试论3D建模数据的类型、采集方式及建模方法

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三维建模技术的分类

三维建模技术的分类

三维建模技术的分类三维建模技术是指通过计算机技术,用三维坐标系来描述、构建物体的过程。

它不仅应用于工业设计、建筑设计,也被广泛应用于游戏制作、电影制作、虚拟现实等方面。

针对不同需求,三维建模技术可以分为以下几类:1.参数建模参数建模是基于经过高度参数化的三维几何图形在允许的区间范围内进行变形,调整参数来实现建模目标的一种方法。

通过在几何图形中添加不同参数,可以调整其尺寸、比例、曲率等属性,非常适用于产品的形态设计等需求。

2.雕刻建模雕刻建模是通过对三维模型进行点、线、面、体等多种几何变换,将模型逐渐变化成所需形状的一种方法。

雕刻建模能够实现从简单的几何体到非常复杂的形状,因此非常适合于制作有艺术性的造型设计等领域。

3.实体建模实体建模是利用计算机来计算物体在三维空间中的形态,并通过算法等方式生成三维实体模型的方法。

在实体建模中,可以运用体积建模、布尔运算、曲面变形等多种技术来构建复杂的三维模型。

与雕刻建模不同的是,实体建模更强调物体形态的实现与重现,非常适用于建筑、机械制造、工业设计等领域。

4.曲面建模曲面建模是通过预设曲面的点线面来创造出更加复杂的几何形式,进而实现精度更高的三维模型。

与实体建模相比,曲面建模强调表现物体的光滑曲面,尽可能地接近自然形态。

曲面建模广泛应用于汽车外壳、飞机壳体等产品的设计领域。

5.边缘建模边缘建模是基于边缘的一种建模方式。

它将物体分成“边缘”和“面”的两个部分,通过变换边缘来调整物体形态。

边缘建模适合于处理关键几何特征,如圆角、边角、重要的棱角和顶点等。

6.流体建模流体建模是采用基于物理的数学模拟技术,辅以计算机动态计算的一种建模方式。

它模拟液体、气体、粉末等流体物理特性的一般过程。

应用于产品设计、广告宣传等领域,能够制作出非常生动、逼真的流体动画。

总结:以上几种三维建模技术可以根据需要进行组合,使得三维模型更加精细、更具专业性。

每一种技术都有其特定的应用场景,需要结合实际情况进行选择。

3d建模技术点

3d建模技术点

3d建模技术点
1.几何建模: 通过点和线构建物体的几何形状,这是最常见的三维建模方法之一,通常用于简单的三维动画制作。

2扫描建模:通过使用激光扫描仪、三维相机或其它传感器来捕捉物体的形状和纹理,然后将它们转化为三维模型。

这种方法可以快速地获取真实世界的中的物体和场景。

3.分形建模:这是一种基于数学算法的建模方法,通过将简单的规则重复应用来生成复杂的三维形状。

分形建模通常被用于创建虚拟现实和游戏中的环境。

4.参数化建模:通过定义一组参数来生成三维模型,这些参数可以控制模型的的大小、形状和位置等。

这种方法通常被用于工程设计和建筑建模。

5.实体建模:通过定义一组实体来构建三维模型,这些实体包括点、线、面、体等。

实体建模通常被用于工程设计和制造,因为它可以提供精确的尺寸和几何信息
6.复合建模:将多个三维模型组合在一起以创建复杂的三维场景或物体。

这种方法通常被用于电影制作、游戏开发和虚拟现实。

三维实景模型制作方法

三维实景模型制作方法

三维实景模型制作方法三维实景模型是指利用计算机技术将真实世界中的场景、建筑、物体等进行数字化建模,以达到视觉呈现的效果。

它可以应用于建筑设计、城市规划、景观规划、影视特效等领域。

本文将介绍三维实景模型制作的基本方法。

一、数据采集三维实景模型的制作需要一定的数据基础,包括场景的地理信息、建筑物的结构信息、物体的外观信息等。

这些数据可以通过多种手段来获取,如GPS测量、遥感技术、摄影测量等。

其中,摄影测量是制作三维实景模型最常用的数据采集方式。

通过在不同角度、不同高度、不同时间拍摄目标场景,再通过特定软件将这些照片进行处理,提取出场景中的三维信息,生成数字化的建模数据。

二、数据处理在数据采集后,需要对数据进行处理,以便于后续的建模。

数据处理包括数据清洗、数据匹配、数据配准、数据拼接等过程。

这些过程需要使用相关的软件和算法进行处理,以确保数据的准确性和完整性。

数据处理的质量直接影响到建模的效果和精度,因此需要认真对待。

三、建模技术建模技术是制作三维实景模型的核心环节,它包括建模软件的选择、建模方法的应用等。

常用的建模软件有3ds Max、SketchUp、Rhino等,每个软件都有其特点和优势。

建模方法包括多视图建模、三视图建模、曲面建模、实体建模等。

不同的建模方法适用于不同的场景和物体,需要根据具体情况进行选择。

四、质量控制在建模过程中,需要进行质量控制,以确保模型的准确性和真实性。

质量控制的方法包括模型检查、模型修复、模型优化等。

模型检查可以发现模型中的错误、缺陷和不一致性,模型修复可以对这些问题进行修复,模型优化可以对模型进行精简,提高模型的性能和效率。

五、纹理贴图纹理贴图是将真实场景中的外观信息贴到三维模型上,使模型更加真实、生动。

纹理贴图包括颜色贴图、法线贴图、光照贴图等。

颜色贴图用于贴合物体的颜色和纹理,法线贴图用于模拟物体表面的凹凸形状,光照贴图用于模拟物体的反射和折射。

纹理贴图需要根据实际场景进行拍摄或制作,以保证贴图的真实性。

三维模型构建方法

三维模型构建方法

三维模型构建是指使用计算机软件等工具,将现实世界中的三维对象转化为数字化的三维模型的过程。

下面介绍几种三维模型构建的方法:
1. 手绘:使用铅笔和纸张手绘,将实物物品或建筑物的形态、轮廓和细节等手绘在纸上,然后通过扫描或拍照方式进行数字化处理并进行进一步建模。

