三点布光法

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电影三点布光法

电影三点布光法

电影三点布光法在电影拍摄中,光线的运用是至关重要的一环。

恰当的光线可以为电影增添氛围、突出主题、表达情感,而其中一种常用的光线布置方法就是三点布光法。

本文将就三点布光法的原理和应用进行详细阐述。

一、三点布光法的原理三点布光法是指在拍摄过程中,通过三个光源来照亮被拍摄对象,以达到画面明暗分明、层次感强烈的效果。

这三个光源分别是主光源、补光源和背光源。

1.主光源主光源是三点布光法中最重要的光源,通常放置在被拍摄对象的一侧,角度为45度。

主光源的作用是照亮被拍摄对象的主要部分,使其形成明暗对比,突出主体。

2.补光源补光源放置在被拍摄对象的另一侧,与主光源相对。

补光源的作用是填补主光源照不到的部分,使整个画面更加均衡,避免出现过于明暗的局部。

3.背光源背光源放置在被拍摄对象的后方,主要用于照亮被拍摄对象的边缘,形成轮廓线,增加画面的层次感和立体感。

二、三点布光法的应用三点布光法是一种常用的光线布置方法,广泛应用于电影、电视剧等影视作品的拍摄中。

1.营造氛围通过三点布光法的运用,可以根据不同的场景和主题,营造出不同的氛围。

例如,在恐怖片中,可以借助主光源的侧面照射和背光源的逆光效果,制造出阴暗、恐怖的氛围;而在浪漫片中,可以通过主光源的柔和照射和补光源的补充,营造出温馨、浪漫的氛围。

2.突出主题三点布光法可以通过调整光源的强度和角度,突出被拍摄对象的主题。

主光源的照射使主体更加明亮,成为画面的焦点;补光源的补充使整个画面更加均衡,避免出现过于明暗的局部;背光源的照射则使被拍摄对象的边缘形成轮廓线,增加画面的层次感和立体感。

3.表达情感三点布光法还可以通过光线的明暗变化,来表达被拍摄对象的情感。

例如,在悲剧片中可以通过强烈的主光源和背光源的照射,突出主人公的孤独和无助;而在喜剧片中可以通过柔和的主光源和补光源的照射,传递出欢乐和轻松的氛围。

三点布光法是一种常用的光线布置方法,通过主光源、补光源和背光源的配合运用,可以营造出不同的氛围、突出主题、表达情感。

电影人物照明的基本法则:三点布光法

电影人物照明的基本法则:三点布光法

电影人物照明的基本法则:三点布光法三点布光法一个人如何利用硬光和柔光来获得演员和布景的选择性呈现是构图中创造性照明的乐趣所在。

给演员布光的方法数不胜数,而且在你的导演生涯中有机会在许多人身上做不同的尝试。

然而,在稳固的基础上开始是有益的,所以我们将要探索照明法中的基本标准——三点布光法 (three point method )。

电影《变形金刚1》里的人物光线照明画面电影《变形金刚1》里的人物光线照明画面三点实际上指的是照明灯具被放入电影布景中的特定位置时三个不同的工作。

此术语是用来定义它们的目的而非描述光的性质的。

主光(key light)是建立照明方案所围绕的光源。

它通常是电影场景或拍摄外景地主要照明的提供者,其他灯具(强度和属性)都需“调节”到主光源之下。

主光灯可以放在被摄主体周围的任何地方,不过通常是放在摄影机镜头轴线45°(纵向和横向)位置并处于人的头部以上的高度。

辅助光(fill light)是一种用于控制反差的光源。

这种光的作用是“填充”往往是由明亮的主光造成的阴影。

辅光灯的物理位置通常是在摄影机镜头轴线的45°(横向),主光灯的相反方向。

背景光(back light)是在被摄主体的背后勾勒出轮廓或做出光环效果的光。

由于它位于被摄主体的后面(在电影布景中处于摄影机镜头的反方向),提供光线来“勾勒”被摄主体的轮廓,所以背景光用于把物体从背景中分离出来,并在电影画面中增加深度的错觉。

图3.26三点布光法在实践中的进化。

图3.27三点布光灯具布置俯视图。

从这三种光发出的光的强度必须足够实现整个场景的曝光。

显然主光会提供最多的照明。

辅助光将根据想要反差的大小(阴影的大小)提供不同程度的额外照明,背景光只需要给被摄主体的轮廓提供能够被感光材料拍到的足够的光晕(如图3.26和图3.27 )。

给被摄人物的特定照明反差被称为反差比或光比。

光的强度可以用手持测光表测量,不过实际上应该试着锻炼眼力来衡量两边脸上光的相对量。

3点布光法

3点布光法

3点布光法
三点布光法是侧重指灯位在不同的三个点上。

三点布光法是摄影照明中的一种布光方法,通常包括主光源、辅助光源和轮廓光。

1、主光源:其作用是用来照明场景中的主体及其周边环境,并担任给拍摄主体投影的作用。

一个场景的明暗一般都是由主光源决定的,在实际使用过程中,主光源也可以是由多盏灯共同组成的。

另外,基于主光源的角度不同,还会对其有不同的称呼,比如主光源位于15°-30°时就将其称为顺光。

2、辅光源:也称为补光,如同字面意思,辅光源的作用就是对主光源进行一定的辅助,例如填充画面阴影区域或是背主光源所遗漏的区域、调和明暗区域间的反差,强化画面的层次感。

