小学信息技术课的教学思考
小学信息技术的教学反思(11篇)
小学信息技术的教学反思(11篇)小学信息技术教学反思篇一在本节课中,我的引导以及讲解过多,这就直接导致了学生想得少,说得少,这与我们所倡导的“以学生为主体”是不协调的。
我是一个新老师,对于上课的时间以及节奏总是掌握不好,总是认为学生回答不上来问题所耽误的时间是一种浪费,所以对于新知识以及难题我总是不想让学生来回答,而是自己在上面讲解。
其实,这是一种很错误的想法,第一,让学生说的过程中,是让学生对所学知识在脑海中整合的过程,这并不浪费时间;第二,学生回答问题是站在学生的角度来想问题并且进行表达,这样其他学生能够更好地理解;第三,让学生回答问题可以检测他们的掌握情况,使教师心中有数。
总而言之,让学生多想多表达,是十分有意义的,我以后一定要做到以学生为主。
应该更加入手的让学生进行自主式学习,这样可以使学生在学习目标的指引下,通过“尝试操作”,自主探究学习。
在这个过程中,学生是教学的中心,教师在整个教学过程中起组织者、指导者、帮助者和促进者的作用,培养他们的分析问题、解决问题的能力,也培养了他们的独立精神和协作品质。
采用“任务驱动法”、“演示法”、“半成品教学”等教学方法,为学生创造自主探究学习的平台,使学生主动愉快的学习。
运用图像、文字等多种媒体进行教学,吸引学生主动地去学习,提高教学效果。
自主探究法、小组互助法,培养学生自主学习合作互助的能力。
模拟情境体验、感受,在模拟的情境中,提高学生的审美观,有利于提高学生学习兴趣。
信息技术教学反思篇二我们明白,备好课是上好课的前提。
过去强调就教材而备教材,教师怎样“教”,学生怎样“学”。
新课程理念提出:课堂教学是师生共同建构的过程,强调在合作互助中学习,异常关注学生的主体要求,尊重学生的原有知识和经验,顺应学生的自我发展,鼓励学生的个性,培养他们的创新意识和自我探究的学习本事。
在这种理念的指导下,为了提高教学质量,就要求在上每次课前要作好充分的准备。
⑴按新课程标准,备好教材。
小学信息技术课堂教学反思5篇
小学信息技术课堂教学反思5篇小学信息技术课堂教学反思1在教学中我一直认为信息技术这门课就是教会学生如何上机操作,课堂上无非是教师演示.学生观看演示.然后学生上机操作.结果在实际教学过程中,学生的学习效果并不乐观,反应快的学生教师还没有讲完,他就会操作了;反应较慢的学生还没有弄清楚你在讲什么,还有部分学生上课走神,压根没有听见你在讲什么,一堂课就结束了.这种教学方法很不利于学生的学习发展和创新思维能力的培养.信息技术是一门新课程,它对培养学生的科学精神.创新精神和实践能力.提高学生对信息社会的适应能力等方面都具有重要的意义.因此在信息技术教学过程中,必须以新的教学理念和教学理论为指导,根据新的课程标准,探索适合信息技术课堂教学的教学方法来挖掘学生潜力,提高学生自身素质,尤其是利用计算机这一工具解决实际问题的能力.下面就结合我的教学实践,谈谈几点反思:一.改变教学方法.激发学习兴趣学生的学习动机来自于他们强烈的求知欲和对所学内容的兴趣.兴趣越大,学习的动力越大,学习的状态越好,学习效果就越明显.在低年级的时候学生对计算机早已有了浓厚的兴趣与神秘感,渴望更深层次的了解它,掌握它.希望有一天自己能随心所欲地操作计算机,利用电脑绘画.制作自己的作品.上网聊天.购物等等.信息技术课正好满足了学生的好奇心和求知欲.现在他们终于能够动手操作了,较多的实践机会为学生们提供了大量的动手操作空间,大大满足了学生的好奇.好动心理.但是,如果课堂仍采用传统教学模式〝教师讲,学生听〞,〝学〞跟着〝教〞走,只要〝我说你做〞就可以了.而信息技术是一门科学性.实践性很强的学科,如果教师仍按以前的做法,学生很容易产生〝三分钟的热度〞,过后就凉了.所以在教学过程中,对于较容易掌握的内容,我们应该采用〝先学后教〞的教学方法.学生们边学边练,很快就学会了本节内容.使用这种教学方法,不但可以激发学生的学习兴趣,而且大大提高了教学效率.二.创设和谐学习环境,保持良好学习情趣在实践教学过程中让我懂得,鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的抵触情绪,创设和谐的学习环境,是保持学生学习情趣的手段.现在每班学生都在六十人左右,绝大部分同学上机操作时都会遇到这样或那样的问题,教师要一个一个教根本忙不过来,肯定会挫伤没有被辅导到的同学的积极性,因此在分组的基础上,采用〝兵教兵〞的教学方法.我让几位电脑基础好,掌握快的同学先当〝小老师〞,把他们分到各组去辅导,这样即可以减轻教师逐个辅导学生的负担,也使〝小老师〞们得到锻炼,使他们分析.解决问题的能力得到提高,同时还克服了部分学生惧怕老师现象.从而使所有学生不会的问题得到解决.同时,在同学互相辅导学习中增进了友情,了解到合作的重要性,创造出合作学习的和谐氛围.总之,要学好信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣.生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的能力,为他们今后的发展打下坚实的基础.小学信息技术课堂教学反思2电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课.我们教师应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识.这也是培养学生不断创新的手段之一.三年级的学生已经有了一定的阅读能力.能够自己探索一些工具及软件的使用方法,一般情况下采取〝提出问题——探索问题——解决问题〞的方法,即学生在使用一些工具时,一开始老师就故意留一些在操作过程中要用到的工具不讲解,而学生在具体的操作过程中又要用到,让学生带着问题自己去阅读教材,然后老师再加以引导,最后解决实际操作问题,通过长时间的训练,学生逐渐会形成自己解决问题的能力.在教学时,老师先让学生自主学习.有的学生讨论.尝试,有的学生在看书寻找,同学之间也不由自主地互相帮助起来.最后让学生互相交流,教师进行适时的点拨,学生很容易就了解了窗口的基本组成,并学会了窗口的最小化.化.关闭.总之,要上好小学信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣.生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的能力,为他们今后的发展打下坚实的基础.小学信息技术课堂教学反思3〝二十一世纪的人才,必须懂英语,会电脑〞.〝计算机的普及要从娃娃抓起〞.从以上的话语中,可见计算机知识的学习已成为小学生必不可少的课程组成部分,这不仅仅对培养跨世纪的人才具有现实意义,并且对提高我们民族的素质也有着深远的意义.信息技术课与其它小学课程有所不一样,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须掌握必须的计算机操作技能和操作技巧.目前,许多小学都陆续开设了信息技术课程.小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造本事.下头就结合我的教学实践,谈谈我的几点反思总结.一.游戏入门,自觉学习.