flash中无法导入声音的解决方法
Flash添加声音的基本方法
Flash添加声音的基本方法迎春的Flash添加声音的基本方法一、概述FLASH提供了多种使用声音的方法,可以连续播放声音,可以把音轨与动画同步起来,可以为按钮添加声音使其更有吸引力,还可以使优雅的音乐淡入淡出,使用共享库中的声音可以从一个库中把声音联接到多个电影中,还可以在声音对象中使用声音,通过ACTION SCRIPT控制音效的回放.FLASH中有两种类型声音,事件声音和流式声音,事件声音必须在完全下载完毕后才能播放,而且它会连续播放直至被明确地中止.而流式声音在头几帧的数据已经下载就播放,在网站里,流式声音是同时间轴同步播放的.在输出电影时,可以选择压缩选项来控制声音的品质和大小.在"SOUND PROPERTIES(声音属性)"对话框里可以为个体声音选择压缩选项,或者在"PUBLISH SETTINGS(出版设置)"对话框里为电影中所有的声音进行定义设置.在FLASH中有关于使用声音的交互性介绍内容,执行菜单HELP>LESSONS>SOUND命令可以将其打开.二、导入声音同导入其它任何类型文件一样,使用菜单FILE>IMPORT命令,可以向FLASH中导入WAV(WINDOWS),AIFF(MAC),或者MP3(MAC和WIN)声音文件.如果系统里安装了QUICK TIME4(或更高),则还可以导入下列类型的声音文件:SOUND DESIGNER II(仅MAC);SOUND ONLY QUICK TIME MOVIES(WIN和MAC);SUN AU (WIN和MAC);SYSTEM 7 SOUNDS(仅MAC);WAV(WIN和MAC).FLASH把声音同位图和符号一同存在库中,声音同位图和符号一样,在电影中只需要一个声音文件,而不管你使用多少次,以多少种方式使用.如果想在FLASH电影之间共享声音文件,可以把声音文件放入共享库中,参见"使用共享库"一节.要想使用共享库中的声音,则要在"SYMBOL LINKAGE PROPERTIES(符号链接属性)"对话框里为声音分配一个标识字符串.标识符还可以当作ACTIONSCRIPT中的一个对象使用而访问声音.关于更多的ACTION SCRIPT中的对象,参见"ACTION SCRIPT帮助".声音会占用大量的磁盘空间和内存,然而,MP3声音数据是经过压缩的,要比WAV或者AIFF声音数据小一些,一般情况下,当使用WAV和AIFF文件时,最好使用16-BIT 22HZ单声道声音(立体声的数据量是单声道的两倍),但FLASH能以11KHZ,22KHZ,44KHZ的取样速率导入门-BIT或者16-BIT的声音文件,输出时,FLASH能将声音转化成较低的取样速率,参见"压缩声音输出".★导入声音1. 执行菜单FILE>IMPORT命令2. 在导入对话框中,寻找并打开欲求的声音文件.导入的声音文件存放在当前电影的库中.注:可以将通用库里声音拖放到当前电影的库里,参见"使用通用库"一节.3.为电影填加声音:要为电影填加声音,应在声音面板中给图层分配声音并且设置选项.推荐用户将不同的声音放置在不同的图层.★给电影填加声音.1. 如果尚未导入,要先将声音导入到当前电影.2. 执行菜单INSERT(插入)>LAYER(图层)命令,为声音生成一个新的图层.3. 选择新的声音图层,从库中将声音拖放到平台中,声音被填加到当前层,可在同一层中放入多种声音,也可以把声音放入含有其它对象的图层中,但是推荐用户把声音放在一个单独的层中,每个图层如同一个单独的声音通道而起作用,当回放电影时,所有图层中的声音就被混到一起了.4. 执行菜单WINDOW>PANELS>SOUND(声音)命令.显示声音面板.5. 在声音面板中,从SOUND项的弹出菜单中选择一声音文件.6. 从EFFECTS项的弹出菜单里选择一个效果:▲NONE(无效果)对声音不应用效果.选择此项可移除以前应用的效果.▲LEFT CHANNEL/RIGHT CHANNEL(左/右声道)选择只播放左声道或者右声道.▲FADE LEFT TO RIGHT/FADE RIGHT TO LEFT(左渐右/右渐左).选择声音从一个声道转到另一个声道.▲FADE IN(渐入),声音在持续阶段逐渐放大.▲FADE O UT(渐出).声音在持续阶段逐渐减小.▲CUSTOM(自定义),用户在"声音封套中"创建自定义的渐高,渐低点,参见"使用声音编辑控件".7. 在SYNC弹出菜单中选择一个同步项:▲EVENT(事件).将声音与一个事件的出现同步,当事件的开始关键帧第一次出现时,事件声音独立于时间轴开始完整的播放,而不管电影是否中止,当发布电影时,事件声音就被混入电影中.当点击按钮时,发出的声音就是事件声音的一个例子.▲STAR(开始),同事件声音基本相同,但是当声音已经播放时,则开始播放该声音的新的替身.▲STOP(停止).中止指定声音的播放.▲STREAM(流).在WEB站点上同步播放声音,FLASH会强制动画跟上声音流的步伐.如果FLASH不能足够快地引入动画,则跳过几帧,与事件声音不同,如果动画停止,则流声音也中止播放.而且,流声音播放长度不能超过动画播放帧的长度,当发布FLASH电影时,流声音融入电影中.在多帧动画里字符的声音就是流声音的范例.注:如果你将MP3声音做为流声音,则必须将声音再压缩以便输出,参见"输出时压缩声音".8. 输入一个循环数,确定声音将要循环播放的次数.如果要连续播放,则输入足够大的次数以便能在动画持续期间内能始终播放声音.例如,如果动画时长为15分钟,声音的长为15秒,则输入60.注:不推荐循环播放流声音,如果一个流声音被设置为循环播放,则电影中会填加多个动画帧,从而使文件体积按照与循环播放的次数成正比关系增大.三、为按钮填加声音声音可以同按钮符号的不同状态相关联.因为声音是同符号一起保存的,所以它们会对符号的所有替身起作用.★为按钮填加声音:1. 在库中选择按钮.2. 在库选项菜单中选择"EDIT(编辑)".3. 在按钮的时间轴中,为声音填加一个新图层.4. 在声音层中,为要将声音填加之于的按钮的状态创建一个规律的或者空白的关键帧.