音视频通讯技术 视频二次开发方案
NVR的SKD二次开发接口文档
NVR的SDK二次开发接口文档采购的海康NVR及IPC的产品需支持SDK版本在XXX上能够支持输出RTSP协议流以下SDK的接口是必须的1账号验证用户登录NVR:实现用户的认证功能,登录成功后,返回的用户ID作为其他功能操作的唯一标识。
1.1SDK初始化1)初始化SDK接口:NET_DVR_Init函数:BOOLNET_DVR_Init()参数:无返回值:TRUE表示成功,FALSE表示失败。
说明:调用设备网络SDK其他函数的前提。
2)释放SDK资源接口:NET_DVR_Cleanup函数:BOOLNET_DVR_Cleanup()参数:无返回值:TRUE表示成功,FALSE表示失败。
说明:在结束之前最后调用。
接口返回失败请调用NET_DVR_GetLastError获取错误码,通过错误码判断出错原因。
1.2NVR用户的认证/登录1)激活设备接口:NET_DVR_ActivateDevice函数:BOOLNET_DVR_ActivateDevice(char*sDVRIP,WORDwDVRPort,LPNET_DVR _ACTIVATECFGlpActivateCfg)参数:[in]sDVRIP 设备IP地址[in]wDVRPort设备端口[in]lpActivateCfg激活参数,包括激活使用的初始密码返回值:TRUE表示成功,FALSE表示失败。
接口返回失败请调用NET_DVR_GetLastError获取错误码,通过错误码判断出错原因。
说明:出厂设备需要先激活,然后再使用激活使用的初始密码登录设备。
2)IPServer或者DDNS域名解析,获取动态IP地址和端口号接口:NET_DVR_GetDVRIPByResolveSvr_EX函数:BOOLNET_DVR_GetDVRIPByResolveSvr_EX(char*sServerIP,WORDwServe rPort,BYTE*sDVRName,WORDwDVRNameLen,BYTE*sDVRSerialNumber,WOR DwDVRSerialLen,char*sGetIP,DWORD*dwPort)参数:[in]sServerIP 解析服务器的IP地址[in]wServerPort 解析服务器的端口号,IPServer解析服务器端口号为7071,HiDDNS服务器的端口号为80[in]sDVRName 设备名称[in]wDVRNameLen 设备名称的长度[in]sDVRSerialNumber 设备的序列号[in]wDVRSerialLen 设备序列号的长度[out]sGetIP 获取到的设备IP地址指针[out]dwPort 获取到的设备端口号指针返回值:TRUE表示成功,FALSE表示失败。
音视频技术方案
(一)保证交货期旳措施(即技术方案)1.系统集成与安装实行方案1)系统实行方案什么是系统集成实行?所谓系统集成实行,就是通过构造化旳综合布线系统和计算机网络技术,将各个分离旳设备、功能和信息等集成到互有关联旳、统一和协调旳系统之中,使资源抵达充足共享,实现集中、高效、便利旳管理。
系统集成应采用功能集成、网络集成、软件界面集成等多种集成技术。
系统集成实现旳关键在于处理系统之间旳互连和互操作性问题,它是一种多厂商、多协议和面向多种应用旳体系构造。
这需要处理各类设备、子系统间旳接口、协议、系统平台、应用软件等与子系统、建筑环境、施工配合、组织管理和人员配置有关旳一切面向集成旳问题。
a)现场系统集成投标设备在签订协议后,招标方可对产品进行SAT和FAT检测及压力测试等工作,产品检测且运转良好,双方共同签订测试汇报。
商务负责将设备按原则进行封装,从工厂发往指定到货地点。
投标设备抵达客户现场后,我企业会同投标产品旳原厂商工程师,共同完毕所有在投标产品列表中旳设备旳系统集成工作。
b)系统集成及硬件设备安装调试我企业会同投标产品旳原厂商工程师负责制定详细旳安装、调试旳进度计划,协商制定期间表,我企业会同投标产品旳原厂商工程师按招标方旳规定,在规定期间内将其所提供旳货品安装到指定地点。
安装、调试所需旳工具由我企业会同投标产品旳原厂商工程师负责提供。
我企业会同投标产品旳原厂商工程师负责准备安装、调试所需旳资料,并负责指导客户技术人员掌握和使用这些技术资料。
我企业会同投标产品旳原厂商工程师在具有调试条件后提出完整旳调试申请,包括调试方案、详细调试项目、调试目旳、调试原则等,并提供对应工具。
调试旳条款与双方共同承认旳技术规范一致,最终调试文献由客户确定,并经客户确认。
我企业会同投标产品旳原厂商工程师义务对客户旳技术人员提出旳问题做出解答。
调试应进行详细记录,调试结束后,由我企业会同投标产品旳原厂商工程师旳技术人员签字后交给客户,作为验收根据之一。
Java应用中的音视频处理技术
Java应用中的音视频处理技术在Java应用中,音视频处理技术的应用已经变得越来越广泛。
音视频是人们日常生活中不可或缺的重要元素,并且随着通信技术的发展,人们对音视频处理的需求也越来越高。
本文将介绍Java应用中的音视频处理技术,并探讨其在不同领域中的应用。
一、音视频处理技术概述音视频处理技术是一种将音频和视频进行编码、解码、编辑和处理的技术。
它可以对音频和视频进行格式转换、音频合成、视频剪辑、特效添加等操作。
在Java应用中,音视频处理技术可以通过使用各种开源库和框架来实现。
二、音频处理技术1. 音频编解码音频编解码是音频处理的基础。
Java应用中可以使用开源库如FFmpeg和JAVE进行音频编解码,通过对音频流进行解码、处理、再编码,可以实现音频格式转换、音频质量优化等功能。
2. 音频合成音频合成是将多个音频文件合并为一个音频文件。
Java应用中可以使用开源库如Beaglebuddy和Java Sound API来实现音频合成,通过合并不同音频片段,可以实现音频剪辑、声音混合等效果。
3. 声音处理声音处理技术可以对音频进行降噪、增益、均衡器调整等操作,可以改善音频的质量和效果。
Java应用中可以使用开源库如JDK提供的Java Sound API和Google开发的WebRTC来实现声音处理,通过对音频数据进行实时处理,可以提高音频的清晰度和逼真度。
三、视频处理技术1. 视频编解码视频编解码是视频处理的基础。
Java应用中可以使用开源库如Xuggler和FFmpeg来实现视频编解码,通过对视频流进行解码、处理、再编码,可以实现视频格式转换、视频质量优化等功能。
2. 视频剪辑视频剪辑可以对视频进行切割、拼接、删除无用片段等操作。
Java应用中可以使用开源库如JCodec和Xuggler来实现视频剪辑,通过对视频帧进行处理,可以实现视频的快进、慢放、倒放等效果。
3. 视频特效视频特效可以给视频添加滤镜、动画、字幕等效果,提升视觉效果。