2. 三维扫描:使用三维扫描仪扫描真实物体或场景,以捕捉物体的轮廓和其表面的细节等。

扫描后生成的数据需要再次进行处理并进行进一步建模。

3. 拓扑建模:使用模型软件工具或计算机辅助设计(CAD)工具,依据图纸或设计参考制作相应零件或对象,然后通过复制、组合、优化、变换等操作,构造出三维模型。

4. 参数化建模:在建模前确定对象的基本结构,按照一定的参数进行调整和变换,从而快速建立三维模型。

5. 栅格建模:将三维空间分割成很多小的立方体(voxel),根据需要黑白数据等表面生成三维模型。

总的来说,三维模型构建方法有很多,选择哪种方法主要取决于实际需求。

不同方法有不同的优缺点,对于能够达到需要的目标并且适合自己的方法,值得长期使用。

如何合理使用测绘软件进行三维数据建模

如何合理使用测绘软件进行三维数据建模

如何合理使用测绘软件进行三维数据建模近年来,随着测绘技术的高速发展,三维数据建模在许多领域得到了广泛应用。

无论是在建筑设计、城市规划还是工程施工等方面,三维数据建模都发挥着重要的作用。

因此,如何合理使用测绘软件进行三维数据建模成为了一个亟待解决的问题。

本文将从数据采集、模型构建和质量控制三个方面探讨如何合理使用测绘软件进行三维数据建模。

一、数据采集三维数据建模的第一步是数据采集,而测绘软件在数据采集过程中起到了至关重要的作用。

在进行数据采集时,我们需要选择合适的测量仪器,例如激光扫描仪、全站仪等,确定好采集的区域范围,并进行严密的布局。

接下来,可以借助测绘软件进行数据的自动化采集和处理,可以大大提高效率和减少误差。

在使用测绘软件进行数据采集时,需要注意的是合理设置参数。

例如,根据实际情况调整扫描仪的分辨率和采样率,以保证数据的准确性和完整性。

此外,还需了解测量仪器的使用方法和特点,掌握各种测量技术的优缺点。

只有合理选择测量方法和参数设置,才能保证采集到高质量的数据,为后续的数据建模奠定基础。

二、模型构建数据采集完成后,下一步是进行模型构建。

测绘软件提供了各种强大的功能和工具,我们可以根据实际需求选择合适的建模方法。

例如,在建筑设计中,可以使用边界表示法或体素表示法等进行建模;在城市规划中,可以使用地理信息系统(GIS)软件进行土地利用规划和分析;在工程施工中,可以使用虚拟现实技术进行仿真模拟等。

