中国动漫理论研究现状

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中国动画教育发展之路——基于动画教育研究现状的内容分析

中国动画教育发展之路——基于动画教育研究现状的内容分析
篇文 献整 理统计 ,如表 1 示 。 所
2 )研 究重 点分 析 。 ① 从表 1 中可 以看 出,2 0 年 以前 对 动 画 教 育的关 注 07 度 较低 , 并且研 究方 向 也 比较 狭 隘 ; 2 0 年 开始 , 从 07 针对 动画 教育 的研究 的范 围开始 扩 大 , 中 自2 0 年开始 注 重 其 06
以及 对 整 个 课程 设 置 体 系 ,尽 可 能 与 业 界 需求 接 轨 。 因
此 , 高校 在 动 画教 育培 养 实 践过 程 中不 断反 思 ,不 断 改 进 面对 传承 与创 新等 问题 。 3 )研 究潜 在 点 。不难 发 现 ,动 画教 育应 用 与改 革是 研 究 弱 点 , 并且 针 对 国 外动 画 强 国动 画教 育 研 究状 况 , 研 究 趋 势 、教 育 体 系 、 教 育模 式 、 与动 画 产 业 关 系等 方 面 的 对 比研 究基 本 属于 空 白 。通 过研 究动 画 发展 强 国的 教 育 理念 、体 系 ,对 我 国动 画 教 育业 发 展 能 起到 启 发 性 作用 ,因此应 该加大 对这 些方 面 的研 究与探 索 。 现 今 的 动 画 教 育 发 展 正 如 一 条 泥 泞 的大 马 路 , 面 对 这 样 不 平 的道 路 , 急 需 要 做 的 就 是 要 为 其 铺 上 “沥
景观 等 领 域 。应 用 领 域广 阔 ,发展 空 间 极深 ,而 且每 一 个 领 域都 充 斥 着 巨大 的商机 。尤 其 是2 0 年 在 北 京 召开 08 的奥 运会 ,无 处 不显 示 出三 维数 码 影像 技 术 与 虚拟 现 实
技 术精 湛 巧 妙 的 融合 。可 以说 市 场 也 急切 地 呼 唤我 国动 画教 育 的革 新 。

2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告

2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告

2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

近年来,我国动漫产业快速发展,产值从“十五”期末不足100亿元,增长到“十一五”期末(2024年)的470.84亿元,年均增长率超过30%。

2024年以来,我国动漫内容生产实力进一步提升,类型和题材日趋多元化,在国家政策、资金、基地建设扶持以及互联网发展的大背景下,动漫生产集群初现端倪,动漫展会和交易气氛活跃,动漫生产与移动终端和互联网结合日益紧密,市场规模稳步扩大。

2024年我国动漫产业总产值达2212亿元。

2020-2024年,累计通过认定的动漫企业数量达1000家左右,每年新认定动漫企业数量在2024年达到高峰,随后逐渐下降,2024年新认定动漫企业有50家。

2024年疫情的爆发并未影响我国电视动画的备案及发行热情,2024年我国电视动画备案数量和发行数量均较2024年有所增长,分别达到了571部和374部。

2024年11月25日,文化和旅游部、财政部、国家税务总局联合印发《关于公布2024年通过认定动漫企业名单的通知》,北京天工艺彩文化传播有限公司等50家入选其中。

产业研究报告网发布的《2025-2031年中国动漫市场深度研究与市场全景评估报告》共十六章,依托庞大的调研体系,结合科学的研究方法,通过对动漫行业的发展现状、细分行业、区域市场、优势企业、产业园区、政策法规、发展规划、前景趋势等方面进行细致深入的分析,帮助客户全面把握动漫产业的总体发展状况。

本研究报告数据主要来自于国家统计局、海关总署、商务部、财政部、文旅部、国家广播电影电视总局、产业研究报告网、产业研究报告网市场调查中心以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行业核心发展指标进行科学地预测。

国产动漫研究报告

国产动漫研究报告

国产动漫研究报告1. 研究背景和目的随着我国经济的不断发展和文化软实力的提升,国产动漫产业也迎来了快速发展的机遇。

然而,相较于国外的动漫作品,国产动漫在市场上的竞争力仍然相对弱势。

本报告旨在通过对国产动漫产业进行全面研究,分析其现状、问题和潜力,为该行业的持续发展提供决策依据。

2. 研究方法本研究采用了以下方法来获取并分析相关数据和资料:2.1 文献研究通过查阅相关的学术论文、专业书籍和市场调研报告,了解国产动漫产业的历史、现状和发展趋势,并找到相关的数据和案例分析。