小学生对游戏异常感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点.根据这一特点,能够把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能.例如学习指法是十分枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,并且很不愿学,更加不能强迫其练习了.我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与教师比赛.学生在〝打老鼠〞等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法.于是就有人提出如何能够打得又对又快.在这种情景下,教师再讲解指法练习,学生学得就很认真.经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到简便自如了.这样,既坚持了学生学习计算机的热情,还能够促使学生自觉去学习计算机知识.二.直观教学,加深记忆.在教学中能够充分利用计算机的固有特征,采用形象.直观的教学方法,帮忙学生加深对计算机知识的理解和记忆.在信息技术课的教学中应根据其特点,针对一些计算机术语.理论性概念作有针对性讲解,做到突出重点.抓住关健并且形象具体,然后让学生经过很多的操作来验证所学生的知识,熟练的掌握计算机的基本技能,在学生操作的过程中,教师应加强辅导,在经过屏幕监视器或巡视的过程中发现问题,如我在给五年级的同学介绍键盘时,我提问〝空格键.换档键和Backspace键有什么特征?〞让学生讨论.经过讨论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格.同样抓住换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母.还抓住Backspace键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字母,相当于咱们平时用橡皮擦写错的字.用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆.三.自主学习,不断创新.电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课.我们教师应当充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识.这也是培养学生不断创新的手段之一.五年级的学生已经有了必须的阅读本事.能够自我探索一些工具及软件的使用方法,一般情景下采劝提出问题——探索问题——解决问题〞的方法,即学生在使用一些工具时,一开始教师就故意留一些在操作过程中要用到的工具不讲解,而学生在具体的操作过程中又要用到,让学生带着问题自我去阅读教材,然后教师再加以引导,最终解决实际操作问题,经过长时间的训练,学生逐渐会构成自我解决问题的本事.如在教学娣7课时,教师先让学生自主学习.有的学生讨论.尝试,有的学生在看书寻找,同学之间也不由自主地互相帮忙起来.最终让学生互相交流,教师进行适时的点拨,学生很容易就了解了窗口的基本组成,并学会了窗口的最小化.化.关掉.总之,要上好小学信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生理解的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得趣味.生动,使我们的学生能在简便的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的本事,为他们今后的发展打下坚实的基矗.小学信息技术课堂教学反思4相信很多教师对〝信息素养的培养〞这一基本理念耳熟能详,但新课标的一个重要的理念〝构筑健康的信息文化〞更需要在理解基础上应用起来.这一理念是指信息文化的构筑不仅取决于文化的承载物(如信息技术教材及其他教学资源),而且取决于文化活动的主体(信息技术教师.学生.信息技术课程管理者)之间的动态性关系.所以,对于课程的建设及发展,信息技术教育教师肩负着很大的责任.(1)在不断的学习中成长信息技术教师不能以任务繁重为由,忽略对自身能力的提高.在这个知识不断更新的时代,作为这个学科的老师更应时刻注意自我提升,应该通过参加培训或者学习优秀案例等形式,深入学习新课标的理念.目标.实施和评价,学习教育理论.研究教学方法,不断改进自己的教学.在教学实践中,要注意师生角色转换,培养学生自主探究的精神和创新意识.另外,参加一些科研活动,也会培养教师们严谨.科学的作风和优秀的科学素养(2)增强对教材的利用能力,超越教材的能力信息技术的快速发展,或许会造成教材具有相对的滞后性.教师们在进行教学时,如果仅局限于教材的知识,不仅会招来学生们的不满,也会让自己的课堂缺乏生命力.北京市丁香小学的武健老师〝一英寸宽.一英里深〞的观点就传达给我们这样的一种理解,每一个教学单元要〝小而精〞.〝要深入和升华〞,要进一步加工信息技术教材.的确,信息技术学科是一门崭新的学科,与其他学科相比显得年轻和稚嫩,在实践中不可避免地会面临很多的问题,但也毋庸置疑信息技术在整个社会中的地位,以及所带来的经济.社会变化.同时,它也是一门快速成长的学科,如果用辩证唯物主义的观点来看这个过程,用矛盾发展的观点来审视信息技术教育所发生的一切,我们就会发现它是在前进的过程中不断发展和完善的.小学信息技术课堂教学反思5〝二十一世纪的人才,必须懂英语,会电脑.〞.〝计算机的普及要从娃娃抓起.〞从以上的话语中,可见计算机知识的学习已成为小学生必不可少的课程组成部分,这不仅对培养跨世纪的人才具有现实意义,而且对提高我们民族的素质也有着深远的意义.信息技术课与其它小学课程有所不同,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须掌握一定的计算机操作技能和操作技巧.目前,许多小学都陆续开设了信息技术课程.小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力.下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点反思.一.游戏入门,自觉学习.小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点.根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能.例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了.我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛.学生在〝打老鼠〞等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法.于是就有人提出如何能够打得又对又快.在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真.经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了.