无论是哪种建模方法,都需要熟练掌握测绘软件的操作技巧和建模原理。

在进行模型构建时,需要注意的是数据的可视化和交互性。

如何将采集到的大量数据转化为真实直观的模型,并在模型中添加交互功能,是提高用户体验的关键。

因此,在使用测绘软件进行模型构建时,应注重数据的可视化处理和用户界面的设计。

可以运用颜色映射、阴影效果、纹理贴图等技术,提高模型的真实感和逼真度;同时,通过添加按钮、控制杆等交互元素,增强模型的操作性和实用性。

三维物体建模方法介绍

三维物体建模方法介绍

三维物体建模方法介绍
1.手工建模:
2.多边形建模:
3.曲面建模:
曲面建模是一种基于数学曲面的三维建模方法。

它通过定义控制顶点
和曲线,构建平滑的曲面来表示物体的形状。

曲面建模可以创建出更加真
实和细腻的模型,适合用于汽车、人体、产品等复杂的有机形状建模。


用的曲面建模软件有Rhino和Alias等。

4.光栅化建模:
光栅化建模是基于光栅化渲染的方法,将二维图像细分成每个像素进
行渲染和显示。

这种方法主要用于计算机游戏中的角色建模和场景建模,
通过对物体的纹理、材质和贴图进行处理,使得渲染出的物体具有逼真的
质感和细节。

5.扫描建模:
扫描建模是通过激光扫描或摄像头等工具,将真实世界中的物体转化
为三维模型的方法。

通过捕获物体的外形和纹理信息,然后使用三维重建
算法将其转化为数字化的三维模型。

这种方法适用于需要精确还原真实物
体的应用,如文物保护、工业设计等。

6.雕刻建模:
雕刻建模是一种仿真手工雕刻的三维建模方法,通过鼠标和触控笔等
输入设备,在3D建模软件中直接对物体进行绘制和雕刻操作。

这种方法
适用于需要制作复杂纹理和细节的模型,如角色模型的表情和肌肉线条等。

以上是一些常见的三维物体建模方法,每种方法都有其适用的场景和应用。

在实际应用中,根据需求和技术水平的不同,可以选择合适的方法进行建模。

三维建模的方法

三维建模的方法

三维建模的方法三维建模是指利用计算机技术将物体或场景在三维空间中进行表达和展示的过程。

它广泛应用于电影、游戏、建筑、工程、医学等领域。

以下是一些常用的三维建模方法:1. 手绘草图:手绘草图是最早的三维建模方法之一。

它可以用来快速概括和表达设计师的创意。

在创建三维模型之前,设计师可以使用纸笔或绘图软件绘制出草图,并根据需要进行修改和调整。

2. 雕刻建模:雕刻建模是一种基于物体表面雕刻的三维建模方法。

通过在计算机中使用雕刻工具,设计师可以在一个块状的材料上进行切割和雕刻,从而逐步形成所需的模型。

这种方法适用于有机形状的物体,如角色、动物和植物。

3. 多边形建模:多边形建模是最常用的三维建模方法之一。

它将物体划分为许多小的多边形面片,并通过调整顶点位置、添加和删除面片等操作来创建和修改模型。

多边形建模可以创建各种形状的物体,并且在计算机图形中具有高效的渲染和显示性能。

4. NURBS建模:NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)是一种数学曲线和曲面表示方法。

NURBS建模可以更精确地描述物体的形状,并且在曲线和曲面的平滑性方面表现优秀。

通过调整曲线和曲面的控制点和权重,设计师可以创建复杂的物体形状。

5. 体素建模:体素建模是一种基于立方体网格的三维建模方法。

它将物体划分为一系列小的立方体单元,通过添加、删除和修改单元来创建和编辑模型。

体素建模适用于复杂的几何结构和材料细节表达,如建筑物、机械零件等。

6. 数字化现实建模:数字化现实建模利用激光扫描或摄影测量等技术将真实世界中的物体进行捕捉和重建。

通过采集物体的几何形状和纹理信息,可以创建高度精确的三维模型。

数字化现实建模广泛应用于文物保护、文化遗产重建等领域。

除了上述常见的建模方法,还有一些特殊的建模技术,如参数化建模、流线建模、体绘建模等。

不同的建模方法适用于不同的需求和应用场景。

设计师可以根据具体情况选择合适的建模方法,并结合软件工具进行创作和编辑。

三维采集技术标准

三维采集技术标准

1三维建模外业采集标准1.1采集标准1.1.1建筑类上能见天,下能到地,左右要留空;高大建筑角度不够,需在远处对建筑进行拍照,在近处照片需左右上下相接重叠。

(图)建筑侧面对于同一建筑用一张照片无法拍摄完全的,不能表现建筑的高、矮、长、短的,照片之间需要有重叠部分进行首尾相连,以便表现出建筑的风格。

(图)建筑位置条件较差的拍摄方法照片实例:(图)首尾相连的拍摄方法拍摄的时候要使相机镜头与建筑实体之间尽量避免不需要的杂物,如汽车、行人、电线、衣物等等。

尤其是实体上的广告牌,不能让杂物遮档住字面和画面。

(图)广告牌的拍摄拍照要做到先整体后局部。

如果拍摄距离允许要尽可能做到一张照片拍摄建筑的一个面,这样便于建模人员理解和处理照片。

拍摄时应注意照片的连续性,所以常应用顺时针、或逆时针的拍摄顺序,不能出现跳跃性的拍照。

(建筑采集时针方式)照片实例:(图)整体表现(图)局部表现采集建筑周边地面铺装、花园绿地等附属设施。

尽量将相机视线垂直于要拍摄的面。

注意相机视角与拍摄面的夹角不能小于50度。

(图)拍摄角度要求对建筑实体进行拍摄的时候,必须反应出建筑的整体结构,不能出现部分建筑结构漏拍。

对于杂乱无章及无法进入内部的建筑,尽量获取其顶视照片(找一个相对高一点的建筑进行拍照),并且要沿四周进行整体拍照。

建筑为两层(不包括两层)以下的如配电房,垃圾房等小型建筑视情况省略。

对于小区同一类型风格、高矮相同、颜色相同的建筑,只需拍摄一幢即可,不过至少要有一张能体现多幢建筑样式风格相同的照片;有门面的建筑就算是建筑风格样式完全和内部或连近的建筑一样,也一定要单独作为一个实体进行拍摄,重点表现门面,同时标注与那个楼结构一样。

正拆迁与建筑的区域:可只将拆迁范围准确标记,不须每个建筑拍摄;需记录名称。

在建区域,需收集工程效果图和cad资料,空地除外。

内部建筑完全杂乱无章的建筑群体,尽量拍摄该区域的顶视照片,并对典型建筑取样拍摄;若民房区整齐或比较整齐的,对典型建筑取样拍摄,单个独立的建筑就一个个采集;若单个建筑密集度高的区域,以一排为一个单位画实体,备注写明一排共几幢;对建筑样式不一样的也需区别对待,绝对不能共用实体和照片。

掌握测绘技术中的三维数据采集和处理方法

掌握测绘技术中的三维数据采集和处理方法

掌握测绘技术中的三维数据采集和处理方法测绘技术是现代社会发展中不可或缺的一项技术。

随着科技的不断进步和应用的深入,测绘技术在各个领域发挥着重要的作用。

其中,三维数据的采集和处理方法是测绘技术中的一大关键。

本文将探讨三维数据的采集和处理方法,以帮助读者更好地掌握测绘技术。

在测绘技术中,三维数据采集是非常重要的一步。

三维数据采集主要是通过测量和观测来获取地球或物体表面的三维信息。

这些信息可以用来制图、分析和模拟等目的。

目前,三维数据采集主要有以下几种方法:首先是传统的测量方法,如全站仪和经纬仪等。

这些设备通过测量地面上的各个点的坐标和高程,来获取地形的三维数据。

这种方法比较传统,但仍然是一种有效的手段。

其次是激光雷达技术。

激光雷达是一种通过激光束对地面进行扫描和测量的技术。

激光雷达能够快速、准确地获取地表的三维信息,被广泛应用于建筑、地质等领域。

随着激光雷达技术的不断发展,其采集效果也得到了很大的提升。

另外,还有卫星遥感技术。

卫星遥感是利用卫星对地球表面进行观测和测量的技术。

通过卫星遥感技术,可以获取大范围的三维数据,并可以实现对地球表面的全面监测和分析。

这种方法具有全球覆盖、高分辨率等优点,被广泛用于地球科学、气候环境等领域。

三维数据的处理方法也是测绘技术中的关键环节。

通过对采集到的三维数据进行处理,可以得到更为精确和完整的地理信息。

三维数据的处理方法有以下几种:首先是数据配准和校正。

在三维数据采集过程中,由于各种原因可能会导致数据的误差和不一致。

因此,需要对采集到的数据进行配准和校正,以确保数据的准确性和可靠性。

其次是数据过滤和精化。

在三维数据中,常常存在噪声和冗余信息。

为了提高数据的质量和使用效果,需要对数据进行过滤和精化处理。

通过采用滤波算法和插值方法等,可以去除噪声和冗余信息,从而得到更为清晰和精确的数据。

另外,还有数据融合和模型构建。

在三维数据处理过程中,如果只倚仗一种数据来源,可能会导致数据的不完整和不准确。

杭州三维采集规范

杭州三维采集规范

杭州三维模型航摄采集技术规范一、建筑物采集与建模软件要求(1)模型采集工具软件:➢软件:VirtuoZo➢版本:3.5精度要求矢量采集精度杭州特别要求:不论郊区和城区,所有围墙需要采集.且尽量保持其完整性,所有女儿墙高度大于0.7M女儿墙需要采集以房上房的形式单独表现。

建筑物采集要求1.Ⅰ级、Ⅱ级建筑物高程模型1.1采集精度要求➢采集建筑物高大于2米,面积大于2㎡的基本房和高大于2米,面积大于1㎡的房上房。

➢建筑物采集高度以女儿墙高度采集。

➢0.5米以上凹凸结构特征需要采集。

➢女儿墙高度大于0.7M的需要采集以房上房的形式单独表现。

➢建筑附属物长宽在0.5*0.5以上需要采集。

➢突出门厅、进出口大门、建筑重要面楼梯、接地台阶需要采集。

➢0.5米突出、墙线、屋檐、斜面屋檐需要采集。

➢烟囱:直径大于1米,且高度大于2米需要采集。

➢屋顶发射塔需采集底座以及最高点比例关系。

➢围墙与栅栏需要采集并保持其完整性,并与建筑接边合理.➢政府机关单位门口的独立的大型旗台需要采集.➢屋顶装饰物:投影面大于2平方米,或者最长的一边大于2米的几何造型必须建模表现➢在保持原有房屋外观的情况下高度差小于0.2米的以及水平方向拐折小于0.3米的房子视情况可以适当综合。