2.2 数据收集通过对国内动漫产业的主要企业、制作团队和动漫作品进行调查,收集行业内的主要数据和信息,以便进行分析和评估。

2.3 专家访谈与动漫产业的专业从业者、学者和观众进行面对面的访谈,了解他们对国产动漫的认知、评价和期望,获取一手的观点和意见。

3. 国产动漫产业现状国产动漫产业目前发展状况如下:3.1 市场规模根据统计数据,国产动漫产业市场规模持续增长。

从2015年至2019年,国内动漫市场收入年均增长超过15%。

然而,与国外的动漫市场相比,国内市场仍然相对小众化,亟需扩大用户群体与市场份额。

3.2 创作水平国产动漫的创作水平逐步提高,不少作品在国内外取得了一定的口碑和市场影响力。

然而,与国外顶尖作品相比,国产动漫在故事情节、角色塑造、画面表现等方面仍有待提高。

3.3 融合应用国产动漫产业在融合应用方面取得了一定进展,包括动漫游戏、衍生产品、电影和电视剧等。

这为动漫产业提供了更多的商业化机会和收益来源。

4. 国产动漫产业面临的问题虽然国产动漫产业取得了一定的发展,但仍然面临着一些问题:4.1 缺乏原创力相比于国外动漫市场,国产动漫中的原创作品相对较少。

多数作品是改编自网络小说、漫画等,缺乏新颖和独特的创意。

这限制了国产动漫的国际化和市场竞争力。

4.2 制作质量参差不齐国产动漫作品在制作质量上存在较大差异。

一些优秀的作品制作精良,但大部分作品存在画风雷同、剧情拖沓等问题。

国漫发展之路研究报告

国漫发展之路研究报告

国漫发展之路研究报告国漫发展之路研究报告一、背景介绍国漫,即中国动漫,是指中国国内生产的动画作品。

近年来,随着中国传统文化的复兴和动画产业的迅猛发展,国漫在国内外的影响力逐渐增强。

本报告旨在研究国漫的发展之路以及面临的挑战。

二、国漫发展历程1. 初期发展(20世纪80年代-90年代)国漫在该时期受到日本动漫的强烈影响,大多数作品在风格和故事情节上都与日本动漫相似。

这一时期的国漫作品数量不多且质量良莠不齐。

2. 转型时期(21世纪初)随着中国经济的快速发展和文化产业政策的扶持,国漫逐渐获得了更多的资源和市场机会。

此时期,一些国内制作优秀的动画电影出现,如《大闹天宫》、《功夫熊猫》等,引起了国内外观众的关注。

3. 高速发展阶段(2008年奥运会后)中国举办奥运会后,国家进一步加大了对动画产业的支持力度。

大量的经济、政策和人才进入了动画产业,国家级动画基地不断建设,动画制作水平和质量显著提升。

同时,一些优秀的国漫作品开始出现,如《猫和老鼠小游戏》、《西游记之大圣归来》等,受到了广大观众的喜爱。

三、国漫的发展优势1. 中国丰富的传统文化资源,为国漫提供了丰富的创作灵感和题材支持。

2. 社会对动画产业的广泛认可和扶持,为国漫的发展提供了坚实的基础。

3. 中国巨大的市场规模,为国漫作品提供了广阔的发展空间。

四、国漫面临的挑战1. 创作水平不高:目前国漫作品质量良莠不齐,与国外优秀动漫作品相比存在一定差距。

2. 缺乏核心技术:与日本等动漫强国相比,中国在动画技术方面仍存在一定的差距。

3. 文化认同度不高:由于中国观众对国漫的接受度有限,国漫在国内市场的地位相对较低。

4. 市场竞争激烈:国内外动漫作品众多,国漫需要在市场竞争中找到自己的发展定位和优势。

五、发展建议1. 提升创作水平:加大对动画创作的投入,培养更多的优秀人才,提高国漫作品的创作水平。

2. 加强技术研发:对动画技术进行深入研究和发展,提高国漫作品的制作质量和视觉效果。

国产动画发展现状及前景分析研究

国产动画发展现状及前景分析研究
文学 与艺术
第二卷
第一期
国产 动画发展现状及前景分析研究
杜 静 怡
( 中农业 大学文 法学院 湖北武汉 华
40 7 ) 3 0 0
【 要】 摘 纵现 目前全球动 画发展 : 国、 本 已经以 要 因 素 之 一。 如 果 我们 逐 渐 重视 音 乐 和 配 音 在 动 画 中 的 美 日 领 跑 者 的姿 态进 入 产 业化 ; 欧 洲动 画风 格 自成 一 体 独 树 分 量 , 培 养 音 乐 和 配 音 专 业 人 才 , 两 个 方面 就 不 会 再 多 这 帜 ;韩 国 动 画也 逐 渐摆 脱 动 画加 工 国 阴影 走 上 一 条 适 是 目前 国 内动 画 发展 的 一 个 弱点 。 ( ) 画公司融资难, 五 动 宣传 无 法 到位 合 自身发展的本土动画之路 。 在这种大环境 下, 们应该 我 几 乎 国 内所 有 的 动 画 公 司 都 面 临 融 资 难 的 问 题 , 因 客 观 辩证 地 看待 当前 我 国 动 画 所 困 难 ,找 到 可行 性 解 决



借< 铁臂 阿童木》 系列作 品, 以独特 的想象力和 对人性 与
生 命 的独 到 见 解 ,使 得 日本 国 民开 始 意识 到 动 漫 并 不 只 属 于 小 儿科 作 品 ,其 可 表 达 及 包 含 的思 想 和 精 神 可等 同 于 一 部 名 著 。可 见 , 部 优 秀 动 画作 品 的 诞 生 确 实 主 导 了 一 民 众 对动 画 的重 新 认 识 和 制 作 者 对 本 土 动 画 受众 群 的 重 与灰太 郎》 一直 以其可爱 的角色造型、 , 有趣 的故事情节 新 定 位 。因 此 我们 不 能太 急 于 求 成 , 人 对 动 画及 其相 关 和 高 产 量 占据 国 内 电视 荧 屏 四、 年 之 久 , 国 五 收视 率 高 居 不 认 知 的 改 变 需 要 时 间和 过 程 。 下 , 以说 是 我 国 动 画 系列 片里 高产 高 质 的典 型 代表 。 可 ( ) 内动 画作 品 内容 单 调 , 仿 痕 迹 严 重 , 材 单 二 国 模 题 ( ) 画人 才培 养 规 模 不 断 壮 大 二 动 化 目前 我 国 动 画人 才 需 求量 大 约 有 1 5万人 以 上 , 而真 可 能 是 受 上 个 世 纪 创 造 的 “ 国 动 画学 派 ” 迹 的影 正 的 动 画 从 业 者 却 远 远 低 于 这 个 数 目 : 薪 资 情 况 看 , 中 奇 从 目 响, 目前 我 国 动 画 创作 走 进 了 一 个 误 区— — 刻 意模 仿 “ 前 动 画 行 业 的 收 入 与 其 它 工 作 收 入 相 比也 高 出许 多。 在 中 国 风 ” 改 编 旧作 。 有 时 一部 动 画作 品 可 以表 现一 个人 、 这 些 主 要 因 素 的 影 响 下 ,近 几 年 培 养 动 画 人 才 的规 模 不 和 个 国家 乃 至 一 个 民族 所 拥 有 的气 质 和 民族 精 神 ,这 些 断 发展 壮 大起 来 。 东 西 很 多 时 候 都 需 要 通 过 前 期 思 考 ,对 每 一 个作 品 细 节 ( ) 大 动 漫 比赛 和 动 漫 节 的 举 办 , 效 的 推 动 了 三 各 有 仔 细 推 敲 才 能 得 出。 因 此我 们 创 作 本 土 风 格 的 动 画 作 品 动 画 的 飞速 发 展 思 路 是 正 确 的 , 并 不 等 于 为创 作 “ 国 风 ” 作 品 就 一 但 中 的 由 北 影 主 办 的 每 年 一 届 的 “ 画学 院 奖 ” 已经 逐 渐 动 , 味 的去 模 仿 , 改 编 旧作 , 去 毫无 革 新 意 识 。 中 华 民 族 五 千 成 为 “ 院 派 ” 展 示动 画 实 力 的 舞 台 , 几 年前 寥 寥 可 学 们 从 年 的历 史 文 明 , 面 很 多 素材 都 可 以作 为创 作 的源 泉 , 里 没 数 的作 品和 空缺 的 一 等 奖 , 到 近 两 年 来 数 之 不 尽 的 上 层 有 必 要 反复 的炒 冷 饭 。现今 对于 我 国动 画 的 发展 ,创 新 ” 之 作 , 影 响 越 来 越 大 , 模 几 乎 扩 大 到 整 个 亚 洲 地 区 , “ 其 规 是 非 常 必须 的。 被 称作 中 国动 画 的“ 斯 卡 ” 另 外 还 有 金 龙 奖 、 C 奥 。 C GF奖 ( ) 画制 作 中 , 期 创 作 环 节 非 常 薄 弱 三 动 前 而 在 各 大 主要 城 市 举 办 的 动 画 节 也 让 人 眼 花 缭 乱 , 目前我 国 动 画 公 司 主 要还 是 以 接 外 包 为 主 的 动 画 加 例 如 中 国 国际 大 学 生 动 画 节 、 州 动 漫 节 等 。 广 工 型 产 业 发展 模 式 , 要 发 展 动 画 中期 制 作 , 动 画 前 期 主 而 ( ) 府 扶 持 力 度 不 断加 大 四 政 环 节 的 剧 本创 作 和 角 色造 型 设 计 就 显 得 非 常 薄 弱 。 目前 现 今 , 各地 方政 府 都 纷 纷 将 动 漫 及 其 相 关 产 业 作 为 为 止 ,基 本 上 没 有让 人 惊 叹 的优 秀 剧本 和 动 画 明 星 形 象 当地 经 济 的 增 长 点。北 京 、 州 、 海 、 杭 上 广州 、 沙 、 汉 等 长 武 出 现 。 要 想解 决 类似 问题 ,一定 要 在 发展 动 画 技 术 的 同 十 多个 大城 市 都 成 立 了 动 画工 作 领 导 小 组 ,出 台 了优 惠 时 , 视 动 画 前 期 的 思 维 创 意 和 设 计 , 能 只倚 重 发展 动 政 策 并 招 商 引 资。 其 中具 有 带头 作 用 的 上 海 、 州 、 沙 重 不 杭 长 画 技术 这 一 个 方 面 。 等 城 市 更 是 走 在 了 动 画 产业 发 展 的前 列 。 《 ) 画 音 乐 制作 水 平 不 高和 声 优人 才 的 匮 乏 四 动 结 合 以上 两 大 方面 分析 , 们 有 理 由相 信 , 国 动 画 我 中 目前 我 国大 部 分 动 画 的 音 乐制 作 水 平 和 声 优 质 量 都 发 展 至 今 , 对 存 在 有 待 解 决 问题 和 需要 克服 的 困难 , 针 都 不 算 高 ,甚 至 某 些 动 画作 品 的 音 乐 和 配 音 到 了让 人 不 能 不 能成 为我 们 灰 心和 退缩 的理 由 , 我 们 应 该 本 着 积 极 努 忍 受 的地 步 。 在 国外 , 画 的音 乐 创 作 人 和 电影 一 样 , 动 请 力 的心态在发展 中求 生存 , 推动 中国动 画的快速发展 , 使 的都 是 非常 专 业 音 乐人 去 进行 创 作 , 配 音人 员也 是 经 过 之 逐 渐 步 入 一 个 高速 发展 并 崛 起 的时 代 。 系统 的 培训 和 考核 才 能 出道 。 【 考文献 】 参 目前 国 内 , 声优 工 作 多 数 由 演 员 或 主 持 人 所 兼 职 , 甚 [ ]贾 否、路盛章 , 动画概论》 1 《 ,北京文化艺术 出版社 , 至 考 虑 票 房 因素 会 请 普 通 话 并 不 标 准 的 港 台 艺 人 配 音 。 1 8 9 6年 音 乐 的粗 糙 ,配 音 的低 质 量 也是 影 响一 部 动 画 好 坏 的 主 [ ] 2 周兰平, 动漫 的历史> 重庆 出版社 ,0 7年 《 , 20

