《动画色彩》课程标准
益智宝贝色彩动画教案中班
益智宝贝色彩动画教案中班一、教学目标:1. 让学生了解基本的色彩知识,包括主要颜色的名称和特点;2. 帮助学生培养观察力和色彩搭配能力;3. 引导学生通过动画的方式学习色彩知识,激发学生对色彩的兴趣;4. 培养学生的合作意识和团队精神。
二、教学重点与难点:1. 重点,让学生掌握主要颜色的名称和特点,培养学生的观察力和色彩搭配能力;2. 难点,如何通过动画的方式吸引学生的注意力,让他们对色彩产生兴趣。
三、教学准备:1. PPT课件,包括主要颜色的名称和特点,以及相关的动画片段;2. 彩色纸、颜料、画笔等绘画工具;3. 色彩搭配游戏道具,包括各种颜色的卡片、色轮等。
四、教学过程:第一课时,认识主要颜色。
1. 导入,通过播放一段色彩鲜艳的动画片段,引起学生的兴趣,让他们对色彩产生好奇心;2. 学习,利用PPT课件,向学生介绍主要的颜色,包括红、黄、蓝等,让学生了解每种颜色的特点和代表的意义;3. 游戏,组织学生进行色彩认知游戏,让他们通过游戏的方式巩固所学的知识;4. 拓展,让学生观察周围的环境,找出不同颜色的物体,并进行简单的描述。
第二课时,学习色彩搭配。
1. 复习,通过复习上节课所学的主要颜色知识,巩固学生的记忆;2. 学习,向学生介绍色彩搭配的基本原则,包括冷暖色搭配、对比色搭配等;3. 实践,让学生利用彩色纸、颜料和画笔,进行色彩搭配的绘画实践,培养他们的色彩搭配能力;4. 分享,让学生展示自己的作品,分享自己的色彩搭配心得。
第三课时,动画制作。
1. 导入,向学生介绍色彩动画的制作流程,包括故事创作、角色设计、场景搭建等;2. 分组,将学生分成若干小组,让他们共同制作一部色彩动画,培养学生的合作意识和团队精神;3. 实践,让学生根据自己小组的故事创作,设计角色和场景,并利用PPT等工具制作简单的动画片段;4. 展示,组织学生进行动画展示,让他们欣赏彼此的作品,并进行评价和反思。
五、教学总结:通过本节课的学习,学生不仅了解了主要颜色的名称和特点,还学会了色彩搭配的基本原则,并通过动画制作的方式,将所学的知识进行了实践。
动画色彩课程标准
《动画色彩》课程标准1•概述《动画色彩》是我院艺术系动漫制作技术专业中最基础同时也是最重要的专业必修课之一。
如果动画素描是骨骼,那么动画色彩就是皮肤,我们把骨骼和皮肤进行结合就可以设计制作出一个动画角色,集中体现了素描和色彩的一种关系,以及它们的重要性。
本课程主要以动画色彩如何认色,动画色彩如何调色,动画色彩如何练色,动画色彩如何配色,动画色彩如何用色为五大教学情景,每个教学情景下分设了若干个工作任务,同时每个小工作任务解决其相应的知识以及相应的技能技巧问题,充分体现了理实一体化教学,该课程适用于我校高职动漫制作技术专业。
1.1课程的性质《动画色彩》是我院动漫制作技术专业的一门必学专业基础课程,本课程先修课程是《动画素描》,同时为《PS插画技法(原画)》、《动画运动规律》等课程奠定基础,培养学生的动漫设计思维能力,了解动漫的选色、配色、用色及其应用,熟悉各种设计方法。
它与后续的《分镜头设计》、《原画技法》等技能扩展课程,提供了更好的基础。
1.2课程设计理念采用“情景教学”模式,通过各种设计方法精心提炼出了各种教学工作任务,按照艺术类职业教育教学规律科学地将其转化为学习领域的课程项目,并根据完成项目任务的递进关系和学生能力培养进阶,设计课程项目包的递进层级结构。
坚持学校育人理念,充分发挥“技能+学历,做人更重要”的育人思想,教师在教中教基础、教知识、教方法,学生在做中学知识、学基础、学方法,进一步完善“教、学、做” 一体化的高职院校动漫制作技术专业教学模式;同时,将文化素质教育和职业综合素质教育贯穿于人才培养全过程,使学生具有良好的社会适应能力、职业活动能力和健全的人格;坚持人才培养目标考核的开放性原则,最终完成专业人才培养目标。
采用“启发式教学”模式,针对我们专业大部分同学参差不齐的绘画基础,教师在下发一个任务的过程,任务本身实质没有很多的创新,教师需要把系列工作任务进行创新,也就可以采用到启发式教学,要更多的学生再次对每个工作任务感兴趣。
《动漫场景设计》课程标准
《动漫场景设计》课程标准一、课程基本信息课程名称:动漫场景设计学分:8适用专业:动漫制作技术学时:128先修课程:图形图像处理、插画设计基础、剧本写作与分镜设计、图形设计制作、原画表现技法、三维角色建模后续课程:三维角色动画二、课程性质《动漫场景设计》是一门研究在平面二维空间中表现三维立体的空间技能课,注重动手实践与创造能力。
本课程注重培养学生综合的、具有全面的动画思维绘画能力和创造能力,在整个动漫设计与制作的专业课程体系中属于专业技能核心课程。
本课程的主要任务是通过学习场景的原理、透视原理、色彩理论等,使学生能够掌握正确的透视关系,合理地进行色彩搭配,并根据历史背景、地域环境、季节等因素设计动漫场景。
通过为角色最大限度地提供表演的舞台,完成动漫场景的构思、建模及色彩效果渲染,为动画影片整体风格的制作打下坚实的基础。
三、课程设计(一)课程目标设计1.能力目标:(1)具备分析文字剧本和分镜头台本的能力;(2)具备搜集项目相关资料并准确描绘的能力;(3)能运用素描、速写等手段绘制素材;(4)具有独立学习的能力;(5)具有分析问题和解决问题的能力;(6)具有创新能力及团队合作能力。