➢在建工地的工棚、桥梁、人行天桥不需要采集。

2、Ⅲ级以下建筑物高程模型2.1表现精度要求➢采集建筑物高大于2.5米;面积大于3㎡的基本房和高大于2.5米;面积大于2㎡的房上房。

➢建筑物采集高度以女儿墙高度采集。

➢0.5米以上建筑主体凹凸结构特征需要采集。

➢女儿墙高度大于0.7M女儿墙需要采集以房上房的形式单独表现。

➢1米以上突出的门厅、进出口大门需要采集,1米以下建筑重要面楼梯、接地台阶不需要采集。

➢1米以上突出、墙线、屋檐、斜面屋檐需要采集。

➢烟囱:直径大于2米,且高度大于5米需要采集。

➢屋顶发射塔不需要采集。

➢围墙与栅栏不需要采集。

➢高于2.5米,面积大于5平米的温棚都需要采集。

3d数据分析

3d数据分析

3D数据分析概述3D数据分析是一种利用3D模型进行数据分析和可视化的技术方法。

它能帮助我们更好地理解数据,并从中提取有价值的信息和洞察。

本文将介绍3D数据分析的基本原理、应用场景和常用工具。

基本原理3D数据分析的基本原理是将数据转化为3D空间中的对象,并通过对这些对象进行观察和分析来理解数据。

通常,可以使用以下方法将数据转化为3D对象:1.点云:将数据点映射到3D空间中,每个数据点表示为一个3D坐标。

这种方法适用于具有坐标信息的数据,如地理数据、传感器数据等。

2.体数据:将数据映射到3D体素网格中,每个体素表示一个数据值。

这种方法适用于体数据,如医学图像、流体模拟结果等。

3.曲面:将数据映射到3D曲面中,通过曲面的形状和特征来表示数据的属性。

这种方法适用于具有连续性的数据,如地形数据、气象数据等。

应用场景3D数据分析在许多领域都有广泛的应用,包括但不限于以下几个方面:1.地理信息系统(GIS):通过将地理数据映射到3D空间中,可以更好地观察和分析地理现象,如地形、水文、土地利用等。

2.医学图像处理:将医学图像(如CT扫描、MRI等)转化为3D模型,有助于医生更好地诊断疾病和进行手术规划。

3.工程设计:通过将工程数据转化为3D模型,可以在设计过程中进行更好的可视化分析,以改进设计质量和效率。

4.模拟和仿真:通过将仿真数据转化为3D模型,可以更直观地观察仿真结果,提取有用的信息并作出决策。

常用工具3D数据分析需要使用特定的工具和软件来处理和可视化数据。

以下是几个常用的3D数据分析工具:1.Python:Python是一种流行的编程语言,有许多用于3D数据分析的库和工具,如NumPy、SciPy和Matplotlib。