图像学和影视学视角下的动画理论研究

图像学和影视学视角下的动画理论研究

图像学和影视学视角下的动画理论研究作者:刘素君来源:《大观》2023年第10期摘要:动画是一门将绘画、文学、电影、摄影等众多艺术门类结合于一身的艺术表现形式。

随着数字技术的革新,市场的需求推动着动画的发展,动画已经成为一种传递文化信息的媒介,动画的传播与应用已经深植于大众的生活。

动画务实,往往重实践而轻理论,导致动画的学术理论薄弱。

在图像学和影视学的视角下,从动画的艺术本性、社会文化价值、人伦教化等方面对其进行梳理和研究,并提出观点和思考,以期促进中国动画的可持续发展。

关键词:动画;图像学;影视学;理论研究注:本文系广东省哲学社会科学“十三五”规划2020年度学科共建项目“图像学和影视学交互视野下的动画研究”(GD20XYS17)阶段性成果。

随着数字媒体技术的高速发展,动画已经渗透到大众生活的方方面面。

早到传统的影院动画、电视动画,再到如今的虚拟现实、增强现实的科普教学和元宇宙,动画既丰富了人类的娱乐方式,又为人类未来的发展提供了更多的可能。

无论动画的应用和形式如何多样,它都承载着人类的理解和记忆。

动画是一种借助新媒介来传达文化内涵的载体,它不仅加速了不同文化的交流,还对文化进行创造性的整合和构建。

一、动画理论研究的现状和意义目前国内学者对动画的研究大致分为三个方向。

一是动画产业化的研究。

这些研究主要从经济视角出发,结合国内外的实践,分析我国动画产业的现状和发展策略,给动漫产业的发展提出有益的理论依据。

二是动画教学的研究。

这些研究主要从教育视角出发,根据学科课程体系,分析教学方法的不足,对教学方法进行创新和变革,为动画人才培养注入新鲜血液和活力,促进我国动画教育健康发展。

三是对动画本体的理论研究。

以动画作品为语言文本,进行结构研究和形式分析,从社会责任、人伦教化等角度,探讨动画内容的社会意义。

这些研究在当前动画理论的基础上,索引阐发、建构体系,为后继者的研究搭建了一个良好的平台。

综上,可以看出当前的动画理论研究大多集中在动画产业发展和动画教学方面,缺少更深入的学术理论思考。

动漫研究报告-动漫产业深度调研及发展现状趋势预测报告2024年

动漫研究报告-动漫产业深度调研及发展现状趋势预测报告2024年
出版媒体
包括漫画书、杂志等,传播效果稳定但受众范围 有限。
影院动画
动画电影在影院上映,票房和口碑是成功的关键 因素。
新媒体平台运用现状
视频网站
各大视频网站设立动漫专区,提供丰富的在线动漫资 源,用户观看便捷。
社交媒体
微博、微信等社交媒体成为动漫作品宣传和推广的重 要渠道。
短视频平台
抖音、快手等短视频平台上的动漫相关内容受到年轻 用户喜爱。
盗版侵权现象
动漫产业作为创意产业的重要组 成部分,其知识产权保护问题一 直备受关注。然而,盗版侵权现 象在动漫领域仍然屡禁不止,严 重损害了原创作者的权益和动漫 产业的健康发展。
法律法规完善
为了加强动漫知识产权的保护, 政府需要进一步完善相关法律法 规,加大对盗版侵权行为的打击 力度,提高侵权成本,降低维权 难度。
虚拟现实与增强现实
VR/AR技术的融入,使得动漫作品的沉浸感和交互性得到极大提升 ,拓展了动漫的应用场景和市场空间。
云计算与大数据
云计算和大数据技术为动漫制作提供了强大的计算和存储能力,同时 能够精准分析用户需求,优化内容创作和营销策略。
消费者需求变化趋势判断
个性化需求
01
随着消费者审美的多元化,对于动漫作品的个性化需求愈发强
文化消费意愿和能力,对动漫作品的内容和品质有着较高的要求。
02 03
消费习惯
随着互联网的普及和移动设备的便捷性提高,动漫消费者越来越倾向于 在线观看和分享动漫作品。同时,他们对于动漫周边衍生品的购买意愿 也在不断增强。
地域差异
不同地区的动漫消费者在文化背景、消费习惯等方面存在一定的差异。 例如,沿海地区的消费者更加注重动漫作品的创新性和时尚感,而内陆 地区的消费者则更加注重作品的传统文化内涵。

