软件开发模式

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软件开发模式对比(瀑布、迭代、螺旋、敏捷)

软件开发模式对比(瀑布、迭代、螺旋、敏捷)

软件开发模式对⽐(瀑布、迭代、螺旋、敏捷)1、瀑布模型是由W.W.Royce在1970年最初提出的软件开发模型, 瀑布式开发是⼀种⽼旧的计算机软件开发⽅法。

瀑布模型式是最典型的预见性的⽅法,严格遵循预先计划的需求分析、设计、编码、集成、测试、维护的步骤顺序进⾏。

步骤成果作为衡量进度的⽅法,例如需求规格,设计⽂档,测试计划和代码审阅等等。

瀑布式的主要的问题是它的严格分级导致的⾃由度降低,项⽬早期即作出承诺导致对后期需求的变化难以调整,代价⾼昂。

瀑布式⽅法在需求不明并且在项⽬进⾏过程中可能变化的情况下基本是不可⾏的。

2、迭代式开发也被称作迭代增量式开发或迭代进化式开发,是⼀种与传统的瀑布式开发相反的软件开发过程,它弥补了传统开发⽅式中的⼀些弱点,具有更⾼的成功率和⽣产率。

什么是迭代式开发?每次只设计和实现这个产品的⼀部分,逐步逐步完成的⽅法叫迭代开发,每次设计和实现⼀个阶段叫做⼀个迭代.在迭代式开发⽅法中,整个开发⼯作被组织为⼀系列的短⼩的、固定长度(如3周)的⼩项⽬,被称为⼀系列的迭代。

每⼀次迭代都包括了需求分析、设计、实现与测试。

采⽤这种⽅法,开发⼯作可以在需求被完整地确定之前启动,并在⼀次迭代中完成系统的⼀部分功能或业务逻辑的开发⼯作。

再通过客户的反馈来细化需求,并开始新⼀轮的迭代。

迭代式开发的优点: 1、降低风险 2、得到早期⽤户反馈 3、持续的测试和集成 4、使⽤变更 5、提⾼复⽤性螺旋开发,1988年,巴利·玻姆(Barry Boehm)正式发表了软件系统开发的“螺旋模型”,它将瀑布模型和快速原型模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于⼤型复杂的系统。

“螺旋模型”刚开始规模很⼩,当项⽬被定义得更好、更稳定时,逐渐展开。

“螺旋模型”的核⼼就在于您不需要在刚开始的时候就把所有事情都定义的清清楚楚。

您轻松上阵,定义最重要的功能,实现它,然后听取客户的意见,之后再进⼊到下⼀个阶段。

软件开发中的设计模式有哪些

软件开发中的设计模式有哪些

软件开发中的设计模式有哪些在软件开发的领域中,设计模式就像是一套经过实践检验的解决方案,帮助开发者更高效、更优雅地解决常见的问题。

它们是软件开发中的宝贵经验总结,为构建可维护、可扩展和灵活的软件系统提供了有力的支持。

接下来,让我们一起探索一下软件开发中常见的设计模式。

一、创建型设计模式1、单例模式(Singleton Pattern)单例模式确保一个类只有一个实例存在,并提供一个全局访问点来获取该实例。

这在某些情况下非常有用,比如一个系统中只需要一个数据库连接池或者一个日志记录器。

想象一下,如果多个线程同时创建多个数据库连接池实例,不仅会浪费资源,还可能导致混乱。

通过单例模式,我们可以保证只有一个实例存在,有效地管理资源。

2、工厂模式(Factory Pattern)当我们需要创建对象,但又不想让客户端直接与具体的类进行交互时,工厂模式就派上用场了。

它定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

比如,在一个汽车生产厂中,有不同类型的汽车(轿车、SUV 等),我们可以通过一个工厂类根据需求来创建相应类型的汽车对象,而客户端只需要向工厂请求即可,无需关心具体的创建细节。

3、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

例如,一个家具厂可能生产多种风格的家具(现代风格、古典风格),每种风格都有配套的椅子、桌子和沙发。

通过抽象工厂模式,我们可以根据用户选择的风格创建一整套家具,保证了风格的一致性和协调性。

4、建造者模式(Builder Pattern)建造者模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

比如构建一个电脑配置,我们可以有不同的 CPU、内存、硬盘等组件选择,通过建造者模式,可以清晰地定义构建的步骤和顺序,同时能够灵活地组合不同的组件来创建出各种不同配置的电脑。

软件开发中的设计模式

软件开发中的设计模式

软件开发中的设计模式在软件开发中,设计模式是一种使用经过验证的面向对象设计原则的可复用解决方案。

它是由四个基本元素组成:模式名称、问题描述、解决方案和效果。

一、单例模式单例模式是一种限制创建类实例个数的设计模式。

其特点是在整个系统中只存在一个实例,可以实现全局共享访问。

在软件开发中,当需要确保某个类只有一个实例,且该实例在系统中共享时,可以使用单例模式。

单例模式的常见应用场景包括线程池、数据库连接池等。

二、工厂模式工厂模式是一种通过工厂方法创建对象的设计模式。

其特点是将对象的具体创建过程封装在工厂类中,客户端无需关心具体的创建过程,只需通过工厂类获取所需的对象。

在软件开发中,当需要创建一系列相关的对象时,可以使用工厂模式。

它提供了一种扩展性较好的对象创建方式,可以根据需求添加新的具体产品类,而无需修改已有代码。

三、观察者模式观察者模式是一种对象之间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖对象都将得到通知并自动更新。

