四步法盲拧公式集合
盲拧
盲拧——四步法一、前言盲拧的酷炫我就不多说了。
首先,我只想说,盲拧一点都不难。
只用四个公式,四个步骤即可还原,层先却要7步公式除去镜像也要六七个公式。
盲拧和层先的难易程度大致是一样的。
但是练习一周我想平均成功的情况下最多也就在10分钟以内即可还原。
当然这10分钟,包括观察记忆直至开始盲拧到复原,其实也不长吧?学习盲拧和学习魔方复原难度上不会差异很大,但是盲拧相对层先复原理解上比较至关重要。
所以重点要放在理解盲拧的原理。
学习要求:其实并不刻板,即使达不到也可以学习。
层先最好能达到avg(平均)50s,因为此时观察和手法都有一定基础。
不至于盲拧时减少失误。
配色要达到条件反射的地步,知道白底蓝前的时候能立马反映右边是红,左边是橙。
当然还要了解魔方的一些基本原理。
二、涉及公式:(只用这四个基本公式即可)翻角顺:RUR'URU2R'L'U'LU'L'U2L翻角逆:L'U2LUL'ULRU2R'U'RU'R'翻棱:MUMUMU2M*UM*UM*U2换角换棱:RU'L'UR'U2LU'L'U2L三、盲拧解析我想大家想学盲拧的多少都了解一点,盲拧需要记忆的。
当然这个不需要很好。
刚开始可能会稍微有点困难,到后面其实记忆量也根本不大。
至多就记忆一串数字,记忆到棱块的位置编码就好。
1.原理盲拧四步法的原理就是把魔方打乱的状态记忆下来,然后一个块一个块的还原。
每个块都有两个编码,一个方向,一个位置的编码。
2.步骤(这个根据每次的情况而定,前两步可以互换位置或者混合,但后两步固定,原因是因为换角的时候存在奇偶次公式。
)(1)翻角(2)翻棱(3)换角(4)换棱(1)翻棱(2)翻角(3)换角(4)换棱3.编码编码如果出现不连贯循环问题一定要看下面七中实例里面的特殊情况处理。
四步法盲拧的重点之一。
阶魔方速盲拧公式大全
三阶魔方速盲拧公式大全(总10页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--一年二班成长网:一年二班魔方学院:乐高机器人论坛、快乐交流、魔方教学、魔术教学、快速记忆玩法“七步法、Cfop、三阶盲拧:四步法、二步法:CFOP:1(R U'U')(R2' F RF') U2(R' F R F')2(F R U R'U' F')(f R U R'U' f')3f(R U R'U')f' U'F(R U R'U')F'4f(R U R'U')y x(R’F)(R U R'U')F'5(r' U2)(R U R'U)r6(r U'U')(R' U' RU' r')7r UR' U RU'U' r'8r' U' RU' R' U2r9(R' U' R)y' x' (RU')(R'F)(R U R')10(R UR'U)(R'FR F')(RU'U'R') 11r'(R2 U R'U)(R U'U'R' U)(r R')12(r R'2 U' RU')(R' U2R U' R)r'13(r U' r'U')(r U r')(F' U F)14R'F R UR' F'R(F U' F')15(r' U' r)(R'U'R U)(r' U r)16(r U r')(R UR' U')(r U' r')17F(U R'U'F ')U(F R2 UR'U'F ')18F (R U R'd)(R' U2)(R' FR F')19(r' R U)(RU R' U'r)(R'2 F RF')20r'(R U)(R U R'U'r2)(R2'U)(R U') r'21(R U'U')(R' U'R U R'U')(R U' R')22R U'U'(R'2 U')(R2 U')R'2 U' U'R23(R2 D')(R U'U')(R' D)(R U'U' R)24(r U R' U')(r' F R F')25F'(r UR' U')(r' F R)26R U' U'R' U'R U' R'27R' U2 RUR' U R28(r U R'U')(r' R U)(R U' R')29(r U R'U')(R r'2F R F')(r R')30(R2 U R'B')(RU')(R2' U)(R B R')OLL 手法GanPLL 手法 Gan31 (r' F ' U F ) (L F' L' U' r) 32 (R U)(B ' U')(R' U R B R') 33 (R U R' U') (R' F R F') 34 (R'U'R U) y(r U R' U')r' R 35 R U'U'R2' F R F'(R U'U'R') 36 R'U'R U' R'U R U l U'R'U 37 F (R U' R'U'R U) (R' F') 38 (R U R'U) (RU'R'U') (R'F R F') 39 (r U' r' U' r)y(R U R' f ') 40(R' F R U R'U') (F ' U R)41R U' R' U2 R U y R U' R' U' F' 42(R'U R U'U'R'U')(F'U )(F U R)43 (B ' U') (R' U R B) 44 f (R U R' U')f' 45 F (R U R' U') F' 46 (R' U') R' F R F ' (U R) 47 B '(R' U' R U)2 B 48 F (R U R' U')2 F' 49 R B '(R2 F)(R2 B) R2 F' R 50L'B (L2 F')(L2B') L2 F L'51 f (R U R' U')2 f' 52 R'U' R U' R' d R' U l U 53 (r' U2) (R U R'U') (R U R'U) r 54 (r U'U') (R' U' R U R' U') (R U' r') 55 (R U'U') (R'2 U') R U' R'U2 (F R F') 56F (R U R'U')(RF')(r UR'U')r'57 (R U R'U' r)(R' U) (R U' r') 对标记有问题请到最后页去看标记说明。