2.MATLAB:MATLAB是一种用于科学计算和数据分析的高级编程语言,它提供了丰富的绘图和可视化功能。

3.ParaView:ParaView是一款用于可视化大型3D数据集的开源软件,可以方便地导入、处理和分析各种类型的数据。

三维建模的方法

三维建模的方法

三维建模的方法三维建模是指用计算机生成三维立体模型的过程,是现代数字艺术、设计、制造和工程领域中不可或缺的技能。

三维建模可以用于游戏开发、建筑设计、电影制作、工业设计、医学模拟等各种领域。

本文将介绍10种三维建模的方法,并详细描述每种方法的具体步骤和应用场景。

1. 基础建模技术基础建模技术是学习三维建模的必备技能。

包括模型构建、细节润色、纹理添加等基础操作。

可以通过各种软件学习,例如 Blender,Maya,3ds Max等。

对于初学者,可以通过层次渐进式的学习方法,逐步掌握建模技术,熟练掌握基础操作。

2. 光影处理技术光影处理技术是用来增强三维建模效果的方法。

可以操作阴影、光照、反射等属性,来达到更真实的效果。

通过各种软件可以学习光影处理技术,用来改善场景和模型的效果。

可以使用 Maya 中的 Arnold 渲染器,使用光影处理技术来增加阴影和反射效果。

3. 物理模拟技术物理模拟技术是指,通过计算机算法模拟物理世界,例如受力、碰撞、重力等情形。

应用物理模拟技术可以让我们更好地理解场景和模型的相互作用,可以用来优化工业设计、动画、游戏等方面。

可以使用 Unity 引擎中的物理模拟技术,来优化游戏的物理效果。

4. 简化模型技术简化模型技术是指将复杂模型转换为相对简单的模型,失去一定的精度但也能提高计算效率。

简化模型技术常见于工程设计、游戏开发等场景中。

可以使用 Autodesk 中的Simpify 3D 技术,生成精度较低但计算速度快的模型,用来优化游戏物品或工程模型的效果。

5. 形态生成技术形态生成技术是一种新兴的三维建模方法,可以通过深度学习技术,将图像信息转换为三维立体形态。

形态生成技术可以应用于人脸识别、医学模拟、产品设计等不同领域。

可以使用 Tensorflow 中的形态生成技术,将人脸照片转换为三维立体模型,用于医学研究。

6. 数学模型技术数学模型技术是指将模型转换为数学公式的方法。

3d建模原理

3d建模原理

3d建模原理
3D建模原理是将现实世界中的物体或场景通过计算机技术转
化为三维的数学模型。

其基本原理包括以下几点:
1. 数据采集:通过不同的方式获取现实世界中物体或场景的数据。

常见的数据采集方法包括激光扫描、摄影测量、测量仪器等。

这些数据可以是点云、图像、纹理等形式。

2. 数据处理:将采集到的数据进行处理和优化。

首先需要对数据进行清理和过滤,去除一些噪声和不必要的部分。

然后根据需要进行数据重建、纹理映射等操作,以得到更准确和真实的三维模型。

3. 模型构建:根据处理后的数据,利用计算机图形学算法将数据转化为三维模型。

常见的算法包括多边形网格重建、体素化、曲面拟合等。

通过不断地优化和调整,生成逼真的三维模型。

4. 材质和纹理添加:为模型添加合适的材质和纹理,使其更加真实和具有质感。

这可以通过贴图、着色、材质渲染等方式实现,以使模型表面呈现出逼真的光影效果。

5. 渲染和展示:将构建好的三维模型进行渲染和展示。

利用计算机图形学技术,根据光照、物理材质、摄影机参数等进行渲染,生成最终的图像或动画。

总之,3D建模原理主要包括数据采集、数据处理、模型构建、材质添加以及渲染和展示等步骤。

通过不同的技术和算法,可
以将现实世界中的物体或场景转化为精确、逼真的三维模型,为各个领域的应用提供支持。

三维地形建模流程

三维地形建模流程

三维地形建模流程三维地形建模是指利用计算机技术对地球表面的地形进行模拟和呈现的过程。

它可以帮助我们更好地理解和分析地表特征,为地理信息系统、城市规划、环境保护等领域提供有力的支持。

本文将介绍三维地形建模的流程,包括数据获取、数据预处理、地形建模和结果呈现。

一、数据获取三维地形建模的第一步是获取地形数据。

数据可以来自多种途径,如卫星遥感、航空摄影、激光雷达等。

卫星遥感数据是最常用的数据源之一,可以通过卫星图像进行解译和拼接,获取地形高程信息。

航空摄影则是通过航空器搭载的相机进行拍摄,得到高分辨率的地表影像,再通过摄影测量技术得到地形高程数据。

激光雷达则是利用激光束对地表进行扫描,通过测量激光束的反射时间和强度来获取地形高程信息。

二、数据预处理获取到的地形数据往往需要进行预处理,以提高数据的质量和适应建模需求。

预处理的步骤包括数据格式转换、数据配准和数据滤波等。

数据格式转换是将数据转换为计算机可以处理的格式,如将航空摄影的影像数据转换为栅格数据。

数据配准是将不同数据源的数据进行配准,使其在同一坐标系统下进行建模。

数据滤波则是对数据进行平滑处理,去除噪声和不必要的细节,以提高地形模型的真实性和可视化效果。

三、地形建模地形建模是三维地形建模的核心环节,通过对预处理后的地形数据进行处理和分析,生成地形模型。

地形建模的方法有很多种,常用的方法包括插值法、三角网格法和分形法等。

插值法是通过已知点的高程值,推算出其他位置的高程值,常用的插值方法有反距离加权法、克里金法等。

三角网格法则通过构建三角网格,并根据三角网格的几何特征来推算高程值。

分形法则是通过复杂的数学模型来模拟地形的形态和特征。

四、结果呈现经过地形建模后,我们可以将结果进行可视化呈现。

常见的呈现方式有等高线图、实体模型和虚拟现实等。

等高线图是通过等高线将地形的高程信息表示出来,可以直观地看出地形的起伏变化。

实体模型则是将地形模型打印成实体,可以在现实世界中进行观察和分析。

三维模型制作方法

三维模型制作方法

三维模型制作方法首先,三维建模是制作三维模型的基本步骤。

三维建模有多种方法,包括多边形建模、NURBS建模、体素建模等。

其中,多边形建模是最常见和容易上手的方法。

使用多边形建模,可以通过将简单的几何形状如立方体、球体以及圆柱体等进行组合、切割和变形来创建复杂的模型。

NURBS建模则主要用于创建曲线和表面,适用于需要更光滑和精确的曲面的模型。

而体素建模则是通过使用立方体网格来表示物体的方法,可以用于模拟固体和流体物体。

其次,三维模型可以通过手工建模和参数建模两种不同的方式来制作。

手工建模是通过在计算机软件中逐个绘制和调整物体的顶点、边缘和面片等来创建模型的。

这种方式需要艺术家具备较高的绘画和观察能力,对形状和比例的把握非常重要。

参数建模则是通过设置和调整一系列参数来创建和调整模型的。

这种方式适合于需要快速制作大量相似模型的情况,如建筑物、植物等。

另外,贴图是制作真实感三维模型的重要环节。

贴图可以为物体表面添加颜色、纹理、光照等细节,从而使模型看起来更真实。

贴图可以通过手动绘制、摄影、扫描等方式来获取。

通过将贴图与模型的表面进行映射,可以使模型看起来更具立体感和真实感。

此外,动画制作是三维模型制作的另一个重要方面。