(7)具备能根据项目要求熟练使用动画场景的绘制工具的能力;(8)具备准确根据项目要求绘制场景设计稿和场景色彩图的能力;(9)具备对场景设计稿进行修改的能力;2.知识目标:(1)掌握动画场景设计流程;(2)掌握动画场景手绘及电脑绘制要领;(3)掌握利用手绘工具绘制场景的方法和技巧;(4)掌握文字工具的运用、三维合成技术的制作方法;(5)熟练使用计算机绘图软件结合手绘板等工具绘制动漫场景;(6)绘制场景符合动画制作项目尺寸、分辨率的要求,能够达到合成的制作规范。
(二)课程教学活动设计1.课程内容设计(一般指一级项目编号及名称、内容)2.能力训练项目设计(一般指二级项目内容)四、教学内容与学时分配(一)教学内容与学时分配模型;3.掌握贴图的绘制技巧。
《动画色彩》课程标准
《动画色彩》课程标准1。
概述《动画色彩》是我院艺术系动漫制作技术专业中最基础同时也是最重要的专业必修课之一。
如果动画素描是骨骼,那么动画色彩就是皮肤,我们把骨骼和皮肤进行结合就可以设计制作出一个动画角色,集中体现了素描和色彩的一种关系,以及它们的重要性.本课程主要以动画色彩如何认色,动画色彩如何调色,动画色彩如何练色,动画色彩如何配色,动画色彩如何用色为五大教学情景,每个教学情景下分设了若干个工作任务,同时每个小工作任务解决其相应的知识以及相应的技能技巧问题,充分体现了理实一体化教学,该课程适用于我校高职动漫制作技术专业.1.1课程的性质《动画色彩》是我院动漫制作技术专业的一门必学专业基础课程,本课程先修课程是《动画素描》,同时为《PS插画技法(原画)》、《动画运动规律》等课程奠定基础,培养学生的动漫设计思维能力,了解动漫的选色、配色、用色及其应用,熟悉各种设计方法。
它与后续的《分镜头设计》、《原画技法》等技能扩展课程,提供了更好的基础.1。
2课程设计理念采用“情景教学"模式,通过各种设计方法精心提炼出了各种教学工作任务,按照艺术类职业教育教学规律科学地将其转化为学习领域的课程项目,并根据完成项目任务的递进关系和学生能力培养进阶,设计课程项目包的递进层级结构。
坚持学校育人理念,充分发挥“技能+学历,做人更重要”的育人思想,教师在教中教基础、教知识、教方法,学生在做中学知识、学基础、学方法,进一步完善“教、学、做”一体化的高职院校动漫制作技术专业教学模式;同时,将文化素质教育和职业综合素质教育贯穿于人才培养全过程,使学生具有良好的社会适应能力、职业活动能力和健全的人格;坚持人才培养目标考核的开放性原则,最终完成专业人才培养目标。
采用“启发式教学"模式,针对我们专业大部分同学参差不齐的绘画基础,教师在下发一个任务的过程,任务本身实质没有很多的创新,教师需要把系列工作任务进行创新,也就可以采用到启发式教学,要更多的学生再次对每个工作任务感兴趣。
《色彩技术》课程标准(含课程思政)
《色彩技术》课程标准一、基础信息课程名称:色彩技术适用专业:印刷媒体技术,数字图文技术,包装技术与设计,包装策划与设计课程性质:技术技能基础课程课时:48学时学分:3学分修读方式:必修课前修课程:包装印刷技术基础,计算机技术基础,Ps软件操作后继课程:色彩管理,印品质量控制,印后加工技术,版式设计与制作等课程代码:所属院部:包装与印刷工程学院二、课程目标(一)设计思路:1、以应用为主旨,重构课程内容高职教育要“以服务为宗旨,以就业为导向,走工学结合之路”,培养适应生产、建设、管理和服务第一线需要的,德、智、体、美等方面全面发展的高等技术应用性专门人才。
2、模拟真实的工作情境,设计学习情境3、以项目为导向,设计教学方法4、针对学生的特点,设计考核方法(二)课程任务:(课程教学达到基本要求,职业资格,将来承担工作任务)1.通过理论教学使学生掌握颜色属性;能用常见颜色表示系统方法表示颜色;可以进行必要的色差计算;熟悉印刷用油墨的属性;了解印刷中颜色再现工艺和方法;会分析油墨比例,为学生印刷生产实践操作打好理论基础。
2.通过实践教学教会学生“怎样调配印刷专色油墨”,“怎样使用计算机软件配色”,“怎样检测印刷油墨调配的准确性”和“怎样使用印刷色谱”等工作,同时培养学生团队精神、协作精神、认真仔细的工作态度等方面的职业素质,学生在职业技能和职业素养两方面得到了锻炼,提高学生综合职业能力。
(三)教学目标:(按照国家的教育方针及素质教育的要求,根据市场需求,从知识与技能、过程与方法、职业道德与价值观等方面阐述本门课程的教学目标)1.职业知识:描述理论方面的目标①熟悉印刷工艺、配色操作流程;②巩固和掌握颜色基本呈色机理(印刷呈色机理,印刷网点属性,印刷颜色的形成过程,影响因素);③巩固和掌握颜色混合规律;④正确理解颜色系统,掌握颜色表示方法(RGB、Lab、HSB,CIE色度系统,色域知识,四色及专色,色谱知识,色彩新技术);⑤了解油墨的基本颜色属性和印刷相关特性;⑥认知各类颜色测量仪器的工作原理和功能,色差计算方法;⑦掌握配色工作环境的设置和色彩管理基本流程。
《动画编导基础含剧本》课程标准
《动画编导基础(含剧本)》课程标准课程名称:动画编导基础(含剧本)课程代码: 2060040 课程类型:专业基础课学分:2 计划学时:32 实践课时比例:80%主要授课方式:实训室项目实作考核方式:期末作品考核适用专业:动漫制作技术先修课程:动画素描、动画色彩、动画概论等1.概述“动画编导基础(含剧本)”是动画制作技术专业的理实一体化课程,也是一门针对性和应用性很强的课程。
本课程主要为后续课程二维动画短片和三维动画短片的进行起到前期准备作用。
让学生了解什么是动画片,掌握动画片的制作流程和基础知识,以及动画片剧本的写作,和认识编剧、导演在动画片中的作用。
1.1课程的性质本课程是动画专业的基础课程,该课程在动画专业人才培养中起着各环节重要的总结作用,课程面向高职学生,围绕应用型人才培养模式。
通过本课程的学习,使学生成为懂动画片、懂技术与艺术表现、懂剧本编写的复合型人才。