四盲五盲初级教程
四盲五盲初级教程一、概述四盲五盲统称高盲,是WCA官方项目中最难取得官方成绩的两个项目,对选手的记忆能力要求非常高。
二、学习必须掌握的基础(1)盲拧基本知识:坐标系(2)三盲四步法角块朝向调整,角块位置调整的相关知识(3)三盲二步法编码系统【四盲篇】一、复原顺序方案有以下两种方案:(1)角块【四步法】→中心块【三循环】→棱块【r2法】(2)角块【四步法】→棱块【r2法】→中心块【三循环】二、复原方法(1)角块角块可用四步法调整朝向以及位置,调整朝向的公式不能影响中心块的方向。
比如三盲四步法角块朝向的提速公式因为包括了RU流三棱换,而RU流三棱换会影响中心块方向。
高盲适用角块朝向公式如下:角块顺序公式可以用三盲四步法的公式,有两对互换的角块且可以通过setup构成PLL四角换的情况也是可以直接用PLL四角换公式的,这不会影响中心块的方向,但无法通过setup 构成PLL四角换的两对角块是不能用两次奇偶校验公式过渡解决的,这会影响中心块方向。
PLL-T公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-J(b)公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-J(a)公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-Y公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-R(b)公式对中心块影响效果:使顶层中心块顺时针旋转90°PLL-R(a)公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-N(b)公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-N(a)公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-F公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-V公式对中心块影响效果:无影响,可用于过渡解决两对互换角块的顺序,但setup麻烦,不推荐用。
【棱块篇】四阶的棱块都不是中棱,没有色向,只能用二步法的方法解决。
魔方的玩法口诀
魔方的玩法口诀魔方的玩法口诀魔方玩法口诀魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。
各个面用以下字母表示:F=Front(前面)B=Back (后面)R=Right(右面)L=Left (左面)U=Up (上面)D=Down (下面)顺时针90度用[]字母代表逆时针90度用[]字母代表顺时针180度用[2]字母代表逆时针180度用[2]字母代表魔方公式步骤介绍CFOP方法一共分四步:CROSS—>F2L—>OLL—>PLLCROSS:就是十字的意思(底部十字)F2L:就是 First two Layer (第一层和第两层)的意思OLL:Orient Last Layer 意思就是把顶层还原PLL:Position Last Layer 意思是还原第三层第一步、底层架十字(CROSS)1、做十字时,要牢记四个颜色。
临近两边的对应颜色变化也要有印象。
必须能作到看一面的看情况下,记得其他面的颜色。
2、尽可能的分析每次打乱后的图案。
据统计在99%的情况下,7步内就能做出来十字。
3、盲拧十字,并做到无错误盲拧。
4、逐渐减少思考时间,知道每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字。
5、从完成十字到找到第一组F2L非常重要,但即使在快的人。
在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下。
6、减慢做十字的速度,在期间就要找到第一对F2L。
7、做十字的时候不预先观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完成十字到F2L过渡时动作更加协调。
8、把十字摆成一个特有的CASE。
这样完成一个十字时,分析他的F2L走向。
第二步、完成前两层(F2L)共有41种情况1、如果你只是刚刚开始学习F2L,要充分理解每个公式,并且把一些相似的公式记在一起。
这样,不仅可以帮助你记忆F2L,而且可以在以后的运用过程中让你从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处。
2、减少观察的时间,另外要能做到从四面都能复原同一个CASE。
魔方小站忙拧四步法
5
2
(R U R' F')(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')
3
F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F')
4
z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U) D R'
调整角块顺序公式
x' R2 D2(R' U' R) D2(R' U R') x
x'表示魔方整体旋转,方向就是让黄色面冲 着你自己。有下划线的 U'是用左手食指,
斜体的 U' 或者 F' 是用右手拇指。
x'(R U'R) D2 (R'U R) D2 R2 x
第一个解法:
(R' F'R2 F R U2)2
9
