工程光学-第五章-光度学和色度学基础
(工程光学教学课件)第5章光度学与色度学基础
ff40a0
ff40c0
ff40ff
ff6000
ff6020
ff6040
ff6060
ff6080
ff60a0
ff60c0
ff60ff
ff8000
ff8020
ff8040
ff8060
ff8080
ff80a0
ff80c0
ff80ff
ffa000
ffa020
ffa040
ffa060
ffa080
ffa0a0
颜色的基本概念-混色
直接混色 两种以上的彩色光同时投到屏幕上,又称光谱混色。 投影电视就是把红、绿、蓝光同时投到银幕上直接 混色。
间接混色 (1)时间混色: 两种以上的光先后很快投射到屏幕 上,利用人眼的“视觉惰性/视觉暂留”重现彩色。 (2)空间混色: 利用人眼分辨力有一定限度实现空 间混色,如彩色显象管。 (3)生理混色: 两只眼睛同时分别看不同彩色,大 脑中形成混色效果。
直接混色
空间混色
空间混色
空间混色
颜色的基本概念-混色
通过混色实验,有如下的基本混色式: 红+绿=黄 红+黄=品红 绿+蓝=青 红+绿+蓝=白
需要注意的是,上述混色式 只是一种简便的表达,实际 混色比上述结果要复杂得多。 因为混色的两种光的强度不 同,结果也会不同。
配色
配色是通过把三种所选定的彩色当作基本色(称为 基色),用它们将待配色混出来的一种实验。
人可以看到的频谱范围很窄
电视信号的频谱在哪里?手机信号的频谱呢?
怎样比较两个物体哪个更亮? 怎样比较两个光源哪个发光效率更高?
光度学
色度学
怎样定量的表述一个物体的颜色? 怎么定量的区分鲜红色和暗红色的差异?
光度学基础和色度学简介
r
方向夹角为
cosdA r2
d dA
d
(9-15) dA 对 S 所张立体角为 d ,由图9-3知 , I c表面上形成的照度 dA 为被照表面面元面积,其表面 dAs代表面光源的面元面积, 在图9-4中, 照度为 d LdAs cos1 cos 2 E (9-17) dA r2 三、同一均匀介质中元光管内光亮度的传递 元光管是指两端截面积很小的光管,光能只在此光管内传播(如图9-5所 dA1 和 dA2 两微小面元,两者间距离为 r , N1 和 N 2 分别为两面元法线, 示)。 1 和 2 分别为两面元中心连线和 N1 、 N 2的夹角。面元 dA1 发出的光传到 dA2 上的光通量为 d L cos dA d L cos dA dA2 cos 2 1 1 1 1 1 1 1 r2 面元 dA2 发出的光传到 dA1 上的光通量为 d 2 L2 cos 2 dA2 d L2 cos 2 dA2 dA1 cos1 r2 因为 d1 d 2 ,故 L1 L2 (9-18) 上式表明光在元光管内传播时,各截面上的光亮度相同。即光在元光管内传播
点光源在距离处表面上形成的照度一点光源在距它处的面元上产生的照度为915设面元法线和方向夹角为所张立体角为由图93知916二面光源在距离处表面上形成的照度在图94中代表面光源的面元面积为被照表面面元面积其表面照度为917三同一均匀介质中元光管内光亮度的传递元光管是指两端截面积很小的光管光能只在此光管内传播如图95所的夹角
光度量 1.光能:能被接收器件响应的辐射能。单位:焦耳(J)。 2.光通量:能被接收器件响应的辐通量。单位:流明(lm )。 (9-1) 1lm 1J / S 3.光出射度:光源单位发光面发出的光通量。单位:流明/( m 2)。 4、光照度:单位受照面积接收的光通量。单位:勒克司(lx ) (9-2) 1lx 1lm / m2 J / S m2 5、发光强度:点光源或小面元在某一方向上单位立体角内发出 的光通量。单位:坎德拉(cd ) 1cd 1lm / Sr 1J / S Sr (9-3) 6、光亮度:光源某一面元上单位面积在空间某一方向单位立体 角内辐射的光通量。单位:熙提 Sb(cd / cm2 ) 1Sb 1cd / cm2 1J / S Sr cm2 (9-4) 光亮度的示意图如图9-1所示。设面元面积为,微小立体角为, 面元法线为,空间某方向与夹角为,在此方向在立体角内辐射的 光通量为,则光亮度 (9-5) IN d L cos dAd cos dA