1.2课程设计理念本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位的设计原则,以岗位需求为依据,以工作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目的,制定了本课程的课程目标、课程内容、学习情境等课程要素。
本课程是以动画剧本编写为导向,以真实的制作项目为主要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设计、制作岗位的“工作需求”和“岗位需求”为主线,按高职学生的认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中总结三维动画制作的相关知识。
本课程从实用的角度出发,由浅入深,对学生进行系统的动画剧本编写制作能力的教育。
1.3课程开发思路在课程建设中,根据人才培养目标及职业岗位群对本课程的需求,确定了课程目标,并明确了课程培养目标的定位,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目和虚拟项目相结合以及工作过程导向为依据,整合教学内容。
在教学过程中,根据教学内容的不同,采取与之对应的教学方法和手段,对最终的教学效果进行检测和评价,以考核是否达到了课程的预期目标。
动画概论课程标准
五年制高职影视动画专业《动画概论》课程标准本课程需要在完成《素描》《色彩》等影视动画专业基础课程的上开课,其主要后续课程是《动画剧本》《动画分镜头》《动画设定》《动画原理》。
一、概述(一)课程性质动画概论作为动画专业的基础理论教程,目的是提供动画学习的完备理论知识和必备的艺术修养,本门课程是介绍动画的本质与特征,从动画的发展历程开始,到介绍各国动画片的概述,动画片的生产工艺流程,直至动画片的创作原理和剧本写作,理论基础扎实,是理论和实践能力相结合的基础性课程,对今后动画专业学科有很强实用性和很强的实践指导意义。
(二)课程的基本理念(1)教学观念方面从双能人才培养模式出发,全面对接文化产业,着眼于创新、创意、创造的“三创”人才培养的全过程。
学生通过学习前面素描色彩的课程,掌握了绘画的基础和绘画技巧,通过对动画概论的知识面了解,从而并把前面内容在本阶段融会贯通。
在教学内容上强调以“就业为导向”,切实抓学生动画创作技能的训练,在人才培养模式上强调工学结合,融“教、学、做”于一体,为后期的动画实习做好充分准备。
(2)课程体系改革方面课程中采用小组长负责的小组形式进行教学,动画艺术是一个集体合作的工作,教学过程中采用学生小组合作的模式,采用模块化教学模式,使学生之间有阶段性的分工,以任务为引领,将相关理论(知识点)穿插在每一个模块中讲解。
对学生专业水平进行课前分析,针对不同专业水准的学生进行多样性的教学,从学生实际情况出发提高每位学生的专业技能。
挑选优秀小组推荐参赛,让学生体验成功,为其他组别学生树立学习榜样。
(3)教学方法方面多用讨论法、启发法、演示法等教学方法,在教学过程中重点采用讨论法,激活学生发散思维,将演示、练习相互渗透。
教师先操作演示,展示实例效果,再安排学生进行创作,以此激发学生的学习兴趣。
(三)课程的设计思路检验专业学习成果,巩固学习成果,促进学习。
注重实际设计的应用,改革强化实训教学:具体操作流程是首先在课堂上精讲课程的基本概念、操作方法,然后通过欣赏动画片来提高学生的审美能力,完成自己的剧本创作。
《色彩》考试大纲及练习题
《色彩》考试大纲及练习学生姓名:学生身份证号:学生准考证号:完成作业时间:《色彩》考试大纲1.课程性质与设置目的动画色彩是浙江省高等教学考试动画专业的必考课,该课程作为动画专业的重要基础专业课之一,旨在让学生掌握色彩基本理论,动画中色彩表现的技巧和方法,直接为动画创作服务,其目的是提高动画片创作者对动画色彩的控制和整体把握能力。
2.课程内容与考核目标第一章概论本章基本内容:理解色彩的涵义和概念,色彩语言在动画作品中的地位与作用。
第二章色彩学基础知识本章的基本内容:色彩学原理,光色原理。
考核要求:了解色彩学的基本原理,概念以及一般规律。
第三章视觉艺术中的色彩表现本章基本内容:装饰性色彩,绘画性色彩,写实性色彩表现,表现性色彩表现。
考核要求:了解装饰性色彩一般配色规律,掌握绘画写实性色彩与表现性色彩表现技巧第四章动画色彩表现本章基本内容:色彩与风格,色彩与情绪,色彩指定,传统动画上色技巧,电脑动画上色技巧。
考核要求:了解色彩心理规律,动画色彩风格设定,掌握上色技巧(手工、电脑)第五章动画色彩赏析及批评本章基本内容:动画色彩发展与变革,欧美主流动画色彩表现,日韩动画的色彩表现,中国传统动画色彩赏析,商业动画色彩,实验动画色彩。
考核要求:了解经典影片的色彩表现,动画影片发展中色彩语言的演变。
3.实践要求一.学习要求学生应认真学习指定教材,理论学习过程中结合实践操作,提高对色彩的审美认识能力,循序渐进地学习,掌握动画色彩表现一般技巧。
二.课时与作业安排理论,实践操作与欣赏各占总课时量的三分之一1概论不做考试内容2理论部分采取书面考试形式。
3完成色彩作业:装饰性色彩、绘画性(写实或表现性)色彩、色彩指定(同一画面内容的四种风格)、电脑色彩作品各一幅三.题型举例一、单项选择题在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.黄金比例是古希腊人发现的,开始大都应用于建筑,被世人公认为是最美的比例形式其比值是()A.1:2 B.1:3.14 C.1:1.618 D.2:52.找出下列色彩中不属于三原色的色彩的选项()A.红色 B.蓝色 C.绿色 D.黄色3.在色相环上间隔60度的色相对比称为()A.类似色对比 B.同种色对比C.中差色对比 D.对比色对比4、色彩中最为被动的颜色是(),属中性色,有很强的调和对比作用。