z(R' U R')z'(R U2 L' U R') z(U R')z'(R U2 L' U R')
10
z(U'R D')(R2 U R'U')z'(R U R')z(R2 U R')z'(R U')
6
z' ((R U R' U')2 L)3 L z ((R U R' U')2 L)3 的ห้องสมุดไป่ตู้思就是
魔方高级盲拧法
魔方高级盲拧法本文中的高级盲拧法采用的是逐块法盲拧,共分四个步骤完成还原任务。
这四个步骤按顺序依次是:角方向、棱方向;角位置、棱位置。
先调整每个色块颜色的朝向(方向),再调整每个色块的位置。
不管调方向还是调位置,都从“角块”开始还原,然后再还原“棱块”。
四个步骤完成后,整个魔方的还原也就大功告成啦!三阶魔方共有26个“色块”,其中8个角块、12个棱块和6个中心块。
魔方共有六个面:上、下、左、右、前、后。
相应地用字母表示为:U、D、L、R、F、B。
为了帮助记忆,我们需要对魔方的这些色块进行编号(中心块不编号,各人的编号方法也可以不一样)。
●位置编号:角块上左前(ULF) 1 下左前(DLF) 5上左后(ULB) 2 下左后(DLB) 6上右后(URB) 3 下右后(DRB)7上右前(URF) 4 下右前(DRF)8棱块上前(UF) 1 下后(DB)7上左(UL) 2 下右(DR)8上后(UB) 3 前右(FR)9上右(UR) 4 前左(FL)0下前(DF) 5 后左(BL) A下左(DL) 6 后右(BR) B给角块和棱块的位置编号之后,每个角块和棱块都可以用一个数字(或字母)表示。
大家仔细找一找1号到8号这八个角块,并记下它们的位置。
1号角块“上左前ULF”是按逆时针的方向称呼的,从U到L再到F,细心体会用手比划一下顺序方向。
另外3号、6号、8号也是按逆时针方向称呼的。
2、4、5、7四个角块则是按顺时针方向称呼的,比如2号,从U到L再到B,也去用心体会一下,熟悉顺转和逆转的方向。
再找一找1号到8号棱块,以及中层的9号、0号、A号和B号四个棱块。
●方向编号:设定U(上)、D(下)面为高级面,高级面中心块颜色为高级色;F(前)、B(后)面为中级面,中级面中心块颜色为中级色;R(右)、L(左)面为低级面,低级面中心块颜色为低级色。
( 判断每个块的方向正确与否,要看该块的最高级色与所在位置的最高级相对位置。
盲拧四步法
一、编码(一)基本符号上-U,下-D,左-L,右-R,前-F后-BMR:中(左右夹,从右看)。
MF:中(前后夹,从前看)。
MU:中(上下夹,从上看)R:右,顺时针90度。
R':右,逆时针90度。
R2:右,180度(二)位置编码(三)方向编码方向编码与前面介绍的是一致的。
判断每个方块的色面方向正确与否时,也是要看该方块的最高级色是否处于所在位置的最高级面(是否面位),面位即属方向正确,否则为方向不正确。
二、复原角块方向(一)公式公式一:RUR'URU2R'L'U'LU'L'U2L(2位角块方向顺时针旋转一次,1位角块方向逆时针旋转一次)公式二:L'U2LUL'ULRU2R'U'RU'R'(2位角块方向逆时针旋转一次,1位角块方向顺时针旋转一次)(二)复原方法3~8位角块调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位。
1、下层角块(5、6、7、8)调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位:5位→2位:D2B2,公式,B2D26位→2位:D'B2,公式,B2D7位→2位:B2,公式,B28位→2位:DB2,公式,B2D’2、上层角块(3、4)调至2位角块(先到7位,再到2位),变化方向,归位:3位→2位:R2DB2,公式,B2D'R24位→2位:R2B2,公式,B2R2三、复原棱块方向(一)公式公式三:(MR'U)2MR'U2(MRU)2MRU2(1、3位上棱块同时原地翻转)(二)复原方法2~B位棱块调到3位,按公式三转向,然后调回原位。
1、下层棱块(5、6、7、8)调至3位,变方向,归位:5位→3位:D2B2,公式三,B2D26位→3位:D'B2,公式三,B2D7位→3位:B2,公式三,B28位→3位:DB2,公式三,B2D'2、中层棱块(9、0、A、B)调至3位,变方向,归位:A位→3位:B',公式三,BB位→3位:B,公式三,B'3、上层棱块(2、4)调至3位,变方向,归位:2位→3位:L'B',公式三,BL4位→3位:RB,公式三,B'R'四、复原角块位置(一)公式公式四:RU'L'UR'U2LU'L'U2L(1、2位角块平移互换位,1、2位棱块平移互换位)定义角块位置编码方法:首先看1位角块,第一个编码为“1”,然后看1位角块应该移到哪个位置,此位置码为第二个编码,如此类推,得出角位置编码。
盲拧公式
棱块 朝向 第3
招
顶层右下相邻两个棱翻
(R B)(M'U)2 M' U2 (M U)2 M U2 (B' R')
就是准备(R B)把右边这个块准备到对棱的
位置,然后上顺上顺上顺顺,下顺下顺下
如果上面这个公式忘了,你也可 以用对棱翻+准备回复的策略把这
顺顺,然后(B' R')回复。
有下划线的 U'是用左手食指,斜体的 U' 或 者 F' 是用右手拇指。
5
2
(R U R' F')(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')
3
F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F')
4
z(U' R D')(R2 U R' U' R2 U) D R'
个情况搞定,如右所示。
调整棱块顺序公式
3
两个 PLL 三棱 换公 式
两个 PLL 三角 换公 式
第二 个公 式, 三个 角块 的三
轮 换。
(R U ' R) U (R U R U') (R' U' R2)