中国动漫产业落后原因分析及解决方法探讨

中国动漫产业落后原因分析及解决方法探讨

中国动漫产业落后原因分析及解决方法探讨一、概述中国动漫产业近年来发展迅速,然而与国际先进水平相比,仍存在一定的差距。

这种落后状况不仅体现在创作水平、技术水平上,更体现在产业规模、市场化程度以及品牌影响力等多个方面。

本文旨在深入剖析中国动漫产业落后的原因,并探讨有效的解决方法,以期为中国动漫产业的健康发展提供有益的参考。

我们需要认识到中国动漫产业在内容创作上的不足。

国内动漫作品在题材选择、故事情节、角色塑造等方面往往缺乏创新,过于依赖传统的历史文化元素,难以吸引年轻观众的关注。

国内动漫作品在价值观传递上也存在一些问题,往往过于强调说教和灌输,而忽略了观众的情感需求和审美体验。

技术水平也是制约中国动漫产业发展的重要因素。

相较于国际先进水平的动漫制作技术,国内动漫产业在动画制作、特效处理等方面还存在明显的差距。

这不仅影响了动漫作品的质量,也限制了动漫产业的发展空间。

产业规模和市场化程度也是中国动漫产业落后的原因之一。

国内动漫产业尚未形成完整的产业链,缺乏有效的盈利模式和市场运作机制。

这导致许多优秀的动漫作品难以得到足够的资金支持和市场推广,从而限制了它们的发展潜力。

中国动漫产业在内容创作、技术水平、产业规模和市场化程度等方面都存在一定的问题。

为了推动中国动漫产业的健康发展,我们需要深入分析这些问题的根源,并探讨有效的解决方法。

1. 简述中国动漫产业的现状与背景中国动漫产业近年来呈现出蓬勃发展的态势,市场规模持续扩大,产业链不断完善,但与日本、美国等动漫强国相比,仍存在一定的差距。

中国动漫产业在政策支持、资金投入和市场需求等方面得到了显著的提升,这为产业的发展提供了有力的保障。

我们也必须正视中国动漫产业在创意、技术、人才和市场等方面存在的问题和不足。

从创意层面来看,中国动漫作品在题材选择、故事情节和人物形象塑造上缺乏新意,过于依赖传统元素和模仿国外优秀作品,缺乏深度和广度。

虽然国内动漫制作技术在不断提高,但与国外先进水平相比仍有较大差距,尤其是在特效制作和画面呈现上。

动漫产业国内研究现状

动漫产业国内研究现状

动漫产业国内研究现状动漫产业在国内已经有了很大的发展,尤其是在近几年。

我们先来简单了解一下国内动漫产业的现状。

近年来,国内动漫产业呈现了快速增长的趋势。

数据显示,2019年中国动漫市场规模高达2264亿元人民币,其中漫画、动画、游戏等领域均有较为明显的增长。

同时,国家也出台了一系列扶持政策,支持并促进动漫产业的快速发展。

此外,动漫产业的发展也促进了相关产业的发展,如动漫周边产品、主题乐园等等。

动漫产业的快速发展,不仅创造了经济效益,也为年轻人提供了更多的就业机会。

然而,在国内动漫产业的快速发展中,也存在一些问题,如版权问题、市场竞争不断加剧等。

要想让动漫产业持续健康发展,需要加强版权保护、规范市场秩序,引导产业良性发展等。

此外,还需要更多的着眼于优秀作品创作,提升创作质量和水平。

在研究上,国内的动漫产业研究可以概括为以下几个方面:一、影响动漫产业的要素,如科技创新、政策影响、市场需求、创作团队和人才等。

这些要素的变化,对动漫产业的发展都有着重要的影响。

二、动漫产业的市场需求和消费者行为研究。

动漫产业的发展,与其市场需求的变化密切相关。

对市场需求和消费者行为的研究,能够促进动漫产业的理性发展。

三、动漫产业媒介传播研究。

动漫产业的发展,与其媒介传播的效果密不可分。

因此,对动漫产业的媒介传播研究,不仅能够规范行业秩序,还能帮助产业发展方向更清晰。

四、动漫产业与文化产业的关系研究。

动漫产业作为文化产业的一部分,与其他文化产业紧密结合,需要探索和研究两者之间的关系,以促进文化产业的共同发展。

总之,在动漫产业快速发展的同时,对其进行深入研究,能够更好地推动行业发展,促进我国文化产业的繁荣。

我国近年来日本动漫研究综述

我国近年来日本动漫研究综述

我国近年来日本动漫研究综述我国近年来日本动漫研究综述近年来,日本动漫对于国内学界的研究呈现出蓬勃发展的态势。

作为一种富有创造力和独特艺术表现形式的动画形态,日本动漫不仅在娱乐产业中占据重要地位,同时也引发了大量的学术讨论和研究。

本文将对我国近年来的日本动漫研究进行综述,以期能够全面了解我国学界对于这一文化现象的关注和探讨。

一、学科范围的延伸近年来,我国学界对于日本动漫的研究领域不断扩大。

原本主要集中在艺术学、文化学以及文化传播学等方面的研究,日益向更多学科领域渗透。

除了传统的美学、影视学等学科,社会学、心理学以及经济学等领域也开始关注日本动漫。

这一趋势的出现,不仅拓展了研究者们的视野,也增强了对于日本动漫的多维度解读。

二、动漫与社会文化变迁的关系随着社会经济的发展和人们审美观念的变化,日本动漫作为一种文化现象,也承载了丰富的社会文化内涵。

近年来,我国学界对于动漫与社会文化变迁的关系进行了深入探讨。

研究者们发现,日本动漫在全球范围内受到瞩目,其作品中呈现的日本社会特色、价值观和思潮对于国内外受众产生了深远的影响。

这一研究方向的发展,从一个侧面反映了我国社会对于文化交流和日本动漫的关注度,也反映了动漫作品本身的影响力。

三、动漫与艺术创作的交融日本动漫作为一种艺术形式,不仅仅是娱乐产品,也是一种独特的艺术创作方式。

近年来,我国学界对于动漫与艺术创作的关系进行了探讨。

研究者们发现,日本动漫在绘画、造型、色彩运用等方面都具备独特的表现风格,同时也借鉴了传统绘画、中国文化等元素。

这种艺术创作的交融,不仅为动漫作品赋予了更丰富的内涵,也为我国的艺术创作提供了新的灵感和表现方式。

四、动漫与文化传媒的互动关系随着互联网和新媒体的迅猛发展,日本动漫在传媒领域的传播也发生了巨大的变革。

近年来,我国学界对于动漫与文化传媒的互动关系进行了广泛的研究。

研究者们发现,互联网的普及使得动漫作品可以更广泛地传播和观赏,而社交媒体的兴起为动漫欣赏者提供了互动和分享的平台。

动漫专业调研总结报告(精选)(一)

动漫专业调研总结报告(精选)(一)

