苹果的deskview实现原理

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viewmodel 原理

viewmodel 原理

viewmodel 原理ViewModel 是一种设计模式,用于在应用程序的不同组件之间共享和管理数据。

它是基于MVVM(Model-View-ViewModel)架构模式的核心组成部分。

ViewModel 的作用是将视图(View)与数据(Model)进行解耦,提供一种可靠的方式来获取和展示数据,并处理与用户交互相关的逻辑。

ViewModel 的工作原理可以分为以下几个步骤:1. 创建 ViewModel 对象:在应用程序的组件(如 Activity、Fragment)中,我们可以通过创建 ViewModel 对象,将其与对应的组件进行关联。

ViewModel 类通常继承自 Android 架构组件库中的 ViewModel 类。

2. 存储和管理数据:ViewModel 对象负责存储和管理与视图相关的数据。

这些数据可以是从网络加载的、从数据库查询的,或是从其他来源获取的。

ViewModel 对象在组件的生命周期内保持数据的一致性,即使组件发生配置变化(如屏幕旋转)或被销毁重建,ViewModel 中的数据也能得到保留。

3. 提供数据给视图:ViewModel 将数据提供给与之关联的视图组件。

视图组件可以通过观察(observe)ViewModel 中的LiveData 或使用数据绑定库来获取数据。

LiveData 是一种可观察的数据容器,在数据发生变化时,会通知观察者更新视图。

4. 处理用户交互逻辑:ViewModel 还负责处理与用户交互相关的操作。

例如,点击按钮、编辑文本框等用户交互会触发 ViewModel 中的方法,以执行相应的操作逻辑。

通过将交互逻辑与视图组件分离,可以保持代码的整洁和可维护性。

通过使用 ViewModel,可以实现以下好处:1. 数据共享和生命周期感知:ViewModel 与组件的生命周期绑定,能够在配置变化和组件重建时保持数据的一致性。

这样一来,当屏幕发生旋转等配置变化,或者系统回收组件后再重新创建,不会导致数据丢失,用户体验更加稳定流畅。

Iphone 之 内置传感

Iphone 之 内置传感
Iphone4s 之 内置传感
Iphone4s内置传感器
• • • • • 触摸面板 摄像头 电子罗盘 陀螺仪 加速度传感器
触摸面板——电容式触摸传感器
触摸屏的种类: 电阻式触摸屏 电容式触摸屏 表面声波触摸屏 红外线式触摸屏
电容式触摸屏
当用户触摸电容屏时,由于人体电场,用户手指头和工作面形成一个耦 合电容,因为工作面上接有高频信号,于是手指头吸收走一个很小的电流。 这个电流分从触摸屏四个角上的电极中流出,并且理论上流经这四个电极 的电流与手指到四角的距离成比例,控制器通过对这四个电流比例的精密 计算,得出触摸点的位置。 在电容式触摸屏问世后多年,触摸屏都只能每次响应一个触点。 一旦我们操控超过一个触点,电容式触摸屏就会因为无法定位而 让光标错乱。
• 当环境亮度较高时,使用环境光传感器的液晶显示器会自动调成高亮 度。 • 当外界环境较暗时,显示器就会调成低亮度。
• 传感器
• 功能:当人们将手机贴近耳部开始打电话 时,手机会自动检测到这个贴近的动作, 并自动关闭手机背光和触摸屏键盘,达到 节电和防止误操作的目的。 • 传感器:红外接近传感器 • 原理:
摄像头
功能:800万像素背 照式CMOS感光元件, 原生分辨率 3264x2448。背照 式CMOS可让感光量 提升73%,同时新 加入的混合红外滤 镜可提升色彩准确 性和统一性。 传感器 :CMOS光 电传感器 原理:
电子罗盘
电子罗盘是一种重要的导航工具,能实时提供移动物 体的航向和姿态。随着半导体工艺的 进步和手机操作系统的发展,集成了越来越多传感器 的智能手机变得功能强大,很多手机 上都实现了电子罗盘的功能。而基于电子罗盘的应用 (如Android的Skymap)在各个软 件平台上也流行起来。

