人物后进入游戏。

类比遥杆控制人物移动。

首先和新人教官椿交谈。

结束对话后,上二楼,坐电梯去ラボラトリ、然后直走去サカキ博士の研究室。

剧情之后在自己的房间里的ターミナル可以查看和更换的自己的物品、装备,以及一些专用术语的说明,当然也包括存档功能啦。

本作还加入了新的回忆模式,可以查看出现过的动画和BGM以及新手帮助等等。

接着就可以出门,自己房间所在的区域是“新人区画”,其他地区里的房间都暂时进不去。

做电梯去入口(エントランス),找雨宫说话,之后和旁边柜台的竹田说话接受任务,然后去二楼的ターミナル整理一下装备物品什么的,就走旁边的出击门开始任务吧。

下面就在新手任务里介绍游戏操作方式。

先不管那个什么尾什么的先是5个新手任务:任务一:介绍移动方式使用类比遥杆来移动。

十字键控制视角,L键使视角还原,R配合类比遥杆快速移动。

O冲刺,X跳跃。

在场地内活动活动就可以完成任务。

任务二:介绍攻击方式等。

□轻击△重击R+○防御。

之后需要击败一只训练用ォァゥカティル就可以完成任务。

训练用ォァゥカティル基本是不动的。

任务三:介绍闪光弹的使用方式。

以及剑形态的锁定方式,只要长按L就可以。

枪形态时的瞄准射击。

依旧长按L。

十字键控制移动准星。

还是会有一只训练用ォァゥカティル需要打倒。

任务四:介绍捕食的方法。

剑形态时长按△,成功捕食后会进入神机解放模式。

增加二段跳跃,和部分属性提高。

并且介绍快速捕食方式。

在最后一击前使用R+△为快速捕食攻击。

但获得的神机解放时间只有正常捕食的一半。

最后用训练用ォァゥカティル练手。

任务五:介绍素材的拾取和打倒怪物后素材的拾取。

下面是盾牌类型的介绍バックラー:展开速度最快、伤害减轻率低,STEP消耗最小。

对破碎攻击防御力较高シールド:展开速度一般、伤害减轻率一般,STEP消耗一般。

噬神者爆裂GEB子弹

噬神者爆裂GEB子弹

噬神者爆裂GEB子弹一、脑天家族1、经典脑天(菜鸟万能,最适合打女神)1 SS弾丸:短射程弾上90°2├M制御:生存时间短弾1自然消灭时下120°3├S弾丸:高性能全方向跟踪弾与2同时下45°4├M球:生存时间が短く敌に张り付く弾3与何冲突时5├L镭射:极短射程4后0.2秒6├L镭射:极短射程4后0.5秒7├L镭射:极短射程4后1秒8└M镭射:极短射程4自然消灭时狙击枪OP消耗33(原38),基本伤害500,R5「スイート·ホーム」后可造万能弹,不过最适合的只有女神,如果对自己的瞄准没信心或者你是近战流,可以通用该弹。

2、R2超缩水脑天1 S弾丸:短射程弾上90°2├M制御:敌方向生存时间短弾1后0.2秒下120°3├S弾丸2后0.5秒4├M制御:生存時間短下方向弾3与何冲突时5├S镭射:短射程弾4后同时上30°6├S镭射:短射程弾4后0.2秒上30°7├S镭射:短射程弾4后0.5秒上308└S镭射:短射程弾4后消失时上30狙击枪OP消耗24(原28),基础伤害250,R2开头造R2时候打鸟人用的,虽然大剑毫无压力,但OP也不能浪费了~可以爆头3、R3缩水脑天1 SS弾丸:短射程弾上90°2├M制御:敌方向生存时间短弾1后0.2秒下120°3├S弾丸:縦方向跟踪弾2后0.5秒4├M球:生存时间が短く敌に张り付く弾3与何冲突时5├S镭射:极短射程弾4后0.2秒6├S镭射:极短射程弾4后0.5秒7├S镭射:极短射程弾4后1秒8└S镭射:极短射程弾4自然消失时狙击枪OP消耗20(原22),基础伤害250,R3炎之盾后可造已经具备初步的跟踪能力,只能针对敌人的前后少许移动,主要用于防止敌人产生硬直而躲掉下一发。

4、R4缩水脑天1 SS弾丸:短射程弾上90°2├M制御:生存时间短弾1自然消失时下120°3├S弾丸:全方向跟踪弾2同时下454├M球:生存时间が短く敌に张り付く弾3与何冲突时5├M镭射:极短射程弾4后0.2秒6├M镭射:极短射程弾4后0.5秒7├M镭射:极短射程弾4后1秒8└M镭射:极短射程弾4自然消失时狙击枪OP消耗25(原29),基础伤害410,R4雪原の陽光后可造已经非常接近原版了,不过攻击范围小点,但100OP的总伤害还高于原版!5、超短射程脑天(鸟人专用)1 S弾丸:极短射程弾上90°(R7换SS)2├M制御:敌方向生存时间短弾1自然消失时下120°3├S弾丸:短射程弾2后0.2秒4├M球:生存时间が短く敌に张り付く弾3与何冲突时5├L镭射:极短射程弾4后0.2秒6├L镭射:极短射程弾4后0.5秒7├L镭射:极短射程弾4后1秒8└L镭射:极短射程弾4自然消失时狙击枪OP消耗29(原35),基础伤害530,R5スイート·ホーム后可造鸟人专用,正面和背面打鸟人枪枪黄光,命中率和伤害更高!但需要注意攻击范围,也不要直接顶住敌人开枪。