在实际拍摄过程中,辅光源是一个聚光灯照射扇形反射面后,所形成的一种均匀非直射的柔和光。

3、轮廓光:还可以叫背光,其主要作用就是将拍摄对象与背景进行分离,使其轮廓更加清晰。

三点式照明

三点式照明

三点式照明系统乃是传统好莱坞的基本灯光设置,是好莱坞的摄影师、摄像师们在长期的工作中总结的一种灯光照明方法。

虽然照明的方法有很多种,但最基础的照明方法被称为三点式照明。

作为经典的布光方法,三角形照明又被称为三点式照明,它一般由以下三种光源组成:分别为主光源(Key Light),辅光源(Fill Light),背光源(Back Light)。

主光源:基本的光,也通常是最亮的光。

让观看者清楚地了解明显的光源方向,它提供了场景主要的照明效果。

并且担负了投射主要阴影的作用。

在室外的场景中,主光源所代表的也许是日光,在室内场景中则是窗户或门照进来的光源等。

辅光源:平衡主光源的效果,照亮主光没有照到得黑色区域,控制场景中最亮的区域和最暗的区域间的对比度。

背光源:帮助物体从背景中凸显出来。

最好的例基本的三点式布光基本的三点式布光主光、辅助光、轮廓光1、布光的第一步是确定被摄对象的主要光源——主光(key light)又称“塑型光”,是塑造形象的主要光线。

不论照射方向如何,主光起到主导作用。

主光多为直射光又叫硬光,有较强的亮度和明确的方向性。

主光的位置和角度选择,决定我们所追求的艺术效果。

它是造成人物光线阴影的主要决定者,揭示了被摄主体外部形态、表面结构和特征。

主光的位置一般在被摄对象左或右两侧的位置上。

2、第二步就是确定辅助光(fill light)辅助光又称“副光”、“补助光”,是一种无阴影的软光,目的是提高暗部照明水平,调整画面反差,用来减弱主光所投射的生硬粗糙的阴影,帮助主光造型,减弱强光部分与阴影部分的反差比,揭示阴影的细部。

辅助光亮度不可以超过或等同于主光。

3、第三步是确定轮廓光(back light)也叫逆光,是用以勾划被摄主体的外部轮廓线条的光线,是从被摄主体的背面或侧后面逆向照射的。

轮廓光能够强调空间深度、交待远近物体的层次,人为区分被摄体与环境的关系、形成被摄体与被摄体之间的立体感。

4、背景光又称为“环境光”,是用来照明环境背景的一种光线。

三点布光的方法和特点

三点布光的方法和特点

三点布光的方法与特点三点布光法就是电影、电视拍摄场景时,运用主光、辅光、轮廓光三种基本光进行照明布置,能将三维物体的立体感、质感、与纵深感的基本造型呈现在二维电视屏幕上。

三点布光法就是保证人物基本造型的程式化照明方法,能够更好地营造出电视画面的空间感、透视感、立体感。

主光。

即一个画面的主要光线,它主要形成骨架作用与造型作用,它的灯位在人物正前方呈弧型排列,从水平上瞧,主光应在人物与摄像机连线的左侧或右侧40度~60度的夹角范围之中,高度垂直与人物连线即离地面一般在2、3~3、1m,离人物3m左右。

这种光生成物体的主要光亮部分,并确定光照的主要角度。

主光通常比照明物体的其她光要亮些,而且往往在场景中投射出最深、最清晰的阴影。

一般主光就是在摄像机后30度或40度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,光强度要稍微高,强度越高阴影越明显,通常用它来照亮场景中主要对象与周围区域,并承担给主体对象投影的功能。

主要的明暗关系有主光决定,包括投影的方向。

主光的光质一般相对辅光可以硬一些,主光的光位就是根据被摄者的表现需要、画面艺术气氛塑造的要求以及画面影调表现等因素来灵活决定,主光的强度一般在画面中相对来说就是较强的,可以根据画面的实际曝光量、主辅光之间的光比、数码相机的感光度等因素来决定的。

辅助光。

又称为补光,这种光使主光形成的光亮部分变柔并延伸开,使物体的更多部分可见。

辅助光可以模拟场景中反射光源或次要光源的效果。

一般为散射光,用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔与光源,,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调与明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。