光学第5章光度学和色度学
三种色,只要其中的每一种色都不能用其它两色配得 就可以组成三基色。
光学第5章光度学和色度学
实验发现:人眼的视觉响应取决于红、绿、蓝 三分量的代数和。
它们的比例决定了彩色视觉。 亮度在数量上等于三基色的总和。 由于人眼的这一特性,可在色度学中应用代数
2. 发光强度和光亮度 描述光源发光能力大小的物理量
发光强度: 点光源
点光源在某一方向上,在单位立体角内发出的光通量。 单位:坎德拉,光学基本量,七个基本单位之一。 单位:坎德拉:cd
光亮度: 有限尺寸发光体,面光源 表5-1
单位: cd/m2
面光源:实际光源、或实际光源的像、或漫反射 体(本身不发光,受光照后)
i1i2,d 1d 2
故:
d1 d
L1 L
L1 L 对于两透明介质表面,
1
故: L1 L
光学第5章光度学和色度学
对于折射光束: d' L'cois'd'dA d LcoisddA
dd1d' L'1Lnn'22
d'1d
光通过光学系统时的光能损失: 两透明介质界面上的反射损失 介质吸收 反射面的光能损失
设入射光的光亮度为L,由于在入射过程中,自 光源到入射面类似于元光管,故其亮度不变。
L d cosdAd
或:dLcoisdAd 入射的光通量
反、折射的光通量:
d1L1coi1dsA 1d d'L'coi'd s A 'd
L1, L' 分别是反、折射的光亮度 光学第5章光度学和色度学
对于反射光波,
光学第5章光度学和色度学
光度和色度基础知识
色度所需数据待测光谱S (λ),发射能量与波长的关系,经光谱灵敏度校正标准配色函数:x (λ), y (λ), z (λ)计算方法i i i i i i i i i i Z Y X Y y Z Y X X x d z S Z d y S Y d x S X ++=++====⎰⎰⎰ ,)()( ,)()( ,)()(780380780380780380λλλλλλλλλ色坐标上的舌形曲线是色度随单色光波长变化的曲线,可以由标准配色函数得到。
光视转换效率光视转换效率(luminous efficacy )K 是光源将辐射通亮转换为视觉的能力,即单位辐射能量产生的光通量:K =Φv /Φe辐射效率(radiant efficiency )是光源将消耗的功率P 转换为辐射通量的能力, 即消耗单位能量产生的辐射通量:ηe =Φe /P发光效率(流明效率, luminous efficiency )是光源把消耗的能量转换为视觉的能力,即消耗单位能量产生的光通量:ηv =Φv /P = ηe K发光效率以lm/W 度量,不应与以相同单位表示的光视效能混淆。
所需数据待测光谱S (λ)视觉灵敏度函数V (λ),即标准配色函数中的y (λ)计算方法)lm/W ()()()(683780380780380⎰⎰=λλλλλd S d y S K黑体辐射的光谱分布所需数据色温 T C光谱分布黑体辐射是原子振动产生的,在k 空间中,每个振动模式占据的体积为8π3/V , V 是黑体的体积,而每个模中的平均光子数服从Bose-Einstein 统计,1)ex p(1->=<CB T k ck n k 空间中k 到k +dk 的球壳内的光子数等于这个球壳内模的数目乘以每个模中的光子数]1)[exp(]1)[exp(842)(2232-=-⨯=CB C B T k ck dk Vk T k ck dk Vk k dN πππ 因子2是考虑两个偏振方向。
应光习题库(第五章)
光谱线( 546.1nm)的折射率为 1.6245,利用柯西公式 n a b 求出的对钠 2
光谱线( 589.3nm )的折射率为
。(保留到小数点后 4 位)
1.6176 6、某种光学玻璃对 400nm 光波的折射率为 1.63,对 500nm光波的折射率
为
1.58,假定柯西公式 n a b 2
、
、。
40lx, 10lx, 4.4lx
2、发光强度为 100cd 的白炽灯泡照射在墙壁上,墙壁和光线照射方向距离为 3m,