动漫专业调研总结报告(精选)(一)引言概述:动漫作为一种受众广泛的艺术形式,在世界范围内引起了极大的关注和热爱。

为了深入了解动漫专业的发展现状,我们进行了一次调研,通过访谈、问卷调查等方式,收集了大量的数据和意见。

本文将从动漫产业的发展趋势、市场需求、教育培训、人才需求和技术应用等五个方面进行详细阐述和总结。

一、动漫产业的发展趋势1. 移动互联网时代的到来,为动漫产业带来了新的发展机遇。

2. 多元市场需求的出现,推动了动漫产业的多元化发展。

3. 外国动漫进入中国市场,对本土动漫产业带来了竞争和刺激。

4. 动漫产业与游戏、影视等相关产业的融合趋势越来越明显。

5. 动漫IP的开发和传媒平台的出现,为动漫产业注入了更多的商业价值。

二、市场需求分析1. 动漫产品在青少年市场的受欢迎程度不断增加。

2. 成人群体对高质量动漫作品的追求日益强烈。

3. 二次元文化的兴起,为动漫产业带来了更多的消费者群体。

4. 动漫衍生品市场的巨大潜力吸引了越来越多的投资者和创作者。

5. 动漫产业的国际化进程不断加快,对国际市场的需求不断增加。

三、教育培训现状1. 动漫类专业的培养模式日益多样化。

2. 一些高校设立了动漫专业,为学生提供了专业的培训和教育。

3. 一些培训机构的开设了动漫相关的课程,满足了市场对动漫人才的需求。

4. 动漫创作比赛和展览活动的举办,促进了动漫人才的培养和交流。

5. 动漫教育与产业的深度对接,为学生提供了更好的实践机会。

四、人才需求及技能要求1. 动漫行业对创意、想象力和表达能力强的人才需求较多。

2. 动漫人才需要具备良好的绘画、设计和色彩搭配能力。

3. 动漫行业对技术力量的需求不断增加,包括数字绘画、3D建模和动画制作等。

4. 动漫行业对团队合作和沟通能力的要求较高。

5. 动漫行业对文化和艺术素养的要求也越来越高。

五、技术应用研究1. 3D技术在动漫制作中的应用越来越广泛。

2. 创新的动漫表现形式,如AR和VR技术的应用,成为行业的研究热点。

我国现今动漫教育发展研究综述

我国现今动漫教育发展研究综述
◎文 艺教研 ◎
我 国现 今 动 漫 教 育 发 展 研 究 综 述
谢 伟 雄
( 广 东理 工 职 业 学 院 , 广 东 广州 5 1 0 1 4 0 )
摘 要: 中国的 动漫业正在 蓬勃地发展 , 在此 热潮 的带动 下, 动漫教育也成 了当下研 究的热门话题 , 本文通过近年来 学界 对 于动 漫教 育的研 究梳 理 , 以期 在 动 漫 教 育发 展 研 究提 供 些 许
等中国传统文学巨著为题材胡乱 改编 , 直接威胁我 国的传 统文 化传承与青少年民族品德的培养 。因此 , 为振兴我国动漫产业 , 保护我国传统文化 , 国家出台了一系列鼓励 、 扶持发展我国原创 动漫产业 的政策。在此热潮 的带动下 , 据《 中国动漫产业发展报 告( 2 0 1 1 ) ' 》 显示 , 目前全 国有 1 2 0 0多所院校开设 了动画专业 , 为 动漫业输送第一线动漫人才 。在动漫教育业 的蓬勃发展的同时 也出现了不少让学者们深思和探究 的问题 , 笔者从 目前检索 到 的文献资料来看 , 对动漫教育研究主要集 中在以下几个方面 :
借鉴。
关键词 : 动 漫教 育 ; 专业 ; 人才; 研 究
早在四五十年代 , 中国曾经有过辉煌的动漫史 , 当时美影厂 推出的《 铁扇公主》 、 《 大闹天官》 等动画片, 深受 人们 的喜欢 , 形 成了独具特色的“ 中国动画学派” o L 1 ] 可惜我 国的动 漫业并 没因
此 而 发展 起 来 。而 现 今 美 、 日等 国 的 动 漫却 通 过 资 讯 科 技 大 量 地进入我们 的视线 , 其 内容还大 肆使用《 三国演义》 、 《 西游记》
1 动 漫教 育 的 人 才培 养 定位 动漫专业是一个跨学科 , 跨媒体 , 科学艺术相结合的复合学 科, 涵盖的学科和知识非常多。而随着动漫行业的高速发展 , 需

中外动画的比较研究(论文)

中外动画的比较研究(论文)

(一)中国动画的现状随着近几年日本动漫的飞速发展,国内的竞相模仿也已到了令人反感的地步。

这样的邯郸学步,甚至让日本动漫画家都提醒:中国的动漫要发展,一定要有自己的精神内涵和特色。

另外,国产动画形象不可爱、不好玩、缺少幽默夸张,故事老套,不吸引人,已是多年的老问题。

而且,国产动画从神话传说、历史故事中取材也显得过多。

业内人士指出,现实题材应该是动画产业的主战场。

贴近生活的动画片可以吸引各年龄段的观众,从而引领更广阔、多层次的衍生产品市场。

“动画是一个电影类型,不是儿童片。

”所以我们这年龄阶段看动画没什么大不了的。

认为动画片是“小孩子看”的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层次太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。

所以无怪乎几年前引进的《灌篮高手》会引起轰动,相信很多大人看见《灌篮高手》后也会惊呼:“居然还有适合高中生看的动画片!?”这是中国动画业的悲哀!世界的动画大国,当然是美国和日本,而两国的动画作品风格也有所不同。

老美的动画以数字化的电脑制作为主,号称“美国没有动画绘制人”。

其特点是夸张的人物形象和动作,且节奏较快,体现了美国人的直率、爽快的性格。

代表有迪斯尼、华纳等公司。

而日本的动画以赛璐璐和喷笔绘制为主,体现的是一种唯美的风格。

特点是以优美的人物造型,内涵丰富的对白及剧情吸引观众,但相对的,定格画面就较多(1995年的超人气大作《新世纪Evangel ion》创造了3分50秒定格且无对白的记录,但销售量仍排亚洲第一,庵野大神的功力真是高深莫测!),节奏也较慢。

代表么……吉卜力,CAINAX、SUNRISE、东映……中国动画拥有的是什么呢?只要谈到这个话题,很多“专家”都会这么说:“民间流传的皮影乃动画之鼻祖,建国后的《大闹天宫》、《哪吒闹海》更是开了历史之先河……”再往后呢?再往后则是单调生硬的色彩,粗糙且毫无美感可言的人物造型,幼儿园小朋友都觉得幼稚的剧情,片中大人发音像3岁孩子,还有毫无感情的对白……可以说,中国动画的观众没有7岁以上的!!我们可以毫不客气地称之为“幼稚园动画”。

