CAD三维实体转三视图解析
模块八 三维实体生成工程图
命令执行完成后,系统生成可见轮廓线和不可见轮
廓线两个块,且在当前视口中自动生成放置可见轮廓线 的图层PV-XXX以及放置不可见轮廓线的图层PH-XXX, 同时会自动冻结其他视口中的PV-XXX和PH-XXX层。
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任务
生成轴承盖的三视图
第9步:将所有以PH开 头的图层的线型设置为虚线 (Hidden); 第10步:在视口外双击 后,将0层关闭。关闭0层后, 如图8-12所示。
图8-12 关闭0层后 注:实体以及每个视口的边框都在0层,关闭0层后,这几项不可见, 看到的是从实体上提取轮廓生成的三视图。 如果实体没有创建在0层,那么除了关闭0层外,还应关闭实体所 在的层。
任务
生成轴承盖的三视图
第8步:单击〖图层〗→〖图层特性管理器〗,打开如图 8-11所示的“图层特性管理器”对话框,在该对话框中多了8 个图层,而且很有规律,其中四个以PV开头的图层记录的是 四个视口可见轮廓线的信息,四个以PH开头的图层记录的是 不可见轮廓线的信息。
图8-11 提取轮廓后的图层特性管理器
图8-8 改变各视口方向
任务
生成轴承盖的三视图
第6步:改变各视口比例。 (1)在左上视口内单击,激活该视口; (2)调用“视口”工具栏,在其比例下拉表中选择“2:1”, 如图8-9a所示; (3)采用同样操作,将右上视口、左下视口比例均设为 “2:1”; (4)激活右下视口,在“视口”工具栏的比例下拉表中直 接输入“1.2”,将该视口比例设为“1.2”,如图8-9b所示。
模ห้องสมุดไป่ตู้八
三维实体生成工程图
任务
生成轴承盖的三视图 知识点一 创建视口 知识点二 设置轮廓
任务
生成轴承盖的三视图
CAD三维实体转三视图详解
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AutoCAD中三维实体生成三视图的技巧
AutoCAD中三维实体生成三视图的技巧
姚慧君
【期刊名称】《电脑开发与应用》
【年(卷),期】2002(015)008
【摘要】指出了机械图样--三视图绘制以及二维图形简单绘制中的一些弊端;阐述了一种通过实践建模,直接生成机械图样的新方法及其技巧.
【总页数】3页(P35-36,38)
【作者】姚慧君
【作者单位】西安工程科技学院,西安,710048
【正文语种】中文
【中图分类】TP3
【相关文献】
1.AUTOCAD软件中三维实体转化二维工程图技巧 [J], 叶海见
2.AutoCAD中三维实体生成二维剖视图的方法研究 [J], 李勇峰;陈书剑
3.由三维实体快速生成三视图的方法与技巧 [J], 黄琳莲;袁彬华
4.AutoCAD中由三维实体生成二维视图和剖视图的方法技巧 [J], 蒋兴建
5.在AutoCAD2000中用三维模型生成三视图的技巧 [J], 郑建冬;商庆清
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
AutoCAD中三维实体生成三视图的技巧
万方数据AutocAD中三维宴体生成三视图的技巧2002年复(R)/2/3/4]<布满>:在该提示下回车执行(布满)AutoCAD创建出新视口,新视口的边界与表示页边距的虚线重合。
④回到模型空间打开布局标签后,用MSPAcE命令从图纸空间切换到模型空间,这是图纸空间与模型空间切换的另一种方法。
⑤创建三维体的轮廓图使用sOLPROF命令自动生成当前视图下实体的轮廓。
CommandtSOLRPOFselectObject:点击对象/Displayhiddenprofilelineon8印aratela”r?<Y>:Y/在单独图层上显示不可见线时,AutocAD自动生成两个块:一个用于可见线,一个用于不可见线。
生成轮廓线时,可见轮廓线的线型为BYLAYER,不可见轮廓线的线型为HIDDEN(线型需提前加载)。
Projectprofllelineontoaplane?<Y>:Y/AutoCAD用二维对象创建轮廓线。
Deletetangentialedges?<Y>:N/即可完成三维实体在某个方向的投影。
要做机械图样——三视图,首先将三维实体复制三个,平移放置于适当的位置,然后旋转成适合投影视图的方向,再进行三维实体投影。
2利用s0LVIEw命令创建多视图通过在布局中创建浮动视口,并在各视口中以不同视点显示实体对象,可以实现在同一张图纸上显示多个视图,即三视图,但用sOLVlEw命令既可以创建多视图,又可以创建多种形式的视图,如正交视图、辅助视图和剖视图等。