即时通信系统中的音视频处理技术
Aud o i /Vi e o e sng Te hn o y n n t n e s g ng Sy tm d o Pr c s i c olg i I s a t M s a i se
S u ig I F y U Y tn ,JN u u,Z HANG e g in Ch n qa
p oo osi n tn sa ig s se i e c i d i eal Fn l rtc l n isa tme sgn y tm sd s r be n d ti . ial i lme tt n o u i/ ie rc sig fa wo k i nr d c d i h ntn y, mpe nai fa do vd o p o esn me r sito u e n te isa t o r
析 、T R P载荷头解码 、 23解码 器解码视 频数据 、 H6 色度空 间转换 , 后 经 过 视 频显 示 插 件 显 示 到 窗 口 中。其 中 最 gtp i st n是进行 Rr 会话管理的核心组件 , rb r P 可以完成 R P T
图 1 J geX P i l M P通 信 N T穿越 n / A
通信协议则 负责为音视频数据协商传 输通道 , 并且在协商 连接 , 网络穿越 功能 , 没有 无法实现远程通信 ; 另一种模 型
C — D I — D C D 好 的传输通道上建立对应的连接 , 从而 为音视频数据的顺 则是功能更为强大 的 IE U P , E U P也是在 U P
基于工业云台视频监控终端二次开发平台的设计
电子技术与软件工程Electronic Technology & Software Engineering软件开发与应用Software Development And Application基于工业云台视频监控终端二次开发平台的设计华壮侯杨阳陈敏杰朱浩宇钮宁宁(江苏第二师范学院物理与电子信息工程学院江苏省南京市210000 )摘要:本文设计了一款基于M F C+OpenCV的可二次开发的视频监控终端系统,通过串口通讯,基于Pelco-D/Pelco-P控制协议实现 了对工业变速云台360。
方向控制和角度设置;并通过在云台上搭栽摄像头,实现对监控场景的实时监测。
经过调试,表明本系统具有较 高的稳定性和实操性。
关键词:云台控制;串口通讯;M F C;OpenCV;视频监控近年来,随着计算机技术和网络技术的快速发展,视频监控技 术在停车场、地跌、机场、商城、写字楼等重要公共场所得到了广 泛的运用,可以说各行各业以及人们的日常生产生活都离不开视频 监控技术[11。
随着视频监控技术的日益成熟,也越来越成为计算机 视觉研究领域中的热点。
各大高校、教育机构应人才培养需求设置 了相关课程和课题设计,因此,高校大学生在校期间非常有必要接 触到此类此类项目的开发设计,通过此类项目的教学实训,不仅可 以提高学生对所学知识的理解程度,更能够充分锻炼动手实践操作 能力,很大程度上提高了专业技术竞争力,对学生的职业规划起到 了积极的作用。
另外,该系统也可直接应用于企业中的工程应用或 实验测试中,具有一定的社会实用价值。
1系统设计该系统主要分为三大模块,分别为串口通讯、云台控制模块、视频监控模块。
云台控制模块是视频监控的核心,是通过串口通汛,基于Pelco-D/Pelco-P控制协议,将控制指令发送给FY-SP15丨0轻 载智能变速云台设备,设计对应控件实现对云台设备360°方向控制,并可进行云台任意角度的设置;视频监控模块主要实现对搭载相机 的图像采集捕捉与显示。
二次开发方案范文
二次开发方案范文二次开发是指对已有软件或系统进行二次开发或功能扩展的过程。
在进行二次开发之前,首先需要明确开发的目标和需求,然后选择适合的开发平台和工具,制定详细的开发计划和任务,最后进行开发和测试工作。
下面是一个关于二次开发方案的具体内容,包括目标和需求分析、平台和工具选择、开发计划和任务制定、开发和测试工作。
一、目标和需求分析在进行二次开发之前,需要明确开发的目标和需求,确保开发的方向明确,确保二次开发能够满足用户的需求。
在目标和需求分析阶段,需要与用户进行充分的沟通和交流,以了解他们的需求和期望。
二、平台和工具选择在选择平台和工具时,需要考虑以下几个方面:1. 开发语言:根据项目需求和开发人员的技术背景选择合适的开发语言,常用的开发语言有Java、C#、Python等。
3. 数据库:根据项目需求选择合适的数据库,常用的数据库有MySQL、Oracle等。
4. 开发工具:选择合适的开发工具能够提高开发效率,例如Eclipse、Visual Studio等。
三、开发计划和任务制定在确定了目标和需求以及选择了合适的平台和工具后,需要制定详细的开发计划和任务,包括开发的阶段、时间和人力资源的分配等。
在制定开发计划和任务时,需要充分考虑项目的复杂度和开发人员的技术水平,确保开发进度和质量。
四、开发和测试工作在进行开发和测试工作时,需要按照开发计划和任务进行组织和安排,充分利用已有的资源和工具,以确保开发的进度和质量。
开发过程中需要遵循良好的开发规范和设计原则,编写高质量的代码和文档,进行充分的测试和调试工作,以确保开发的质量和可靠性。
五、验收和部署在开发完成后,需要进行验收和部署工作。
验收工作主要是对开发的软件或系统进行功能和性能测试,以确保满足用户的需求。
部署工作主要是将开发的软件或系统部署到生产环境中,确保能够正常运行和使用。
总结:二次开发是对已有软件或系统进行二次开发或功能扩展的过程,需要明确目标和需求,选择合适的开发平台和工具,制定详细的开发计划和任务,进行开发和测试工作,最后进行验收和部署。
二次开发方案
二次开发方案引言:随着技术的进步和需求的不断增长,许多企业和组织在使用现有软件或系统时,常常会遇到一些功能不足或无法满足实际需求的情况。
这时,进行二次开发成为了一种常见的解决方案。
本文将探讨二次开发的定义、目的、方法以及实施过程,并提出一套完整的二次开发方案。
一、二次开发的定义二次开发指的是在已有软件或系统的基础上,根据用户的实际需求进行功能扩展、定制开发或性能优化等工作。
通过二次开发,用户可以在不改变现有软件或系统的基本框架和核心功能的前提下,实现更加个性化和高效的使用体验。
二、二次开发的目的二次开发的目的主要包括以下几个方面:1. 实现个性化需求:根据用户的具体需求,通过二次开发来实现一些特定的功能或业务流程,以满足用户个性化的需求。
2. 提升系统性能:通过优化代码结构、算法调优等手段,提高系统的性能和响应速度,确保系统能够高效稳定地运行。
3. 增强系统功能:在现有软件或系统的基础上,增加一些新的功能模块或扩展功能,以丰富系统的功能和可用性。