这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识.二.直观教学,加深记忆.在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采用形象.直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆.在信息技术课的教学中应根据其特点,针对一些计算机术语.理论性概念作有针对性讲解,做到突出重点.抓住关健而且形象具体,然后让学生通过大量的操作来验证所学生的知识,熟练的掌握计算机的基本技能,在学生操作的过程中,教师应加强辅导,在通过屏幕监视器或巡视的过程中发现问题,如我在给五年级的同学介绍键盘时,我提问〝空格键.换档键和Backspace键有什么特征?〞让学生讨论.通过讨论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格.同样抓住换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母.还抓住Backspace键有向左的箭头,其作用是删除光标前面的字母,相当于咱们平时用橡皮擦写错的字.用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆.三.自主学习,不断创新.电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课.我们教师应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学习,真正理解和掌握基本的电脑知识.这也是培养学生不断创新的手段之一.五年级的学生已经有了一定的阅读能力.能够自己探索一些工具及软件的使用方法,一般情况下采取〝提出问题——探索问题——解决问题〞的方法,即学生在使用一些工具时,一开始老师就故意留一些在操作过程中要用到的工具不讲解,而学生在具体的操作过程中又要用到,让学生带着问题自己去阅读教材,然后老师再加以引导,最后解决实际操作问题,通过长时间的训练,学生逐渐会形成自己解决问题的能力.如在教学第7课时,老师先让学生自主学习.有的学生讨论.尝试,有的学生在看书寻找,同学之间也不由自主地互相帮助起来.最后让学生互相交流,教师进行适时的点拨,学生很容易就了解了窗口的基本组成,并学会了窗口的最小化.最大化.关闭.总之,要上好小学信息技术这门课程,只要我们在平常的教学过程中,处处留心,时时注意,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,让一些枯燥乏味的知识变得有趣.生动,使我们的学生能在轻松的氛围中学到更多的知识,提高他们驾驭计算机的能力,为他们今后的发展打下坚实的基础.小学信息技术课堂教学反思。
小学《信息技术》教学反思【优秀7篇】
小学《信息技术》教学反思【优秀7篇】小学《信息技术》教学反思篇一在我从教的十几年的教学过程中,感悟到教学模式的选择,是决定学生在课堂教学中能否很好地获取知识、形成能力的关键因素,在信息技术教学中教师要借助于各种教育手段、方法,各种媒体,帮助学生提高创新意识,产生创新的欲望和兴趣,采用探究式教学,培养学生创新能力,把创新教育贯穿到整个计算机课堂教学中去。
如何把创新教育贯穿到整个计算机课堂教学中去呢?我认为只要教师把自己的教育能力上升到教育智慧的高度,一定能胜任这种动态探究性教学,具体地说要从以下几个方面做起:一、游戏入门,兴趣参与学生一般对计算机游戏特别感兴趣,而计算机也是具有能玩游戏的特点。
根据这一特点,这一学情,我们可以把计算机新课的学习结合于游戏之中,激发学生的学习兴趣,让学生在浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能,达到事半功倍的效果。
在学习指法练习时,一般学生会对手指的指法要点和摆放要求感到非常枯燥无味的,若教师直接讲解手指的指法要点和摆放要求,学生不但会学的很枯燥,而且很不情愿去学习,更不会主动去学习了。
我在教学中就是用游戏介入的方法,先让学生玩《金山打字》中一些打字小游戏,分小组比赛谁的成绩好。
学生在“打地鼠”、“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练好指法。
这是就有学生提出如何能够打得又准又快,如何有效地提高输入速度?这时老师可以再讲解指法要领,我相信这时学生会学得很认真。
再经过一段时间的练习后,这样学生就在游戏中完成了指法练习,掌握了指法要领。
这样,既可以保持学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。
二、直观教学,记忆深刻。
在教学中我们可以充分利用计算机的特征,可以采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆,激发学生的学习兴趣。
在信息技术课教学中应根据其特点,针对计算机术语、理论性概念作有针对性地讲解,要做到突出重点、抓住关健词而且要形象具体,然后让学生通过大量的操作实践来验证其学生所学到的知识,熟练的掌握计算机的各种基本技能,学生操作的过程中,教师要加强巡视辅导,及时发现问题,及时解决问题。
信息技术课教学反思15篇
信息技术课教学反思15篇一、利用“任务驱动”法来实现教学任务单从“任务驱动”字面上看,好像是学生在老师布置的“命令(任务)”驱动下完成某些学习,如果这样的话,那学习过程就不是主动积极的学习而是被动积极的学习了,学生主体仍然没有从被动的去接受知识中解放出来。
我们这里所说的“任务驱动”是建构主义理论中的一种教学模式,是将所要学习的新知识隐含在一个或几个任务之中,学生通过对所提的任务进行分析、讨论,明确它大体涉及哪些知识,并找出哪些是旧知识,哪些是新知识,在老师的指导、帮助下找出解决问题的方法,最后通过任务的完成而实现对所学知识的意义建构。
事实上它并不是简单的给出任务就了事,重要的是要让学生学会学习。
举个简单的例子,比如讲画图中的图片翻转时,我们可以提出这样一个任务:画出一个倒“福”字来。
学生得到这一任务后,他们就会主动的思考并学习完成这一任务所需要的知识。
事实上我们都知道完成这一任务需要用到“为图画添加文字”这一旧知识和图片翻转这一新知识,学生就可以通过完成该任务学习并复习新旧知识,而且还学到了把知识综合起来运用。
二、使用悬念手法,可激发学生学习兴趣中学生在学习计算机时,往往喜欢上上机操作课,对课堂理论性教学则感到单调,尤其是在学习计算机基础知识时表现较突出。
此时,如果教师只是单纯地强调理论知识的重要性,或采取简单批评指责的方法要求学生注意听讲和积极思考,效果不会很好。
如果采用电视节目预告中使用的“悬念”手法,来抓住学生的注意力,激发他们的学习兴趣,会收到较好的教学效果。
例如,在讲计算机存储容量时,我手举一张光盘,设其厚1mm,接着提问一套百科全书的厚度是多少?此时学生会七嘴八舌地猜测回答。
这时学生已经产生了一个疑问,一张盘和百科全书有什么联系呢?接下来话锋一转说道,就用这样的'一张盘,可以存入几套百科全书!学生马上会瞪大眼睛、张开嘴发出惊讶的声音。
此时悬念已产生,兴趣也调动起来了,学生会怀着极大的好奇心要了解计算机存储容量到底有多大,预期的教学效果就达到了。