有下划线的 U'是用左手食指,斜体的 U' 或 者 F' 是用右手拇指。
(R'2 U)(R U R' U') (R' U')(R' U R')
(R U U) (R' U' R U R' U') (R U' R') U2 (R'2 U)(R U R' U')(R' U')(R' U R') U2 等于就是这个形态的 OLL 公式+U2+顺时针
盲拧四步法入门教程
盲拧四步法入门教程[开篇语]Blindfold cubing is not hard[知识普及][盲拧]首先,盲拧并不是盲文,魔方上没有任何的盲文点字。
其次,这里所说的盲拧并不是完全不看魔方。
盲拧整个还原过程包含了在复原之前对魔方进行观察,然后蒙上眼睛根据之前的观察复原。
换句话说,盲拧的计时是从拿起魔方观察开始直到复原魔方结束。
而还有另一种盲拧的玩法叫盲速拧“speed blindfold cubing”就只是单纯计算复原的时间。
跟逐块解决的方法区别,三循环用了一个基本的循环方法来解决,三循环的特点是一次三循环的过程可以复原两个块。
[四步法]四步法,也叫“五步法”,国外叫“三循环盲拧(3-Cycle Blindfold Cubing)”,因为复原分成四个大步骤,因此称为四步法,因为还可能会附加一个奇偶校验的步骤,也被称为五步法。
虽然不少高手已经转用二步法,四步法至今仍是极为流行的盲拧法。
也可以说是二步法高手的一个基础。
我们所熟悉的占星(陈丹阳)就是四步法的高手,也带动了一大批四步法的追随者,成名前的瓦希礼就是其中之一,但瓦希礼关键时刻的果断地弃暗投明让他成为二步法的顶尖高手,也让大家几乎不知道他也是四步法的高手:) 瓦希礼能迅速地把二步法玩转,其四步法功底也是功不可没。
虽然三循环二步法在效率上已经超越四步法成为效率更高的盲拧方法,但相比二步法的大公式量对来说四步法更容易入门,而且在前期的成绩提高比要比二步法来得更快。
目前,国外有些高手已经将四步法向五循环迈进,在提高速度的同时,公式量也大增,毕竟速度还是要依靠强大的公式系统做后盾,有兴趣的朋友可以去研究研究。
还有一点要提醒大家的是,为了让大家更容易理解,教程里的公式并非都是顺手公式,基本上没有整体转动魔方,而在实际的应用中,还是要多用顺手公式的,这个就留给大家自己去思考和发挥了。
[其他]网上的一些四步法年代已久,有些手法已略显落后,在此重新整理一个教程,有久妥之处请指正本教程是瓦希礼的视频教程的一个文字补充,有些细节是不同的,每个人都可以根据自己的实际去调整,没有最好的,只有最适合的。
魔方盲拧初步
魔方盲拧初步本文是魔方初级盲拧法,适合已有魔方还原基础的魔友学习。
本法中的魔方按“上黄前蓝”的方式摆放(看每面的中心块),魔方每个层面顺转90度,用一个大写字母分别表示为;:R(右)U (上)L(左)F(前)B(后)D(下),括号中是它的读法。
如果逆转90度则分别表示为:R’(油)U’(翔)L’(昨)F’(浅)B’(猴)D’(霞),括号中的读法就变成第二声(F’例外)。
如果将大写字母换成小写字母,就表示要捏住两层转动。
比如l,转法与L一样,只是要捏住两层转。
再如d’与D’转法一样,只是一定要捏住两层转动。
现在给12个棱块的每一面,都用一个大写字母来表示,①上层的四个棱块:黄(蓝)、黄(橙)、黄(绿)、黄(红)分别为A(E)、B(F)、C(G)、D(H),顶上黄色一面依次为ABCD:②底层的四个棱块:蓝(白、)橙(白)、绿(白)、红(白)分别为Q(W)、R(X)、S(Y)、T(Z),用汉字表示为亲(我)人(想)送(柚)桃(子),底下白色一面依次为WXYZ(我想柚子):③中层的四个棱块:蓝(橙)、绿(橙)、绿(红)、蓝(红)分别为K(O)L(P)M(J)N(V),用汉字表示为快(藕)乐(片)美(健)女(胃),左右两面依次为OPJV(藕片健胃)。
请记熟这些棱块每一面表示的字母,要能随便说出。
角块的每一个面也用一个大写字母表示。
①顶层四个角块:黄(蓝橙)、黄(绿橙)、黄(绿红)、黄(蓝红)分别为A(K O)、B(L P)、C(M J)、D(N V),黄色一面依次为ABCD,前后的面依次为KLMN (快乐美女),左右的面依次为OPJV(藕片健胃),与它下边的棱块编码一样的。
②底层四个角块:白(蓝橙)、白(绿橙)、白(绿红)、白(蓝红)分别为E(Q W)F(R X)G(S Y)H(T Z)。
底下白色一面依次为EFGH,另外好好找找QRST(亲人送桃)和WXYZ(我想柚子),并注意它们与棱块每一面的异同!本法盲拧是分两步走:先还原好棱块、再还原好角块,就大功告成了。
魔方盲拧方法
魔方盲拧盲拧可以说是每个魔方玩家的梦想。
盲拧的定义就是不用眼睛观看魔方(可以记忆),进行复原的过程。
计时是从第一眼看到魔方开始的,也就是说记忆魔方的时间也算在总时间内。
这种玩法对一个人的记忆力和空间想象力有极大的考验。
目前盲拧中国纪录为27.46秒,由庄海燕在2010CCA 山东赛创造。
三阶魔方常见盲拧方法有:逐块法,四步法,二步法(彳亍法,国外称BLD method),M2法等。
彳亍法彳亍法,是三阶盲拧的一种解决方法,其思路是运用三循环的原理一次同时把两块的色向及位置复原,分角块复原及棱块复原两步。
按这一点来说,属于二步法范畴。
彳亍法由彳亍原创,经roundy改进,一叶知秋整理形成完整的一套方法。
下面的教程与一叶知秋的彳亍法记事本有不同之处,主要区别在于奇偶性处理上,彳亍法记事本上是先处理奇偶性再做棱块复原,在此教程中把奇偶性处理放在最后。
也就是说以下的教程的整个复原过程为:棱块编码->角块编码->角块复原->棱块复原->奇偶校验(角块和棱块的顺序可以按个人习惯,是否存在奇偶校验视情况而定)。