《噬神者2》全武器血技详细说明和升级流程

《噬神者2》全武器血技详细说明和升级流程

【Ⅳ】風斬りの陣2:〃系统的攻击发生暴击3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击【Ⅲ】阶的基础上,威力上升。

同时攻击变为多段判定按□时每次攻击会向前方左右交互发出真空之刃,该血技升级后,真空之刃会增加1个,每次攻击时同时向前的左右两方发出真空之刃,效果拔群。

2,血煙乱舞名称觉醒率提升条件备注【Ⅰ】血煙乱舞1:口攻击5段连招系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击【Ⅱ】血煙乱舞1:【Ⅰ】血煙乱舞系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击【Ⅰ】阶的基础上威力上升【Ⅲ】血煙乱舞1: 【Ⅱ】血煙乱舞系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击【Ⅱ】阶的基础上速度上升【Ⅳ】血煙乱舞1: 【Ⅲ】血煙乱舞系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击【Ⅲ】阶的基础上速度进一步上升地上6段连招的血技,装备该血技后连续5段□连招之后,按下□触发血技,连打□键可以持续无次数限制发动ブーストラッシュ,不消耗体力。

在原地对同一位置的定点攻击,对荒神的低位置部位破坏效果十分可观。

二,△按键攻击1:1,ピアシングレイ名称觉醒率提升条件备注【Ⅰ】ピアシングレイ1:△按键攻击系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击【Ⅱ】ピアシングレイ1: 【Ⅰ】ピアシングレイ系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击【Ⅲ】ピアシングレイ1: 【Ⅱ】ピアシングレイ系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击【Ⅳ】ピアシングレイ1: 【Ⅲ】ピアシングレイ系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击△攻击射程强化:按△攻击时,发出神谕之剑,突刺射程和威力提高。

2,ファントムネイル名称觉醒率提升条件备注【Ⅰ】ファントムネイル1:△攻击5段连招系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击【Ⅱ】ファントムネイル1: 【Ⅰ】ファントムネイル系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击【Ⅰ】阶的基础上,威力上升【Ⅲ】ファントムネイル1: 【Ⅱ】ファントムネイル系统的攻击命中2:〃系统的攻击发生暴击3:〃系统的攻击在任务中发生3回暴击【Ⅳ】ファントムネイル△攻击5段连招攻击姿势变化,突刺的同时往前前进,将荒神身体贯穿一样的攻击。

《噬神者2:狂怒爆裂》白金武器、血技及配装等玩法建议

《噬神者2:狂怒爆裂》白金武器、血技及配装等玩法建议

《噬神者2:狂怒爆裂》白金武器、血技及配装等玩法建议《噬神者2:狂怒爆裂》达成白金有什么需要注意的?下面小编带来“Zhanghaitao393”分享《噬神者2:狂怒爆裂》白金武器、血技及配装等玩法建议,一起来看吧。

第一,关于武器选择的问题_因为我是镰刀通关的,主要就介绍镰刀了,镰刀属于比较容易上手的武器,新手比较推荐,当然后期伤害也还不错。

武器选择方面,推荐是初期的白钢镰刀一直强化到r15,或者是r15的代理者,无属性纯切断。

另外不管你主用什么武器,最好再额外做一把神属性纯切断的,r几没区别,为了通关后刷血技用;第二,关于血技的问题_镰刀比较有用的几个血技:野蛮啃食(或者血染獠牙,会单独介绍),空中血技的话,推荐疯狂天道或者旋转钟摆,二选一即可,必须要练不然蝴蝶一家很麻烦。

