第四章函数与作用域

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计算机程序设计基础c语言4

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4.6 递归
如果一个函数在调用的过程中出现直接或者间接地调用 该函数本身,称为函数的递归调用。C语言的特点之一就是 允许使用函数的递归调用。
int fn(int a) { int x,y;

y=fn(x);
return (3*y);
} 在调用函数fn()的过程中,又出现再次调用fn()函数,这 就是函数的递归调用,函数fn()称为递归函数。像函数fn()这 样直接调用自身的,称为函数的直接递归调用。
在函数体中也应将变量的声明放在使用该变量之前,否则会 出现编译错误。
4.2.2 函数声明与函数原型
(一)函数声明 形式如下:
返回数据类型 函数名(形式参数类型 形式参数名); 如 float max1(float a, float b); 注意:
当被调函数的定义位于主调函数之前,可以省略函数 声明;若定义在后,则必须在主调函数之前对被调函 数进行声明。
对于有参函数,在声明时可以省略形式参数的名称, 但类型不能省略。 如 float max1(float , float);
函数声明时不要忘记语句末尾的分号“;”。
4.2.2 函数声明与函数原型
(二)函数原型 形式如下:
返回数据类型 函数名(形参类型 形参名); 返回数据类型 函数名(形参类型);
4.4 函数返回类型与返回值
2.无返回值函数 如果函数没有返回值,则定义为“空”类型,类型说明 符为“void”。无返回值函数用于完成特定的处理任务, 执行完后不向主调函数返回任何值。如
void printstar() {
printf("********"); } 如果要在主调函数中调用printstar函数,则语句为:
n!=1 n!=n×(n-1)!

函数级作用域和块级作用域

函数级作用域和块级作用域

函数级作用域和块级作用域变量作用域是指在程序中一些特定位置,变量被声明后的可访问范围。

它决定了变量在哪些地方可以被访问和使用。

变量作用域可以分为函数级作用域和块级作用域。

函数级作用域是指变量在函数内部声明后,只能在这个函数内部被访问和使用。

函数级作用域的变量在函数执行结束后会被销毁,无法在函数外部被访问。

一个经典的例子是在JavaScript中使用关键字var声明的变量,它的作用域就是函数级作用域。

举个例子来说明函数级作用域:```javascriptfunction examplvar x = 10;console.log(x);example(; // 输出10console.log(x); // 报错,x未定义```在这个例子中,变量x只能在函数example内部使用,无法在函数外部访问。

当函数执行结束后,变量x也会被销毁,因此在函数外部访问x会报错。

块级作用域是指变量在代码块内部声明后,只能在这个代码块内部被访问和使用。

代码块是由一对花括号{}包裹的一段代码。

在ES6之前的JavaScript版本中,块级作用域是不存在的,变量的作用域只能是函数级别的。

但是,在ES6中引入了let和const关键字,它们具有块级作用域的特性。

举个例子来说明块级作用域:```javascriptfunction examplif (true)var x = 10;let y = 20;}console.log(x); // 输出10console.log(y); // 报错,y未定义example(;```在这个例子中,变量x是用var关键字声明的,它的作用域是全局的,所以在if语句块内部声明的x可以在if语句块外部访问。

而变量y是用let关键字声明的,它的作用域只限于if语句块内部,所以在if语句块外部无法访问。

函数级作用域的优点是可以有效地控制变量的作用范围,避免变量冲突和污染全局作用域。

它适用于那些需要在函数内部执行一些特定任务的情况,可以避免函数之间的变量互相干扰和影响。

AutoIt入门教程

AutoIt入门教程

所谓变量,顾名思义就是一个可以变动的数据。每个变量都有自己的名字, 而且必须以英文字符"$"开头,其中只能包含 字母, 数字 和下划线 _字符。下面 是一些有效的变量名:$var1、 $my_variable 。 AutoIt 中使用关键字 Dim , Local 和 Global 来声明并创建变量: Dim $var1。 也可以一次声明多个变量: Dim $var1,$my_variable。 声明变量的同时也可以赋值: Dim $var1=1,$my_variable=”变量 2”。 Dim , Local, Global 这三 同名的全局变量并不存在则作用域为局部 (如果已有同名的全局变量存在则将复 用该变量 !)。 Global = 将创建的变量的作用域强制转换为全局的。 Local = 将创 建的变量的作用域强制转换为 局部 /函数 的。
AutoIt 入门与提高

第一章 AutoIt 基础 1、关于 AutoIt 2、变量、常量和数据结构 3、运算符、宏 4、流程控制 4.1、选择语句 4.2、分支语句 4.3、循环语句 5、函数 5.1、自定义函数 5.2、函数的参数传递 5.3、函数的变量作用域 5.4、函数的嵌套与递归 第二章 窗口 1、第一个窗口程序 1.1、窗口消息 1.2、消息拦截 2、多窗口程序 2.1、父窗口与子窗口 2.2、GUI 嵌入外部进程窗口 第三章 字符串与变量转换 1、字符串处理 1.1、字符串长度 1.2、字符串截取 1.3、字符串替换 1.4、字符串分割 1.5、正则 2、变量转换 2.1、转换为指针 2.2、转换为句柄 2.3、转换为整数 2.4、转换为二进制数据 第四章 数组 1、一维数组 2、二维及多维数组 2.1、数组的维数 2.2、数组调整 第五章 注册表读写