例如,要想当按钮被点击时发出声音,则在标有"DOWN"标识的帧处创建一个关键帧.5. 点击刚刚创建的关键帧.6. 选择菜单"WINDOW>PANELS>SOUND命令.7. 在声音面板中,从声音弹出菜单中选择一个声音文件.8. 在同步弹出菜单里选择"EVENT(事件)".分别创建一个空白关键帧,并且为每个关键帧填加不同的声音文件,可以将不同的声音同每个按钮的关键帧关联起来,你也可以使用同一声音文件的不同效果并应用给每一个关键帧.参见"使用声音编辑控制器".四、利用共享库中的,或者声音对象中的声音通过使用指定链接属性给声音及将声音含在某个已共享的库中的方法,可以把一个库中的声音链接到多个FLASH电影中.可以使用ACTION SCRIPT中的SOUND对象来为电影配音或者控制电影中的声音,控制声音包括调节声音播放的音量和左,右声道的均衡等.要想使用某个共享库中的声音或者SOUND动作,必须在符号链接对话框中为声音分配一个标识符.★为声音分配标识符.1. 在库窗口里选择声音.2. 进行以下操作之一:▲从库选项菜单中选择"LINKAGE(链接)".▲右击(WINDOWS)或者CONTROL+点击(MAC)库窗口里声音的名称,然后在关联窗口里选择"LINKAGE".3. 在符号链接属性对话框中的"LINKAGE"项下,选择"EXPORT THISSYMBOL(输出本符号)".4. 在文本框中输入标识符,然后点击OK.五、使用声音编辑控制器使用声音面板中的声音编辑控制器,可以定义声音的开始点或者控制声音的播放音量.FLASH可以改变声音播放的开始点及终止点,移除声音的多余部份有助于减小声音文件的体积.★编辑声音文件1. 填加声音于某一动画帧,或者选择一个已含有声音的动画帧.2. 执行菜单WINDOW>PANELS>SOUND命令,然后点击EDIT(编号)命令.3. 进行以下操作之一:▲要想改变声音播放的开始点和终止点,拖曳窗口里的"TIME IN(开始点)"和"TIME OUT(终止点"控制器.▲要想改变声音封套,拖曳封套手柄以此来改变声波不同点处的音级.封套线显示了声音播放时的音量.点击封套线可以填加另外的封套手柄9多达八个),拖曳封套线至窗口外,可以将手柄删除.▲点击"ZOOM IN/ZOOM OUT(放大/缩小)"按钮,可以显示较多的或者较少的声音波形.▲点?quot;SECONDS(秒)"或者"FRAMES(帧)"按钮,可以在以秒或者帧为时间单位间转换.六、关键帧处的声音的起与止在FLASH中,与声音相关的最常见任务是与动画同步的关键帧处的声音的播放与终止.★关键帧处声音的起与止:1. 为电影填加一个声音.要想使这个声音与场景中的事件同步,则应选择与场景中事件关键帧一致的开始关键帧,可以任意选择同步选项.2. 在声音层时间轴上,在要想使声音中止的动画帧处创建一个关键帧.在时间轴上会出现声音文件的代表符号.3. 执行菜单WINDOW>PANELS>SOUND命令.4. 在声音弹出菜单中选择该声音.5. 在同步弹出菜单中选择"STOP(中止)".播放电影时,当电影播放至结束关键帧处时,停止播放声音移动播放指针,可以回放声音.七、压缩声音输出通过选择声音属性对话框中的输出设置栏里的选项,可以为声音选择不同的压缩品质,根据选择不同的压缩方法,选项内容也有所不同.还可以使用声音属性对话框来更新由外部编辑大路编辑过的声音文件,也可以测试声音.取样速率和压缩水平的不同可导致输出电影中的声音的体积大小和品质的巨大差异,压缩率越高,取样速率越低,则声音的体积越小,品质越差.用户应该多次测试,求得声音文件大小及品质之间的最佳平衡点.导入的MP3文件已经过经过压缩的,然而,如果有必要,输出时仍可以再次压缩,因为输出流式声音时,必须将其压缩.如果没有为声音设置输出选项,则FLASH使用出版设置对话框中的声音设置输出声音,在出版设置对话框里选择"OVERRIDE SOUND SETTINGS(取消声音设置)"可以取消声音属性对话框中指定的输出设置,这个功能对制作本地使用的较大的高保真音频电影和WEB上使用的较大的低保真度的另一版本尤其有用.注:在WINDOWS系统中,使用菜单FILE>EXPORT MOVIE(输出电影)命令还可以把电影中的所有声音输出为.WAV文件.★为个体声音设置输出属性.1. 进行以下操作之一:▲双击库窗口里的声音图标.▲右击(WIN)或CONTROL+左击(MAC)库窗口中某个声音文件,然后在弹出的关联菜单中选择"PROPERTIES(属性)".▲在库窗口里选择一个声音,然后在库选项菜单中选择"PROPERTIES(属性)".▲在库窗口里选择一个声音,然后点击库窗口底部的属性图标.2. 如果声音经由外部程序编辑过,则点击声音属性对话框中的"UPDATE(更新)"按钮.3. 为压缩选择DEFAUT,ADPCM,MP3或者RAW.关于各个选项的详细内容,下文将具体讲解.4. 进行输出设置.5. 点击"TEST(测试)"按钮,测试该选项下的声音,点击"STOP"按钮,中止测试.6. 如果有必要,调节输出设置,直到取得预期的声音品质.7. 点击OK.★DEFAULT压缩:输出电影时,如果选择"DEFAULT(缺省)"压缩,则使用出版设置对话框中的缺省压缩设置压缩声音.选择了本项,则没有其它的可用输出设置.★ADPCM压缩:"ADPCM"选项是为8-BIT或者16-BIT声音数据设置压缩率的.当输出诸如按钮事件等的短事件声音时,使用ADPCM压缩选项.1. 在声音属性对话框中,从压缩菜单中ADPCM.2. 为预处理选择"CONVERT STERO TO MONO",将混音立体声转为单轨声音(如果本来就是单轨声音,则不受影响).3. 为取样速率选择设置以控制声音的保真度及体积大小,低速率可以有效地减小文件体积,但是也会降低声音的品质.取样速率选项原则如下:▲说话声音几乎不采用5KHZ.▲对一段短音乐来说,11KHZ是最低的推荐品质,11KHZ是标准的CD速率的四分之一.▲22KHZ是供WEB播放的通用选择,是标准CD速率的二分之一.▲44KHZ是标准的CD音频速率.注:FLASH不能提高导入的声音文件固有的频率,速率.