镰刀的黑血技有两个,血染獠牙和处刑。

血染獠牙,咬刃的强化,一发动就会消耗HP,要用这个血技就必须要带上有“B近身攻击吸收体力”的技能,不然的话就真的是自残行为。

处刑,劈裂牙强化,发动不会消耗HP,但缺点是触发的时间大大缩短,就是说你时间没控制好是发动不了这个血技的,需要多练把握时机。

第三,关于装备搭配的问题_这个比较简单,我个人是镰刀+小盾+重炮,枪方面没什么好说的,四种枪都有优势,挑个顺手的用就好;盾方面尽量不要选塔形盾,开盾太慢。

第四,关于武器强化的问题_有些人问怎么把武器强化到+30,有些神机技能的右上角有标记“+1”,将这类神机装到武器上武器等级就会+1。

带有“+1”标记的神机技能不要乱用,安装到会一直用的装备上,因为强化等级无法继承。

第五,关于技能搭配的问题_镰刀最大的卖点就是伤害的多重判定,是最适合混战的武器,所以“混战的心得”这个技能最好带上;“炮击手”这个技能可以最大限度提升枪的输出,建议带上; “神谕细胞管控者”和“健康管控者”基本把和HP,OP有关的都包括了,不仅有用还节省了技能空间,建议带上;“面面俱到”将HP,OP,ST全部提升到 150(最高),建议带上;“强袭巧手”和“连段高手”能大幅提高镰刀输出,建议带上; 这个很重要,“传送枪弹神机解放化”,捕食获得的枪弹不要用来打怪,“R+△”穿送给伙伴会进入神机解放状态,神机解放状态有什么好处谁用谁知道,这个必须要带上; 最后一个,推荐给不是很会防御的同学,“自动防御”,只要你不在滑步/攻击状态,你受到攻击会自动开盾。

《噬神者2》重炮使用心得攻略

《噬神者2》重炮使用心得攻略

《噬神者2》重炮使用心得攻略玩上重炮后,第一感受是这TM的才是亲儿子的待遇啊,比起机枪那个BB弹编辑简直是一个天上一个地下,具体来说有以下几点1,没有基弹,所以所有BB变异可以放在除了装饰弹外的任意模组上2,几乎所有的BB变异都是在整个子弹链上完全继承的(我只到7级,后面2个不太确定),唯一不完整继承的衰减缓和,也能继承到下一个有伤害模组。