沉寂还是逍遥——中国动漫文化产业发展研究现状反思

沉寂还是逍遥——中国动漫文化产业发展研究现状反思

探讨 了创新模式 , 动漫产业链条 的问题 。 培育
关键词 :动漫文化 ; 学理研究 ; 产业模式 ; 四川动漫
中 图分 类 号 :G 14 2 文 献标 识码 : A 文 章 编 号 : 62~6 1 ( 02 0 0 1 0 17 2 9 2 1 )3— 00— 4
理论 研 究 一 直 是 中 国动 漫 文 化 产 业 中相 当 薄 弱 动漫营销》 等。《 动漫产业》 一书对动漫文化和动漫产 的一环 , 尤其 在漫 画 理论 和 动 画理 论方 面 几乎 是 一 片 业 的概念进 行 了解 释 和 区分 , 绍 了 动漫 产业 的发 展 介 空 白, 缺乏把 实践 的 表象 提 炼 为理 论 的义 涵 。 随着 广 历程 、 现状及 发展 趋 势 ; 析 了国际 动 漫产 业 的 情 况 , 分 播、 电影 、 电视等媒 体 的 发展 , 者们 逐 步 建构 了广 播 如 欧美 、 学 日本 和 韩 国的 动 漫 产 业 ; 讨 了动 漫 产 业 的 探
观点 展示 、 局部 探 讨 的 阶段 , 缺乏 对 中 国动漫 产 而 策略 ; 动漫 作 品的 品牌 营销 ; 漫 产 品上 市 策 略 ; 漫 列 、 动 动 分 销渠 道策 略 ; 动漫 促 销策 略 ; 漫 产业 链 的构 建 ; 动 打 业 系统 、 整 的清 理 , 缺 乏深 入 的 理论 研 究 。这 些 完 更
在我们面前 , 需要 学者参与研 究, 出一些宏观的思考和富有创意的对策。为此, 提 我们特地编发 了冯 宪光教 授 等专 家学者 的一组 稿件 , 以飨读者 。
沉 寂 还 是 逍 遥
— —
中 国动 漫 文化 产 业发 展 研 究现 状 反 恩
冯 宪光 ,孙 婧
6 06 ) 10 4

中外动画的比较研究(论文)

中外动画的比较研究(论文)

(一)中国动画的现状随着近几年日本动漫的飞速发展,国内的竞相模仿也已到了令人反感的地步。

这样的邯郸学步,甚至让日本动漫画家都提醒:中国的动漫要发展,一定要有自己的精神内涵和特色。

另外,国产动画形象不可爱、不好玩、缺少幽默夸张,故事老套,不吸引人,已是多年的老问题。

而且,国产动画从神话传说、历史故事中取材也显得过多。

业内人士指出,现实题材应该是动画产业的主战场。

贴近生活的动画片可以吸引各年龄段的观众,从而引领更广阔、多层次的衍生产品市场。

“动画是一个电影类型,不是儿童片。

”所以我们这年龄阶段看动画没什么大不了的。

认为动画片是“小孩子看”的观点,形成的原因主要是:我国的动画片针对的年龄层次太小,不但国产的动画片只有7岁以下的人才看,连引进的动画片也只是针对12岁以下年龄层的。

所以无怪乎几年前引进的《灌篮高手》会引起轰动,相信很多大人看见《灌篮高手》后也会惊呼:“居然还有适合高中生看的动画片!?”这是中国动画业的悲哀!世界的动画大国,当然是美国和日本,而两国的动画作品风格也有所不同。

老美的动画以数字化的电脑制作为主,号称“美国没有动画绘制人”。

其特点是夸张的人物形象和动作,且节奏较快,体现了美国人的直率、爽快的性格。

代表有迪斯尼、华纳等公司。

而日本的动画以赛璐璐和喷笔绘制为主,体现的是一种唯美的风格。

特点是以优美的人物造型,内涵丰富的对白及剧情吸引观众,但相对的,定格画面就较多(1995年的超人气大作《新世纪Evangel ion》创造了3分50秒定格且无对白的记录,但销售量仍排亚洲第一,庵野大神的功力真是高深莫测!),节奏也较慢。

代表么……吉卜力,CAINAX、SUNRISE、东映……中国动画拥有的是什么呢?只要谈到这个话题,很多“专家”都会这么说:“民间流传的皮影乃动画之鼻祖,建国后的《大闹天宫》、《哪吒闹海》更是开了历史之先河……”再往后呢?再往后则是单调生硬的色彩,粗糙且毫无美感可言的人物造型,幼儿园小朋友都觉得幼稚的剧情,片中大人发音像3岁孩子,还有毫无感情的对白……可以说,中国动画的观众没有7岁以上的!!我们可以毫不客气地称之为“幼稚园动画”。

国产动漫开题报告

国产动漫开题报告

遥望
研究目的
面对国产动漫的发展现状 我们需要了解天中国动漫的发 展历史,与外国的动漫产业进 行比较,找到一个可以发展国 产动漫的有实际意义的办法。
20世纪50年代末到60
年代中期是中国动画的
一个高潮

研究内容
1.你国漫的发展历史 2.国漫的现状 3.国漫与外国动漫对比 4.对国漫信号今后的发展提出意见
究 性 学 习 研
关于国产动漫的发展现状和空间的调查报告
高二(8)班
组长:邓坤 组员:王萍、蔡菊、易杰、张绪洪、钱明欢 指导老师:董花
2016
中国动漫的历史 动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、 摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源 于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。 1922年,万氏兄弟就胜利的制造出了中国第一部广告性质的动画短 片《舒振东华文打字机》。其后拍摄的动画长片《铁扇公主》更是达 到胜利。这在当时,除美国的长片《白雪公主》而外是绝无仅有的, 这是中国动画的萌芽期。建国后,著名漫画家特伟指导树立了上海美 术电影制片厂,在60年代和80年代两度呈现艺术创作的高潮,大批优 秀动画片相继出世,如《大闹天宫》,《哪吒闹海》等关于我们都能 耳闻能祥。但是在动画开展到20世纪90年代,中国动画创作相关于世 界动画开展呈现迟缓趋向。 如今,全国动画产业涉及的企业有数百家,大到几百人的制作公司, 小到十几个人的工作室团队。另外,除中央相关管理部门陆续在出台 一些扶持政策之外,地方政府这两年对于以动漫为代表的文化产业也 都有一定扶持
作品欣赏
忆往昔
看今朝
忆往昔
阿凡提的故事
大闹天宫
哪吒闹海
小蝌蚪找妈妈

我国动漫现状分析及发展研究

我国动漫现状分析及发展研究

说是 中国动漫的一个杰出的运营案例 。
33 内容 的空 洞化 和模 式化 .
然而 , 随着时 间的推移 , 喜羊羊 与灰太狼》 《 的
2 中国动漫起步 阶段的伟大成就
相比 日 的漫画起步阶段 , 本 中国一点也不落后 于 日本 。新 中国成立后 , 环 画 ( 称 小 人 书 ) 是 连 也 正 发展 的高峰 时期 , 由于 图 画的通俗 性 , 中国政府 把 连 环画作为教育 民众 的一种重要方式。在这一时期 , 连环 画作 品充 实 着人 民的 文化 生 活 , 不 仅 是青 少 它

要: 我国动漫虽然有着 辉煌 的历史 和精湛的 制作技术 , 但是 由于现今 网络 的流行和编 剧人 才 的匮乏 , 国动漫 我
的内容 出现模式化 和空洞化 的特性 , 动漫内容的发展对于中国动漫来 说是至关 重要 的。
关键词 : 动漫 ; 内容 ; 发展 ; 中国动漫
中圈分类号 : P9 . 1 T 3 14
年的重 要课外 读 物 , 也是 许 多 成 年人 文 化 娱 乐 的重 要 内容 。此 时 的连环 画 不 仅 画风众 多 , 内容 也相 对 丰富 。14 9 1年 中国制作 了第 一部 大 型动 画 长篇 《 铁
为了一项重要的新兴产业。对于中国这个动漫年需
求 量呈 急剧增 长 趋势 的 国 家来 说 , 动 漫 ” “ 的发展 无 疑 是非 常重要 的 。
这些 小孩 子在 日后 成 长 为 日本 漫 画 的 忠 实读 者 , 也
正是因为这些读者 , 日本有 名的成年人也看漫画的
奇 观 才会 出现并 延续 下 来 。
轨道 , 直到 2 世纪 9 年代 以来 , 0 O 随着社会主义市场 经济的逐步确立 , 中国动画生产单位 由事业 型转型

近年来我国动漫研究视角述评

近年来我国动漫研究视角述评
苏明骜 , 崔 海 港
( 河南师 范 大学 软 件 学 院 , 河南 新 乡4 5 3 0 0 7 )
摘要 : 近年来 , 动 漫产 业迅 猛 发 展 , 学界 对 其 研 究也 取 得 了丰 硕 成 果 。 就 研 究视 角 而 言 , 主 要 涉及 经 济 、 文化教 育 以
及 外 交旅 游等 。此 外 , 心理 、 美 术 乃 至 历 史视 角 亦有 触 及 。 不 过 仍 有 一 些 不 足 之 处 : 如视 角的 交叉、 综 合运 用力度 不够 ; 缺 乏 微 观 和 个 案研 究 ; 重 复 性 研 究 时有 发 生 ; 研 究 内容 不 均 衡 。
板块 进行 全力 打造 , 力 争使 动 漫 产 业 成 为 重 庆 经 济
新 的 增 长 极 。
其三, 外 来借 鉴并 侧重 于借 鉴 日本 。董佳 佳 、 王
树 义通 过论 述 E l 本 政 府在 动漫 产业 发展 中的巨 大作 用, 提 出 中国动 漫产 业 的发 展 首 先需 要 国家 政 策 的 大力支 持 。 因为只 有 从 根本 上 重 视 动 漫 产 业 , 提 高 其 在 国家 政治 、 文化 和外 交 中的战 略地 位 , 才 能 有效 推 动 中 国动 漫 产 业 的发 展 。 何建平 、 刘 洁 则 把 研 究 视角 锁定 在 日本 动 漫 产业 的运 作 模 式 上 , 通 过 对
有针 对性 、 可 操作性 的措施 , 将 有 助 于 推 动 我 国 动 漫 产 业 的进 一 步 发 展 。
二、 文 化 与 教 育 视 角
其一 , 中国动 漫 产 业 的现 状 和 发 展 策 略 。如 范 周、 储 钰琦 在 肯定动 漫产 业取 得骄 人成 绩 的前提 下 , 重点 指 出 了我 国动 漫 产 业 当下 存 在 的 四 大 “ 短板 ” 问题 : 动 漫管 理混 乱 , 监管力度不够 ; 动 漫产 业 融 资 渠道 不 畅 , 资 金缺 乏 ; 动 漫 衍 生 产 品 乏力 及 单 薄 ; 动 漫教 育 与动 漫产业 相 脱 节 。 而 李 勇 则 把 我 国 动 漫 产业 面 临的 问题 归结 为人 才 供需 失衡 、 产 品原 创 力
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中国动漫理论研究现状
【摘要】动漫实践领先于动漫理论研究是不争的事实。

作为承载文化意识形态的特殊艺术创作形式的动漫,从其诞生就得到大众的关注和喜爱,动漫技术和动漫内容日新月异地飞速发展。

动漫实践艰难地摸索跋涉,在任何一次投资都可能导致动漫企业倒闭的实业界现状下,动漫理论呼之欲出。

但是,动漫学术研究一直处于十分边缘的位置,与兴盛蓬勃的其它影视节目类型的研究不可同日而语。

【关键词】国内动漫理论;现状;分析;
一、国内动漫受到特殊时代的政治文化影响,出现停滞不前
由于中国动漫片的发展历程与中国整体文化发展轨迹一致,都深受特殊时代政治文化的影响,在20世纪60,70年代一度停滞不前,在世界动漫片的发展总趋势下,显示出严重滞后的局面。

但毕竟中国动漫曾有过“中国动漫学派”的辉煌,中国动漫师精湛高超的技艺一直为世界动漫界所折服;因而,与中国动漫实践的一流技术、二流故事、三流产业相对应,长期以来中国在动漫理论研究上的最大成就也局限于技术技艺的研究。

除每年出版的《中国电影年鉴》中附属有中国动漫片生产及发展的概述,另有一些零星的记载散见于期刊杂志外,纵览中文动漫理论研究成果,尤其是专著,大多是与动漫技术知识和指导相关的内容,关涉动漫技术的研究占据了中国动漫理论研究的主要空间,当然这也与中国的动漫技术在世界动漫界的地位相当。

但中国动漫要以动漫产业的形式快速发展,这种研究状况急需要改变,因为动漫理论和动漫实践存在着互动关系。

随着中国动漫产业的起步,尤其是动漫产业被列入“十五”规划后,动漫理论研究开始呈现春意,动漫理论研究领域陆续出版和发表了部分非技术的动漫基础文化理论专著和论文,在动漫技术教材中也开始出现阐述动漫文化观点的走势,总结近年来的动漫理论研究
祝普文教授于2003年主编出版的《世界动画史(1879- 2002)》是中国第一部全面系统介绍世界(包括中国)动漫历史和现状的专著,也是中国较早得到课题资助的动漫史研究。

两卷本的全书分总论和分论,总论对动漫片的定义、动漫的制作、动漫的形态、动漫的产生和发展、动漫的艺术特征、动漫的功能和效用、动漫的产业链等有关动漫的基础理论问题和基本技术问题进行了探讨。

祝普文教授在动漫的价值功能研究中,提出了显性效用和隐性效用的观念,认为动漫片的娱乐功能、商业功能、实用功能归属显性效用;审美价值、意识形态载体功能则分入隐性效用,进而提出正是“(娱乐目的)建筑起动漫的产业平台,带动了一系列相关联的产业链的正常运作”的观点。

分论钩沉索隐,用独立的四编分时期详细介绍了美国、俄罗斯、日本和中国(包括香港和台湾)的史,每个时期的代表动漫作品的内容、摄制人员并附以影片评析,对经典动漫则设定专节阐述,资料较完整,全书配图几千幅,具有较高的学术及资料价值。

在祝普文教授出版《世界动画史》(中国卷)后的两年中,中国又出版了两本中国动漫史的专著,一本
是2004年张慧临出版的《二十世纪中国动画艺术史》,另一本是颜慧和索亚斌著写的于2005年出版的《中国动画电影史》。