轻松学iPhone开发之网页视图和滚动视图-讲义

轻松学iPhone开发之网页视图和滚动视图-讲义

5.1.2 动态创建网页视图
+ 动态创建网页视图的的形式如图5.3所示。
UIWebView *网页视图对象名=[[UIWebView alloc]initWithFrame:(CGRect)];
5.1.2 动态创建网页视图
UIWebView *网页视图对象名=[[UIWebView alloc]init]; 网页视图对象名.frame=CGRectMake(CGFloat x,CGFloat y,CGFloat width,CGFloat heigth);
5.4.3 加载的视图Activity Indicator View
5.4.3 加载的视图Activity Indicator View
UIActivityIndicatorView *activityIndicatorView = [[UIActivityIndicatorView alloc]initWithFrame:(CGRect)];
5.2.1 加载网址loadRequest()
NSURL *NSURL对象名=[NSURL URLWithString:(NSString *)];
5.2.1 加载网址loadRequest()
NSURLRequest * NSURLRequest对象名=[NSURLRequest requestWithURL:(NSURL *)];
网页视图对象名.detectsPhoneNumbers=BOOL;
5.4 网页视图的应用
+ 我们在上面的章节中已经为大家介绍了网 页视图最重要的使用形式。本节将要大家 主要讲解网页视图的导航、加载时的函数 和加载时使用的视图等相关方面的内容。
5.4.1 导航应用
+ 我们所说的导航也就是网站导航。它能够 帮助用户找到想要浏览的网页,想要查找 的信息。

ios开发视图布局(View Layout)效果源码分享

ios开发视图布局(View Layout)效果源码分享

ios开发视图布局(View Layout)效果源码分享Circle Layout介绍:利用UICollectionView将界面元素摆放成圆环布局,可以动态增添和删除界面元素。

/thread-4246-1-1.htmlSwipe ViewController介绍:通过手指向左、向右或者向上滑动屏幕,显示左边、右边或者下方的子视图。

子视图并不是全屏占据屏幕,而是占据屏幕一半位置。

可以定义下方子视图的高度。

/thread-4247-1-1.htmlScaling For iPad mini介绍:看看你的app在iPad mini上的样子。

iPad mini发布之后,iOS开发者又得让自己的App适应iPad mini的屏幕尺寸。

这份代码利用简单的原理,让你看看你的app的布局在iPad mini般大小的屏幕尺寸下究竟是怎么样的。

代码使用十分简单。

/thread-4249-1-1.htmlSideBar Navigation介绍:类似于Faceboo App的Stacked View。

点击主界面上的一个按钮时,主界面左边滑动一半显示出一个子视图,点击列表上任意一行,右边部分出现新内容,左边子视图滑出界面。

当对左边视图进行搜索时,左边一半界面的视图变成全界面显示搜索内容。

/thread-4251-1-1.htmlFlip Grid View介绍:实现动态翻页切换内容的网格化视图(Grid View)效果。

界面上有多个网格子视图,每个网格子视图都可以自动翻页切换页面从而改变内容。

/thread-4253-1-1.htmlGrid Table View介绍:实现网格化视图(Grid View),或者可以视作为多列的表格(multiple column table)。

每个网格视图支持点击动作/thread-4254-1-1.html左右菜单Demo介绍:左右菜单例子,类似于Facebook的ViewControllerContainer,在一个UIViewController上面加载另外一个UIViewController。

xrandr原理

xrandr原理

xrandr原理xrandr(X Resize, Rotate and Reflection)是一个用于调整和配置 X Window 系统下显示输出的命令行工具。