3,那BB变异的额外消耗,比起机枪那动辄200%多则600%的额外消耗来说,这120%简直是太亲切可人了!上述1和2两点,意味着重炮是整个游戏中唯一可以组合BB变异效果的枪上述第2点,意味着可以在子弹链的任意地方安排自己想要的BB变异,而且一条链仅需要1个再加上第3点,意味着重炮使用BB变异几乎是无额外负担的,唯一需要调整位置的衰减缓和,也因为有1格的继承,而可以放在最少OP消耗的地方最近关于重炮的话题基本都围绕在核弹上,而关于核弹又基本都在说充能和抗重,但是我觉得其实这2个BB变异是在编辑起来最没有什么讲究的因为这2个变异都是整链继承的什么意思?意思是只要在一条子弹链上有BB变异,无论在哪里,无论有几个,整个子弹链都表现出一模一样的效果因此你完全不需要傻傻的在你的子弹的每一个等待环节加上一个充能,在每一个下落环节加上一个抗重,因为只要链上有1个,无论在哪里,效果都是一模一样的或许官方正是考虑到了这些,才将充能和抗重的OP额外消耗设置成0,方便了那些觉得加更多就更吊的玩家不会浪费OP不过立马的这么吊的2个技能0点额外OP,从机枪玩过来的我可是感到超心理不平衡啊!要说编辑上有点小技巧的,可能还真只有衰减缓和了(好吧,8~9级2个我没有,所以没试过),所以我这里先从这个BB变异开始谈起,核弹什么的稍稍放放关于连续命中衰减的问题,我已经说谈过很多次了,链接也懒得放了,看看本版我之前的帖子都有提到过总的来说,0.9的普通衰减,虽然看起来不太多,但是对于重炮很高的基础伤害来说,这个衰减还是让人很难接受而这里的这个BB变异,衰减缓和,的效果可以说实在是吊炸天首先,他将当前一切衰减清0,即从基础值重新开始计算然后,他还将继承给子弹链上他的下一个有伤害的模组(中间的装饰弹不会影响),使得他的下一个模组也以100%的0衰减计算伤害最后,他在他的下下个有伤害的模组开始重新以0.9开始计算衰减(顺带一提,如果将这个变异放在了一个非伤害类的模组上,比如制御,似乎对前后就都没效果了)这么一个BB变异,可以说是一口气提升了他之后的所有伤害模组的伤害然而就是这么吊的一个变异,居然仅仅以他所在的当前模组的OP消耗量为基础值计算额外OP消耗,简直亲儿子到没天理!光说可能不太好理解,这里举个例子:弹丸直进/追踪---(碰撞)--->球附着---(消失)--->爆炸这应该是一个大家都很喜欢用的配方,配合上充能,可以稳定的打出不错的输出那么问题来了,若为增加伤害而加入衰减缓和,应该加在哪个模组上?想好了么?答案是球附着这一条子弹链依次造成3次伤害,因此弹丸/球/爆炸这3次伤害分别按照1.0/0.9/0.8衰减然而很显然,主要输出伤害是靠爆炸,这0.8的衰减实在是很恶心人由于衰减缓和可以继承1个模组,这里将他放在球或者爆炸上,都能将最后的0.8系数给清除而为什么答案是加在球上而不是加在爆炸上?因为加在球上能把球的0.9的系数也清楚么?不不,实际上球那点伤害有没有系数都无所谓原因是球的OP消耗比大爆炸的消耗要小小小的多!因此加在爆炸上可能需要额外多花费几十点OP,而加在球上则最多只用多花几点在确认了衰减缓和放在球上后,在剩下的弹丸或者爆炸,随便哪一个上放充能,效果都是一样的了接下来,正式开始核弹话题了或许你可能觉得,核弹那玩意,反正是个人都会弄了,原理上也没啥复杂的,网上还一堆伤害XX倍的所谓改进版,有啥还专程来谈的必要?这里我主要还是为了谈谈这几个BB变异的不太会被人注意到的小细节,大原理什么的我自然也不会多说了总的来说,核弹原理就是充能和抗重,这2个直接加伤害的BB变异的叠加效果,看起来简单翻了谁都想的到可是若问你,这2个BB变异是如何叠加的?如何最优伤害?如何最简表达?这些或许就不那么多人能脱口而出了最前面我也说了,由于重炮是唯一一个可以在一条子弹链上叠加使用多个BB变异的枪,使得这里充能的加伤和抗重的加伤叠加成为可能而前面也提到过,一条子弹链上,无论有多少个整链继承的BB变异,都和只有1个时是一模一样的效果因此一条子弹链上,这2个BB变异能够得到到的最大叠加,就是2者一样加成一次稍微测试后,得到2者的加成是以乘算的,也就是总加成倍率 = 抗重倍率×充能倍率因此接下来,分别对抗重倍率和充能倍率单独谈谈我对这2个倍率稍微做了些测试,发现抗重倍率要简单的多,因此先从抗重开始抗重力弹,这个BB变异在字面上的描述是,子弹随着重力方向的移动而增加伤害,实在是笼统到底是哪里的移动如何移动才增加伤害?我做了些测试得到结论:仅仅发生伤害的前一个模组的运动轨迹,才影响该伤害的抗重力弹系数加成,而且若以前一个模组轨迹计算的话,这次的伤害模组一定需要以碰撞触发还是以例子说话,试想如下一个配方:弹丸直进---(碰撞)--->装饰弹丸直进长Y+90度---(消失)--->制御下短---(同时)--->装饰弹丸直进长---(条件A)--->爆炸(抗重)这个配方会像正前方打一发子弹,碰到目标后向正上方射出一个装饰弹丸长,达到射程后反向射回地面,然后触发一个爆炸注意,装饰弹丸的碰撞,只有碰撞地面能够触发而这里由于上下飞行距离一样,若条件A处填入碰撞,则会发现射程正好差那么一点,根本碰不到地,爆炸不会触发如果将条件A处填自然消失,结果爆炸会正好在目标处发生,但是结果伤害却很幽默的变成了0.8的系数不但没有加伤反而减少了,因为爆炸不是碰撞触发于是将配方稍做修改弹丸直进---(碰撞)--->装饰弹丸直进长Y+90度---(消失)--->制御下短---(同时)--->装饰弹丸直进长---(消失)--->装饰弹丸直进极短---(碰撞)--->爆炸(抗重)这样顺利的让这个装饰弹丸撞到地面后爆炸了,但是伤害也只有1.X,比普通伤害刚好多一点,简直无法看原因就是之前说的只有伤害模组其前一个模组的轨迹计算抗重伤害加成,在这里的情况,就只有最后那个极短的弹丸从目标高度到落地的那短短的一小撮距离加成而已最后将配方改成这样弹丸直进---(碰撞)--->装饰弹丸直进长Y+90度---(消失)--->制御下短---(同时)--->装饰弹丸直进极短---(消失)--->装饰弹丸直进长---(碰撞)--->爆炸(抗重)这样就终于实现了一个完整的抗重加成那么是不是说,我多加几个装饰弹丸将子弹打到老高去,就能获得无限大的抗重伤害加成呢?