由于要达到柔与照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%-80%,它决定画面的反差,消除主光投射下的阴影,补充照明、强调层次部分,一般辅助光位在连线人物左或右10度~20度夹角的范围内,高度与水平夹角15度即离地面约2m,离人物2.5m,但我们应注意光比的关系,辅助光与主光比应为1:2。

三点布光

三点布光

主体光常用聚光灯来完成。
辅助光:又称为补光。用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的50%-80%。
电影电视制作中对人物照明的基本方法三种光线分别承担着不同的造型任务,并互相制约、可相补充实现了对人物照明的完整光线效果。
人物照明中三个基本光位的处理。主光、副光和逆光是人物照明中三种基本光线。它们在光线效果上是互相制约的,如主光高,副光就要低;主光侧,副光就要正,而逆光则视主光和副光的位置决定其高低、左右。有时逆光作为隔离光和美化光,也可以不考虑主、副光位置的关系。处理得当,三个光位的光线可以互相补充,在人物方向变化时,仍能正确表现形象;如处理不当,则会互相干扰,破坏形象表达。三点布光法是保证人物基本造型的程式化照明方法。
布光顺序
1)先定主体光的位置与强度;
2)决定辅助光的强度与角度;
3)分配背景光与装饰光。这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。
特别注意
1)灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。
背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。

三点照明布光方法和布光经验的灯光方案

三点照明布光方法和布光经验的灯光方案

三点照明布光方法和布光经验的灯光方案2007-07-21 15:33:23| 分类:渲染技术| 标签:|字号大中小订阅三点灯光是杰出的好莱坞灯光照明方案,“三点灯光”:Key Light(基调灯), Fill Light(补光灯), 和Back Light(背光灯),下面我们就要学习怎么样设置这种灯光。

1.在黑暗的环境中开始:在你的场景中确认没有默认的灯光,并且没有球形的环境;当你添加第一盏灯的时候,场景中应该没有其他的灯照明。

2增加Key Light基调灯基调灯用来照明场景中的主题,最大程度的影响场景的照明和阴影的显示。

它是最主要的灯光来源,例如作为太阳,窗户,或是天花板上的灯光来源;而且几吊灯也不一定要放在光线的来源点上。

创建a spot light 作为基调灯,从顶视图上看,基调灯偏移摄像机(15-45左或是右)度角。

从侧视图上看,升高基调灯在摄像机之上,是你的场景主体采光距离摄像机15-45度角。

基调灯要比主体前面的其他的光源都要亮一些,它是最主要的阴影投射来源,最深的阴影,高光也是又它来决定的。

注意:在这里的场景测试当中,你的场景中只有一盏灯光,它在光亮和黑暗的区域之间应该有比较好的平衡和对比,一盏灯光的渲染结果跟最终的效果没有多大的差别,除了阴影比较黑,灰度对比比较粗糙之外。

观察上面的gif效果,当他停留在只有基调灯的时候仔细观察。

3增加补光等Fill Light. 补光灯的作用是柔和和扩展基调灯的照明范围,能够看到更多的主题和细节。

补光能够模拟天光(比如太阳或是其它的光源)二级光比如作为table lamps餐桌灯,反射或是弹回光线在你的场景中,你可以放置很多的补光,聚光灯是比较常用的,但点光源也可以用。

从顶视图来看,补光和基调灯处于相对的角度,(一个在左,一个在右)灯光的放置补一定要完全对称。

不过补光是不能超过基调灯的亮度的。

通常补光的亮度一般是基调灯的一半,若有更多的阴影环境,那么补光和基调灯的值为1:8,如果有多重的补广交替,那么这些补广的总值不能超过基调灯。

摄影课件PPT-21、三点布光

摄影课件PPT-21、三点布光
三点布光
用光 光位分为:主光、辅助光、轮廓光、修饰光、环境 光、背景光等等。
三点布光 一般用于较小范围的场景照明。
平光 如果拍摄对象带着眼镜,应当提高主光的高度,避 免镜片的反光形成光斑。调节相机的光圈和快门来 达到看清,通常我们在拍摄 人物时使用的是柔光。因为柔光能让主体更好看, 例如柔光罩,一般放在主体左边或右边45度位置 。
精细布光 在原基础的三点布光上,加上了一些修饰光,可以 突出细节部位的质感和纹理。
布光 伦勃朗布光:它的辅光灯的位置紧靠相机放置产生 正面光,同样可以消除或减少主光灯的阴影,辅光 靠近照相机,还可以形成眼神光,人物看起来精神 更加饱满。比较适合男性。 蝴蝶光布光:蝴蝶光的通常布光方式是主光源在镜 头光轴上方,也就是在被摄者脸部的正前方由上向 下45度方向投射到人物的面部投射出一个具子下 方的阴影似蝴蝶的形状,让人物脸部带来一定的层 次感。然后用两盏辅灯将人物的轮廓和背景打亮, 使人物和背景分离开。比较适合女性。
辅助光 用来消除主光所带来的阴影。一般在人物的侧面进 行布置,可以将主光带来的阴影适当的抹去一些。 可以让面孔显得更加立体,还要注意辅助光一定不 要强于主光,会形成喧宾夺主。但只有两只灯所带 来的效果是不够的,无法让拍摄主题与背景相脱离 。画面缺少层次感。
背景光 为了更加突出拍摄主题,证件照一般以红、蓝、白 为背景,背景布放在人物背后大约一米的位置。背 景光所位于被摄者背后,用来消除主光和辅光阴影 ,来产生自然渐变,增加层次感。背景灯应根据不 同场景来进行反复调整,背景光不宜过亮,避免分 散主光。如果背景光过亮,则需要使用遮光板来挡 住背景光。

三点照明布光方法和布光经验的灯光方案

三点照明布光方法和布光经验的灯光方案

三点照明布光方法和布光经验的灯光方案2007-07-21 15:33:23| 分类:渲染技术| 标签:|字号大中小订阅三点灯光是杰出的好莱坞灯光照明方案,“三点灯光”:Key Light(基调灯), Fill Light(补光灯), 和Back Light(背光灯),下面我们就要学习怎么样设置这种灯光。

1.在黑暗的环境中开始:在你的场景中确认没有默认的灯光,并且没有球形的环境;当你添加第一盏灯的时候,场景中应该没有其他的灯照明。

2增加Key Light基调灯基调灯用来照明场景中的主题,最大程度的影响场景的照明和阴影的显示。

它是最主要的灯光来源,例如作为太阳,窗户,或是天花板上的灯光来源;而且几吊灯也不一定要放在光线的来源点上。

创建a spot light 作为基调灯,从顶视图上看,基调灯偏移摄像机(15-45左或是右)度角。

从侧视图上看,升高基调灯在摄像机之上,是你的场景主体采光距离摄像机15-45度角。

基调灯要比主体前面的其他的光源都要亮一些,它是最主要的阴影投射来源,最深的阴影,高光也是又它来决定的。

注意:在这里的场景测试当中,你的场景中只有一盏灯光,它在光亮和黑暗的区域之间应该有比较好的平衡和对比,一盏灯光的渲染结果跟最终的效果没有多大的差别,除了阴影比较黑,灰度对比比较粗糙之外。

观察上面的gif效果,当他停留在只有基调灯的时候仔细观察。

3增加补光等Fill Light. 补光灯的作用是柔和和扩展基调灯的照明范围,能够看到更多的主题和细节。

补光能够模拟天光(比如太阳或是其它的光源)二级光比如作为table lamps餐桌灯,反射或是弹回光线在你的场景中,你可以放置很多的补光,聚光灯是比较常用的,但点光源也可以用。

从顶视图来看,补光和基调灯处于相对的角度,(一个在左,一个在右)灯光的放置补一定要完全对称。

不过补光是不能超过基调灯的亮度的。

通常补光的亮度一般是基调灯的一半,若有更多的阴影环境,那么补光和基调灯的值为1:8,如果有多重的补广交替,那么这些补广的总值不能超过基调灯。

学习单元五电视照明任务一三点式布光PPT.

学习单元五电视照明任务一三点式布光PPT.
学习单元五电视照明任务一三点式布光
灯光设计的基本方法
三点布光法
1、三点布光法的产生
依据的原理是来自于生活。 它用主光、辅助光、逆光对被摄者进行布光,有意识地在被摄者的面 部造成阴影,使之有明暗变化,但整体影调并不超出摄像机的动态范围。 这种布光方法适合电视新闻类节目给播音员布光,对多人的大场面也 可以参考这种方法进行布光设计。
• 双逆光的位置选择不宜过高或过低,能勾画脸颊两侧线 条、脸部轮廓光效果为佳。
注意:要注意使用对象,不是所有人都适合双逆光设置。
新闻主持人的三点布光应注意几个要点:
1.摄像机、副光、人物、逆光要成一条直线; 2.主光水平光位为45°,高低位置以形成人物鼻
影“等线三角形”为最佳; 3.修饰光并非限制一盏,但要严格控制亮度与遮
2、三点布光的顺序
①主光 一般为硬光源。
2、三点布光的顺序
②辅助光
辅助光一般选用散光灯,理想的辅助光应该是柔和的。
2、三点布光的顺序
③轮廓光
• 单逆光一般选择在水平光位180°或稍偏190 °-195 °的 位置,垂直光位50 °-60 °之间。
正逆光配置
侧逆光配置
2、三点布光的顺序
③轮廓光
挡。此光以不出现鼻影为最佳修饰光照度; 4.逆、主、副光比一般为2:1,副、背景光比一
般为1:1(抠像除外); 5.副光不宜过高,逆光不宜过前。
二、多机镜头时,如果两人间距较远或肤色差别较大,一路主光不能很
二、多人物布光的灵活运用
2、两人面对面布光方法
项目实施
项目名称:单人采访布光、拍摄 一、预期目标
通过完成项目任务,巩固学生采访布光的相关理论知识,提高学生对人工光源的调制 及电视画面拍摄的综合能力。

三点布光法

三点布光法

一、主光源的布置主光源,顾名思义,就是场景中的主要光源。

通常用来照亮场景中的主要对象及与周围区域,并且担任给主体对象投射阴影的功能。

它通常是场景中最亮且惟一打开阴影功能的灯光。

1、主光源位置从顶视图看(图3),主光源可布置在摄影机旁边,至于两者到底相距多远,这取决于你自己。

一般情况下,主光源与场景主体大致成35~45度角。

从左视图看(图4),主光源一般位于主体前上方,并与主体大致成45度角。

这是针对一般情况而言的,并不是一成不变的。

主光源的高低角度还取决于所需的场景气氛,为表现恐怖等气氛,可以将灯光布置在较低位置,向上照射场景主体。

2、主光源参数设置(1)灯光参数:如图5所示。

Light Type(灯光类型):目标聚光灯。

Shadows(阴影):选择On,表示打开灯光阴影。

Color(颜色):即灯光颜色,通常微微偏向某种颜色,如暖色或冷色。

这里设定为淡黄色(暖色),RGB=255,255,235。

Multiplier(倍增器):控制灯光亮度,默认值为1.0。

可以根据场景需要调整此值,当灯光偏向某种颜色的时候,亮度会降低,应适当增大此值以作补偿。

所以,这里将Multiplier设定为1.2。

(2)阴影参数:如图6所示。

Bias(偏移):用于调整阴影的位置,默认值为1.0。

这里设定为2.0。

Size(尺寸):用于控制阴影贴图的精细度,默认设置为512,该值越大阴影越精细。

这里设定为1024。

Sample Range(采样范围):用于控制阴影边缘的模糊程度。

默认值为4,阴影边缘显得较硬,这里设定为12,以获得边缘较柔和的阴影。

Absolute Map Bias(绝对贴图偏移):这里不选。

此时渲染效果如图7所示。

现在,场景中这个角色补被照亮了,但是看起来较平淡、不够真实,OK,我们继续!二、辅光源的布置辅光源主要用于软化主光源投下的阴影,并且提高场景主体的亮度,调和明暗区域之间的反差。

辅光源的亮度一般为主光源的一半左右。

摄影灯光技术分享第三期|摄影棚的灯光使用·三点布光

摄影灯光技术分享第三期|摄影棚的灯光使用·三点布光

摄影灯光技术分享第三期|摄影棚的灯光使用·三点布光 这是我们来聊聊三点布光的思想。

我上学那会三点布光是老师最开始讲的,很多经典的肖像,乃至油画作品都是使用这样的光线的。

后来工作感觉也不知不觉的经常用到,慢慢的我感觉三点布光可能不是一种布光方式,是一种思考方法,几乎我每次拍照都会用到。

三点布光不仅仅是三个灯,即主光、补光、轮廓光或者背景光,是我们拍照的时候要考虑的三个面,主影调、光比、突出主体。

前面咱们聊过一些主光和补光,咱们这回结合第三个要素来聊聊光线。

一般最常用的方式,第三盏灯最常作为轮廓光。

轮廓光第一个作用就是分离出主体,我找遍了自己的照片似乎没有典型用来分离主体的照片,所以用一张不那么经典的好了。

经典肖像中常常使用轮廓光,往往是第一考量是人物一部分进入阴影和背景融合在一起了,有些时候这个样的情况有利于表现人物,也有的情况并不好,比如一些电影海报的抠图,所以我们会使用轮廓光来分离出主体。

比如这张,第一帖里有展示过,这里我是用了一块反光板来起到分离主体和背景的作用。

当然有可能有朋友觉得这个轮廓光加不加都一样,可能从技术层面上看确实没有差别,但是我的感觉是,有轮廓光的情况我的视觉重点更集中在整张脸,包括隐藏在阴影里的视线,这个是我想保留的。

我尝试用ps去掉了左侧的轮廓光,视觉则集中在右面脸,而且感觉整个画面偏右让我很不舒服,个人感觉,大家可以对比一下,选择自己的喜好。

除了作为轮廓光,背景光也是常用的方法,通过照亮背景,分离出主题,比如这张,通过提亮背景、染上颜色来突出完全隐入阴影的主体。

具体颜色的一些简单用法,我们之后还会再聊。

这边还要注意下,要控制色彩在身上留下来的面积,我们需要通过人物和背景的距离来控制,不要离背景太近,不然人身上就是一片红了。

画面的抖动模糊是后期加进去的,希望更有一点动势的感觉。

原帖地址:《摄影灯光技术分享》 有的时候我使用轮廓光是为了复古来模仿早期一些摄影作品的感觉,比如这张,本身并没有技术需要来使用轮廓光,但是针对这组拍摄,一开始就希望通过暖色来模仿复古片子。

三点布光法的概念

三点布光法的概念

三点布光法的概念
三点布光法是一种在摄影和电影拍摄中常用的照明技术,用于创造出具有层次感和立体感的画面效果。

三点布光法主要包括三个关键灯光:主光、辅助光和背光。

1. 主光(Key light)是最重要的光源,通常是一个较强的突出光,用于照亮主要被拍摄对象的一侧。

主光能够产生明暗对比,突出物体的形状和纹理。

2. 辅助光(Fill light)用于补充主光的光源。

辅助光通常比主
光暗一些,目的是避免过度的阴影,使画面更加柔和。

辅助光可以来自于反射板、柔光箱或其他光源。

3. 背光(Back light)位于被拍摄对象背后,用于将其与背景
区分开来。

背光能够产生物体周围的轮廓,并为画面增加深度感。

通过合理的主光、辅助光和背光的组合和调整,三点布光法可以有效地塑造被拍摄对象的形状和深度感,使画面具有层次感和立体感。

同时,三点布光法可以根据需要调整灯光的角度、强度和颜色,以达到不同的效果和情绪。

三点布光法则

三点布光法则

三点布光法则引言在摄影和电影拍摄中,光线是至关重要的因素之一。

通过合理运用光线,可以创造出不同的氛围和效果,使照片或影片更加生动和有吸引力。

其中一种常用的灯光布置技巧就是三点布光法则。

本文将详细介绍三点布光法则的原理、优势以及如何正确应用。

一、什么是三点布光法则?三点布光法则是指通过使用三个灯光源来照亮被摄体,在画面中创造出明暗对比和立体感的一种灯光布置方式。

这三个灯光源分别被称为“主灯”、“补光”和“背景灯”,每个灯光源都有各自的功能和位置。

•主灯:主要用于照亮被摄体的主要部分,通常位于被摄体前方约45度角,并稍微高于被摄体。

•补光:用于补充主灯所产生的阴影部分,使画面更加均匀明亮。

补光通常位于被摄体前方约45度角,并与主灯在同一高度。

•背景灯:用于照亮被摄体后方的背景,以使其与被摄体产生明暗对比。

背景灯通常位于被摄体后方,并稍微高于被摄体。

通过合理配置这三个灯光源,可以在照片或影片中创造出立体感和层次感,使画面更加生动有趣。

二、三点布光法则的优势三点布光法则相比于其他布光方式具有以下优势:1.创造立体感:通过合理运用主灯、补光和背景灯的位置和强度,可以在画面中创造出明暗对比和立体感,使被摄体更加突出。

2.增强层次感:主灯的位置和角度可以使得被摄体在画面中产生阴影和高光部分,从而增强画面的层次感。

3.背景与主题分离:通过使用背景灯照亮背景,可以将背景与被摄体分开,并产生明暗对比。

这种分离能够突出被摄体并凸显主题。

4.提升画面品质:三点布光法则能够使画面更加均匀明亮,并增强画面的细节和质感,从而提升整体画面品质。

三、如何正确应用三点布光法则正确应用三点布光法则需要考虑以下几个方面:1.灯光源选择:选择合适的灯光源是成功应用三点布光法则的关键。

常见的灯光源有闪光灯、连续灯和天然光等。

根据实际情况选择适合的灯光源。

2.灯具位置:主灯、补光和背景灯的位置要根据被摄体和拍摄需求进行调整。

主灯通常位于被摄体前方约45度角,并稍微高于被摄体;补光与主灯在同一高度,也位于被摄体前方约45度角;背景灯位于被摄体后方,并稍微高于被摄体。

人像摄影三点布光特点

人像摄影三点布光特点

人像摄影三点布光特点人像摄影三点布光特点导语:三点布光是室内人像摄影里面常用的方法,下面我们来看看人像摄影三点布光特点,一起来学学吧!1. 双闪光灯+柔光箱营造蝴蝶光两盏加柔光箱的闪光灯在模特面前左右成45°放置的布光方法被摄影师亲切地称为“蝴蝶光布光法”。

这种布光方法充分利用了柔光的特点。

其特性就像它的名字一样,比较柔和,反差较小,能对人物皮肤产生柔化的作用,一般适合于拍摄女性的肖像。

蝴蝶光拍摄实例。

光圈:F8 曝光时间:1/200s 感光度:ISO100 焦距:75mm“蝴蝶光”是初级布光方法,也有一定的缺点和局限性。

首先,亚洲人黑色的头发在使用这种布光方法拍摄时,难以表现出丰富的细节;其次,没有光影变化的柔美皮肤虽然养眼但却缺乏真实感,容易给人华而不实、甜得发腻的视觉感受。

2. 强调立体感的侧位单灯与头发光的营造上一例中,两盏闪光灯加柔光箱的布光方法多用于拍摄甜美风格的人像照片,但光效较平的另一个结果就是人物的立体感不强。

本例中,摄影师采用一盏闪光灯加柔光箱从前侧打光。

如此一来,人物的受光面左右不均匀,可以产生较强的立体感。

侧位单灯布光拍摄实例。

光圈:F10 曝光时间:1/200s 感光度:ISO100 焦距:59mm同时,摄影师还为模特设置了打亮头发的一盏闪光灯。

头发光是效果光的一种,通常使用硬光来营造。

亚洲人黑色的头发在棚拍时经常被忽略,导致死黑一片,细节尽失,因此,头发光的营造就显得更为重要了。

在本例中,摄影师在模特的右后方高位架设一盏高度较高、带标准罩的闪光灯,朝模特头部的方向打光,以营造画面中模特头发的高光及反光效果。

3. 用柔光箱营造高光背景这种高调画面的拍摄方法很有意思:摄影师引导模特背靠一面大型柔光箱,同时在模特的前方架设另一面大型柔光箱,将第一面柔光箱连同其后的闪光灯作为背景,与另一面闪光灯的柔光箱“面对面”。

当摄影师按下快门时,相机通过引闪器将模特后面的闪光灯引闪,柔光箱在强光照射下成为画面中纯净的背景。

如何掌握基础三点布光

如何掌握基础三点布光

如何掌握基础三点布光如何掌握基础三点布光导语:灯光的重要性不言而喻,今天主要讲解如何布灯。

先从最基本的三点布光开始,三点布光是创作过程中最常用的一种布光方式,它主要由主光源、辅光源、轮廓光,有的时候为了美化画面我们需要在后面加上一盏背景灯光,三点布光就是由这3盏或者4盏灯光构成。

下面来看一看如何进行三点布光。

主光源其实是三点布光中最重要的一个光源,因为它会直接影响到画面的色温、亮度。

这里我们用到的光源其实是一个最基本的日光光源,也就是5600的色温。

我们这时候需要调整相机的ISO或者光圈,让画面保持在一个合理的曝光情况下。

大多数情况下主光源是放在被摄物体45度角左右的位置,但是这个角度可以尽量多的尝试,因为不同的角度会造成不同的戏剧效果。

而且在保证曝光正确的情况下,人物离主光源越近,和背景的亮度差就会越大,人物和背景也会分的越开。

虽然主光源情况下,人物面部会很亮,但是光线会非常非常硬,这个时候可以通过一个柔光布来解决。

柔光布加上之后大家可以看到,画面已经变得非常柔和了,但是提醒大家一下,这时候你需要调整你的ISO或者光圈让画面保持合理的'曝光,因为柔光布遮挡掉了很大一部分光源。

大家可以看到这个时候,人物的头发是黑色的,而且衣服也属于深色,所以人物和背景是没有任何区分的,整个画面回非常没有层次感,这时候就需要一盏轮廓光,将人物轮廓打亮,和背景稍微区分一些层次来。

打亮轮廓光后,就需要调整轮廓光的位置,正好能打亮头发和肩膀,而且肩膀地方的光不要出来太多,打亮到一个稍微合适的位置就行。

轮廓光打开后,人物和背景已经有一个比较好的区分,大家要调整轮廓光的位置,让它正好打亮人物的发髻和肩膀,不要向前太多,否则胸前会形成大面积的高光,影响画面。

目前的灯光设置已经可以满足一个基本的拍摄需求了,但是人物的右边脸依然有一个大面积的阴影,可以形成一个比较强的戏剧效果,但我们不需要这种戏剧效果,所以就需要一盏辅光源来辅助一下。

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一、主光源的布置
主光源,顾名思义,就是场景中的主要光源。