用SOLVIEw命令创建多视图后,再执行SOLDRAw命令就可以使隐藏线以虚线显示、使截面显示出剖面线。
①在模型空间创建三维实体如图1所示。
②创建俯视图。
进入布局的图纸空间,AutocAD在默认状态下自动创建一个视口,用ERAsE命令删除。
切换到布局后,AutoCAD自动生成名为VPORTs的图层,vPoRTS层用来放置视口的边界。
选择“绘图”一“实体”一“设置”一“视图”下拉式菜单,开始执行∞LvIEw命令,或者直接输入SOLVIEW命令,AutoCAD提示:输入选项[uCs(u)/正交(O)/辅助(A)/截面(S)]:U/图1三维实体图2俯视图输人选项[命名(N)/世界(w)/?/当前(C)](当前):/输入视图比例‘l>:/指定视图中心:(点击适当的位置确定视口中心)指定视图中心‘指定视口):/指定视图的第一个角点:(在适当的位置点击)指定视图的对角点;(在适当的位置点击)输入视图名:视1/结果如图2所示。
CAD怎么将三维立体图转换为三视图
CAD怎么将三维立体图转换为三视图1,你已画好了立体图(立体图必须是实体的),把立体图调到你想要的那个视图(前视,俯视,左视及三维等轴测都可以)2,点布局1(也就是进去步局),布局的视图保特和模型的视图一样(也就是说模型里是前视,布局里也是前视)3,命令菜单栏点绘图>建模>设置>轮廓(注CAD以前的版本“建模”为“实体”),点了命令后在步局里选中立体图然后连续按4次空格键(在按空格键时你也可以仔细看看命令栏的提示)4,点模型(就是回到模型面板),这个时候立体图就多了一层线条图了,同时图层里面多了两个以PH-BB PV-1BB命名的图层,然后你把这两个图层以外的全部图层锁定(也就是说只打开这两个图层,其它图层全都锁定)5,如果视图是平面视图(比如前视,俯视,左视)的话你就直接“复制ctrl+c”复制整个立体图,然后新建“ctrl+n”一个图形样板,在这个新建的图形样板里“粘贴ctrl+v”6,如果视图是轴测图那么你就要调ucs坐标了,键入命令ucs空格后输v空格视图就变成了平面视图,然后再“复制ctrl+c”到另一个图形样板里“粘贴ctrl+v”7,在新建的图形样板里粘贴后,你会发现粘贴的图那些理论上看不到的线条也存在,你只需选中他删除就行了(因为复制过来的两个图层一个是立体图可见线,另一个是立体图理论上不可见的线条),而后的图形是一个整体,如果想自己编辑的话,只要把这个图炸闪就行8,一次只能一个视图,N个视图的话你就要循环这几个步骤N次,其实都很简单proe三维图如何转化为二维图,用CAD打开我会用CAD,会用PROE画三维图,但从来没有在二者之间相互转化过。
现在三维图已经画好,如何转成二维的?说一下大概步骤就行,谢谢要用到工程图,新建绘图类型,把你的三维模型添加进去,转化成三视图,然后保存副本,格式为dwg 然后用cad打开它就可以了再次求CAD三维图形转化成二维图形的过程具体的步骤说一下!!跪求了!!问题补充:CAD 图形啊实体图形随便一个立体图转化成二维的就是CAD软件自己可以转化的,我忘记怎末转化了。
立体图直接生成三视图
第 21 步
按 退 出 键 退 出
第 22 步 修 改 HID 图 层 线 型
第 23 步 把 HID 图 层 线 型 改 为 虚 线
第 24 步
调 整 线 型 比 例
第 25 步 关 闭 视 口 边 框 图 层
第 26 步
结 果
例题示范
图
示范
用“三维实体转三视图”的方法画出下图的三视
小结:操作流程
设置图形
画出立体图
调整比例
设置视图
修改线型
课堂练习
绘制一边长为100mm的正方体,在其正中间从上往下
钻一直径为60mm的通孔,然后转换得出三视图。
谢谢
设置图形
设置视图
新课讲述
2、操作步骤
下面我就详细介绍这样的 操作——三维实体转三视 图。以下是详细图解:
第 1 步
画 好 立 体 图
第 2 步 转 换 到 二 维 线 框 模 式
第 3 步 使 用 设 置 视 图 命 令
第 4 步 删 除 刚 自 动 生 成 的 图 形
第 5 步 再 次 使 用 设 置 视 图 命 令
CAD:由立体图转换成三视图
机电
伍 刚 林
永州市工商职业中专学校
新课导入
动画
如果用CAD画下图的三视图,在平面里按照机械制图作图原理 一步步地画,固然可以画出,但既费时又费力,且往往容易 遗漏很多信息。那么,能否在AutoCAD中将三维实体直接转换 成三视图呢?
