动画片历史
中外动画史复习
第一章*动画雏形——西班牙境内的2.5万年前的阿尔达米拉洞窟壁画*1888年、法国人艾米.雷诺制造出“光学影戏机”,*1892年,法国人艾米.雷诺在巴黎葛莱瓦蜡像馆放映世界上最早的实验性动画。
雷诺被认为是动画的创始人。
*1895年,卢米埃兄弟制造活动电影机,公映了他们的第一场电影。
*1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明的赛璐珞胶片*赛璐珞胶片:赛璐珞胶片也称明片,是一种以醋酸纤维为原料的透明度很好的薄片,制作时将运动的物体和背景绘制在不同的胶片上,在专业的摄影台上叠加在一起进行拍摄。
第二章*万氏兄弟: 万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰*1926年,中国第一部动画片《大闹画室》。
*1935年我国第一部有声动画《骆驼献舞》,使我国动画进入了有声时代。
*1941年中国第一部动画长片,亚洲的第一部动画长片——《铁扇公主》第三章*1957年,中国第一家专业的美术电影制片厂——上海美术电影制片厂成立了。
*上海美术电影制片厂我国专门生产美术电影的制片厂,分设动画、木偶、剪纸三个制片部门,集编辑、作曲、摄影、录音、剪接、制片管理等业务于一体,一定时期内代表中国美术片在艺术、技术上的最高水平。
*上海美术电影制片厂成立原因:1、我国电影事业发展的需要2、美术电影自身发展的需要3、社会文化教育的需要*1955年《乌鸦为什么是黑的》,是中国第一部彩色动画片*1956年,导演特伟在创作《骄傲的将军》一片中提出了“走民族风格之路”的口号。
*“中国学派”是中国动画学派的简称,即发轫于二十世纪五十年代,成熟于六十年代,收获于七、八十年代的一批具有鲜明中国特色的动画作品。
*《骄傲的将军》民族化的表现手法1、民族化的故事2、民族化的情节3、民族化的视觉形式*1964年,中国风格的鸿篇巨制,我国第一部彩色动画长片—《大闹天宫》,*《大闹天宫》的成功经验1、剧本改编《大闹天宫》一片故事梗概出自《西游记》,动画片在保留原作叙事结构的基础上进行了大刀阔斧的改编。
动画概论
1.埃米尔雷诺:1888.10 《一种好啤酒》世界动画史上的第一部作品。
1892 发明了光学影。
1892.10.28 《小丑和他的狗》《可怜的皮耶罗》《一种好啤酒》在葛莱凡蜡馆放映他的第一组光学哑剧。
现存的两部影片分别是《可怜的皮耶罗》、《海滨浴场》。
2.英皮特·马克·罗葛特:1824《关于移动物体的视觉暂留现象》3.英约翰·A·帕瑞斯幻盘1825代表作《小鸟入笼》4.英霍尔纳走马盘1834 代表作《骑马奔跑的贵妇》5.美詹姆斯·斯汤达·布莱克顿停机再拍技术《滑稽面孔》1907 逐格拍摄技术《闹鬼的旅馆》6.埃米尔柯尔《幻影集》第一部法国动画影片。
7.温瑟麦凯代表作《恐龙葛蒂》(1911)《路斯坦尼亚号的沉没》(1918)电影史上第一部以动画手段表现的纪录片。
8.早期具象实验动画代表人物洛特雷妮格《阿基米德王子历险记》、贝特霍尔德·巴托施《思想》、亚历山大·阿历克斯谢耶夫《荒山之夜》。
9.早期非具象实验动画汉斯·理查德《斜线交响曲》、沃特·罗特曼《节奏21号》、维京·伊格林《光戏乐曲1号》。
10.动画明星菲利克斯猫在《猫的闹剧》(1919)中首次登台(派特苏利文、奥托梅斯莫)11.巴瑞用完全透明的塑料片制作了《艺术家的梦》《说谎上校》12.马克斯·佛莱雪发明了旋转透镜。
在1919年创作了《墨水瓶人》系列片,《小丑可可》最早的动画与真人合成技术。
13.《骷髅舞蹈》(1929)乌布·伊瓦克斯,动画交响曲系列第一部影片。