2023年小学信息技术教学反思 15篇
2023年小学信息技术教学反思 15篇2023年小学信息技术教学反思 15篇1本课是在学生熟练掌握运用WORD进行文字编辑的基础上,采用尝试操作、自学探究、小组合作交流等多种形式,学习制作电子贺卡,为学生创设宽松、自主的学习环境,倡导学生主动发现问题、解决问题、获取新知识,增强探究和创新意识,以及交流合作的能力。
引导学生大胆质疑、大胆尝试不同的操作方法,学会插入图片和艺术字的方法。
通过把背景图片和文字组合成贺卡,使信息技术学科,语文学科进行整合,让学生既获得语言文字的训练,又受到美的熏陶。
把自己亲手设计的贺卡送给亲人和朋友,使学生懂得感受爱、领悟爱、学会关爱别人。
一、采用“任务驱动法”使教学目标十分明确。
“任务”驱动法,是指在教学过程中,以若干具体任务为中心,通过完成任务的过程,介绍和学习基本知识和技能的教学模式。
本节课,我采用“任务”驱动法,受到了明显的效率使学生产生了学习的兴趣,也体现了建构主义理论精神。
例如:在学生熟练掌握了运用word进行文字编辑的基础上,运用尝试操作、自学、小组合作学习等多种形式,学习插入图片方法后,教师又提出新的“任务”,如何插入艺术字,让学生自主地完成这一目标,为学生创设宽松、自主地学习环境,倡导她们大胆质疑,大胆尝试,主动探究、乐于探究。
通过学生主动学习,培养他们获取新知,增强探究和创新意识以及交流合作的能力。
二、建立良好的师生关系,创设民主平等氛围。
“爱生”作为教师的天职,也是搞好教育工作的基础与前提,建立良好的师生关系,创设民主平等氛围是本课的特色之一。
通过让学生讲发生在身边的贺卡故事,谈谈自己设计贺卡的创意,把贺卡送给同学和亲人等活动,体现关爱他人,关爱自己的良好品质。
让他们深刻领悟到人间最美好地真挚的友情、亲情和师生情,从而拉近了教师与学生的距离,创设了师生之间的民主、和谐的氛围。
在教学中,我始终保持微笑教学,让学生从教师的眼神和手势中感受激励,感受振奋。
小学信息技术教学反思(精选15篇)
小学信息技术教学反思(精选15篇)小学信息技术教学反思1这个月四年级信息技术主要学习的是“WPS演示”。
“WPS演示”是WPS家族中的一员,它功能强大,能将文字、图像、声音、动画、视频等有机地组合在一起,做出非常美观的具有动态效果的演示文稿。
在日常学习生活中,经常会有需要展示和交流的活动,不管是在每个星期的班会活动上,还是班干部竞选,人人都有分享的.机会,有演示文稿的帮忙会起到事半功倍的效果。
通过这段时间“WPS演示”的学习,能让大多数学生学会制作自己的WPS演示文稿,并能成功的在班会课进行分享,是我这段时间的教学目标。
我在教学中印象最深的就是在学习神奇的“小手”这一课时,在我进行演示的过程中,学生们纷纷发出哇的声音的时候,我觉得自己努力备课是值得的。
其实在学习者一课之前,我自己对超链接这个知识点也是一知半解,为了讲好这个内容,我提前进行备课研究,知道了在演示文稿放映室,只要单击设置了超链接的对象,就可以轻松地从一张幻灯片跳转到另一种幻灯片或其他链接对象时。
幻灯片中的文字、图片、图形等都可以设置超链接。
在教学中我不仅教给孩子们如何设置超链接,还教给他们课本上没有的知识点:如何取消超链接。
虽然我个人的计算机能力有限,但是能多教给孩子们哪怕多一点点的知识,我也会付出更多的时间进行备课、研究计算机技能。
小学信息技术教学反思2小学信息技术是一门融知识性、趣味性和技能性于一体的学科,它着重于对小学生进行初步的信息意识、信息素养和信息技能的培养,集知识性和技能性于一体。
而对于学生学习情况的评价,信息技术学科不像其他学科一样,可以留有课后作业或经常出卷考查,这便决定了信息技术的课堂评价应多方位考虑,使课堂评价更有目的性和实效性。
一、改变思路,评价要多方位考虑从我刚参加工作的那几年的课堂评价状况看,只是机械地理解了新课程的评价要求,只学会了新课程评价观的“形”,而没有领会其“神”。
在这样的课堂评价中,我常思考:教师到底要给予学生的是什么,而学生通过这样的评价又得到了什么呢?对学生的评价主要是通过提问和回答的方式进行的,而大部分问题是没有多少实际意义的机械性问题。
小学信息技术课后反思
小学信息技术课后反思一、课程问题作为一名小学生,参加信息技术课程是很有趣的事情。
在这门课上,老师通常会教我们如何使用计算机、学习网络安全知识、制作简单的PPT等。
然而,在学习过程中,我发现了一些问题。
首先,有些内容对我们来说太过复杂。
比如,老师讲解的网络原理和编程语言,很难理解。
我希望老师在讲解这类知识时,能够用更简单易懂的语言和案例来帮助我们理解。
其次,课程内容缺乏趣味性。
有时候,我觉得信息技术课就是在学习枯燥的知识点,缺少互动和趣味性。
希望老师能够设计更多生动有趣的活动,让我们在学习中感到快乐和愉悦。
最后,有时候课堂时间太短。
在短短的几十分钟内,老师要讲解很多知识点,导致我们容易感到压力和困惑。
希望老师能够适当延长课程时间,以便我们更好地消化和理解所学内容。
二、学习收获尽管信息技术课程存在一些问题,但我还是学到了很多东西。
比如,我学会了如何使用Word和Excel制作文件,这在以后的学习和工作中都会很有用。
此外,我还学会了如何在网络上检索信息、判断信息的真实性,以及如何保护自己的个人隐私。
这些知识对我们来说至关重要,可以帮助我们更好地应对网络时代的挑战。
最重要的是,信息技术课让我更加了解和熟悉了计算机和网络,激发了我对科技的兴趣。
我希望未来可以更深入地学习计算机知识,甚至成为一名优秀的程序员或网络工程师。
三、改进建议为了让小学信息技术课变得更好,我有几点改进建议。
首先,希望老师能够结合我们的兴趣爱好,设计更富有趣味性的课程内容。
比如,可以通过小游戏和实践操作来巩固所学知识。
其次,建议学校增加信息技术课程的课时和频率,让我们有更多时间和机会去学习和实践。
如果可能的话,还可以引入更多新颖有趣的科技产品,激发我们的学习兴趣。
最后,希望老师能够给予我们更多的自主学习空间,让我们可以根据自己的兴趣和学习进度选择学习内容,以激发我们的创造力和学习动力。
综上所述,小学信息技术课虽然存在一些问题,但通过不断地反思和改进,相信我们可以打造更优质的课程,让每一位小学生都能够在信息技术领域取得更好的发展和进步。
对提高小学信息技术课堂教学有效性的探索与思考
对提高小学信息技术课堂教学有效性的探索与思考前言随着信息技术的不断发展,小学信息技术课程的教学方式也在不断创新和改进。
提高小学信息技术课堂教学的有效性对于培养学生的信息技术能力和创新思维至关重要。
本文将探讨如何通过多种方式提高小学信息技术课堂教学的有效性。
一、利用多媒体技术增强教学效果在小学信息技术课堂上,教师可以利用多媒体技术来增强教学效果。
通过引入展示软件、视频和音频等多媒体资源,教师可以生动地讲解概念和知识,吸引学生的注意力,提高学习兴趣。
同时,多媒体技术能够帮助学生更好地理解和掌握信息技术相关的知识,提高学习效果。
二、注重实践操作与案例分析信息技术是一门实践性很强的学科,因此在小学信息技术课堂教学中,注重实践操作和案例分析是非常重要的。
通过让学生亲自动手操作,实际运用所学知识解决实际问题,可以提高学生对信息技术的实际应用能力。
同时,通过案例分析,学生可以更好地理解知识的实际应用场景,培养解决问题的能力。