新课讲述
1、所用的命令
在转换的过程中,要用到2个命令即“设置视图”、“设置图形”, 这2个命令在CAD2004“实体”工具栏中,具体位置如下图。
第 6 步 单 击 右 键 选 择
CAD图纸中视图转三维视图查看怎么操作?
日常工作中,CAD图纸打开查看是CAD设计师必备的技能,绝大多数的CAD 图纸是以平面视图模式。
三维视图则是更具有立体感,更能够让人了解所绘制建筑概况。
但是因为占用内存过大一般CAD设计师会选择视图进行绘制,具体操作步骤演示如下:
第一步:在我们电脑桌面上找到迅捷CAD编辑器的图标,双击这个图标,进入到迅捷CAD编辑器的操作界面。
第二步:进入到CAD编辑器的操作界面,点击该界面左上角文件这个选项,在左侧的选框内选择打开,打开我们需要打开的CAD图纸文件。
第三步:打开文件之后,我们需要把视图图纸变成三维视图,这时候我们点击查看器,在界面上方找到三维导航并点击。
第四步:之后我们就会出现一个下拉框,我们在下拉框内选择显示的样式之后点击3D线框即可。
这样视图就可以变成三维视图了。
第五步:以上的步骤都操作完成之后,我们可以点击界面上方的查看器中的放大选项查看图纸是否出现错误。
在确认无误之后即可对图纸进行保存。
以上的操作步骤是不是特别的简单,你们都学会了吗?希望对你们有所帮助!。
AutoCAD环境中立体图转化为三视图的方法研究
AutoCAD环境中立体图转化为三视图的方法研究
罗红萍;许淑慧
【期刊名称】《机械工程与自动化》
【年(卷),期】2011(000)002
【摘要】介绍了在AutoCAD绘图环境下,由三维立体模型生成基本二维三视图的方法.结合具体实例,探讨了用AutoCAD2008中的flatshot命令制作二维视图的步骤和方法.应用该方法可大大减少绘制二维视图的工作量,提高绘图效率,具有一定的工程应用价值.