它可以让用户动态地调整显示器的分辨率、旋转角度、反射等参数,从而适应不同的显示设备和需求。

下面将详细介绍xrandr的原理。

在理解xrandr的原理之前,有必要了解一些与其相关的基本概念。

在X Window系统中,显示设备被抽象为一个称为Screen(屏幕)的实体。

每个屏幕都由多个显示输出连接器(如VGA、HDMI、DisplayPort等)组成,每个输出连接器都可以连接一个或多个显示器。

1. 获取屏幕和输出连接器的信息:xrandr首先获取当前屏幕的信息,并显示屏幕的名称、分辨率、连接的输出设备等。

通过命令"xrandr -q",可以显示当前屏幕和输出设备的信息。

2. 检测连接状态和显示器支持:xrandr根据输出连接器的状态,确定是否已连接到显示器,以及显示器的能力和支持的模式(分辨率、刷新率等)。

如果屏幕已连接到显示器,则可以继续下一步;否则,将显示屏幕状态为"disconnected"。

3. 创建模式:屏幕分辨率和刷新率称为模式,xrandr可以创建和删除模式。

在创建模式时,xrandr通过调整图像大小和其他参数,使其适应显示器的硬件限制。

4. 设置当前模式:xrandr可以将一个模式设置为当前使用的模式,以改变屏幕的分辨率和刷新率。

它会将模式应用到相应的输出连接器,进而调整连接的显示器的显示参数。

5. 旋转和反射:xrandr还可以通过命令参数进行屏幕的旋转和反射。

它通过对图像进行变换,使得显示器的图像在屏幕上正确显示。

6. 设置位置和布局:xrandr可以通过调整屏幕的位置和布局,对多个显示器进行配置。

用户可以设置主屏幕、扩展屏幕、镜像屏幕等不同的布局模式。

总结起来,xrandr的原理在于获取和分析显示设备的信息,然后根据用户的需求创建和调整模式,并将模式应用到输出连接器和显示器,从而实现屏幕分辨率、刷新率、旋转角度等的动态调整和配置。

苹果widget 通讯 实现原理

苹果widget 通讯 实现原理

苹果widget 通讯实现原理苹果widget通讯的实现原理是通过苹果公司的 WidgetKit 框架来实现的。

WidgetKit 提供了一种轻量级的方式来在 iOS、iPadOS 和 macOS 的主屏幕上显示和更新小组件。

苹果的小组件是基于 SwiftUI 构建的,它采用了声明式的界面编程模式。

小组件的数据和视图是分离的,这使得它们可以独立地更新。

当小组件的内容需要更新时,WidgetKit 会调用小组件的提供程序函数来获取最新的数据。

这种数据更新是自动的,可以根据预定义的更新时间间隔进行定期更新,也可以在用户与小组件交互时实时刷新。

为了实现数据的更新和通信,苹果使用了一种称为 App Group 的机制。

App Group 允许不同的应用程序共享数据。

小组件和主应用程序都可以属于同一个 App Group,并分享同一个数据容器。

这样,当小组件的数据发生变化时,主应用程序也能够即时获取最新的数据。

在小组件的提供程序函数中,开发人员可以通过共享的数据容器来获取和更新数据。

通常情况下,主应用程序会负责获取和更新数据,并将最新的数据保存到共享的数据容器中。

而小组件的提供程序则可以通过读取共享容器中的数据来显示最新的内容。

需要注意的是,苹果的小组件是受限的,它们运行在一个沙盒环境中,无法直接访问主应用程序的内部功能。

因此,对于需要与主应用程序进行复杂通信或涉及敏感数据的情况,开发人员需要通过 App Group 共享数据并使用各种技术手段来确保数据的安全性和正确性。

总结而言,苹果widget通讯的实现原理是基于 WidgetKit 小组件框架和 App Group 机制。

WidgetKit 提供了一种声明式的界面编程模式,允许开发人员构建独立更新的小组件。

App Group 机制则允许小组件和主应用程序共享数据,实现数据的即时更新和通信。

不同的手机复制出不同的画面原理

不同的手机复制出不同的画面原理

不同的手机复制出不同的画面原理
不同的手机复制出不同的画面的实现原理主要涉及以下几个方面:
1. 屏幕显示技术:不同的手机可能采用不同类型的屏幕技术,例如液晶显示、有机发光二极管(OLED)显示等。