《动画素描》课程标准
《动画素描》课程标准一、课程简介《动画素描》课程主要依托思政教育进课堂为引导。
深入学习美术的基本知识,掌握几何形体的明暗画法,可以提取理解美术设计中的黑白灰设计、空间设计、色调设计;掌握结构素描的基本方法,可以提取理解设计中形与形的关系、体与结构的关系、用形的语言设计角色,并为后续二维、三维课程打下良好的基础;在该体系下,即能培养学生具备良好的造型能力,又能明确设计的基本构成性元素、也能培养学生正确的观察方法、感受能力、把握特殊性的能力和角色设计能力。
该课是动画影片创作流程中前期不可忽视的重要环节,是培养动画专业人才的重要设计基础课程。
该课程设计针对零起点的学生,通过各模块的技能的学习和思政意识形态相联系贯通,从最基本的几何形学起、逐步加入明暗、形体、结构、石膏像、真人的速写及头像等知识点,由浅入深、复杂课题拆分化、简单化。
从中培养学生提取美的元素能力,用比较的观察方法看清世界的能力,培养学生敏感、正确的感受能力,树立正确的意识形态的能力,为弘扬思政建设、弘扬民族自信、文化自信奠定可持续形发展的技术支撑。
二、课程性质与定位《动画素描》是动漫技术专业重要职业基础课程。
是为后续专业提供技术支持的课程,也是提高学生审美素质、审美修养的课程,为优秀作品产生提供元素的课程。
它是用造型的语言,表现自然、表现生活。
将抽象的象征意义通过设计元素,直接诉诸人视觉的艺术形式。
综合运用变形、夸张、拟人、氛围营造等艺术手法将动画作品设计为可视形象。
美术设计基础在整个动漫链中占有极为重要的地位。
后续课程的营养都源于该课程的各个知识点,如树根的作用占有重要的营养储备。
三、课程设计思路1.本课程紧紧围绕思政教育为引导,以社会职业岗位需求为目标,以职业能力培养为重点,依据本专业的人才培养方案,确定本课程的目标和教学内容,本着为二维、三维专业课做好手头功夫的基础上以教学论、方法论和先进职教理论为指导;以实际工作项目为载体。
2.针对零起点学生采用教学做一体化的方法,由浅入深、复杂课题拆分化、最后整合。
《动画场景中色彩》课件
角色表达
色彩在动画中起着关键的角色表达作用。通过色彩的选择,我们可以展示角色的个性、心情和力 量。例如,明亮的色彩可以传达角色的活力,而柔和的色彩则可以传达角色的温柔。
活力
明亮、鲜艳的色彩可以展示角色充满活力和自信。
温柔
柔和、温暖的色彩可以表达角色的温柔和关怀。
力量
深色、饱和的色彩可以表现角色的强大和威严。
色彩对视觉焦点的引导
色彩可以帮助引导观众的视觉焦点,使得他们更加关注动画中的重要元素。通过使用明亮、饱和 的色彩突出主角或重要场景,可以吸引观众的眼球。
视觉对比
通过将主角与背景进行色彩上的对比,可以使主角更加显眼。
鲜艳色彩
使用鲜艳的色彩可以吸引观众的注意力,使他们更加专注在关键场景上。
背景虚化
通过使用柔和、淡化的色彩来处理次要元素的背景,可以使主角更加突出。
《动画场景中色彩》PPT 课件
本课程将探讨色彩在动画中的重要性。了解色彩对情感和氛围的影响,以及 在角色表达中的作用。还将介绍常用的色彩搭配与意义,以及如何通过色彩 传达故事主题。
此外,我们还将学习如何运用色彩来提升动画质量,以及如何利用色彩引导 视觉焦点。快来加入我们,探索动画中丰富多彩的色彩世界吧!
常用色彩搭配
了解常用色彩搭配可以帮助我们在动画中创造出更具吸引力和表现力的场景。不同的色彩搭配可以传达 不同的情感和意义。
互补色彩
类似色彩
互补色彩搭配可以产生强烈的 对比效果,吸引观众的注意力。
类似色彩搭配可以产生和谐、 舒适的感觉,适用于创造温暖 的场景。
单色调
单色调搭配可以营造出简洁、 干净的视觉效果,适用于表现 简约和冷静的情感。
透过色彩传达故事主题
色彩在动画中可以成为传达故事主题和情感的强大工具。通过使用特定的色彩组合,我们可以在观众的 心中唤起特定的情感和意义。
色彩音乐动画教案
色彩音乐动画教案一、教学目标1. 让学生了解色彩在音乐动画中的重要性,培养学生对色彩的敏感度和表现力。
2. 培养学生对音乐的感知能力和对动画制作的兴趣。
3. 提高学生的动手能力和创造力,让他们能够制作出具有音乐和色彩特色的动画作品。
二、教学重点和难点1. 教学重点:让学生理解音乐和色彩在动画中的作用,培养他们的创造力和动手能力。
2. 教学难点:如何将音乐和色彩结合起来,制作出富有表现力的动画作品。
三、教学准备1. 准备音乐素材:选择一些富有节奏感和情感的音乐,可以是纯音乐,也可以是歌曲。
2. 准备色彩素材:颜料、彩色纸、彩色笔等。
3. 准备动画制作工具:纸张、铅笔、橡皮、剪刀、胶水等。
4. 准备教学课件:包括音乐和色彩在动画中的作用,以及一些动画制作的基本知识和技巧。
四、教学过程1. 导入(10分钟)教师播放一段具有鲜明色彩和强烈节奏感的动画片段,让学生感受音乐和色彩在动画中的作用。
然后,教师引导学生讨论,让他们谈谈自己对这段动画的感受和看法。
2. 理论讲解(20分钟)教师向学生讲解音乐和色彩在动画中的作用,例如音乐可以带动情节的发展和角色的表情,色彩可以表达情感和氛围。
同时,教师向学生介绍一些动画制作的基本知识和技巧,例如画面的构图、角色的设计等。
3. 创作实践(40分钟)学生分组进行动画创作。
每组选择一段音乐,然后根据音乐的节奏和情感,设计动画的情节和角色。