通过对模型进行骨骼绑定并添加动画关键帧,可以使模型在场景中进行自然的运动。

常用的动画制作方法包括关键帧动画、运动捕捉和物理仿真等。

关键帧动画是通过手动设置物体在不同帧的位置、旋转和缩放等来创建动画的。

运动捕捉则是通过使用传感器捕捉演员的实际运动并将其应用到模型上来制作动画。

物理仿真是通过模拟真实物体的物理行为来制作动画,例如重力、碰撞、弹性等。

此外,三维模型制作还有许多其他的技术和工具,如渲染、光照、粒子效果等。

渲染是将三维模型转化为二维图像或视频的过程,可以通过改变材质、光照和摄像机设置等来调整渲染效果。

光照是模拟现实世界中光的效果,包括环境光、平行光、点光源等。

粒子效果则是通过模拟和控制大量离散的粒子来创建各种特殊效果,如火焰、烟雾、爆炸等。

三维实景建模

三维实景建模

三维实景建模1. 介绍三维实景建模是一种利用计算机技术将真实场景转换为虚拟三维模型的过程。

它可以应用于多个领域,如游戏开发、建筑设计、城市规划等。

通过三维实景建模,我们可以以更直观、真实的方式呈现和探索现实世界中的各种场景。

2. 建模过程三维实景建模的过程可以分为以下几个步骤:2.1 数据采集首先,需要进行数据采集。

这可以通过多种方式实现,如使用激光扫描仪、摄影测量仪、无人机等设备进行数据采集。

采集到的数据可以是地形数据、建筑物外观、植被分布等。

2.2 数据处理与拼接采集到的数据需要进行处理和拼接,以生成完整的三维场景模型。

这一步骤包括数据的清理、配准、拼接等操作。

通过将不同数据源的信息融合在一起,可以得到更准确和完整的场景模型。

2.3 几何建模接下来,需要进行几何建模。

这一步骤主要是通过对数据进行分割、重建和优化等操作,生成几何模型。

几何建模的目标是尽可能准确地还原真实场景的形状和结构。

2.4 材质和纹理贴图在几何建模完成后,需要为模型添加材质和纹理贴图,以增加模型的真实感。

材质可以指定模型的光照、反射和折射等特性,纹理贴图可以为模型表面添加细节和纹理。

2.5 光照和渲染最后,需要进行光照和渲染。

通过设置光源和调整光照参数,可以使模型在渲染过程中产生逼真的阴影和反射效果。

渲染是将三维模型转换为二维图像的过程,通过合适的渲染算法和技术,可以生成高质量的渲染图像。

3. 应用领域三维实景建模在多个领域有广泛的应用。

3.1 游戏开发在游戏开发中,三维实景建模可以用于创建游戏场景。

通过将真实世界中的场景转换为三维模型,可以使游戏场景更加真实和生动。

玩家可以在虚拟世界中自由探索和互动。

3.2 建筑设计在建筑设计中,三维实景建模可以用于模拟和展示建筑物的外观和内部结构。

设计师可以通过三维模型来观察建筑物在不同角度和光照条件下的效果,以便更好地进行设计和调整。

3.3 城市规划在城市规划中,三维实景建模可以用于模拟和评估城市的整体布局和景观设计。

三维地质建模技术方法及实现步骤

三维地质建模技术方法及实现步骤

三维地质建模技术方法及实现步骤三维地质建模是基于实地采集的地质数据,通过计算机技术和地质知识,将地质对象在计算机环境中进行模拟和可视化呈现的过程。

它主要用于地质勘探、资源评价和地质灾害预测等领域。

下面将介绍三维地质建模技术的方法以及实现步骤。

一、三维地质建模技术方法1.数据采集:通过地质勘探和测量技术,获取地质数据,包括地质剖面、地下水位、岩性、构造等。

数据采集应选择合适的刻度、密度和时刻,以保证三维模型的准确性和真实性。

2.数据预处理:对采集到的地质数据进行预处理,主要包括数据清洗、数据调整和数据融合等。

数据清洗是指对数据中的异常值和噪声进行处理,以保证数据的可靠性。

数据调整是指对不同数据之间的尺度、坐标和分辨率进行调整,以便进行统一处理。

数据融合是指将不同类型的数据进行整合,获得更准确和全面的地质信息。

3.数据分析与处理:根据采集到的地质数据,利用地质统计学、地质物理学和地质学模拟方法等进行数据的分析与处理,以获得地质对象的空间分布特征和属性参数。

这些分析和处理的方法包括:无标度变异函数、地质统计学插值方法和多点模拟等。

4.三维网格建模:根据地质数据的特征和属性,选择适当的三维网格建模方法。

常用的三维网格建模方法包括地形插值、体素网格建模、几何模型和随机模型等。

其中,体素网格建模是最常用的方法之一,它将地质对象分割成一系列的体素元素,用来表达地质体的几何和属性特征。

5.模型验证与修正:通过与实际地质观测数据进行比对,验证三维地质模型的准确性和可靠性。

如果发现模型存在误差或不合理之处,需要通过调整和修正模型,使之与实际情况相符。

6.可视化与分析:利用计算机技术和三维可视化软件,将三维地质模型进行可视化呈现。

通过对模型进行旋转、放大和镜像等操作,可以观察和分析地质对象的空间形态和内部结构,以提供决策依据和技术支持。

二、三维地质建模实现步骤1.数据采集:根据实际的地质勘探任务,选择合适的地质探测技术和设备,进行野外地质数据的采集。

三维建模原理及应用

三维建模原理及应用

三维建模原理及应用三维建模是指通过计算机技术将现实世界中的物体或场景以三维空间的形式进行表示和表达的过程。

它是计算机图形学领域的重要研究方向之一,广泛应用于游戏开发、虚拟现实、建筑设计、工程模拟等领域。

三维建模的原理是使用数学模型来描述物体或场景的几何形状、纹理、材质等属性,通过对这些属性的计算和处理,最终生成一个真实感强、具有逼真效果的三维模型。

主要包括以下几个步骤:1. 几何建模:通过使用点、线、面等基本几何元素来描述物体的形状和结构。

常用的数学表示方法有多边形网格、曲面生成器、体素等。

几何建模可以通过手工建模、扫描物体或使用专业建模软件来完成。

2. 纹理映射:将二维纹理图像应用到三维模型的表面,以增加物体的真实感和细节。

纹理映射可以通过参数化纹理映射、立方体贴图、法线贴图等方法来实现。

3. 材质属性:为物体赋予适当的材质属性,如反射、折射、散射等。

常用的材质属性包括漫反射、镜面反射、透明等。

材质属性可以通过光照模型和材质参数来定义。

4. 光照模型:对场景中的光照进行仿真和计算。

光照模型包括环境光、点光源、方向光源等。

通过计算光照的强度、颜色等属性,可以使物体在渲染时有逼真的阴影和反射效果。

5. 动画效果:通过改变物体的位置、形状、材质等属性,使其在时间上产生变化,实现动画效果。

常用的动画效果包括变形动画、运动动画、粒子效果等。

三维建模的应用十分广泛。

在游戏开发领域,三维建模可以创建逼真的游戏角色、场景和特效,提升游戏的可玩性和视觉效果。

在虚拟现实领域,三维建模可以实现身临其境的虚拟体验,如虚拟旅游、培训模拟等。

在建筑设计和工程模拟领域,三维建模可以帮助设计师和工程师更直观地展示和验证设计方案,加快工程进度,减少成本。

此外,三维建模还可以应用于医学模拟、电影特效、广告制作等领域。

总的来说,三维建模是通过计算机技术将物体或场景以三维空间的形式进行表示和表达的过程。

它依靠数学模型、光照模型、纹理映射等技术,可以利用计算机计算和处理物体的形状、材质、光照等属性,从而生成逼真的三维模型。