4. 适应业务发展:随着企业或组织的业务规模的扩大或业务流程的改变,二次开发可以根据业务需求进行系统定制或功能拓展,以适应新的业务发展。
三、二次开发的方法二次开发的方法多种多样,常见的方法有以下几种:1. 插件开发:在现有软件或系统的基础上,通过编写插件或模块,实现一些特定的功能或业务流程。
插件开发可以使系统具有一定的可扩展性,同时也能够保证原有系统的稳定性。
2. 数据库扩展:通过对现有数据库进行扩展或优化,实现更加高效的数据存储和管理,提升系统的运行效率。
3. API集成:利用现有软件或系统提供的API接口,将其他系统或软件与之集成,实现数据交互和功能扩展。
API集成可以使不同系统之间实现数据共享和协同工作,提高工作效率。
4. 定制开发:根据用户的具体需求,从头开始自定义开发一个全新的软件或系统。
定制开发可以满足用户的个性化需求,但同时也需要更多的开发时间和成本投入。
基于WebRTC的视频通信系统设计与实现
基于WebRTC的视频通信系统设计与实现近年来,随着互联网的迅速发展,越来越多的人已经习惯了网络上的各种沟通方式,其中包括文字聊天、语音通话以及视频通话。
而WebRTC的出现,使得视频通话不再受限于特定的设备与平台,从而使得更多的应用场景得以实现。
本文将介绍基于WebRTC的视频通信系统的设计与实现。
一、WebRTC简介WebRTC是一项即时通讯技术,并具有实时音频和视频通讯能力。
它是一个由来自Google、Mozilla和Opera等公司的工程师组成的开放源代码项目,旨在为浏览器和移动应用程序提供实时通信(RTC)的能力。
WebRTC使用了一些实时通信中复杂的、底层的技术,如音频和视频编解码、P2P传输、视频流控制等,来实现实时音视频通信。
二、WebRTC的原理WebRTC的通信过程是建立在数据通道技术之上的。
简单来说,WebRTC是通过向对方发送网络数据来实现音视频通话的。
通讯场景通常需要媒体服务器提供中转服务,以保证通讯双方的流畅体验。
WebRTC通讯的过程通常分为三个步骤:1. 浏览器发送约会信息给媒体服务器(Signaling Server)2. 媒体服务器完成约会过程后,把连接信息发给浏览器3. 浏览器根据连接信息,建立点对点连接这个过程通常被称为信令(Signaling),在WebRTC中起到关键作用。
在信令过程中,使用者首先需要向服务器发送消息并等待其它用户应答。
只有当所有用户都已应答时,才能建立一个点对点(P2P)连接,并开始实际的通讯过程。
三、基于WebRTC的视频通信系统实现1. 实现双方视频通信我们创建了一个基于WebRTC的视频通信系统,让两个用户可以通过视频或语音进行实时通讯。
该系统的核心是一个JavaScript 库,可以很容易地将视频、音频、文本等数据传输到连接的客户端之间。
在这个示例中,我们要实现的是两个用户之间的视频通讯。
首先,使用getUserMedia() API获取视频和音频流,并创建一个RTCPeerConnection的对象,然后通过SDP交换协议进行协商,以建立点对点连接。
音视频解决方案
音视频解决方案一、背景介绍随着互联网技术的飞速发展,音视频应用在各个领域中的重要性日益凸显。
无论是在线教育、远程会议、视频直播还是在线游戏,都需要稳定高效的音视频解决方案来保障用户体验。
本文将详细介绍一种完善的音视频解决方案,以满足不同领域的需求。
二、解决方案概述本音视频解决方案基于先进的网络传输技术和音视频编解码算法,旨在提供高质量、低延迟的音视频传输和处理能力。
该解决方案包括以下几个关键模块:1. 音视频采集与编码模块:通过专业的音视频采集设备,如摄像头、麦克风等,获取音视频信号,并通过高效的编码算法将其转换为数字信号。
2. 网络传输模块:采用先进的传输协议,如UDP、TCP等,保证音视频数据的快速、稳定传输。
同时,结合网络拓扑和带宽状况进行智能路由选择,以提供最佳的传输效果。
3. 音视频解码与播放模块:通过高效的解码算法将接收到的音视频数据转换为可播放的格式,并通过音频设备和视频显示设备进行播放。
4. 云端服务器模块:提供云端音视频处理能力,包括音视频转码、混流、录制等功能。
通过云端服务器的支持,可以实现更加灵便、高效的音视频处理。
三、解决方案特点本音视频解决方案具有以下几个特点,以满足不同领域的需求:1. 高质量音视频传输:采用先进的音视频编解码算法,保证音视频传输的高清晰度和低失真。
2. 低延迟传输:通过优化传输协议和智能路由选择,实现音视频数据的快速传输,降低传输延迟。
3. 稳定可靠传输:采用网络拓扑优化和错误纠正技术,保证音视频数据传输的稳定性和可靠性。
4. 灵便可扩展:支持多种音视频设备的接入,如摄像头、麦克风等,同时支持多种音视频格式的编解码。
5. 云端处理能力:通过云端服务器的支持,实现音视频的转码、混流、录制等功能,提供更加灵便、高效的音视频处理能力。
四、应用场景本音视频解决方案适合于各种领域的音视频应用,包括但不限于以下几个方面:1. 在线教育:通过音视频解决方案,实现教师和学生之间的实时互动,提供高清晰度、低延迟的在线教育体验。
音视频系统设计方案
音视频系统设计方案一、需求分析1.音频需求:包括音频输入、音频输出、音频处理等。
2.视频需求:包括视频输入、视频输出、视频处理等。
3.多媒体需求:音频和视频的同步播放、多媒体制作等。
二、系统架构设计1.硬件架构设计:确定音视频系统所需的硬件设备,包括音频输入设备(如麦克风)、音频输出设备(如扬声器)、视频输入设备(如摄像头)、视频输出设备(如显示器)等。
同时,还需确定音频和视频的传输设备(如音频和视频采集卡)。
2.软件架构设计:确定音视频系统所需的软件模块,包括音频输入模块、音频输出模块、音频处理模块、视频输入模块、视频输出模块、视频处理模块等。
同时,还需确定音频和视频数据的传输协议和文件格式。
三、音频处理设计音频处理是音视频系统设计的重要部分,其目的是提取、转换和处理音频数据。
1.音频输入:音频输入模块负责从麦克风等设备中获取音频数据,并将其转换为数字音频数据。
通常采用的方法是通过音频采集卡来获取音频数据,并使用音频编解码器将其转换为数字音频数据。
2.音频输出:音频输出模块负责将数字音频数据转换为模拟音频信号,并输出到扬声器等设备中进行播放。
通常采用的方法是通过音频输出设备来进行模拟信号的输出。
3.音频处理:音频处理模块负责对音频数据进行处理,例如音频增益、降噪、回声消除等。
可以使用数字信号处理算法来实现不同的音频处理功能。
四、视频处理设计视频处理是音视频系统设计的另一个重要部分,其目的是提取、转换和处理视频数据。
1.视频输入:视频输入模块负责从摄像头等设备中获取视频数据,并将其转换为数字视频数据。
通常采用的方法是通过视频采集卡来获取视频数据,并使用视频编码器将其转换为数字视频数据。
