计算机图形学 图形几何变换的实现
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计算机图形学图形几何变换的实现
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实验五图形几何变换的实现
班级08信计2 学号89姓名徐阳分数
一、实验目的和要求:
1、掌握理解二维、三维变换的数学知识、变换原理、变换种类、变换方法;进一步理解采用齐次坐标进行二维、三维变换的必要性;利用Turboc实现二维、三维图形的基本变换和复合变换。
二、实验内容:
1、理解采用齐次坐标进行图形变换的必要性——变换的连续性,使复合变换得以实现。
2、掌握二维、三维图形基本变换(平移、缩放、对称、旋转、错切)的原理及数学公式。
3、利用Turboc实现二维、三维图形的基本变换、复合变换,在屏幕上显示变换过程或变换结果。
三、实验结果分析:
程序代码如下:
/*二维图形(直线)平移变换*/
#include
#include
#include
main()
{int x0,y0,x1,y1,i,j;
int a[3][3];
char key;
for(i=0;i<3;i++)
for(j=0;j<3;j++)
a[i][j]=0;
for(i=0;i<3;i++)
a[i][i]=1;
int graphdriver=DETECT;
int graphmode=0;
initgraph(&graphdriver,&graphmode," ");
cleardevice();
x0=250;y0=120;x1=350;y1=220;
line(x0,y0,x1,y1);
for( ; ;)
{outtextxy(100,400,"<-:left->:right^:up v:down Esc->exit");
key=getch();
switch(key)
{
case 75: a[2][0]=-10;
break;
case 77: a[2][0]=10;
break;
case 72: a[2][1]=-10;
break;
case 80: a[2][1]=10;
break;
case 27: exit(0);
break;
}
x0=x0*a[0][0]+y0*a[1][0]+a[2][0];
y0=x0*a[0][1]+y0*a[1][1]+a[2][1];
x1=x1*a[0][0]+y1*a[1][0]+a[2][0];
y1=x1*a[0][1]+y1*a[1][1]+a[2][1];
cleardevice();
line(x0,y0,x1,y1);
}
closegraph();
}
2.三维图形(立方体)旋转和比例变换的算法:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define ZOOM_IN 0.9
#define ZOOM_OUT 1.1
int turn1[3]; /* [0] rx,[1] ry,[3] zoom*/
typedef struct
{
float x;
float y;
float z;
}point;
typedef struct
{
float x;
float y;
}point2d;
typedef struct
{float x;
float y;
float h;
point biao[8];
}fanti;
void make_box(float x,float y,float h,fanti *p) {
p->x=x;p->y=y;p->h=h;
p->biao[0].x=x/2;
p->biao[0].y=y/2;
p->biao[0].z=h/2;
p->biao[1].x=-x/2;
p->biao[1].y=y/2;
p->biao[1].z=h/2;
p->biao[2].x=-x/2;
p->biao[2].y=-y/2;
p->biao[2].z=h/2;
p->biao[3].x=x/2;
p->biao[3].y=-y/2;
p->biao[3].z=h/2;
p->biao[4].x=x/2;
p->biao[4].y=y/2;
p->biao[4].z=-h/2;
p->biao[5].x=-x/2;
p->biao[5].y=y/2;
p->biao[5].z=-h/2;
p->biao[6].x=-x/2;
p->biao[6].y=-y/2;
p->biao[6].z=-h/2;
p->biao[7].x=x/2;
p->biao[7].y=-y/2;
p->biao[7].z=-h/2;
}
void trun2d(point *p,point2d *q)
{
q->x=p->x+p->z*cos(0.25);
q->y=p->y+p->z*sin(0.25);
}
void initm(float mat[][4])
{
int count;
for(count=0;count<4;count++)
{ mat[count][0]=0.;
mat[count][1]=0.;