同时,学生可以利用色彩素材,为动画增添丰富的色彩表现力。
教师可以给予学生一定的指导和建议,帮助他们克服创作中的困难。
4. 展示和分享(20分钟)每组学生展示他们制作的动画作品,并向全班分享他们的创作心得和体会。
教师可以对每组作品进行点评,鼓励学生发表自己的见解,促进学生之间的交流和合作。
五、教学反思通过本节课的教学,学生能够了解音乐和色彩在动画中的作用,培养了他们的创造力和动手能力。
同时,学生也学会了团队合作和交流,提高了他们的审美能力和表现力。
动漫绘画色彩教学教案中班
动漫绘画色彩教学教案中班一、教学目标。
1. 让学生了解动漫绘画中色彩的基本概念和作用;2. 培养学生对色彩的敏感度和观察力;3. 培养学生的色彩搭配能力和表现能力;4. 培养学生的创造力和想象力。
二、教学重点。
1. 色彩的基本概念;2. 色彩的作用;3. 色彩的搭配;4. 色彩的表现能力。
三、教学难点。
1. 如何让学生理解色彩的概念;2. 如何培养学生的色彩搭配能力;3. 如何引导学生运用色彩表现动漫作品。
四、教学过程。
1. 导入(5分钟)。
教师可以通过展示一些动漫作品或者色彩鲜艳的图片来引起学生对色彩的兴趣,让他们对色彩产生好奇心。
2. 讲解色彩的基本概念和作用(15分钟)。
教师向学生介绍色彩的基本概念,如红、黄、蓝等基本颜色,以及它们的混合色。
同时,讲解色彩在动漫作品中的作用,如如何通过色彩来表现人物的性格、情绪等。
3. 展示范例作品(10分钟)。
教师可以展示一些优秀的动漫作品,让学生观察作品中的色彩运用,并分析其中的特点和作用。
4. 色彩搭配练习(20分钟)。
让学生进行色彩搭配的练习,可以让他们在纸上绘制简单的图案,然后用不同的颜色进行填充,观察不同颜色搭配的效果。
5. 创作动漫作品(30分钟)。
让学生根据所学的色彩知识和技巧,自由创作一幅动漫作品,要求他们在作品中充分运用色彩表现人物的情感和背景的氛围。
6. 展示作品和讨论(10分钟)。
让学生展示自己的作品,并进行讨论和交流,让他们互相学习和借鉴。
五、教学总结。
通过本节课的学习,学生应该掌握了色彩的基本概念和作用,培养了对色彩的敏感度和观察力,提高了色彩搭配能力和表现能力,同时也培养了创造力和想象力。
希望学生能够在今后的绘画实践中,运用所学的知识和技巧,创作出更加优秀的动漫作品。
《动画原理》课程标准
《动画原理》课程标准课程代码:建议课时数:144 学分:9适用专业:影视动画先修课程:《动画素描》、《动画色彩》、《动画透视与构成》后续课程:《数字媒体软件基础》、《游戏美术原画设计》一、前言(一)课程的性质本门课程是艺术设计类影视动画专业学生的一门重要的必修主干专业课,是动画制作者制作动画的重要流程之一,是动画专业学生成为一名合格的动画师不可缺少的重要知识之一。
通过本课程的教学,首先帮助学生了解动画制作的一般过程,使学生掌握人的运动规律、动物的运动规律、自然现象运动规律,掌握各种角色与物体动作的特点与表现方法,熟练地表达各种不同剧情中的不同动作。
在了解动作运动的共性规律的基础上,达到个性运动规律的形态表现,并使静态的画面在荧幕中活动起来。
并能将以前学习的动画绘画基础知识与造型设计知识等相结合,为后续相关课程的展开教学打好基础。
所以运动规律是动画专业学生必备的基本能力之一,相应的,也是学生必修的实践环节。
(二)课程基本理念反映影视动画专业特色,突出高等职业教育的特点,以学生为中心。
以学生学习相关理论为指导,突出动画运动规律内容的直观性、可视性,强调实践能力的培养和学生综合素质以及抽象思维能力的提高。
(三)设计思路《动画原理》课程是依据动画运动规律的教学规律及专业的特点进行设置的,该课程总体设计思路是使学生了解并掌握动画运动规律的运动方法、表现方法及设计的基本技巧,规范化的设计程序,熟悉并掌握动作的运动变化是情感表达与戏剧内容的需要和不可缺少的组成部分在掌握基本规律的同时能够“举一反三”的灵活应变,为创造角色服务。
,打破传统的讲授式学科课程模式,转变为学生自己在教师的引导下独立探索,以教师设置的不同任务模块为学习的知识技能点,探索发现的过程就是掌握该门课程知识要素的过程,逐渐构建学生关于动画运动规律相关理论知识,并且提升相关技能知识。
课程内容突出对学生具体动画制作专业能力的训练,动画运动规律理论知识一方面选取权威的专家和资深动漫行业工作者总结的规律性较强的动画技巧,内容的选取围绕影视动画专业学生制作的任务需要来进行,并且结合高等职业教育对理论知识学习的需要,将技能、知识和态度相结合。
AE课程标准
《After Effects》课程标准适用专业:动漫设计与制作课程代码:590110建议课时数:72学分数:4.5一本课程的岗位定位与培养目标(一)课程面向的职业岗位该课程是依据“动漫设计与制作专业工作任务与职业能力分析表”中的动漫设计与制作工作项目设置的。
其总体设计思路是:着重培养学生影视后期特效编辑能力,具备影视后期编辑特效的知识。
以工作任务为中心选择和组织课程内容,让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。
课程构成部分突出职业能力训练,理论知识学习围绕完成工作任务需要进行,融合相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。
教学形式可通过校企合作、校内实训基地实习等工学结合、半工半读等实践形式。
教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式重点评价学生的职业能力。