这些不同的技术会影响屏幕显示效果和色彩还原能力。

2. 显示控制芯片:手机中的显示控制芯片负责接收并处理来自手机系统的图像和视频数据,并将其转化为可以在屏幕上显示的信号。

不同的显示控制芯片可能具有不同的处理能力和优化算法,这会影响到画面的质量和流畅度。

3. 软件系统优化:手机厂商也会对软件系统进行优化,以提供更好的画面效果。

这包括对图像处理算法的优化、色彩校准和对比度调整等。

4. 硬件配置:不同的手机在硬件配置上也可能存在差异,如处理器性能、GPU 性能和内存容量等。

高性能的硬件可以提供更好的图像处理和显示效果。

综上所述,不同的手机之间在屏幕技术、显示控制芯片、软件系统优化和硬件配置等方面存在差异,这些因素共同作用,导致了不同手机复制出不同的画面。

widget原理 -回复

widget原理 -回复

widget原理-回复【Widget原理】是什么?在计算机科学中,Widget(小部件)是一种图形用户界面(GUI)元素,用于显示特定的信息或提供特定的功能。

Widget可以包括按钮、文本框、滑块、菜单等等。

它们常常被用于构建GUI应用程序和网页,为用户提供交互和操作界面。

Widget的原理是通过一系列编程技术和算法来实现。

下面我们将一步一步回答关于Widget原理的问题。

第一步:Widget的组成和结构是什么样的?Widget由两个主要组成部分构成:外观和行为。

外观(Appearance)决定了Widget的外观样式,例如颜色、字体、边框等等。

可以通过CSS(层叠样式表)或其他样式定义语言来定义Widget 的外观。

行为(Behavior)决定了Widget的交互行为,例如响应用户的点击事件、接收用户的输入等等。

行为可以通过编程语言(如JavaScript)来定义和实现。

Widget的结构通常由层次化组织,包括一个顶层容器和其它子容器。

容器可以包含其他Widget或者其他容器。

这种层次化结构使得Widget能够被嵌套和组合,实现复杂的界面布局和功能。

第二步:Widget的显示和更新原理是什么?Widget的显示和更新是通过布局引擎和绘制引擎实现的。

布局引擎(Layout Engine)负责根据Widget的结构和属性计算和确定Widget在屏幕上的位置和大小。

布局引擎根据容器的排列约束和大小约束,递归地计算每一个子Widget的布局。

绘制引擎(Rendering Engine)负责将Widget的外观绘制到屏幕上。

绘制引擎根据Widget的外观描述(例如样式表)和布局信息,绘制Widget 的边框、背景、文本等等。

在Widget的生命周期中,当Widget的状态发生变化时(例如用户输入、业务数据变更等),布局引擎和绘制引擎会被触发,重新计算和绘制受影响的Widget,实现界面的更新和刷新。

第三步:Widget的交互和事件处理原理是什么?Widget的交互和事件处理是通过事件驱动模型来实现的。

ioskvc底层实现原理

ioskvc底层实现原理

ioskvc底层实现原理iOS的底层实现原理是非常重要的,它是一个操作系统的核心,也是应用程序的基础。

iOS操作系统主要基于Unix系统,使用的核心是Darwin。

在Darwin下,有许多层次的软件实现了iOS的功能,其中最重要的是内核、设备驱动程序、应用程序接口(API)和活动管理器。

内核是iOS操作系统的核心。

它是超级用户(即root用户)和应用程序之间的桥梁。

内核负责管理进程、内存和I/O设备。

内核包括多任务固定线程调度器、资源管理器、虚拟存储管理器、文件系统和网络协议栈。

多任务调度器是内核的重要部分,负责将CPU时间划分成若干时间片,为不同的任务提供服务。

资源管理器负责处理进程内存分配和释放,并且是内核缓冲区的保管。

虚拟存储管理器负责分配虚拟内存,并将其映射到物理内存上。

文件系统是内核的一部分,它负责管理文件和目录。

iOS的设备驱动程序用于支持硬件设备,比如Wi-Fi,蓝牙,摄像头等。

这些设备驱动程序被编译成内核扩展,或者动态载入到内核。

内核扩展是一种动态链接库,它可以被加载到内核中并卸载。

设备驱动程序需要通过内核接口与iOS系统进行交互。

API(应用程序接口)是iOS操作系统和应用程序之间的接口。

应用程序可以使用这些接口来调用iOS提供的功能。

API的设计使得应用程序可以在iOS平台上开发,并能够在不同版本的iOS系统上运行。

iOS的API是基于对象的,它们提供了一系列面向对象的接口,通过这些接口可以访问iOS设备的各种功能。

iOS的API主要包括UIKit,Core Graphics,Core Animation,Core Foundation等。

活动管理器是iOS的一个关键模块,它负责管理iOS中所有的活动。

活动管理器与系统运行状态保持同步,根据当前系统状态和启发式算法来判断是否终止程序。

这个模块对于保证iOS的稳定性和响应时间至关重要,因为它控制着程序的行为,保证不会超出系统限制。

iOS

iOS

每完成一行的扫描,显示器会发出一个水平的同步信号; 每完成一帧的扫描,显示器会发出一个垂直的同步信号; 而显示器的刷新,是根据垂直的同步信号的频率来进行刷新的。
计算机系统中 CPU、GPU、显示器是以上面这种方式协同工作的。 CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入 帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的 数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示 在最简单的情况下,帧缓冲区只有一个,这时帧缓冲区的读取和刷新 都都会有比较大的效率问题。为了解决效率问题,显示系统通常会引 入两个缓冲区,即双缓冲机制。在这种情况下,GPU 会预先渲染好 一帧放入一个缓冲区内,让视频控制器读取,当下一帧渲染好后, GPU 会直接把视频控制器的指针指向第二个缓冲器。如此一来效率 会有很大的提升
iOS如何保持界面的流畅
MORE 刘博宇 刘志文目录 1.图像呈现的大致流程 2.CPU使用可能导致的资源消耗和解决方案


3.GPU使用可能导致的资源消耗和解决方案
4.More App
CRT 的电子枪按照上面方式,从上到下一行行扫描,扫描 完成后显示器就呈现一帧画面,随后电子枪回到初始位置 继续下一次扫描

autolayout

Autolayout 是苹果本身提倡的技术,在大部分情况下也能很好的提升开发 效率,但是 Autolayout 对于复杂视图来说常常会产生严重的性能问题。随 着视图数量的增长,Autolayout 带来的 CPU 消耗会呈指数级上升
文本计算

如果一个界面中包含大量文本(资讯详情,活动详情等),文本的宽高计算 会占用很大一部分资源,并且不可避免。

对象销毁

phy的deskew原理

phy的deskew原理

phy的deskew原理Deskew是一种用于图像处理中纠正倾斜图像的图像处理技术。

在OCR(Optical Character Recognition,光学字符识别)和文档图像处理应用中,正确的图像方向对于提高文字识别准确率和便于后续处理非常重要。

由于拍摄或扫描时可能会发生文档倾斜的情况,因此需要使用deskew技术进行倾斜校正。

Deskew技术的原理是通过检测图像中的直线或边缘来确定图像的旋转角度,然后对图像进行旋转来实现校正。

下面是一些参考内容,介绍Deskew技术的原理和实现方法:1. 直线检测:Deskew技术通常会使用一种称为Hough变换的数学方法来检测直线。

Hough变换可以将直线表示为参数空间中的一个点,从而简化了直线检测的过程。

通过对图像进行Hough变换,可以获得直线的位置和角度。

2. 图像旋转:根据直线检测的结果,可以确定图像需要旋转的角度。

旋转的方法可以使用仿射变换或透视变换。

简单的方法是按照检测到的角度对图像进行旋转,使得检测到的直线与水平方向对齐。

3. 倾斜角度计算:倾斜角度的计算可以使用直线的斜率来实现。

通过检测图像中的直线,可以计算每条直线的斜率,然后取平均值作为图像的倾斜角度。

4. 边缘检测:除了直线检测,Deskew技术还可以使用边缘检测方法来检测图像边缘的位置。

边缘检测算法通常使用梯度信息来确定图像中的边界,然后根据边界的位置来计算倾斜角度并进行校正。

5. 变换矩阵计算:在进行图像旋转之前,需要计算变换矩阵。

变换矩阵可以包含平移、缩放和旋转信息,通过将变换矩阵应用于图像,可以实现图像的倾斜校正。

6. 图像插值:在进行图像旋转时,可能需要对旋转后的图像进行插值处理,以填充旋转后位置上的空白像素。

插值方法可以使用线性插值、双线性插值或三次样条插值等。

7. 常见实现算法:Deskew技术有许多常见的实现算法,例如基于Hough变换的直线检测算法、基于Sobel算子的边缘检测算法、基于仿射变换的图像旋转算法等。

ios操作系统简介和原理

ios操作系统简介和原理

ios操作系统简介和原理现在大多数人都喜欢用苹果产品,重要原因就是ios系统的强大,那么它强在哪呢?下面由店铺为大家整理了ios核心操作系统层,希望对大家有帮助。

ios核心操作系统层简介在ios开发体系中,核心操作系统层(Core OS)处于最底层,Core OS的作用是给ios技术提供支持。

在应用程序中,开发者正常是用不到Core OS提供的功能,但是所引用的其他库很有可能会用到或者依赖于Core OS。

开发者在处理安全问题或者与硬件进行沟通的时候,会直接用到Core OS提供的功能。

iOS的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer)、核心服务层(Core Services layer)、媒体层(Media layer)和可触摸层(Cocoa Touch layer)。

1、Core OS是位于iOS系统架构最下面的一层是核心操作系统层,它包括内存管理、文件系统、电源管理以及一些其他的操作系统任务。

它可以直接和硬件设备进行交互。

作为app开发者不需要与这一层打交道。

包含Accelerate Framework、External Accessory Framework、Security Framework、System等几个框架,基本都是基于c语言的接口2、Core Services是核心服务层,可以通过它来访问iOS的一些服务。

包含Address Book Framework、CFNetwork Framework、Core Data Framework、Core Foundation Framework、Core Location Framework、Core Media Framework、Core Telephony Framework、Event Kit Framework、Foundation Framework、Mobile Core Services Framework、Quick Look Framework、Store Kit Framework、System Configuration Framework、Block Objects、Grand Central Dispatch 、In App Purchase、LocationServices、SQLite、XML Support等一些框架,也基本都是基于c语言的接口。

07 高级UI控件-导航控制器与表视图

07 高级UI控件-导航控制器与表视图

实现TableView数据源方法
// Customize the appearance of table view cells. - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { static NSString *CellIdentifier = @"Cell"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier]; if (cell == nil) { cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease]; } NSInteger row = [indexPath row]; SecondLevelViewController *controller = [controllers objectAtIndex:row]; cell.textLabel.text = controller.title; cell.imageView.image = controller.rowImage; cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryDisclosureIndicator; return cell; }
}! - (void)viewDidUnload {! "self.listData = nil;! "self.rowImage = nil;! }! - (void)dealloc {! "[listData release];! "[rowImage release];! [super dealloc];! }!

……iOS应用架构谈 view层的组织和调用方案

……iOS应用架构谈 view层的组织和调用方案

iOS应用架构谈 view层的组织和调用方案缘由之前安居客iOS app的第二版架构大部分内容是我做的,期间有总结了一些经验。

在将近一年之后,前同事zzz在微信朋友圈上发了一个问题:假如问你一个iOS or Android app的架构,你会从哪些方面来说呢?当时看到这个问题正好在乘公车回家的路上,闲来无聊就答了一把。

在zzz在微信朋友圈上追问了几个问题之后,我觉得有必要开个博客专门来讲讲一些个人见解。

其实对于iOS客户端应用的架构来说,复杂度不亚于服务端,但侧重点和入手点却跟服务端不太一样。

比如客户端应用就不需要考虑类似C10K的问题,正常的app就根本不需要考虑。

这系列文章我会主要专注在iOS应用架构方面,很多方案也是基于iOS技术栈的特点而建立的。

因为我个人不是很喜欢写Java,所以Android这边的我就不太了解了。

如果你是Android 开发者,你可以侧重看我提出的一些架构思想,毕竟不管做什么,思路是相通的,实现手段不同罢了。

当我们讨论客户端应用架构的时候,我们在讨论什么?其实市面上大部分应用不外乎就是颠过来倒过去地做以下这些事情:简单来说就是调API,展示页面,然后跳转到别的地方再调API,再展示页面。

那这特么有毛好架构的?非也,非也。

---- 包不同《天龙八部》App确实就是主要做这些事情,但是支撑这些事情的基础,就是做架构要考虑的事情。

调用网络API页面展示数据的本地持久化动态部署方案上面这四大点,稍微细说一下就是:如何让业务开发工程师方便安全地调用网络API?然后尽可能保证用户在各种网络环境下都能有良好的体验?页面如何组织,才能尽可能降低业务方代码的耦合度?尽可能降低业务方开发界面的复杂度,提高他们的效率?当数据有在本地存取的需求的时候,如何能够保证数据在本地的合理安排?如何尽可能地减小性能消耗?iOS应用有审核周期,如何能够通过不发版本的方式展示新的内容给用户?如何修复紧急bug?上面几点是针对App说的,下面还有一些是针对团队说的:收集用户数据,给产品和运营提供参考合理地组织各业务方开发的业务模块,以及相关基础模块每日app的自动打包,提供给QA工程师的测试工具一时半会儿我还是只能想到上面这三点,事实上应该还会有很多,想不起来了。

IOS(iPhone)开发入门视频教程-04 多视图应用程序

IOS(iPhone)开发入门视频教程-04 多视图应用程序

BlueViewCotroller.h BlueViewCotroller.m
#import <UIKit/UIKit.h>! @interface BlueViewCotroller : UIViewController {! }! -(IBAction)onClickButton:(id)sender;! @end! #import "BlueViewCotroller.h”! @implementation BlueViewCotroller! -(IBAction)onClickButton:(id)sender {! "UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] " "initWithTitle:@"系统消息” message:@"蓝色视图” " " " "delegate:self cancelButtonTitle:@"Ok" ! " " " "otherButtonTitles:nil]; "! "[alert show];! "[alert release]Action) switchViews:(id)sender {! "if (self.yellowViewController.view.superview == nil) {! " "if (self.yellowViewController.view == nil) {! " " "YellowViewController *yellowController =! [[YellowViewController alloc] ! " " " " "initWithNibName:@"YellowViewController" bundle:nil];! " " "self.yellowViewController = yellowController;! " " "[yellowController release];! " "}! " "[blueViewController.view removeFromSuperview];! " "[self.view insertSubview:yellowViewController.view atIndex:0];! "} else {! " "if (self.blueViewController.view == nil) {! " "BlueViewController *blueController = [[BlueViewController alloc] ! " " " " "initWithNibName:@"BlueViewController" bundle:nil];! " " "self.blueViewController = blueController;! " " "[blueController release];! " "}! " "[yellowViewController.view removeFromSuperview];! " "[self.view insertSubview:blueViewController.view atIndex:0];! "}! "!

iOS9UIStackView入门

iOS9UIStackView入门

iOS 9: UIStackView入门同iOS以往每个迭代一样,iOS 9带来了很多新特性。

UIKit框架每个版本都在改变,而在iOS 9比较特别的是UIStackView,它将从根本上改变开发者在iOS上创建用户界面的方式。

本文将带你学习怎样使用UIStackView创建用户界面。

本文假定你已经熟悉Auto Layout基础。

不熟悉的可以先看看Auto Layout教程。

要理解Stack View为何如此有用及它是如何起作用的,需要首先对Auto Layout有深入了解。

1. 实例预览我们将使用UIStackView模拟一个app评分提示。

用户可以增加星星或者移除星星来打分。

完成后看起来是这样。

先从GitHub下载样例工程并打开。

在Main.Storyboard里有两个Stack View我们将使用这两个Stack View来布局界面。

开始编码前,让我们先看一下Stack View是如何工作的。

2. UIStackView 概述Stack View的核心便是方便垂直或水平排布多个subview,如果你做过Android开发,那它和LinearLayout 控件非常相似。

Stack View最有用的就是它会自动为每个subview创建和添加Auto Layout constraints。

当然你可以控制subview的大小和位置。

可以通过选项配置subview的大小、排布以及彼此间的间距。

布局内容打开Main.Storyboard,选择其中一个Stack View可以查看其选项,并选中一个Stack View。

在 Attributes Inspector中,注意Stack View下面列出的选择。

Axis表示Stack View的subview是水平排布还是垂直排布。

Alignment控制subview 对齐方式。

Distribution定义subview的分布方式。

Spacing 为subview间的最小间距。

iOS渲染原理解析

iOS渲染原理解析

iOS渲染原理解析Python实战社群Java实战社群长按识别下方二维码,按需求添加扫码关注添加客服进Python社群▲扫码关注添加客服进Java社群▲作者丨Rickey来源丨一瓜技术(tech_gua)0. 本文知识目录1. 计算机渲染原理CPU 与 GPU 的架构对于现代计算机系统,简单来说可以大概视作三层架构:硬件、操作系统与进程。

对于移动端来说,进程就是app,而CPU 与GPU 是硬件层面的重要组成部分。

CPU 与GPU 提供了计算能力,通过操作系统被 app 调用。

•CPU(Central Processing Unit):现代计算机整个系统的运算核心、控制核心。

•GPU(Graphics Processing Unit):可进行绘图运算工作的专用微处理器,是连接计算机和显示终端的纽带。

CPU 和GPU 其设计目标就是不同的,它们分别针对了两种不同的应用场景。

CPU 是运算核心与控制核心,需要有很强的运算通用性,兼容各种数据类型,同时也需要能处理大量不同的跳转、中断等指令,因此 CPU 的内部结构更为复杂。

而 GPU 则面对的是类型统一、更加单纯的运算,也不需要处理复杂的指令,但也肩负着更大的运算任务。

因此,CPU 与 GPU 的架构也不同。

因为 CPU 面临的情况更加复杂,因此从上图中也可以看出,CPU 拥有更多的缓存空间 Cache 以及复杂的控制单元,计算能力并不是 CPU 的主要诉求。

CPU 是设计目标是低时延,更多的高速缓存也意味着可以更快地访问数据;同时复杂的控制单元也能更快速地处理逻辑分支,更适合串行计算。

而 GPU 拥有更多的计算单元 Arithmetic Logic Unit,具有更强的计算能力,同时也具有更多的控制单元。

GPU 基于大吞吐量而设计,每一部分缓存都连接着一个流处理器(stream processor),更加适合大规模的并行计算。

图像渲染流水线图像渲染流程粗粒度地大概分为下面这些步骤:上述图像渲染流水线中,除了第一部分Application 阶段,后续主要都由 GPU 负责,为了方便后文讲解,先将 GPU 的渲染流程图展示出来:上图就是一个三角形被渲染的过程中,GPU 所负责的渲染流水线。

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苹果的deskview实现原理
DeskView是苹果公司开发的一种窗口管理技术,它允许用户在桌面上创建和
管理多个虚拟桌面。

用户可以将不同的应用程序和窗口分配到不同的虚拟桌面上,从而提高工作效率并减少混乱。

DeskView的实现原理基于苹果的操作系统macOS的图形用户界面框架。

当用
户打开多个应用程序时,每个应用程序都被分配一个窗口实例。

对于每个窗口实例,DeskView会创建一个独立的虚拟桌面。

这意味着用户可以在每个虚拟桌面上拥有
不同的应用程序和窗口配置,以便更好地组织和管理工作任务。

为了实现DeskView,macOS使用了如下几个关键技术:
1. 多窗口管理:macOS操作系统允许用户同时打开多个应用程序窗口,并在屏幕上进行排列。

每个窗口都可以独立地进行操作,包括最小化、最大化和关闭。

DeskView通过使用多窗口管理技术来实现在不同的虚拟桌面上显示不同的应用程
序窗口。

2. 虚拟桌面切换:DeskView允许用户在不同的虚拟桌面之间进行切换。

用户
可以使用快捷键或者鼠标手势来快速切换到所需的虚拟桌面,从而可以更好地组织和管理不同任务的应用程序和窗口。

3. 窗口布局和定位:DeskView支持用户自定义窗口的布局和定位。

用户可以
通过拖动、调整窗口的大小和位置来改变应用程序窗口在虚拟桌面上的位置。

这使得用户可以根据自己的需求和喜好进行个性化的桌面布局,提高工作效率。

总结起来,苹果的DeskView实现原理基于macOS操作系统的多窗口管理技术
和虚拟桌面切换功能。

这种实现方式允许用户在不同的虚拟桌面上创建和管理多个应用程序窗口,以提高工作效率和组织工作任务。

通过自定义窗口的布局和定位,用户可以根据自己的需求进行个性化的桌面配置。

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