【AE基础】3D漫游

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【AE基础】3D漫游

使用低分辨率的代理素材来替换原始素材,大大的提高了预览和渲染作品小样时的速度,是提高AE效率的好方法。特别是在你建立3D场景时,会更深刻的体会到这一点。

代理素材可以是原始素材的低分辨率静帧或低分辨率影片,我们可以通过点击素材窗口中的代理方块键随时在代理素材和源素材间切换。这篇文章中我们会学习如何在穿越走廊的3D漫游。

第一篇代理基础篇

代理的原理是使用低分辨率的代理素材来替代高分辨率的源素材,你可以对代理素材进行各种操作,直到你对结果满意时,再用原素材替换代理素材,这样你对代理素材进行过的所有的特效、遮罩和属性设置会全部转换到高分辨率的实际素材上。这大大的提高了预览和渲染作品小样时的速度,特别是在建立3D场景时,你会深有体会。

代理素材的宽高比应该与实际素材相同,否则缩放过程会浪费大量时间进行计算。

AE会将代理文件的尺寸缩放得与原素材大小相同,也就是说如果你为尺寸为720*576的原文件创建一个二分之一分辨率,尺寸为360*288的代理素材时,代理素材会自动缩放为720*576,而不需要手动调节。

在这篇文章中,我们用三种不同的方式来使用代理:

1、建立一个影片代理来替换一个大的影片素材

2、建立一个静帧代理来替换一个影片素材或将它当作预览图使用

3、建立一个静帧代理来替换一个大的图像文件

文章的内容是要在一条由几段影片和图像组成的3D走廊里通过对摄像机的动画来进行漫游。我们会使用六段影片和四张图片来建立走廊的墙壁、地板和其他物体。(注意:影片和图片在附件的压缩包里,由于方便大家下载的原因,素材压缩得很厉害,但是你还是可以体会到使用原素材和使用代理素材之间的差异)。如果你想使用你自己的素材,可以把素材改为和压缩包里的素材相同的名称(但要注意素材的长度不要太短),也可以根据你自己的素材改变设置。

第二篇合成图像篇

·在硬盘上建立一个新文件夹命名为“Proxies”(代理)。

·启动AE,建立一个新的长度为25秒,尺寸为360*288,像素比为方形像素的合成图像。命名为"Corridor"。

·确认在合成图像设置框中的高级(Advanced)面板中渲染插件(Rendering Plug-in)设为高级3D模式(Advanced 3D)。

导入教程所带的文件包里解压出的Files文件夹中的所有文件,一共十个。

在窗口菜单中选择双合成图像窗口模式:Window/Workspace/Two Comp Views,这样就开启了两个预览窗口,这会使3D操作变得十分方便。之所以不使用四窗口模式是为了节省显示空间,使显示窗口不至太过拥挤。我们可以通过使用显示窗口右下角的视图模式钮在几个不同的视图间切换。

建立影片代理:

·在素材面板右键点击Wall_3,右弹出的快捷菜单里选择创建影片代理:Create Proxy/movie,这时渲染队列对话框会弹出来。

·点击渲染设置(Rendering Setting)旁的小黑三角选择Draft Setting(草图渲染模式),这时渲染质量会自动设为Draft(草图方式),分辨率自动变为Half(二分之一分辨率)。

·在输出模块(Output Module)中选择你需要的格式,我们可以选择QuickTime格式,并在格式设置(Format Options)里将压缩编码设为Sorenson Video3,渲染质量(Quality)设为最佳(Best)。

·在输出(Out to)中将文件名改为Wall_3 prx,即Wall_3的代理文件。

注意:之所以我们只为Wall_3.mov设置了影片代理,是因为我们只需要这面墙上的影片预演,好为下面提到的某一个特效的位置和时间定位。其余那些墙可以使用低分辨率的静帧代理,以加速内存预览。

建立静帧代理

·在素材面板右键点击Wall_4,右弹出的快捷菜单里选择创建影片代理:Create Proxy/Still

·步骤同建立影片代理,选择Draft Setting(草图渲染模式),文件名改为Wall_4 prx

注意:在建立代理前在时间线窗口中的特定帧处为原素材增添一个时间标记(Layer/add Marker),可以选择该帧的图像作为静帧代理。

用上述方法为其它的所有文件建立静帧代理,然后将渲染队列中的所有文件全部渲染出来。

提示:建立代理后,素材面板中素材左边显示的黑色方块表示当前使用代理素材,单击黑色方块,方块变为无色,表示当前使用实际素材。制作过程中,可以通过单击方块,随时在代理素材和原素材之间进行切换。

建立3D走廊

·把所有素材引入时间线窗口,打开所有层的3D开关。

·将左边的视图窗口设为顶视图(Top View)。

在顶视图中这些层几乎看不到,这是因为我们现在正处于3D空间中,在这些层的正上方观看它们,它们薄得像纸一样,我们看到的只是它们的边缘。而摄像机视图中好比摄像机放在地板上,正对着这些层,在建立动态摄像机之前,我们也看不到太多的东西。

先看一下我们调整后的结果。

Wall_1 第一面墙:

·在时间线窗口中,选择wall_1层,按键盘上的“R”键,打开旋转属性

·设Y轴旋转(Y Rotation)为-90。

·按键盘上的“P”键,打开X/Y/Z 位移属性,X轴的位置为(+96.0),Y轴位置为(170.0),Z轴的位置变为(-119.3)。

Wall_2 第二面墙:

·在时间线窗口中,选择wall_2层,

·设Y轴旋转(Y Rotation)为+90。

·按键盘上的“P”键,打开位移属性,

·X轴位置(+294.0)

Floor 地板:

·在时间线窗口中,选择Floor层。

·将视图由顶视图(Top)切换为前视图(Front)。

·按键盘上的“P”键,X轴位置约为(+160.0),Y轴的位置为(+266.6) ,Z轴位置改为约(0)

·将视图切换为自定义视图3(Custom View 3),以更方便的观察操作结果。

·按键盘上的R键,打开旋转设置,设X轴旋转(X Rotation)为-276.6,Z轴旋转(Z Rotation)为+361.3。

Wall_3 第三面墙:

·关闭Floor层前面的眼睛形的可视开关。

·0秒处:

X轴位置为(160.0),Y轴的位置为(+161.0),Z轴位置为(0)。

X轴旋转(Y Rotation)为+114。Z轴旋转(Y Rotation)为+180

3秒处

X轴旋转(Y Rotation)为+183。Z轴旋转(Y Rotation)为+180

·打开Floor层的可视开关。

Wall_4 第四面墙:

我们现在可以将顶视图(Top)的比例缩小到25%,以便看到全部图层。

·在时间线窗口中,选择Wall_4层,按键盘上的R键,打开旋转设置, 按键盘上的“shift+P”键,打开位移属性。

12秒27帧处

·X轴位置为(160.0),Y轴的位置为(+144.0),Z轴位置为(+347)。

14秒10帧处

X轴位置为(401.0),Y轴的位置为(+456.0),Z轴位置为(+877)。

Y轴旋转(Y Rotation)为+10。Z轴旋转(Y Rotation)为+8

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