【总页数】3页(P157-158,161)
【作者】罗红萍;许淑慧
【作者单位】广西工学院机械系,广西,柳州,545006;广西工学院机械系,广西,柳州,545006
【正文语种】中文
【中图分类】TP391.41
【相关文献】
1.利用Salt将AutoCAD的三视图转换三维立体图的方法 [J], 黄浴梅
2.AutoCAD绘图软件立体图形转平面视图的方法 [J], 付饶
3.基于AutoCAD的三视图快速转换三维立体图的方法 [J], 张晓
4.基于AutoCAD的三视图快速转换三维立体图的方法 [J], 张晓
5.计算机网络教室环境下的《由立体图形到三视图》教学设计 [J], 高海燕;赵楠;于鹏丹;谭贺
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Auto CAD三维实体向二维轴测图、三视图的转换
Auto CAD三维实体向二维轴测图、三视图的转换宋德军【期刊名称】《价值工程》【年(卷),期】2015(34)20【摘要】This paper expounds the conversion method from Auto CAD three-dimensional entity to two-dimensional axonometric drawing and three view drawing. The three-dimensional entity graph drawn by Auto CAD is more intuitive and easier to understand than axonometric drawing and three view drawing. This is especially true for some complex intersection graphics, and three-dimensional entity graph can be sectioned at any position, so it is easier to understand its internal structure. This article elaborates how to convert three-dimensional entity to two-dimensional axonometric drawing and three view drawing, to improve efficiency and accuracy of drawing.%阐述了Auto CAD三维实体向二维轴测图、三视图的转换方法,运用Auto CAD绘制的三维实体图比轴测图、三视图更直观、更容易理解。
对于一些复杂的相贯图形更是如此,并且三维实体图能够进行任意位置的剖切,更容易了解其内部构造,本文将详细说明如何将三维实体转换为二维轴测图、三视图,提高做图的效率和精确度。
CAD生成三视图方法
CAD实体生成三视图方法(图文)
1,点击二维线框,关闭UCS(——视图——显示——关闭UCS). 2,
3,插入布局(插入——布局——来自样板——Gb A3——确定),4,
鼠标点击样板图,再全部缩放;
删除缺省视口,关闭图层(除视口层外)——视口层为当前层——删除。
5,
6,建立三视图视口(视图——视口——四个视口),布满;
7,设置投影方向(双击——选择主视,其余视图亦同,删除第四个视图);
选作图比例(视口工具栏必须水平放置,否则看不到);
8,
对其视图,用MVSETUP命令对齐,三个视图都要操作,按提示操作前对象捕捉中要选上端点。
9,对三个视图分别提取轮廓线(实体工具栏最后一个工具,又叫配置文件),所有PH层设为虚线DASHED,PV层线宽为1,冻结当前视口及0层模型所在图层,视口层为当前层(三个视图都要操作),。
10,
11,关闭视口层(解冻0层,转向图纸空间,关闭视口层)。
第五章立体图转换三视图
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CAD立体图转三视图教程
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基于平面摄影命令将三维模型转换为三视图的研究与应用
基于平面摄影命令将三维模型转换为三视图的研究与应用【摘要】我们可以先创建三维实体模型,然后将其转换为二维视图,在二维视图将进行尺寸及技术要求的标注,这将大大提高绘图和效率。
【关键词】AutoCAD;平面摄影;三视图日前的制造业在制造机件时,依然是依据零件图来进行的,一张完整的零件图应包括用以表达机件结构形状的图形、用于制造零件所需的全部尺寸、技术要求等。
而现今的三维CAD系统,可方便地设计出所见即所得的三维实体产品模型。
但在三维模型中却无法进行零件的尺寸标注和技术要求如公差与配合、形位公差、表面粗糙度、材料及其热处理要求等的标注,对于二维CAD系统(比如AutoCAD),它的作用是可以帮助设计人员把图纸画得规范、漂亮,提高绘图效率,同时也便于图纸以后的修改及管理。
也就是说,它只是起到了甩掉绘图板的作用。
二维CAD系统与传统的手工绘图一样,对减少产品设计错误、设计更改和返工现象并无重大影响,对企业最需要的设计质量并没有多大的提高。
如何解决这一矛盾?AutoCAD是目前国内外使用最广泛的绘图软件。
在AutoCAD2007以下版本有“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,来进行从三维实体到三视图的转换,利用这两个命令能在“布局”空间里将三维实体转换为三视图,但在布局里转换有很多不便之处。
在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图的转换,这个转换过程是在“模型”空间里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。
因此,我们可以先创建三维实体模型,然后将其转换为二维视图,在二维视图将进行尺寸及技术要求的标注,这将大大提高绘图和效率。
使用FLATSHOT 命令,可以在当前视图中创建所有三维实体和面域的展平视图。
所生成的视图是一个块,该块是三维模型的展平表示并投影到XY 平面上。
该过程类似于用相机拍摄整个三维模型的“快照”,然后平铺照片。
AutoCAD教程:平面摄影命令将三维模型转为三视图
AutoCAD教程:平面摄影命令将三维模型转为三视图下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。
最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。
最下面的命令行,就省略了。
先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。
在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。
3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。
注意,还是要打开“正交(也可以按F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。
如下图所示:4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。
因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。
作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。
后面2个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。
操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中后面2个实体,指定旋转基点,如下图:5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定X轴,即沿着X轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
6、如下图,我们已经看到后面的2个实体的前视方向都已经朝向Z轴了。
下面,再对右后面的实体进行三维旋转,使之左视方向朝向Z轴。
操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图:、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定Y轴,即沿着Y轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
CAD课件三视图解析
俯视图
6.2 三视图的绘制
左视图
从正面看到的图从左边看到的图从上面看到的图 我们从不同
主视图 左视图
俯视图
长
高
宽
画一个物体的三视图时,主视图,左视图,俯视图所画的位置如图所示,且要符合如下原则:
长对正,
高平齐,
宽相等.