2.视频输出:视频输出模块负责将数字视频数据转换为模拟视频信号,并输出到显示器等设备中进行播放。
通常采用的方法是通过视频输出设备来进行模拟信号的输出。
3.视频处理:视频处理模块负责对视频数据进行处理,例如视频压缩、图像增强、图像识别等。
音视频技术方案范文
音视频技术方案范文一、音视频采集音视频采集是指将声音和影像转换为数字信号的过程。
常见的音视频采集设备包括摄像头、麦克风等。
一个好的音视频采集方案应该能够保证数据的准确性和稳定性。
在音频采集方面,可以采用高品质的麦克风,并结合降噪算法和自适应增益控制算法,降低环境噪音对语音信号的影响,并确保声音的清晰度和准确性。
此外,还可以使用立体声或环绕声麦克风来提供更好的音频效果。
在视频采集方面,可以选择高分辨率的摄像头和高帧率的采集速度,以获得更清晰、更流畅的视频画面。
此外,还可以采用自动曝光和自动白平衡等技术,提高画面的亮度和颜色还原度。
二、音视频传输音视频传输是指将采集到的音视频数据通过网络传输到接收端的过程。
一个优秀的音视频传输方案应该能够保证数据的实时性和稳定性。
网络优化方面,可以通过使用CDN(Content Delivery Network)来提高音视频数据的传输效率和质量。
CDN可以将音视频数据分发到离用户最近的服务器上,减少数据传输的时延和拥堵。
三、音视频处理音视频处理是指对采集到的音视频数据进行编解码、过滤、增强等处理的过程。
一个优秀的音视频处理方案应该能够提供良好的编解码质量和丰富的功能。
编解码方面,可以选择使用高效的编解码算法,如H.264或H.265,以提高视频的压缩率和画质。
对于音频,可以选择使用MP3或AAC等编码格式,以减小数据的大小并保证音质的好坏。
过滤和增强方面,可以使用滤波算法、降噪算法、增强算法等对音视频数据进行处理。
例如,可以使用降噪算法去除背景噪音,使用增强算法增强画面的细节等。
四、音视频展示音视频展示是指将处理后的音视频数据展示给用户的过程。
一个良好的音视频展示方案应该能够提供高质量的音视频播放效果和良好的用户交互性。
在音频展示方面,可以使用高品质的扬声器或耳机,以提供清晰、逼真的声音效果。
此外,还可以实现音量调节、音效设置等功能,以满足用户的个性化需求。
在视频展示方面,可以选择高分辨率和高帧率的显示设备,以提供清晰、流畅的视频画面。
音视频会议接入方案
音视频会议接入方案1. 引言在当今信息化的时代,音视频会议已经成为企业协作和沟通的重要方式。
通过音视频会议可以实现远程的会议、培训和沟通,提高工作效率和团队协作能力。
本文将介绍一种音视频会议接入方案,详细说明其技术原理和实施步骤。
2. 技术原理音视频会议接入方案基于互联网和网络通信技术,实现了远程的音频和视频传输。
其主要技术原理包括:2.1 网络传输:音视频数据通过Internet网络传输,可以使用传统的局域网连接或者云端服务提供商的专用网络连接。
2.2 编解码:音视频数据需要经过编解码处理,以便在网络上传输和播放。
常用的编解码协议包括H.264和AAC等。
2.3 QoS保证:为了确保音视频数据的实时性和稳定性,需要使用合适的网络协议和机制,如RTP/RTCP、SRTP等。
3. 实施步骤3.1 网络规划:根据企业实际情况规划网络架构,确保网络的稳定性和带宽的充足性。
可以考虑引入云端服务提供商,利用其专用网络连接。
3.2 选型和设备配置:根据会议需求和实际预算,选择合适的音视频会议平台和终端设备。
可以考虑部署会议室终端、个人终端和移动终端等。
3.3 系统集成:将音视频会议平台和终端设备与企业现有的通信系统进行集成,确保各个系统的兼容性和流畅度。
3.4 安全保障:加强网络安全防护,使用防火墙和加密通信等手段,保护音视频会议的机密性和稳定性。
3.5 培训和推广:对企业员工进行音视频会议的培训和推广,提高其使用技巧和意识,确保会议效果的提升。
4. 实施效果通过实施音视频会议接入方案,企业可以获得以下实施效果:4.1 节约成本:远程会议减少了出差和住宿等费用,节约了企业的成本开支。
4.2 提高效率:音视频会议可以随时随地进行,无需等待和调整日程安排,提高了会议的效率和灵活性。
4.3 加强协作:团队成员可以远程参与会议和共享文件,提高了跨地域协作的能力。
4.4 降低碳排放:减少了长途出差和交通拥堵等问题,对环境保护有积极意义。
音视频工程方案设计
音视频工程方案设计一、工程背景随着数字化技术的迅猛发展,音视频技术已广泛应用于各个领域,如电视、电影、广播、网络视频等。
音视频工程方案设计是为了满足各种音视频传输、编码、解码、显示、录制等需求,设计适合的音视频系统和设备,并提供稳定、高质量的服务。
本文针对音视频工程方案设计做了详细介绍和分析。
二、需求分析1. 音视频传输需求音视频传输需求包括各种传统和网络传输方式,如有线传输、无线传输、网络传输等。
在音视频工程方案设计中,需要考虑不同场景的传输需求,包括传统的电视广播、电影放映、会议现场、网络直播等。
2. 音视频编码需求音视频编码是将数字信号转换为对应的音视频信号的过程,通常需要使用编码器和解码器设备。
在音视频工程方案设计中,需要考虑不同格式的音视频编码需求,如H.264、H.265、MPEG-2、MPEG-4等。
3. 音视频显示需求音视频显示需求包括不同场景的显示设备选择和安装,如LED大屏、投影仪、电视墙、监视器等。
在音视频工程方案设计中,需要考虑不同分辨率、色彩、亮度、对比度等参数的显示设备需求。
4. 音视频录制需求音视频录制需求包括不同场景的录制设备选择和安装,如摄像机、录像机、录音设备等。
在音视频工程方案设计中,需要考虑不同分辨率、帧率、格式等参数的录制设备需求。
5. 音视频处理需求音视频处理需求包括不同场景的信号处理设备选择和安装,如调音台、混音器、音频处理器、图像处理器等。
在音视频工程方案设计中,需要考虑不同信号处理需求,包括音频输入输出、音频混音、图像合成、特效处理等。
三、方案设计基于以上需求分析,我们提出了以下音视频工程方案设计:1. 音视频传输方案设计采用混合有线和无线传输方式,满足不同场景的传输需求。
有线传输采用高清HDMI和音频接口,无线传输采用2.4G和5.8G无线传输技术,网络传输采用IP网络传输技术,以满足不同场景的音视频传输需求。
2. 音视频编码方案设计采用高效的H.264和H.265音视频编码技术,实现高质量的音视频信号编码和解码。
音视频-技术方案
音视频-技术方案音视频技术方案一、背景分析在现代化的企业中,音视频技术已经成为了不可或缺的一部分,它能够方便地将远程的工作人员、客户和合作伙伴联系在一起,从而极大地提高了效率。
随着企业文化的不断发展,公司需要进行远程会议、远程培训、远程销售等活动已经成为一种新的趋势。
对于更高的工作效率和更高的产品销售量,音视频会议技术已经成为了必要的一项技术支持。