14.迪斯尼第一部获奥斯卡奖的短片《花儿与树》15.同期声画系统《蒸汽机威力》(1928),独立放映确立了动画的艺术地位16.日本动画《桃太郎》(1918)是首部在国外上映的日本动画片,日本动画电影创始人北山清太郎创作。
大藤信郎首部有声动画电影《通关口》(1930)、首部彩色动画电影《月桂公主》(1937)。
自考动画概论知识点总结
自考动画概论知识点总结一、动画的定义和特点1. 动画的定义动画是一种通过连续播放静止图像、物体或其他物体的技术,来制造出一种看似有连贯动作的视觉效果的艺术形式。
动画可以通过手工绘制、计算机图像处理或其他方式制作。
2. 动画的特点(1)主要通过图像和声音来传达信息;(2)可以表现出各种生活、科幻和其他虚构的场景和情节;(3)对于绘制时长动画片,需要经过大量的辛勤劳动和耗时;(4)可以通过不同的表现形式来传达信息,如画面、背景音乐等。
二、动画的历史1. 早期动画的发展早期动画起源于19世纪末和20世纪初,最早的动画技术是以手工绘制每一帧图像,然后通过快速的播放来制造出动画效果。
2. 默片时代的动画在电影时代的默片时期,动画成为了一种备受欢迎的娱乐形式。
卡通片和动画短片成为当时电影院的常客。
3. 彩色动画的出现20世纪30年代,彩色动画开始兴起。
这种新的技术使得动画片的表现更加丰富多彩。
4. 计算机动画的崛起20世纪80年代,随着计算机技术的发展,计算机动画开始兴起。
由于其制作成本较低、生产速度快等优势,计算机动画成为了动画制作的新趋势,催生了一批优秀的动画作品。
三、动画的分类1. 按制作方式分类(1)手绘动画(2)计算机动画(3)立体动画(4)停格动画2. 按受众群体分类(1)成人动画(2)儿童动画3. 按主题分类(1)幽默喜剧动画(2)冒险动画(3)科幻动画四、动画的制作流程1. 剧本构思2. 角色设计3. 分镜头设计4. 动画制作5. 音效制作6. 后期剪辑五、动画的发展趋势1. 融合新技术随着科技的发展,动画制作将会与新技术进行更多的融合,如虚拟现实技术和增强现实技术。
2. 增加故事深度未来的动画作品将会更加注重故事情节的深度和故事角色的塑造,以吸引更多的成人观众。
3. 多媒体传播未来的动画作品将会更多地面向不同的媒体传播,如网络、手机、平板电脑等。
4. 文化交流未来的动画作品将会更多地融入不同国家和地区的文化元素,以满足不同受众的需求。
中国动画发展史
《黑猫警长》
《哪吒闹海》
《阿凡提》
《三个和尚》
《天书奇谭》
《雪孩子》
1985—1995年(低迷时期)
进入了85年,在85年到95年这十年间,也是80后 接触国产动画最多的时间,这十年,应该说是中国动 画的一个转折时期,可惜不是好的转折。从85年开始, 有很多中外合资的动画公司进入了中国,大批动画人 才都被这些公司挖角了。而相对的,还有很多外国动 画却在这个时候低价卖入了中国市场。
代表作:《葫芦娃》《舒克和贝塔》《山水情》
《葫芦娃》
《舒克和贝塔》
《山水情》
1995年—至今(再次复苏时期)
说起95年以后的动画,确实很难让人骄傲,这段 时间里,国产动画开始有了粗制滥造,内容幼稚这些 问题,而相比之下,进口动画可以说是势不可挡,圣 斗士、忍者神龟、加上后来网络的发达,国外的动画 几乎可以同步地进入国内——在这种四面楚歌的形势 下,我们的国产动画也开始了反思。
国产动画步入21世纪所存在的问题:
国产动画得不到青年支持的原因
(一)国产动画被国人认为“单纯”、“幼稚”、“无聊”, 国产动画教育青少年怎么做人的,十分纯洁,相对适合低年龄儿童, 定位过底,跟不上时代潮流。相比之下国外动漫更受到青年的欢迎。
(二)中国动画相对国外较为粗糙,一直被年轻人视为动画而 不是动漫。
(三)国家对国产动画扶持不当, 缺少真正的发展政策。
(四)国产动画缺少创意,无法真正起到教育的作用,而且教育 性过重,不受80、90后欢迎。