答案当然是很遗憾首先,由于前面说的,只有1个模组的轨迹计算抗重加成,所以实际加成距离的极限就是最长模组轨迹其次,经过测试,抗重加成的系数有上限……而这个上限大概是一个弹丸直进长的距离加成,具体数值为2.4那么能达到2.4极限加成的最简飞行轨迹是怎样的呢?一般来说,使用一个受重力影响的装饰弹丸作为下落轨迹来触发抗重加成,主要原因有2:1,这个弹道不需要调整射出方向,最后一定会落下来2,这个弹道的持续射程相当之远因此这里可以设置一个最简单的达到2.4倍抗重极限加成的配方:装饰弹丸直进极短Y+90度---(消失)--->装饰弹丸受重力影响---(碰撞)--->爆炸(抗重)这里只需要一个向上的极短射程弹丸,配上重力弹轨迹向上的惯性,即可触发一个满2.4倍的抗重加成但是如果不要这个极短射程弹丸的话,则刚刚好只有1.8倍到不了2.4……顺带一提,虽然抗重弹能够达到高达2.4的伤害加成,但是并不增加爆炸范围,那个是充能的效果说完抗重后,再来谈谈这次核弹削弱的主角,充能这个BB变异仔细测试后才觉得,非常异常,完全可以理解为何下个版本中只会修正充能,而不修正抗重了充能的伤害加成计算方法非常的简单,不像抗重那样有很多讲究[pagesplitxx]只要子弹链中有充能BB变异,无论有多少个无论在哪里,都仅仅计算从开枪,到伤害发生时经过的时间虽然计算的时间很简单,但是根据时间计算的伤害加成却是非常的异常我将从0秒到60秒中,每隔一秒间隔的充能伤害加成分别测试了一遍,得到了60个数值绘入图表中如下:图中左侧刻度为伤害数值,基础值为1000的LL爆炸,下方刻度为时间秒数红色线条为具体伤害值,为了方便绘图,将数值除以了10,比如图上200意思就是2000的伤害,即伤害加成系数2.0绿色线条为伤害值的时间导数,即伤害系数本身的时间增量蓝色线条为伤害值与时间的比值,即秒伤首先看最关心的伤害线条,红线很直观的看到,伤害是阶梯状增加的这点本身就十分反常!一般按照平衡性设计,伤害曲线应该会有一条水平渐近线就像上面提到的抗重的极限系数2.4一样,这样这个伤害才不会无限增加然而图中红线很显然不存在水平渐近线,而且还可以按照现状推测,超过60秒后,可能依旧是阶梯状上升也就是说,充能的伤害加成是能无限增加的然而,注意到每一个阶梯都是呈现一个收敛于水平渐近线的形状的,让人不禁认为,本来的伤害曲线应该是单阶梯状才对再来看看增量曲线,绿线从这条曲线上更明显的看出了2个非常异常的峰值这在通常的游戏平衡性设计上,应该是一个完全不该出现在时间曲线上的形状正是这2个特异点,导致了红色的伤害曲线出现了异常的阶梯状,而不是应该呈现的收敛状态可以推测60秒之后,绿线的峰值特异点可能依旧会按照周期出现图中这里的2个绿线峰值点,分别为27秒和53秒这2个时刻,出现周期大概是27秒左右而一个制御/球极长的持续时间是32秒,比较接近27秒的特异点出现周期让人不禁猜测,这个异常的伤害系数成长,是游戏内部人员特意留的后门……关于究竟冲能多久最合适的问题,可以参看蓝色曲线蓝色的秒伤曲线虽然是持续走低的,但是考虑到OP原因,在最前方的陡降区并不适合以多发来提高秒伤而往后看,随着绿线的特异峰值,蓝色秒伤曲线也引来了2次小幅度抬头由于积累的延迟性,这2次抬头大概分别出现在30秒和55秒的时刻这与一个球极长的32秒持续时间更加吻合,让人越发怀疑起来就结论上来说,充能越长,秒伤肯定是越低的,不过这都只是不考虑OP消耗的情况如果算上OP消耗,大致能得到的结论是充能30~32秒,是最佳时间,也就是一个极长的制御延迟此时的伤害加成系数为3.0~3.1至此,分别得到了抗重的极限伤害加成系数2.4和充能的最佳伤害加成系数3.1这2个数的乘积也就是理论上的最佳总伤害加成系数2.4×3.1=7.44算上主流核弹配方中弹道飞行时间,这个总伤害系数加成大致为7.5这个应该是对于现在主流核弹配方的伤害最准确的一个描述了在18号的补丁中,提到了要修正充能的加成系数正如我前面说的,当前充能的加成算法的确非常反常,是应该需要修改我觉得比较有可能的修正方法是:1,去掉所有时刻的异常峰值点,使得伤害曲线呈现一个单一台阶状,如前图的第一台阶这个台阶的渐近线大致是在2.0左右,也就是说,最终可能冲能的极限加成变为2.0这将导致核弹总加成系数变为5.0左右,降低了1/3的伤害2,考虑到极长延迟制御比起其他的高OP消耗,可能会保留第二个阶梯,但是大概会适当修正第二阶梯的成长速度这种情况下,不会比第一种情况糟3,最坏的情况是,修正充能和抗重之间的叠加关系,除了简单相乘外,可能加入一些其他限制,比如系数,比如极限如果是这种修改的话,对于核弹带来的是毁灭性的打击,因为这个从根本上去除了核弹之吊的最关键原因,双加不过补丁预览上只提到了对充能的修改,希望不要是这种情况前2种情况的修改,对于目前主流的单发核弹来说,其实影响不算太大影响最大的是那种超长延迟的冲能弹,不过由于那种本来都不太适合实际使用,所以其实也无所谓最后趁着核弹被削之前,来推荐一个实战用的核弹改进配方该配方并不一味增加伤害或者减少OP,一切为了实战方便,大致编排按照我上面谈到的那些原理,配方如下L弹丸强追踪全方向(充填)---(碰撞)--->M球附着极长(衰减缓和)---(消失)--->M制御上短---(同时)--->S装饰弹丸直进极短---(消失)--->L装饰弹丸重力影响---(碰撞)--->LL爆发(抗重力)OP消耗202最后一发爆炸的伤害系数是7.4完整伤害大概是7.5左右[pagesplitxx]最后的最后说好的福利最近弄的个机枪单BB最高HIT最高加成系数的子弹使用的基础伤害为200点的M爆发稳定一点的情况下,大概为4.25的伤害系数加成,即图中850的伤害以配方对着目标平射,距离正确即大几率出现调整一下角度,有小几率能出现4.6的伤害系数加成,即图中920的伤害就单BB的伤害加成来说,远超核弹配方中的2.4和3.1,不过人家是双加,总伤害7.5依旧没法比不过总的来说机枪跳弹目前的配方,基本都是好玩的,实战完全想象不出可以使用的感觉……玩机枪羡慕死重炮的多重BB效果叠加了给我这个配方来个衰减缓和,那伤害还不逆天了,现在主要就是连击衰减的厉害另外,大期待补丁更新后,4格编辑的跳弹能大有作为!更多相关资讯请关注:噬神者2专题。