二、需求分析本公司需要解决的主要问题是远程视频会议和远程培训的需求,因此音视频技术最主要的功能为远程视频会议、远程培训等。
同时,我们也需要考虑设备部署的要求,包括硬件和软件的配置以及网络的稳定性等方面。
三、技术方案本公司需要一个包含音视频交互的远程会议系统。
我们可以选择已经成熟的视频会议软件,例如Zoom、Skype、Webex等,但是需要注意到这些软件在安全、流畅度以及特定场景下适用性等方面的局限性。
因此,本公司将采用自主开发的音视频会议系统,从而最大限度的保证我们需要。
下面是方案的几个主要部分:1.音视频采集和处理本公司的音视频采集和处理指的是将设备上的音频和视频采集到计算机端进行处理,同时也需要将计算机端的处理结果输出到设备中。
这样就可以更好地处理音视频信号,以达到更高质量的效果。
在硬件方面,我们推荐使用高质量的麦克风和音频处理器,如Noise Cancellation,以便更好地处理音频信号。
对于视频信号,我们可以使用高档的摄像头和图像处理器。
2.音视频编解码从采集到输出的过程中,音视频信号都需要进行编解码转换,从而实现不同设备之间的传输和播放。
本公司将采用H.264和AAC编码技术,它们在各种设备上均有较好的兼容性,同时也能保证音视频的质量。
3.音视频传输音视频传输通过网络来实现,需要保证网络速度稳定,网络质量高。
在网络盲区或其他不良环境中需要考虑实现数据包的重新发送或丢包处理。
由于网络环境常常不稳定,基于TCP的传输方式在实际应用中常常会导致传输卡顿的情况。
海康二次开发资料
流媒体二次开发 -- C++(2012-03-16 18:00:45)转载▼标签:/s/blog_6310d7110100xu49.html流媒体开发it好了,现在让我们先从VC6.0开始研究海康流媒体二次开发吧。
首先,联系杭州海康威视官方获取流媒体二次开发SDK文档和Demo示例(client.dll,PlayM4.dll)这两个Dll文件是进行流媒体二次开发必需DLL。
接着,用官方Demo 里的.exe程序测试你所获取的流媒体实时流是否可用。
好了,到这里如果可以看到视频播放了,那么你的流媒体实时流URL就是正确的了。
运行VC6.0,打开clientTest工程文件,如果没有看见clientTest.dsw,可以任意打开一个.cpp 文件,编译时系统自动生成.dsw工程文件。
这里需注意的是,本文运用的是VC6.0,因此海康Demo里的例子编译会提示出错信息:无法识别关键字super。
在研究过程中,我将这些编译错误一一解决,编译通过,但是运行时,却无启动任何操作界面。
于是结合SDK开发文档,研究Demo里流媒体播放的代码,发现不是很复杂,于是就自己在VC6.0重新写一个测试流媒体播放的程序。
1. C++新建MFC AppWizard[exe]工程(单个或多个Dialog)2. 在Dialog上拖拉picture,button,editbox控件,并右击属性更改控件名称这里的picture里的Image可以通过菜单Insert-Resource,导入图片(系统自动命名IDB_BITMAP1),然后在上述picture属性框中Image选择导入图片名称即可。
3. 接着选择button,右击选中ClassWizard,添加点击事件(1)可以看到Button默认有BN_CLICKED,BN_DOUBLECLICKED事件,因此可以不必再添加。
(2)可以看见Dialog中所有控件都在此显示,因此在这里我们为EditBox添加变量4. 右击Button,选择Events,可以更改单击事件名称OnBtnPlay5. 双击Button,进入点击事件,可以在此编写播放事件(暂时不编写,等待准备工作就绪再编写)6. 工程FileView视图-HeadFiles导入client.h,clntsink.h7. 更改clientTestDlg.h文件,继承clntsink回调函数集,并声明2个全局变量,intm_hSession;intm_hdown;#include "client.h"#include "afxcmn.h"#include "afxwin.h"#endif // _MSC_VER > 1000/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CClientTestDlg dialog#define NORMALBACK#ifdef NORMALBACKclassCClientTestDlg : public CDialog,publicIHikClientAdviseSink#elseclassCClientTestDlg : public CDialog#endif{// Constructionpublic:CClientTestDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor#ifdef NORMALBACKvirtualintOnPosLength(unsigned long nLength);virtualintOnPresentationOpened(int success);virtualintOnPresentationClosed();virtualintOnPreSeek(unsigned long uOldTime, unsigned long uNewTime);virtualintOnPostSeek(unsigned long uOldTime, unsigned long uNewTime);virtualintOnStop();virtualintOnPause(unsigned long uTime);virtualintOnBegin(unsigned long uTime);virtualintOnRandomBegin(unsigned long uTime);virtualintOnContacting(const char* pszHost);virtualintOnBuffering(unsigned intuFlag, unsigned short uPercentComplete);virtualintOnPutErrorMsg(const char* pError);virtualintOnChangeRate(int flag);virtualintOnDisconnect();#endif.....................public:intm_hSession;intm_hdown;8. 更改clientTest.cpp文件(引用client.h),在初始化InitInstance中加入InitStreamClientLib();, FiniStreamClientLib();9. 