2004年,张慧临的硕士论文《二十世纪中国动画艺术史》集结成专著出版,此项研究得到全国艺术科学“十五”规划国家课题的资助。

作者研究回顾了中国动漫艺术的历史进程,将中国动漫史分为开创期、发展期、特殊时段、复苏和转型再创业时期,分别概述各时期的制作情况和特点,在介绍中国动漫故事时对部分典型动漫形象做了造型介绍和个性评述。

二、国内动漫缺乏一定的审美特征
在回顾20世纪中国动漫之所以在国际动漫界获有“中国学派”之誉时,张慧临认为,形成于20世纪50年代并贯穿于此后30年的中国动漫创作的风格特征可以总结为审美特征的两元性和功能特征的教化性,并对审美特征的程式化和意象化及功能特征的教化性进行了例举分析和说明。

特别值得一提的是,书中还搜集了中国早期动漫漫画、动漫电影和动漫先驱的一些珍贵图片资料。

三、风格的陈旧
由颜慧和索亚斌著写的《中国动画电影史》(2005年)是“百年中国电影研究书系”中的一本,其中的《中国动画电影史》是对动漫专题史的独立研究,按照中国动漫发展的历史进行脉络叙述,表述了对中国动漫历史观念的融汇和整合。

在分时期介绍中国动漫概况和阶段特点的同时,还对每个时期的部分优秀代表动漫作品进行了主题内容、造型设计和风格特点等方面的分析,其中对部分动漫形象的造型、背景设计、动作设计和音乐创作做了介绍。

在“总结和回顾”中,书中将中国动漫作品的题材分为了“神话故事与民间传说”、“成语、寓言故事’,、“宣教片”、“童话故事”、“现实题材”五大类;对中国动漫的民族化风格的成功探索进行了分析研究;对中国动漫的现状进行了思考。

《中国动画电影史》是对中国动漫片系统研究的尝试,具有一定的学术参考价值和资料价值。

四、艺术特征的缺失
2005年8月,许靖和汪扬同期编著出版了《读动画—中国动画黄金80年》和《读动画—世界经典动画》。

前者将20世纪中国动漫起源至20世纪90年代近80年的中国动漫史大致分为七个阶段,简洁地归纳和生动地评述每一阶段的动漫生产状况和特点,搜集整理了中国动漫史上93部动漫。

后者分动漫电影和动漫电视剧两章节介绍了29部外国动漫。

两书以半文学半资料汇编的笔调介绍了每部动漫的内容和生产班底,包括有些动漫的幕后花絮和获奖情况。

其后的2006年,有一本较高文化分析价值的动漫专著出版,就是陈奇佳的《日本动漫艺术概论》专著中,作者选择日本动漫为具体的分析个案,在对日本动漫与漫画艺术的探讨中,作者从艺术的特性和艺术表现手段方面分析了部分典型的动漫形象,并以此来讨论动漫艺术的生成机制与当前文化产业的关系问题。

作者认为,日本动漫无论从艺术水平还是从动漫产业发展的成熟性而言,在当今世界首屈一指;综合地看,日本动漫所到达的艺术境界,迪斯尼作品也不能望其项背。

在介绍了日本动漫6个阶段的发展要略之后,专著分4个章节分别从史诗的品格、现代生活
的反映与反省、狂欢精神、动漫叙事的角度深入分析了日本动漫作品的艺术特征,提出从日本动漫看中国动漫发展的根本问题的观点,对中国动漫艺术问题进行了包括“艺术问题乃是动漫产业的基础性问题”、“动漫绝不是道德的图解”、“中国动漫须认真学习国外的先进经验”、“戏剧性强的故事创意应成为动漫作品艺术构建的核心环节”、“必须重视各种艺术手段的综合运用”、“必须认真考虑动漫接受对象的全民性特征”、“需重视行业知识的表现与介绍”、“需要加强对传统文化的深入挖掘”和“学习不是简单模仿”内容的九议。

陈奇佳的这本专著具有较高的动漫理论建树。

五、创意的缺乏,无法满足人们的文化娱乐需求
景宏的论文《日本动漫产业的发展及其对世界的影响》(《日本学刊》,2006年第4期)讲述了日本在平成萧条时期,日本动漫产业在曾经盛极一时的金融、地产、制造业难以重振的一场社会经济文化的大转换背景下,由一个原先被轻视的大众文化,凭借其出色的故事、生动的形象、高超的影像技术,吸引了全世界的眼球,占据了三分之二的世界市场,出口值超过日本钢铁等工业品,并在经济上产生连锁效应和雪球效果的“发家史”。

提出动漫及其衍生物的成长,是以创意为资源,实现了极少耗能,不影响环镜,既能满足人们日益增长的文化娱乐需要,又能增强国家软实力发展的观点。

用日本在“失去的十年”中完成了无形资产的增值的动漫史案例,为中国动漫发展提供有益的借鉴。

六、国内动漫产业的独立性不够明确
代钮洪和罗斌的论文《从动画发展历程看中国动画》(成都大学学报(社科版),2006年第4期),从中国动漫历史的辉煌总结了发展动漫的必要性和动漫现实发展中存在的问题,通过历史对照论述了中国动漫应该怎样发展的问题,提出了中国动漫在世界动漫的发展中既要保持独立又要有所创新的看法。

崔晓茜的论文《从韩国动画业的崛起浅析中国动漫市场的发展》《中国电视》,2006年第S 期),简述了韩国动漫业的发展状夕、政策态度和发展策略,对韩国动漫企业在完成海外加工片的过程中不是盲目埋头加工,而是以灵活变通的方式对加工片的制片与发行进行渗透的情况进行了分析,对中国动漫的海外销售策略和打造动漫明星提供参考。

七、国内动漫的整体质量有待提升
吉林艺术学院“世界动漫史及动漫理论研究”课题组也有相关研究成果,例如,由潘薇执笔的论文《从本土化走向全球化的选择—关于动漫学研产一体化办学模式的探索》发表于《世界动漫论坛》(2002年第2期)。

高放的论文《中国动画电影的起源与发展》(2006年)表达了动漫电影本质上既是艺术的、商业的,也是意识形态的观点。

提出近一个世纪的世界动漫电影史己经显示,动漫电影呈现出商业动漫与艺术动漫的分野,以美国、日本为主体的商业动漫席卷全球的现象并非偶然。

一般而言,每个国家电影生产的主体都是通过商业渠道发行,主流动漫电影的存在与发展需要依靠商业价值来体现,这是由动漫电影艺术、商业、意识形态的属性所决定的。

而中国与前苏联在计划经济体制中发展了非商业化的、具有浓郁民族风格的社会主义动漫电影风格。

新中国成立以来,中国动漫一直停留在小规模的手工制作阶段,主要寻求动漫电影艺术上(主要是美术风格)
的突破,呈现艺术动漫的发展模式。

80年代以后,中国动漫开始商业转型。

动漫的数量不断增加,但整体质量仍然不高,还没有出现能真正与世界一流动漫相抗衡的精品。

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