(五)动画制作没有商业化、市场化,无法真正得到发展。
(六)中国动画抄袭现象严重,抄袭动画的质量极差。
动漫发展的历史
动漫发展的历史动漫(动画片)的发展历史可以追溯到20世纪初。
以下是动漫发展的一些里程碑:1.1906年:《发展黑白动画》是记录在美国芝加哥世博会上展示的早期黑白动画设备的纪录片。
2.1914年:美国卡通制片公司“布雷史敦特音响动画公司”(Bray Studios)成立,开始制作有声的动画片。
3.1928年:华特·迪士尼的《米老鼠》问世,成为第一个受欢迎且具有连续性的动漫形象。
4.1937年:迪士尼出品的《白雪公主与七个小矮人》是第一部全彩的长篇动画电影。
5.1940年代:日本动画公司东宝、东映等开始崛起,制作了许多经典的动画电影如《风之谷》、《鬼太郎》等。
6.1960年代:日本的电视动画行业发展迅速,出现了很多具有影响力的作品,如《阿拉蕾》、《忍者小白》等。
7.1970年代:日本动漫市场继续扩大,涌现出更多的电视动画作品。
同时,日本也开始向海外市场输出动漫作品,获得了全球的认可。
8.1988年:宫崎骏导演的《龙猫》成为了一部受国际欢迎的动画电影,进一步提升了日本动漫的声誉。
9.1990年代:互联网的普及使得动漫更易于传播和观看,开启了一个新的时代,也为全球动漫产业带来了巨大的变革。
10.2000年代至今:动漫的影响力不断扩大,日本以外的国家也开始涌现出许多优秀的动漫作品。
同时,全球动漫产业也逐渐形成了一个庞大的市场,包括动画电影、电视剧、漫画、游戏等。
动漫的发展历程中充满了创新和变革,不断地迎接新的技术和市场需求。
它已经成为全球流行文化的重要组成部分,并在娱乐、文化和创意产业中发挥着重要的作用。
中国动漫发展史
中国动漫发展史动漫是当今世界方兴未艾的朝阳产业,从世界范围看,动漫早已成为发达国家的重要支柱产业,例如日本。
而反观中国动漫产业虽然在60年代开始一直到80年代中期曾一度超越美国和日本,但从90年代起,我国的动画开始走向衰落,现在充斥在中国动漫市场上的几乎全是日本和美国的动画。
我希望中国青少年能了解中国动漫发展的历史,并投身其中,重新使我们中国动漫业凌驾于世界前列。
早期探索期(20年代—1949)1926年万氏兄弟制作了中国历史上的第一部动画影片《大闹画室》,1936年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。
1941年,受到美国动画的影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,它是名列美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》之后的第四部动画艺术片,标志着中国当时的动画水平接近世界的领先水平。
这个时期的中国动画在亚洲地区拥有当之无愧的先驱地位,日本动画的先驱人物就受到中国早期动画的影响,如日本动漫之父手冢治虫即坦言他是看到了《铁扇公主》才决定投身动画的。
蓬勃发展时期(1950~1965)建国后,中国的动画事业可以说是得到了非常快速的发展,不但作品多,而且精品也多。
从1950年的一部动画,发展到60年代已经每年都能制作十多部动画,特别是由万氏兄弟制作的《大闹天宫》。
《大闹天宫》可说是当时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、声效等达到了当时世界的最高水平。
并且曾多次获得国内外电影节的奖项。
1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》;1958年,我过拍摄第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》;1960年,完成了第一部水墨画动画片《小蝌蚪找妈妈》;1962年,第一部折纸动画《一棵白菜》完成。