★MP3压缩:当输出较长的流式声音,如音乐声轨时,要使用MP3压缩选项.1. 在声音属性对话框中,从压缩菜单里选择MP3.2. 为位速率设置选项以确定由MP3解码器生成的声音的最大位速率.FLASH支持从小KBPS到160KBPS的不变位速率,输出声音时,应选择16KBPS或更高以获得较好的效果.3. 为预处理选择:CONVERT STEREO TO MONO",将立体声转为单轨声音(本为单轨声音则不受影响).注:只有选择20KBPS或更高的位速率,预处理项才可以选择.4. 为品质进行选择以确定压缩速度及声音品质:▲FAST:提供较快的压缩速度,但是声音品质较差.▲MEDIUM:提供较慢的压缩速度,但是声音品质较好.▲SLOW:提供最慢的压缩速度,但是声音品质最好.★RAW压缩:RAW选项对输出的声音不进行压缩,具体操作参见"ADPCM压缩".★输出FLASH电影中声音的原则:除了取样速率和压缩,还有数个方法可有效地使用电影中的声音及使文件体积变小:▲设置渐入,渐出点,以此防止在FLASH电影中保存声音文件的无声区域,从而缩减声音体积.▲在不同的关键帧处应用不同的效果(如音量封套,循环,渐入和渐出等)于同一声音,从而得到更多的"声音".就是说只使用一个声音文件便能得到许多不同的声音效果.▲使用"循环播放"来声音的共同部分,并重复播放该部分,循环播放短的背景音乐.▲不要将流式声音设为循环播放.★输出QUICK TIME 电影中声音的原则:输出为QUICK TIME格式的电影使用声音文件不同于FLASH电影.输出的QUICK TIME 格式电影时,使用声音文件的原则如下:▲尽量多地使用声音及通道,不必担心文件体积问题,当输出为QUICK TIME 格式电影时,声音被合并到一个单轨中,使用声音的数目对最终的文件体积没有影响.▲当编辑器中预览动画时,要使用流式同步法来使动画与音轨保持同步.如果系统不能快到足以使显示的动画帧跟上音轨的步调,则FLASH跳过相关的动画帧.。
flash中关于声音导入的一些问题和解决方法
flash中关于声音导入的一些问题和解决方法
一、声音导入不进去,出现提示“有一个或多个文件未导入”
答:多为声音文件太大,质量太高,或格式有问题。
可更改音频文件格式为wav格式;
二、导入声音后音频太长
答:分两种情况:
1 整个flash只有一个场景,这时可选中音频图层,在“属性”中的“效果”里选择“自定义”。
在编辑封套里设置音频大小,声音大小;
2 flash中有多个场景。
解决方法有两种
1)将做好的flash导出,然后再新建另一个flash 文本,将刚才做好的flash导入到新建flash文本中,再新建一个图层,插入音频文件,这时下面方法按一个场景的方法制作
2)在主场景中新建文件夹,再新建“影片剪辑”元件,在元件里导入音频,设置音频长短,大小。
回到主场景,在新建的文件夹里,将做好的影片剪辑拖入场景。
Flash中不能导入WAV声音的解决办法
Flash中不能导入WAV声音的解决办法
我们用MP3播放器录下的声音一般都是编码为IMA ADPCM的WAV声音,这种高度压缩的音频我们无法将它导入某些软件内部(比如FLASH),因此我们无法使用,那么我们能不能改变它的编码呢,当然
可以啦!
咱们先用MP3录下一个WAV格式的声音,查看它的属性。
如下图所示:
用WINDOWS的录音机录下一个WAV文件,查看它的属性,如下图所示:
对比一下我们就发现两者的音频格式不同。
用MP3播放器录下的声音无法导入FLASH,而用WINDOWS录音机录下的声音可以导入FLASH,原因就是FLASH不支持IMA ADPCM格式的WAV声音。
下面介绍如何转换。
先打开WINDOWS的录音机,开始->程序->附件->娱乐->录音机。
再用录音机打开IMA ADPCM格式的声音,如下图所示:
打开选择另存为,在另存为引进对话框中选择编码,如下图所示:
将编码改为PCM格式的,就可以导入FLASH了。
2022年FLASH无法导入声音问题的解决方案
Flash无法导入声音问题的解决方案Flash无法导入声音问题的解决方案平时总有新手提问" 某某某音乐无法导入Flash"之类的问题,其实原因实在是明显,看过帮助的朋友也许都知道有以下附文那么一篇。
至于没看过的朋友,那就看一看吧。
即:Flash 可以导入8位或16位的声音,采样比率为11kHz、22kHz 或44kHz。
要是你的音乐无法导入,说明它的压缩率不在Flash允许之内。
可以查看音乐文件的属性,里面有显示。
解决方法是重新对音乐文件进行压缩或采样,一般可以尝试重新下载可以导入Flas 件。
要是特殊的音乐,可以参考以下步骤:使用软件:LameGUI 后翻开,选项无需改动,使用[固定比特率]:128KBps 选择输入文件和输出后的文件位置,然后[开始编码] 将输出的Flash导入Flash就成功了。
ps:此软件可以用来批量压制MP3或W 文件,压缩效果很不错,推荐使用! 使用Flash处理声音 > 导入声音通过将声音文件导入到当前文档的库中,可以把声音文件参加Flash。
注意当将声音放在时间轴上时,应将声音置于一个单独的图层上。
有关详细信息,请参阅向文档中添加声音。
可以将以下声音文件格式导入到Flash 中:W (仅限 Windows)AIFF(仅限 Macintosh)MP3(Windows 或Macintosh)如果系统上了QuickTime 4或更高版本,那么可以导入这些附加的声音文件格式:AIFF(Windows 或 Macintosh)Sound Designer II(仅限 Macintosh)只有声音的QuickTime 影片(Windows 或 Macintosh)Sun AU(Windows 或 Macintosh)System 7 声音(仅限 Macintosh)模板,内容仅供参考。
FLASH教学中声音导入问题的浅析