函数的定义及调用

函数的定义及调用
• 尾递归优化:尾递归是指递归调用是函数的最后一步操作。对于尾递归,编译 器或解释器可以采用优化策略,如覆盖当前栈帧而不是创建新的栈帧,从而降 低空间复杂度。
• 迭代替代递归:对于某些递归问题,可以采用迭代的方式实现,从而避免递归 调用带来的性能开销。例如,上述阶乘函数可以采用循环实现。
• 记忆化搜索:记忆化搜索是一种通过保存已计算的结果来避免重复计算的技术 。在递归算法中,如果存在大量重复计算,可以采用记忆化搜索来提高性能。 例如,在计算斐波那契数列时,可以采用记忆化搜索来避免重复计算。
03 函数调用方式
直接调用
顺序调用
按照函数在代码中的出现顺序,从上到下依次调 用。
嵌套调用
在一个函数内部调用另一个函数,形成函数调用 的嵌套结构。
递归调用
函数直接或间接地调用自身,实现复杂问题的分 解和简化。
间接调用(通过函数指针或引用)
函数指针
定义一个指向函数的指针变量,通过 该指针变量间接调用函数。
函数引用
将函数作为参数传递给其他函数,通 过函数引用实现间接调用。
回调函数(callback)
回调函数定义
将一个函数的指针作为参数传递给另一个函数,并在另一个函数 中通过该指针调用该函数的过程。
回调函数的作用
实现函数之间的双向通信,增加程序的灵活性和可扩展性。
回调函数的实现方式
通过函数指针或函数引用实现回调函数的定义和调用。
3
在调用默认参数函数时,如果没有传递对应的参 数值,则使用默认值;如果传递了对应的参数值, 则使用传递的值。
可变参数函数定义
01
可变参数函数指的是在函数定义时可以接受任意数量参数的 函数。
02
定义可变参数函数时,需要在参数列表中使用特殊符号 “*”来表示可变参数。

c语言函数的作用域规则

c语言函数的作用域规则

“语言的作用域规则”是一组确定一部分代码是否“可见”或可访问另一部分代码和数据的规则。

C语言中的每一个函数都是一个独立的代码块。

一个函数的代码块是隐藏于函数内部的,不能被任何其它函数中的任何语句(除调用它的语句之外)所访问(例如,用g o t o语句跳转到另一个函数内部是不可能的)。

构成一个函数体的代码对程序的其它部分来说是隐蔽的,它既不能影响程序其它部分,也不受其它部分的影响。

换言之,由于两个函数有不同的作用域,定义在一个函数内部的代码数据无法与定义在另一个函数内部的代码和数据相互作用。

C语言中所有的函数都处于同一作用域级别上。

这就是说,把一个函数定义于另一个函数内部是不可能的。

4.2.1 局部变量在函数内部定义的变量成为局部变量。

在某些C语言教材中,局部变量称为自动变量,这就与使用可选关键字a u t o定义局部变量这一作法保持一致。

局部变量仅由其被定义的模块内部的语句所访问。

换言之,局部变量在自己的代码模块之外是不可知的。

切记:模块以左花括号开始,以右花括号结束。

对于局部变量,要了解的最重要的东西是:它们仅存在于被定义的当前执行代码块中,即局部变量在进入模块时生成,在退出模块时消亡。

定义局部变量的最常见的代码块是函数。

例如,考虑下面两个函数。

整数变量x被定义了两次,一次在func1()中,一次在func2()中。

func1()和func2()中的x互不相关。

其原因是每个x作为局部变量仅在被定义的块内可知。

语言中包括了关键字auto,它可用于定义局部变量。

但自从所有的非全局变量的缺省值假定为auto以来,auto就几乎很少使用了,因此在本书所有的例子中,均见不到这一关键字。

在每一函数模块内的开始处定义所有需要的变量,是最常见的作法。

这样做使得任何人读此函数时都很容易,了解用到的变量。

但并非必须这样做不可,因为局部变量可以在任何模块中定义。

为了解其工作原理,请看下面函数。

这里的局部变量s就是在if块入口处建立,并在其出口处消亡的。

4个作用域的作用范围

4个作用域的作用范围

4个作用域的作用范围作用域是JavaScript中非常重要的一个概念,有着不同的作用范围,涵盖了变量和函数的可见度。

作用域可以分为全局作用域、函数作用域、块级作用域和动态作用域,每一个作用域都有其独特的作用范围。

1.全局作用域全局作用域是最外层的作用域,它的作用范围是整个程序。

在全局作用域中定义的变量和函数都是全局可见的,可以在程序的任何地方调用和访问。

利用全局作用域可以定义一些在整个程序中使用的全局变量和函数,比如说:var globalVariable = "Hello, world!";function globalFunc() {console.log("This is a global function.");}2.函数作用域函数作用域是在函数内部定义的作用域,它的作用范围仅限于该函数内部。

