ug曲面建模

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UG4.0教程第十章 自由曲面建模

UG4.0教程第十章  自由曲面建模

图 10.15 耳机图纸
10.3.1 项目分析
首先利用 NX 的草图与曲线功能构造零件的三维线框,然后利用 NX 的曲面功能完成耳 机主体形状的建模,最后对模型进行细节设计。其建模流程如图 10.16 所示。
10.3.2 相关知识点
在本项目中,读者可以应用曲线和曲面的以下知识点: l 组合投影 l 相交曲线
(1) 使 22 层为工作层,61、62 层为可选层,21 层为不可见层。 (2) 在 relative_datum1 基准面上建立草图 section­2,如图 10.19 所示。
246
5. 生成草图 section­3
(1) 使 23 层为工作层,61、62 层为可选层,22 层为不可见层. (2) 在 relative_datum2 基准面上建立草图 section­3,如图 10.20 所示。
图 10.21 草图 right outline
使 81 层为工作层,同时拉伸圆弧 A3 和 A4 作出拉伸片体 sheet_body­1。
8. 作草图 extrude_string 以拉伸曲面 (1) 使 25 层为工作层,61、62 层为可选层,其它层为不可见层。 (2) 在 XY 基准面上建立草图 extrude_string,如图 10.22 所示 (3) 使 81 层为工作层。拉伸草图线串作出片体 sheet_body­2
交线 2
第二组面
第二组面上的切线
图 10.10 替换定义线 图 10.11 创建偏置基准平面并求交线 图 10.12 创建软倒圆特征
6. 创建如图 10.13 所示的其它特征
(1) 创建瓶底的边倒圆为 R3;创建布尔运算“求和”;创建均匀壁厚为 1.5 抽壳特征, 顶部表面为开面。

ug曲面建模思路

ug曲面建模思路

ug曲面建模思路
UG曲面建模是一种通过指定曲面边界和曲面特征来创建曲面模型的方法。

下面是一种常用的UG曲面建模思路:
1. 创建曲面轮廓:根据曲面模型的外形要求,使用直线、曲线等工具创建曲面的基本轮廓。

2. 插入关键点:在曲面轮廓上选择关键点,用于控制曲面的形状。

这些关键点通常是曲线的端点、高度改变的位置等。

3. 连接曲线:使用相应的曲面连接工具将曲面轮廓上的曲线连接起来,形成曲面的形状。

4. 完善曲面:根据需求,在曲面上进行修整和调整,以满足设计要求。

可以使用平滑工具、修剪工具等。

5. 填充曲面:使用填充工具将曲面封闭,形成一个完整的曲面模型。

6. 检查曲面:使用曲面检查工具检查曲面的质量和连续性,确保曲面模型的形状和结构符合要求。

7. 导出模型:将曲面模型导出为STL、STEP等格式,以便进行后续的分析、渲染或制造。

需要注意的是,UG曲面建模需要对曲线和曲面的控制点、连接方式、调整工具等进行熟悉和掌握,同时也需要有一定的数学和几何知识作为基础。

在实际应用中,可以根据具体的建模需求选择合适的曲面建模工具和技术。

UG曲面建模

UG曲面建模


通过曲线网格创建曲面 通过网格创建曲面可以 在通过两个不同方向的 曲线生成一个曲面,每 选择完一条曲线后必须 单击鼠标中键来确认。

,首先选择“主线串”,单击“主线串”按 钮(系统默认状态),可以在主线串列表框 内添加主线串,每个线串都给一编号“G0、 G1、G2”,选完3条主线串后,(不足3条, 就单击鼠标中键跳过)自动转到“交叉线 串”,选择交叉的线串,将其添加到交叉线 串列表框,然后设置创建曲面的参数,单击 “确定”按钮,即可完成通过曲线网格创建 曲面。

在该对话框内设置曲面的形状参数,然后单 击“确定”按钮,即可完成曲面的创建工作。

其他的桥接、延伸等,与前面讲的直线的延 伸原理相同,UG建模中很多东西原理都是相 通的,注意对话框中的命令操作即可,下面 的我们就不做详细讲解。
自由曲面

这一命令并不包括在曲面中,但是也是创建 曲面的方法,所谓自由就显得约束较少,操 作起来非常方便。


通过截型体创建曲面 该方式共提供了20种曲 面创建的方式,它们的操作过 程基本上类似,现以实例说明 其创建过程。


通过菜单“插入”|“曲面”|“截型体”或单击“曲面” 工具条上的“截型体”按钮,在弹出的“剖面”对 话框中,其它参数接受默认设置,单击“圆角-桥接” 按钮,将会弹出“桥接曲面”匹配类型对话 框, ,单击“匹配切矢”按钮,接着 选择“第一组面”,单击“确定”按钮,选择“第 一 组面上的线串”, 单击“确定”按钮,接着选 择“第二组面”,单击“确定”按钮,选 择“第二组面上的线串”, 单击“确定” 按钮,