马瑾 ! 曹阳 $中国医科大学 基础医学院 计算机教研室 & 辽宁 沈阳 !!’ ’’ !% 摘要 "目的 # 解决在 ,-./0 中导入声音的问题 ( 方法 #对 ,-. /0 不支持的声音格式采取音频压缩的方法 ( 结果 #可成功将压缩后的声 音文件导入到 ,-./ 0 中 ( 结论 #在 ,-./0 中使用声音可以使 ,-./ 0 动画具有良好的动画效果 ( 关键词 "采样频率 ’ 比特率 ’.123456 控件 ’ 数据流 中图分类号 "()*!+ 文献标识码 "% 文章编号 "!,,-.*,//0",,+1,".!,22*.,! 7. 83 9: ; .< =>9? "@ 5A >B2C592 DE ; DCAF25B: ; DGG5?5 DE H >I31 75J31>G /135915I: ;K39> 75J 31>G L9345BI32M : /K59M>9? ! !’ ’’! : ;K39>% %F?5B89 5G <NO512345P QK5 IDGF23 D9 39JF12I 2K5 IDF9J 39 ,-./0R 752KDJIP QK5 IDF9J E DBC JD5I 9D2 IFAA DB2 S K31K 2D ,-./0 >J DA 2I 2K5 >FJ3 D E B5T F591M 1DCA B5II3D9 2K5 C52KDJ R U5IFG2IP 73?K2 IF1155J 3 9J F12 2K5 1DCAB5II5J IDF9J JD1FC592 39 ,-./ 0R ;D91GFI3D9P LI5I 2K5 IDF9J 3 9 ,-./0 2D N5 A DII3NG5 59>N G5 2K5 ,-./0 >93C>23 D9 2D K>45 2K5 ?DDJ >93 C>23D9 5EE512R H7E I<B>?G I>CAG 39? B>25V N 32I B>25V J >2> I2B5>C 34 567 # $%&’ (7896:4; 567 &<=4> 34>=95? 567 @=7?5:<4 567 AB:7C %48DE? 但是在最近的教学中 ! 学生经常提问说有些 +,- 文件无法导 入 ! 在导入的时候 ! 提示 &读 取文件出 现问题 ! 一个或 多个文件没 有导入 $% 其 实 ! 既 然无法 导入 ! 就说明这 样的 +,- 文件不是 !"#$ % 支持的 +,- 格式 ! 解决方法是用音频转换软件重新对音 乐文件进行压缩或采样 % 不同的 +,- 歌曲采样频率 ’ 比特率是不 相同的 " 采样频率是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次 数 !采样频率越高声音的还原 就越真实越自然 " 例如 !.. /0 1%2 采 样频率 指的是声音 每秒钟被 采样 .. 03 3 次 " 我 们平时 听的音乐 &4 上的文件大多使用了 .. /01 %2 的采样频率 " 在选择 5 6- 比特 率时 !+,- 以 176 8 (千位每秒 ) 为单位 % 在 !"#$ % 中 !默认的比特 率是 09 17 68 % 这样 的比特率已 经能够满 足大多数声 音文件的 需 求 % 录制的语音文件一般选择 0 91 76 8 至 - :1 76 8! 音乐文件可以选 择 -: 17 68 到 9. 17 68 的比特率 % 实际使用中我们要根据需要为不 同的声音 文件选择 不同的采样 频率和比 特率来进行 压缩 ! 压缩 时 ! 选择的采样频率 越高 ! 比特率 越大 ! 声音质量 就越好 ! 得到的 文件尺寸也越大 % 将声音文件成功导入到 !"#$ % 中后 ! 我 们可以查看音乐文
为什么flash没有声音
为什么在播放Flash时没有声音了?播放Flash时只有画面,没有声音,而且QQ来消息时也没有声音了.为什么啊?帮忙解决下,谢谢了!问题补充:任务栏下的小喇叭也不见了最佳答案电脑出现没有声音的问题,如开启电脑时无音,任务栏里的小喇叭不见了,往往使菜鸟们一筹莫展,不知如何下手是好。
实际操作过程中,谁都会遇到类似问题。
我在使用电脑中就碰到过三次。
经过反复摸索,终于找到了几个解决的办法。
现在我把奉献出来,供网友们参考。
首先,电脑无音看似简单,其实有时问题比较复杂,既涉及到硬件方面的问题又涉及到软件方面的问题。
还有因突然死机导致声卡不发声、小喇叭消失的现象也较为常见。
因此,要先查明原因,看是软件故障还是硬件故障,然后针对问题对症下药,妥善解决。
千万不能原因不明,就乱捣一气,搞不好会把系统弄瘫痪,麻烦就大了。
1、检查声卡、连接线,以及音箱等设备是否连接正常。
如果是中了病毒,就应该运行杀毒软件进行全面杀毒。
2、打开控制面板----添加新硬件----下一步,待搜寻完毕后,点“否,我尚未添加此硬件”,点下一步后。
在出现的对话框中,选中“单击完成,关闭无的计算机,重新启动来添加新硬件”。
注意这里说的是关机后再启动,而不是重新启动。
一般来说,重新开机后问题能够得到解决。
3、右击“我的电脑”----“属性”---“硬件”----“设备管理器”,打开“声音、视频和游戏控制器”有无问题,即看前面有没有出现黄色的“?”。
如有,先将其卸载,再放入CD驱动盘,重新安装这个设备的驱动程序。
4、如果“设备管理器”----“声音、视频和游戏控制器”是就没有了声卡硬件,那只好查找你的声卡,包括集成声卡,型号一定要准确,在确认找到声卡后,再放入系统驱动盘,安装声卡驱动程序。
5、有声音但不见小喇叭时,不用慌张,只要打开控制面板----声音和视频设备----音量,在“将音量图标放入任务栏”前打上对号,重启后任务栏里又有小喇叭了。
6、无声音又无小喇叭时,打开控制面板----添加与删除程序----添加删除Windows组件,放入CD驱动盘,在“附件和工具”前打对号,点击“下一步”,系统会提示安装新硬件,按照提示进行安装即可。
Flash教案-项目七 声音导入和处理【完整版】
【设计目标】
掌握给按钮添加音效的方法,进一步掌握声音属性的设置方法。
制作“动感按钮音效”的大致过程如下:
•①放入按钮。
•②导入与设置声音。
•③把声音添加到按钮元件相对应的帧上。
•④预览动画。
讲
后
摘
记
技工学校文化理论课教案(首页)代号(A-3)
共页