[详细请百度搜索相关内容]三步盲拧法by.一叶知秋< M2法和四步法结合的盲拧方法 >一、盲拧思路:一棱块用的是M2法(色向和换位同步完成,其中M层的四个棱块色向留在棱位换好后再翻色)二角块就用四步法中的两步(先翻角块色向,再换角块位置)三奇偶性校验(在本方法中,因为棱块是固定的DF和UB需要对换,所以所用的4个PLL公式都是对棱参与的!先作F2把UB棱块翻到顶层,再翻动角块,最多翻4步!<棱块不出现奇偶性时,这一步省略>)二、记忆顺序:①编码棱块(M2法)(顾及是否有棱块需要翻色和是否存在奇偶性)——②编码角块位置——③编码角块方向三、还原顺序:①角块方向——②角块位置(需要奇偶校验就剩下两个角块)——③棱块——④个别棱块翻色——⑤奇偶性校验(②、③两个步骤依个人习惯可以调换顺序操作,最后的④、⑤两个步骤有时候可能省略)四、定义:上下面为高级面;前后面为中级面;左右面为低级面;上下色为高级色;前后色为中级色;左右色为低级色;色向优先级依旧遵循高级 > 中级 > 低级原则。
魔方盲拧四步法
魔方盲拧四步法一、基本说明每个三阶魔方六个面,共有26个色块组成。
其中角块8个、棱块12个、中心块6个。
每个角块有三种颜色,每个棱块有两种颜色。
每个层面都用一个大写字母表示顺转90度:R(右)U(上)L(左)、F(前)B(后)D(下),括号里是它的读法。
逆转就要加一个小撇号,读法就要变成第二声,F前例外。
如:R’(油)U’(翔)L’(昨)、F’(浅)B’(侯)D’(霞)。
现将一个没有打乱的魔方做如下放置:上黄下白、前蓝后绿。
这时它的右面是红色,左面就是橙色,牢记这种颜色的摆放位置!我们用一个数字或字母来表示魔方的角块和棱块(中心块不管):对于角块,蓝黄红为1;橙黄蓝为2;绿黄橙为3;红黄绿为4。
找一找数一数,这上层四个角块的颜色顺序我故意全都按“顺时针”表示,要熟悉角块颜色顺时针数的方法。
现在把魔方倒一下,变成上蓝下绿前白后黄,再来看一下底层四个角块,我都把颜色按“逆时针”顺序表示。
蓝白红为5;橙白蓝为6;绿白橙为7;红白绿为8。
找一找数一数底层的四个角块,并熟悉逆时针数的方法。
对于棱块,黄蓝为1;黄橙为2;黄绿为3;黄红为4。
如前一样倒一下魔方,蓝白为5;橙白为6;绿白为7;红白为8。
中层四块,蓝红为A;蓝橙为B;绿橙为C;绿红为D。
按顺序找一找所有的棱块,一定要记熟!规定:黄与白为高级色、蓝与绿为中级色、红与橙为低级色!那么,八个角块所含的黄色与白色,如果没有朝上或朝下,就属于颜色朝向不正确,盲拧时就需要翻转为正确。
棱块只有两种色,级别更高的一面颜色,要朝向魔方级别更高的一面才叫正确。
比如上层棱块中的最高级颜色要朝上;下层棱块中的最高级颜色要朝下;中层的要朝前或后。
如果不是,盲拧时也要把颜色翻转为正确的。
这个规定要始终记住,否则颜色会弄反了!盲拧共分四个步骤:1、角翻色;2、棱翻色;3、换棱块;4、换角块。
角块编号蓝黄红 1 橙黄蓝 2 绿黄橙 3 红黄绿 4蓝白红 5 橙白蓝 6 绿白橙 7 红白绿 8棱块编号黄蓝 1 黄橙 2 黄绿 3 黄红 4蓝白 5 橙白 6 绿白 7 红白 8蓝红 A 蓝橙 B 绿橙 C 绿红 D二、盲拧公式要做到盲拧,公式一定要特别熟,而且必须做到心中在默念数字时,手中仍然正确地转出公式。
三阶四步法定位缓冲块盲拧实例(最终版)
绿上红前打乱绿蓝为高级面,红橙为中级面,白黄为低级面编码:棱块:角块:打乱公式:D2 F2 R2 U2 R D2 L B2 D2 B’ L F’ U B’ L D2 R’ D R’ U2(20步)这里白色都换成黑色了以下编码和复原方法用的是四步法的定位缓冲块的方法,我个人用的是不定位缓冲块棱块位置编码:A YCFNGJGKSKPQP记忆为:A YC FN GJ GK SK PQ P (A可以不记,剩下A和P棱块留作奇偶) 这里注意定位缓冲块的编码方式角块位置编码:1 46 83 7记忆为1 46 83 7(剩下1和7角块留作奇偶)棱块色相:A C J S W Y六个棱块色相错误角块色相:1号角块逆时针,2号角块逆时针,4号角块顺时针,5号角块顺时针复原步骤:一:复原角块色相两角翻色我依然用的是台湾郑咪的两个公式1号角逆时针,2号角顺时针:L’(R U R’ U’)2 L (U R U’ R’ )21号角顺时针,2号角逆时针:(R U R’ U’)2 L’ (U R U’ R’ )2 L这两个公式效果和one by one的两个是一样的,只是多了几步,但是这两个的优势是很大的,优势之一就是可以衍生很多翻角方法①:1号角块和4号角块组合,两角翻色Setup: U翻色公式:(R U R’ U’)2 L’(U R U’ R’ )2 LReverse: U’②:2号角块和5号角块组合,两角翻色Setup: F翻色公式:(R U R’ U’)2 L’(U R U’ R’ )2 LReverse: F’这步可以一个公式搞定:y’[(R U' R' U)( R' F R F')]2 y遇见三角顺翻或者逆翻;六角顺翻或者逆翻的时候,公式少了是痛苦的二:复原棱块色相①:1号棱和2号棱组合,两棱翻色Setup: L’B’翻色公式:(M'U) 2 M'U2 (MU) 2 MU2Reverse: B L强烈建议学这个公式:R'U2 R2' U R' U' R' U2 r U R U' r' 这一步SETUP 一个U’就可以②:5 6 8号棱和9号棱组合,四棱翻色Setup: x2 B’翻色公式:(M'U)4 (MU)4Reverse: B x2也可以用MD手法:y’ R’(M’D’)4(MD’)4 R y三:复原角块,1号角作为缓冲块编码:1 46 83 7①复原146角块Setup: B2 (Setup过后的效果为143角标准三角换)公式:x' R U' R D2 R’ U R D2 R2 xReverse: B2②:复原183角块(用立体三角换,多背两个公式没错,相信我)Setup: 无公式:U (R' F' R2 F R ) U2 (R' F' R2 F R ) UReverse: 