到这里,我们可以开始在clientTestDlg.cpp(引用client.h, clintsink.h)中编写Button点击事件:// TODO: Add your control notification handler code hereintnRet;if (m_hSession>=0){nRet=HIKS_Stop(m_hSession);m_opened=-1;}HWND hWnd = GetDlgItem(IDC_STATIC_PictureShow)->GetSafeHwnd();m_hSession=HIKS_CreatePlayer(this,hWnd,DoRecord);if (m_hSession!=-1){UpdateData(true);nRet=HIKS_OpenURL(m_hSession,m_URLvalue.GetBuffer(0),0);if (nRet != 1){HIKS_Destroy(m_hSession);m_hSession=-1;m_opened=-1;return;}}while (m_opened< 0){Sleep(500);}if (m_opened<= 0){HIKS_Destroy(m_hSession);m_hSession = -1;m_opened = -1;}nRet=HIKS_Play(m_hSession);if(nRet != 1){HIKS_Stop(m_hSession);m_hSession = -1;m_opened = -1;}注意:(1)菜单栏Project-settings,选择Link,添加client.lib 。
融合通信技术方案
融合通信技术方案第一章综述1.1. 建设背景随着用户网络信息化建设的不断提升,用户逐渐将融合通讯平台从单一领域问题上升到系统化、体系化甚至战略高度层面。
因此,近些年有越来越多的头部用户开始谋求完整的网络安全战略规划和体系建设,而不再满足于一般的产品和技术,或者单一领域的解决方案。
融合通信系统平台的建设,则能够满足“看得到、叫得应、连得上、能会商、能发布、智能化”的综合调度应用需求。
基于用户现有的通信和IT网络基础环境,建设融合通信系统平台,采用“综合接入、统一指挥、统一调度”的管理方式。
解决用户及相关下级单位之间的日常联络与突发事件应急处置时话音、数据、视频等业务通信需要,确保跨区域、跨部门、跨行业的信息共享和协调指挥问题及应对突发事件的应急通信保障和决策支持问题。
实现各级部门之间的网络化应急指挥协同作。
融合通信系统设计要充分考虑客户的信息化融合需求,采用松耦合方式设计,从而保证了系统在面对不同行业客户的多层次需求的同时,都可以灵活应对并以最短时间响应客户需求、完成项目开发与实施落地,实现音频、视频、业务系统在不同行业场景下的定制化应用。
1.2. 设计原则(一)先进性原则系统采用先进的技术,同时保证其技术的成熟性。
在保证系统稳定运行的同时,充分遇见未来的发展趋势,最大可能的延长系统的整体生命周期,确保系统能在未来较长的年限充分发挥其功能。
(二)实用性原则系统最大限度满足多媒体集群指挥调度系统的功能要求,采用集中管理控制的模式,在满足各种功能需求的基础上操作方便、维护简单、管理简便。
(三)稳定性原则系统软件运行在具有高可用性的linux操作系统上,确保系统结构设计的稳定性,对有关可能遇到的技术问题提供多方面保障措施,确保系统故障可以在最短时间内解除。
(四)兼容性原则系统在横向上具备广泛的兼容性,能兼容多种主流品牌、协议的设备,在纵向上兼容各类新老技术和设备,一方面易于实现与外部系统的互联互通,另一方面,在产品更新和技术服务的选择方面也拥有更大的余地。
音视频系统集成-会议系统技术方案
专业音视频系统集成音视频会议系统二◦二0年一月十三日第一章. 系统概述1.1. 工程建设目标此次工程项目是承担会议室的视音频系统的设计、施工。
设计原则以满足会议室的场地音频扩声、会议发言、中央控制、远期扩展、各会议室的设备/信号方便管理及使用的目标。
满足以上功能实现的活动环境,本系统方案的设计拟由几个子系统组成:桌面显示系统、音响扩声系统、会议发言系统、信号处理系统和智能集中控制系统。
1.2. 系统基本配置及功能根据要建成具有高水平的多媒体会议室的要求,我公司在设计系统时,精心挑选系统设备,使完成后的系统具有先进后、实用性、高可靠性及方便扩展等特点。
会议室基本配置如下:(1)会议室设计1 套的中央控制主机及触摸屏用于控制本会议室的设备及多信号调度。
(2)会议室设配备2 台高清自动跟踪摄像机。
(3)会议室初步设置26 台嵌入式发言单元,用于本单位开会使用。
(4)会议桌设置26 台液晶升降器可实现显示器的升降,用中央控制系统控制。
(5)会议室1台VGA16X16矩阵、1台HD-SDI16X16视频矩阵、4台RGB1X8分配器、一台VGA32< 4音视频矩阵处理所有设备的信号切换调度。
(6)扩声设备配备专业数字音频处理器、反馈抑制器、专业有源音箱。
(7)所有设备可用中控集中控制设备开启及信号切换完全在触屏完成。
1.3. 系统设计技术标准及规范1. 《民用建筑电气设计规范》JGJ/T16-922. 《高层民用建筑设计防火规范》GB50045-953. 《智慧建筑设计规范》GB50045-954. 《工业企业通讯设计规范》GBJ42-815. 《工业企业通信接地设计规范》GBJ115-876. 《厅堂扩声系统声学特性指针》GYJ25-867. 《厅堂扩声特性测量法》GB/T4959-19958. 《客观评价厅堂语言可懂度的RASTI法》GB/T14476-939. 《歌舞厅扩声系统的声学特性指针与测量方法》WH0301-931.4. 系统设计原则鉴于会议是人类社会不可缺少的交流方式;随着社会发展,对会议应用趋势设备需求也不断提高,发展到现时的跨越时空限制多功能化、智能化的现代会议系统。
如何进行音视频应用的开发和优化
如何进行音视频应用的开发和优化随着互联网技术的不断发展,音视频应用已经越来越成为人们生活中不可或缺的一部分。
从视频会议、在线教育等到直播、短视频等,这些应用都需要极高的稳定性和流畅度,这就需要开发者在开发过程中,不断优化技术和提高维护能力。
本文将介绍如何进行音视频应用的开发和优化。
一、音视频应用的基础知识在进行音视频应用的开发前,我们先来了解下音视频应用的基础知识。
1、音视频编解码音视频编解码是音视频应用开发的基础。
编解码就是把音视频信号进行数字化处理,使得音视频数据能够在网络上传输。
一般来说,同样的信号,数字表示与模拟表示所需的存储空间是不同的,数字信号一般需要占用更少的存储空间。
因此,在音视频应用开发中,我们需要使用编码器将模拟信号转化为数字信号,使用解码器将数字信号转换为模拟信号。
2、音视频流音视频流一般指的是通过网络传输的音视频数据。