在函数作用域中定义的变量和函数只可以在函数内部调用和访问,不可以在函数外部使用。

利用函数作用域可以在函数内部定义一些局部变量和函数,保持变量的封装性,不会对其他函数或全局造成影响,比如:function localFunc() {var localVariable = "This is a local variable.";console.log(localVariable);}localFunc();3.块级作用域块级作用域是在花括号“{}”内定义的作用域,它的作用范围仅限于该块级作用域内部。

在块级作用域中定义的变量和函数只可以在该块级作用域内部或块级作用域内部嵌套的作用域中调用和访问,不可以在块级作用域外部使用。

利用块级作用域可以避免变量污染,保持变量的局部性,比如:{let blockVariable = "This is a block-scoped variable.";console.log(blockVariable);}4.动态作用域动态作用域是在函数执行时才确定的作用域,其作用范围是函数调用栈。

函数的作用域

函数的作用域

函数的作用域是指函数内被定义的变量的可访问性。

即变量的作用域决定了如何使用它,只有它所在的函数内才可以访问。

函数的作用域也称为词法作用域,因为它是在书写代码时就确定了的,而不是在运行时确定的。

函数作用域可以分为全局作用域和局部作用域。

全局作用域是指定义在函数外部的变量,在整个程序中都可以访问。

反之,局部作用域指定义在函数中的变量,只能在函数内部访问。

局部作用域很重要,因为它可以防止变量名称冲突,防止数据的污染,以及使函数的变量更加独立。

另外,还有一种特殊的作用域,叫做闭包,它可以让函数可以访问它被定义时的作用域,即使它已经离开了这个作用域。

总之,函数的作用域是一个重要的概念,它可以帮助我们设计出更简洁、更易于维护的程序。

第四章 运算符与控制流程

第四章 运算符与控制流程

4.1 运算符和表达式
条件运算符
一般形式: expr1 ? expr2 : expr3 执行过程 功能:相当于条件语句,但不能取代一般if语句
例 例 例 (a>b)求 a+|b| if (a==b)?’Y’:’N’ (x%2==1)?1:0 cout<<“a+|b|=”<<b>0?a+b:a-b<<endl; cout<<a<<endl; 条件运算符可嵌套 =0 非0 Cout<<a>b?a:b<<endl; expr1 (x>=0)?x:-x else 如 x>0?1:(x<0?-1:0) (c>=‘a’ && c<=‘z’)?c-’a’+’A’:c cout<<b<<endl; 取expr2值 取expr3值 优先级: 3
4.1.4 逗号运算符和表达式
形式:表达式1,表达式2,……表达式n 结合性:从左向右 优先级: 1 逗号表达式的值:等于表达式n的值 例 a=3*5,a*4 //a=15,表达式值60 a=3*5,a*4,a+5 //a=15,表达式值20 例 x=(a=3,6*3) ///赋值表达式,表达式值18,x=18 x=a=3,6*a //逗号表达式,表达式值18,x=3 例 a=1;b=2;c=3; //1,2,3 cout<<a<<b<<c; cout<< (a,b,c)<<b<<c; //3,2,3
4.1 运算符和表达式
自增、自减运算符++ -–作用:使变量值加1或减1 –种类: » 前缀 ++i, --i (先执行i+1或i-1,再使用i值) » 后缀 i++,i-- (先使用i值,再执行i+1或i-1) 说明: ++ -- 不能用于常量和表达式,如5++,(a+b)++ ++ --结合方向: 自右向左 优先级:15 例 -i++ -(i++) i=3; cout<<-i++<<endl;//-3 cout<<-i++<<endl;