无剩下1和7角块留作奇偶四:复原棱块,1号棱块作为缓冲块编码:A YC FN GJ GK SK PQ P①复原YC棱块Setup: R2 (Setup过后的效果为142棱标准三棱逆换)公式:R U' R U R U R U' R' U' R2'Reverse: R2 (此处R2有叠加)优化:R’U’R U R U R U’R’U’②复原FN棱Setup: R’y (Setup过后的效果为241三棱顺换)公式:R2' U R U R' U' R' U' R' U R'Reverse: y’R优化:R2 U2 R’U’R’U’R2 U R U R’③复原GJ棱Setup: L’(Setup过后的效果为142标准三棱逆换)公式:R U' R U R U R U' R' U' R2'Reverse: L④复原GK棱Setup: L (Setup过后的效果为142标准三棱逆换)公式:R U' R U R U R U' R' U' R2'Reverse: L’⑤复原SK棱Setup: z R U2 (Setup过后的效果为241标准三棱顺换)此处用了一个高低转换,意思为在四步法盲拧当中,在保证Setup规则的前提下,高级面和低级面可以相互转换,此处的三棱换就是利用高低转换在低级面上面做的公式公式:R2' U R U R' U' R' U' R' U R'Reverse: U2 R’z’优化:z(U R’U’R’U’R’U R U R)z'⑥复原PQ棱Setup: U’ D z’ (Setup过后的效果为241标准三棱逆换,低级面上完成公式)公式:R U' R U R U R U' R' U' R2'Reverse: z D’U优化:UR(UMU2M'U)R'U'剩下A和P棱块留作奇偶五:处理奇偶转换角块:1—7 棱块:A—PSetup: B2 R y’ (Setup过后的效果为14角互换,34棱互换,和PLL 15是一样的) 公式:R U2 R’ U2 R B’ R’ U’ R U R B R2’ UReverse: y R’B2在遇见不好处理的奇偶转换的时候,考虑先用PLL的两角两棱公式复原两角块,然后再复原棱块。
魔方解法(盲拧)
魔方解法(盲拧)魔方解法(盲拧)1 符号为了方便记忆,沿用UDRLFB,并对十二个棱块和八个角块进行数字编号如下:number: 123456789ABCcorners:UFL UFR UBR UBL DFL DFR DBR DBLEdges: UF UL UB UR FL BL BR FR DF DL DB DR当然,确定角块和棱块编号时需要保持魔方不变。
首先确定一个底面和一个前面,根据六个中心面便将整个魔方确定了。
我个人的习惯是蓝色底面,红色前面。
2 正确方向2.1 角块因为角块有三个方向,所以角块便有三个状态2.1.1 角块中与底面/顶面相同的颜色在顶面或底面,为正确方向,记为0;2.1.2 角块中与底面/顶面相同的颜色需要顺时针转动才能到达顶面或底面,记为1;2.1.3 角块中与底面/顶面相同的颜色需要逆时针转动才能到达顶面或底面,记为2。
2.2 棱块棱块只有两个面,两种状态。
当只运用(UDFBR2L2) 的组合便能使棱块到达它的正确位置时,为正确状态,记为0;否则,记为1。
根据以下规则判断:2.2.1当与底面/顶面相同的颜色在前面或后面时,为错误状态,记为1;2.2.2当与底面/顶面相同的颜色在顶面或底面时,为正确状态,记为0;2.2.3当与前面/后面相同的颜色在顶面或底面时,为错误状态,记为1;3 角块状态调整判断八个角块的状态按顺序记下一组由0、1、2 组成的数字,或者直接记下八个角块的状态。
然后应用公式(R'D'RD)(R'D'RD)即(R'D'RD)*2,记为ccw (corner counter clockwise)和逆公式 (D'R'D R)(D'R'D R)即 (D'R'D R)*2记为 cw (corner clockwise) 。
ccw 公式使2号角块逆时针转动,而且不影响顶层各块的方向和位置;而cw 公式使2 号角块顺时针转动,而且不影响顶层各块的方向和位置。
三阶魔方盲拧之四步法
三阶魔方盲拧之四步法By DillanQiu三阶魔方盲拧(以下都称盲拧)应该算是三阶魔方(以下都称魔方)里最难的玩法了(不过,我感觉最少步骤法更有挑战性。
)。
所谓盲拧就是将魔方任意打乱后,然后以一定的时间记住魔方的状态,再闭眼将魔方复原。
正式比赛的计时是从第一眼看到魔方开始,也就是说记忆时间也计入总复原时间内。
这对记忆力有很大的考验,别看魔方只有26块,但三阶魔方的总变化数有(8!*38*12!*212) /(2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000种或者约等于4.3*10^19种。
不过,只要掌握了其复原原理,那么盲拧将不是那么遥不可及。
要看懂这边文章,首先必须要有复原三阶魔方初级方法的基础。
现在,最主流的初级玩法就是层先法,分为七步:1.底层十字;2.底层复原;3.第二层复原;4.顶层十字;5.顶层翻角块;6.顶层角块位置调整;7.顶层棱块位置调整。
而魔方盲拧初级玩法只有四步,通过逐块消灭(One by One):1.角块方向调整;2.棱块方向调整;3.角块位置调整;4.棱块位置调整。
为了说明这个方法,先把魔方的26个块给分解掉,分别是:6中心块、8角块、12棱块。
8个角块12 个棱块6个中心块及支架所谓中心块就是指魔方每个面正中间只有一个面的方块;角块是指魔方那8个边角,每块均包含3种颜色;棱块就是每一条边中间的那块,每块均包含2种颜色。
由于6个中心块位置是固定的,因此无需记忆。
不管将魔方怎么转,对于一般标准配色的魔方,若以绿色为底面,白色朝前,橙色朝左,那么,顶面为蓝色,后面为黄色,右面为红色。
这是我所习惯初始位置的摆法,练得时候,就得一直用一个固定方位来练习,以增加熟悉度。