三、引入小组合作学习小学信息技术课堂教学中,引入小组合作学习可以有效提高教学效果。
通过小组合作学习,学生能够互相交流、合作解决问题,提高解决问题的能力和团队合作意识。
同时,小组合作学习也能够促进学生的创造力和创新思维,培养学生的合作精神和沟通能力。
四、个性化教学和差异化小学信息技术课堂教学应注重个性化教学和差异化。
每个学生的学习能力和兴趣爱好都不尽相同,因此,在教学中应根据学生个体的差异性进行个性化教学,为学生提供个性化的学习资源和学习任务。
这样可以更好地满足学生的学习需求,提高学生的学习积极性和学习效果。
结论提高小学信息技术课堂教学有效性是一个复杂而又关键的任务。
通过利用多媒体技术、注重实践操作、引入小组合作学习和个性化教学,可以有效地提高教学效果,培养学生的信息技术能力和创新思维。
小学信息技术课堂教学的有效性不仅关乎学生的学习成绩,也对于他们未来的发展起着重要的作用。
因此,教师需要不断探索和思考,寻找更好的教学方式和方法,为学生提供更好的教育环境和学习平台。
关于信息技术的教学反思(11篇)
关于信息技术的教学反思(11篇)身为一位优秀的老师,教学是我们的任务之一,通过教学反思可以有效提升自己的课堂经验,教学反思我们应该怎么写呢?下面是小编整理的关于信息技术的教学反思,欢迎阅读与收藏。
关于信息技术的教学反思1在上节课,花时间谈了文件夹的建立,但一周下来,学生基本上都忘了,其实还应该跟他们重提一下。
然后继续讲文件夹的操作,今天主要同他们谈了文件夹的复制、移动,以及删除。
主要方法是让学生建立与本班内容相关的文件夹,如以班级名称命名。
四年级——《快乐的小猫》这一课的内容是按坐标体系给小猫设置为四个角运动的过程,课本上有相关的图,课前我设置了一下,发现小猫仅仅在左下的角落里,后来上课后又设置了一遍,仍旧如此,仔细看书才发现,课本上四个角落有些区别,主要是在正负数方面,这就用到过去中学学过的数学知识,也就是数学课本上的坐标轴知识,后来我将这个过程细化了,在学生自己练习的时候重新设置了一下,让小猫慢慢地走过去了,而不是一下跳过去。
只是在这个软件中,发现一个问题,就是设置了舞台背景后,动作方面的积木竟然没有了,不知道是什么原因,所以这些操作都是在没有舞台背景的情况下进行的。
给三班学生讲时,花了一点时间让学生体会坐标轴的定位功能,我打比方说跟影剧院内的座位表差不多,不过学生还是不太清楚。
给二班上课时正好赶上我的一人一课,后面坐了几个人听课。
在课上,开头一段效果不太好,可能是受学生纪律影响,结果有些卡壳了,接着开始谈坐标,对于这一点,是问学生在影剧院中的位置开始的,在黑板上画了坐标轴,并且标了各个方位的位置,只是说得简单了些,学生不一定清楚,然后开始操作,与前两个班相比,今天在演示了两个方向后,便让学生自己去操作,在我巡视的过程中,发现有的学生能做出来了,但有的学生方向搞不清楚,也有的学生不按要求去做,仍然满足于添加角色。
接下来便把剩下的两个方向也完成了,相比于前面让学生说的情况,这个班似乎差了些,后来还做了原地移动的情况。
小学信息技术教学反思【7篇】
小学信息技术教学反思【7篇】篇一:小学信息技术教学反思篇一一、说课:1、教学平台魔灯(Moodle)Moodle是一个近几年推出的一个优秀的网络教学平台,它在网络环境教学方面具有很大的优势,它能非常方便地为教学提供非富的教学资源(包括文字、图片、视频等),而且能方便地添加各种需要的教学活动,如:设计投票、师生互动、教学评价、设计测验、作业等。
而且这个教学平台是一个开源式的平台,现在互联网中有很多关于魔灯的研究,有兴趣的老师可以去下载来用一用,本人感觉非常好用。
2、教学内容说明本课内容为我校信息技术的选学内容,根据我校信息技术课程教学进度的安排,学生截止至五年级上学期,必需完成《小学信息技术》第一、二册的教学内容,五年级第二学期为选学课程。
本届学生我们选学《PowerPoint的简单使用》,本课选自《PowerPoint的简单使用》中《修饰演示文稿》的部分内容。
3、教学设计思路本节课是一节操作课,因此我以任务驱动法为主要的教学方法,整个教学过程一共设计了三个教学任务,每个教学任务的都承载着本节课的知识点,每个任务都连环相扣,最后设计的“作品分享”,是评价学生掌握本节课知识的依据,在评价中采用了学生互动评价,通过欣赏同学上传的作品在论坛中发表自己对该作品的评价,同时还设计了教师的评价,教师课后根据学生的作品、同学的评论等给出对该同学的评价。
完成后学生可以即时在论坛中看到自己作品的优良等级以及同学对他的作品所发表的评论,从而促进学生对作品的修改,完善自己的知识结构。
二、教学反思:本节课在教学设计中,力求实现新课程标准的教学理念,突出学生的主体地位,教师在整个教学中起着引导的作用。
具体如下:1、学生自主学习,合作交流,主动探究贯穿整个教学过程。
每个知识点都以任务的形式让学生自主探索,使不同知识结构的学生都能在魔灯(Moodle)平台中跟据自己的需要完成学习任务,掌握本节课的各个知识点。
2、充分利用网络教学平台,体现自主探究的核心。
2023小学信息技术教学反思15篇
2023小学信息技术教学反思15篇小学信息技术教学反思1通过调查与反思使我明确了一堂成功有效信息技术课,不仅要求我们教师要有充分的课前准备、仔细的课堂讲解,更重要的是做到如何使自己的课更贴近学生,调动学生的主观能动性,使学生成为课堂教学中真正的主人,只有这样我们的课堂才能更有效。
针对这一目标,我经过近一个学年的教学尝试,从以下几个方面改进了我的教学方式,并取得了一定的成效。
一、关注学生的进步教学的有效应该是指在通过教师一段时间的教学工作后,学生在知识和能力上所获得的具体进步。
衡量教学有效的唯一指标也是学生有无进步或发展,这里我们应该避免理解的误区是教学有效性不是指教师在教学过程中是否完成了自定的教学计划,有无认真的备课和准备,如果我们的努力不能促使学生对自己所授学科感兴趣,或者说学生学的很辛苦,缺乏成功的体验,那就表明我们的教学是无效的或者是失败的,因此在教学中,在教学计划的制定时,我们首先应将培养学生学习的兴趣,创设愉悦的学习氛围放在首位,充分关注每一个学生的进步,在教学中确立学生的主体地位,同时在传授知识的基础上,关注学生信息素养的培养。
例如在Flash第一课的新课引入时,我将以往展示网上的一些成功Flash作品改为展示上届学生的优秀作品,这样不仅能起到激发学生学习兴趣的作用,同时又利用心理学中同类人群比较的特点,使学生明白只要通过认真学习自己也能达到这样的成效,从而减轻学生对学习Flash软件的恐惧感,增强学习的自信心。
二、合理安排教学内容我们教师在制定教学计划时,应根据所授课班级学生对信息技术掌握的程度和基础,合理调整教学进度,不能一味的赶进度。
我们说学生是教学的主体,要使教学变得更有效,我们应该更关注单位时间内学生的学习结果。
学生的学习效益在很大程度上取决于学生对本节课所学内容的兴趣,而目前的信息技术学科教材在编写上,因为需要考虑到教材的整体性和完整性,往往在一开始都安排了大量理论性的内容,针对本学科在机房上课的特点,如果一节课教师都在讲理论、讲概念,无论课备得如何仔细,讲解得如何精彩,几节课下来学生的学习兴趣就会在教学的一开始就受到重创,从而造成教师和学生之间的脱节,因此,在教学内容的安排上,我们可以将内容进行合理的调整,将理论穿插在实践操作中,使学生每节课都能保持充分的兴趣和学习的动力。