SC攻略(超详细主+支任务 收集)

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序章少女的决意卢=洛克尔训练场与亚妮拉丝进行训练后,回到宿舍.为了今天的演习回房拿装备吧,是在2楼最后一间.得到了新型导力器.根据准游击士时期的评价得到了一些奖励.找菲莉斯小姐和罗伯特准备一番,顺买了利贝尔通讯.OK~这就出发吧.来到了巴斯塔尔水道.艰难的打败克鲁茨前辈,不过多少得到天眼作为补偿,不过要升级安装孔才能用.回到营地。

回房间睡觉,半夜听到枪声当然选马上起来猎兵团来袭,下楼和一个猎兵战斗,战斗胜后被另一个猎兵用烟雾弹迷昏。

醒来后已经身在圣科罗瓦森林了.(天使羊波波仅可能靠艾丝蒂儿的200CP的S技,但如果有FC的完美存档的话,结晶回路有幸运和天眼的情况下,可以组成空的初级攻击魔法,两下就可灭一只羊,在偷袭的情况下,靠S技和空的初级攻击魔法至少可以杀掉两只.)亚妮拉丝问被谁搬来的?看来是被猎兵弄到这来的。

帐篷里能不管怎样先回收装备吧.(怎么会有这么体贴的坏人呢?大概是RPG玩太多了。

)在森林出口遇到女猎兵,一人提高移动力后追,另一人利用她对魔法敏感的习惯引诱攻击吧。

击退后回到营地.这时候二楼最右边的上锁的房间可以打开了,进去之后就可以从床上拿到牌技师杰克第一集.调查一楼1.地上的血迹;2.工房柜台后面的通讯机;3.料理柜台后面的木桶;4.屋子左上角的屏风;5.破碎的玻璃窗。

后推断敌人是转移到新据点了.前往格林姆瑟尔小要塞.1F就是单纯地使用机关去开门,有时候要开一扇门要用到两个机关。

2F途中会遇到黑暗房间,这时候先直直往右方光亮处前进,去拿到夜视镜戴上后就可以看到黑暗中的情况,但是因为在黑暗中作战的话,没有戴上夜视镜的人一开始就会处于暗暗(攻击准确度低下,似乎攻击也会降低一点)的状态,因此还是不要恋战快步通过比较好。

3F的楼梯间宝箱内会拿到认证装置,在最后的门旁边的装置钱选择使用该道具即可进入最后的房间。

与猎兵对话时说没有必要联络来占上风打败了猎兵之后,发现这些猎兵都是游击士的前辈们假扮的,这样的测验活动是这训练场的传统,是要测试看看学员们有没有把之前所学的派上用场。