三维建模构建方法

三维建模构建方法

三维建模构建方法三维建模是数字媒体领域中非常重要的技术之一,广泛应用于游戏开发、影视制作、工业设计、建筑设计等领域。

本文将介绍三维建模的构建方法及其基本原理。

三维建模构建方法主要包括以下几种:1. 点线面建模法:这种建模法是最基本的建模方法,它是通过点、线、面等基本元素来构建三维模型。

这种方法适用于简单的模型建立,如建筑物中的一些简单的墙体、窗户等。

2. 球形建模法:球形建模法是通过一个球体来构建模型,然后在球体上加上各种细节,最终形成一个完整的模型。

这种方法适用于一些球形或圆形的物体建模,如人头、水滴等。

3. 线框建模法:线框建模法是通过构建一个骨架线框,然后在骨架线框上添加各种细节,最终形成一个完整的模型。

这种方法适用于构建一些具有复杂表现形式的物体,如人物、动物等。

4. 曲面建模法:曲面建模法是通过一些曲面来构建模型,然后在曲面上加上各种细节,最终形成一个完整的模型。

这种方法适用于构建一些曲面复杂的物体,如汽车、机器等。

5. 组块建模法:组块建模法是将各种基本的模型组合在一起来构建一个完整的模型。

这种方法适用于构建一些复杂的模型,如建筑物、城市等。

在进行三维建模时,需要掌握一些基本原理:1. 对称性:在三维建模时,一些物体的对称性非常重要。

通过对称性可以减少建模的时间和难度,同时可以使模型更加美观。

2. 精度:在三维建模时,要注意模型的精度。

精度不仅影响模型的外观,还影响到模型的性能。

因此,在进行三维建模时,需要精确地控制模型的细节。

3. 材质和光照:在三维建模时,材质和光照也非常重要。

通过不同的材质和光照可以使模型更加真实,更加逼真。

总之,三维建模构建方法和基本原理是三维建模中非常重要的内容,它们能够帮助我们更好地进行三维建模,制作出更加精美、逼真的三维模型。

三维实体模型建模方法及其应用

三维实体模型建模方法及其应用

三维实体模型建模方法及其应用1.多边形建模方法:多边形建模是最基本也是应用最广泛的三维建模方法。

它通过组合和变形多边形网格来创建三维实体。

多边形建模适用于各种物体的建模,可以灵活表达物体的形状细节,并且支持后期的修改和调整。

3.体素建模方法:体素建模是将三维实体分解为由小方块(体素)组成的立方体网格,通过添加、删除和变形体素来创建实体。

体素建模适用于对实体进行精确的布尔运算、切割和雕刻等操作。

它被广泛应用于医学图像处理、虚拟现实领域。

4.曲面建模方法:曲面建模是通过控制曲面的参数方程来创建三维实体。

曲面建模适用于需要光滑表面的物体,如人体、动物等。

曲面建模可以通过控制曲面的控制点和曲面类型来实现形状的自由调整。

以上是常见的几种三维实体模型建模方法,它们可以单独使用,也可以结合使用。

不同的建模方法适用于不同的场景和需求。

在实际应用中,可以根据需要选择合适的建模方法进行建模。

在工程设计领域,三维实体模型建模可以帮助工程师更好地理解和分析设计方案。

例如,在汽车工程中,可以通过建模来设计车身外形和内部布局,进行碰撞和流体力学分析。

在航空航天工程中,可以建立飞机和火箭模型,进行结构强度和空气动力学分析。

在建筑设计领域,三维实体模型建模可以帮助建筑师更好地展示设计意图。

通过建模可以创建精细的建筑模型,包括建筑外观、内部结构和装饰等。

建筑师可以通过实时渲染和虚拟现实技术来展示建筑设计方案,提供更真实、直观的体验。

在动画制作和游戏开发领域,三维实体模型建模是必不可少的环节。

通过建模可以创建角色、场景和道具等三维模型。

这些模型可以用于动画片、电影、视频游戏等制作过程中,为人物和背景提供可视化效果。

综上所述,三维实体模型建模方法及其应用非常丰富。

它在工程设计、建筑设计、动画制作、游戏开发等领域发挥着重要作用,提高了设计效率和可视化效果,推动了相关行业的发展。

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试论3D建模数据的类型、采集方式及建模方法1.3D建模数据类型由于二维GIS数据模型与数据结构理论和技术的成熟,图形学理论、数据库理论技术及其它相关计算机技术的进一步发展,加上应用需求的强烈推动,三维GIS的大力研究和加速发展现已成为可能。

因为地理空间在本质上就是三维的,在过去的几十年里,二维制图和GIS的迅速发展和广泛应用,使得不同领域的人们大都接受了将三维世界中的空间实体转化为二维投影的概念数据模型。

但随着应用的深入和实践的需要又渐渐暴露出二维GIS简化世界和空间的缺陷,所以有关人员又不得不重新思考地理空间的三维本质特征和在三维空间概念下的一系列地理处理方法。

从三维GIS的角度出发考虑,三维地理空间应有如下不同于二维空间的基本特征:(1)几何坐标增加了第三维信息(Z坐标信息或H坐标信息),即垂向坐标信息。

(2)垂向坐标的增加导致了复杂的空间拓扑关系。

其中突出的一点是无论是零维、一维、二维还是三维,在垂向上都具有复杂的拓扑关系;如果说二维拓扑关系在平面上是呈圆状发散伸展的话,那么三维拓扑关系就是在三维空间中的无穷延伸。

(3)三维地理空间中的地理对象具有丰富的内部信息(如属性分布,结构形式、关联特征等)。

过去十来年中,国内外学者围绕三维地理空间构模、三维地质空间构模、以及三维地理空间与三维地质空间集成构模,研究提出了二十余种三维空间数据模型。

围绕这些不同特色的,模型的研究和比较,人们试图对三维空间模型机三维空间构模方法进行某种分类,如基于几何描述的分类和基于拓扑描述的分类等。

1.1基于几何描述的分类若不区分准三维和真三维,则根据三维空间模型对地学空间目标的几何特征的描述是以表面描述方式还是以空间剖分方式,可以分为面元模型和体元模型两类。

其中,面元模型采用面元对三维空间对象的表面进行连续或非连续几何描述和特征描述,不研究三维空间对象的内部特征;体元模型采用体元对三维空间对象的内部空间进行无缝完整的空间剖分,不仅描述三维空间对象的表面几何,还研究三维空间对象的内部特征。

基于这两类三维空间模型,形成了3类三维空间模型构模方法,即单一三维构模(single 3Dmodeling)、混合三维构模(compound 3D modeling)和集成三维构模( intergral 3D modeling)。

其中,单一三维构模是指采用单一的面元模型和体元模型实现对三维空间对象的几何描述的三维建模;混合构模则是采用两种或者两种以上的表面模型或体院模型同时对同一三维空间对象进行几何描述和三维建模;集成构模则是采用两种或两种以上的不同模型分别对系统中不同的三维空间对象进行几何描述和三维建模,分别建立的三维模型集成起来即形成对系统的完整三维表示。

1.2基于拓扑描述的分类与集合模型相比,拓扑模型由二维向三维的发展则更为困难。

尽管许多GIS 软件可以构建二维拓扑模型,一些CAD软件也提供拓扑一致性检查的工具(如GeoParcel,Mictosation),甚至一些主流的DBMS还计划实现二维拓扑管理功能,但三维拓扑研究仍然很艰难。