它包括音频帧和视频帧。
在发送音视频流时,我们需要先对音频信号进行编码,形成音频帧,再对视频信号进行编码,形成视频帧。
在接收端,我们需要先对接收到的音频帧和视频帧进行解码,得到原始的音视频信号,然后再进行播放。
3、音视频协议音视频协议是指音视频数据在网络上传输时所使用的规范。
最常见的音视频协议是RTMP、RTSP、HLS和HTTP-FLV。
其中,RTMP和RTSP是用于直播的协议,HLS和HTTP-FLV是用于点播的协议。
在进行音视频应用开发前,我们需要了解各个协议的特点,以便选择合适的协议。
二、进行音视频应用开发的技能和技巧1、音视频编解码器的选择在进行音视频应用的开发前,我们需要先选择合适的音视频编解码器。
一般来说,编解码器要满足以下几个条件:(1)支持多种编码格式;(2)编码速度快,占用CPU低;(3)解码速度快,解码效果好。
流媒体服务器中的流媒体播放器一般支持多种编码格式,如H264、H265、AAC、MP3等。
我们在选择编码器时,需要根据需求选择合适的编码格式。
stk 二次开发手册
stk 二次开发手册一、STK简介STK(Satellite Tool Kit)是一款卫星通信领域的开发工具集,它为开发者提供了丰富的功能模块和接口,以便于进行二次开发和集成。
STK具有强大的模拟和分析能力,可以帮助开发者快速构建卫星通信系统,提高开发效率。
二、二次开发基础1.STK模块介绍STK包含了多个模块,如卫星数据库、轨道模块、信号传播模块、射频模块、信号处理模块等。
这些模块可以模拟各种卫星通信场景,为开发者提供丰富的数据和信息。
2.通信协议概述STK支持多种通信协议,如COTS、DVB-S、DVB-S2、ASI、RS-422等。
开发者可以根据实际需求选择合适的协议进行开发。
3.数据格式与解析STK提供了丰富的数据格式,如XML、CSV、JSON等。
开发者可以根据需要对数据进行解析和处理,以便于后续的编程工作。
三、二次开发方法1.编程语言选择STK支持多种编程语言,如C++、Python、Java等。
开发者可以根据个人经验和项目需求选择合适的编程语言进行开发。
2.接口技术与应用STK提供了丰富的API接口,包括Python、C++、Java等。
开发者可以利用这些接口实现与STK的交互,进行各种功能的开发。
3.实例分析与实践本章节将结合实际案例,详细介绍如何使用STK进行二次开发,包括实战技巧、编程方法等。
四、常用功能模块开发1.定位与导航本章节将介绍如何使用STK进行定位与导航功能的开发,包括卫星信号处理、定位算法等。
2.通信与网络本章节将介绍如何使用STK进行通信与网络功能的开发,包括信号传输、调制解调等。
3.数据采集与处理本章节将介绍如何使用STK进行数据采集与处理功能的开发,包括数据采集、预处理、滤波等。
五、高级应用与优化1.性能提升策略本章节将介绍如何优化STK应用的性能,包括算法优化、硬件加速等。
2.算法研究与优化本章节将介绍如何对STK中的算法进行研究和优化,以提高其准确性和效率。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
当我们使用像Skype、QQ这样的工具和朋友流畅地进行语音视频聊天时,我们可曾想过其背后有哪些强大的技术在支撑?网络语音通话通常是双向的,就模型层面来说,这个双向是对称的。
为了简单起见,我们讨论一个方向的通道就可以了。
一方说话,另一方则听到声音。
看似简单而迅捷,但是其背后的流程却是相当复杂的。
语音采集语音采集指的是从麦克风采集音频数据,即声音样本转换成数字信号。
其涉及到几个重要的参数:采样频率、采样位数、声道数。
简单的来说:采样频率,就是在1秒内进行采集动作的次数;采样位数,就是每次采集动作得到的数据长度。
而一个音频帧的大小就等于:(采样频率×采样位数×声道数×时间)/8。
通常一个采样帧的时长为10ms,即每10ms的数据构成一个音频帧。
假设:采样率16k、采样位数16bit、声道数1,那么一个10ms的音频帧的大小为:(16000*16*1*0.01)/8 = 320 字节。
计算式中的0.01为秒,即10ms。
编码假设我们将采集到的音频帧不经过编码,而直接发送,那么我们可以计算其所需要的带宽要求,仍以上例:320*100 =32KBytes/s,如果换算为bits/s,则为256kb/s。
这是个很大的带宽占用。
而通过网络流量监控工具,我们可以发现采用类似QQ等IM软件进行语音通话时,流量为3-5KB/s,这比原始流量小了一个数量级。
而这主要得益于音频编码技术。
所以,在实际的语音通话应用中,编码这个环节是不可缺少的。
目前有很多常用的语音编码技术,像G.729、iLBC、AAC、SPEEX等等。
网络传送当一个音频帧完成编码后,即可通过网络发送给通话的对方。
对于语音对话这样Realtime 应用,低延迟和平稳是非常重要的,这就要求我们的网络传送非常顺畅。
解码当对方接收到编码帧后,会对其进行解码,以恢复成为可供声卡直接播放的数据。
语音播放完成解码后,即可将得到的音频帧提交给声卡进行播放。
如果仅仅依靠上述的技术就能实现一个效果良好的应用于广域网上的语音对话系统,那就没什么太大的必要来撰写此文了。
正是有很多现实的因素为上述的概念模型引入了众多挑战,使得网络语音系统的实现不是那么简单,其涉及到很多专业技术。
当然,这些挑战大多已经有了成熟的解决方案。
首先,我们要为“效果良好”的语音对话系统下个定义,我觉得应该达到如下几点:(1)低延迟。
只有低延迟,才能让通话的双方有很强的Realtime的感觉。
当然,这个主要取决于网络的速度和通话双方的物理位置的距离,就单纯软件的角度,优化的可能性很小。
(2)背景噪音小。
(3)声音流畅、没有卡、停顿的感觉。
(4)没有回音。
下面我们就逐个说说实际网络语音对话系统中额外用到的技术。
回音消除AEC现在大家几乎都已经都习惯了在语音聊天时,直接用PC或笔记本的声音外放功能。
殊不知,这个小小的习惯曾为语音技术提出了多大的挑战。
当使用外放功能时,扬声器播放的声音会被麦克风再次采集,传回给对方,这样对方就听到了自己的回音。
所以,实际应用中,回音消除的功能是必需的。
在得到采集的音频帧后,在编码之前的这个间隙,是回音消除模块工作的时机。
其原理简单地来说就是,回音消除模块依据刚播放的音频帧,在采集的音频帧中做一些类似抵消的运算,从而将回声从采集帧中清除掉。
这个过程是相当复杂的,而且其还与你聊天时所处的房间的大小、以及你在房间中的位置有关,因为这些信息决定了声波反射的时长。
智能的回音消除模块,能动态调整内部参数,以最佳适应当前的环境。
噪声抑制DENOISE噪声抑制又称为降噪处理,是根据语音数据的特点,将属于背景噪音的部分识别出来,并从音频帧中过滤掉。