《关于C语言函数的概念及其作用》

《关于C语言函数的概念及其作用》

《关于C语言函数的概念及其作用》
C语言函数是编程语言中用于提供功能性、可重复使用的独立模块,它可以大大改善代码的可重用性、可维护性和可读性。

概括地讲,函数就是一段可以被多次调用的程序,它接受输入参数,然后使用这些参数作为执行计算和输出运算结果。

函数可以更有效地将广泛的功能分隔开,而不必在一个程序中对所有功能都实现。

函数可以封装特定的功能,使得程序员可以使用它来实现相同的功能。

如果有一部分程序需要更改,只需要修改函数内部的代码,而不会影响主程序中其他部分的代码。

一个函数通常由四个部分组成:函数头、参数列表、函数体和返回值。

函数头是函数的声明,声明函数的类型(输入参数为何种类型),函数的名称以及相关的参数。

参数列表是传递给函数的参数,它们可以是必需的也可以是可选的。

函数体是函数的核心部分,它定义函数的功能,它可以由一行或多行语句组成。

函数的返回值是函数的结果,指函数完成任务后的最终结果会由它传回所调用的函数。

C语言函数的作用是使用最少的代码可以实现最大的功效。

它极大地改善了程序的维护性和可重用性,因为它允许程序员将一系列重复的任务放在单独的函数中,只需要一次编码即可多次使用。

此外,函数可以与其他函数一起组合,实现更高级的功能,增强代码的可读性,使代码更易于理解与调试。

函数在C语言程序中起着至关重要的作用,也是C语言编程中不可缺少的一部分。

C#程序设计大学教程(罗兵)第四章

C#程序设计大学教程(罗兵)第四章

北京理工大学珠海学院 孙细斌
using System; namespace LearnCSharp.ClassExample { class ClassMain { public class Lion { public int age; private int weight; } static void Main(string[] args) { Lion zooLion = new Lion(); zooLion.age = 3; zooLion.weight = 100; 编译错误 } } }
北京理工大学珠海学院 孙细斌
4.5.1 方法的编写
3. 从方法中返回值 • 使用关键字return,后跟需要返回的数值。 • 如何方法的返回类型是void,则就不必使用return 了,例如: class Lion { private int weight; public int Getweight() { return weight; } }
• 类描述了一组有相同特性(属性)和相同 行为(方法)的对象。 • 对象就是类的实例化。
北京理工大学珠海学院 孙细斌
概念名称
建模

抽象
具体事物 现实世界(待解决) 模拟
实例化
对象 程序模拟(解决问题)
北京理工大学珠海学院 孙细斌
1. 封装性 • 封装是指把属性和方法(数据和操作这些 数据的代码)一起封藏在一个公共结构中。
北京理工大学珠海学院 孙细斌
4.1.2 面向对象编程的优点
编程方法的演变: • 过程化编程 • 结构化编程 • 面向对象编程 与结构化编程方法相比,面向对象编程方 法具有更多的优点。
北京理工大学珠海学院 孙细斌
结构化编程
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visual basic 程序设计课后习题参考答案

visual basic 程序设计课后习题参考答案

Visual basic 程序设计习题参考答案第一章Visual basic 程序设计一、选择题二、填空题三、简答题1、简述visual basic 的特点。

(1)具有可视化的设计平台(2)面向对象的设计方法(3)事件驱动的编程机制(4)结构化程序设计语言(5)开放的数据库功能与网络支持2、什么是对象、类、属性、事件和方法?在可视化编程语言中,对象是代码和数据的集合,它可以是窗体和控件,也可以是菜单和数据库等。

描述一个对象有三个基本要素:属性、方法和事件。

类是一组用来定义对象的相关过程和数据的集合,即同类对象的集合和抽象。

属性是描述对象的一组特性。

方法是对象能够执行的动作,它是对象本身内含的函数或过程,用于完成某种特定的功能。

事件是发生在对象上并且能够被对象识别的动作,即由系统预先设置好的、能被对象识别的动作,如Click(单击)、DblClick(双击)、Load(窗体的装载)、KeyPress(按键)、Change(改变)、MouseMove (鼠标的移动)等,每一种对象能识别的事件是不同的5、什么是事件驱动的编程机制?当某个事件(一般由用户操作来触发) 发生时,系统就会自动执行此事件的事件过程。

由事件控制整个程序的执行流程。

事件过程要经过事件的触发才能被执行,这种工作模式称为事件驱动方式。

第二章Visual basic 程序设计基础一、选择题二、填空题第三章数据输入输出一、选择题二、填空题3第四章选择结构和循环结构程序设计一、选择题二、填空题第五章数组一、选择题二、填空题第六章过程一、选择题二、填空题三、简答题1、简述事件过程和通用过程的含义和联系。

5VB应用程序是由过程组成的,过程是完成某种特殊功能的一组独立的程序代码。

VB中的过程有两大类:事件过程和通用过程事件过程是当发生某个事件时,对该事件作出响应的程序段。

事件过程由VB自行声明,用户不能增加或删除。

事件过程是VB 应用程序的主体。

c程序设计第三版课后答案完整版

c程序设计第三版课后答案完整版

c程序设计第三版课后答案完整版C程序设计第三版课后答案完整版C程序设计是一门基础而重要的计算机科学课程,它不仅教授编程语言本身,还涵盖了程序设计的基本概念和技巧。

第三版的教材在内容上进行了更新和扩充,以适应现代编程教育的需求。

以下是基于第三版C 程序设计教材的课后答案完整版,供同学们参考学习。

第一章:C语言概述1. C语言的历史和特点- C语言由Dennis Ritchie在1972年开发,用于UNIX操作系统。

- 特点包括跨平台、高效、灵活、可移植。

2. C语言的基本组成- C程序由函数、变量、表达式和控制语句组成。

3. C程序的编写和运行过程- 编写源代码,编译,链接,生成可执行文件,运行。

第二章:数据类型、运算符和表达式1. 基本数据类型- 整型(int)、浮点型(float)、双精度型(double)、字符型(char)。

2. 变量声明和初始化- 使用类型说明符声明变量,初始化赋予初值。

3. 运算符- 算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符等。

4. 表达式- 表达式由操作数和运算符组成,用于计算结果。

第三章:控制语句1. 条件语句- if语句、switch语句。

2. 循环语句- while循环、do-while循环、for循环。

3. 跳转语句- break语句、continue语句、return语句、goto语句。

第四章:函数1. 函数的定义和声明- 函数由返回类型、函数名、参数列表和函数体组成。

2. 函数的调用- 调用函数时,需要传递参数并接收返回值。

3. 函数的作用域和生命周期- 局部变量的作用域仅限于函数内部,全局变量可在程序中多处访问。

第五章:数组和字符串1. 数组的基本概念- 存储相同类型元素的集合。

2. 字符串的操作- 字符串是字符数组,以空字符'\0'结尾。

3. 常用字符串处理函数- strcpy、strcat、strlen、strcmp等。

第六章:指针1. 指针的基本概念- 指针变量存储另一个变量的地址。

C语言程序设计教程第四章练习题解析(1)