新的动画形式的加入,中国的动画事业也达到了一个顶峰。
文革停滞时期(1966-1976)中国动画遭到错误思潮的严重影伤害,神话、童话、民间故事题材遭封杀,动画片几乎被全盘“打到”,中国美术陷入绝境。
白银时代(1976~1990)经历了文革后,动画行业自然也受到了很大的冲击,而且上美影1972~1976年间拍摄的17部动画如《小号手》、《小八路》、《东海小哨兵》等给后来的动画创作历年投下了一个严重的阴影!写实主义和教育目的,这使动画片被定位给小朋友看的充满教育意义的课外教材,这种思想不仅延续下来而且还在大部分人心里深深地扎根,也就是这个观念才造成了后来的动画片的尴尬地位。
中国动画历史
中国动画历史中国动画历史实在不短,米老鼠第一次面世是1928年,那是世界第一部有声动画《威利汽船》。
中国第一部动画《大闹画室》是诞生在1926年,比世界第一部动画诞生的1906年只晚了20年。
1922年-1949年1922年,万氏兄弟制造出了中国第一部广告动画《舒振东华文打字机》。
1926年万氏兄弟制作了《大闹画室》。
1935年万氏兄弟制作了中国第一部有声动画《骆驼献舞》。
不过,这些都没有引起大家注意,真正世界产生了影响的,是1941年上映的中国第一部长篇动画《铁扇公主》,中国动画的起步,一点也不晚,那时在亚洲也是比较先进的。
《铁扇公主》在亚洲产生了极大的轰动,日本动画巨人手冢治虫(<钢铁阿童木>),是受到《铁扇公主》的影响才开始决定投身动画的。
1950年-1976年世纪五、六十年代,中国动画,也就是通常说的美术片,迎来了第一个高潮。
除了万氏兄弟投入了新中国的动画制作,一大批技术和艺术方面的人才也在这个时候涌现出来。
1953年,拍摄出了中国第一部彩色木偶片《小小英雄》。
在1954年的木偶片《小梅的梦》里,真人和木偶第一次同时出现在了一部片子里。
1956年的木偶片《神笔》,在国际上获得了儿童娱乐片一等奖,这是中国美术片第一次在国际上获奖。
1955年,第一部彩色动画《乌鸦为什么是黑的》问世。
1958年,出现了我国第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》,这为中国的美术片增加了一个新的品种。
1960年,令全世界惊叹的水墨动画横空出世,代表作品是《小蝌蚪找妈妈》《牧笛》。
这时期著名的动画有《大闹天宫》《小鲤鱼跳龙门》《骄傲的将军》《渔童》《孔雀公主》。
文革十年动乱使中国动画的黄金时期的落入了低谷,后期也出了几部作品,但题材受到限制。
这十年对中国动画造成了最大冲击,是对人才的摧残,这场劫难使中国动画在未来的发展,整整缺失了一代人。
当下动画的低潮状态,除了受外来动画的影响,也有那时造成的人才缺失的原因。
1977年-1985年文革后,中国动画迎来了一个复兴时期,被称为白银时代。
第三章 各国动画发展史(美国)
苏利文和迈斯莫尔最有影响力的 菲利克斯猫
• 苏利文出生在澳大利亚,移民美国后,他在报纸 上创作漫画,获得了商业上的成功。1923年,推 出《菲利克斯猫》,菲利克斯猫是默片时代的动 画片中最有名的动画明星。
沃尔特· 迪斯尼缔造美国动画王国 的天才人物
沃尔特 迪斯尼,1901年 11月5日出生于芝加哥, 他带给全世界人民的不仅 仅是一个迪斯尼公司,而 且是一个崭新的美国动画 神话的开启。32座奥斯卡 奖、7座格莱美奖、950项 全球范围的奖项有利地证 明了他为人类动画事业所 作的贡献。
《小美人鱼 》(1989年出品)
• 本片被视为迪斯尼动画 再造巅峰之作,由此开 创了迪斯尼动画的第二 个黄金时代。 • 影片最早将电脑上色运 用到了动画上,结果这 一新的实践立即获得了 突破性进展。