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任务3 錆びた刃
一只シュゥ 的讨伐。只不过场地改变
任务4 真昼の梟
一只コソゴゥ的讨伐。重复的任务
任务5 物资救援计划
一只コソゴゥ与一只シュゥ的连续讨伐。怪物不会一起出现,只是相当于两个任务的连续进行。多携带HP药剂。
任务6
一只ボルゲ カムラン的讨伐。HP多,个头大,伤害高。总之是非常需要耐心的怪物。
任务8 蚩尤的讨伐(alisa处领取)
一只シュゥ 的讨伐。难度是NPC的减少。只有alisa参战。小心应对。
任务9 炎の盾 (alisa处领取)
在次的ボルゲ カムラン的讨伐。依旧只有alisa的参与,尽量多携带HP药剂。
任务10 冬の夜明け(alisa处领取)
一只ヴァジュラ的讨伐。会有杂兵的干扰。优先清除杂兵。然后集中精力解决ヴァジュラ。
3原地旋转挥拳或者向前滑翔一端距离。会有一个抬手的慢动作。容易回避。
4砸地。躲避后硬直比较大,反功的好机会。
5原地自身范围内发射风炮。改动过的技能,会有一个吸风的前兆。容易回避。
怪物也有三个部位可以破坏。分别为头,尾和躯干。如果是新手的话配合队友慢慢磨。5分钟也足够磨死它的了。只是注意他的前滚翻就可以了。弱点部位头部。
任务2 堕天使的卵
一只ザィゴ—ト的讨伐。ザィゴ—ト的攻击方式大体上为三种,一是原地释放毒气。二是风炮。三是俯冲。这个怪物因为是飞的所以应先跳起攻击,等它掉下来在捕食。HP非常少。依旧是杂兵任务。
任务3 破戒の繭
只要消灭两只コク—ソメィデソ即可以完成任务。コク—ソメィデソ主要为远程攻击。近身后小心他的刺的攻击就可以了。
尽量多带HP药剂。
任务7スノーボール
三只ォァゥカティル的讨伐。只不过一开始有三只コク—ソメィデソ的捣乱,建议优先解决コク—ソメィデソ 后在慢慢打三个ォァゥカティル。
完成上面任务后需要去RITDON的房间与其对话后触发任务。
任务8
一只シュゥ的讨伐。
虽然シュゥ的灵活度非常高。伤害高。但是只要掌握好方法,技巧熟练后,是非常好打的BOSS。下
虽然シュゥ的身体很硬但是只要打碎下半身后弱点会暴露,下半身弱破碎。在怪物两种蓄力攻击时,如果能掌握好节奏,反击就能打的很漂亮。小心应对,避免正面碰撞。注意滑行的判定范围比较大。如果为了安全就尽量防御。
任务9
两只シュゥ的一起讨伐。
虽然シュゥ已经打过,但是两只一起讨伐建议一只一只来。最好佩带超视野药剂。
结束上面任务后分别与新人区面的KOUTA交谈,和下一区面的RITDON SAKUYA 交谈后触发任务。
任务2
三只ォァゥカティル和一只コソゴゥ的讨伐。
开始的三只ォァゥカティル讨伐基本没难度。而コソゴゥ的攻击方式比较多。
1向前翻滚。伤害比较可观。速度快。
2原地发射风炮。不位于正面基本不会コソゴゥ被打到。
3雷槌,出现一巨大化雷球,几秒后爆炸。完全有时间回避。
4跳跃雷球,BOSS后跳发射大量雷球。最好回避。防御的话绝对会消耗掉大部分耐力。
5自身发电。前兆是身边出现雷。然后抬头吼叫。
6右前爪攻击。速度快。尽量不位于正面!
7撞击。然后后跳。
非常难缠的怪物,即灵活伤害又高。配合队友,慢慢磨。
怪物的头,尾和前足都可以破坏。建议别破坏。。。破坏后怪物会进入活性化。增加移动和攻击速度。
怪物的攻击大部分都是举盾之后的。千万掌握好频率。
这个怪物的尾巴,盾牌,前足都能破掉。前期建议攻击弱点后脚,多次后怪物会倒地。这是攻击尾部的针。远距离枪击盾牌。如果盾牌破碎的话弱点暴露,HP非常多,依旧需要耐心。注意BOSS的抡尾攻击。
一定伤害后怪物尾部会有黄光。这个时候怪物受物理攻击伤害减轻,尽量炮击吧。
アサルト(机关枪),连射性能最高,各种子弹的修正相对平均。
ブラスト(榴弹炮),连射性能最差,射程较短,适合破碎型子弹。
以上为新手教程。相信大家基本都会。下面为流程攻略。
难度一
任务1 悪鬼の尾
一只ォァゥカティル讨伐。请把他与训练用ォァゥカティル同化就可以了,练习上面掌握的基本操作。
任务3鼠捕り
一只ォァゥカティル和两只コク—ソメィデソ的讨伐。因为是分开的。不需要太多技巧。逐个击破就可以。
任务4
一只クボロ·クボロ的讨伐。其实这个BOSS被评选为GD里最简单的BOSS。下面说下攻击方式。
1向前滑翔撞击。之前会大吼声,并且抬头。后有一定几率蓄接4段旋转攻击。
バックラー :展开速度最快、伤害减轻率低,STEP消耗最小。对破碎攻击防御力较高
シールド :展开速度一般、伤害减轻率一般,STEP消耗一般。对切断、贯通、破碎防御力相同
タワーシールド :展开速度较慢、伤害减轻率最高,STEP消耗最多。对贯通防御力较高
下面是枪的介绍
スナイパー(狙击),射程最远,贯通属性修正较高,适合贯通类型的子弹。
任务1
一只ザイゴート 和 一只サリエル的讨伐。
先要打到杂兵ザイゴート,然后サリエル会带领N个ザイゴート华丽登场。先说她攻击方式。
1向后飘一下然后留下黄色子弹。虽然开始没伤害。但等 几秒后黄色子弹会跟踪打我们,伤害比较可观,掌握好节奏注意防御。
2原地光圈。嘿嘿,华丽的炮击她。巨剑的话就躲开点蓄力。
多带HP和闪光弹。耐心是取胜的关键,因为会追着怪物,还打不着的情况经常发生。尽量攻击怪物的后脚。因为比较容易闪避。
任务2 真昼の梟

