虚拟现实技术的发展及其思考.pptx

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美国心理学家理克立德在二十世纪五十年代 后期曾发表过一篇题为“人—计算机共生” 的论文,认为计算机应该与人合作共事。该 文引起很大反响。
海利希制作的模型装置
(2)起步阶段:20世纪60——70年代
重要人物:伊万.萨瑟兰
1963年发表博士论文“速写板”人机图形通信系统, 为该技术在图形学领域开辟了道路;1965年他作了 题为“终极显示”的报告,提出用头盔显示装置来 观看计算机产生的各种图像,即虚拟现实技术的窗 口为计算机的屏幕。这一重要的技术原创性思想提 出了虚拟现实技术实现的基本方案。此论文被公认 为虚拟现实技术的里程碑。1968年他又推出“三维 头盔显示器”,向虚拟现实技术迈出了坚实的一步。
虚拟现实技术的商业应用始于80年代,当时虚拟现 实已作为可行技术而被认识。美国加州大学迈克尔. 麦格里威博士在美国军方资助下创造了飞机场虚拟 环境,获得成功,并轰动了科学界、工业界和军事 界。
运用VR技术设计波音777飞机取得成功
(三)“虚拟现实”的内涵及特

1、技术要素 三种基本的技术要素:1,图像。虚拟物体要有三维结构的
2、沉浸性(Immersion)
又称沉浸感,它是指使用者感到作为主角存 在于模拟环境中的真实程度。VR技术最主要 的技术特征就是使用户具备一种在计算机虚 拟环境中的沉浸感,即让用户觉得自己是计 算机系统所创建的虚拟环境的一部分,使人 由观察者变为参与者,能全身心地投入计算 机实践并沉浸于其中。
2、虚拟现实技术的特征
主要特征:3I(immersion、interactivity、 imagination )
3I
1、交互性(Interactivity) 交互性是指参与者对虚拟环境内物体的可操
作程度和从环境户得到反馈的自然程度(包括 实时性)。这种交互的产生,主要借助于各种 专用的三维交互设备(如头盔显示器、数据手 套等),它们使人类能够如同在真实的环境一 样与虚拟环境与对象发生交互关系。
2、“现实”
“现实”一词最早是古希腊哲学家亚里士多 德提出的,它与“潜能”相对。潜能指“可 能性的存在”,现实指得到实现的潜能。潜 能通过运动转化为现实,如大理石与雕像的 关系就是潜能与现实的关系。潜能转化为现 实的过程即质料加上形式成为具体事物的过 程。在“虚拟现实”一词中的“现实” (Reality)通常表示“一个真实的事件、实 体或状态”。
Leabharlann Baidu、构想性
虚拟现实技术中人与虚拟环境的交互作用, 在本质上是预成性的而是生成性的。
虚拟现实技术的应用是VR与设计者并行操作, 为发挥它们的创造性而设计的。过去,人只 能从定量计算为主的结果中得到启发而加深 对事物的认识。现在,借助于VR技术,人有 可能从定性和定量综合集成的虚拟环境中得 到感性和理性的认识,进而使人能深化概念、 产生新意和构想,主动地寻求、探索信息, 而不是被动地接收,这就更进一步地依赖和 体现了虚拟现实的创意和构想性。
显示,其中主要由以双目视察、运动视差提供的深度信息; 2,交互。虚拟物体与用户间的交互是三维的,用户是交互 作用的主体;用户能觉察到自己是在虚拟环境中参与对物体 的控制,交互是多感知的,用户可以使用与现实生活不同的 方式与虚拟物体交互。3,行为。虚拟物体在独自活动、或 交互作用、或与用户交互作用时,其动态都要有一定的表现, 这些表现或者服从自然规律,或者遵循设计者想象的规律.
3、“虚拟现实”
“虚拟现实”一词英文为“Virtual Reality”,常见 的译法有“虚拟现实”、“虚拟实在”、“人工现 实”、“灵境”、“虚拟实境”等,目前学术界主 要采用“虚拟现实”与“虚拟实在”这两种译法。
虚拟现实技术是指在计算机软硬件及各种传感器 (如高性能计算机、图形图像生成系统,以及特制 服装、数据手套、数据头盔等)的支持下生成一个 逼真的、三维的,具有一定的视、听、触、嗅等感 知能力的环境,使用户产生身临其境的感觉并能以 简捷、自然的方法与虚拟世界中的对象进行交互作 用。
著名虚拟现实专家被称为“虚拟现实之父”的克鲁 格博士创造出第一个虚拟现实技术系统:“人工实 在” ,提出了人与计算机产生的世界进行交互的思 想。
伊万.萨瑟兰推出“三维头盔显示器”
(3)初步发展阶段:20世纪80—— 90年代
托马斯.齐摩尔曼和加隆·拉尼尔发明了一种在每个 活动关节上都配有传感器的特殊手套:数据手套。 1989年他们两人组建了VPL公司并创造“虚拟现实” 一词用以表示使用头盔显示器所观看到的景象
虚拟现实技术的发展及其思考
一、对虚拟现实技术的理解
(一)有关概念 1、“虚拟” 2、“现实” 3、“虚拟现实”
1、“虚拟”
“虚拟”一词来源于拉丁语“virtus”、 “virtualis”,它的本义表示具有“可产生某 种效果的内在力量或者能力”。
中世纪逻辑学家邓·司各特认为事物的概念不 是以形式的方式,而是以产生某种效果的内 在力量或者能力的方式涵盖其经验性的内容, 因此事物的概念就是一种虚拟的实在。
虚拟现实系统图
(二)虚拟现实技术的发展
1、哲学思想渊源 2、技术发展历程
1、技术的哲学思想渊源
(1)柏拉图的“洞穴”之喻 (2)莱布尼茨的生命之地 (3)海德格尔的存在论与技术论
2、技术的发展历程
(1)历史渊源:20世纪50年代 美国的莫顿.海利希的“拱廊体验”就利用电
影技术向观众提供了沿曼哈顿的想象之旅。 他创造性地利用振动把手及座位,让观众经 历了一次妙趣横生的三维旅行。 (如图)
“虚拟”概念的理解
(1)“虚拟”最初与“现实”是一对反义词,虚 拟的意为潜在的。后来,虚拟虽仍意味着潜在的, 但主要指具有可能性的。
(2)“实际的”。《牛津高阶英语学习词典》 (OALD)中对“虚拟的”(virtual)一词的解释是: 实际的,但尚未在名义上或正式获得承认。
(3)虚拟的第三种涵义是“好像是,但毕竟不 是”。这种理解实际上与第二种十分接近,但与第 二种理解所强调的地方略有不同,它强调的是虚拟 的事物和过程与被虚拟的原型的差异,而前者则突 出虚拟物和过程与原型的类似性和替代性关系。
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