20世纪90年代的迪斯尼动画(1990年~2000年)
• 《美女与野兽》,创造了票房奇迹; • 《阿拉丁》,带来了全球3亿7千万美元的 票房佳绩; • 《圣诞惊魂夜》,全片由陶土模型拍摄而 成; • 《狮子王》,迪斯尼第一部原创原创动画 电影,成为有史以来全世界最卖座的10部 影片之一; • 《风中奇缘》,该片是迪斯尼第一部根据 历史改编的动画影片。
唐老鸭
• 最早出现在1934年的《傻 瓜交响曲》的《聪明小母 鸡》一片中。 • 接着在《慈善义演》中, 唐老鸭的锋芒几乎抢走了 米老鼠风采。从此唐老鸭 几乎变成了迪斯尼的第二 号943年)
第一部动画长篇电影《白雪公主》 (1938年出品)
• 该片的成功上映, 改变了迪斯尼长久 以来只创作短片的 模式,进而迪斯尼 开始把目光转向影 院长片,这也标志 着主流商业动画技 术趋于成熟。
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1《猫儿历险记》1970年出品; 2《罗宾汉》1973年出品; 3.《小熊维尼历险记》1977年出品; 4.《救难小英雄》1977年出品; 5《狐狸与猎狗》1981年出品; 6.《黑神锅传奇》1985年出品。
中国动画发展史
中国动画发展史中国动画发展史一、发端时代(二十世纪30年代)中国美术电影始于二十年代初,"万氏兄弟"在上海拍摄了中国最早一批动画片《大闹画室》、《铁扇公主》等,其中《铁扇公主》,在世界电影史上是名列《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》之后的第四部动画艺术片,标志着中国当时的动画水平接近世界的领先水平。
由于战争和无人投资,美术电影于1942年后中断了。
二、蓬勃发展时代(建国到1965年)上世纪五、六十年代,中国的动画片迎来了第一个高潮,除了万氏兄弟投入了新中国的动画制作,一大批技术和艺术方面的人才也在这个时候涌现出来。
到60年代已经每年都能制作十多部动画,其中1961~1964年制作的《大闹天宫》可说是当时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、声效等达到了当时世界的最高水平。
随着剪纸动画《猪八戒吃西瓜》、水墨动画《小蝌蚪找妈妈》、折纸动画《一棵白菜》等影片的新动画形式的加入,中国的动画事业也达到了一个顶峰。
三、文化大革命时期(1966年到1977年)中国动画业受到了文化大革命的影响。
这段时期,中国的动画业几乎是在原地停滞了十多年~期间具有写实主义和教育目的动画如《小号手》、《小八路》等使动画片被定位给小朋友看的充满教育意义和政治色彩的课外教材,这种思想不仅延续下来还在大部分人心里深深地扎根。
四、缓慢发展期(1978年至1998年)改革开放之后,中国动画制作进入繁荣时代,在1978年到1989年间,就制作了两百多部动画片,如《哪咤闹海》、《天书奇谭》等优秀作品。
电视动画在这个时候有了《葫芦兄弟》、《黑猫警长》等作品,从整体上看,这是个比较平均的时代,既有少量全年龄的艺术片,又有大量纯粹给儿童看的主流求教育的动画片,制作手法基本沿袭万氏兄弟的流派。
没有太多创新,也没有吸取外部世界的先进经验,而这一段的多产量恰恰造成了作品的制作不够精细。
90年代初,中国开始引进一些国外精品动画,中国动画界开始了反思,这直接导致了之后的探索与尝试。
中国动漫的发展史
中国动漫的发展史1. 中国动画建国前--早期探索期中国的动画事业发展很早,20年代中国的动画先驱万氏兄弟(万嘉综(万籁鸣)、万嘉淇(万古蟾)、万嘉结(万超尘)和万嘉坤(万涤寰))就开始研究动画制作,第一部中国自制的人画合演的《大闹画室》就是他们制作,1935年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。