只クボロ·クボロ和シュゥ 的连续讨伐。
第一次的连续讨伐任务。建议进入任务前携带较多HP药剂。因为不会一起出现。所以难度不算大。
3正前方发射大量跟踪光弹。
4多方向滑向。
虽然怪物是飞的。但打这还是要有耐心。最好是巨剑的蓄力来打。配合队友,慢慢磨。保持HP高于百分之六十。注意的是最好优先清除BOSS召唤的ザイゴート
任务2 ヴィーナス?トラップ
就是ヴァジュラ的加强版。慢慢来。依旧慢慢来。与之前的讨伐一样。
任务4 鉄の雨
杂兵战了。只要消灭两只ォァゥカティル与两只コク—ソメィデソ就可以完成任务。
任务一主线任务就全部完成
难度一出现怪物。
1ォァゥカティル alisa处领取)
一只クァドリガ的讨伐。又是战车的说。。。不过还是要注意的是NPC的减少。新手对于战车的苦守在这关会受到技术的考验。要有耐心。
结束后进入难
度4。
难度四
先把一只引到N区解决掉。在打另一只比较好。
任务10曙光
四只コク—ソメィデソ 的讨伐。中间会夹杂只ォァゥカティル 。建议优先解决灵活性比较大的ォァゥカティル。
任务11ラット?トラップ
五只ォァゥカティル 的讨伐。并不会抱团出现。最多一次出现两只。任务结束后进入难度三。
难度二出现怪物。
3シュゥ 击倒后获得素材鸟神腱/鸟神大腱/鸟神空腱/鸟神大爪/鸟神爪/鸟神翼节/鸟神大剑/堕鸟炮/轻身丹/
难度三
任务1
一只ヴァジュラ的讨伐。ヴァジュラ对于新人来说是比较难的,先说下攻击方式
1正前方一排小雷球。BOSS放这个技能时会有很大破绽。
2发射跟踪大雷球。如过目标是我们自己的话最好防御。伤害虽然不高,但是还是防御的好。
任务四:介绍捕食的方法。剑形态时长按△,成功捕食后会进入神机解放模式。增加二段跳跃,和部分属性提高。并且介绍快速捕食方式。在最后一击前使用R+△为快速捕食攻击。但获得的神机解放时间只有正常捕食的一半。最后用训练用ォァゥカティル练手。
任务五:介绍素材的拾取和打倒怪物后素材的拾取。
下面是盾牌类型的介绍
1把盾牌防在正前方。没有伤害但会接其他攻击。
2尾部砸地,一般是盾牌防御完后的追加攻击,其实只要藏到它身子下面就能多开。
3抡尾巴。伤害高,范围大,速度快,虽然有个将尾巴盘起来而且双爪合起来,头部像右边侧歪的前兆,但是仍旧不好躲避,不过可以观察NPC,如果NPC在怪物举钝时防御那么就是要抡尾巴。
4冲撞。
任务3 雪原の陽光
一只クボロ·クボロ和一只的讨伐シュゥ ,因为是分开来的,所以只要多带HP药剂就OK。
完成后需要去支部长办公室触发剧情
任务4 剣戟の刻印
一只ボルゲ カムラン的讨伐。虽然体质有所加强,但总体没改变。
然后去博士的办公室触发剧情
任务5
噬神者爆裂全攻略
下面就在新手任务里介绍游戏操作方式。
先不管那个什么尾什么的先是5个新手任务:
任务一:介绍移动方式使用类比遥杆来移动。十字键控制视角,L键使视角还原,R配合类比遥杆快速移动。O冲刺,X跳跃。在场地内活动活动就可以完成任务。
一只ヴァジュラ和一只ボルゲ カムラン
虽然是一起讨伐,但是一个一个来比较好。如果让两只怪物会和的话基本增加N倍难度。
只要把ヴァジュラ拉到N区打倒基本就没难度。只是对HP药剂的考验而已。注意的是如果ヴァジュラ逃跑的话使用子弹打回来。
任务二:介绍攻击方式等。□轻击△重击R+○防御。之后需要击败一只训练用ォァゥカティル就可以完成任务。训练用ォァゥカティル基本是不动的。
任务三:介绍闪光弹的使用方式。以及剑形态的锁定方式,只要长按L就可以。枪形态时的瞄准射击。依旧长按L。十字键控制移动准星。还是会有一只训练用ォァゥカティル需要打倒。
2ザィゴ—ト 击倒后可获得素材天使壳/荒炮体/天使牙/感觉体/暴缩体/荒切牙
3コク—ソメィデソ 击倒后可获得素材妖精棘/妖精壳/爆缩体/妖精弹性体/妖精长棘
难度二
任务1应用训练
伤害效果教程。部位破坏教程。只需要一直打标本就可以了了。
照上图,依次造成的伤害是极大,大。中。小。
2抬头后大范围水雾攻击,最好防御。
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