小学信息技术教学反思优秀15篇
本学期,我担任了小学的信息技术课教学。
罗乐中学历来对信息技术课非常重视,注重对学生动手操作能力和创新意识的培养,因此非常感谢校领导能给我这个机会,给我一个自由发挥的舞台,尤其感谢黄校长,在教学上给了我很大的帮助,您的一些创新的理念,令我受益匪浅。
小学信息技术课的教材,已经要求对网络的了解;对于一个刚踏上教师岗位的新教师来说,这是一个非常大的挑战,也是一个很好的机遇。
我在教学的过程中,首先,在学生中开展了调查,对于时下他们最感兴趣和了解的信息技术内容进行了统计和归纳;其次,把学生知识点内容也结合进来;再次,教授了教材上将要学习的一些内容,但是程度对于农村的学生来说不是很简单,但能为小学的学习打下一定的基础;最后,和其他学科的内容想结合,使学生将不同学科的知识融会贯通。
本学期,大致教授了以下几方面的内容:(1)基础操作篇①开关机的方法,以及注意事项。
②文件夹的操作(要求每个同学建立一个以自己班级学号命名的文件夹,将今后每堂课的作业都保存在自己的文件夹里)。
③文件和文件夹的。
④桌面的设置。
(2)网络篇①学会浏览网页。
④申请北海网志(学生Blog)的空间,学会修改模板、发表日志。
⑤学会发送电子贺卡。
(3)软件篇①“画图”软件的使用。
②用“Word”软件制作小报。
③用“Word”软件制作表格。
④用“Powerpoint”软件制作幻灯片。
⑤用“金山画王”软件制作图片。
采用“任务驱动”教学方法,每堂课给学生布置一个任务,然后让他们运用学过的知识完成任务。
所设计的任务有:教师节贺卡,给老师的一封信,国庆节小报,制作一张课程表,奥运会幻灯片,制作一幅“秋游”的图画,给自己安一个网上的家。
在教学的过程中,学生对完成任务还是比较有兴趣,他们觉得如果能快速地完成老师布置的任务,就能体现出自己的能力。
我还发现,他们对于上网完成的任务,热情特别高,可能是因为互联网的普及,已经渗透到我们身边的每个地方,网上丰富的资讯内容能够使他们的视野更宽阔。
小学信息信息技术教学反思5篇
小学信息信息技术教学反思5篇小学信息信息技术教学反思篇1信息技术课与其它小学课程有所不同,它是一门实践性很强的学科,在学习过程中,要求学生必须掌握一定的计算机操作技能和操作技巧。
目前,许多小学都陆续开设了信息技术课程。
小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力。
四年级信息技术的教学重点主要就是围绕着打字进行,这个内容其实可以不用教,只要大家真能做到在家练习就可以了,但是为了照顾有些家中没有计算机练习的学生和极个别没有耐心的学生,是部分同学不至于因为打字速度跟不上,影响了以后的教学进度,还是把他拿到学校里来。
下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点反思。
儿童心理学研究指出:小学生对周围事物充满好奇,儿童有一种与生俱来的、以自我为中心的探索活动方式。
这就表明,“有效的学习活动不能单纯地依赖模仿与记忆,自我探索、动手实践与合作交流应是学生学习的重要方式。
”在上完这样一节课后,我对此有了更深刻的了解。
我在教学word插入图片和文字时,介绍完后如果让学生以此工具为主创作一幅作品,尽管生活中的这方面的素材很多,但不限定画什么,没有提示,多数学生无法继续深入思考,只是在版面上不断地添加一些图片比如太阳、气球、五环旗等,形式上或许带有偶然的美感,但内容上却很单薄。
在学生的思维有了一个相对充分的酝酿后,我引导让学生想想生活中还有那些是跟我们的作品相类似的。
马上有学生指出我们经常看的报纸,又有学生指出一些杂志也是这样的,这样一来学生的思维被打开了,兴高采烈地进行了讨论。
在学生的屏幕上也相继诞生了各种各样的作品,下课了还意犹未尽。
这种先抑后扬的教学节奏,为学生的主动思维在时间和空间上留下了余地,适时的启发,利于开阔眼界,引发联想。
使学生克服了思维中的依赖性和惰性,发挥学生的主观能动性,引导学生积极思考,从被动转为主动。
从而我想:作为具有很强的操作性又有着广泛实用性的小学信息技术课程的学习,更应采用能够激起学生学习兴趣、调动学习积极性、发挥学习主体性、培养创新意识和能力的主动学习方式。
小学信息技术教学反思(15篇)
小学信息技术教学反思(15篇)身为一位优秀的老师,我们的工作之一就是课堂教学,在写教学反思的时候可以反思自己的教学失误,教学反思要怎么写呢?下面是小编收集整理的小学信息技术教学反思,仅供参考,希望能够帮助到大家。
小学信息技术教学反思1在日常学习、生活中不但要写作文、日记,还要制作黑板报、手抄报、海报等。
五年级信息技术课,在这一段时间学习的就是如何利用计算机方便、快捷德制作出精美的电子板报。
作为一名新任职的电脑教师,我同时也与学生一起学习,一起成长。
制作手抄报、海报需要确实纸张大小,制作电子板报是也需要设置好纸张大小并确定板式布局。
通过教学,我也学习到平时A系列纸张的定义。
我们过去是以多少“开”来定义纸张大小,现则采用国际标准,以A0、A1、A2…B0、B1、B2…等表示纸张的幅面规格。
我学习到的另一个技能就是如何编辑图片,以前对于图片的处理应该算是一件头疼的事情,通过图片编辑、应用图片的学习,我学习到如何在word文档中对图片进行简单的编辑和设置格式,至少让我在今后处理图片的工作上会比以前容易一些,虽然现在掌握了一些基础的图片编辑技能,但是还是有很多关于图片的技巧不能完全掌握,需要我进一步学习与研究。
通过对文字编辑和修饰、设置纸张、应用艺术字、应用图片、应用图片、应用文本框与图形和应用表格的学习,学生基本能自己制作出精美的电子板报,但因实际情况不能上机进行操作,只能在课堂检测部分学生学习效果。
在实际教学中虽然会出现各种各样的问题,但是只要我肯努力去钻研,相信我在计算机教学上能有进一步的提升,只要我肯努力,相信学生也能学到更过的计算机技能。
小学信息技术教学反思2信息技术课中能借助Internet这个巨大的信息资源库以及计算机本身具有强大的计算、辅助、管理等功能。
这样教学课堂中根据学生爱玩的特点,指导他们在玩中学,在学中玩,扩展他们学习电脑的兴趣;利用学生好胜的特点,结合教学内容让学生学会边动手,边观察,边分析,启迪他们在实践中进行科学的思维;教师不应强行把学生思维纳入自己的思维模式之中,善于鼓励学生大胆质疑,认真听取学生发表的意见,并放手让学生大胆试一试。
小学信息技术教学研讨(3篇)
小学信息技术教学研讨(3篇)第一篇:小学信息技术教学的思考摘要:随着科技的发展,信息技术以成为小学教育的一项重要内容,对小学生开展信息技术教育,可以提升他们的综合素质,培养他们运用信息技术解决实际问题的能力。
本文对小学信息技术教育进行了研究和探讨,发现了一些问题并提出了几点建议,对做好小学信息技术教学工作具有一定的借鉴意义。
关键词:小学;信息技术;教育1引言随着科学技术的发展,人类生活已经步入信息化时代,如今,作为信息处理工具的计算机已渗透到社会的各个领域,逐步改变着我们的学习、生活和工作方式。
因为信息技术的广泛应用,我们就需要从小学习相关知识及应用方法,小学阶段是人生学习知识和技能的启蒙阶段、基础阶段,也是培养学生兴趣的关键时期,做好小学的信息技术工作尤其重要。
目前全国各个由条件的小学都在开展信息技术教育工作,但是对于开展现状如何、怎样才能更好地做好这项工作这两个问题,作者进行了思考。