1941年,受到美国动画《白雪公主》影响,制作了中国第一部大型动画《铁扇公主》,在世界电影史上,这是继美国《白雪公主》、《小人国》和《木偶奇遇记》后的第四部大型动画,标志中国当时的动画水平接近世界的领先水平。
2. 中国建国初期--蓬勃发展期(建国到1965年)建国后,中国的动画事业可以说是得到了非常快速的发展,不但作品多,而且精品也非常多。
从1950年的一部动画,发展到60年代已经每年都能制作出十多部动画,其中特别值得一提的就是1961--1964年制作的《大闹天宫》,《大闹天宫》可说是当时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、声效等等都达到当时世界的最高水平。
这段时期,我国还开始尝试使用不同的动画制作方法,大胆使用中国的传统艺术形式。
1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》;1958年,拍摄了第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》;1960年,完成了第一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》;1962年,第一部折纸动画《一棵大白菜》。
新的动画形式加入,中国动画事业也到达了一个高峰。
这个时期内,我国的动画发展还是领先于日本的,虽然日本1963就有了《铁臂阿童木》这样的长篇动画,但我国有大型动画《大闹天宫》,并不输于日本。
而且中国的传统艺术应用到动画中来,是日本完全无法比的。
不过,使用传统艺术制作动画的代价之一就是需要更多的时间与精力,这个可能也是当时为什么不制作长篇动画的原因之一;另一个原因就是,当时电视在中国还没有普及,所以动画主要还是在电影院播放,所以这个时候的动画还没有长篇的连续剧。
3. 中国文化大革命时期(1966年到1977年)说到中国历史,一个无法回避的问题就是文革时期,中国动画业明显的受到了影响。
动画概论课件—世界动画发展简史
《七色花》
《冰雪女王》、《丑小鸭》等
第四阶段(1960—1990年):苏联动画片逐步商业化初期
20世纪60年代以后,随着电影作品的增多,创作题材范围日益扩大,动画家们 的表现手段也得到更新。苏联电影制片厂不仅局限于儿童电影的影片题材,还涉足 拍摄成人观看的影片。如,《巨大的不快乐》(1961年)、《澡堂》(1962年)、 《罪行始终》(1962年)、《框中人》(1966年)、《岛》(1973年)等,表现出 了强有力的责任感和公民责任心。 苏联在这个时期人才辈出,他们的作品在造型语言上表现初强烈的独特性。同 时,老一代大师也开始了新的创作。代表作如,《左撇子》(1964年)、《长凳子》 (1967年)、《这事我们能干》(1970年)、系列片《小猫加夫》(1976—1978 年)、《窗子》(1966年)、《小男孩卡尔松》(1968年)、1968年《穿靴子的 猫》。 20世纪70年代,苏联出现了不少电影制片厂,优秀的动画片在国际上不断获奖。 导演伊万•伊万诺夫•万诺的《四季》,1970年获罗马尼亚马玛亚国际电影节荣 誉奖。 导演列夫•阿达曼诺夫的《船上的芭蕾舞女》,1970年获罗马尼亚马玛亚国际卡 通电影节银鹈鹕奖,同年获得英国伦敦国际电影节最佳电影奖。 导演安德烈•赫拉诺夫斯基的作品《衣柜人生》和《玻璃琴键》,揭露资本主义社会 的丑恶。