则与光线照射方向相垂直的墙壁上光照度为
,若墙壁的漫反射系数为
0.7,则墙面上的光出射度为
,墙壁的光亮度值为
。(保留到小
数点后 2 位)
11.11lx, 7.77lx, 2.48cd/m2 3、一个氦氖 激光器 ,发射波长为 6.328 ×10-7m 的激光束, 光谱光视效率
lx。
50
11、在暗视觉的情况下,人眼最敏感的光的波长要比明视觉时要
。
长
12、在明视觉时,相同功率的蓝光与黄光,人会感觉 黄光
的功率更大。
13、透射光学材料主要分为三大类,即光学晶体、光学塑料和光学
。
玻璃
14、无色光学玻璃可以分为冕牌玻璃和
。
火石玻璃
15、表达式 ν=(nD-1)/ ((nF-nC)描述的是光学玻璃在可见光波段的 阿贝
的辐通量是
,如果射在一个屏幕上,则屏幕上一分钟所接收的辐射能
为
。(保留到小数点后 2 位)
15.13W, 907.76J 5、已知一个 6V、15W 的钨丝灯泡发光效率为 14lm/W,该灯泡与一聚光镜联用, 灯丝中心对聚光镜所张的孔径角 u≈sinU=0.25,若灯丝可看做是各向均匀发光的
工程光学笔记总结
工程光学笔记总结一、几何光学基本定律与成像概念。
1. 直线传播定律。
- 光在均匀介质中沿直线传播。
例如小孔成像现象,就是光直线传播的体现。
- 应用:针孔相机的原理就是基于光的直线传播,光线通过小孔在成像面上形成倒立的实像。
2. 独立传播定律。
- 不同光线在空间相遇后互不干扰,各自沿原方向传播。
- 例如多束光在空间交叉时,每束光的传播路径不会因为其他光线的存在而改变。
3. 反射定律。
- 反射光线位于入射光线和法线所决定的平面内;反射光线和入射光线分别位于法线的两侧;反射角等于入射角,即i = i'。
- 在平面镜成像中,像与物关于镜面对称,这是反射定律的重要应用。
4. 折射定律。
- n_1sinθ_1=n_2sinθ_2,其中n_1、n_2分别是两种介质的折射率,θ_1是入射角,θ_2是折射角。
- 全反射现象:当光线从光密介质射向光疏介质,且入射角大于临界角θ_c=arcsin(n_2)/(n_1)时,发生全反射。
光纤通信就是利用了全反射原理,光在光纤内部通过不断全反射来传输信号。
5. 成像概念。
- 物点发出的光线经光学系统后,重新会聚于一点(实像)或光线的反向延长线会聚于一点(虚像)。
- 像的大小、正倒、虚实等性质取决于光学系统的特性和物像之间的相对位置。
二、理想光学系统。
1. 基点和基面。
- 焦点(F,F'):平行于光轴的光线经光学系统后会聚(或其反向延长线会聚)的点。
- 主点(H,H'):物方主点和像方主点,通过主点的光线方向不变。
- 节点(N,N'):通过节点的光线,其出射光线与入射光线平行。
- 焦平面:过焦点且垂直于光轴的平面。
- 主平面:过主点且垂直于光轴的平面。
2. 成像公式。
- 高斯成像公式(1)/(l')+(1)/(l)=(1)/(f),其中l为物距,l'为像距,f为焦距。
- 牛顿成像公式xx' = f f',其中x为物点到物方焦点的距离,x'为像点到像方焦点的距离。
光度学,色度学基础知识
光度学基本知识
即得
I cosα I ' cosα ' + 2 R R '2 4 I = 60cd , cosα = ; I ' = 48cd 6 12 cosα ' = 122 + 62 − 42 E=
(
R = 6, R' = 122 + 62 − 42
(
)
)
最后得
60 × 4 48 × 12 E= + = 1.385lx 3 3 6 164
其中 :[C]——某一特定颜色 , 即被匹配的颜色 ; [R]、[G] 、[B]——红、绿、蓝三原色 ; r 、 g 、 b ——红、绿、蓝二原色的比例系数 , 以表示相对刺激量 ; ≡——表示匹配关系 , 即在视觉上颜色相同 , 而不是指能量或光谱成分相同
三原色系数相加等于 1, 即 r+g+b=1
饱和度= 单色光流明数/(单色光流明数+白光流明数)