C语言程序设计教程第四章练习题解析(1)
A.3
B.4
C.5
D.6
答案:A
解析:(v1, v2),(v3,v4,v5)和v6一共三个实参
3、关于C语言中print()函数与scanf()函数,下列描述中正确的是()
A.printf()函数可以向任何地方输出数据
B.printf()只向控制台输出数据
C.scanf()只能输入英文字母和数字
D.scanf()函数可以识别输入的空格
s=2;
else
s=n-fun(n-1);
return s;
}
void main()
{
printf("%ld\n", fun(3));
}
A.1
B.2
C.3
D.4
答案:A
解析:fun()函数传入3时,返回3-fun(2);fun()函数传入2时,返回2。所以fun(3)返回3-2=1。
23、在C语言中,函数的隐含存储类别是()。
12、C语言程序的基本单位是()。
A.程序行
B.语句
C.函数
D.字符
答案:C
解析:函数是C语言程序的基本单位
13、C语言中决定函数返回值的类型的是()。
A.return语句中的表达式类型
B.调用函数的主调函数类型
C.调用函数时临时
D.定义函数时所指定的函数类型
答案:D
解析:函数的返回值取决于定义函数时指定的返回值类型
28、下列程序的输出结果是()。
int b=2;
int func(int *a)
{
b += *a;
return b;
}
void main()
{
int a=2, res=2;