3、
4、
5、
最终获得的 图形

要注意起点与终点的选择,如果打乱顺序将 会出现一个错乱的图形。 例如

ug曲面建模

ug曲面建模

6.3.5 变换曲面
• 该选项是指通过动态方式对曲面进行一系列的缩 放、旋转或平移操作,并移除特征的相关参数。 • 创建变换曲面,单击“自由曲面形状”工具栏中 的“变换片体”按钮,打开“变换曲面”对话框, 如图6.92所示。
• • • • • • • • 该选项用于在选取的被修剪的或原始的表面基础上生成一个扩大或缩小的曲面。 扩大曲面,单击“编辑曲面”工具栏中的“扩大曲面”按钮,打开“扩大曲面”对话 框,如图6.88所示。 对该对话框中各项参数说明如下。 线性:是指曲面上延伸部分是沿直线延伸而成的直纹面。该选项只能扩大曲面,不可 以缩小曲面。 自然:是指曲面上的延伸部分是按照曲面本身的函数规律延伸。该选项既可以扩大曲 面也可以缩小曲面。 全部:用于同时改变U向和V向的最大和最小值。只有移动其中一个滑块,便可以移动 其他滑块。 重置和重新选择面:用于进行重新开始或更换编辑面。 编辑副本:用于对编辑后的曲面进行复制,以方便后续操作。
6.3.3 剪断曲面
• 剪断曲面是以指定点为参照,进行分割或剪断曲面中不需要的部分。“剪 断曲面”不同于“修剪曲面”,因为剪断操作实际修改了输入曲面几何体, 而修剪操作保留曲面不变。 创建剪断曲面,单击“自由曲面形状”工具栏中的“剪断曲面”按钮,打 开“剪断曲面”对话框,如图6.82所示。

6.3.4 扩大曲面
6.3.1 X成形ห้องสมุดไป่ตู้
• 该方法是指通过一系列的变换类型以及高级变换方式对曲 面的点进行编辑,从而改变原曲面。 • 单击“曲面形状”工具栏中的“X变形”按钮,打开“X变 形”对话框,如图6.66所示。
6.3.2 等参数裁剪/分割
• 该方法是指按照一定的百分比在曲面的U方向和V方向进行等参数 的修剪和分割。 • 单击“编辑曲面”工具栏中的“等参数修剪/分割”按钮,打开 “修剪/分割”对话框,如图6.73所示。下面分别介绍“等参数修 剪”和“等参数分割”的用法。

UG NX5标准教程曲面建模和曲面编辑

UG NX5标准教程曲面建模和曲面编辑
UG NX5标准教程
第六章 曲面建模和曲面编辑
6.1曲面造型简介

曲面造型有三种应用类型:一是原创产品设计,由草图建立曲面模型; 二是根据二维图纸进行曲面造型,即所谓图纸造型;三是逆向工程, 即点测绘造型。一般是根据二维图纸进行曲面造型,UG NX5提供了 十分强大的的曲面造型功能,曲面造型可以由点创建曲面、通过曲线 创建曲面和通过片体构造曲面
6.2由点到面
通过点
从极点 从点云
6.2由点到面

通过点
通过点可以通过矩形阵列点创建曲面。 补片类型:用于设置片体的类型。有“多个”和“单个”两个选项, 单个是指包含单个面的片体,多个是指包含多个面的片体。 沿…向封闭:用于设置曲面闭合的方式。有两者皆否、行、列、两者 皆是四个选项。两者皆否定义的行和列方向都不闭合。行和列代表极 点的第一列和最后一行。两者皆是指两个方向都是闭合的。 行阶次、列阶次:设置曲面上点的次数。 文件中的点:单击次按钮,可以选择文件中已定义的点作为曲面的点。
6.2由点到面

从极点
从极点是指通过定义曲面极点的矩形阵列点来 创建曲面。 从极点与“通过点”类似,但每个点不一定都 在生成的曲面上,曲面会尽可 能逼近每一个点。

从点云
从点云可以创建近似于大片数据点“云”的片 体。
6.3由线到面
直纹面
过曲线组
网格曲面 扫掠曲面 N边曲面 截型体
6.3由线到面
6.3由线到面

扫掠曲面
可以通过沿一个或多个引导线扫掠截面来创建体,可以使用各种方法来控制沿着 引导线的形状。 引导线可以由单条曲线或多条曲线组成,引导线可以是曲线,也可以是实体的边 或面,组成引导线的所有曲线段之间必须相切过渡(一阶导数连续C1),引导 线的数量可以是1-3条。