明度 用它来标志颜色的明亮程度。用颜色的总流明数表示。 色调和饱和度合称色品,是颜色的色度学特征;亮度是颜色的光度学 特征。色调、饱和度和明度这三个感觉量一起决定了颜色的特征。
色度学基本知识
四、表色系统
表色系统可分为两大类。一类是以彩色的三个特性为依据 , 即按色 调、明度和饱和度来分类 ; 另一类是以三原色说为依据 , 即任一给定 的颜色可以用三种原色按一定比例混合而成。在此 , 简单介绍一下后 一类表色系统——三色分类系统。该系统是以进行光的等色实验结果 为依据、由三刺激表示的体系。用的最广泛的是 CIE 表色系统。 视觉器官对剌激具有特殊的综合能力 , 即无论受单一波长的单色光刺 激还是受一束包含各种波长的复合光剌激 , 眼睛都只产生一种颜色感 受。研究证明 , 光谱的全部颜色可用红、绿、蓝三种光谱波长的光按 不同比例混合而成。用不同比例的上述三种原色相加混合成一种颜 色 , 用颜色方程可表达为 [C]≡r[R]+g[G]+b[B]
光度学和色度学基本概念
⎧ X = k 780 p(λ ) x (λ )dλ ∫380 ⎪ 780 ⎪ ⎨Y = k ∫380 p(λ ) y (λ )dλ ⎪ 780 ⎪Z = k ∫380 p(λ ) z (λ )dλ ⎩
1931色匹配函数,如图3所示。
(1-8)
其中X, Y, Z是刺激值;P (λ)是刺激物的光谱功率分布; x , y , z 是国际公认的CIE 注:CIE 1931“CIE 1931 XYZ标准色度系统”是从2°观察视场的相应匹配实验中得出 来, 然而, 色匹配是与刺激物的尺寸相关的, 所以CIE于1964年介绍了另外一套XYZ色度系统, 该系统是在10°观察视场下得到的。然而除非特别说明,一般采用CIE 1931 2°观察视场。
780 780
Φ v = ∫ Φ (λ )dλ = 683∫ V (λ ) ⋅ Φ e (λ )dλ
380 380
(1-3)
�
1.5. 发光强度
发光强度是表征光源在一定方向范围内发出的
光通量的空间分布的物理量,它可用点光源在单位立 体角中发出的光通量的数值来量度,可表达为:
I=
dΦ dΩ
(1-4)
式中 dΩ是点光源在某一方向上所张的立体角元。 一般来说,发光强度随方向而异,用极坐标 (θ,φ) 来描写选定的方向时,I(θ,φ)表示沿该方向的发光强度。 图 1.2: 光强示意图
�
1.7 亮度
单位表面上在某一方向的光强密度, 它等于该方向上的发光强度和此表面在该方向上的
投影面积之比。即被视物体在视线方向单位投影面积上的发光强度。
图 1.4: 亮度示意图
L=
d Φ dI = dΩ ⋅ dA ⋅ cos θ dA ⋅ cos θ
2
工程光学第五章光度学与色度学
N2 P1d1 P2d2 L
PdM N3 M
1, 2分别为冕牌玻璃和火石玻璃与空气所成界面
反射比;
P1, P2,L , PM 分别为M 种介质各自的透明率;
为反射面的反射比;
N1为冕牌玻璃个数; N2为火石玻璃个数;
d1, d2,L , dM为M 种介质的中心厚度.
20
§5-4 颜色的分类及匹配
光学系统中,常用反射面来改变光的进行方向,反射元 件对光的透射和吸收,使反射面的反射比ρ<1。
当入射光的光通量0,反射光的光通量1 0,则
光通量损失:1 1 0
镀银反射面 0.95;镀铝反射面 0.85;抛光良好 19
的棱镜全反射面 1.
④光学系统的总透射比
0
1 1
N1
1 2
18
光通量为Φ的光束通过厚度为dl的薄介质层,被介质吸 收的光通量dΦ与光通量Φ和介质厚度dl成正比,即:
d Kdl 0eKl 0 pl
p eK表示光通过单位厚度1cm介质层时,出射光通
量与入射光通量之比,为介质的透明率。
因此光通量损失为: 0 1 ekl 0
③反射面的光能损失
cos dAd
sr m2 )
六个辐射量,对所有的光辐射都适用,是纯物理量。
3
4
对可见光,常用光学量来度量
二、光学量
①光通量Φv:标度可见光对人眼的视觉刺激程度的量。 单位为流(明)lm。 ②光出射度Mv:光源单位发光面积发出的光通量,即:
Mv
dv dA
,单位流每平方米lm m2
.