PHP编程基础

PHP编程基础

PHP编程基础第一章 PHP基础概念PHP(Hypertext Preprocessor)是一种服务器端脚本语言,用于开发动态网站、Web应用、命令行脚本等。

它是一种开源、跨平台的语言,可以在Windows、Linux、Unix等操作系统上运行。

PHP支持各种数据库,如MySQL、Oracle、PostgreSQL等,可以与HTML、CSS、JavaScript等前端技术结合使用,实现丰富的Web应用。

PHP的命令以<?php开始,以?>结束。

其中可以使用各种语句,如if、while、switch等,也可以定义变量、函数等。

PHP代码可以嵌入HTML页面中,也可以单独存在一个文件中。

第二章 PHP的变量在PHP中,变量可以保存各种数据类型,如整数、浮点数、字符串、数组等。

变量需要以$开头,变量名可以包含字母、数字和下划线,但不能以数字开头。

PHP的变量可以动态创建和销毁。

对于动态创建的变量,可以使用unset函数销毁它。

如果未初始化的变量被使用,则默认为null。

变量的作用域分为全局和局部两种类型。

第三章 PHP的数组PHP的数组可以保存多个值,并使用数字或字符串作为索引。

当使用数字作为索引时,数组是一个有序的列表;当使用字符串作为索引时,数组是一个关联数组。

数组的键和值都可以是任何类型的数据。

在PHP中,可以使用数组函数来处理数组。

例如,array_push函数用于向数组末尾添加一个或多个元素;array_pop函数用于从数组末尾删除一个元素。

第四章 PHP的函数函数是PHP的基本模块,用于封装具有特定功能的代码块。

函数由函数名、参数列表和函数体组成。

函数名要符合标识符规则,参数列表包括函数参数的变量名和类型,函数体包含函数执行的代码。

在PHP中,可以使用函数来实现各种功能。

例如,strlen函数用于获取字符串的长度;explode函数用于将一个字符串分割成数组。

第五章 PHP的类PHP支持面向对象编程,通过类和对象的方式实现封装、继承和多态。

C++程序设计 第四章 基本语句

C++程序设计  第四章 基本语句

C++程序设计第4章基本语句一个C++程序可以由若干个源程序文件组成,一个源程序文件由编译预处理指令、自定义类型说明和函数组成,一个函数由若干条语句组成。

语句是组成程序的基本单位。

本章介绍C++基本语句的分类、程序结构,详细介绍其中的流程控制语句,包括选择语句、循环语句和跳转语句等。

4.1 语句分类程序是由语句构成的。

每一条语句都用一个分号结尾。

根据MSDN C++规范,C++语句可分为以下9大类。

4.1.1 说明语句程序中往往要引入新的名称,来表示某个类型的变量或命名常量,也可能表示用户自定义的某种类型,如结构类型、枚举类型、类等。

所有这些引入新名字的语句统称为说明语句(也称为声明语句)。

也可以将说明语句再详细划分为类型说明语句、变量或对象说明语句。

说明语句在程序执行过程中并没有对数据进行任何操作,仅是向编译器提供一些说明性信息。

说明语句可出现在函数中,也可以出现在函数之外。

变量说明语句就是最常见的说明语句。

例如:int i = 3;这是一条说明语句。

变量i是前面不曾出现的变量。

该语句说明了一个新变量i,后面的代码就能对这个变量i进行操作。

在后面章节还将看到,说明语句可用于说明函数原型、结构、类等。

注意编程中的说明与定义的区别。

说明可以是笼统的,比如说明一个函数原型、一个类原型,说明可以不包含具体内容,比如不包含函数体,不包含类中的成员。

说明也可以是具体的,而定义必须是具体的,当我们说定义一个函数时,不仅要确定函数原型,也要确定函数体。

4.1.2 表达式语句在任一表达式后面加上一个分号就构成一条表达式语句。

表达式语句的作用是执行计算。

变量说明语句和表达式语句相结合,完成计算过程。

例如:int i = 3; //这是说明语句,而不是赋值语句i = 4; //这是赋值语句,是一种表达式语句赋值语句、逗号语句、自增自减语句都是常见的表达式语句。

一个函数调用可作为一个操作数,是表达式的一部分,所以函数调用语句也是一种表达式语句。

c语言课程设计个人感想

c语言课程设计个人感想

c语言课程设计个人感想一、教学目标本课程旨在通过学习C语言编程,使学生掌握C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等基本知识,培养学生具备基本的编程能力和逻辑思维能力。

通过课程学习,使学生能够运用C语言编写简单的程序,解决实际问题。

同时,培养学生的自学能力、团队协作能力和创新精神,提高学生对计算机科学的兴趣和热情。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等基本知识。

具体安排如下:1.第一章:C语言概述,学习C语言的基本概念、特点和编程环境。

2.第二章:数据类型和运算符,学习整型、浮点型、字符型数据以及相应的运算符。

3.第三章:控制结构,学习条件语句、循环语句等控制结构的使用。

4.第四章:函数,学习函数的定义、声明和调用,了解作用域规则。

5.第五章:数组和字符串,学习一维、多维数组的操作以及字符串的基本操作。

6.第六章:指针,学习指针的概念、运算以及指针在函数中的应用。

7.第七章:结构体和联合体,学习结构体、联合体的定义和使用。

8.第八章:文件操作,学习文件的基本操作,包括文件的打开、读写、关闭等。

三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用多种教学方法相结合的方式进行教学。

具体包括:1.讲授法:教师通过讲解、示例等方式,向学生传授C语言的基本知识和编程技巧。

2.案例分析法:通过分析实际案例,使学生更好地理解和掌握C语言编程方法。

3.实验法:安排实验课程,让学生亲自动手编写程序,培养学生的实际编程能力。

4.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得和经验,提高学生的团队协作能力。

四、教学资源为了支持本课程的教学,我们将提供以下教学资源:1.教材:《C程序设计语言》(K&R著)或《C Primer Plus》(Stephen Prata著)。

2.参考书:《C语言编程之美》、《C语言深度探索》等。

3.多媒体资料:教学PPT、视频教程、在线编程练习等。

C语言程序设计教程第四章练习题解析(1)

C语言程序设计教程第四章练习题解析(1)

单选题1、关于C语言中的函数,下列描述正确的是()A。

函数的定义可以嵌套,但函数的调用不可以嵌套B.函数的定义不可以嵌套,但函数的调用可以嵌套C.函数的定义和函数的嵌套均不可以嵌套D.函数的定义和函数的调用均不可以嵌套答案:B解析:函数的定义不可以嵌套,但函数的调用可以嵌套2、定义一个函数:exce((v1, v2), (v3,v4,v5),v6); 在该函数调用时,实参的个数为()个A.3B。

4C。

5D.6答案:A解析:(v1,v2),(v3,v4,v5)和v6一共三个实参3、关于C语言中print()函数与scanf()函数,下列描述中正确的是()A。

printf()函数可以向任何地方输出数据B。

printf()只向控制台输出数据C。

scanf()只能输入英文字母和数字D.scanf()函数可以识别输入的空格答案:B解析:printf()是向控制台输出的函数4、在C语言中,内部函数需要添加的关键字是()A.externB.staticC.thisD。

auto答案:B解析:在定义内部函数时,需要在函数的返回值类型前面添加static关键字(又称为静态函数)。

5、当调用时,会调用内部函数A。

当调用时,会调用内部函数B。

当调用时,会调用外部函数C。

当调用时,会调用两次,先调用内部函数再调用外部函数D。

都不调用,会报错答案:A解析:当内部函数与外部函数重名时,会优先调用内部函数6、在C语言中,声明外部函数需要添加的关键字是( )A。

externB。

staticC。

thisD.auto解析:声明外部函数的方式是在函数的返回值类型前面添加extern关键字7、关于C语言中的局部变量,下列描述中错误的是( )A.局部变量就是在函数内部声明的变量B.局部变量只在函数内部有效C.局部变量只有当它所在的函数被调用时才会被使用D。

局部变量一旦被调用,其生存周期持续到程序结束答案:D解析:当函数调用结束时局部变量就会失去作用8、关于C语言中的全局变量,下列描述中正确的是()A。

C语言作用域

C语言作用域

C语⾔作⽤域C语⾔作⽤域类型作⽤域⽣命周期auto变量⼀对{}内当前函数static局部变量⼀对{}内整个程序运⾏期extern变量整个程序整个程序运⾏期static全局变量当前⽂件整个程序运⾏期extern函数整个程序整个程序运⾏期static函数当前⽂件整个程序运⾏期register变量⼀对{}内当前函数局部变量与全局变量⼀、变量作⽤域C语⾔变量的作⽤域分为:代码块作⽤域(代码块是{}之间的⼀段代码)函数作⽤域⽂件作⽤域⼆、局部变量1、说明局部变量也叫auto⾃动变量(auto可写可不写),⼀般情况下代码块{}内部定义的变量都是⾃动变量,它有如下特点:在⼀个函数内定义,只在函数范围内有效在复合语句中定义,只在复合语句中有效随着函数调⽤的结束或复合语句的结束局部变量的声明声明周期也结束如果没有赋初值,内容为随机2、案例#include <stdio.h>void test(){//auto写不写是⼀样的//auto只能出现在{}内部auto int b = 10;}int main(void){//b = 100; //err,在main作⽤域中没有bif (1){//在复合语句中定义,只在复合语句中有效int a = 10;printf("a = %d\n", a);}//a = 10; //err离开if()的复合语句,a已经不存在return0;}局部变量案例使⽤#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <time.h>void fun01(int a){return0;}int main(void){// 局部变量// 定义变量:局部变量在函数内部定义的变量使⽤auto修饰、栈区存储// 作⽤域:在函数内部// ⽣命周期:从创建到函数结束// 局部变量未初始化,值为乱码auto int a = 10;printf("%d\n", a);// 局部变量I,只限于for循环使⽤for (int i = 0; i < 10; i++){break;}return0;}局部变量案例使⽤:2三、全局变量1、说明在函数外定义,可被本⽂件及其它⽂件中的函数所共⽤,若其它⽂件中的函数调⽤此变量,须⽤extern声明全局变量的⽣命周期和程序运⾏周期⼀样不同⽂件的全局变量不可重名2、案例#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <time.h>// 全局变量// 全局变量、在函数外部定义的变量、存储数据区、可以和局部变量重名// 作⽤域:整个项⽬中所有⽂件、如果在其他⽂件中使⽤需要声明 extern// ⽣命周期:从程序创建到程序销毁// 全局变量未初始化、值为0extern int a = 10;int main(void){printf("%d\n", a);int a = 123;// 匿名内部函数、执⾏完销毁{int a = 123456;printf("%d\n", a);}// 数据在操作时会采⽤就近原则printf("%d\n", a);return0;}全局变量使⽤案例四、静态(static)局部变量1、说明static局部变量的作⽤域也是在定义的函数内有效static局部变量的⽣命周期和程序运⾏周期⼀样,同时staitc局部变量的值只初始化⼀次,但可以赋值多次static局部变量若未赋以初值,则由系统⾃动赋值:数值型变量⾃动赋初值0,字符型变量赋空字符2、案例#include <stdio.h>void fun1(){int i = 0;i++;printf("i = %d\n", i);}void fun2(){//静态局部变量,没有赋值,系统赋值为0,⽽且只会初始化⼀次static int a;a++;printf("a = %d\n", a);}int main(void){fun1();fun1();fun2();fun2();return0;}静态局部变量使⽤案例#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <time.h>void fun04(){// 静态局部变量// 静态局部变量只会初始化⼀次,可以多次赋值// 正常局部变量函数执⾏完后会被销毁// 在数据区进⾏存储// 作⽤域:只能在函数中使⽤// ⽣命周期:从程序创建到程序销毁// 静态局部变量未初始化、值为0static int b = 10;b++;printf("%d\n", b);}int main(void){for (int i = 0; i < 10; i++){fun04();}return0;}静态局部变量使⽤案例:2五、静态(static)全局变量1、说明在函数外定义,作⽤范围被限制在所定义的⽂件中不同⽂件静态全局变量可以重名,但作⽤域不冲突static全局变量的⽣命周期和程序运⾏周期⼀样,同时staitc全局变量的值只初始化⼀次2、案例#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>#include <time.h>// 静态全局变量// 作⽤域:可以在本⽂件中使⽤、不可以在其他⽂件中使⽤// ⽣命周期:程序创建到程序销毁// 静态全局变量未初始化、值为0static int c = 10;int main(void){printf("%d\n", c);return0;}静态全局变量使⽤案例六、extern全局变量声明声明⼀个变量,这个变量在别的⽂件中已经定义了,这⾥只是声明,⽽不是定义。