通常用来照亮场景中的主要对象及与周围区域,并且担任给主体对象投射阴影的功能。

它通常是场景中最亮且惟一打开阴影功能的灯光。

1、主光源位置
从顶视图看(图3),主光源可布置在摄影机旁边,至于两者到底相距多远,这取决于你自己。

一般情况下,主光源与场景主体大致成35~45
度角。

从左视图看(图4),主光源一般位于主体前上方,并与主体大致成45度角。

这是针对一般情况而言的,并不是一成不变的。

主光源的高低角度还取决于所需的场景气氛,为表现恐怖等气氛,可以将灯光布置在较
低位置,向上照射场景主体。

2、主光源参数设置
(1)灯光参数:
如图5所示。

Light Type(灯光类型):目标聚光灯。

Shadows(阴影):选择On,表示打开灯光阴影。

Color(颜色):即灯光颜色,通常微微偏向某种颜色,如暖色或冷色。

这里设定为淡黄色(暖色),RGB=255,255,235。

Multiplier(倍增器):控制灯光亮度,默认值为1.0。

可以根据场景需要调整此值,当灯光偏向某种颜色的时候,亮度会降低,应适当增大此值以作补偿。

所以,这里将Multiplier设定为1.2。

(2)阴影参数:
如图6所示。

Bias(偏移):用于调整阴影的位置,默认值为1.0。

这里设定为2.0。

Size(尺寸):用于控制阴影贴图的精细度,默认设置为512,该值越大
阴影越精细。

这里设定为1024。

Sample Range(采样范围):用于控制阴影边缘的模糊程度。

默认值为4,阴影边缘显得较硬,这里设定为12,以获得边缘较柔和的阴影。

Absolute Map Bias(绝对贴图偏移):这里不选。

此时渲染效果如图7所示。

现在,场景中这个角色补被照亮了,但是看起来较平淡、不够真实,OK,我们继续!
二、辅光源的布置
辅光源主要用于软化主光源投下的阴影,并且提高场景主体的亮度,调和明暗区域之间的反差。

辅光源的亮度一般为主光源的一半左右。

1、辅光源位置
从顶视图(图8)看,辅光与主光大致成90度角。

从前视图(图9)看,辅光一般比主光略微偏高或者偏低一些。

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、辅光源参数设置
Light Type :目标聚光灯。

Shadows :关闭。

Color :这里设定为白色。

Multiplier :这里设定为0.4。

此时的渲染效果如图10所示。

现在看来就要好多了,不过,还有需要改进的地方,比如还欠缺一些层次感等。

下面我们就来做这方面的工作。

三、背光源的布置
背光源还有其他一些名称,比如轮廓光、头顶光等等。

无论怎么称呼它,它的作用都是为了突出场景主体轮廓或制造光晕效果,从而将场景主体从背景中分离出来,增加主体
的深度感、立体感。

1、背光源位置
从顶视图(图11)看,背光放在场景主体后面大致与摄
影机相对的地方。

从左视图(图12)看,背光与铅垂线的夹角较小且照向主体。

注意,如果背光位置太低或者与铅垂线近乎垂直,那么背光
将会反映到角色的正面。

、背光源参数设置
Light Type:目标聚光灯。

Shadows:打开。

其余参数使用默认设置。

关闭其他灯光,只打开背光,渲染效果如图13所示,从这张图中,可以很清楚地看到背光源所产生的灯光效果。

另外,从图13可以看出,布置背光后角色的双手变得很亮。

如果场景中再添加其他灯光,这种现象会更加明显。

事实上,角色双手不应该有这么亮。

应该想办法降低这里的亮度,或者将脚部排除在背光照射范围之外(但角色身体的其他部分不能被排除)。

这里,运用了灯光的衰减功能,如图14,从Start(起点)到End(终点),
灯光逐渐减弱。

四、补光的布置
经过前面三步,即三点照明,场景已经有较好的光照效果了。

为了模拟得更加真实自然,这里再布置两盏补光:一盏是背景光,另一盏是反射光。

使用背景光的目的是,为了照亮主光没照射到的地板、墙面、画框。

使用反射光的目的,是为了模拟场景中产生的反射光。

主光是场景中最亮的光源,在它的照射下,地板、墙面会反射一些光线到角色身上,这就是反射光。

有时候,通过适当调整辅助光位置,也可以模拟反射光效果,这时就不必再布置专门灯光模拟反射光了。

这里,笔者布置了一盏独立的反射光,而没利用辅助光,
因为这样更便于控制效果。

从顶视图(图15)看,反射光位于主光对面。

至于背景光,它与主光的照射方向大致平行,背景光略微偏向左边。

目的是,照射主光没有照射到的区域。

为了很好地实现这一目的,可以分别调整这两盏灯光的聚光区(hotspot)和衰减区(falloff)大小,如图16(顶视图)。

聚光区是聚光灯最亮的照射区域,衰减区是聚光灯由最亮到无光的渐变区域。

至于图中的叠合区域,是背景光衰减区与主光衰减区重叠形成
平滑照明的区域。

再从前视图(图17)观察,反射光位于地面以下,而且几乎是在主光正对面。

与主光相比,背景光与铅垂线的夹角更小。

这样做的目的,就是为了让背景光的聚光区直接照射到背景
最黑暗的地方。

为了在这一区域产生平滑自然的灯光效果,可以分别调整背景光和主光的聚光区、衰减区大小。

五、最后调整
观察整体效果,对个别灯光亮度等进行调整,或者利用灯光的衰减、排除功能,对光照效果进行修整。

这里,就从背光中排除对地板的照射。

另外,稍微提高环境光的亮度。

最终效果如图18所示。

怎么样?还不错吧。

六、两点说明
1、3ds max中尤其是最新的3ds max 5中有多种灯光,本例之所以全部使用聚光灯,主要是为了便于讲解。

2、三点照明一般用于较小范围的场景照明。

如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。

好了,按照上面的做法重新给你的场景布光吧,相信你
会有新的收获的。

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