5. 下图是由一些相同的小正方体构成的几何体的三视图。这些相
小 结
三视图主视图——从正面看到的图左视图——从左面看到的图俯视图——从上面看到的图画物体的三视图时,要符合如下原则:位置:主视图 左视图 俯视图尺寸:长对正,高平齐,宽相等.线形:实线——可见部分 虚线——不可见部分挑战“自我”,提高画三视图的能力.
4. 根据如图所示的组合体在下列选项中选择正确的左视图(
5. 下图是由一些相同的小正方体构成的几何体的三视图。这些相同的小正方体的个数是( )
4个 B. 5个 C. 6个 D. 7个
螺丝钉
从左向右看
圆柱半圆球螺丝钉从左向右看
圆柱
热水瓶
从上向下看
圆柱
圆台
圆柱热水瓶从上向下看圆柱圆台
马蹄形磁铁
前后看
从上向下看
左右看
NS马蹄形磁铁前后看从上向下看左右看
1. 图中几何体的主视图是( )
练习3 选择
1. 图中几何体的主视图是( )练习3 选择
2. 将图所示的一个直角三角形ABC(∠C=90°)绕斜边AB旋转一周,所得到的几何体的主视图是下面四个图形中的_____________(只填序号)
2. 将图所示的一个直角三角形ABC(∠C=90°)绕斜边A
3. 下图是一块带有圆形空洞和方形空洞的小木板,则下列物体中既可以堵住圆形空洞,又可以堵住方形空洞的是( )
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在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。
经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。
希望本教程会给大家带来方便。
下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:
1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。
最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。
最下面的命令行,就省略了。
先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。
在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:
2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。
3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。
注意,还是要打开“正交(也可以按F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。
如下图所示:
4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。
因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。
作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。
后面2个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。
操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中后面2个实体,指定旋转基点,如下图:
5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定X轴,即沿着X轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
6、如下图,我们已经看到后面的2个实体的前视方向都已经朝向Z轴了。
下面,再对右后面的实体进行三维旋转,使之左视方向朝向Z轴。
操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图:
7、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定Y轴,即沿着Y轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
8、通过以上的几步操作,我们已经将要转成三视图的三个实体的朝向,都旋转到位,如下图。
注意:最上面的工具条已换成“标准”工具条,马上要用到。
下面,先将以后要在三视图中显示为实体的图形(即右前面的那个)处理掉。
操作:点击“原点UCS”命令按钮,把UCS的原点移动到要处理的实体上(什么位置都可以),目的是为了以后派用场时方便找到到。
9、接下来点击一下“视图UCS”命令按钮,注意看看UCS坐标的变化。
这时的界面是在XY平面,相当于在俯视图界面,这一步非常关键,因关系到后续操作的插入三维立体图形。
10、选中右前面这个实体,点击“标准”工具条上的“剪切”命令按钮(或CTRL+X)。
11、这时,模型界面里就只剩下要转换成三视图的三个实体,如下图。
点击一下“世界UCS”坐标按钮,使UCS坐标恢复成原样。
12、点击“俯视图”命令按钮,这时,界面就转到了俯视图,三视图的雏形已经显现,注意看UCS坐标的变化,界面是处于XY的平面里,见下图。
13、点击“二维线框”命令按钮,三视图就转到了二维平面的图形。
如果,在一开始就用二维线框操作的,本步骤可以省略。
14、如果碰到三视图的分开距离过大、或过小,可以用“移动”命令,将各个图形移动一下,注意要打开“正交(或按F8)”。