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int a=3;
int b=5;
实参
int c=add(a,b);
//实参与形参个数相等,类型相同
}
✓ 函数调用表达式的值是函数的返回值;
✓ 函数调用表达式的类型是函数的类型;
第四章函数和作用域
❖ 函数的返回值通过返回语句实现 return <表达式>; 或 return;
1) <表达式>的值作为函数的返回值; 2) <表达式>的类型自动转换为函数类型; 3) 程序执行的控制权转向调用函数; 注:无返回值的函数用“void”说明类型!
cout<<“a=”<<a<<“b=”<<b<<endl;
}
第四章函数和作用域
x=9, y=5 a=9, b=5
§4.3 函数的参数
一、函数参数的求值顺序
• C++没有规定函数调用时实参的求值顺序, 各编译器自行规定;
• 当实参表达式中带有副作用的运算符时, 可能产生由于求值顺序不同而造成的二义 性;
例:int add(int x, int y);
• 函数定义在后、调用在先,调用前必须说明; • 函数定义在先、调用在后,可以不加说明; • 复杂调用中,常在程序头对所有被调用函数
一次性说明。
第四章函数和作用域
[例4.2] #include<iostream.h>
void fun1( ), fun2( ), fun3( ); void main( ) { cout<<“It is in main.”<<endl;
}
第四章函数和作用域
x=9, y=5 a=5, b=9
一、函数的传值调用
1. 传值调用
2. 传址调用
实参:地址值(指针) 形参:指针
➢ 将实参的地址值赋给对应的形参指针,使 形参指针指向实参;
➢ 通过改变形参所指向的变量值来影响实参!
第四章函数和作用域
[例4.4] #include<iostream.h> void swap2(int *x, int *y) { int temp;
第四章 函数和作用域
• 函数的定义和说明 • 函数的调用 • 函数的参数 • 内联函数 • 函数重载 • 函数的嵌套调用和递归调用 • 作用域 • C++的系统函数
第四章函数和作用域
§4.1 函数的定义和说明
一、函数的定义
<类型> <函数名>(<参数表>)
<函数体>
函数返回值的 类型
第四章函数和作用域
fun1( ); cout<<“It is back in fun2.”<<endl; }
void fun3( ) { cout<<“第It四is章i函n 数fu和n作3.用”<域<endl; }
§4.2 函数的调用
❖ 函数调用通过一个表达式实现:
<函数名>(<实参表>)
void main( )
{
[例4.5]
#include<iostream.h>
形参:引用
void swap3(int &x, int &y)
{ int temp;
temp=x;
x=y;
y=temp;
//形参引用值交换
cout<<“x=”<<x<<“y=”<<y<<endl;
}
void main( )
{ int a(5), b(9); swap3(a, b); 实参:变量
§4.1 函数的定义和说明
一、函数的定义
<类型> <函数名>(<参数表>)
<函数体>
函数的标识
第四章函数和作用域
§4.1 函数的定义和说明
一、函数的定义
<类型> <函数名>(<参数表>)
<函数体>
函数调用时的 形式参数
• 包括参数名和参数类型(无形参时,括号不可省)
第四章函数和作用域
§4.1 函数的定义和说明
temp=*x; *x=*y; *y=temp; //形参指针所指向的变量值交换 cout<<“x=”<<*x<<“y=”<<*y<<endl; x=9, y=5 } void main( ) { int a(5), b(9); swap2(&a, &b); cout<<“a=”<<a<<“b=”<<b<<endl; a=9, b=5 }
第四章函数和作用域
二、函数的引用调用 //C++特色
引用是变量的别名 对引用的操作就是对被引用的变量的操作
形参:引用 实参:变量名
✓ 将实参变量名赋给对应的形参引用,相当于 在被调用函数中使用了实参的别名;
✓ 通过改变引用来直接改变对应的实参值; ✓ 引用调用比传址调用更直接。
第四章函数和作用域
一、函数的定义
<类型> <函数名>(<参数表>) <函数体>
函数的具体实现
第四章函数和作用域
例: int add( int x, int y ) { int z; z=x+y; return z; }
void nothing( ) {}
第四章函数和作用域
二、函数的说明(声明) 原型说明
<类型> <函数名>(<参数表>) ;
第四章函数和作用域
[例4.6]
#include<iostream.h> int add(int x, int y) {
return x+y; } void main( ) {
int x(4), y(6); int z=add(++x, x+y); cout<<z<<endl; }
void swap1(int x, int y)
{ int temp;
temp=x;
x=y;
y=temp;
//形参值交换
cout<<“x=”<<x<<“y=”<<y<<endl;
}
void main( )
{ int a(5), b(9);
swap1(a, b);
cout<<“a=”<<a<<“b=”<<b<<endl;
fun2( ); cout<<“It is back in main.”<<endl; }
void fun1( ) { cout<<“It is in fun1.”<<endl;
fun3( ); cout<<“It is back in fun1.”<<endl; }
void fun2( ) { cout<<“It is in fun2.”<<endl;
第四章函数和作用域
一、函数的传值调用
• 变量的两种值:变量本身值和变量地址值; • 传值调用分为:传值调用和传址调用;
1. 传值调用
实参:常量、变量值或表达式值 形参:变量
✓ 将实参值拷贝一个副本给对应的形参; ✓ 形参值的改变不影响实参!
第四章函数和作用域
[ห้องสมุดไป่ตู้4.3]
#include<iostream.h>
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