接下来就是要记忆一个乱的魔方的各块状态(除中心外),为此,将魔方的8角块和12棱块分别进行编号。
首先说明符号:U-顶面(或顶面顺时针转90度),D-底面(或底面顺时针转90度),L-左面(或左面顺时针转90度),R-右面(或右面顺时针转90度),F-前面(或前面顺时针转90度),B-后面(或后面顺时针转90度),M-指L层与R层所夹的中间那层顺时针转90度,x-魔方整体跟R同向转90度,y-魔方整体跟U同向转90度,z-魔方整体跟F同向转90度。
魔方盲拧公式大全
角块公式:(UFL—URF—DBL)角块方向棱公式,转角的初始状态分别与OLL的27、26、21、22状态相同,以方便联系记忆。
二、棱块方向别了另外,因为本人操作M'用左手无名指勾,操作M用左手大拇指掐,所以接下来转上层就用右手食指作U;各位可以根据自己的习惯,把M(M')后面的U三、角位置三角顺换(PLL) 三角逆换 (PLL) 邻角对换 (PLL) 对角对换 用(PLL)解式即可解决此类换角!公式10、11、15~~24是多重变体,一起联系记忆,理解后只需要记住一顺一逆两个公式。
又例如:4→6→5→4 可以用(F2U'B2U)×2来直接解决,更加简洁明了。
以解决互逆的状态。
⑥一组在一个面上,一组在顶和底的交换⑦两组都是顶和底的交换位置(R'FRF')×3效果:13,48两角交换(RF'R'F)×3效果:57,48三角顺换三角逆换邻角对换对角对换相邻两角与下层一角换一角与下层相邻两角换6、12、13是同层三角换公式1、2的变体,理解后等于不用另外多记公式即可解决此类换角、11、15~~24是多重变体,一起联系记忆,理解后只需要记住一顺一逆两个公式。
又例如:用(F2U'B2U)×2来直接解决,更加简洁明了。
相对两角与下层一角换和31是互逆的,记住一个公式就行,在公式开头和结尾各加上U2就可以解决互逆的状态。
角一组在顶层,一组在底层是邻角换,把底下一组翻到顶层,再用PLL邻角对换公式执行在一个面上,一组在顶和底的交换都是顶和底的交换。
魔方盲拧公式
盲拧两步法(彳亍法)公式一、角块公式(DBL-UFL-URF)熟练掌握这18个角块公式,做到从位置直接反应公式。
二、棱块公式(以UF为缓冲块)2 IE 逆MU2M'U23 EJ 顺U'(M'UM'U2)(MUMU)4 JE 逆U(M'UM'U2)(MUMU')5 FI 顺x U(MUMU2)(M'UM'U') x'6 IF 逆xU'(MUMU2)(M'UM'U) x'7 FJ 顺y' U(MU)(R2U')(M'U)(R2U2) y8 JF 逆y' U2(R2U)(M'U')(R2U)(MU) y9 GQ 顺(RU)3(R'U')2R210 QG 逆R2'(UR)2(U'R')311 HQ 顺(FRU')M2(UR'U')M2(UF')12 QH 逆(FU')M2(URU')M2(UR'F')熟练掌握同层公式1-8就完全够了,部分异层公式较复杂,不是必须的。
三、PLL公式序号图示公式pll 8 (RUR'U')(R'F)(R2U'R'U')(RUR'F')pll 9 U'(R'URU'R'2b')x(R'UR)y'(RUR'U'R2)x'pll20z(R'UR')z'(RU2L'UR')z(UR')z'(RU2L'UR')pll21z(U'RD')(R2UR'U')z'(RUR')z(R2UR')z'(RU')灵活运用这些公式,做奇偶性的setup move至多需要三步。
四步法盲拧公式集合
三、角位置 两个基本公 式
①同层换角
(R'FRF')×3
效果:1 3 , 4 8
左手大拇指握底面,操作F用右手食指勾,操作F'用左手食指勾
(RF'R'F)×3
效果:5 7 , 4 8
两手大拇指都握底面,操作F用右手食指勾,操作F'用左手食指勾
在面上的是对角换上 下层垂直两角交换
1
1→3→4→1
x'(R2D2)(R'U'R)D2(R'Ul')
6 4→7→2→4 U'MU2M'U'
把4转到7上,再交换
7 4→5→2→4 UM'U2MU
把4转到5上,再交换
8 2→5→4→2 U'M'U2MU'
把2转到5上,再交换
9 1→9→5→1 U'L'(U'M'U2MU')LU
先移1、9到4、2位
在三棱换中,只要有任意两个棱块分别在上、下层时,都可以用公式9所用的调位方法来灵 活解决!(一般情况要比调位成同层三棱换步数更少)
3,4
8
(RUR'URUR'U2)×2
下
无上
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
42 1
4,3
7
(R'U'RU'R'U'RU'U')×2
前 →前
→
⑦两组都是顶和底的交换
43 1
8,4
把F面当作U面, 先U2 再用对棱对换公式执行 5
x U2(L2l2'U)(L2l2'U2)(L2l2'U)(L2l2')x'
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11
12
(RU'U'R'U'RU'R')U(R2'URUR'U'R'U'R'UR')U 1,2,4位角块逆转
(下R→U'U'R前'U'R→UR'U'RU后')(R2'下UR'U'R后'U'R'URUR2 三角逆转,三棱顺换
无)
下→ 前
→后
上
无 13位逆转,24位顺转
→(R→U'U'R2'U'R2U'R2'U2)(R2'U'RURURU'R'U'R2)U2 14顺转,23逆转
6 两角翻
7
8 三角翻
(RUR'URU2R')(L'U'LU'L'U2L)
(L'U2LUL'UL)(RU2R'U'RU'R')
(R'U2RUR'UR)U(RU'RURURU'R'U'R2)U
上
下
无
下→→ 下 →
→→
2位顺转,1位逆转
2位逆转,1位顺转 1,2,3位角块顺转
三角顺转,三棱逆换