科
目
Flash8
项目七声音导入和处理任务二灵活运用音效
授课
时间
课时
2节
班级
授
课
方
式
教学辅助手段:幻灯片演示,视频播放,案例展示等
作业
题数
2题
拟用
时间
2节课
教
学
目
的
1.掌握导入GIF动态图片的方法;
2.进一步掌握加入背景音乐的方法和技巧;
3.进一步加深对改变声音属性的理解;
选
用
教
具
挂
图
计算机、投影仪
重
点
1.掌握给动画添加音效的方法和技巧
难
点
巩固合理搭配背景音乐的方法
审阅签名:
教
学
过
程
项目七声音导入和处理
教学目标:
了解Flash作品中声音的种类。
掌握导入和处理声音的一般方法。
了解声效的灵活运用技巧。
任务一导入和处理声音
一、Flash 8声音应用范围
1、Flash 8支持多种格式的声音导入,如MP3、WAV、AIFF等。如果系统上安装了QuickTime 4或更高版本,还可以导入更多的声音格式。声音在导入动画后可作为动画的一部分发布并永久保留在动画作品中,成为作品的一部分。
《在flash中导入声音》的教学设计方案
案例名称
《在flash中导入声音》科目信息技术教学对象
学生
提供者
课时
1课时
一、教材内容分析
《在flash中导入声音》是清华大学“信息技术教学一条龙”实验教材编写组编写的小学五年级上册教材,第3单元第10课的教学内容。这部分内容主要是让学生体验Flash动画制作的特殊效果,激发学生学习Flash动画制作的求知欲。形成正确、规范的制作习惯,为后续的深层次的学习打下坚实的基础。
(4)学生有较好的合作学习的能力和习惯。
(5)学生学习兴趣浓厚,但教师需要创设有趣的活动情境,促进学生的投入程度。
四、教学策略选择与设计
主要运用自主学习、合作学习等策略,通过提供大量的学习资源,指导学生自主学习与合作学习,将学生喜爱、与课件内容相符的音乐引入本次课题,吸引学生的注意力,便于学生的理解和掌握,调动学生的学习兴趣和参与兴趣。让学生通过对前一部分的学习和掌握,自主探索完成后面知识的学习和布置的任务。推动学生探索知识的意向并转化为学习的动力,提高学生学习的主动性。
2、播放flash课件。
3、今天我们就学习如何将优美的音乐导入到我们的flash当中
学生观察动画,让学生感受到音乐的美好,感受艺术。
利用课件激发学生的学习兴趣,培养学生的观察能力,初步感受带有背景音乐的flash作品。
二、自主学习新课
1、如何将声音文件导入库中;
2、如何将库中的声音导入到影片中;
3、师提醒学生,除文本外,操作视频中有详细的制作录像资料;
二、教学目标(知识,技能,情感态度、价值观)
三、学习者特征分析
(1)大多数学生没有去主动创作动画的意识,对动画的制作有神秘感和距离感,对动画制作的过程知之甚少。
Flash:第08章声音的导入与应用
本章将介绍声音的应用。声音是的影片的重 要组成部分,有声影片会使动画更加生动自然, 给人身临其境之感。
在Flash中,既可以为整部影片添加声音, 也可以单独为影片中的某个元件添加声音 。
在一部影片中,同一个声音文件可以被反复 利用。用户还可以自行设定声音与影片的同步方 式。而Flash在声音资源的使用上也有着其它软 件无法媲美的高压缩率,所以制作的影片极为轻 巧,便于流传。
8.4.1 同步列表
同步列表中共包含四个选项,分别为事件、开始、停 止和数据流,如下图所示。下面将对这些选项逐一进行解 释:
第8章 声音的导入与应用
(1)事件:使声音和一个事件的发生过程同步起来。事件 声音是独立于时间轴存在的声音类型,因此在播放时不受 时间轴的控制。也就是说,即使当影片结束时,声音也会 完整地播放完毕。
声音信息
下面就对其中的选项逐一进行介绍: l 声音
用于在关键帧中添加或取消声音文件。单击“声音” 后面的文本框,在弹出的列表中将出现影片中包含的所有 声音文件。
第8章 声音的导入与应用
l 效果 用于设置声音文件的各种效果。单击“效果”后面的
文本框,在弹出的列表中选择各种声音效果。 l 同步
用于设置声音文件的播放方式。单击“同步”后面的文 本框,在弹出的列表中选择各种播放方式。
在“事件”选项后面的文本框中,还可以设置声音的 播放次数,有“重复”与“循环”两个选项可供选择。选 择“重复”选项后,即可以在其后的文本框中输入需要重 复的数值。例如要在1分钟内循环播放一段5秒钟的声音, 则需要在文本框中输入数值12;选择“循环”选项后,声 音则会无止境的声音播放。
(2)开始:与事件的功能类似。它们的区别在于,选择 “开始”选项后,在声音播放的过程中,如果遇到同样的 声音文件,仍会继续播放该声音文件,而不是重新开始或 是和遇到的文件同时播放。
在flash中导入声音
《在flash中导入声音》教学设计方案一、教学目标分析这部分内容主要是让学生体验Flash动画制作的特殊效果,激发学生学习Flash动画制作的求知欲。
形成正确、规范的制作习惯,为后续的深层次的学习打下坚实的基础。
二、学情/学习者特征分析(1)大多数学生没有去主动创作动画的意识,对动画的制作有神秘感和距离感,对动画制作的过程知之甚少。
(2)学生能较好地接受活泼有趣、直观形象以及贴近于生活实际的知识。
(3)在学习活动中,学生能够在教师引导下,总结出有个性的学习方法,有较强的自学能力。
(4)学生有较好的合作学习的能力和习惯。
(5)学生学习兴趣浓厚,但教师需要创设有趣的活动情境,促进学生的投入程度。
三、学习内容分析1.本节的作用和地位这部分内容主要是让学生体验Flash动画制作的特殊效果,激发学生学习Flash动画制作的求知欲。
形成正确、规范的制作习惯,为后续的深层次的学习打下坚实的基础。
2.本节主要内容这节内容需要学生们了解通过(1)在flash中创建声音控件来控制动画中的声音。
可以使用sound对象,来创建一个新的sound对象,之后再用attacesound命令连接到库里的声音,实现控制。
(2)创建简单的声音播放来实现基本的开始与停止播放声音。
(3)Flash中有2种声音类型:事件声音和音频流事件声音:事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,否则它将一直连续播放。