在软件开发中,当需要实现对象之间的松耦合关系,以及当一个对象的状态改变需要影响其他相关对象时,可以使用观察者模式。

观察者模式的常见应用场景包括事件监听器、消息订阅发布系统等。

四、策略模式策略模式是一种定义一系列算法,并将其封装成独立的可互换的策略的设计模式,使得算法的变化独立于调用者。

在软件开发中,当需要实现一系列算法,并且这些算法可以相互替换时,可以使用策略模式。

策略模式的常见应用场景包括支付方式选择、排序算法等。

五、适配器模式适配器模式是一种将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口的设计模式。

它使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

在软件开发中,当需要使用已有的类,但其接口与所需接口不一致时,可以使用适配器模式。

适配器模式的常见应用场景包括系统间接口的适配、新旧系统的接口适配等。

六、装饰器模式装饰器模式是一种动态地给一个对象添加额外的职责的设计模式。

软件开发模式及优缺点

软件开发模式及优缺点

软件开发模‎式有哪些?快速原型模‎型:(需要迅速造‎一个可以运‎行的软件原‎型,以便理解和‎澄清问题)快速原型模‎型允许在需‎求分析阶段‎对软件的需‎求进行初步‎的非完全的‎分析和定义‎,快速设计开‎发出软件系‎统的原型(展示待开发‎软件的全部‎或部分功能‎和性能(过程:用户对该原‎型进行测试‎评定,给出具体改‎善的意见以‎及丰富的细‎化软件需求‎,开发人员进‎行修改完善‎)优点:克服瀑布模‎型的缺点,减少由于软‎件需求不明‎确带来的开‎发风险缺点:A、所选用的开‎发技术和工‎具不一定符‎合主流的发‎展B、快速建立起‎来的系统加‎上连续的修‎改可能会造‎成产品质量底‎下增量模型:(采用随着日‎程时间的进‎展而交错的‎线性序列,每一个线性‎徐磊产生软‎件的一个可‎发布的“增量”,第一个增量‎往往就是核‎心的产品)与其他模型‎共同之处:它与原型实‎现模型和其‎他演化方法‎一样,本质都是迭‎代与原型实现‎模型不同之‎处:它强调每一‎个增量均发‎布一个可操‎作产品,(它不需要等‎到所有需求‎都出来,只要摸个需‎求的增量包‎出来即可进‎行开发)优点:1、人员分配灵‎活,一开始不需‎要投入大量‎人力资源2、当配备人员‎不能在限定‎的时间内完‎成产品时,它可以提供‎一种先推出‎核心产品的‎途径,可现发布部‎分功能给用‎户(对用户起镇‎静作用)3、增量能够有‎计划的管理‎技术风险缺点:1、如果增量包‎之间存在相‎交的情况且‎未很好处理‎,则必须做全‎盘系统分析‎注:这种模型将‎功能细化后‎分别开发的‎方法较适应‎于需求经常‎改变的软件‎开发过程原型模型:(样品模型,采用逐步求‎精的方法完‎善原型)主要思想:先借用已有‎系统作为原‎型模型,通过“样品”不断改进,使得最后的‎产品就是用‎户所需要的‎。

原型模型通‎过向用户提‎供原型获取‎用户的反馈‎,使开发出的‎软件能够真‎正反映用户‎的需求,采用方法:原型模型采‎用逐步求精‎的方法完善‎原型,使得原型能‎够“快速”开发,避免了像瀑‎布模型一样‎在冗长的开‎发过程中难‎以对用户的‎反馈作出快‎速的响应优点:(1)开发人员和‎用户在“原型”上达成一致‎。

软件开发方法有哪些

软件开发方法有哪些

软件开发方法有哪些软件开发方法是指在进行软件开发过程中,针对软件项目不同特点和需求,采用不同的开发方法来组织和管理软件开发活动的方式。

软件开发方法主要有传统的瀑布模型、迭代与增量模型、敏捷开发、融合模式等。

1. 瀑布模型(Waterfall Model)是一种线性的开发方法,将软件开发过程划分为需求分析、系统设计、编码、测试和维护等明确的阶段。

各个阶段顺序执行,前一阶段的输出成果作为下一阶段的输入,每个阶段的完成标志后不可返回。

瀑布模型的优点是适合于简单、小型的项目,能够很好地控制进度和资源;但缺点是不利于变更和风险管理。

2. 迭代与增量模型(Iterative and Incremental Model)是一种反复迭代、不断增量的软件开发方法。

在项目开始时,先完成一个基本的功能版本(增量1),然后反馈用户意见进行改进,再增加新的功能版本(增量2),重复该过程直到满足用户需求。

迭代与增量模型的优点是快速交付可用软件,利于用户参与和反馈,但需要灵活的规划和设计,避免功能重复或遗漏。

3. 敏捷开发(Agile Development)是一种注重团队合作、快速反应变化的软件开发方法。

敏捷开发采用迭代开发的方式,每个迭代周期(一般为2-4周)内重点完成一部分功能,并通过团队协作、持续反馈和紧密沟通来不断改进软件质量和推动开发进程。

敏捷开发的核心价值观包括个体和互动、工作的软件、客户合作和响应变化。

敏捷开发的优点是适应变化需求、降低项目风险,但需要高度自组织和协作的团队。

4. 融合模式是指在软件开发过程中综合运用不同的开发方法和流程。

例如,采用瀑布模型的需求分析和系统设计阶段,然后改用迭代与增量模型进行编码和测试,最后通过敏捷开发的方式不断交付和改进软件。

融合模式的优点是能够根据特定的项目需求来选择和组合不同的开发方法,兼顾项目规模、质量、进度等方面的要求。

除了瀑布模型、迭代与增量模型、敏捷开发和融合模式外,还有其他的软件开发方法,例如快速原型开发、螺旋模型、精细化软件过程等。

四种软件开发模式:tdd、bdd、atdd和ddd的概念

四种软件开发模式:tdd、bdd、atdd和ddd的概念

四种软件开发模式:tdd、bdd、atdd和ddd的概念看⼀些⽂章会看到TDD开发模式,搜索后发现有主流四种软件开发模式,这⾥对它们的概念做下笔记。

TDD:测试驱动开发(Test-Driven Development)测试驱动开发是敏捷开发中的⼀项核⼼实践和技术,也是⼀种设计⽅法论,TDD⾸先考虑使⽤需求(对象、功能、过程、接⼝等)。

主要是编写测试⽤例框架对功能的过程和接⼝进⾏设计,⽽测试框架可以持续进⾏验证。

⼤⾏其道的⼀些模式对TDD的⽀持都⾮常不错,⽐如MVC和MVP等。

BDD:⾏为驱动开发(Behavior Driven Development)BDD也就是⾏为驱动开发。

这⾥的B并⾮指的是Business,实际上BDD可以看作是对TDD的⼀种补充,让开发、测试、BA以及客户都能在这个基础上达成⼀致,JBehave之类的BDD框架。

ATDD:验收测试驱动开发(Acceptance Test Driven Development)通过单元测试⽤例来驱动功能代码的实现,团队需要定义出期望的质量标准和验收细则,以明确⽽且达成共识的验收测试计划(包含⼀系列测试场景)来驱动开发⼈员的TDD实践和测试⼈员的测试脚本开发。

⾯向开发⼈员,强调如何实现系统以及如何检验。

DDD:领域驱动开发(Domain Drive Design)DDD指的是Domain Drive Design,也就是领域驱动开发,DDD实际上也是建⽴在这个基础之上,因为它关注的是Service层的设计,着重于业务的实现,将分析和设计结合起来,不再使他们处于分裂的状态,这对于我们正确完整的实现客户的需求,以及建⽴⼀个具有业务伸缩性的模型。

"我们提着过去,⾛进⼈群。

"。

软件工程中的软件设计和开发模式

软件工程中的软件设计和开发模式

软件工程中的软件设计和开发模式随着计算机技术的飞速发展,软件工程在当代社会中的重要性变得越来越突出,因为软件工程可以帮助我们解决很多实际的问题。

软件工程主要包括四个方面:软件需求、软件设计、软件开发和软件测试。

在这四个方面中,软件设计和开发是软件工程的核心环节,因为软件设计和开发是完成一项软件工程项目的前提和基础。

软件设计模式软件设计模式是软件工程中一个非常重要的概念。

软件设计模式是指通过观察现实世界中已有的系统和对象,将其归纳成一些通用的设计模式,以此来解决某些软件工程问题。

软件设计模式的出现,使得软件设计变得更加简单、清晰、高效,可以提高软件的可维护性、可重用性和可扩展性。

软件设计模式通常可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

1. 创建型模式创建型模式是指用于创建对象的模式,包括单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式等。

这些设计模式能够帮助我们更加灵活地创建对象。

2. 结构型模式结构型模式是指用于组合类和对象以形成更大的结构的模式,包括适配器模式、桥接模式、装饰器模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式等。

这些设计模式能够帮助我们更好地设计和组合不同的类和对象。

3. 行为型模式行为型模式是指用于组织类和对象之间的通信的模式,包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式、访问者模式等。

这些设计模式能够帮助我们更好地组织和管理不同类和对象之间的通信。

软件开发模式软件开发模式是指在软件开发过程中建立的一种框架,以便能够有更高效、更系统的方法来管理软件开发。

软件开发模式可以分为传统开发模式和敏捷开发模式。

1. 传统开发模式传统开发模式是一种比较传统的软件开发模式,也是一种水晶开发模式。

该开发模式是被客户供应商分为开发者和客户类别的。

通常情况下,传统开发模式的软件开发过程是分为以下六个主要步骤:计划-需求-分析-设计-实现-测试。

介绍常用的软件开发模式

介绍常用的软件开发模式

介绍常用的软件开发模式随着信息化技术的飞速发展,软件市场已经成为了现代经济发展的一个重要组成部分,而软件开发也成为了很多人的职业选择。

而要进行软件开发,就必须要学习和掌握常用的软件开发模式,这不仅有利于熟练掌握软件开发技术,而且还可以提高软件开发效率和质量。

本文将介绍常用的软件开发模式,以供大家参考和学习。

一、瀑布模型瀑布模型是软件开发中最早的一种模式,其特点是开发流程线性、一次性、单向执行,每个阶段完成后再进入下一个阶段。

瀑布模型的阶段包括需求分析、设计、开发、测试和维护。

这种模型适用于对需求完全明确、开发流程规范的项目。

但如果需求变化或需求不清,则可能会导致项目失败。

二、迭代模型迭代模型是对瀑布模型的改进,它将软件开发过程分为多个迭代阶段,每个迭代阶段都会产生可执行版本,以便及时检验并修正需求和设计。

迭代模型适用于需求不稳定、变化频繁的项目。

但因为每个迭代阶段都承载了大量的工作,所以可能会导致开发效率低、成本高。

三、原型模型原型模型适用于需求不明确、变化快、难以准确捕捉和描述用户需求的开发项目。

它允许开发人员以创建简单的原型为基础,以便更好地描绘需要开发的系统。

本模型的开发过程包括原型制作、用户评估、系统修改、再次评估等步骤。

但原型模型的风险在于若过分强调原型,则会导致代码重构和大量重复投入。

四、增量模型增量模型是在迭代开发模型的基础上进行的一种改进,可以更好的适应需求变化、管理风险和提高软件的质量。

增量模型将软件开发过程分为若干个增量部分,每个增量部分都是一次迭代开发过程,每个增量开发部分都包含了完整的软件功能,并且可以单独测试和实现。

通过不断累加增量,最终可以实现整个系统的开发。

增量模型可以有效缓解软件开发中的问题并提高开发质量,但也存在开发时间过长、成本过高等缺点。

五、螺旋模型螺旋模型采用迭代和风险管理的方法对软件开发进行管理。

每一个迭代包含四个步骤:计划、风险分析、开发和评审。

螺旋模型适用于大规模复杂系统的开发,它可以有效的减少风险、提高质量,但需要时间和成本比其他模型都更高。

软件研发选择合适的开发模式与方法论

软件研发选择合适的开发模式与方法论

软件研发选择合适的开发模式与方法论在今天快速发展的信息技术领域,软件研发已经成为了大多数企业和组织必不可少的一部分。

然而,随着软件项目规模的增大和复杂性的提升,选择合适的开发模式与方法论变得尤为重要。

本文将探讨软件研发过程中的开发模式和方法论的选择,并提供一些建议以帮助开发团队做出明智的决策。

1. 开发模式的选择1.1 瀑布模型瀑布模型是最经典的软件开发模式之一,它将软件开发过程划分为几个连续的阶段,如需求分析、设计、编码、测试和维护。

该模型适用于对需求比较稳定、时间要求较为紧迫的项目。

然而,由于该模型缺乏灵活性,对于需求变化频繁的项目可能不太适用。

1.2 敏捷开发敏捷开发是一种灵活、迭代的开发方法,以满足不断变化的需求为核心。

敏捷开发强调合作、快速交付和团队的自治。

Scrum和XP(极限编程)是敏捷开发中广泛使用的方法框架。

它适用于需求不断变化的项目,可以快速响应市场需求并保持项目的灵活性。

然而,敏捷开发也需要团队成员具备高度的合作能力和自律性。

1.3 增量开发增量开发强调软件系统的逐步完善和功能的渐进交付。

开发团队在每个增量中完成一个或多个功能模块,并根据用户的反馈进行调整和修改。

增量开发适用于项目需求不确定或开发周期较长的情况。

它可以帮助减少开发过程中的风险,并在每个增量中逐渐完善和改进软件系统。

2. 方法论的选择2.1 领域驱动设计(DDD)领域驱动设计是一种面向复杂业务领域的软件开发方法。

它强调开发团队深入理解业务需求,并将业务领域划分为不同的领域模型。

领域模型是一个贴近业务的模型,可以帮助开发团队更好地理解需求并设计出更符合实际情况的软件系统。

DDD适用于复杂业务场景和要求高度可扩展性的项目。

2.2 敏捷开发实践在选择敏捷开发作为开发模式后,开发团队可以采用一些敏捷开发的实践方法来指导项目的进行。

这些实践包括持续集成、自动化测试、迭代开发等。

持续集成能够帮助开发团队在开发过程中快速发现和解决问题,自动化测试可以保证系统的质量,而迭代开发则可以确保团队及时反馈并适应需求变化。

软件工程开发模式

软件工程开发模式

软件工程开发模式软件工程开发模式是指在软件开发过程中采用的一种方法论或框架,用于组织和管理软件开发活动以及确保最终交付的软件具有高质量、可靠性和可维护性。

以下是一些常见的软件工程开发模式:1. 瀑布模型(Waterfall Model):瀑布模型是一种线性顺序的软件开发过程,包括需求分析、系统设计、实现、测试、部署和维护等阶段。

每个阶段的输出作为下一个阶段的输入,是一种较为传统的开发模式。

2. 增量模型(Incremental Model):增量模型将软件开发划分为多个增量,每个增量都经历完整的开发周期,可以独立地进行设计、开发、测试和交付。

这种模型适合大型软件项目,可以降低风险和提高交付速度。

3. 原型模型(Prototype Model):原型模型通过快速创建原型来收集用户需求和反馈,然后根据反馈不断改进原型,最终开发出符合用户需求的软件。

4. 敏捷开发(Agile Development):敏捷开发是一种迭代、增量的开发方法,强调快速响应变化、持续交付价值和团队协作。

常见的敏捷方法包括Scrum、XP、Kanban等。

5. 喷泉模型(Fountain Model):喷泉模型将软件开发过程描述为一个不断循环的过程,包括分析、设计、编码、测试和维护等阶段。

6. 螺旋模型(Spiral Model):螺旋模型将软件开发过程描述为一个不断迭代的过程,每个迭代都包括风险分析、规划、工程开发和评审等活动。

7. DevOps:DevOps 是一种将开发(Development)和运维(Operations)整合在一起的软件开发和交付方法,强调自动化、持续集成和持续交付。

以上列举的软件工程开发模式只是其中的一部分,每种模式都有其适用的场景和优劣势。

在实际项目中,通常会根据项目需求、团队能力和开发环境等因素选择合适的开发模式。

软件开发模式及优缺点

软件开发模式及优缺点

软件开发模式及优缺点软件开发模式有哪些?快速原型模型:(需要迅速造一个可以运行的软件原型,以便理解和澄清问题)快速原型模型允许在需求分析阶段对软件的需求进行初步的非完全的分析和定义,快速设计开发出软件系统的原型(展示待开发软件的全部或部分功能和性能(过程:用户对该原型进行测试评定,给出具体改善的意见以及丰富的细化软件需求,开发人员进行修改完善)优点:克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险缺点:A、所选用的开发技术和工具不一定符合主流的发展B、快速建立起来的系统加上连续的修改可能会造成产品质量底下增量模型:(采用随着日程时间的进展而交错的线性序列,每一个线性徐磊产生软件的一个可发布的“增量”,第一个增量往往就是核心的产品)与其他模型共同之处:它与原型实现模型和其他演化方法一样,本质都是迭代与原型实现模型不同之处:它强调每一个增量均发布一个可操作产品,(它不需要等到所有需求都出来,只要摸个需求的增量包出来即可进行开发)优点:1、人员分配灵活,一开始不需要投入大量人力资源2、当配备人员不能在限定的时间内完成产品时,它可以提供一种先推出核心产品的途径,可现发布部分功能给用户(对用户起镇静作用)3、增量能够有计划的管理技术风险缺点:1、如果增量包之间存在相交的情况且未很好处理,则必须做全盘系统分析注:这种模型将功能细化后分别开发的方法较适应于需求经常改变的软件开发过程原型模型:(样品模型,采用逐步求精的方法完善原型)主要思想:先借用已有系统作为原型模型,通过“样品”不断改进,使得最后的产品就是用户所需要的。

原型模型通过向用户提供原型获取用户的反馈,使开发出的软件能够真正反映用户的需求,采用方法:原型模型采用逐步求精的方法完善原型,使得原型能够“快速”开发,避免了像瀑布模型一样在冗长的开发过程中难以对用户的反馈作出快速的响应优点:(1)开发人员和用户在“原型”上达成一致。

这样一来,可以减少设计中的错误和开发中的风险,也减少了对用户培训的时间,而提高了系统的实用、正确性以及用户的满意程度。

软件工程中的开发模式

软件工程中的开发模式

软件工程中的开发模式软件工程是现代信息技术中的一个重要分支,并且具有很高的实用价值。

在实际应用中,软件工程需要遵循一种特定的开发模式,以确保软件系统的质量和可维护性。

本文从实际应用的角度出发,对软件工程中的开发模式进行探讨和总结。

一、瀑布模型瀑布模型是软件工程中使用最广泛的开发模式之一,它是一种迭代递增的过程。

在瀑布模型中,软件开发被分为不同的阶段,每个阶段都需要完成一定的任务,并且必须以确定的顺序进行。

瀑布模型的阶段可以简述为需求分析、设计、编码、测试和维护等五个阶段,其中每个阶段都有详细的工作要求。

瀑布模型的优点在于流程清晰,可以提高项目管理的效率和可控性,并且可以使得整个系统的功能和性能得到完整的测试和验证。

但是,瀑布模型也存在一些缺点。

例如,如果开发过程中出现了需求变更,整个流程就必须重新开始,这将给项目开发带来很大的不利影响。

二、原型模型原型模型是一种用户中心的设计过程,它强调软件应该在用户、设计师和开发者之间得到良好的交互。

在原型模型中,软件开发被分为设计、开发和不断改进和扩展三个主要阶段。

在设计阶段,设计师需要综合考虑系统功能、界面和用户交互等方面的问题。

在开发阶段,开发人员需要根据设计师的要求构建软件。

在改进和扩展阶段,设计师和开发人员需要反复测试和修改软件,并改进和增强它的功能。

原型模型的优点在于,它可以缩短软件开发周期,提高开发效率,设计出更适合用户的软件。

但是,原型模型也存在一些问题。

例如,由于迭代次数的增加,整个开发过程可能会变得混乱和不可控制。

在某些情况下,由于用户需要的变化难以预测,而导致原型模型失败。

三、增量模型增量模型是一种逐步构建和测试软件的模式,该模型强调先构建一个基本的系统原型,然后逐步增加功能并对其进行测试和修复。

在增量模型中,软件开发被分为几个主要的阶段,每个阶段都构建了系统的一部分。

在每个阶段结束后,都需要进行系统测试并修复错误。

此外,增量模型还强调需求的细化,以保证整个系统的开发满足用户的需求。

了解常见的软件开发模式与架构

了解常见的软件开发模式与架构

了解常见的软件开发模式与架构现代社会中,软件开发已经成为了一项重要的技术活动。

随着科技的不断进步和应用领域的不断扩大,软件开发的需求也日益增长。

在软件开发的过程中,选择合适的开发模式和架构是至关重要的。

本文将介绍一些常见的软件开发模式与架构,帮助读者更好地了解软件开发的基本概念和方法。

一、瀑布模型瀑布模型是最早被提出并广泛应用的软件开发模式之一。

它采用线性的开发流程,包括需求分析、设计、编码、测试和维护等阶段。

每个阶段都有明确的任务和交付物,前一阶段完成后才能进入下一阶段。

瀑布模型适用于需求稳定、开发周期长的项目,能够提供清晰的开发流程和明确的项目进度。

二、敏捷开发敏捷开发是一种迭代、增量的开发模式,强调快速响应变化和灵活性。

敏捷开发采用短周期的迭代开发,每个迭代都包括需求分析、设计、编码、测试和发布等阶段。

通过持续集成和反馈机制,敏捷开发能够快速适应用户需求的变化,并提供高质量的软件产品。

三、面向对象开发面向对象开发是一种基于对象的软件开发方法。

它将问题领域划分为多个对象,对象之间通过消息传递进行交互。

面向对象开发强调封装、继承和多态等特性,能够提高代码的可重用性和可维护性。

常见的面向对象开发语言包括Java和C++等。

四、微服务架构微服务架构是一种将应用程序拆分为多个小型服务的架构模式。

每个服务都独立部署和运行,通过轻量级通信机制进行交互。

微服务架构能够提高系统的可伸缩性和可维护性,使开发团队能够更快地开发和部署新功能。

然而,微服务架构也带来了服务拆分和管理的复杂性。

五、单体架构单体架构是一种将整个应用程序作为一个单一的、紧密耦合的单元进行开发和部署的架构模式。

在单体架构中,所有的功能模块都运行在同一个进程中,通过函数调用进行交互。

单体架构适用于小型项目和快速开发,但随着应用规模的增大,单体架构可能会面临性能和可维护性的挑战。

六、云原生架构云原生架构是一种将应用程序设计和部署在云环境中的架构模式。

软件开发中的10个设计模式

软件开发中的10个设计模式

软件开发中的10个设计模式软件开发是一个需要高度专业技能和良好组织能力的领域。

每个开发人员都知道,在软件项目中,必须面对处理数据,用户交互和应用程序的核心逻辑等多方面的挑战。

为了解决这些问题,设计模式是一个非常实用的工具。

设计模式是一系列经过时间验证的解决问题的方法。

每个模式描述了一个常见问题的解决方案,并给出了一组规则和指南,使您可以在遇到类似问题时重复使用该解决方案。

以下是为您介绍了10种软件开发中实用的设计模式。

1. 单例模式单例模式是一种创建模式,它确保在整个应用程序生命周期内只有一个类的实例。

这种模式在需要控制资源和共享数据时非常有用。

2. 工厂模式工厂模式是一种创建模式,它使用工厂来生成对象。

工厂通常是一个接口,其具体实现可以生成不同类型的对象。

3. 观察者模式观察者模式是一种行为模式,它允许多个对象同时监听一个对象的状态,并在状态更改时做出相应的响应。

4. 策略模式策略模式是一种行为模式,它定义了一系列算法,并使其可以相互替换。

这种模式允许在运行时选择运行的算法。

5. 命令模式命令模式是一种行为模式,它将请求与其接收者解耦。

命令模式使请求对象的不同请求可以灵活地配置和控制。

6. 适配器模式适配器模式是一种结构模式,它将一个接口转换为另一个接口。

这允许不兼容的接口一起工作。

7. 装饰器模式装饰器模式是一种结构模式,它允许在永远不会修改原始对象的情况下将新功能添加到对象中。

8. 迭代器模式迭代器模式是一种行为模式,它提供一种对集合对象进行迭代访问的统一方式。

9. 组合模式组合模式是一种结构模式,它允许您将对象复合成树形结构,并同时处理单个对象和组合对象。

10. 模板方法模式模板方法模式是一种行为模式,它定义了一个算法框架,但允许子类在运行时重新定义其中的某些步骤。

在实际开发中,设计模式的使用与理解非常重要。

它们可以帮助您创建灵活和可重用的代码,以基于习惯模式编写的代码具有较高的可维护性和易扩展性。

软件开发中常见的设计模式

软件开发中常见的设计模式

软件开发中常见的设计模式软件开发中,设计模式是一个非常重要的概念。

设计模式代表了一组被反复使用的最佳实践,可以用于解决特定问题。

设计模式可以帮助开发者更好地组织和管理代码,避免重复劳动,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

下面,我们来介绍一些常见的设计模式。

一、单例模式单例模式是一种创建型模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

单例模式通常用于管理资源,例如数据库连接、线程池、日志记录器等。

单例模式有几种实现方式,最常见的是饿汉式和懒汉式。

饿汉式在类加载时就会创建实例,而懒汉式则是在第一次使用时才会创建实例。

二、工厂模式工厂模式是一种创建型模式,它用工厂方法代替了new操作符来实例化对象。

工厂模式可以隐藏具体产品类的实现细节,使客户端无需关心具体的产品实现,只需要知道工厂可以创建出所需产品即可。

工厂模式可以分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

简单工厂模式适用于只有一个工厂类,可以根据输入参数创建不同的具体产品。

工厂方法模式适用于多个工厂类,每个工厂类负责创建一种具体产品。

抽象工厂模式适用于具有多个产品族的结构,每个工厂类负责创建一个产品族。

三、代理模式代理模式是一种结构型模式,它为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

代理对象可以在不改变原始对象的情况下,对原始对象进行增强或者限制访问。

代理模式有多种实现方式,最常见的是静态代理和动态代理。

静态代理需要手动编写代理类,代理类与被代理类的接口一致,会将请求转发给被代理对象。

动态代理则是在运行时动态创建代理类,可以选择在特定的方法前后加入增强逻辑。

四、观察者模式观察者模式是一种行为型模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同步地监听一个主题对象,当主题对象发生改变时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新。

观察者模式由两个核心角色组成,一个是主题(Subject),一个是观察者(Observer)。

主题负责维护对观察者的引用列表,并提供注册/删除观察者和通知观察者的方法。

软件工程中的开发模式探究

软件工程中的开发模式探究

软件工程中的开发模式探究随着信息技术的发展,软件工程作为一种新兴的工程技术,在当今社会中受到越来越多的关注。

作为一项高度智力化、高度复杂的技术工程,软件开发涉及多个方面,而其中的开发模式则是影响软件项目成功与否的关键因素之一。

本文将对软件工程中常见的开发模式进行探究,并分析各开发模式的优劣势,以便开发人员及利益相关者了解各种模式的适用情况,并为其决策提供参考。

1. 瀑布模型瀑布模型是软件工程中最早被提出和广泛使用的开发模式。

该模式被称为瀑布,是因为它将软件开发过程和瀑布相类比,即软件开发过程像一条从上而下的瀑布流,每个阶段都必须在前一个阶段完成之后才能开始,而且每个阶段的输出是下一个阶段的输入。

下图展示了瀑布模型的开发流程:瀑布模型的优点是过程清晰,易于理解和掌控。

因此,它适合于需求稳定和明确的项目。

此外,该模式在时间和成本管理方面较为有效。

但贯彻瀑布模式需要每个阶段的资源开支,如果在下一个阶段发现上一个阶段中出现的谬误,将会导致成本和时间的增加。

此外,该模式还需要在开发过程中做好对变化的预见性,以免项目出现偏差。

2. 迭代模型迭代模型是一种演化式开发模式。

与瀑布模型不同,迭代模型不是一次性完成所有开发流程,而是将开发过程分为多个迭代阶段,每个迭代阶段均包含“需求-设计-开发-测试-部署”的流程,并在每个迭代阶段后获得可发布的软件产品。

下图展示了迭代模型的开发流程:迭代模型的优点是可以将错误最小化,并在整个软件生命周期中测试和修复错误。

此外,它还能够快速响应变化,并减轻错误修复所产生的成本。

而不利之处主要在于,它需要大量人力、资源和时间投入,并且要求开发人员拥有强大的技术能力。

3. 增量模型增量模型是指在一次完成总开发目标的过程中,逐步增加软件的功能和复杂度,即将整个系统划分为若干个模块,先完成其中一部分的开发,然后逐步推进其余模块的开发设计工作。

下图展示了增量模型的开发流程:增量模型的优点是可以加快开发进度,提高软件成品质量,并使管理更加灵活。

软件开发中常用的设计模式

软件开发中常用的设计模式

软件开发中常用的设计模式设计模式是指在软件开发过程中被反复使用的问题解决方案。

软件开发中的设计模式可以优化代码,提高代码的复用性和可维护性。

以下是一些在软件开发中常用的设计模式:1. 工厂模式工厂模式是一种创建型设计模式,它通过提供一个创建对象的通用接口来隐藏创建对象的复杂性。

工厂模式包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

简单工厂模式是最基本的工厂模式,它使用静态方法创建对象,将客户端从对象的创建过程中解耦。

工厂方法模式定义一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪个类。

工厂方法模式通过让客户端代码实例化对象,从而提供了灵活性和可扩展性。

抽象工厂模式允许客户端使用抽象接口来创建一系列相关的对象,而不必指定它们的具体类别。

2. 单例模式单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

单例模式通常用于控制全局变量。

单例模式有两种实现方式:懒汉式和饿汉式。

懒汉式单例模式是指在实例化时才创建对象。

单例模式可以节省系统开销,但可能会影响程序性能。

饿汉式单例模式是指在类被加载时就创建实例对象。

虽然饿汉式单例模式无需考虑多线程问题,但可能会增加程序启动时间和启动过程中的内存开销。

3. 观察者模式观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知并自动更新。

观察者模式通过定义一个抽象类来将观察者和被观察者进行解耦。

被观察者维护与观察者相关的信息,而观察者根据被观察者的改变而做出相应的响应。

观察者模式可以使得系统更加灵活,可扩展性更高。

4. 适配器模式适配器模式是一种结构型设计模式,它允许将不兼容的对象结合在一起工作。

适配器模式需要一个名为适配器的对象,它可以将一个接口转换为另一个接口。

适配器模式可以将多个不同的对象整合到一起来实现一项特定的任务。

通过适配器模式,程序员可以重复使用现有的代码,从而避免了代码重复的情况。

软件开发者必知的12大设计模式

软件开发者必知的12大设计模式

软件开发者必知的12大设计模式在软件开发中,设计模式是开发者们必须要掌握的重要知识之一。

设计模式是一种在特定情境下解决问题的经验总结,它们是被反复验证的解决方案,从而被广泛接受和应用于软件开发工程中。

在本文中,将介绍12种常用的设计模式,并说明它们各自的特点和适用场景。

1.单例模式单例模式是一种保证只有一个实例对象的设计模式。

这个实例对象是全局唯一的,可以在任何地方访问。

单例模式适用于需要确保系统中只有一个实例的情况,例如配置文件、日志记录工具等。

2.策略模式策略模式是一种根据不同的情况采取不同算法的设计模式。

它将不同的算法封装在一个类中,使得这些算法可以相互替换。

策略模式适用于在运行时动态地选择算法的情况,例如排序算法、数据加密等。

3.工厂模式工厂模式是一种创建对象的设计模式,它将对象的实例化过程封装在一个类中,由该类负责创建对象。

工厂模式适用于需要动态创建对象的情况,例如数据库连接、日志记录器等。

4.观察者模式观察者模式是一种在对象之间定义一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。

观察者模式适用于建立一种对象之间的松耦合关系,例如事件处理、消息发布等。

5.装饰器模式装饰器模式是一种动态地为对象添加行为的设计模式。

它可以在不改变原有对象的情况下,通过一系列包装对象的方式添加新的功能。

装饰器模式适用于需要动态地扩展对象的功能,例如日志记录、权限控制等。

6.适配器模式适配器模式是一种将不兼容的接口转换成兼容的接口的设计模式。

它可以使得原本不兼容的两个接口能够协同工作。

适配器模式适用于需要集成两个不兼容的组件的情况,例如数据库驱动、网络库等。

7.命令模式命令模式是一种将请求和执行分离的设计模式。

它可以将请求封装成对象,并在该对象中存储和传递请求相关的信息和参数。

命令模式适用于需要将请求进行排队、记录和撤销的情况,例如任务队列、文本编辑器等。

8.模板方法模式模板方法模式是一种基于继承的设计模式,它定义了一个算法骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。