(二)本课程的培养目标1课程的(教学)知识目标(1)了解影视视频特效制作的原理,能够运用AE进行影视特效编辑。
(2)能够将AE与其他计算机绘图及动画片制作软件结合应用。
(3)理解动画片的后期合成流程,能够独立完成一部完成的动画片创作。
2课程的专业能力与职业能力目标3课程的专业素质目标(1)具备良好的政治素养、道德品质和法律意识(2)具备良好的人文科学素养(3)具有正确的就业观和创业意识(4)具有良好的心理素质和健康的体魄(5)具有良好的交流合作能力和团队合作精神(6)具备吃苦耐劳、积极进取、敬业爱岗的工作态度二本课程与其他相关课程之间的关系三本课程的主要特色结合实例讲解的理论知识只是组成这门课教学模式的基础,我们通过视频教学的录制、电子书的制作,项目制作等方式,将理论与实践真正结合于该门课中。
使学生能够通过新颖的教学模式,将课程更好的、更充分的理解吸收。
(1)突破传统的教一步学一步的教学模式,实施互动式教学。
在热烈的学习气氛中感受AE 带给大家的视觉震撼。
(2)课程内容与行业接轨,以与行业零距离为出发点,设计课程的理论教学部分、实践教学部分及项目制作部分。
《 动画美术设计 》之上色色法和色指定
《动画美术设计》之上色色法和色指定
《动画美术设计》之上色色法和色指定
色法是指上色的规则,分单色法、双色法、三色法和五色法等,一般由色法的多少来表现画面色彩和明暗层次的多少。
一部动画片风格的确定与其制作成本的高低是色法限定的两个主要因素。
多色法会增加制作的难度和时间,但无论是单色法或是多色法,运用得当都会传达出各自不同的视觉美感。
以一个面为例、单色法只上一种颜色,而双色法则要在一个平面上分出两个色区,通常以此表现明暗两个面,传达出“立体”的概念。
色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,而对电脑上色的制作方法则是根据设计确定的彩度与明度用RGB值表示,以确保同一角色色彩使用的统一、标准。
对于造型的色彩设计,不仅要考虑角色间的差别,还须考虑与背景色调的区别与统一。
关于修订教学大纲和课程标准的通知
关于修订教学大纲及制定课程标准的通知各教学单位:教学大纲和课程标准是执行人才培养方案、实现人才培养目标的教学指导性文件,是课程教学要求和人才培养规格的具体体现,是指导教师组织教学、对学生实施考核和评估教学效果的重要标准。
为切实加强我院教学工作,不断提高教学质量,结合我院教学工作实际,现阶段开展教学大纲的修订和课程标准的制定工作,请各教学单位遵照标准格式修订教学大纲、制定课程标准。
要求各教学单位在4月30日前完成对教学大纲的修订,报送教务处郭倩(打印版和电子版)。
附件1:教学大纲规范及范例附件2:课程标准规范及范例因教务处网站正在整改中,附件请在教务群中下载教务处2012年3月19日附件1:河北美术学院教学大纲规范及范例艺术概论课程教学大纲(黑体小三号)教学大纲撰写人:张显果课程总体介绍:“艺术概论”是一门陈述艺术文化的本质、价值、范畴、艺术作品、艺术欣赏、艺术批评等基础性知识和原理性的必修理论形态课程。
是美术学(教师教育)四年制本科开设的一门专业必修课。
它可以帮助学习者认知艺术文化与艺术基本原理。
引导学生体会艺术与人生的密切关系,提升艺术文化修养、实现意义化生存梦想。
奠定专业学习与艺术创造的艺术学理论基础,观察和分析艺术领域的各种现象,研究艺术的发展规律,探究自我的艺术意识与艺术观念。
前修课程:无学分及学时:4学分,60学时教学目的:应对课程在专业教学中的地位和作用做出明确说明,并对本课程的教学要求做出明确表述,要说明通过本课程的学习,学生应掌握什么知识、提高什么能力、获得什么技能、增强什么素质。
教学方法及要求:说明所采用的教学方法、教学环境及教学要求。
理论联系实际,循序渐进。
课堂讲授,多媒体的应用,课堂实践等教学形式。
以课堂讲授为主,讲练结合,重视口头训练和课外作业;使用多媒体课件。
理论讲授:1绪论什么是艺术概论艺术概论的研究对象艺术概论学科的建立艺术概论的任务1.4.1系统阐述艺术活动的基本状况,确立科学的、进步的艺术观。
《动画概念设计A》课程标准
《动画概念设计A》课程标准一、课程概要二、课程定位本课程是影视动画专业的入门必修基础课程,该课程的前期基础课程包括:动画造型、色彩基础等绘画基础课程、动画基础知识课程,和一些软件操作基础;后续课程是进阶的影视动画专业课,如故事板绘制、视听语言、二维三维动画制作等。
本课程主要在学生具体进入动画创作之前,培养学生对动画形象与场景造型的理解能力,对动画风格和造型、角色、场景等概念设计的技巧有所掌握。
通过学习,使学生会设计动漫项目的角色以及场景的造型。
三、教学目标学生通过本课程的学习,奠定动画造型设计基础,了解概念造型设计中角色与场景的造型风格、设计要求和设计方法,明确概念设计中角色与场景在动画中的重要性以及熟悉当今动画影片优秀的概念造型设计。
通过项目实操,掌握基本的各类动画角色的设计以及上色能力,同时了解场景策划和设定的创作方法,通过对不同脚本的具体剧情,具体场景的分析,充分考虑动画前期造型设计的确切性和复杂性,最终使学生具有丰富的动画前期设计知识,有比较好的想象力及创作能力,在项目制作中还有团队合作能力。
培养良好的分析理解故事脚本的能力,并掌握概念设计的基本方法与制作规律,拥有应付不同脚本的概念设计造型工作能力。
(一)知识目标1. 提高对动画片剧情与造型风格的理解能力2. 了解动画概念造型的特点、动画造型的艺术特征和风格3. 理解概念设计的核心概念4. 对写实类,夸张类的造型设计5. 人物动物植物和环境等不同造型元素的设计方法有较清晰的思路(二)能力目标1. 熟悉动画造型绘制的基本工具;2. 掌握造型设计透视、设计稿以及三视图的绘制方法;3. 在素描稿件的基础上,能掌握ps、pt或者sai等软件上色;4.还要基本掌握各类概念造型的绘制方法,服装道具、环境质感的绘制方法,掌握光影以及色彩的科学方式,达到塑造剧情气氛的作用;5. 熟悉了解中外造型设计的不同风格,掌握一定国内外装饰元素。
并能灵活掌握各种要素进行有针对性的设计。
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《动画色彩》课程标准1. 概述《动画色彩》是我院艺术系动漫制作技术专业中最基础同时也是最重要的专业必修课之一。
如果动画素描是骨骼,那么动画色彩就是皮肤,我们把骨骼和皮肤进行结合就可以设计制作出一个动画角色,集中体现了素描和色彩的一种关系,以及它们的重要性。
本课程主要以动画色彩如何认色,动画色彩如何调色,动画色彩如何练色,动画色彩如何配色,动画色彩如何用色为五大教学情景,每个教学情景下分设了若干个工作任务,同时每个小工作任务解决其相应的知识以及相应的技能技巧问题,充分体现了理实一体化教学,该课程适用于我校高职动漫制作技术专业。
1.1课程的性质《动画色彩》是我院动漫制作技术专业的一门必学专业基础课程,本课程先修课程是《动画素描》,同时为《PS插画技法(原画)》、《动画运动规律》等课程奠定基础,培养学生的动漫设计思维能力,了解动漫的选色、配色、用色及其应用,熟悉各种设计方法。
它与后续的《分镜头设计》、《原画技法》等技能扩展课程,提供了更好的基础。
1.2课程设计理念采用“情景教学”模式,通过各种设计方法精心提炼出了各种教学工作任务,按照艺术类职业教育教学规律科学地将其转化为学习领域的课程项目,并根据完成项目任务的递进关系和学生能力培养进阶,设计课程项目包的递进层级结构。
坚持学校育人理念,充分发挥“技能+学历,做人更重要”的育人思想,教师在教中教基础、教知识、教方法,学生在做中学知识、学基础、学方法,进一步完善“教、学、做”一体化的高职院校动漫制作技术专业教学模式;同时,将文化素质教育和职业综合素质教育贯穿于人才培养全过程,使学生具有良好的社会适应能力、职业活动能力和健全的人格;坚持人才培养目标考核的开放性原则,最终完成专业人才培养目标。
采用“启发式教学”模式,针对我们专业大部分同学参差不齐的绘画基础,教师在下发一个任务的过程,任务本身实质没有很多的创新,教师需要把系列工作任务进行创新,也就可以采用到启发式教学,要更多的学生再次对每个工作任务感兴趣。
在动画色彩的课程教学中,许多学生都会感觉有种茫然性,对学习的目的不是很明确,有些知识重复学习和运用,在作业练习中有些表现方法甚至感觉是一种倒退。
原来较复杂的色彩现在变得较简单,原来较简单的色彩现在变得较为复杂,特别是对抽象概念的表述,很难用一种语言来定位,这就要求老师采取课堂练习与设计实际相联系,充分利用一些色彩大师的范画,如莫奈、梵高、康定斯基的作品,举例分解、限色、意象的色彩表现在实际设计中的意义和作用。
通过图片、幻灯向学生介绍装饰色彩在实际生活中的应用,使学生受到启发,提高教学效果。
1.3课程开发思路色彩的教学方法来自于西方绘画地沿袭。
从五十年代至今都是有志于美术绘画工作者推崇学习的方法。
从我校成立该专业开始,色彩课程教学手段和教学方法一直沿用着传统绘画的教学手段。
授课教师多为美术学教师,这些教师对色彩的造型形态和色彩的光影、固有色、光源色及空间层次的追求要求严谨。
在近三十年改革开放中,国外先进文化涌入国门,艺术设计的新思想、新方法被国人接纳,企业、厂商、消费者也在产品设计方面迅猛的接纳新兴艺术思潮。
与社会文化的变迁相比,我们的色彩教学方法、教学手段已经与社会发展产生了一定的距离。
针对社会发展的大趋势,近几年我们对动画色彩课程进行了一系列的教学改革,这也是对色彩教学方法、教学手段的探索。
在专业画家的指导下,结合本专业的课程需求,以“情景教学”为模式,对课程内容进行优化升级,减少了理论知识部分,加强了大量的任务实践训练。
把理论知识贯穿到对任务的讲解与认识中。
通过协调作画的教学活动方式,让学生把自己纳入教学场景,使枯燥乏味的教学转变为生动活泼,使学生真正体会到画画的乐趣。
我们将针对传统的教学模式进行创新改革。
把对自然色彩写生的传统方法与创意色彩的设计性方法结合起来,通过色彩写生、色彩归纳、色彩采集、色彩联想和色彩渐变的一系列改进方法,让学生运用色彩创意设计,学生对图案图形和抽象图形进行转化。
使自然色彩转化为装饰形态和设计创意色彩。
深化色彩教学理论,达到改进色彩教学的目的,使色彩课程的教学手段教学方法得到质的提升。
主要运用的手段有:素材收集:收集植物、动物、人物、景物、器物等教学素材。
色彩归纳:对色彩作平面化的简化、添加、条理性、夸张性、质感等装饰性归纳。
色彩联想:确立色彩调性,对色彩的属性有熟练的把握。
联想渐变:通过色彩联想,对色彩造型形态作象形渐变和抽象渐变。
2.课程目标本课程是动漫制作技术专业的专业基础课程,是专业必修课程,在学生的专业学习与发展中占有极其重要的地位,也是学生在将来从事美术教学与美术创作的重要基础。
学院始终以育人和为国家经济建设服务为己任,高度重视学生素质的培养,坚持教学改革,使学生具有扎实的学科基础知识和专业技能。
按照色彩“维度”对动漫设计各专业间共通的核心基础进行重构,课程建设从美术基础的文化素质教育的视角出发,以培养学生的美术基础表现能力与视觉素养为目标,并要求学生努力提升运用现代媒介来有效学习、表达思想情感的实践能力,使之与当今国际先进设计与基础教育接轨。