2小学信息技术教育现状小学信息技术教育的基本要求是培养学生对信息技术的兴趣,使学生掌握信息技术的相关知识及应用方法,了解信息技术对人类生活和科学技术带来的影响。
目前,我国对小学信息技术的教育越来越重视,近几年使其得到了蓬勃发展。
在发展的同时,还存有着很多问题和不足。
首先是经济发展不平衡引起的信息技术教育发展不平衡。
要做好信息技术教育工作,就必须要有齐全的硬件设施。
经济发展良好的大中城市一般可以具备这些条件,但是对于农村或山区的学校,不能提供这些设施或勉强能够提供一部分,老师就只讲理论部分,必要物质载体的缺少增加了信息技术教育的难度。
其次是师资力量不足。
因为小学信息技术教师的工薪有限,很多有能力的信息技术人才不愿局限于小学教育这一行业,而教育部门又一般不愿接受非教育专业或非信息技术专业的人才,就导致相关教育人才缺乏。
有些学校该门课程老师由其他学科老师兼任,因为没有专业的基础知识和技能,直接导致老师教不好,学生学不好。
小学信息技术教学反思集合15篇
小学信息技术教学反思集合15篇小学信息技术教学反思1小学信息技术课是一门动手、动脑的实践课,它要求教师注意培养学生积极学习和探究信息技术的兴趣,养成良好的信息意识和健康、负责任的信息技术应用习惯。
根据《纲要》要求,教师应加化学生使用信息技术支持各种学习和解决各类问题的意识和能力。
下面结合信息技术课的特点,谈一谈自己的反思心得。
一、备课:(提前一周备课,重在备意图,每个教案一定要有教后反思记录)1、备课参考资料:课程标准、指导意见、教案参考、教师用书、教材、活动手册,大家园丁以及网络等资源2、备教材:必须确定教学目标,知道教学的重点和难点,知识点和内容含量适合1课时3、备学生:了解学生的年龄特点、学习基础、学习兴趣和学习态度等情况,分析哪些知识点是学生容易掌握的,这样的知识点就只需要点到为止,否则需要详细的介绍和指导练习。
4、备教学方法:讲授、任务驱动、参观、演示、练习、课堂讨论、复习等方法。
5、任务的描述和问题的语句描述要具体明确6、一节课要有一个设计的亮点7、三维教学目标,回归日常生活世界,过程性评价的设计,强调合作与交流(分组)8、先了解大致要讲什么(粗的一个思路流程),然后细化下去(详细的教案),然后又回归到流程忘记教案。
二、上课1、知识的讲解和技能的演示,要简单清晰2、抓住重点知识,不要面面具到,注意一堂课的知识量不可以太多3、过程要完整,条理清晰,生动的引入(情景导入),新知识点各环节,小结。
4、目标原则:(告之原则)让学生知道每节课掌握哪些知识,掌握到什么程度。
学习目标要具体,要符合大多数学生的认知水平。
5、主体原则:(学生全体、全程参与,留给学生更多的知识去发现和思考)教师的主导作用绝不表现在满堂讲,而是指学生作为学习的主体要参与学习的全过程。
一堂课的讲课时间不宜超过15分钟。
学生是学习的主体的同时,要更加重视教师的有效指导。
比如10分钟讲解,10分钟练习,其它时间自由练习。
6、反馈原则:(及时检查,可以督促学生学习)过程性评价。
小学三年级信息技术教学反思12篇
小学三年级信息技术教学反思12篇身为一名刚到岗的人民教师,我们要有很强的课堂教学能力,写教学反思可以快速提升我们的教学能力,教学反思我们应该怎么写呢?下面是小编整理的小学三年级信息技术教学反思,希望能够帮助到大家。
小学三年级信息技术教学反思1本堂课是小学信息技术二年级第十课时《输入汉字》。
经过一年多的学习,学生已经能够比较熟练的使用鼠标,并且初步养成正确的打字姿势及指法,对英文字母与汉语拼音之间的对应关系掌握比较熟练,这都为今天这堂课的学习打下了比较好的基础。
应该说,学习汉字录入是学习计算机中十分重要的一个环节,在小学二年级学习汉字录入对只有7岁的孩子来说是有一定的难度的。
因此,在这堂课的教学中,我将“关注学生、促进成长发展、以任务为驱动”作为教学方法。
关注学生,让他们成长发展的最根本就是要让每一个学生学会他该学会的东西,形成自主学习的能力。
因此,在整堂课的教学设计中,从板书到教具包括课件的设计都力求具体形象、循序渐进,以保证学生学会为根本,只有让学生在真正学会知识的过程中,养成良好的学习习惯,形成自主学习的能力。
例如,学会汉字录入是这节课的教学重点,在学习输入单个汉字环节中,我自己制作了一个专门的课件,放手让学生自己去观看课件,自己去掌握输入汉字的方法,学生在自主学习的过程中,对其逐步渗透学习的方法,既完成了本堂课的知识点,又提高了自主学习的能力,全班绝大部分学生都能顺利掌握。
在学生掌握基本的汉字录入方法后,我在进一步提高学习难度,引导学生通过输入一个同音字“打”发现候选条,并通过输入“弟“字总结翻页按钮的作用,接着引导学生自己寻找不同的翻页查找汉字的方法,这几个字的出现是随着知识点的由简到难,循序渐进出现,使孩子在这几个汉字的录入过程中,不断的实践中掌握学习的方法,全班90%以上的孩子学会基本的汉字录入。
为提高学生学习的兴趣,我对特殊字“绿”,故意设置难度,激发学生解决问题的积极性,完全放手让孩子自己动手。
小学信息技术教学反思(5篇)
小学信息技术教学反思(5篇)小学信息技术教学反思篇一摘要:新课程改革以来,信息技术以其直观、生动、形象等优势受广大教师和学生的尊受。
但是在实际教学中同样的一节课,使用不同设计风格的多媒体课件学生的学习效果也不尽相同。
因此,如何合理的设计、使用多媒体课件是我们在教学之前应该深思的问题。
只有正确、合理地使用多媒体课件才能更好地完成课程教学的要求。
关键词:数学教学;信息技术;多媒体课件;找规律我们正在经历一个科学技术高速发展的时代,只有我们的教育要先于时代的发展社会才能进步。
随着新一轮课程改革的实施,信息技术已频频走入课堂,并以其直观、生动、形象等特征服务与数学教学,为数学教育的发展创造了无可比拟的教学效益。
这种技术将我们难以呈现的教学情境、抽象的概念、枯燥的练习等,用声音或静态、动态的图像任意地结合在一起,让数学课堂变得生动、活跃了起来。
我在使用过程中亲身感受到了它的优势,但也发现了一些使用不当的问题。
下面我就以二年级下册《找规律》为例来谈谈自己的体会。
信息技术在教学中的优势:1.激活教学情境,使学生深入教学氛围,深化主题。
数学教学中有很多内容都需要从生活中总结归纳、引入课堂,因此,只有教师讲或是用书中的主题图是远远不够的,学生的认识也较为片面。
如《找规律》一课,直接出示主题图,内容就显得单一,而且有为了讲课本而特意编题的嫌疑,像把学生生拉硬拽到课堂中。
而运用了多媒体教学手段,教师可以提前把生活中各种有规律排列的图片、场景集中起来,展现给学生,既生动又形象,学生也乐意去观察。
自然会发现这一些图片和场景中存在着共同点,就是有规律。
这样就非常自然地引出了主题内容。
并且因为是学生自己发现的,学习兴趣也高,也使学生加深了数学来源于生活的认识。
2.简化难点,优化数学过程。
数学教学不同于其他学科,其操作性强,光让学生听和看并不能让他们牢固掌握知识,只有亲身经历知识的形成过程才能达到教学目的。
在二年级下册《找规律》这节中,规律是有一定难度的,只有在脑中形成动态的变化影像,学生才能理解。
小学计算机教学反思
小学计算机教学反思(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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信息技术课的教学反思【优秀7篇】