点击“原点UCS”命令按钮,将UCS坐标的原点移动到三视图的中间位置,大概即可,没有强求的位置,目的是为了在平面摄影转换后能方便地摆放。
15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。
在平面摄影对话框里,上半部分是“目标”,使用其中的默认值“插入为新块”,不用改动。
16、在平面摄影对话框的“前景线”里,可以用默认,也可以设定。
“暗显直线”就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在“显示”前打上勾,在“线型”里选择虚线,如没设定过,选择“其他”来设定一个虚线的线型。
17、在上一步选择“其他”后,会弹出“加载或重载线型”的对话框,从中选择合适的虚线线型。
我一般都用HIDDEN的线型,选中后点击确定即加载了该线型。
18、在接下来的“选择线型”对话框里,选择刚加载的HIDDEN线型,点击确定即表示在“暗显直线”的“线型”里有了虚线的线型。
19、“暗显直线”的“线型”选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。
在“暗显直线”的“线型”下拉框里指定选择HIDDEN线型后,就可以点击“创建”,开始三视图的转换。
20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第14步骤里指定了UCS的原点,因此,转换成的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。
在点击指定了放置位置后,命令行里还会提问:X、Y方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可,表示不缩放和不旋转。
21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。
22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS 的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。
23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。
大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。
看到三视图里虚线的比例不大舒服,我们来调整一下。
24、打开“线型管理器”,设置一下“全局比例因子”即可。
25、现在再看一下,三视图的虚线就舒服多了。
点击“分解”命令按钮,将三视图的块炸开。
26、选中已经炸开的三视图的所有线段,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“快速选择”选项。
27、在弹出的“快速选择”对话框中,选择线型不等于虚线,如下图,点击“确定”。
28、如下图,大家可以看到,在三视图全部被选中的状态下,虚线已经不在被选中的状态,而其他的实线都还在被选中状态,我们修改一下线宽,如设置线宽为 0.35、0.4等,同时打开线宽显示。
29、如下图,就是我们所完成的利用平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,含三维实体,主线稍粗,辅助虚线常规。
最后,再给三视图做上各点位的标注,在模型界面里三维实体转换成三视图就完成了。
最后,对本教程的操作,及后续的操作,有几点说明:
1、对本教程操作步骤中第8、第14步中,指定“原点UCS”这一步,可以跳过不做,但在第20、第22步中就会出现转换的三视图和粘贴的三维实体,不知跑到什么地方去了,不过还是可以通过显示全部图形,再移到一定的地方。
2、对于第5、第7步的三维实体的旋转方向,由于所画的三维实体处于各个不同轴测图中(如东南、西南等),三维旋转的旋转角度的正负值是不一样的,要通过自己实践来掌握,但操作步骤、原理都一样。
3、如在后续操作中要作“剖视图”、“截面图”等,由于到最后(29步),转换成的三视图已经是分解的平面图的线段,大家可以随心所欲地进行修改、变换线型,添加填充图案等操作来实现,这里就不一一介绍了。
4、如在后续操作中要做成、或添加“转向图”,可以在进行第2、第3步操作时同时操作,也可以再增加复制一个三维实体,什么位置都无所谓,因第14步还可以调整实体图形间的
距离、位置。
要做成转向图的实体,如果角度特殊,需要将此三维实体的需要显示面,用三维旋转的命令,转到朝向Z轴,也就是在“俯视”时看是正面即可,吃不准的时候,可以边旋转,边转到俯视状态下看看。
利用平面摄影(flatshot)命令,在绘图的模型界面里,将三维实体转换成三视图的教程,看上去好像很复杂,其实在操作熟练后,还是很方便的,也很快捷。
我现在一直是使用本教程的方法。
本教程比我过去发表的【三维实体转三视图】要简洁的多,那个【三维实体转三视图】的教程,虽然适应各个版本的CAD,尤其是低版本的CAD,但需要通过“布局”来实现,因此在实际应用中,特别是要进行某些后续操作的(如制作“剖视图”、“截面图”、“转向图”等),还是感觉到没有本教程方便。
其实本教程也有一个问题,就是你要应用本教程的方法的话,那使用的AutoCAD版本则必须要在2007以上才可以。
总之,这两种三维实体转三视图的方法,各有所长,大家可以借鉴使用,按需应用。
另,还有一种方法比较方便点,由于时间关系在此不解说,如想学习可以直接联系我,我扣扣,956998193,有时间我会再编辑份资料上传供大家学习!。