动画色彩课程通过理论与实践训练相结合的教学指导,使学生具备系统的色彩理论知识,深刻领会色彩文化含义。
熟练地掌握色彩表达技能,并在此基础上,形成良好的色彩审美修养与判断力;培养学生具备良好的色彩教学能力,善于动画色彩教学方法,有效组织动画色彩教学活动。
通过动画色彩课程的学习,使学生在动画创作与设计中初步具备色彩综合运用与表现能力。
本课程的培养目标是培养学生扎实的绘画功底,尤其是培养学生如何调色、如何练色、如何配色的方法,为以后的动画角色选色配色奠定基础,使学生具有良好的创新设计意识和团队合作精神。
2.1知识目标(1)掌握动画色彩中的系列色彩单词;(2)能熟练运用明度推移法进常规训练与创意表现;(3)明确色彩三要素在动画色彩中重要性;(4)掌握单色稿,小色稿,限色稿等练色工作任务方法;(5)掌握色彩头像写生的写生步骤以及技法;(6)掌握动画色彩传统训练与创意表达的关系;(7)掌握动画色彩的调色、练色、配色、用色的递进训练;(8)掌握动画色彩课程中的情景训练方法;(9)掌握风景写生设计的基本方法与运用。
2.2素质目标(1)培养学生热爱生活热爱艺术的情感;(2)培养学生良好的设计思维和处理方法;(3)培养学生独立、严谨的设计工作作风和团队精神。
2.3能力目标(1)具有很好的调色能力;(2)具有很好的配色能力;(3) 掌握水粉画表现方法和技巧;(4)具备较强的用色能力;(5)具备较强的绘画功底,具备运用各种材料各种技法的能力;(6)具备对各类事物、创意图形、设计元素进行主观与客观的表现能力;(7)具备很好的专业沟通能力,能独立进行简单的动画色彩创作。
3.课程内容和要求根据专业课程目标需要和教学工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技能与态度。
通过静物和风景写生、命题创作,与设计意识相融,有针对性、目的性、让学生把理4.课程实施和建议4.1课程的重点、难点及解决办法(1)本课程重点:根据学生实际情况,本课程在教学中设计如何调色、如何选色、如何配色及用色的训练,重点在于利用水粉画表现技法来掌握色彩的基础知识和一定的色彩认识能力。
(2)难点:在课程的实施过程中,本课程的难点在于基础色彩向动画色彩的过渡,以及动画色彩的实际应用表现特点。
(3)解决办法:教师在上课过程中可采用实际案例讲解来丰富学生的视野和实际问题处理能力,注重教、学、做一体化教学,通过大量的实践作业练习及课堂优秀作品分析,使学生解决重点和难点问题。
4.2教学方法和教学手段4.2.1教学方法本课程教学采用画室现场授课、多媒体演示、教师示范三位一体,融会贯通;同时本课程主要采用案例分析法、情景模拟法,将专业老师所讲解理论知识与学生将若干教学工作任务完成的教学情景相互结合相互穿插,真正体现理实一体化教学。
课堂上采用边讲边练,一讲一练的方法,充分调动学生的动手能力与积极性。
改变过去单纯的“技法传授”,转向“理论讲授、交流讨论与动手实践相结合”的多边教学,同时注重相关知识的整合。
利用艺术学院小班授课的特点,采取个别辅导、分组教学、交流研讨等多种手段,激发学生学习的主动性,让学生学会发现问题、分析问题,并且能够独立解决问题。
努力营造一种开放式的多元化学术氛围。
(1)理论讲授与作品演示结合,强调教学的直观性。
在设计色彩教学中采用集中讲授、个别辅导、作品演示与欣赏、作业讲评等教学方法。
教师组织学生通过幻灯片观摩分析大师的优秀作品、历届优秀学生作品以及教师的示范作品,帮助学生领悟色彩的基本规律,提高色彩的审美修养,直接借鉴大师在形体塑造、笔触与肌理、色调与空间的表现等方面的经验,指导自己的写生实践。
(2)集中讲评与个别辅导相结合,因材施教,注重学生个性的培养在兼顾群体全面提高的情况下,根据不同学生的性格和特点进行有效的个别指导。
教师在个别辅导时,观察记录每一个学生的作画步骤、作画方法、色彩感觉方面的特点,针对课程大纲的要求,在学生的大量色彩学习实践中,让学生在掌握基本的色彩语言和规律的同时,鼓励和强调个性的拓展与创造思维的开发,并激发学生积极思维和主动学习,努力挖掘每个人的才能和天赋。
(3)教学中注重教与学双向互动式的教学,让学生参与摆设静物。
鼓励学生勤于思考、善于观察,发现生活中美的素材,培养学生敏锐的观察能力与色彩感觉。
(4)临摹与写生相结合。
临摹是向大师学习,写生是向自然学习。
两者结合,提高学生的色彩感觉与色彩表现语言。
4.2.2教学手段(1)充分发挥多媒体教学手段在色彩学教学中的作用,采用多媒体技术等现代化的教学方法和手段,丰富和强化色彩课程的教学效果。
教师收集了大量教学示范视频和名家作品图片,名师作品观摩,名师教学示范等,直观形象地解决教学中的难题,取得了良好的教学效果。
(2)充分利用学院的展厅以及美术楼教室外的橱窗走廊,举办学生习作展,营造良好的艺术学习氛围。
积极走出去,让学生参加各种学术展览与比赛。
通过这些途径激发学生学习的主动性,开阔学生的视野,提高学生色彩修养与表现技能。
(3)不定期地聘请国内外知名画家到学院开设学术讲座,聘请了一批在国内艺术界、学术界颇具影响的学者担任兼职教授、或短期讲学、作学术报告等。
(4)科创学院电视台,127社区网,学校数字门户网刊登报道我系师生作品,为全校师生提供了一些文化的盛宴以及专业上的交流。
“写生+设计”教学模式是学生在教师的指导下,通过相互学习,共同实现一个完整的设计项目而进行的教学活动。
在教学过程中,教师根据教学任务,通过问题陈述先引入相关的理论知识要点,突出重点、透析难点,继而针对问题进行剖析,对问题进行细化和深化,提供解决问题的方案,指引完成任务的途径,调动学生主动地参与到项目的分析讨论中来。