事件声音可以被设为单击按钮的声音,也可以被设为影片中的循环音乐。
音频流:音频流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放,通常被作为Flash的背景音乐。
音频流要与时间轴同步以便在网站上播放。
(4)Flash支持的声音文件包括MP3、WAV和AIFF。
声音文件要占用很大的磁盘和内存空间,而WAV文件虽小,但一般只用于短暂的效果音,更多的时候还是使用比较小的MP3格式的声音文件。
3.重点难点分析教学重点:(1)掌握在flash中导入和导出声音的一般方法(2)掌握声音的编辑方法(3)掌握为按钮添加声音的制作方法教学难点:声音的获取。
flash中的声音处理
对于比特率,用于决定导出的声音文件每秒播放的位数。Flash支持8Kbps到160Kbps CBR(恒定比特率)。当导出声音时,需要将比特率设为16 Kbps或更高,以获得最佳效果。
“品质”选项用以确定压缩速度和声音质量。
“快速”可以使声音速度加快而使声音质量降低。
“中”可以获得稍微慢一些的压缩速度和高一些的声音质量;
“最佳”可以获得最慢的压缩速度和最高的声音质量。
3、Raw(原始)压缩和Speech(语音)压缩
原始压缩选项导出的声音文件是不经过压缩的。语音压缩选项使用一个特别适合于语音的压缩方式导出声音。笔者建议对语音使用11KHz比率。
二、声音效果的编辑
声音文件在成功导入到动画后,可以依据需要,编辑声音效果。在“属性”面板中,Flash为我们提供了一些常用的声音效果(图4)。选择相应的选项即可实现相应的效果,如果我们要给一段片头动画配音,需要声音慢慢增强,只需选择效果下拉菜单中的“淡入”命令。
பைடு நூலகம்
在图片右侧循环处填上一个特定的值,可使声音按照特定的次数播放。例如,要循环播放一首15秒长的歌曲90秒,输入6即可。
5kHz的采样率仅能达到人们讲话的声音质量。
11kHz的采样率是播放小段声音的最低标准,是CD音质的四分之一。
22kHz采样率的声音可以达到CD音质的一半,目前大多数网站都选用这样的采样率。
44kHz的采样率是标准的CD音质,可以达到很好的听觉效果。
2、MP3压缩
通过“MP3”压缩选项可以用MP3格式输出声音。当导出乐曲等较长的音频流时,建议选用“MP3”选项(图3)。
FLASH中如何进行声音的压缩与效果处理
一、声音文件在Flash中的压缩
Flash作品制作中的声音处理
my s u do s u d o p ee= e l a k _ o n . o n C m lt n al e l b
m on .at ysu d t 0 sr ;
音 在 显示 其 起 始关 键 帧 时 开 始播 放 . 独 立 于 时 间 轴 完 整 播 放 . 并 即使 S WF文 件 停 止播 放 也 会 继续 。 当播 放 发 布 的 S WF文件 时 , 事 件 声音 混 合 在一 起 。事 件 声音 的一 个 示 例 就 是 当 用 户 单 击 一 个 按 钮 时播 放 的声 音 如 果 事 件声 音 正在 播 放 . 声 音 再 次 被 实 而 例 化 ( 如 , 户再 次 单 击 按 钮 ), 第 一 个 声 音 实 例 继 续 播 放 , 例 用 则 另 一 个声 音 实 例 同时 开 始 播 放 ” ” 同 步声 音 . 流 将 以便 在 We b站 点 上播 放 。 ah强 制 动 画 l Fs 和 音 频流 同步 。如 果 Fah不 能足 够 快地 绘 制 动 画 的 帧 , 跳 过 ls 就 帧 。与事 件 声 音 不 同 , 音频 流随 着 S WF文 件 的 停 止 而 停 止 。而 且 .音 频 流 的 播 放 时 间 绝 对 不 会 比 帧 的 播 放 时 间 长 。 当 发 布 S WF文 件 时 . 频 流 混合 在一 起 。音 频 流 的 一 个 示 例 就是 动 画 音 中一 个人 物 的 声音 在 多 个 帧 中播 放 。
为什么flash没有声音
为什么在播放Flash时没有声音了?播放Flash时只有画面,没有声音,而且QQ来消息时也没有声音了.为什么啊?帮忙解决下,谢谢了!问题补充:任务栏下的小喇叭也不见了最佳答案电脑出现没有声音的问题,如开启电脑时无音,任务栏里的小喇叭不见了,往往使菜鸟们一筹莫展,不知如何下手是好。
实际操作过程中,谁都会遇到类似问题。
我在使用电脑中就碰到过三次。
经过反复摸索,终于找到了几个解决的办法。
现在我把奉献出来,供网友们参考。
首先,电脑无音看似简单,其实有时问题比较复杂,既涉及到硬件方面的问题又涉及到软件方面的问题。
还有因突然死机导致声卡不发声、小喇叭消失的现象也较为常见。
因此,要先查明原因,看是软件故障还是硬件故障,然后针对问题对症下药,妥善解决。
千万不能原因不明,就乱捣一气,搞不好会把系统弄瘫痪,麻烦就大了。
1、检查声卡、连接线,以及音箱等设备是否连接正常。
如果是中了病毒,就应该运行杀毒软件进行全面杀毒。
2、打开控制面板----添加新硬件----下一步,待搜寻完毕后,点“否,我尚未添加此硬件”,点下一步后。
在出现的对话框中,选中“单击完成,关闭无的计算机,重新启动来添加新硬件”。
注意这里说的是关机后再启动,而不是重新启动。
一般来说,重新开机后问题能够得到解决。
3、右击“我的电脑”----“属性”---“硬件”----“设备管理器”,打开“声音、视频和游戏控制器”有无问题,即看前面有没有出现黄色的“?”。
如有,先将其卸载,再放入CD驱动盘,重新安装这个设备的驱动程序。
4、如果“设备管理器”----“声音、视频和游戏控制器”是就没有了声卡硬件,那只好查找你的声卡,包括集成声卡,型号一定要准确,在确认找到声卡后,再放入系统驱动盘,安装声卡驱动程序。
5、有声音但不见小喇叭时,不用慌张,只要打开控制面板----声音和视频设备----音量,在“将音量图标放入任务栏”前打上对号,重启后任务栏里又有小喇叭了。