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小学信息技术课的教学思考
发表时间:2018-02-09T14:32:36.477Z 来源:《成长读本》2017年12月总第25期作者:陈志峰
[导读] 在教学过程中笔者精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。
苏州工业园区青剑湖学校
【摘要】教育信息化是国家信息化的重要组成部分,教育信息化是国家信息化的重要组成部分,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力,为信息技术教学营造“宽松,主动,愉悦”的学习氛围,使学生在快乐中活动,在活动中学习,这些理念对改革小学信息技术教学具有极强的指导意义。
【关键词】小学;信息技术;教学思考
新的课程改革纲要中要求教师“改变课程实施过于接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。
”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。
而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。
因此,在教学过程中笔者精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。
本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。
一、精心组织教材,诱发学生兴趣
信息技术的入门教学不同于其他教学。
由于学生大都对趣味性的知识较为敏感,根据这一年龄段学生的心理特征,开设的信息技术课应该以容易激发学生兴趣、培养学生动手能力的知识为主,可以多采用辅助教学软件和益智教学游戏等。
这样做不仅符合儿童的认知结构,便于培养学生的思维能力,更重要的是使学生处于一种愉悦的学习状态之中,易于接受老师赋予的新知识,有利于培养学生动手操作的能力,激发其对信息技术课的兴趣。
例如在开展画画教学时,我就采用教材上的金山画王辅助教学,而不采用Windows自带的画图软件,因为这一内容在以后的教学中会详细讲到。
而用金山画王软件中自带的图库拼合成一张图画,不仅操作简便,而且软件中还有语音提示、背景音乐,再加上图库中的图片都是一些卡通形象,很容易激发学生的兴趣。
二、针对不同情况,制定教学内容
当今社会,信息瞬息万变,知识更新很快,十年前我们还生活在DOS时代,不知网络为何物,连“因特网”这个名词都没听说过,而现在连一个几岁的儿童都知道“Windows”、“Word”、“Excel”、“Internet”。
我们的教学也要顺应时代的发展,不断更新内容,才能让我们的学生学以致用。
小学生对电脑、网络充满了好奇心,很多人被那些精美的图片、惟妙惟肖的动画给“震”住了,觉得电脑世界深不可测。
在各年级进行教学时,我根据不同情况制定不同的教学方案。
如:1—2年级的学生我主要让他们认识Windows和训练他们使用鼠标的技能等;3年级的学生主要训练其绘画的技能;四年级的学生,则让他们在“Word”中练习打字,并在打字的基础上学习排版,自己制作图文并茂的板报等,培养他们的综合能力、动手能力;5年级主要锻炼他们的创新能力,让他们在PowerPoint软件中制作课件……有一个同学十分感慨地说:原以为电脑制作都是大学生们干的事情,原来我们也可以做,而且也挺容易的。
通过实践,学生学习了各方面的知识,拓宽了知识面,真正做到了让我们的教育面向未来、面向世界、面向现代化。
三、巧设悬念,丰富学习内容
“思维通常总是开始于疑问或者问题,开始于惊奇或者疑惑。
”融抽象的知识于生动形象的课堂教学活动中去,创设具体的教学情景,激发学生的好奇心和求知欲,使学生进入“心求通而未达,口欲言而未能”的境界,从而打开思维的闸门,创设全员参与的学习氛围。
例如在教学金山画王中旋转图片时,让学生从图库中拖出一张鱼的图片(系统默认鱼是向左游的),然后设置情境,说这条鱼遇到了一条鲨鱼,要往回跑,使这条鱼向右游。
于是学生的兴趣就被激发出来了,通过对图片旁边六个按钮的操作,掌握了图片的旋转,同时连带地把上下翻转、大小变化等也学会了。
四、构建“主体-互动-探究”的教学模式
在信息技术教学过程中,老师先布置任务,学生通过完成任务来自主的参与教学,有利于建立良好的教学人际关系,使教学质量得到提高,使学生智力得到较好的发展。
例如布置任务,本课的综合任务是制作一份童话故事会的背景PPT。
学生通过插入图片都完成了背景的制作,只是很少有学生会想到要加上故事的标题以及讲故事学生的姓名。
由学生自己介绍演示,然后让学生互相讨论,发表意见,实现相互交流,学习的目的。
课后,老师提出来,虽然我们这堂课学习的是对幻灯片的初步认识,以插入图片为主,但是,既然是做故事会的背景PPT,就要从实际应用的角度,告诉学生幻灯片在这里的作用,以及此类幻灯片需要告知观众的信息等。
并通过师生交流的互动作用和情境探索的学习,达到自主构建知识的目的。
如古代战事传递,奥运报道、娃哈哈等产品的广告,我们可以获得哪些信息?生答:军事情况、产品的特性等信息。
教师总结归纳“信息”的概念:刚才大家从图片、文字中感受到的东西就是我们从这些媒体中得到的信息,我们通过各种手段、各种仪器感知到的一切也都是信息。
谁能用一句话来总结什么是信息吗?学生互相总结,因为学生的个体差异确实非常大,要求学生根据自己的水平来选择,让同学们讨论怎样去获取有用的信息去解决问题,从而感受到获取信息和利用信息的重要性。
最后,学生完成作业“信息技术与中学生学习的关系”,激发学生学习信息技术的兴趣,达到了很好的教学效果。
不过,笔者不得不承认,我还不够了解这些孩子,孩子们大都好胜心强,应该多考虑一下孩子们的心理,我们要教给学生的也不应该是单纯的技术,还有这些技术在实际生活中的应用,学以致用。
五、多元化评价方式,促进学生全面发展
计算机可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源。
在信息技术课程的教学中就应该让学生“把所学的计算机基础知识和基本操作应用于日常学习和生活之中”。
在本课教学中,由于学生在完成作品后所剩时间不多,笔者便匆匆展示了几件作品,并口头给了他们一些评价。
课后,笔者也反思了一下,确实是忽视了评价的重要性。
学生辛苦完成作品,应该让学生也一起参与,说说作品的优点,也谈谈自己的建议,多元化评价,让学生在评价中得到更多的鼓励。
经过教学实践,我深深体会到信息技术课的入门知识虽然不难,但要教好却也不容易。
教师只有在信息技术课教学中充分贯彻“趣味引路、兴趣搭桥”的思想,合理地组织教学内容,创造性地设计教学方法,运用现代教育技术,更好地创设情境,激发学习兴趣,使小学生最大限度地发挥自主性、创造性、灵活性,才能使学习变得“学无止境,其乐无穷”。
总之,要上好小学信息技术课程这门课程,必须使用易于
学生接受的语言和教学方法,使一些枯燥乏味的知识变得有趣、生动。
同时要让学生把所学的知识和技能运用到实践中去,让学生感到信息技术课一定要学会,一定要学好。