由于引入第三维,一系列的新问题随之出现,如目标描述的要素、规则和约束问题,拓扑、序等关系的检测问题。

而且,随着应用目标的不同,拓扑模型的适用性也各不相同,三维拓扑模型的设计也往往针对特定领域的具体问题。

Zlatanova等进一步将三维拓扑空间模型的数据结构分为两组:其一为维护对象,其二为维护关系。

前者是面向对象的;后者是面向拓扑关系的。

通常,面向对象关系的数据结构在对空间目标进行显示存储的同时,一般也维持对关系的显示存储,即允许奇异性存在。

对空间目标进行显示表达的三维拓扑模型有:3D FDS、TEN、SSM和UDM,面向对象的模型由TIN-based、SOMAS和OO3D模型。

1.3基于节点数据的分类点、线、面是空间构模的基本几何元素,其中点是空间构模的基础,参照2DGIS中的节点的定义,可以将构模几何元素中线与线的交点称为节点。

这些节点既可以是实际采样点或推估点,也可能是内插计算点。

因此,可以根据面元模型、体元模型中单元节点的性质,即节点坐标数据的来源,按另外一种思路来对三维空间模型和三维空间构模方法进行分类。

若节点为采样点,其坐标直接来自采样数据,则该模型称为矢量模型;若节点为内插点,其坐标来自内插计算,则该模型称为栅格模型。

据此,可以将上述三维空间模型区分为矢量模型、栅格模型、矢栅混合模型和矢栅集成模型。

相应的,三维空间构模方法可区分为矢量构模、栅格构模、矢栅混合构模和矢栅集成构模。

2.3D建模数据获取方法3D空间数据分为两种,即地表3D空间数据与地下3D空间数据。

地表3D空间数据的获取方法有四种:1)GPS测量技术GPS与1973年开始,美国国防部组织陆、海、空三军研制了新一代地球定位技术,即“授时与测距系统/全球定位系统”(Navigation System Timing and Ranging/Global Positioning System,NAVTAR/GPS),通称GPS。

GPS于1994年全面建成运营,并具有在海、陆、空进行全方位实时3D导航与定位能力,共耗资300多亿美元,是美国实施投资项目组仅次于阿波罗登月计划的航天飞机的空间工程。

欧盟国家设计的GNSS全球导航卫星纯民用系统由30颗中等高度(1000~1500km)的圆轨卫星和6~8颗椭轨卫星组成。

2)摄影测量技术一般来说,只要物体能够被摄影成像,都可以使用摄影测量技术。

这些被摄物体可以是固体的、液体的,也可以是气体的;可以是微小的(如电子显微镜下放大几千倍的细胞),也可以是巨大的(如宇宙星体)。

根据获取摄影信息的手段和方式,摄影测量可分为航天摄影测量、航空摄影测量、地面摄影测量和近景摄影测量等。

3)激光扫描测量技术激光扫描测量技术的原理是通过主动发射激光信号并测量从被测目标反射回来的激光信号,来高密度、精度获取目标体的数字距离信息,进而得到目标的几何信息。

与传统的激光测距技术—点对点的ID距离测量不同,无合作目标的2D和3D激光扫描测量技术为人们提供了全新的、革命性的空间信息获取手段,是传统的单点数据获取提升为连续自动数据获取,不仅提高了观测精度和速度,而且很好的解决了柔性物体、珍贵文物和危险区域的非接触式测量问题。

4)SAR与InSAR技术合成孔径雷达(synthetic aperture radar,SAR)最早于20世纪50年代发端于美国。

作为一种有源微波遥感系统,SAR和合成孔径雷达干涉技术(Interferometric SAR,In SAR)具有全天候、全时相的工作能力,可在微波波段、不同极化状态下得到地面目标的高分辨率遥感图像。

利用合成孔径雷达差分干涉测量(Different SAR Interferometry,D-InSAR)来探测地表的微小变形,具有前所未有的连续空间覆高度自动化和高精度检测地表变形的能力。

地下3D空间数据的获取方法有三种:1)钻孔勘探技术钻孔勘探时通过向地下钻进一定直径、一定深度的孔并提取其中的岩芯来探查和测量地下岩层组成、空间位置与空间关系的技术。

它是区域地质调查、工程地质调查、矿山资源勘探、矿山设计和开采保障的重要手段。

按地质钻探目的,可将应用地质钻探分为矿产地质钻探、水文地质钻探、工程地质钻探;按钻进能力,可将钻机分为千米钻、百米钻和工程钻(一般不超过100m).2)应用地球物理技术与传统地质学仅对地球上层和局部地区进行定性和半定量研究不同的是,地球物理学通过观测仪器获得数据,进而对地球深部及其整体进行定量研究。

但随着学科的发展、交叉和融合,传统地质学和地球物理学之间的界限正变得“模糊起来”。

目前地质学研究中已经大量引进地球物理方法,如地震、地磁、地电、地热和重力等,地球物理手段日益成为研究深部地质的有力工具。

3)三维地震技术3D地震勘探中的3D偏移结算是在3D空间进行的,各点都是按其真实倾角方向进行偏移处理的,可以回到各自的反射点位置上去得到反射点的真实空间位置。

3D地震是高精度、高分辨率的勘探技术。

3. 3D建模方法3D建模一般使用的手法有以下五种:(1)拉伸法用2D图形构造域面(Region),域面之间可进行布尔运算,加速构图,再拉伸(Extrude)域面即成拉伸体.拉伸体可给正、负锥角,可延一路线方向拉伸;变换用户坐标系,可变换拉伸方向.拉伸体之间可进行布尔运算.拉伸体形成后,用3D观察命令或3D轨迹(3DOrbit)即可看到立体的轴测或透视效果(下同).见图1.图1 拉伸体(2)旋转法用2D图形构造域面,绕一轴线旋转(Revolve)即可.旋转体之间可布尔运算.见图2.(3)线面法由体表面形状建模,线面体之间不能布尔运算.见图3.图 2 旋转体图三线面体(4)修饰法通过给拉伸体、旋转体倒圆角(Fillet),倒棱角(Chamfer),或用阵列(Ar-ray)等手段建模.见图4.(5)综合法根据实际模型,综合使用以上方法建模.见图5.图4 修饰体图5 综合体在现实生活中,空间地物的分类是非常复杂的,可以归纳为以下几类:地形、建筑物、道路交通、植被、管网系统等,三维空间是一个以地表为依托,向空中和地下延伸的立体空间。

不同的地物有其各自不同的特征,需要采取不同的数据结构和建模方法,如地形一般采用规则格网或TIN建模,建筑物一般采用边界表示法和结构实体几何法(CSG)进行建模。

三维城市模型主要通过基于表面(离散或连续)的表示来满足各种应用,实际上通过表面以及多个表面的组合表示几乎可以满足所有三维问题的需要。

为此需要设计出一种合理高效的数据结构来描述各类空间地物,在该数据结构的基础上对地物实体进行三维重建,统一显示在场景中。

在进行三维建模时,涉及到空间尺度的问题。

三维空间的尺度集中体现在细节层次上,为了明确区分不同细节程度或者说不同尺度的模型,可以使用不同的空间维数来表达(维数越大,细节程度越高;维数越小,细节程度越低1。

如表-1所示为不同的细节层次程度所对应的三维建模方法。

表3-1不同几何尺寸或细节层次的建模方法。

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