6、无声音又无小喇叭时,打开控制面板----添加与删除程序----添加删除Windows组件,放入CD驱动盘,在“附件和工具”前打对号,点击“下一步”,系统会提示安装新硬件,按照提示进行安装即可。
flash中MP3导入及同步歌词的技巧
歌词同步,更多用于swf中的字幕制作。先来看看歌词、音乐同步
01、点击音乐文件,鼠标右键选择“链接属性”,修改标识符“music”如下图
02、新建图层命名为“文本”
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03、输入第一句歌词,打开属性面板并修改文本属性为“动态”,自变量为“x”
属性(采样频率):
1、5KHZ:只适合于说话声音
2、11khz:相当于电话音质。是标准CD采样率的1/2,是最低的推荐品质
3、22khz:相当于FM广播的声音品质。相当于标准CD采样率的1/2,是供WEB播放的通用选择
4、44khz:理论上的CD音质界限。标准CD采样率
采样位数:
如:一段相同的音乐信息,16位声卡能把它分为64K,80K,96K,,,等精度单位进行处理,但这个数值越大,解析度就越高,声音就越真实。
当然你也可以保存更低的采样频率、采样位数,从而音乐体积更小~音质则根据每个人的需要量力而行:)
我们选择较好音质同时体积不大,这也是我们结合flash对音乐的要求。音乐1~2m以上、整体swf文件大小,对下载、播放是否流利或有影响,也是我们要考虑的。
06、回到flash软件,导入mp3,正常导入并检查库中元件
当然以上只是在处理音乐时的2点心得体会~它告诉我们遇到事情多想想办法解决,对于从事flash、或设计的成员来说,思维的活跃往往能带给我们更大的收获!不仅仅只是一个解决MP3的办法
下面我们打开Goldwave软件~来看看如何操作
音乐无法导入的问题主要是所导入MP3音乐与flash所要求格式、属性不符,那么我们在这儿通过修改音乐属性包括音层,HZ(赫兹)的改变。
stop();
Flash课件中声音文件的使用
Flash课件中声音文件的使用Flash是Macromedia公司开发的交互式矢量图和动画制作软件,它也被广泛地运用到教学课件的制作中,声音是课件中不可缺少的元素之一,但是,在Flash 软件中运用声音文件时会经常遇到一些问题,文章介绍了如何解决这些问题的方法。
标签:Flash课件,声音,解决方法1997年Flash开始出现在中国,近十年来,Flash已从当初的Flash 2版本发展到今天最新的Flash 8(Flash 9将于2007年正式发布)。
运用Flash制作的教学课件以其文件小、无级缩放不变形、交互性强、动画模拟逼真和使用方便等诸多优点深受广大教师喜爱。
在多媒体教学课件的制作过程中,经常会使用背景音乐、课文范读和音效声音等文件,声音在课件中恰如其分地运用,会使课件画龙点睛,充满活力,Flash 支持*.mp3(Windows或Macintosh)、*.wav(仅限Windows)和Aiff(仅限Macintosh)等格式声音文件,为多媒体和课件制作提供了很大的方便。
但是,在运用Flash制作课件过程中,也会经常遇到一些声音运用方面问题,正确与灵活地解决这些问题会让我们创作出的多媒体教学课件作品更加丰富多彩。
一、mp3声音文件不能被导入问题的解决办法Flash直接支持导入的声音文件是*.mp3格式的声音文件,导入的声音文件就储存在Flash影片文件内部,*.mp3格式声音文件使用的灵活性更大,它也可以储存在Flash影片文件外部,当Flash影片文件执行到一定的时候,通过动作脚本(ActionScript)能调用所需的*.mp3声音文件。
在Flash课件制作过程中经常需要直接导入*.mp3声音文件,但有时在导入某一个*.mp3声音文件时会出现无法导入的情况,这时弹出一个对话窗:读取文件时出现问题,一个或者多个文件没有导入(如图1所示)。
*.mp3格式的声音文件导入不成功,是个常见的老大难问题。
Flash动画教学中元件、图形、声音编辑中的问题成因及解决方法
Flash动画教学中元件、图形、声音编辑中的问题成因及解决方法摘要:在现代二维动画教学中,Flash动画设计的应用非常广泛,但是在Flash动画教学中,经常碰到一些问题影响着制作的质量和进度,本文就着重解决三个问题:1.动画“影片剪辑”元件在场景中不能动态显示。
2.线稿绘制过程中出现抖动、节点太多等现象。
3.声音编辑中音画不同步。
每个问题都从故障分析、原理应用、解决方法三个方面来阐述。
关键词:影片剪辑元件;图形线稿绘制;音画同步前言:Flash是Macromedia公司推出的一种优秀的交互式矢量图和 Web 动画制作软件,具有体积小、互动性强、兼容性好的特点,一直受到动画制作者的青睐。
尤其是在现代二维动画教学中,Flash把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。
在Flash动画教学过程中,会经常碰到一些极其棘手的问题,最突出的有“影片剪辑”元件在“场景”舞台上不能动态显示、播放时音画效果不同步、角色绘制线条不流畅等问题。
怎么来解决这些问题?当我们利用科学的方法来分析,了解“影片剪辑”元件、线稿绘制、声音的导入与编辑的原理,就可以通过将“影片剪辑”元件里的补间动画转化为关键帧在舞台上播放;用节点编辑和杠杆调节来绘制线稿;利用数据流来控制声音,用图形元件单独存放声音音轨。
了解和懂得了这些方法,对于提高整个二维Flash动画教学乃至行业的制作水平,对促进Flash科学的使用,提升我国动漫教育行业的竞争力都具有重大意义。
第一章影片剪辑元件在场景舞台上的动态显示1.1故障与非故障原因分析1.1.1故障不能动态显示:主要是由于在“影片剪辑”元件里做动画设计或者在“影片剪辑”元件里的滤镜设置时出现错误。
例如在时间轴上面的两个关键桢之间的补间动画能否正常运行。
又如在滤镜设置里,检查所选择的效果是否已经启用。
它的参数值是否已经调好,及时排除各种人为造成的错误。
1.1.2非故障不能动态显示:主要是Flash的特性,使得“影片剪辑”在舞台上不能直接显示,并且转换其他格式的视频文件亦不能显示。