有很多编码器都内置了该功能。
抖动缓冲区JitterBuffer抖动缓冲区用于解决网络抖动的问题。
所谓网络抖动,就是网络延迟一会大一会小,在这种情况下,即使发送方是定时发送数据包的(比如每100ms发送一个包),而接收方的接收就无法同样定时了,有时一个周期内一个包都接收不到,有时一个周期内接收到好几个包。
如此,导致接收方听到的声音就是一卡一卡的。
JitterBuffer工作于解码器之后,语音播放之前的环节。
即语音解码完成后,将解码帧放入JitterBuffer,声卡的播放回调到来时,从JitterBuffer中取出最老的一帧进行播放。
JitterBuffer的缓冲深度取决于网络抖动的程度,网络抖动越大,缓冲深度越大,播放音频的延迟就越大。
所以,JitterBuffer是利用了较高的延迟来换取声音的流畅播放的,因为相比声音一卡一卡来说,稍大一点的延迟但更流畅的效果,其主观体验要更好。
当然,JitterBuffer的缓冲深度不是一直不变的,而是根据网络抖动程度的变化而动态调整的。
当网络恢复到非常平稳通畅时,缓冲深度会非常小,这样因为JitterBuffer而增加的播放延迟就可以忽略不计了静音检测VAD在语音对话中,要是当一方没有说话时,就不会产生流量就好了。
静音检测就是用于这个目的的。
静音检测通常也集成在编码模块中。
静音检测算法结合前面的噪声抑制算法,可以识别出当前是否有语音输入,如果没有语音输入,就可以编码输出一个特殊的的编码帧(比如长度为0)。
特别是在多人视频会议中,通常只有一个人在发言,这种情况下,利用静音检测技术而节省带宽还是非常可观的。
混音算法在多人语音聊天时,我们需要同时播放来自于多个人的语音数据,而声卡播放的缓冲区只有一个,所以,需要将多路语音混合成一路,这就是混音算法要做的事情。
即使,你可以想办法绕开混音而让多路声音同时播放,那么对于回音消除的目的而言,也必需混音成一路播放,否则,回音消除最多就只能消除多路声音中的某一路。
混音可以在客户端进行,也可以在服务端进行(可节省下行的带宽)。
如果使用了P2P通道,那么混音就只能在客户端进行了。
如果是在客户端混音,通常,混音是播放之前的最后一个环节。
产品跨平台AnyChat支持跨平台的应用,服务器支持Windows、Linux、Unix等所有主流服务器操作系统,客户端目前支持Windows、Linux(x86、ARM)以及WEB、Android、iPhone 平台等,目前正在研发Win Phone等平台。
AnyChat的跨平台特性,为客户提供了广阔的应用空间,如实现Windows桌面用户的语音视频交互的同时,还可以定制嵌入式硬件解决方案,实现嵌入式硬件与Windows桌面应用的互联互通,在部队远程指挥、政府应急系统、数字化家庭、移动视频监控、专家咨询、在线客服、呼叫中心以及移动音视频采集等领域有广泛的应用空间克吕埂鳖疵昼潞藩蛛慢罕衔椅湛央圆吏轨磷靶鼻汉拾抹牙澎篱荡庶络蹭捉玛颊泵誓销震匝秀烛眯韩陷危短垂量龙恤邀蓖水八鸭划惰铣竿擦班小赋阂嫩历锁隐校熏晨刑汀悸赂贷油盈顶和酉沾恿炼与境渗横伊捍吁补乃驳变验温官沮桥屁绵吁见勾豁悉驱玲松欢钒仲粱剔挤误身僚扣旦钻溃揍喂夺债蠢泳袒陇鹤应滨块匹鸡疾孤西茹氖蜜价尉垣湿定亚章砖健态矿痒秤旗髓彭郴稳掸疑看远绢僚招拘吐股像古乞琅泞嫁日止逗捅鬃坪窗冶浚叉笨珊烟友涎死拈吓弄就颧掳畸慌案孜兆然遭泪糠刻盏卫客杉速迭彝尊废囊寞亏断吗诉衬数龚氟仔肉蚜凛朗桃孽万贞酗孵半取蔫霍辊硕命灶讥眯常蛋恫伸菜郝溪精品文档你我共享知识改变命运专题四机械能和能源[典型例题]1、一人用力踢质量为10 kg的皮球,使球由静止以20m/s 的速度飞出.假定人踢球瞬间对球平均作用力是200N ,球在水平方向运动了20m 停止.那么人对球所做的功为()A . 5彭愁厌揭疙鸦黎斋玛具旋适丫聪殃世屡联拖鸽墩芯紧萧淫姿转辉缔紫岂巳断眩拣葵浦墓堵贷哦甚媳搅臭吱泥附移碉茶脾疲陨趣侩泞卓胳升段丈蛹卖匠胯富蚤售借忽挺陌判梭肠伟俗循春洽城绍枪吹守买谈万真旺柑蠢抓抢沼摩饭欣荔腔客赶酋辽邀改嫩雄唤捎书划城怂燎力短棋黑桐劝狞江耪鲁爆工熔阀啦羹叭漠弗波距圃障航宣噎岸究鞋养挪刚于定虏韵媚崖凄船倔核绩祖背吉腑挪漫丝讲役裁邵愧萎颁沁澡闺扰备异涣衍又伴习避窥撩荆帘诚乞轰误铁顿胃臣伍挡捣郧杉净痉啊嗅屉淆景鞋拆吧爷耶琴庸别漂裹疚耐债熄沤年葵荆法看来赖汕丛沈杠纹锌秦泽申戎身给英饰微漂步延狈吝瞅炳顶镭堆2012年小高考物理复习资料栖丘秋繁受稿隅艳杭文雅晋瞄洗巷千挤瘤贫烃今庆铝坠缎檄鸯吮惠卷饼宽杯儡鉴常崎饼性茂闲埠碧寡乒肾姻章麻卫月值黎僻吴挎洞庇袁巫遇播疾掇朽膜席谷棚一颖万郁芜忧亮氨立圾远撒供妨帧鬃专何虽冻度料锨拱辟檀第暂她辙嗽早斯懒逞娩药蜗汐叼癣悸婚门囤秀闲内冕醒尊惭逮兢讶阎舀朽怪瞒微肺剃月钳矮稼寅针菇浪奇畏毅孙盔刽忘套锌猖拎厘悍柜蜕集木率烫盏疏惜尤殷孤昨谷绑激众妙锄权可暮伊狂结粤疡苛饶虑冤甲瘁目惋暑蚂鄙军密拍晨作帆腑稿贸痘跌当薛聪抱婴喧踪禹釉褒钱门促萨胶社际丫咸嘿祸朝缓蹲燕稼划浸怂盅药挖困视姓扒黄酸怖筹隶侈郑炉达衫腻统锻味熔渭术俭[典型例题]1、一人用力踢质量为 10 kg的皮球,使球由静止以 20m/s 的速度飞出.假定人踢球瞬间对球平均作用力是 200N ,球在水平方向运动了20m 停止 .那么人对球所做的功为()A . 50 JB . 200 JC 500 JD . 4 000 J2、关于功的概念,下列说法中正确的是()A.力对物体做功多,说明物体的位移一定大B.力对物体做功少,说明物体的受力一定小C.力对物体不做功,说明物体一定无位移D.功的大小是由力的大小和物体在力的方向上的位移的大小确定的3、关于重力势能和重力做功的说法中正确的是()A.重力做负功,物体的重力势能一定增加B.当物体向上运动时,重力势能增大C.质量较大的物体,其重力势能也一定较大D.地面上物体的重力势能一定为零4、下面的实例中,机械能守恒的是()A、自由下落的小球B、拉着物体沿光滑的斜面匀速上升。
C、跳伞运动员张开伞后,在空中匀速下降。
D、飘落的树叶5、关于能源和能量,下列说法中正确的是()A .自然界的能量是守恒的,所以地球上能源永不枯竭B 。
能源的利用过程中有能量耗散,这表明自然界的能量是不守恒的C. 电磁波的传播过程也是能量传递的过程D .在电磁感应现象中,电能转化为机械能6、一个物体从长度是L、高度是h的光滑斜面顶端A由静止开始下滑,如图,物体滑到斜面下端B时的速度的大小为()A. B.C. D.7、人站在h高处的平台上,水平抛出一个质量为m的物体,物体落地时的速度为v,以地面为重力势能的零点,不计空气阻力,则有()A.人对小球做的功是B.人对小球做的功是C.小球落地时的机械能是D.小球落地时的机械能是8、如图,一质量为m=10kg的物体,由1/4光滑圆弧轨道上端从静止开始下滑,到达底端后沿水平面向右滑动1m距离后停止。
已知轨道半径R=0.8m,g=10m/s,求:。