三角翻 9
或者:Ry'(RUR'U')×3yR'
45 2 6 , 4 8 LB'(R'FRF')×3BL'
在面上的是邻角换
前面上下层对角换 前面上下层邻角换 前后上下层邻角换
46 3 6 , 4 8 L2(R'FRF')×3L2
47 1
8,2
x'(R'FRF')×3(RF'R'F)×3x (把B面当作U面) 7 或者: R2U2(L2l2'U)(L2l2'U2)(L2l2'U)r2
下前 上
前上
三角顺换 (PLL)
2
1→4→3→1
x'(RU'R)D2(R'UR)D2(R'l')
下→→ 前 上
前上
三角逆换 (PLL)
3 1 2,3 4 x'(RU'R')D(RUR')u2'(R'UR)D(R'U'l)y2
下→ 前 下
→上
前上
邻角对换 (PLL)
41
3,2
先U2 再用对棱对换公式执行 4
3,4
8
(RUR'URUR'U2)×2
下
无上
42 1
4,3
7
(R'U'RU'R'U'RU'U')×2
前 →前
→
⑦两组都是顶和底的交换
43 1
8,4
把F面当作U面, 先U2 再用对棱对换公式执行 5
x U2(L2l2'U)(L2l2'U2)(L2l2'U)(L2l2')x'
44 1
5,4
8 L'B'(R'FRF')×3BL
U2(L2l2'U)(L2l2'U2)(L2l2'U)(L2l2')
对角对换 用(PLL)解
②上层相邻两角与下层一角换
5 6→3→4→6 x[D2(R'U'R)D2(R'UR)]x' 6 6→4→3→6 x[(R'U'R)D2(R'UR)D2]x'
同层三角换公式的变 体公式
7 5→3→4→5 (RBR')F2(RB'R')F2
二、棱块方向
1 2 二棱翻
(M'U)×3U (MU)×3U
(R'U2)(R2'UR'U')(R'U2)(LFRF')L'
上
后
上
下
1、3原地翻棱 1、4原地翻棱
3 4 四棱翻
(M'U)×4 (MU)×4 (M'U)×4
或者: [(M'U)×3M'U']×2
1234原地翻棱 2357原地翻棱
5 6 六棱翻
式
下
手法:(右手大拇指握底面)
效果:8位角块顺转
(RU')(R'U) (RU')R'
前
手法:(右手大拇指握前面)
效果:8位角块逆转
套用两个基本公式,衍生出新公式:
1
(RU)(R'U')(RU)R'D(RU')(R'U)(RU')R'D'
8位顺转,5位逆转
2 两角翻
(RU)(R'U')(RU)R'D2(RU')(R'U)(RU')R'D2
10 1 3,5 7 (M2'U2)×2
11 1 3,9 0 (L2 U2)×3
立体式逆时针交换
21 3→8→5→3 (U'L2UR2)×2
立体式顺时针交换
22 3→5→8→3 (R2U'L2U)×2
立体式逆时针交换
23 1→8→5→1 (UL2UR2)(U'L2UR2)U2
在F面上顺时针交换
24 4→5→8→4 (U'R2U'L2)(UR2U'L2)U2
在F面上逆时针交换
25 2→5→8→2 (L2F'R'F)(L2F'RF)
(RBR'U)×5 (R'FRU)×5
123470原地翻棱 123459原地翻棱
7
( r R u U)×3
135790AB原地翻棱
8 9 八棱翻
x( r R u U)×3x' M2'D( r R u U)×3D'M2'
1234 5678原地翻棱 567890AB原地翻棱
10
M2'U( r R u U)×3U'M2'
立体式逆时针交换
26 3→8→5→3 (R2'FLF')(R2'FL'F')
立体式顺时针交换
公式5、6、12、13是同层三角换公式1、2的变体,理解后等于不用另外多记公式即可解 决此类换角!
公式10、11、15~~24是多重变体,一起联系记忆,理解后只需要记住一顺一逆两个公式 。又例如:4→6→5→4 可以用(F2U'B2U)×2来直接解决,更加简洁明了。
立体式顺时针交换 立体式逆时针交换
这两个公式是盲拧必备的公式,因为这三个角用普通的setup的话步骤多且不容易 reverse。
⑤两组角一组在顶层,一组在底层
32 1 3 , 5 7 (R'FRF')×3(RF'R'F)×3
两组都是对角换
33 1 3 , 5 8 (R'FRF')×3D(R'FRF')×3D'(R'FRF')×3
三、角位置 两个基本公 式
①同层换角
(R'FRF')×3
效果:1 3 , 4 8
左手大拇指握底面,操作F用右手食指勾,操作F'用左手食指勾
(RF'R'F)×3
效果:5 7 , 4 8
两手大拇指都握底面,操作F用右手食指勾,操作F'用左手食指勾
在面上的是对角换上 下层垂直两角交换
1
1→3→4→1
x'(R2D2)(R'U'R)D2(R'Ul')
下→ 上
后
上
下→
→[(R→U'U'R'U2)(RUR'U')]×2
下→ 上
下
1234位顺转,8位逆转
13 五角翻
14
[(R'U2RU'U')(R'U'RU)]×2
上
下→
前
[(RUR'U')(RU'U'R'U2)]×2
下
下→ 上
1234位逆转,7位顺转 1238位顺转,4位逆转
15
y'[(R'U'RU)(R'U2RU'U')]×2y
23 1→8→5→1 y' D'(RUR'U')×3 D(RUR'U')×3 y
23 1→5→8→1 y' (RUR'U')×3 D' (RUR'U')×3 D y
以上两公式为基本手法应用,(RUR'U')x3后为上层角与下层角的交换,并扰动U面后侧
两角,转动D面后再用(RUR'U')x3即可实现三角换并且复原扰动的角块。本公式可扩展
6 4→7→2→4 U'MU2M'U'
把4转到7上,再交换
7 4→5→2→4 UM'U2MU
把4转到5上,再交换
8 2→5→4→2 U'M'U2MU'
把2转到5上,再交换
9 1→9→5→1 U'L'(U'M'U2MU')LU
先移1、9到4、2位