Flash中无法导入声音的解决办法研究
Flash中无法导入声音的解决办法研究摘要:介绍将声音导入Flash中的方法,同时也讨论了不能导入声音时的几种解决方案。
关键词:Flash;声音导入;解决方案Flash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。
它是一种交互式动画设计工具,可以把音乐、声效、动画以及富有新意令人心动的界面融合在一起制作出高品质的动态网页效果,是Macromedia 公司出品的网页制作“三剑客”软件之一,是一个非常专业的网页动画制作软件。
它生成的动画可嵌入声音、电影、图形等多种素材,是一种集动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发等提供了功能全面而强大的创作和编辑环境。
在Flash中插入声音可以让动画整体效果生动、逼真。
在实际操作中,用户会遇到这样那样的问题使声音无法正常导入并播放,本文将以Flash8为例,把几类不能导入的声音素材文件进行分析转换,使其可以顺利导入Flash中,实现正常播放的目的。
1Flash如何插入声音启动Flash软件,选定一个图层作为音乐图层(注:音乐图层不一定要放在所有图层的最上方),单击主菜单栏中的命令“文件”—“导入”—“导入到库”,在“导入”对话框中选中并打开所需的声音文件,单击“打开”命令,如果文件格式符合要求即可以把.MP3或.W A V等类型声音文件导入到Flash中,导入后选择该音乐图层。
在属性面板“声音”弹出菜单中选择刚刚导入的声音文件、在属性面板“同步”弹出菜单中选择“数据流”、在属性面板“同步”弹出菜单后面选择“重复”或者“循环”,然后选择播放动画命令,用户选中的音乐即和时间轴配合播放。
时间轴停止,音乐自然停止,即动画停止,则声音也停止。
2Flash插入声音出现问题的主要原因在导入声音文件过程中,常常会出错,使声音文件根本不能正常打开,出错信息为“读取文件时出现问题一个或多个文件没有导入”。
05在Flash中添加声音和视频
第5章在Flash中添加声音和视频本章教学目标本章介绍了在Flash动画中加入声音和视频的方法。
通过对这一章的学习,我们应掌握给动画加入背景音乐、动作音效以及视频剪辑的方法。
本章重点与难点▪导入声音▪声音的编辑与压缩▪导入视频▪对视频的控制本章教学内容及过程5.1 声音的处理与应用▪实例——会发声的按钮▪设置和编辑声音的属性▪声音的压缩▪声音回放的控制方法▪可导入Flash的声音文件▪.W A V文件▪.MP3文件▪.AIFF文件(必须安装QuickTime 6.5或更高版本)▪QuickTime影片格式5.1.1实例——会发声的按钮1 声音的导入▪打开无声音的“card.fla”文件,执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令2 声音的引用▪在【按钮】图层上新建一个图层,并重新命名为“声音”将外部声音导入【库】面板中选中要导入的声音文件导入【库】面板中声音文件将声音文件拖入图层的第1帧3 声音的编辑▪选择【声音】图层的第1帧,打开【属性】面板,设置相关的编辑声音对象的参数▪返回编辑场景,保持【声音】图层的第1帧处于被选中状态,打开【属性】面板,在【同步】选项后的下拉菜单中选择【数据流】。
4 给按钮加声效▪打开【库】面板,用鼠标双击“停止”按钮元件,进入到按钮元件的编辑场景中▪新建声效图层并引用声音。
提示:按F7键插入一个空白关键帧设置和编辑声音的属性1 声音效果属性▪在声音【属性】面板中,打开【效果】菜单2 同步效果属性▪打开【同步】菜单,设置【声音】选项3 重复和循环属性▪在【重复】文本框中输入数值,以指定声音应循环的次数,或者选择【循环】以重复播放声音4 编辑声音▪选中时间轴上的声音▪单击右边的【编辑】按钮▪弹出【编辑封套】对话框左声道编右声道编拖动白色节点,调整音量大小拖动控制轴,控制声音的起始位置声音的压缩1 打开【声音属性】对话框双击【库】面板中的声音图标,打开【声音属性】对话框▪选择压缩模式2 进行MP3压缩设置▪使用与导入时相同的设置来导出文件选择【默认】压缩▪使用MP3 压缩功能选择【MP3】压缩模式3 比特率设置▪【比特率】这个选项,确定导出的声音文件中每秒播放的位数。
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学习flash制作动画首先就要从伴随着音乐播放图片等最简单的开始,这样才能激发兴趣,俗话说“万事开头难”,一般人学习flash遇到的第一个难题恐怕就要算无法导入声音了。
比如你从网站上下载了一个MP3,我一般在百度MP3里下载,因为免费自由,而且速度快,歌曲全。
但是,问题来了,当导入flash软件时,发现怎么也导不进去,它会出现以下提示:
虽然是MP3格式,但是flash软件并不能识别。
有人说,既然这个MP3不能识别,那就到其它网站上再下一个MP3,当然这种方法也可以,但是与其再花功夫像大海捞针一样的到处找MP3,还不能确定是否能够导入,不如下一个格式转换软件,把MP3格式进行转换,生成一个新的MP3,而这个新的MP3格式时能够被flash识别的。
什么格式转换软件简单又方便呢?
根据网上的推荐我下载了一个叫audioconverter(全能音频转换通V1.2)的软件包,打开
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选择“添加文件”,把刚才要导入的MP3进行添加,比如这里有个叫“铃儿响叮当”的MP3
()
选中它,如果要使整首歌进行格式转换,那么就选择“批量转换”,而如果你只想截取当中的一小段,那么你就选择“截取转换”
它会出来这样的窗口,你可以在这里播放歌曲,根据所显示的时间秒数来精确的得到起始的时间和结束的时间,并且输入,然后再点击“保存并转换”。
当将如此转换过的MP3再次导入flash时,就不会有问题啦。
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