软件开发过程中的设计模式

软件开发过程中的设计模式

软件开发过程中的设计模式设计模式是软件开发中经典的解决问题的方法和思想。

它们提供了一种结构化的方式来设计和组织代码,以解决各种软件开发中的常见问题。

本文将介绍软件开发中常用的几种设计模式,并探讨其在实际开发中的应用。

一、创建型设计模式创建型设计模式关注对象的创建机制,提供了一种实例化对象的灵活方法。

1. 工厂模式工厂模式是最常用的创建型设计模式之一,它通过一个工厂类来创建对象,而不是直接调用构造函数。

它隐藏了对象的创建细节,使得代码更加灵活、可维护。

2. 抽象工厂模式抽象工厂模式是一种提供一组相关或相互依赖对象创建的接口,而不需要指定具体实现类的创建逻辑。

它适用于需要生成一组具有相同主题的对象的场景。

3. 单例模式单例模式确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点来获取该实例。

它在需要共享资源或控制某些独特操作的场景中很有用。

二、结构型设计模式结构型设计模式关注对象之间的组合关系,以实现更大型的结构。

1. 适配器模式适配器模式用于将一个接口转换为另一个客户端所期望的接口。

它可以让不兼容的接口进行合作。

2. 装饰器模式装饰器模式可以在不改变原有对象的情况下,通过包装对象来添加新的功能。

它是一种动态地向对象添加额外的职责的方法。

3. 组合模式组合模式将对象组织成树形结构,以表示"部分-整体"的层次结构。

它可以使客户端以一致的方式处理单个对象和对象组合。

三、行为型设计模式行为型设计模式关注对象之间的交互方式,以及对象如何分配职责。

1. 观察者模式观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。

2. 策略模式策略模式定义了一系列的算法,并将每个算法封装成一个独立的类。

客户端可以根据需求选择不同的策略来进行操作。

3. 命令模式命令模式将请求封装成对象,以便在不同的上下文中使用。

它可以将请求的发送者和接收者解耦,使得系统更加灵活。

总结:设计模式是软件开发中的重要概念,它们提供了一种结构化的方式来解决各种开发中的问题。

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螺旋模式 (c.7)
• 包含了现有模式之大部分优点,其风险导向之方法解决了 许多模式之问题。在某些条件下,螺旋模式相当于某一现 有之模式。例如: – (1) 若项目在系统的绩效或使用者接口需求方面属于低 风险,且在预算及时程控制方面属于高风险,则这些 风险之考虑会使螺旋模式之执行相当于瀑布模式或渐 增模式。 – (2)若项目在预算及时程控制、大型系统之整合或需求 变动方面之风险较低,且在系统的绩效、使用者接口 或使用者决策支持需求方面之风险较高,则这些风险 之考虑会使螺旋模式之执行类似于雏型模式。
需 求 分 析
教 育 訓 練
操 作 與 維 護
瀑布模式 (c.6)
• 瀑布模式的一些问题:
– 假设在项目开始时,需求可完整且清楚描述, – 所有需求在各阶段均需同时考虑,且系统开发 在一个周期内完成, – 在程序编辑前过于强调完整的分析与设计文件, 故一但需求变更,文件需大幅修改, – 程序编辑于系统开发周期之后段才开始,故风 险较高,且失败之成本亦较高,
螺旋模式
• 导入项目管理的概念与方法,为一风险导 向的模式。 • 由三个步骤形成一周期:
– (1) 找出系统的目标、可行之实施方案与限制。 – (2) 依目标与限制评估方案,解决风险。 – (3) 并由剩下之相关风险,决定该步骤该如何进 行。
• 此周期反复进行,直到系统开发完成为止。
螺旋模式 (c.2)
螺旋模式 (c.6)
• 特色与应用原则:
– 在高风险部分之设计尚未稳定前,规格之发展 不需要一致、详尽或正式,以避免不必要之设 计修改。 – 在开发之任一阶段,螺旋模式可选择整合雏型 模式以降低风险。 – 不同周期,可能采用不同的开发模式。 – 当更吸引人之方案被找出,或新风险需被解决 时,可整合重做或回到前面之阶段。
• 虽已改善了编码与修正模式之问题,但使 用上仍衍生以下之问题:
– 不论系统之大小或复杂程度均需经历八阶段, – 各阶段之进行是循序的且阶段间没有回馈, – 各阶段均需考虑完整的系统范围,不可仅考虑 部份系统, – 假设使用者需求可完整且清楚的描述。
瀑布模式
• 开发的过程分成几个阶段,且划分上较有 弹性。 • 每个阶段清楚定义要做那些工作及交付那 些文件,使系统开发之工作更明确及容易 掌握。 • 可允许阶段间之回馈,若在各阶段发现错 误,能尽早修正以减少系统修改或重做之 成本。 • 各阶段循序的执行且仅循环一次。
– (3) 实施方案之限制
• 实施方案之限制可能为项目之成本、时程、系统接 口等。
螺旋模式 (c.4)
• 步骤二、依目标与限制评估方案,解决风 险
– 主要是找出各方案之不确定处,并设法解决, 其步骤如下: – (1) 找出项目风险之重要来源。 – (2) 解决风险来源:
• 可用雏型、模拟、标竿 (Benchmarking)、参考点检 查 (Reference Checking)、问卷、分析模式、上述之 综合或其它技术以解决风险。
雏型模式 (c.4)
• 其它适用情形:
– 当无法立即获得解决问题的方法。 – 当软/硬件之技术与支持不确定。
雏型模式 (c.5)
• 雏型模式的潜在问题:
– 系统文件较不完备,程序亦较难维护。短期可 能较能满足使用者需求,但长期而言系统较易 失败。 – 因缺乏整体之规划、分析与设计,故较不适合 于大型及多人参与之系统开发项目。
用后丢弃式雏型策略(c.10)
• 雏型丢弃之原因,如
– – – – 开发工具不同, 操作系统不兼容, 设计方法不兼容, …
用后丢弃式雏型策略(c.11)
• 仅实施在风险程度最高的地方,例如需求 或解决问题之知识、概念与信息科技整合 最不清楚的情况。因为雏型之丢弃也意味 着成本的浪费。 • 其它情况则尽可能的采用演进式雏型策略。
Ö n ¨ » ² ¿ ¦ ¥ g L U B J i i ¸ ¹ ¦ ¨ Æ ¶ ® M w Ø Ð B i æ è × Î ¨ © ¥ ¼ ¡ ¥ ¦ ¤ ® ¤ ­ ¨ î è × û ô B · À Ñ O P Ñ R ¤ ® µ ¦ ¡ ­ I Ã § » ¸ ª ­ · ­ · ­ · Ó Õ © ¿ ^ U ¦ Å À Î ¤ ³ Ý D p e » ¨ ­ µ Í R g Á p e ¥ © ¶ ´ ­ µ o i p e µ ® ­ µ ã X P ú Õ p e ¾ ¦ » ´ ¸ ­ µ · I ­ À À R ¤ ª À I ¤ À À I ª R ú ¬ Â « 2 ú ¬ Â « 3 i Þ @ ¥ ¾ § ú ¬ Â « À I ¤ À ¤ À ª R ª R
同步模式
• 主要是为了缩短系统开发时间,加速版本 之更新,因应商业软件包的市场竞争。 • 适用情形:
– 需求可明确与完整的描述。 – 有足够的人力参与。 – 团队间有良好的沟通、信息交换与项目管理。
同步模式(c.2)
• 优点:
– 开发时间的缩短可提高产品的竞争力。
• 缺点:
– 紧凑的步骤及频繁的信息沟通,使得项目管理 的复杂度大幅提高,人力成本也相对提高。 – 若没有辅以良好的工具及管理方法,则不易达 成目标。
软件开发模式
内容大纲
• • • • • • • • • • • • 导论 编码与修正模式 阶段模式 瀑布模式 渐增模式 原型模式 螺旋模式 同步模式 RUP模式 第四代技术 快速应用软体开发 结论
导论
• 「软件开发模式」是描述软件开发过程的 一系列步骤及其执行程序。 • 开发的过程依循系统化、逻辑化的步骤进 行时,将有利于标准、规范与政策之推行 和建立,而且开发过程将更有效率,更能 确保品质量,也更容易管理。 • 不同的开发模式,选用于不同情况的系统 开发。
渐增模式 (c.2)
需 求分 析 漸 增開 發規 劃
週期1 週期2 週期n
其他 發展 階段
其他 發展 階段
其他 發展 階段
漸增系 統 1
漸增系 統2
最終系 統
使 用者
:新發展 的
பைடு நூலகம்
:再使用 的
:未完成 的
渐增模式 (c.3)
• 特色:
– 系统被分成几个子系统或功能,各子系统可独 立依序或平行开发。 – 系统开发可由多个周期完成,每个周期均有分 析设计、程序编辑及测试,每个周期完成不同 版本之系统。 – 使用者参与程度高,每个周期均参与,故相较 于瀑布模式,渐增模式之风险较低。
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同步模式(c.3)
• 基于三个主要的构想来达到时程缩短的目 标:
– 多个团队同时开发。这种多组人同时工作的方 式称为活动同步(Activity Concurrency)。
同步模式 (c.4)
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瀑布模式 (c.7)
– (5)系统开发周期较长且过程中使用者参与不足。
明確的、 完整的 需求 最終系統 使用者 使用者
渐增模式
• 把需求分成几个部分,然后将每个部分的 需求之开发订为一个开发周期,每个周期 可依序或平行开发。 • 每个周期之阶段清楚定义要做那些工作及 交付那些文件, • 每个周期内,各阶段循序进行且仅循环一 次。
演进式雏型策略 (c.8)
週 期N 週 期2
週 期1
系 統 開 發 各 階 段
系 統 開 發 各 階 段
系 統 開 發 各 階 段
版 本1
版 本2
最 終版 本
使用者
用后丢弃式雏型策略(c.9)
• 以一种快而粗糙(Quick and Dirty)的方式建 立雏型,以促使使用者能够尽快藉由与雏 型之互动来决定需求项目,或信息人员藉 以研发问题之解决方法与信息科技之应用。 • 应用该策略开发之雏型,不需考虑系统之 运用效率、可维护性与容错能力等。
螺旋模式 (c.5)
• 步骤三、由剩下之风险决定该步骤
– 若系统的绩效或使用者接口风险将强力影响程 序开发或内部接口控制,则此步骤可能是采取 演进式雏型。 – 若该雏型使用性佳且够强韧(Robust),足以 当做未来系统发展之基础,则往后将是一系列 的雏型演进。 – 假如先前之雏型努力已解决了所有的绩效或使 用者接口之风险,则此一步将遵循基本的瀑布 模式,亦可适当的修饰以整合渐增模式。
瀑布模式 (c.2)
• 当系统较小或较单纯,划分的阶段可能少 至三个,例如分析、设计、实作 (Implementation) 等阶段。
瀑布模式 (c.3)
分 析
設 計
實 作
瀑布模式 (c.4)
• 若面对较大或复杂之系统时,其阶段可再 被细分成更多个阶段:
瀑布模式 (c.5)
可 行 性 分 析
雏型模式 (c.6)
• 有两种常见之应用策略:
– 演进式雏型 (Evolutionary Prototyping) – 用后丢弃雏型 (Rapid Throwaway Prototyping)
演进式雏型策略(c.7)
• 将所有需求看成一个整体,从需求最清楚 的部分快速的经历一开发周期,以完成初 版雏型系统, • 再利用该雏型与使用者沟通以确定、修改 和扩充需求,并藉以做为下一周期雏型演 进之依据, • 该周期不断的反复进行,一直到雏型系统 符合双方约定为止。
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