③光照度Ev:单位受照面积接受的光通量,即:
Lv
dv
cos dAd
Iv ,单位坎每平方米(cd
5 光度学和色度学基础
(二) 光学量和辐射量间的关系
函数 V 实际上反映了人眼对不同波长的光的视感程度。
故,在 d范围内,
dV KmV e d (明视条件) 当 5550Å,V 1 时,Km 683lm /W ——光功当量
dV Km 'V ' e d (暗视条件)
1 r2
1 2
Байду номын сангаас
(假定L为常数)
三、单一介质元光管内光亮度的传递
元光管: 两个面积很小的截面构成的直纹曲面包围的空间
d1 d2 元光管壁上无光溢出(无损失)
观察两截面 dA ,dA
上的光亮度
dA 1
1
2
d
N1
N2
1
d 1
d2 2
dA 2
L
1
r
2
cosdAd
d1
L1 cos1dA1d1
L1
cos1dA1
Lv
dv cos dAd
Iv
cos dA
元发光面dA的光亮度Lv 等于元面积dA在θ方向 的发光强度Iv与该面元 面积在垂直于该方向平 面上的投影cosθdA之 比。
常见发光表面的光亮度值见P76页表5-1
三、光学量和辐射量的关系
(一) 光谱光效率函数——视见函数
具有相同辐射通量e 而波长
不同的可见光对人眼的刺激程度 不同。换言之,人眼对不同波长 而辐通量相同的光的响应灵敏度 是波长的函数——表征这种响应 关系的函数称之为光谱光效率函 数(视见函数)。
K m ' =1755lm/W其意义同 Km 相同。 波长为5550A、V’(λ)=1单色光的绝对光谱光效率值
在整个可见光范围3800Å~7800Å内,总光通量为:
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第一节 辐射量和光学量及其单位 辐射量:纯粹的物理量; 光学量:视觉感受来度量可见光。
一. 辐射量
1.辐射能: 反射、传输、接收的能量,单位焦耳。 (Qe)
2. 辐通量:单位时间内的辐射能,单位瓦特。
e
dQe dt
3. 辐出度:辐射源单位发射面积发出的辐通量。
Me
de dA
4. 辐照度:辐射照射面单位受照面积上接收的辐
dA1 cos1
r2
d1 d2 L1 L2
所以,光在元光管内传播,各截面上的光亮度相同
四. 光束经截面反射和折射后的亮度
入射光通量: d L cosiddA 反射和折射光通量: d1 L1 cos i1d1dA d LcosiddA
根据反射定律可得:
反射光束的亮度等于 入射光束亮度与界面 反射比之积。
LdAsin2 U
dA 1
dA 2
轴上像点的照度与孔径角 正弦的平方成正比,与线
n sinU
nsinU
放大率的平方成反比。
所以:
E
1
2
L sin2 U
n2 n2
L sin2 U
二. 轴外像点的光照度
EM
n2 n2
L
sin
2
U
M
当U M 很小时
EM
n2 n2
L
sin
2
U
cos4
E0 cos4
2. 介质吸收造成的光能损失 光通过厚度为l的介质后的光通量为:
0ekl 设介质的透明率为:P ekl
则: 0Pl 光通量损失: (1 Pl)0
光束通过多元件系统后的光通量:
0 P1d1 P2d2
3. 反射面的光能损失
1 0 1 (1 )0 为反射比。
4. 光学系统的总透射比
E0为像面轴上点的光照度。
轴外像点的光照度随视场角的增大而降低。
三. 光通过光学系统时的能量损失 透明介质折射界面的光反射、介质对光的吸收、 反射面对光的透射和吸收都会造成光能损失。
1. 光在两透明介质界面上的反射损失
1 2
sin2 (i
sin
2
(i
i) i)
tan2 (i tan2 (i
i)
1. 光谱光效率函数
光学量和辐射量间的关系取决于人眼的视觉特性。 人眼对不同波长光响应的灵敏度是波长的函数: 明视觉光谱光效率函数; 暗视觉光谱光效率函数。
2. 光学量和辐射量 间的关系 在很小的波长范围内:
明视觉条件下:
dv () KmV ()e ()d
暗视觉条件下:
dv () Km V ()e ()d
L L n2 n2
光束经理想折射,光亮度也会产生变化。
五. 余弦辐射体 发光强度空间分布可用 下式表示的发光表面:
I I N cos
余弦辐射体在各方向的 光亮度相同:
L
I
dA cos
I N cos dA cos
IN dA
常数
余弦辐射体可能是发光面,也可能是投射或反射体
乳白玻璃
漫反射面
余弦辐射体向平面孔径角为U的立体角范围内 发出的光通量:
通量。
Ee
de dA
5. 辐强度:点辐射源在单位立体角发出的辐通量。
Ie
de d
6. 幅亮度: 发光源的元面积在 方向的辐量度为
该辐射面在垂直于该方向的平面上的单位投影
面积在单位 立体角内发出的辐通量。
Le
de
cosቤተ መጻሕፍቲ ባይዱAd
二. 光学量
与辐射量相对应,有以下的光学量(下标V) 1.光通量,单位流明;对人眼刺激程度,(辐通量 2.光出射度;(辐出度) 3.光照度;(辐照度) 4.发光强度;(辐强度) 5.光亮度。(辐亮度)
发光强度的单位为坎德拉,是国际单位制七个
基本量之一,规定为:一个光源发出频率为
540*1012Hz的单色光,在一定方向的辐射强度 为:1/683W/sr, 则该方向上的发光强度为1坎。
二. 光学量
发光强度为1坎的匀强点光源,在单位立体角内 发出的光通量为1流明(lm)。 三. 光学量和辐射量间的关系
i)
: 反射比,即反射光通量和入射光通量的比值。
1. 光在两透明介质界面上的反射损失 当光垂直或以很小的入射角入射时,
( n n)2
n n 这种情况下,反射比只与两边介质的折射率有关。
反射光造成光能损失,在像面上形成杂散光, 降低了像的对比度。 降低反射损失的方法是在玻璃元件的表面镀 增透膜。
d1 L1
d
L
L1 L
同理:
d LcosiddA d L cosiddA
d (1 )d (能量守恒)
根据上图可得: d sin idid d sin idid
根据折射定律可得: n2 sin icos idid n2 sin i cos idid
所以:
L
(1
)
L
n2 n2
折射光束的亮度与界面的反射比和界面两边介质 的折射率有关。 如果界面反射损失可以忽略,则:
(1
1)N(1 1
)N 2
2
P1 d1
P2 d 2
PM d M
N3
0
0
(1
1)N(1 1
Km 683lm / w Km 1755lm / w
在整个可见光谱范围内:
明视觉:
v
780
K
380
mV
(
)
e
(
)d
暗视觉:
v
780
K
380
m V
(
)
e
(
)d
第二节 光传播过程中光学量的变化规律 一. 点光源在与之距离为r处的表面形成的照度
E
I r2
cos
I为发光强度
点光源在被照表面形成的照度与被照面到 光源距离的平方成反比—照度平方反比定律。
工程光学
第五章 光度学和色度学基础
u辐射量和光学量及其单位 u光传播过程中光学量的变化规律 u成像系统像面的光照度 u颜色的分类及其表现特征 u颜色混合及格拉斯曼颜色混合定律 u颜色匹配 u色度学中的几个概念 u颜色相加原理及光源色和物体色的三刺激值 uCIE标准色度学系统 u均匀颜色空间及色差公式
二. 面光源在与之距离为r处的表面上形成的照度
E
d dA
LdAs
cos1
r2
cos2
三. 单一介质元光管内光亮度的传递
两个面积很小的截面构成的直纹曲面包围的空间 就是一个元光管。 光在元光管传播,无光能损失。
d1
L1
cos1dA1d1
L1
cos1dA1
dA2
cos2
r2
同理:
d 2
L2
cos2dA2
LdA 2 U sin cosdd 0 0 LdAsin 2 U
当U / 2时, LdA (余弦辐射体向2立体角空间发出的总光通量)
余弦辐射体的光出射度为:
M L
dA
第三节 成像系统像面的光照度 一. 轴上像点的光照度
LdAsin2 U LdAsin2 U
设为透射比,则: