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P2PSearcher无法连接服务器怎么办?P2P无法联网无法连接服务器三种解决方法

P2PSearcher无法连接服务器怎么办?P2P无法联网无法连接服务器三种解决方法

P2PSearcher⽆法连接服务器怎么办?P2P⽆法联⽹⽆法连接服务器三种解决⽅法P2PSearcher V8.0.2 (p2p种⼦搜索神器) 官⽅安装版类型:搜索引擎⼤⼩:13MB语⾔:简体中⽂时间:2020-08-25查看详情P2PSearcher可以说是⼀款⾮常出名的种⼦搜索器,⼀般情况下,软件可以正常使⽤,如果出现⽆法连接服务器、⽆法连⽹的情况,你也不⽤着急,可以参考本⽂说明进⾏解决。

P2PSearcher⽆法连接服务器怎么办?如果P2PSearcher出现不能连接服务器或者不能搜索的情况,可能是因为你的电脑上启动了迅雷或者电驴之类的软件,占⽤了P2pSearcher的端⼝,所以软件⽆法连⽹,具体解决⽅法如下:⾸先,⼤家要保证电脑已经正确连接⽹络,并且P2PSearcher能够访问⽹络,⽅法1、打开P2PSearcher⽬录,查看是否有atl71.dll⽂件,如果没有,可以从ucbug软件站直接下载;如果电脑上安装了迅雷,可以到迅雷的Program⽬录去复制atl71.dll⽂件,然后粘贴到C:windowssystem32或是到P2PSearcher⽬录,尝试运⾏P2PSearcher,看看问题是否解决。

atl71.dll类型:A⼤⼩:55KB语⾔:简体中⽂时间:2012-06-01查看详情⽅法2、修改、的端⼝号,完全退出软件,或者在启动P2PSearch之前不要启动这类软件。

⽅法3、卸载电脑中已安装的和,然后重新安装,即可解决问⼈;如果再次安装依然出现⽆法连接eMule⽹络的现象,就继续卸载迅雷和电驴,下载安装新版本软件,总会成功的。

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p2p名词解释

p2p名词解释

p2p名词解释P2P是Peer-to-Peer(点对点)的缩写,是指一种计算机网络架构,其特点是通过将文件或资源分散存储在网络中的多个参与者(也称为“节点”)之间进行直接通信和共享而不是通过中央服务器。

P2P网络没有中央服务器控制和调度流量,而是依靠节点之间的直接连接进行通信和资源共享。

这种网络架构使得P2P网络具有以下优势和特点。

首先,P2P网络具有较高的可伸缩性和稳定性。

由于没有中央服务器,节点之间可以自由加入和退出网络,使得整个网络具有更好的可扩展性。

当网络中的某个节点宕机或离线时,其他节点仍然可以继续通信和共享资源,使得整个网络更加稳定。

其次,P2P网络具有更快的下载速度。

由于资源可以在多个节点之间共享,当用户下载文件时,可以同时从多个节点下载不同的片段,从而提高了下载速度。

此外,P2P网络还通过使用种子文件和分布式哈希表等技术来进行分发和索引,进一步提升了下载效率。

另外,P2P网络具有更好的匿名性和隐私保护。

由于没有中央服务器进行中转和存储,P2P网络的参与者可以更加匿名地进行通信和共享资源,减少了被监控和跟踪的可能性。

这对于一些需要保护隐私的用户来说,是非常有吸引力的。

然而,P2P网络也存在一些问题和挑战。

首先,P2P网络易受到恶意节点和侵权行为的影响。

恶意节点可能发布恶意软件、侵犯版权等违法行为,影响整个网络的稳定性和安全性。

其次,P2P网络可能面临法律和版权方面的限制和监管。

由于资源的共享和传播特性,P2P网络易被用于侵犯版权等违法行为,因此各国政府和版权方对P2P网络的监管力度不断加强。

总之,P2P是一种通过直接通信和共享资源的网络架构,在可伸缩性、稳定性、下载速度和匿名性方面具有较大的优势。

然而,P2P网络也存在着一些安全和合法性方面的挑战,需要进一步的技术和政策措施来解决。

点对点技术(P2P)介绍

点对点技术(P2P)介绍

点对点技术(P2P)介绍点对点技术(Peer-to-Peer,简称P2P)是一种计算机网络通信模式,它允许网络中的每个节点(peer)既是客户端,又是服务器。

与传统的客户端-服务器模式不同,P2P网络中的节点可以直接与其他节点通信,而无需通过中央服务器进行中转。

P2P技术的出现,极大地改变了网络通信的方式,为用户提供了更高效、更灵活的网络体验。

一、P2P技术的基本原理P2P技术的基本原理是将网络中的每个节点都视为平等的,每个节点既可以提供服务,也可以使用其他节点提供的服务。

P2P网络中的节点可以直接与其他节点通信,无需经过中央服务器的中转。

当一个节点需要某种资源时,它可以通过搜索其他节点来获取所需资源,并直接从其他节点那里下载或获取。

这种直接的节点之间的通信方式,使得P2P 网络具有高效、灵活的特点。

二、P2P技术的优势1. 分布式架构:P2P网络中的节点分布在整个网络中,不存在单点故障,因此具有更高的可靠性和稳定性。

即使某个节点出现故障或离线,其他节点仍然可以继续提供服务。

2. 高效的资源共享:P2P网络中的每个节点都可以提供和获取资源,使得资源的利用率更高。

当一个节点需要某种资源时,它可以通过搜索其他节点来获取所需资源,而不需要依赖中央服务器的带宽和存储能力。

3. 灵活的网络拓扑:P2P网络中的节点可以动态加入和离开网络,网络拓扑结构可以根据节点的加入和离开自动调整。

这种灵活性使得P2P网络更适应大规模网络环境下的变化和扩展。

4. 低成本:P2P网络不需要中央服务器的支持,减少了服务器的成本和维护费用。

同时,P2P网络中的节点可以共享带宽和存储资源,降低了网络运营的成本。

三、P2P技术的应用领域1. 文件共享:P2P技术最早应用于文件共享领域,例如BitTorrent、eMule等。

用户可以通过P2P网络直接从其他用户那里下载所需的文件,而无需依赖中央服务器的带宽和存储能力。

2. 流媒体传输:P2P技术可以有效地解决流媒体传输中的带宽和延迟问题。

p2p怎么用

p2p怎么用

P2P怎么用什么是P2PP2P,即点对点,是指一种计算机网络结构,其中所有计算机节点在网络中具有同等的地位,可以进行互相通信和共享资源,而不需要经过集中的服务器。

P2P的应用P2P网络在许多领域中得到广泛应用,如文件共享、实时通信、视频流媒体等。

其中最著名的应用之一是BitTorrent,它以P2P的方式进行文件共享,用户可以通过该协议下载和分享各种文件。

P2P如何使用想要使用P2P进行文件共享或其他操作,可以按照以下步骤进行:1. 选择P2P软件首先,需要选择适合自己需求的P2P软件。

目前市面上有很多P2P软件可供选择,其中一些最受欢迎的软件包括BitTorrent、eMule和Ares等。

它们都提供了各自独特的功能和界面,根据自己的需求选择一个合适的软件。

2. 下载并安装软件选择好合适的P2P软件后,需要前往官方网站或可信的软件下载网站下载该软件。

根据操作系统的不同,选择对应的版本进行下载。

下载完成后,按照软件的安装向导进行软件的安装,完成后即可打开软件进行配置。

3. 配置P2P软件打开安装好的P2P软件,根据软件提供的向导或界面进行配置。

通常需要设置一些基本信息,例如下载目录、上传带宽限制等。

在配置过程中,可以根据自己的需求进行适当的调整,以便获得最佳的使用体验。

4. 查找资源并下载配置完成后,可以通过软件提供的搜索功能查找到所需资源。

一般来说,P2P软件都有一个搜索框,用户可以输入关键字搜索感兴趣的文件。

搜索结果将显示出符合条件的资源列表,用户可以选择合适的资源进行下载。

5. 共享自己的资源P2P不仅可以下载资源,还可以共享自己的资源给其他用户。

在P2P软件中,一般有一个共享目录,用户可以将自己想要分享的文件放置在这个目录中。

其他用户可以通过搜索功能找到并下载这些文件。

6. 保护隐私和安全在使用P2P软件时,要注意保护个人隐私和计算机安全。

确保自己的操作系统和安全软件都是最新的,并避免下载不安全的文件或使用未经验证的软件。

搭建P2P内网服务器

搭建P2P内网服务器
下面我们以emulev050a在网上下载和自己系统版本一样的lugdunum进行服务器的配置ip换成你本机的ip地址端们先安装一款支持局域网共享的下载软件。下面我们以eMule v0.50a为列。
2.在网上下载和自己系统版本一样的Lugdunum文件。
3.
进行服务器的配置
IP换成你本机的IP地址,端口自行设置。保存好。运行
5.添加你需要的服务器IP和端口地址
6.在选项里记得取消掉过滤局域网选项
7.在共享文件处进行共享,左边选择好文件后,只需在右面打上勾即可实现共享。
8.连接服务器后,在搜索选项下,写上*,进行搜索。双击即可下载。

p2p技术

p2p技术

P2P技术P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。

P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”的意思,或称为对等联网。

目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。

什么是对等网络(P2P)技术?P2P技术属于覆盖层网络的范畴,是相对于客户机/服务器(C/S)模式来说的一种网络信息交换方式。

在C/S模式中,数据的分发采用专门的服务器,多个客户端都从此服务器获取数据。

这种模式的优点是:数据的一致性容易控制,系统也容易管理。

但是此种模式的缺点是:因为服务器的个数只有一个(即便有多个也非常有限),系统容易出现单一失效点;单一服务器面对众多的客户端,由于CPU能力、内存大小、网络带宽的限制,可同时服务的客户端非常有限,可扩展性差。

P2P技术正是为了解决这些问题而提出来的一种对等网络结构。

在P2P网络中,每个节点既可以从其他节点得到服务,也可以向其他节点提供服务。

这样,庞大的终端资源被利用起来,一举解决了C/S模式中的两个弊端。

对等网络的基本结构(1)集中式对等网络(Napster、QQ)集中式对等网络基于中央目录服务器,为网络中各节目提供目录查询服务,传输内容无需再经过中央服务器。

这种网络,结构比较简单,中央服务器的负担大大降低。

但由于仍存在中央节点,容易形成传输瓶颈,扩展性也比较差,不适合大型网络。

但由于目录集中管理,对于小型网络的管理和控制上倒是一种可选择方案。

(2)无结构分布式网络(Gnutella)无结构分布式网络与集中式的最显著区别在于,它没有中央服务器,所有结点通过与相邻节点间的通信,接入整个网络。

在无结构的网络中,节点采用一种查询包的机制来搜索需要的资源。

具体的方式为,某节点将包含查询内容的查询包发送到与之相邻的节点,该查询包以扩散的方式在网络中蔓延,由于这样的方式如果不加节制,会造成消息泛滥,因此一般会设置一个适当的生存时间(TTL),在查询的过程中递减,当TTL值为0时,将不再继续发送。

Chord:一个用于网络应用的可扩展的P2P查询服务

Chord:一个用于网络应用的可扩展的P2P查询服务

感谢sparkliang的精彩翻译与注解Chord:一个用于网络应用的可扩展的P2P查询服务Ion Stoica*, Robert Morris, David Karger, M. Frans Kaashoek, Hari Balakrishnan MIT Laboratory for Computer Science chord@/chord/摘要P2P(peer-to-peer)系统面临的一个根本问题就是如何有效的定位到存储特定数据项的节点。

本文提出了Chord,一个分布式查询协议来解决这个问题。

Chord专为一种操作提供支持:给定一个key,它将key映射到对应的节点上。

基于Chord,通过把key和每个data item (数据项)关联起来,并把该key/data item对存储到key映射到的节点上,很容易就可以实现数据定位。

Chord可以有效的适应节点加入、离开系统,并且可以在系统持续变动的状态下应答查询。

理论分析、模拟和实验结果表明,Chord是一个可扩展的协议,并且通信代价和每个节点状态信息维护的代价都是系统中Chord节点个数的对数。

1 介绍P2P系统和应用都是没有中心控制节点或者层次化组织结构的分布式系统,系统中的节点在功能上都是相同的。

近来,许多P2P应用都具有冗余存储(redundant storage)、持久化(permanence)、临近服务器选择(selection of nearby servers)、匿名访问(anonymity)、搜索(search)、认证(authentication)和分级命名(hierarchical naming)等许多特征。

然而绝大部分P2P系统中,最核心的操作是高效的数据定位。

本文的贡献就在于提出了一个能为节点频繁加入、离开的动态P2P系统提供有效查询操作的可扩展协议。

【译注:数据定位(data location)、查询(query、lookup)都是一回事】实际上Chord协议仅支持一种操作:把一个给定的key映射到一个节点(node)上。

P2P技术的应用及其研究现状图解

P2P技术的应用及其研究现状图解

P2P技术的应用及其研究现状摘要自1999年以来,对等网络(P2P)技术因其充分利用网络资源和网络带宽等诸多优点而受到国内外学术界和商业组织的广泛关注。

美国《财富》杂志更称之为改变因特网发展的四大新技术之一,甚至被认为是无线宽带互联网的未来。

文中首先介绍P2P的概念及其四种网络模型:集中目录式、纯分布式、混合式和结构化,并将P2P模型与C/S模型进行对比,结果表明:在有效利用网络中的大量闲置信息、存储空间、处理器周期等资源、避免服务器带来的瓶颈问题、降低服务器成本等方面,P2P有着明显的优势;然后介绍P2P文件交换、对等计算、协同工作等应用模型及其研究现状;最后讨论P2P网络存在的问题。

关键字对等网络(P2P)技术客户端∕服务器(C/S)模型模型引言随着Internet网络的广泛普及、网络带宽的大幅增加以及基于Internet的端系统计算能力迅速增强,在客户端∕服务器(C/S)模式(通常只有服务器节点资源得到利用)中被忽略的且广泛存在的用户端设备成为一种宝贵的计算资源。

因此,“充分利用网络边缘资源”成为新的研究和应用目标之一,其中“网络边缘资源”是指那些在传统应用模式中作为客户端而往往被忽略的计算设备。

而对等网络(P2P)技术正是在这样的形势下迅猛兴起,如今P2P技术研究的涉及面已十分广阔,包括网络拓扑、分布式存储、安全性和可靠性等。

P2P技术应用更是涵盖诸多方面,商业和民用领域的文件与数据共享和存储、、科研领域的协同和并行计算等。

然而P2P也同样在其发展历程中存在着许多或难以克服或存在缺陷的问题,比如版权问题、安全问题等。

尽管问题如此之多,不置可否,P2P技术正不断变革着网络,并且改变人们的生活。

1P2P的概念及其网络模型目前在学术界以及商业组织上对于P2P 没有一个统一的定义,下面有三种定义:1 P2P是一种通信模型,其中每个参与者都有相同的能力。

在Internet上,P2P是一种网络类型,它允许相同网络程序的计算机相互建立连接,直接访问对方的硬盘上的文件。

p2p协议原理

p2p协议原理

p2p协议原理P2P协议原理。

P2P(Peer-to-Peer)即点对点网络,是一种去中心化的网络架构,它允许各个节点之间直接通信和共享资源,而无需经过中心服务器。

P2P协议原理是指P2P网络中各个节点之间通信和资源共享的基本工作原理。

下面将从P2P网络的基本特点、工作原理和应用场景等方面进行详细介绍。

首先,P2P网络的基本特点是去中心化和资源共享。

与传统的客户端-服务器模式不同,P2P网络中没有中心服务器,各个节点之间平等地进行通信和资源共享。

这种去中心化的特点使得P2P网络更加灵活和鲁棒,不容易受到单点故障的影响,同时也能更好地适应大规模节点的加入和退出。

其次,P2P网络的工作原理是基于节点之间的直接通信和资源共享。

当一个节点需要某个资源时,它可以通过查询其他节点的方式找到拥有该资源的节点,并直接从该节点获取资源,而无需经过中心服务器。

这种直接通信和资源共享的方式使得P2P网络能够更高效地利用网络带宽和存储资源,同时也能够更好地保护用户的隐私和安全。

另外,P2P网络的应用场景非常广泛,包括文件共享、视频点播、实时通信等。

在文件共享方面,P2P网络可以实现高效的文件分发和共享,提高了文件下载的速度和稳定性。

在视频点播方面,P2P网络可以通过多个节点共同承担视频传输的压力,提高了视频播放的流畅度和质量。

在实时通信方面,P2P网络可以实现点对点的实时通信,避免了中心服务器的单点故障和性能瓶颈。

综上所述,P2P协议原理是基于去中心化和资源共享的网络架构,通过节点之间的直接通信和资源共享实现各种应用场景。

P2P网络的工作原理和应用前景使得它成为了当今互联网领域中的重要技术之一,对于提高网络的效率和可靠性有着重要的意义。

随着互联网的不断发展和应用需求的不断增加,P2P网络必将发挥越来越重要的作用。

点对点技术(P2P)介绍

点对点技术(P2P)介绍

点对点技术(P2P)介绍1. 什么是点对点技术(P2P)点对点技术(P2P),全称Peer-to-Peer,是一种计算机网络通信模型。

在传统的客户端-服务器模型中,客户端向服务器发送请求,服务器返回响应。

而在P2P模型中,每个节点既可以是客户端,也可以是服务器,节点之间可以直接通信,无需经过中央服务器。

2. P2P的工作原理P2P网络中的节点通过互相连接来共享资源和服务。

当一个节点需要某个资源时,它可以直接与其他节点通信,并从其他节点获取所需资源。

这种直接通信的方式使得P2P网络具有高度的分布式性和去中心化特点。

P2P网络中的节点可以分为两类:超级节点和普通节点。

超级节点(也称为种子节点)是网络中最早加入的节点,它们保存着整个网络的拓扑结构信息,并负责协调其他节点之间的通信。

普通节点则是通过超级节点加入网络,并与其他普通节点进行直接通信。

3. P2P的优势3.1 去中心化P2P网络不依赖于中央服务器,每个节点都可以充当服务器和客户端,使得网络更加去中心化。

这种去中心化的特点使得P2P网络更加稳定和可靠,即使某个节点宕机或离线,其他节点仍然可以继续通信和共享资源。

3.2 高度分布式P2P网络中的资源和服务分布在各个节点之间,每个节点都可以提供和获取资源。

这种高度分布式的特点使得P2P网络具有更好的负载均衡能力,提高了网络的性能和可扩展性。

3.3 高效传输由于P2P网络中的节点可以直接通信,无需经过中央服务器,因此可以实现更快速、更高效的数据传输。

节点之间可以选择最佳路径进行数据传输,减少了传输延迟和带宽消耗。

3.4 弹性和鲁棒性P2P网络具有弹性和鲁棒性,即使网络中有节点离线或故障,其他节点仍然可以继续工作。

新的节点可以随时加入网络,并与其他节点建立连接,保持网络的正常运行。

4. P2P的应用领域4.1 文件共享P2P网络最早被广泛应用于文件共享领域。

通过P2P技术,用户可以直接从其他用户那里下载和分享文件,无需依赖中央服务器。

openharmony p2p 用法

openharmony p2p 用法

openharmony p2p 用法
OpenHarmony是华为推出的开源操作系统,支持多种设备和场景。

P2P(点对点)是一种通信技术,允许两个或多个设备之间直接进行数据传输,而无需通过中心服务器。

在OpenHarmony中使用P2P技术可以实现设备之间的直接通信和数据传输。

要在OpenHarmony中使用P2P,你可以按照以下步骤:
1. 确保你的设备支持P2P功能,并已经连接到相应的网络。

2. 在OpenHarmony中,可以使用HarmonyOS提供的网络框架进行P2P通信。

通过该框架,你可以查找附近的设备、建立连接、发送和接收数据等操作。

3. 首先,你需要在你的应用程序中引入网络框架相关的API,以便进行P2P通信的操作。

4. 使用API查找周围的设备,以获取设备列表。

5. 选择目标设备并建立与其的连接。

可以使用提供的API建立连接,并处理连接成功或失败的情况。

6. 一旦连接建立成功,你可以使用API发送数据到目标设备。

7. 目标设备接收到数据后,可以使用API进行处理,并发送响应数据。

8. 你可以根据需求,使用API关闭连接或者继续保持连接进行更多的数据传输。

需要注意的是,具体的P2P用法可能因OpenHarmony版本或者开发环境而有所不同。

建议参考OpenHarmony的官方文档和示例代码,以获得更详细和准确的信息。

P2P操作使用手册

P2P操作使用手册

P2P操作使用手册第一章设备配置1.1查看设备连接服务器状态步骤一,设备主界面上右键选择“主菜单”,如下图步骤二,在点击主菜单后弹出的画面为输入密码框图,请输入DVR的登录密码,如下图步骤三,输入密码后进入主菜单,点击配置管理,如下图步骤四,点击配置管理后,再点击网络配置,如下图步骤五,点击网络配置后,再点击穿网服务,如下图步骤六,点击穿网服务后显示,如下图步骤七,点击穿网服务后,先开启穿网功能,点击【确定】就完成设备配置了。

“穿网功能”:开启和关闭“设备ID”:每台设备的唯一序列号,不可修改。

“控制密码”:设备自动生成,可以修改。

“本地端口”:默认为3000,可以修改。

“连接状态”:查看设备与服务器连接状态:①已连接②无法连接到Internet。

①已连接,正常。

②无法连接到Internet,异常。

当发现异常时,可以点击【Ping】查看当前设备与Internet连接情况。

注意:连接状态显示无法连接Internet,请检查网口灯是否亮着,设备是否能连上Internet网。

第二章P2P网络操作2.1控件安装在浏览器地址栏中输入P2P网站服务器地址(Web服务所在PC的IP地址,如),进入登录页面。

如下图:自动弹出internet Explorer –安全警告提示框,如下图:点击【运行加载项】,弹出加载ActiveX控件对话框,如下图:控件无法下载,IE的安全级别较高,点击【确定】后调整IE设置即可步骤1,点击【工具】,选择Internet选项,如下图:步骤二,选择可信站点,点击【站点】,如下图:步骤3,点击【添加】,添加成功后,点击【关闭】,如下图:步骤4,选择可信任站点,点击【自定义级别】,如下图:步骤5,开启所有ActiveX控件提示、下载和运行,点击【确定】,如下图:步骤6,再次刷新网站,点击【安装】,如下图:表示已经完成控件安装,可以正常使用。

注:如果用户不习惯以上IE设置或者IE设置后还不能正常下载安装控件的,可以选择手动下载控件模式:点击【下载中心】或者用户登录中【控件】去手动下载控件包P2P.exe,下载后双击运行安装即可。

p2p种子搜索器怎么用你懂得

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音 频 媒 体 | 语 言 : 中 文 应 用 平 台 : windows/MacOSX/Linux:力给你只有微笑
搜索器二 在搜索器的搜索栏输入自少要输入两个字符(最少一个 汉字),对于不同的搜索会出现新的窗口,这个 很方便的:在使用中出现点击搜索但是没有出现
p2p 种子搜索器是一款知名电驴资源搜索工 具,它是一款基于 p2p 技术的资源搜索软件,利 用它无论是电影.小说.还是音乐等,都可以轻易
的搜索到,然后使用用电驴或者迅雷下载,非常 方便。 但是在用此种子搜索器的时候有些时候无
不论时间残忍,给我多少伤痕。我会努力给你只有微笑
法连接服务器,或者说无法使用,那么怎么让种 子搜索器在你手中发挥最大的作用呢!电脑软件 名称:种子搜索器(推荐下载)大小: 2.4M|类别:
载就可:
2dh0f1c9a 电影种子
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内容的话,建议等到一会,因为内容很多需要加 载。如果很久建议检查网络,查看下方服务器是 否连接:对于里面搜索后的功能应用,可以点击
所示地区对资源的大小,资源数,格式,下载速 度进行帅选,根究个人需要而定。 对所需要资源在左边进行勾选,然后点击下
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p2p系统方案

p2p系统方案

p2p系统方案P2P系统方案1. 简介P2P (Peer-to-Peer) 系统是一种点对点的网络架构,其中每个节点都可以充当客户端和服务器的角色。

与传统的客户端-服务器模型不同,P2P系统不依赖于中央服务器,而是通过直接连接到其他节点来共享资源和服务。

本文将介绍一种P2P系统方案的设计和实施。

2. 系统架构该P2P系统方案采用分布式架构,其中每个节点都具有相同的功能和能力。

系统由以下几个核心组件构成:2.1 节点发现节点发现是P2P系统中的关键组件,它负责在网络中查找和识别其他可用的节点。

我们可以使用以下几种方式实现节点发现功能:- 中央服务器:在系统中引入一个中央服务器,所有节点都连接到该服务器,并通过服务器进行节点发现和通信。

- DHT (Distributed Hash Table):使用DHT来存储和管理节点信息,每个节点都可以查询DHT以查找其他节点。

- 多播 (Multicast):通过组播协议进行节点发现,节点可以加入一个已知的组播组,并接收到组播消息以获取其他节点信息。

2.2 数据传输在P2P系统中,节点之间需要进行数据传输以共享资源和服务。

我们可以使用以下几种方式实现数据传输:- 直接连接:节点可以直接通过建立TCP或UDP连接来进行数据传输。

这种方式能够提供较低的传输延迟和较高的传输速率。

- 中继节点:节点可以通过中继节点来进行数据传输。

中继节点作为数据的中转站,可以帮助节点之间进行数据的传递。

- 数据分发网络 (Content Delivery Network, CDN):使用CDN来进行数据传输,节点可以从离自己较近的CDN节点获取数据。

3. 功能实现为了实现具体的功能和服务,我们需要在P2P系统中实现以下几个关键功能:3.1 资源共享通过P2P系统,节点可以共享自己的资源(如文件、存储空间等)给其他节点,也可以从其他节点获取资源。

实现资源共享功能的关键是建立有效的资源管理和共享机制。

p2p服务器原理 -回复

p2p服务器原理 -回复

p2p服务器原理-回复P2P服务器原理P2P(点对点)服务器是一种特殊类型的服务器架构,它允许多台计算机之间直接通信,而无需通过集中式服务器进行中转。

P2P服务器的原理可以追溯到早期互联网发展的分布式计算思想,它允许多个节点共同分担数据和计算任务的负载,提高了整个网络的效率和可扩展性。

本文将介绍P2P 服务器的工作原理,并一步一步回答相关问题。

第一步:什么是P2P服务器?P2P服务器是一种不依赖于集中式服务器的网络架构。

相比传统的客户端-服务器架构,P2P服务器将数据和计算任务分散到网络中的各个节点上,每个节点既可以向其他节点请求资源,又可以提供自身的资源。

P2P服务器不需要集中式服务器来控制和中转数据,从而更加去中心化和灵活。

第二步:P2P服务器的基本原理是什么?P2P服务器的基本原理是节点之间的直接通信和资源共享。

当一个节点需要某个资源时,它可以通过向网络中的其他节点发送请求,找到拥有该资源的节点,并直接从该节点获取资源。

同样,当一个节点拥有某个资源时,它也可以主动将该资源分享给其他节点。

这样,网络中的每个节点都充当了服务端和客户端的角色,既可以获取资源,又可以共享资源。

第三步:P2P服务器的工作流程是怎样的?1. 节点加入网络:当一个节点想要加入P2P网络时,它首先需要获取已知的网络节点列表。

可以通过种子节点(seed nodes)或者其他节点提供的引导节点(bootstrap nodes)来获取这些初始节点列表。

2. 发现邻居节点:加入网络后,节点会通过与已知节点的通信,不断发现附近的邻居节点。

通常使用一种叫做分散哈希表(distributed hash table,DHT)的协议来维护节点之间的连接。

3. 共享资源:当节点拥有一些资源(如文件、带宽等)时,它会将这些资源注册到网络中的分布式数据库中,以便其他节点可以找到并获取这些资源。

常见的分布式数据库协议包括BitTorrent的DHT和Bitcoin的区块链。

计算机网络P2P

计算机网络P2P
11
无结构P2P网络的特点
• 覆盖网拓扑结构 无结构,指覆盖网没有固定、严格的拓扑 结构,而是一个随机生成、松散组织的普通图, 但总是符合某种模型的一种结构。 a.小世界模型: 指任一两个网络节点间的距离很 短,并且对每个节点而言,其邻居节点相识 (互相连接)的频率很高,所以节点集群现象 明显。 b.幂律模型: 网络中拥有连接数L的结点占网络 结点总数的份额正比于L-a ,a是取决于网络本身 的常数因子,因此网络中大多数结点连接数很 少,少数结点连接数很多。
资源的发布不接受两个角色合 二为一,在生产和消费资源的 角色上是对等的
P2P网络中无中介、等级、格 式、区域和平台的限制,相互 乊间直接交换信息和服务
可充分利用个人计算机的软硬件 设备,信息和服务在节点间传输 时交互的对象及接收的目标是确 定的、有效的
无服务器参不空间分配,可提 供实时的、可升级的信息
33
BitTorrent
传统下载方法不BT下载比较
HTTP、FTP下载原理
BT下载原理
BT下载:作为服务器的Peer把文件传给其他的Peer后,各个Peer之 间也进行交互传。这样,单一的下载源就变成了多个源,Peer越多, 彼此之间交互的范围和数量也就越大,下载速度也就越快。
34
BitTorrent
USENET的出现
丌对外提供应用服务,也丌存放 仸何实体资源,只是作为实体资 源的目录戒索引而存在
Napster的兴起
8
9
Napster客户端
Napster客户端
向索引服务器请求MP3文件
Napster客户端 中央索引服 务器
需 要 下 载 MP3 文 件的主机
Napster客户端
此主机上有所请求 的MP3文件 Napster客户端

16.p2p各种应用

16.p2p各种应用
-- 好:无瓶颈,资源充分利用 -- 坏:管理松散,难于控制
自由 平等 互联
P2P = 分布式的极端 (since 1956年)
1.2 一种工具
Peer-to-Peer 一切网络皆可P2P化!But……
Relaxation 1
“出名要趁早啊,来得太 晚的话,快乐也不那么痛 快。” ——张爱玲
互联网是造就青年英雄的园地!
对等网的主要应用-协同计算
协同计算是指协调对等网中的计算机完成同一计算任务。由 于单一计算单元计算能力有限,因此采用并行技术、分布式 技术将多个计算单元联合起来能够共同完成大规模计算任务 由于网络中计算机的使用效率很低,人们期望能够充分利用 网络中的闲散计算能力来完成大规模的计算任务。 对等计算技术则为协同计算的发展提供了新的动力,例如 Berkeley 大学启动的基于对等网技术的研究项目 SETI@home,通过计算分析由外太空传来的无线电波,来 试图找出外太空可能存在的外星文明。
国内科研情况
北京大学网络所 -- Maze共享、AmazingStore存储 华中科大网格实验室 -- AnySee视频直播 清华大学高性能所、多媒体所 -- Granary存储、GridMedia视频直播
自组织:对等网通常是以自组织的方式建立起来的 ,并允许节点自由地加入和离开。对等网一般在部 分节点失效时能够自动调整网络拓扑,保持其它节 点间的连通性。对等网还能够根据网络带宽、节点 数、负载等变化不断地进行自适应式的调整。
对等网技术的主要特点
可伸缩性:在对等网中随着用户的增加,在服务需 求增加的同时,网络中的资源和服务能力也在同步 地增长,因而服务需求始终能得到较好的满足。网 络中不存在中央服务器这种可能成为瓶颈的特殊节 点,因而网络规模可以不受限制的增长,理论上其 网络规模可以认为是无限的。

p2p技术原理简单理解

p2p技术原理简单理解

p2p技术原理简单理解P2P(Peer-to-Peer)技术是一种去中心化的网络通信模式,它将网络中的每个节点都视为对等的、具有相同的地位和权力。

这种技术的原理是通过直接连接互联网上的多个计算机,实现资源共享和通信交互。

P2P技术的出现,不仅改变了传统的中心化网络架构,也为用户提供了更加便捷和高效的互联网体验。

P2P技术的核心原理是直接连接。

在传统的中心化网络中,数据传输往往需要经过服务器进行中转,而P2P技术则消除了这一中间环节,实现了点对点的直接连接。

每个节点既是数据的提供者,也是数据的接收者,它们之间可以直接交换数据,无需通过中心服务器的干预。

这种直接连接的方式,大大提高了数据传输的效率,减少了数据传输的延迟。

P2P技术的实现依赖于两个核心组件:节点发现和内容分发。

节点发现是指通过某种机制,让每个节点在网络中找到其他节点的过程。

在P2P网络中,每个节点都有一个唯一的标识符,可以通过这个标识符来识别和连接其他节点。

常用的节点发现机制包括基于服务器的中心化发现和基于DHT(分布式哈希表)的去中心化发现。

中心化发现需要依赖特定的服务器来实现节点的注册和查询,而去中心化发现则通过将节点信息分散存储在整个网络中的节点中,实现节点的查找和连接。

内容分发是指将数据从一个节点传输到另一个节点的过程。

在P2P 网络中,数据会被分割成多个小块,并通过多个节点进行传输。

每个节点不仅可以从其他节点获取数据,也可以将自己拥有的数据分享给其他节点。

通过多个节点的协同工作,数据可以以更高的速度和更好的可靠性传输。

此外,为了提高数据的可用性,P2P网络通常采用冗余储存的方式,即将同一份数据存储在多个节点上,以防止节点的故障或离线导致数据丢失。

P2P技术的优势在于它的去中心化特性。

相比传统的中心化网络,P2P网络更加稳定和弹性,因为它不依赖于单个服务器的稳定性。

即使网络中的某个节点故障或离线,其他节点仍然可以正常工作,不会影响整个网络的运行。

P2P服务器部署问题研究

P2P服务器部署问题研究
di1 .9 9 j i n 10 —6 5 2 1 . 1 0 4 o:0 3 6 /.s .0 13 9 . 0 1 0 .0 s
S u y o e v r p a e n fP y t m s t d n s r e l c me to 2P s se
YUAN Xio q n , L U J n b n a -u I u — i ,J n IMa
d fee e v rplc me tsr tge t a i e e a p e ifr nts r e a e n tae is wi h smpl x m l .Th n su e h p ro m a c o hre t ia ev r p a e nt e t did t e e fr n e f t e ypc ls r e lc me
第2 8卷 第 1 期
21 0 1年 1月
计 算 机 应 用 研 究
Ap l a in Re e r h o mp tr p i t s a c fCo u e s c o
Vo . 8 No 1 12 .
J n 01 a .2 l
P 务 器 部 署 问题 研 究 2 P服
( . et fEet nc & I om t nE gneig HuzogU i rt o Si c Tcnl y, h n4 07 C ia .col I o- 1 Dp.o l r i co s n r ai n ier , ahn nv syf c ne& eh o g Wu a 30 4, hn ;2 Sh o o n r f o n e i e o f f mai nier g, inx nvrt o Si c t nE gnei Jag i i syf c ne& Tcn l y G nh uJag i 4 0 0, hn ;3 C lg S i cs HuzogA r u— o n U e i e e oo , azo inx 10 C ia . oeeo c ne, ahn gi l h g 3 l f e c

一种P2P通信方法、P2P服务器以及终端[发明专利]

一种P2P通信方法、P2P服务器以及终端[发明专利]

专利名称:一种P2P通信方法、P2P服务器以及终端专利类型:发明专利
发明人:唐健,陈毅林,周坤承
申请号:CN201511018332.3
申请日:20151229
公开号:CN105577851A
公开日:
20160511
专利内容由知识产权出版社提供
摘要:本发明实施例公开了一种P2P通信方法,其中P2P服务器一侧通信方法包括:对等网络结构P2P服务器接收第一终端发送的协助打洞请求消息,协助打洞请求消息包括第二终端的身份标识ID;P2P服务器根据协助打洞请求消息查询本地保存的呼叫列表中是否存在第二终端登录在线的状态信息标记;若存在,则P2P服务器向第二终端发送通知打洞请求消息,以使得第二终端基于通知打洞请求消息向P2P服务器发送通知打洞响应消息,并向第一终端发送开始打洞请求消息,以指示第一终端进行打洞,通知打洞请求消息包括第一终端的相关信息。

本发明实施例还提供了一种P2P服务器以及终端,能够实现非对称NAT穿透技术,可以达到基于互联网环境的智能物业管理平台进行数据双向传输的目的。

申请人:深圳市科漫达智能管理科技有限公司
地址:518049 广东省深圳市福田区富国工业区第2栋第4层402室(仅限办公)
国籍:CN
代理机构:深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙)
代理人:王仲凯
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多线程得P2P实现Phase 1: Establishing Client-Server Communications<!--[if !supportLists]-->1.<!--[endif]-->题目要求第一阶段要求实现一个多线程的C/S结构系统,主要实现了用户的四种功能,分别是登陆,上传文件,查询文件,退出。

登陆需要对密码在客户端和服务器端分别加密和解密,如果匹配错误需要在客户端返回信息格式为LGINusername#password;上传文件可以支持多次上传,并且为文件指定端口号,格式为SHREportnumber#filename,在模拟数据库中存储文件相应得信息(文件只能是.txt)上传成功回服务器返回SHOK的信息;查询文件要求根据文件名,查询数据库中所有符合要求的文件并且输出格式设置为SRCHfilename# username #ip#port的信息,一次输出一条;退出命令执行时需要将用户上传得所有文件信息删除,然后关闭SOCKET。

<!--[if !supportLists]-->2.<!--[endif]-->开发环境操作系统:windows XPp编程语言:C编译器:VC6.0<!--[if !supportLists]-->3.<!--[endif]-->程序详解:<!--[if !supportLists]-->3.1<!--[endif]-->Socket连接和数据库模拟这里第一阶段主要是先实现Client和Server可以相互交流的功能,这里主调用的Windows的API函数来建立socket和连接client和server,函数listen监听,bind绑定socket和IP,accept用来创建连接的socket,然后通过send和recv函数来发送和接受数据。

数据库主要用了结构体来模拟,userid(username,pwd) usefile ( username , filename[][] ,port[][] ,ip)。

Usefile采取的对应每一个用户开出一张表,这样的优点是在删除的时候比较节省时间,缺点是对硬盘有浪费,需要很多多余的开销。

<!--[if !supportLists]-->3.2<!--[endif]-->登陆部分这部分主要是客户端输入用户名密码,然后服务器验证返回的一个过程,首先这里需要对用户的密码采取一个加密得措施,公式为password=password-key,key为随机生成得0到9的int型数据,加密以后需要把key添加在密码的前面,使得服务器可以验证密码,需要注意得是key+48才是此int相对应得char型字符。

服务器解码后取相应的部分到username和password,然后和已经初始化在服务器端的用户列表(username,password)匹配,正确标记位flag置1,发送登陆成功信息到客户端,并且记录客户的ip和username,等待客户端输入下一步指令,错误返回登陆错误,提示用户输入正确信息。

<!--[if !supportLists]-->3.3<!--[endif]-->共享文件登陆成功后才可以执行,这里用户输入格式为SHREport#filename#...#fileN/n 的命令,服务器端判断命令的首部字段,如果符合格式,对命令按字符扫描,记录port,判断#和/n两个分界点,取出filename,然后将等到的(filename,port)插入到相应用户的表中去。

服务器端成功记录后返回SHOK到客户端通知客户共享成功。

客户可以选择继续共享文件还是进入下一步操作,这里主要是通过对首部字段的判断来实现这个循环<!--[if !supportLists]-->3.4<!--[endif]-->查询文件共享文件结束后,可以通过输入格式为SRCHfilename/n的命令来查询相的的文件,这里服务器端口首先需要判断首部字段如果是SRCH进入SRCH模块然后取出filename,在数据库中进行匹配,每次匹配成功就生成一条信息,格式为SRESfilename#username#ip#port 然后发送给客户端,客户端判断信息如果只是SRES或者首部字段不是SRES就直接进行到下一阶段,除此之外说明服务器端还在继续发送搜索结果,则客户端继续recv直到收到的信息为SRES,在输入.txt时可以查询到所有服务器上的有效文件<!--[if !supportLists]-->3.5<!--[endif]-->退出部分这部分比较简单,但是一直贯穿在前面几个模块中,如果用户在任何一个阶段输入了QUIT指令,则都会出发QUIT部分,这里先通过前面记录下来得clientname对于用户自己的datafile表中的信息初始化,然后关闭socket<!--[if !supportLists]-->3.6<!--[endif]-->多线程部分本部分在服务器端得main函数中,当服务器端得接口监听到一个Client的请求就创建一个线程来处理这个Client<!--[if !supportLists]-->4.<!--[endif]-->程序流程图<!--[if !vml]--><!--[endif]-->图1 登陆流程图<!--[if !vml]--><!--[endif]-->图2 文件共享流程图<!--[if !vml]--><!--[endif]-->图3 文件查询流程图<!--[if !vml]--><!--[endif]-->图4 QUIT过程流程图<!--[if !supportLists]-->5.<!--[endif]-->程序源代码服务器端程序源码:#include <winsock2.h>#include <stdio.h>#include <string.h>#include <iostream.h>//用户账号表struct userid{char *username;char *pwd;}user[3];//用户文件表struct usefile{char *username;char filename[20][30];char port[20][5];char *ip;}datafile[3];#define eeee "/n"#define LGINOK "LRES connection is OK !"#define LGINER "EROR incorrect username and password,please input correct information!" #define LGIN "LGIN"#define SHRE "SHRE"#define WWWW '/0'#define SHOK "SHOK"#define SHREER "EROR upload failed"#define SRCH "SRCH"#define SRES "SRES/0"#define SHARP "#"#define FAIL "ERORcann`t find it"#define QUIT "QUIT/0"#define EXIT "EXIT"#define TXT ".txt"DWORD WINAPI ClientThread(LPVOID lpParam){SOCKET NewConnection=(SOCKET)lpParam;SOCKADDR_IN ClientAddr;int ClientAddrLen= sizeof (ClientAddr);char recvbuf[1500]={'/0'};char sendbuf[1500]={'/0'};int i=0,j=0,k=0;char *shre="SHRE";char *shes="SHES";char *quit="QUIT";//进入一次循环while(1){int i,count=0;char recvbuf[1500]={'0'};char sendbuf[1500]={'0'};char clientname[6]={'/0'};char clientpwd[5]={'/0'};char head[5]={'/0'}; //首部字段char port[5]={'/0'};//char head2[4]={'/0'};int flag=0; //标记本次登陆是否成功int filenumber=0; //文件号int usernumber=0; /用户号//接受客户端信息,输出客户端信息recv(NewConnection,recvbuf,1500,0);strcpy(recvbuf+strlen(recvbuf),eeee);printf("Client:");printf("%s",recvbuf);//登陆检查for(i=0;i<4;i++)head[i]=recvbuf[i]; //得到CLIENT发的信息的首部字段while((flag==0)&&(strcmp(head,QUIT))){if(!strcmp(head,LGIN)) //校验ID,PWD{//解密,把USERNAME 和PWD都存入中间字符串中int i=4,j=0,m=0,key;key=recvbuf[10]-48;for(j=0;j<4;j++){recvbuf[10+j]=recvbuf[11+j]+key;}recvbuf[14]='/0';for(j=0;j<5;j++,i++)clientname[j]=recvbuf[i];for(j=0;j<4;j++,i++)//匹配用户和密码for(i=0;i<3;i++){if(!strcmp(clientname,user[i].username)){if(!strcmp(clientpwd,user[i].pwd))flag=1;}}printf("%d",flag);if(flag==1) //成功传输OK{printf("Server:");printf("%s",LGINOK);strcpy(sendbuf,LGINOK);send(NewConnection,sendbuf,1500,0);printf("/n");break;}else //失败传输EROR{printf("Server:");printf("%s",LGINER);strcpy(sendbuf,LGINER);send(NewConnection,sendbuf,1500,0);printf("/n");}}if(strcmp(head,LGIN)){printf("Server:");printf("%s",LGINER);strcpy(sendbuf,LGINER);send(NewConnection,sendbuf,1500,0);}for(i=0;i<1500;i++){recvbuf[i]='/0';sendbuf[i]='/0';}recv(NewConnection,recvbuf,1500,0);strcpy(recvbuf+strlen(recvbuf),eeee);printf("Client:");printf("%s",recvbuf);//登陆检查for(i=0;i<4;i++)head[i]=recvbuf[i];}//第二部分文件传输if(flag==1){for(i=0;i<3;i++){if(!strcmp(clientname,datafile[i].username))usernumber=i;}//发送共享文件操作//初始化RECVBUF和SENDBUFfor(i=0;i<1500;i++){recvbuf[i]='/0';sendbuf[i]='/0';}recv(NewConnection,recvbuf,1500,0);strcpy(recvbuf+strlen(recvbuf),eeee);printf("Client:");printf("%s",recvbuf);//首部字段判断for(i=0;i<4;i++)head[i]=recvbuf[i];}//多次SHREwhile(!strcmp(head,SHRE)&&(flag==1)){if((flag==1)&&(!strcmp(head,SHRE))&&(recvbuf[8]=='#')&&(filenumber<=19)) //登陆成功并且首部字段为SHRE3333#,将(文件,端口号)录入数据库{i=9;for(i=4;i<8;i++)port[i-4]=recvbuf[i];datafile[usernumber].ip=inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);//记录用户IP进入表while(recvbuf[i]!='/n'){char temfilename[30]={'/0'};int j=0;while((recvbuf[i]!='#')&&(recvbuf[i]!='/n')){temfilename[j]=recvbuf[i];i++;j++;}//添加该文件到该用户的文件表strcpy(datafile[usernumber].filename[filenumber],temfilename);strcpy(datafile[usernumber].port[filenumber],port);filenumber++;if(recvbuf[i]!='/n')i++;}printf("Server:");printf("%s",SHOK);strcpy(sendbuf,SHOK);send(NewConnection,sendbuf,1500,0);printf("/n");}else{printf("Server:");printf("%s",SHREER);strcpy(sendbuf,SHREER);send(NewConnection,sendbuf,1500,0);printf("/n");}for(i=0;i<1500;i++){recvbuf[i]='/0';sendbuf[i]='/0';}recv(NewConnection,recvbuf,1500,0);strcpy(recvbuf+strlen(recvbuf),eeee);printf("Client:");printf("%s",recvbuf);//首部字段判断for(i=0;i<4;i++)head[i]=recvbuf[i];}//第三部份搜索部分//初始化发送BUF 否则BUF中又SHOK等信息for(i=0;i<1500;i++){sendbuf[i]='/0';}while(!strcmp(head,SRCH)){if((flag==1)&&(!strcmp(head,SRCH))&&(strlen(recvbuf)>6)){char temsrchfile[31]={'/0'};int sign=0,m; //找到的标记位;i=4;//取文件名while(recvbuf[i]!='/n'&&(i<35)){temsrchfile[i-4]=recvbuf[i];i++;}if(!strcmp(temsrchfile,TXT)){for(i=0;i<3;i++){for(j=0;j<20;j++){for(m=0;m<1500;m++){sendbuf[m]='/0';}sign=1;if(datafile[i].filename[j][0]!='/0'){strcpy(sendbuf+strlen(sendbuf),SRES);strcpy(sendbuf+strlen(sendbuf),datafile[i].filename[j]);strcpy(sendbuf+strlen(sendbuf),SHARP);strcpy(sendbuf+strlen(sendbuf),datafile[i].username);strcpy(sendbuf+strlen(sendbuf),SHARP);strcpy(sendbuf+strlen(sendbuf),datafile[i].ip);strcpy(sendbuf+strlen(sendbuf),SHARP);strcpy(sendbuf+strlen(sendbuf),datafile[i].port[j]);strcpy(sendbuf+strlen(sendbuf),eeee);send(NewConnection,sendbuf,strlen(sendbuf),0);printf("Server:");printf("%s",sendbuf);printf("/n");}}}}//在数据库中查找符合目标得文件,并且输出到屏幕上发送标记位记录else{for(i=0;i<3;i++){for(j=0;j<20;j++){for(m=0;m<1500;m++){sendbuf[m]='/0';}if(!strcmp(temsrchfile,datafile[i].filename[j])){sign=1; //标记找到知道一条;//制作输出找到的信息strcpy(sendbuf+strlen(sendbuf),SRES);strcpy(sendbuf+strlen(sendbuf),datafile[i].filename[j]);strcpy(sendbuf+strlen(sendbuf),SHARP);strcpy(sendbuf+strlen(sendbuf),datafile[i].username);strcpy(sendbuf+strlen(sendbuf),SHARP);strcpy(sendbuf+strlen(sendbuf),datafile[i].ip);strcpy(sendbuf+strlen(sendbuf),SHARP);strcpy(sendbuf+strlen(sendbuf),datafile[i].port[j]);strcpy(sendbuf+strlen(sendbuf),eeee);send(NewConnection,sendbuf,strlen(sendbuf),0);printf("Server:");printf("%s",sendbuf);printf("/n");}}}}//清空SENDBUFfor(i=0;i<1500;i++){sendbuf[i]='/0';}if(sign==1){strcpy(sendbuf,SRES);send(NewConnection,sendbuf,1500,0);printf("Server:");printf("%s",sendbuf);printf("/n");}else{printf("Server:");printf("%s",FAIL);strcpy(sendbuf,FAIL);send(NewConnection,sendbuf,strlen(sendbuf),0);printf("/n");}//继续输入for(i=0;i<1500;i++){recvbuf[i]='/0';sendbuf[i]='/0';}recv(NewConnection,recvbuf,1500,0);strcpy(recvbuf+strlen(recvbuf),eeee);printf("Client:");printf("%s",recvbuf);//首部字段判断for(i=0;i<4;i++)head[i]=recvbuf[i];}else{printf("Server:");printf("%s",FAIL);strcpy(sendbuf,FAIL);send(NewConnection,sendbuf,strlen(sendbuf),0);printf("/n");for(i=0;i<1500;i++){recvbuf[i]='/0';sendbuf[i]='/0';}recv(NewConnection,recvbuf,1500,0);strcpy(recvbuf+strlen(recvbuf),eeee);printf("Client:");printf("%s",recvbuf);//首部字段判断for(i=0;i<4;i++)head[i]=recvbuf[i];}if(!strcmp(head,QUIT))break;}//第四部分QUIT单元if(!strcmp(head,QUIT)){int m=0;j=0;//清空数据库for(i=0;i<3;i++){if(!strcmp(clientname,datafile[i].username)){datafile[i].ip="/0";for(j=0;j<20;j++){for(m=0;m<30;m++){datafile[i].filename[j][m]='/0';}for(m=0;m<5;m++){datafile[i].filename[j][m]='/0';}}}}//发送结束信息strcpy(sendbuf,EXIT);send(NewConnection,sendbuf,strlen(sendbuf),0);//closesocket(NewConnection);break;}}}void main(void){WSADA TA wsaData;SOCKET ListeningSocket;SOCKET NewConnection;SOCKADDR_IN ServerAddr;SOCKADDR_IN ClientAddr;int port=8058;int i,j,k,ret,iAddrSize;HANDLE clientThread;DWORD clientThreadId;//用户ID表初始化user[0].username="user0/0";user[1].username="user1/0";user[2].username="user2/0";user[0].pwd="pwd0/0";user[1].pwd="pwd1/0";user[2].pwd="pwd2/0";//数据库初始化for(i=0;i<3;i++){datafile[i].username=user[i].username;datafile[i].ip="/0";for(j=0;j<20;j++)for(k=0;k<30;k++){datafile[i].filename[j][k]='/0';datafile[i].port[j][k]='/0';}}//监听socketWSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);ListeningSocket = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); ServerAddr.sin_family = AF_INET;ServerAddr.sin_port = htons(port);ServerAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);bind(ListeningSocket,(SOCKADDR *)&ServerAddr,sizeof(ServerAddr)); listen(ListeningSocket,5);//多线程等待创建socketwhile(1){iAddrSize =sizeof(ClientAddr); NewConnection=accept(ListeningSocket,(SOCKADDR*)&ClientAddr,&iAddrSize);if(NewConnection==INV ALID_SOCKET){printf("accept() failed:%d/n",WSAGetLastError());break;}printf("Acceptedclient :%s:%d/n",inet_ntoa(Clie ntAddr.sin_addr),ntohs(ClientAddr.sin_port));clientThread=CreateThread(NULL,0,ClientThread,(LPVOID)NewCo nnection,0,&clientThreadId);if(clientThread==NULL){printf("createthreaad()failed:%d/n",GetLastError());break;}CloseHandle(clientThread);}closesocket(ListeningSocket);WSACleanup();return;}以下是客户端程序源码:#include <winsock2.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <time.h>#define QUIT "EXIT"void main(void)#define SRES "SRES/0"#define EROR "EROR"#define LGIN "LGIN/0"{WSADA TA wsaData;SOCKET s;SOCKADDR_IN ServerAddr;int Port = 8058,i;char recvbuf[1500]={'/0'};char sendbuf[1500]={'/0'};char head[5]={'/0'};//建立连接WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData);s = socket (AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);ServerAddr.sin_family =AF_INET;ServerAddr.sin_port = htons(Port);ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");connect(s,(SOCKADDR *)&ServerAddr,sizeof(ServerAddr));printf("please enter the username and password as the form :LGINusername#password/n");while(1){int key=0;for(i=0;i<1500;i++){recvbuf[i]='/0';sendbuf[i]='/0';}printf("Client:");scanf("%s",sendbuf);//加密for(i=0;i<4;i++){head[i]=sendbuf[i];}if(!strcmp(head,LGIN)){char tem;srand((unsigned)time(NULL));key = rand() % 10;if(strlen(sendbuf)>10){for(i=13;i>=10;i--){tem=sendbuf[i]-key;sendbuf[i+1]=tem;}sendbuf[10]=key+48;}send(s,sendbuf,1500,0);}else{send(s,sendbuf,1500,0);}//判断QUITif(!strcmp(sendbuf,QUIT))break;//多次自动接受SRES结果do{recv(s,recvbuf,1500,0);for(i=0;i<4;i++)head[i]=recvbuf[i];printf("Server:");printf("%s",recvbuf);printf("/n");}while(! ((strcmp(head,SRES)) || (!strcmp(recvbuf,SRES))) );}closesocket(s);WSACleanup();}。

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