ug曲面建模实例教程

ug曲面建模实例教程

ug曲面建模实例教程UG(Unigraphics)是由美国UGS公司开发的一种三维计算机辅助设计(CAD)软件,是当前工程设计中常用的软件之一。

曲面建模是UG软件中的一个重要功能,在工程设计中有广泛的应用。

本教程将向您介绍UG软件中曲面建模的基本概念和操作步骤,帮助您快速上手。

首先,需要明确曲面建模的概念。

曲面建模是指通过控制点和曲线来创建复杂的三维曲面。

UG软件提供了多种曲面建模工具和功能,使得用户可以灵活地创建不同形状和复杂度的曲面。

在UG软件中,曲面建模的基本步骤如下:1.创建曲线:在曲面建模中,曲线是最基本的构建单元。

通过选择线段工具或曲线工具来创建基础曲线。

用户可以选择直线、圆弧、样条曲线等不同类型的曲线进行建模。

2.曲面边界:使用曲线工具创建曲面的边界。

根据具体要求,可以使用一条或多条曲线构建曲面的边界。

3.创建曲面:通过选择曲面工具,根据边界曲线和辅助曲线创建具体的曲面。

UG软件提供了多种曲面创建工具,如旋转曲面、扫描曲面、放样曲面等,可以根据具体需要选择合适的工具进行操作。

4.编辑曲面:在创建曲面之后,可以使用编辑工具对曲面进行调整和修改。

UG软件提供了丰富的编辑工具,如移动、拉伸、旋转等,可以通过简单的操作来实现对曲面的编辑。

5.曲面修复:在曲面建模过程中,可能会出现曲面断裂或不完整的情况。

UG软件提供了曲面修复工具,可以自动检测和修复曲面的问题。

6.曲面分割:在建模过程中,需要将曲面分割成多个部分来进一步进行操作。

UG软件提供了曲面分割工具,可以根据用户指定的分割曲线将曲面分割成不同的部分。

7.曲面求交和连接:在建模过程中,可能需要对多个曲面进行求交和连接。

UG软件提供了曲面求交和连接的工具,可以实现曲面的精确求交和连接。

除了上述基本步骤,UG软件还提供了很多高级功能和工具,如曲面平滑、曲面展开、曲面偏差分析等,可以根据具体需求进行使用。

总结一下,UG曲面建模是一种功能强大且灵活的工程设计方法,通过控制点和曲线可以创建各种形状和复杂度的曲面。

ug曲面建模思路

ug曲面建模思路

ug曲面建模思路
UG曲面建模是一种基于CAD软件UG(Unigraphics)进行
的曲面建模方法。

下面是UG曲面建模的详细步骤:
1. 确定建模目标:首先确定需要建模的物体或产品的形状
和尺寸。

2. 创建基础几何体:使用UG软件中的基础几何体工具,
如圆柱体、球体、盒体等,创建物体的基础形状。

3. 进行几何体操作:使用UG软件中的几何体操作工具,
如修剪、拉伸、旋转等,对基础几何体进行修改和调整,
以满足建模目标。

4. 创建曲面:使用UG软件中的曲面工具,如曲线、曲面、曲面网络等,根据建模目标绘制曲线和曲面。

5. 进行曲面编辑:使用UG软件中的曲面编辑工具,如拖动、拉伸、修剪等,对已创建的曲面进行进一步编辑和调整,以达到更精确的形状。

6. 进行曲面拼接:使用UG软件中的曲面拼接工具,将多
个曲面拼接在一起,形成完整的曲面模型。

7. 进行曲面修整:使用UG软件中的曲面修整工具,对曲
面进行修整和平滑,以消除不必要的几何体之间的间隙和
不连续性。

8. 添加细节:根据需要,可以使用UG软件中的细节建模工具,如倒角、孔洞、纹理等,为曲面模型添加细节和特征。

9. 进行模型分析:使用UG软件中的模型分析工具,对曲面模型进行分析,如检查曲面的连续性、平滑性等,确保模型的质量和准确性。

10. 导出模型:完成曲面建模后,可以将模型导出为常见的文件格式,如STL、STEP、IGES等,以便进行后续的加工、制造或渲染等操作。

以上是UG曲面建模的详细步骤,通过这些步骤可以实现对复杂曲面的精确建模。

当然,具体的建模过程还需要根据实际情况进行调整和优化。

UG8.0曲面建模实例

UG8.0曲面建模实例

曲面建模应用实例本章将介绍曲面建模的思路和方法,并且通过两个综合实例来详细介绍曲面设计过程。

通过实例的讲解,读者可以熟悉曲面造型的一般思路和操作过程,从而深入掌握曲面造型的方法。

掌握曲面建模的思路和方法掌握工程图纸的阅读方法熟练掌握曲面造型中的常用命令实例一:小汽车设计这个例子通过设计小汽车模型来具体描述曲面造型的过程,最终结果如图1所示。

图 11.打开图形文件启动UG NX8,打开文件“\part\surface modeling\ 1.prt”,结果如图2所示。

图 22.创建主片体(1)创建曲面1。

选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选图 3(2)创建曲面2。

选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图4所示的曲线来创建曲面。

图 4(3)创建曲面3。

选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图5所示的曲线来创建曲面。

图 5(4)创建曲面4。

选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图6所示的曲线来创建曲面。

图 6(5)创建曲面5。

选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选图7(6)创建曲面6。

选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图8所示的曲线来创建曲面。

图8(7)创建曲面7。

选择下拉菜单中的【插入】|【网格曲面】|【通过曲线组】命令,选择如图9所示的曲线来创建曲面。

图93创建过渡片体(8)创建曲面8 。

隐藏曲面3、曲面4。

选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【桥接】命令,桥接曲面2、曲面5,结果如图10所示。

图10(9)创建曲面9 。

显示曲面3、曲面4。

选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【桥接】命令,桥接曲面3、曲面4,结果如图11所示。

图11(10)创建曲面10 。

选择下拉菜单中的【插入】|【细节特征】|【桥接】命令,桥接曲面1、曲面7,结果如图12所示。

UG高级建模教程

UG高级建模教程

UG高级建模教程UG(Unigraphics)是一种专业的三维建模软件,广泛应用于航空、航天等领域。

本教程将介绍UG的高级建模技巧,帮助读者提高建模效率和质量。

一、曲面建模曲面建模是UG中的一项重要技术,可以创建各种复杂的曲面形状。

首先,我们需要了解曲面建模的基本概念和工具。

UG中有多种创建曲面的方法,包括自由曲面、旋转曲面、拉伸曲面等。

可以根据实际需求选择合适的方法。

在进行曲面建模时,要注意以下几点:1.合理规划曲线和边界,确保曲面的光滑度和连续性。

3.根据实际需求添加过渡面和填充面,提高建模的完整性和美观度。

二、装配与设计分析UG的装配功能可以将多个零部件组装在一起,并进行协同设计和分析。

在进行装配设计时,需要注意以下几点:1.合理规划装配结构,确保各个零部件之间的功能互补和协同工作。

2.使用装配约束工具进行对齐、匹配和固定等操作,确保零部件之间的准确连接和运动。

3.进行设计分析,包括碰撞检测、可靠性分析、材料强度分析等,确保装配结构的安全性和合理性。

三、模具设计模具设计是UG的一项重要应用,可以帮助实现快速、准确、有效的模具设计。

在进行模具设计时,要注意以下几点:1.了解模具设计的基本原理和流程,包括模具结构、模具零件和模具装配等。

2.使用模具设计工具进行模具轮廓、孔位和导向等设计,确保模具结构的合理性和可制造性。

3.进行模具装配和模具分析,包括装配优化、模具寿命分析和焊点分析等,提高模具的使用寿命和生产效率。

四、可视化和渲染UG具有强大的可视化和渲染功能,可以将模型快速、高质量地呈现出来。

要实现高级可视化和渲染效果,需要注意以下几点:1.设置合适的光照、材质和纹理等属性,使模型具有真实感和细节感。

2.使用灯光和阴影效果提高模型的层次感和立体感。

3.使用摄像机工具和视角调整工具调整视图和角度,使模型呈现出最佳视觉效果。

总结:UG的高级建模技巧涉及曲面建模、装配与设计分析、模具设计和可视化和渲染等方面。

ug曲面教程

ug曲面教程

ug曲面教程
UG曲面教程:绘制自由曲面
UG软件是一种专业的三维建模工具,能够实现各种复杂的曲
面设计。

本教程将介绍如何使用UG软件绘制自由曲面,具体步骤如下:
1. 打开UG软件,并创建一个新的零件文件。

2. 在“曲面”菜单下,选择“绘制曲面”命令。

这将打开一个工具栏,其中包含各种曲面绘制选项。

3. 在工具栏上选择“创建曲面”命令。

4. 在“创建曲面”对话框中,选择适当的曲面类型,比如B样
条曲面或NURBS曲面。

5. 在曲面绘制平面上进行绘制。

可以使用各种曲线画图工具,如多段线、圆弧、样条曲线等。

6. 根据需要,可以添加和编辑控制点,以进一步调整曲面形状。

7. 使用曲面调整工具进行曲面修整和调整。

这些工具包括调整控制点位置、拉伸曲面、旋转曲面等。

8. 完成曲面绘制后,可以进行各种后续操作,如添加纹理、渲染、生成工程图等。

请注意,以上步骤仅为基本指南,UG软件在曲面绘制方面具有非常丰富的功能和选项,可以根据实际需求进行自由发挥。

希望通过本教程能够帮助您学会使用UG软件绘制自由曲面,祝您成功!。

UG软件应用教学课件曲面建模

UG软件应用教学课件曲面建模

图5-11
5.3 由面构面
5.3.1 桥接 5.3.2 规律延伸 5.3.3偏置曲面
选择菜单栏【插入】|【弯边曲面】|【规 律延伸】命令,或单击【曲面】工具栏的按 钮 ,打开如图5-12所示【规律延伸】对 话框。根据所选取的起始弧及它的位 置来定 义矢量方向,并按所选取的顺序产生曲面。如 果所选取的曲线为闭合曲线,则延伸结果是实 体模型。
5.3.3偏置曲面
5.3 由面构面
5.3.4 扩大曲面 5.3.5 剪断曲面
选择菜单栏【编辑】|【曲面】|【扩大】
命令,或单击【编辑曲面】工具栏的按

,打开【扩大】对话框。选择要扩大
的曲面,然后拉动对话框中的滑动标尺,即可
实现曲面的扩大或缩小,操作过程如图5-15所
示。
5.3.6 缝合
5.3 由面构面
补片类型 单个:所要创建的曲面由一 个曲面参数
方程表达。 多个:所要创建的曲面由多个曲面参数方
程表达。 沿以下方向封闭:用来定义所创建的曲面
是否闭合。
5.1由点构面
5.1.1 通过点 5.1.2 从极点
两者皆否:曲面在行方向和列方向上都不 闭合。
行:曲面在行方向上闭合。 列:曲面在列方向上闭合。 两者皆是:曲面在行方向和列方向都封闭。
5.3.4 扩大曲面 5.3.5 剪断曲面
5.3.6 缝合
图5-16
5.3 由面构面
5.3.4 扩大曲面 5.3.5 剪断曲面
5.3.6 缝合
该命令在图5-17【插入】|【组合】菜单 中,菜单中各命令的作用为:
【求和】 将两个或多个实体的体积合并 成单个体。
【求差】:从一个实体的体积中减去另一 个体积,留下一个空体。

UG NX 10案例教程教学案例曲面建模

UG NX 10案例教程教学案例曲面建模

操作步骤:
8.缝合曲面 在菜单点击【曲面】,再点击 图标,【目标】任选其中一个片体,【工具】框选剩余的片 体,即完成缝合,如图5-49所示。 9.创建加厚曲面 (1)选择“加厚”命令,或单击按钮 ,系统弹出如图5-50所示的“加厚”对话框。 (2)选择网格曲面和N 边曲面为加厚面,“偏置1”设置为2,“偏置2”设置为0,如图5-50所 示,单击“确定”按钮生成模型。
操作步骤:
5.直纹面建模。点击菜单【曲面】
图标,进入直纹界面,如图5-9所示。在过滤选项里
选择【相连曲线】,如图5-10所示。截面线串1选择图5-8建立的点,截面线串2选择图5-5绘
制的平面五角星,点确定完成直纹的建立,如图5-11所示。
曲面建模案例二:灯罩
本案例如图所示。 案例分析:建模步骤:1)通过关系式建立空间曲线波浪线;2)绘制空间圆;3)曲面 (1)选择“N 边曲面”命令,或者单击“曲面”选项卡“曲面”组中的“N 边曲面”按
钮 ,系统弹出如图5-48所示的“N 边曲面”对话框。 (2)选取类型为“三角形”,点开“形状控制”,拖动Z使得底部向里凹进去即可,其余选
项保持默认状态,单击“确定”按钮生成底部曲面,如图5-48所示。
操作步骤:
3.绘制草图。点击
图标,选择圆柱上表面作为草绘平面,如图5-3所示。单击 ,绘
制五边形如图5-4所示,最后绘制如图5-5所示草图,点击“ ”图标,完成草图绘制。
操作步骤:
4.建立空间点。点击【基准平面】图标,选择空间点的建立,如图5-6所示。进入建点界面, 如图5-7所示。点确定完成空间点的建立,完成的空间点如图5-8所示。
操作步骤:
17.边倒圆
单击“
”按钮,进入边倒圆界面,选择紫砂杯口边,半径输入“0.5”,选择紫砂杯底边,

UG4.0教程第九章 自由曲面建模

UG4.0教程第九章  自由曲面建模

第九章 自由曲面建模基础在产品设计过程中,有很多零件的外形需要漂亮的外观,除安装配合部分之外,对于尺 寸要求不是很高,一般需要保证表面光顺连接。

此类零件的设计单靠实体造型是难于实现的, 需要利用自由曲面特征造型(Free Form Feature)来完成。

对复杂零件也可以采用实体和自由 曲面混合建模,用实体造型方法创建零件的基本形状,实体造型难以实现的形状用自由曲面 建模,然后与实体特征进行各种操作和运算,达到零件和产品的设计要求。

本章将介绍 NX 的自由曲面建模的基本功能。

主要包括曲线的构造、主曲面的构造、过 渡曲面的构造以及曲面的操作与编辑的一般方法。

9.1 自由曲面基础知识9.1.1 自由曲面概述自由形状特征(Free Form Feature)是 NX/CAD 模块的重要组成部分,也是体现 CAD/ CAM 软件建模能力的重要标志。

一般来说,只使用成型特征建模方法就能够完成设汁的产品 是有限的,绝大多数实际产品的设计都离不开自由形状特征。

现代产品的设计主要包括设计与仿形两大类。

无论采用哪种方法.一般的设计过程是, 根据产品的造型效果(或三维真实模型),进行曲面点数据采样、曲线拟合、曲面构造,生成 计算机三维实体模型,最后进行编辑和修改等。

NX 自由形状特征的构造方法繁多,功能强大,使用方便,全面地掌握和正确、合理地 使用该模块是用好 NX 的关键之一。

体基于面,面依靠线,因此,用好曲面的基础是曲线的 构造。

在构造曲线时应该尽可能仔细精确,避免缺陷,如曲线重叠、交叉、断点等,否则会 造成后续建模的一系列问题。

9.1.2 自由曲面建模的基本概念和术语1. 体的类型自由曲面的构造结果有别于成型特征的建模,其结果可能是片体,也有可能是实体。

体 的类型取决于建模参数预设置和建模条件。

如果建模首选项中的体类型设置为“片体”时,则一般建模结果为“片体” ;如果此选 项设置为默认的“实体” ,当满足以下条件时,建模结果为实体:(1) 体在两个方向上封闭。

ug曲面建模教程

ug曲面建模教程

ug曲面建模教程UG(又称Unigraphics)是世界上领先的CAD/CAM/CAE软件之一,广泛应用于各个工业领域中,包括机械设计、汽车工程、航空航天等。

UG的曲面建模功能非常强大,可以帮助工程师和设计人员创建复杂的曲面模型。

下面将介绍UG曲面建模的基本操作步骤。

首先,在UG软件中打开一个新的模型文件,选择“曲面”功能模块。

然后点击“新建”按钮,进入曲面建模界面。

接下来,选择一个基础曲面作为参考对象。

UG提供了多种基础曲面选项,如平面、圆柱面、锥面等,可以根据具体需要选择合适的基础曲面。

在选择好基础曲面后,可以开始进行编辑和变形操作。

UG提供了丰富的编辑和变形工具,可以帮助用户轻松调整曲面的形状和尺寸。

例如,可以使用“拉伸”工具拉伸曲面,使用“旋转”工具旋转曲面等。

在进行编辑和变形操作时,可以通过键盘输入数值来精确控制曲面的形状和尺寸。

UG还支持实时预览功能,可以即时查看编辑和变形结果,方便用户进行调整和修改。

除了基本的编辑和变形操作外,UG还提供了多种高级功能,如曲面修剪、曲面合并、曲面填充等。

这些高级功能可以帮助用户创建更加复杂和精确的曲面模型。

在完成曲面建模后,可以对模型进行分析和评估。

UG提供了强大的分析工具,可以检测模型的质量和错误,并提供修复建议。

通过分析工具,用户可以确保曲面模型的准确性和稳定性。

最后,在完成曲面建模后,可以将模型导出为STL、STEP等格式,以便与其他软件进行兼容和交流。

UG还支持模型的渲染和动画效果,可以对模型进行进一步的展示和表达。

总结起来,UG曲面建模是一项非常重要和实用的工程设计技术。

通过UG的强大功能和工具,可以帮助工程师和设计人员轻松创建复杂的曲面模型,并进行分析和评估。

希望这篇1000字的UG曲面建模教程对您有所帮助。

UG_曲面建模

UG_曲面建模

6.1 曲面建模概述
• 曲面是指空间具有两个自由度的点构成的轨迹。同实体模 型一样,都是模型主体的重要组成部分,但又不同于实体 特征。区别在于曲面有大小但没有质量,在特征的生成过 程中,不影响模型的特征参数。曲面建模广泛应用设计飞 机、汽车、电机及其他工业造型设计过程,用户利用它可 以方便的设计产品上的复杂曲面形状。 • UG NX 6曲面建模的建模方法繁多,功能强大,使用方便。 全面掌握和正确合理使用是用好该模块的关键。曲面的基 础是曲线,构造曲线要避免重叠、交叉和断点等缺陷。曲 面建模的应用范围包括以下四个方面。 • 构造用标准方法无法创建的形状和特征。 • 修剪一个实体而获得一个特殊的特征形状。 • 将封闭曲面缝合成一个实体。 • 对线框模型蒙皮。
• •

6.2.6 N边曲面
• • N边曲 连续性。 创建N边曲面,执行“插入”|“网格曲面”|“N边曲面”命令(或者单击 “曲面”工具栏中的“N边曲面”按钮),打开“N边曲面”对话框,如图 6.42所示。
6.2.7 桥接曲面
• 桥接曲面用于在两个曲面建立过渡曲面。过渡曲面与两个曲面之间的连接 可以采用相切连续或曲率连续两种方式。桥接曲面简单方便,曲面光滑过 渡,边界约束自由。为曲面过渡的常用方式。 创建桥接曲面,单击“曲面”工具栏中的“桥接”按钮,打开“桥接”对 话框,如图6.46所示。 对该对话框中常用选项的功能说明如下。 主面:用于选择两个主面。单击该按钮,指定两个需要连接的表面。在指 定表面后,系统将显示表示向量方向的箭头。指定片体上不同的边缘和拐 角,箭头显示会不断更新,此箭头的方向表示片体生产的方向。 侧页:用于指定侧面。单击该按钮,指定一个或两个侧面,作为生产片体 时的引导侧面,系统依据引导侧面的限制而生成片体的外形。 第一侧面线串:单击该按钮,指定曲线或边缘,作为生产片体时的引导线, 以决定连接片体的外形。 第二侧面线串:单击该按钮,指定另一条曲线或边缘,与上一个按钮配合, 作为生产片体的引导线,以决定连接片体的外形。 相切:选择该选项,沿原来表面的切线方向和另一个表面连接。 曲率:选择该选项,沿原来表面圆弧曲率半径与另一个表面连接,同时保 证相切的特性。

ug曲面建模经典案例

ug曲面建模经典案例

ug曲面建模经典案例English Answer:1. Car Body Surface Creation.Creating a car body surface is a classic example of surface modeling. It involves creating complex, smooth surfaces that meet specific design requirements. The process typically involves using a combination of surface modeling techniques, including:Sketching: Creating 2D sketches that define the shape of the surface.Surfacing: Using commands to create surfaces from the sketches.Editing: Modifying and refining the surfaces to achieve the desired shape and smoothness.2. Airplane Wing Modeling.Airplane wing modeling is another common example of surface modeling. It involves creating aerodynamic surfaces that generate lift. The process typically involves the following steps:Creating an airfoil profile: Designing the cross-sectional shape of the wing.Sweeping the airfoil: Creating a surface by sweeping the airfoil profile along a path.Adding thickness: Giving the wing thickness by adding material to the surface.3. Boat Hull Design.Boat hull design is a specialized form of surface modeling that involves creating the shape of a boat's hull. The shape of the hull affects the boat's performance, including its speed, stability, and maneuverability. Theprocess typically involves the following steps:Creating a waterline: Defining the shape of the hull at the waterline.Sweeping the waterline: Creating a surface by sweeping the waterline along a path.Adding curvature: Modifying the surface to achieve the desired curvature and smoothness.4. Prosthetic Design.Surface modeling is also used in the design of prosthetics, such as artificial limbs. The processtypically involves:Scanning the body: Creating a 3D model of the patient's body.Designing the prosthetic: Using surface modeling techniques to create the shape of the prosthetic.Fitting the prosthetic: Customizing the prosthetic tofit the patient's body.5. Architectural Modeling.Surface modeling is also used in architectural modeling, where it is used to create complex, organic shapes for buildings and other structures. The process typically involves:Creating a conceptual model: Designing the overallshape and structure of the building.Developing the surface: Using surface modeling techniques to create the detailed shape of the building.Refining the design: Modifying and refining the surface to achieve the desired aesthetic and functional results.Chinese Answer:1. 汽车车身表面创建。

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自由形状建模的基本原则(续) 自由形状建模的基本原则(
根据不同部件的形状特点合理使用各种自由形状特征构造的方法∶ 根据不同部件的形状特点合理使用各种自由形状特征构造的方法∶
先构建 ”主要 (primary)” 片体, 再构建 ”过渡 (Transition)”片体
尽可能采用实体修剪(Trim Body),再挖空(Hollow)方法去建立薄壳零件 ; 自由形状特征之间的圆角过渡尽可能在实体上进行操作(Edge Blend; Face Blend;Soft Blend);
crv_extract_1.prt
利用一个或多个己存体的边缘与面建立几何体: 线、弧、二次曲线和样条。 注:仅 Isocline 或 shadow outline 曲线为相关曲线.
综述
主体片与过渡片 主体片与过渡片定义
主体片( Body)_片体或实体,通常是定义一需要形状的主要特征。 主体片(primary Body)_ 过渡片(Transitions)_ 过渡片(Transitions) 是定义从一主面或面组到另一主面或面组的”倒圆” 或 过渡的次要轮廓。 建立主片体的自由形状方法∶ 建立主片体的自由形状方法
过曲线 (Through Curves) 直纹面 (Ruled) 过曲线网格 (Through Curve Mesh) 扫掠 (Sweep)
主片体的应用∶ 主片体的应用∶
建立用标准实体建模困难或不可能获得的轮廓或形状; 修剪一实体在实体的一个或多个面上建立一轮廓或形状; 用缝合闭合体积的几个片体建立一实体。
文本到几何体 [Windows Only]
从真实类型文本的外形生成 NX 曲线,它们可以被拉伸、投射与形成凹腔等。 文本选项有下列特性: 单一的直线输入线串; 支持真实类型文本的格式; 支持各种字体(标准/黑体/斜体/黑斜体); 字符尺寸利用数值输入或交互手柄调整; 字符拉伸与剪切; 字符排列(改变在字符间的空间); 利用手柄、捕捉点、基准面或平表面定义字符安放平面。
4
Horizontal Stretch Handle –位于文本框的左/右侧中点。 拖曳手柄水平拉伸文本外形;
5
Scaling Handles – 位于文本框的的拐角处,均匀比例文 本外形。
练习1:文本盒手柄 续 练习 文本盒手柄(续) 文本盒手柄
Text_to_Geometry
来自体的曲线: 来自体的曲线:抽取线
脊柱线串 截面线串 引导线串
注意: 注意:引导线串控制在扫掠方向(V方向) 曲面的方位与比例。引导线串可以由多 段曲线,边缘组成,但必须是光顺和相切连续
扫掠特征∶ 扫掠特征∶一条引导线串
方位控制
扫掠特征∶一条引导线串( 扫掠特征∶一条引导线串(续)
比例控制
扫掠特征∶ 扫掠特征∶二条引导线串
mff_sweep_1.prt
对准方法: 对准方法:对准方法控制在截面线串间的对准。
参数( 参数(Parameter)_ 沿定义线串等参数间隔,等U线通过的点 等弧长( 等弧长(Arclength)_ 沿定义线串等弧长间隔等U线通过的 点 用点( 用点(By Points)_ 在曲线端点对准点,用于有不同形状的 截面线串间对准 距离( 和角度(Angle)_距离和角度对准 距离(Distance) 和角度(Angle) 脊柱曲线( Points)_放间 脊柱曲线(Spine Curve) 和脊柱点 (Spine Points)_ 隔点在每个截面线串与正交于输入曲线(脊柱曲线)平面
表面分析∶ 表面分析∶斜率
斜率(Slope)_ 分析相对一规定的矢量表面的角度。 斜率
mff_draft_analysis.prt
+ ZC
练习∶表面分析练习∶表面分析-半径与斜率
mff_analyze_radius_1.prt
有什么问题吗? 有什么问题吗
UGS Corp. 2004. All rights reserved.
自由形状建模过程
基于点 基于曲线 基于片体
自由形状特征 建立/分析/ 建立/分析/编缉
成形特征与搡作特征 缝合/增厚/ 缝合/增厚/修剪体 抽取
实体
缝合/增厚 缝合 增厚
片体
注意∶ 注意∶
基于点生成的片体为非参数化特征;基于曲线生成的片体为参数化特征(全息片体 ) ;基于片体生成的片体大部分为参数化特征。
fff_curvemesh_1
注:第一或最后主线串可以是 一个点 (巳存点或曲线端点) 。
过曲线网格特征(续) 过曲线网格特征(
注:1. 强调(Emphasis) _片体建在何处? 2. 相交公差 (Intersection Tolerance)_允许主线串与交叉线串间最大距离。
扫掠特征
扫掠特征定义为通过一条或多条截面线串,沿1、2 或3 条引导线串移动扫出的形 状。 截面线串∶1-150 条 引导线串∶1-3 条 脊柱线串∶1 条
自由形状建模的基本原则
构造自由形状特征的边界曲线尽可能简单; 一般情况下,曲线阶数(Degree)≤3;当需要曲率连续时,考虑使用5阶 曲线;构造的自由形状特征的阶数(Degree) ≤3,尽可能避免使用高阶自由 形状特征; 构造自由形状特征的边界曲线要保证光滑连续,避免产生尖角、交叉和 重叠; 曲率半径尽可能大,否则会造成加工困难和复杂形状;内圆角半径应略大 于加工刀具的半径。 避免构造非参数化特征(Un-parameter Feature);测量的数据点先生成 曲线,再利用曲线构造自由形状特征(参数化特征);
自由形状建模过程 (续)
自由形状建模过程∶ 自由形状建模过程∶ 1. 建立样条。
2. 构建 ”主要 (primary) 片体_利用过曲线 直纹 过曲线 primary)” 过曲线;直纹 过曲线 直纹;过曲线 网格;扫掠 扫掠选项。 网格 扫掠 3. 构建 ”过渡 (Transition)”片体_ 利用挢接面 二次截面; Transition) 挢接面;二次截面 挢接面 二次截面 软倒圆;面倒圆; 边曲面选项。 软倒圆;面倒圆;N-边曲面 4. 5. 分析/编辑自由形状数据。 构建实体_ 增厚;缝合;修剪体。 注意: 注意: 全息片体应用Edit →Feature →Parameters…进行编缉。
练习∶ 练习∶建立过曲线特征
截面线串约束
mff_thrucurves_1.prt
相切约束(Tangency Constraint)_ 在第一和/或最后选择的截面线串处相切到一个或多 个表面或片体建立体。 曲率约束(Curvature Constraint)_ 在第一和/或最后选择的截面线串处, 与一个或 多个表面或片体相切并曲率连续,去建立体。
过曲线
Insert→ Mesh Surface→ Through Curves… → → 通过一截面线串集建立片体或实体,建立的片体或实体与这些截面线串相关。
过曲线
补片类型∶ 补片类型∶
单补片( 单补片 ( Single)_ 为贝塞尔(Beizer)曲面,应规定至少2 个截面线串,最多25个截面线串,V方向阶数=线串数-1。 多补片( 多补片 ( Multiple)_ 为B-样条曲面,应规定线串数至少=V 方向阶数+1,规定附加线串,增加补片数 。
注:当引导线串长于脊柱线串时、脊柱线串将决定扫掠特征的长度。
练习∶ 练习∶利用表面为截面线串的扫掠特征
练习∶ 练习∶利用面积规律的扫掠特征
练习∶ 练习∶利用矢量控制方位的扫掠特征
表面分析∶ 表面分析∶半径
半径(Radius)_ 检查表面的曲率特性源自半径表面分析∶ 表面分析∶反射
反射(Reflection)_ 分析表面的反射特性 反射
曲面
UGS Corp. 2004. All rights reserved.
自由形状建模
自由形状特征定义 ∶
自由形状是指那些不能利用体素;标准成形特征;或仅含有直线、弧和二次曲线的 草图来构建的形状 。
注意: 注意: 片体可以是参数化特征 (Smart Sheet)或非参数化特征。全息片体可用 Edit→Feature→Parameters…进行编缉。 Edit→Feature→Parameters
建立样条曲线 (Studio Spline)
交互地建立一相关的或非相关的样条: 拖曳定义点或极点建立样条 在给定的定义点上或端部极点上指定钭率 或曲率约束。
样条定义点和端部极点约束 样条定义点和端部极点约束
样条推断的约束手柄
手柄允许三种类型的操纵: – 横向箭头: 拖曳改变相切幅值 – 中心箭头: 拖曳改变曲率值 规定约束手柄 – 球头: 拖曳改变斜率
直纹特征
Insert→Free Form Feature→Ruled… 直纹特征过两组截面线串建立。
mff_ruled_1.prt
练习∶过曲线, 练习∶过曲线,用点对准
mff_thrucurves_4.prt
过曲线网格特征
过曲线网格从运行在两个方向的己存线串组建立片体或实体。两组线串组近 似正交、一组称为主线串,另一组称为交叉线串。建立的片体或实体与两组 线串相关。
扫掠特征∶ 扫掠特征∶内插方法
内插方法∶ 内插方法∶ 线性_从一个截面线串到另一 线性 个截面线串改变速率将是线 性的。 三次方_从一个截面线串到另 三次方_ 一个截面线串改变速率将是 三次方函数的 。
扫掠特征∶ 扫掠特征∶脊柱曲线
一个脊柱线串可用于进一步控制截面线串扫掠时的方位。在脊柱线串的 每一点上,系统构建一正交脊柱线串的截平面,在U方向的所有等参数线 位于这个平面族的成员上。
文本盒手柄
1 Plane Definition Handle-set – 存在于支点上。拖曳手柄
平移/旋转文本框架;
2 Vertical Stretch Handle – 位于文本框的顶部和底部中
点。拖曳手柄垂直拉伸文本外形,数值输入有效;
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