动画的起源可以追溯到距今有2—3万年历史的旧石 器时期。欧洲原始人洞穴中的壁画。其中有一头奔跑的野猪, 除其形象丰满、逼真外,更耐人寻味的是这头野猪的尾巴和 腿均被重复绘画几次,这就使得原本静止的现象产生了视觉 动感。这就是长期以来人们公认的最早的“动画现象”。
。
• 在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着 两个摔跤的一小段连续动作。其动作分解 准确,过程表现完整,类似今天的连环漫 画。
中国动画发展史
1990年代,中 国动画产业开 始走向多元化
01
• 涌现出了一批优秀的动画制 作团队和作品 • 如《西游记》、《封神榜》 等
在这个时期, 中国动画人开 始注重国际合
作和交流
02
• 如《宝莲灯》、《木兰辞》 等 • 这些作品为中国动画的发展 积累了宝贵的经验
05
中国动画的全球化与产业化发展(2000-至今)
新中国成立初期,中国动画产业得到了迅速发展
• 国家对动画产业给予了大力支持,投 入大量资金 • 一批优秀的动画制作团队和作品涌现 出来,如《小蚱蜢》、《小鲤鱼跳龙门》 等
在这个时期,中国动画人开始注重民族 风格和文化传承
• 如《哪吒闹海》、《金猴降妖》等 • 这些作品具有很高的艺术价值和历史 意义
中国动画的第一次高潮(1956-1960)
1961年,中国动画产业迎来了第二次高潮
• 一批优秀的动画片相继问世,如《大闹天宫》、《哪咤闹海》等 • 这些作品在国内外都取得了很高的评价
在这个时期,中国动画人开始注重题材多样化和国际化
• 如《蜜蜂与蝴蝶》、《草原英雄小姐妹》等 • 这些作品为中国动画的发展积累了宝贵的经验
03
中国动画的停滞时期(1966-1976)
CREATE TOGETHER
DOCS
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中国动画发展史
01
中国动画的起源与早期发展(1922-1949)
中国动画的初创时期(1922-1937)
1922年,万氏兄弟创作了中国第一 部动画《舒振东华文打字机》
1928年,万氏兄弟创 作了中国第一部有声动
画《大闹画室》
• 这部动画采用手绘方式制作,具 有很高的历史价值 • 标志着中国动画的正式诞生
中国动画发展史
(三)国家对国产动画扶持不当, 缺少真正的发展政策。
(四)国产动画缺少创意,无法真正起到教育的作用,而且教育 性过重,不受80、90后欢迎。
(五)动画制作没有商业化、市场化,无法真正得到发展。
(六)中国动画抄袭现象严重,抄袭动画的质量极差。
(七)大量优秀国产动画播过一次之后没重新登上过荧屏。
(八)配音缺少优秀的声优。配音相对于日本动漫较为枯燥,中 国配音人员专业不对口。
国产动画步入21世纪所存在的问题:
国产动画得不到青年支持的原因
(一)国产动画被国人认为“单纯”、“幼稚”、“无聊”, 国产动画教育青少年怎么做人的,十分纯洁,相对适合低年龄儿童, 定位过底,跟不上时代潮流。相比之下国外动漫更受到青年的欢迎。
(二)中国动画相对国外较为粗糙,一直被年轻人视为动画而 不是动漫。
万氏兄弟:
万古蟾(1899~1995)、万籁鸣(1899~1997)、 万超尘(1906~1992)、万涤寰
1950—1977年(黄金时期)
上世纪五、六十年代,中国的动画片,也就是通 常说的美术片,迎来了第一个高潮,可以说是黄金时 期——除了万氏兄弟投入了新中国的动画制作,一大 批技术和艺术方面的人才也在这个时候涌现出来。
国外动画发展史及精品动画赏析
国外动画发展史及精品动画赏析动画的诞生19世纪末,画已经能够动起来了,但是还有局限,还需要一些发明来促使它进步,这便是电影及电影摄影机的发展,这种新的媒体,为动画的进一步实验敞开了大门。
1895年,法国的卢米"埃尔兄弟发明了电影机,当时放映了著名的《火车进站》和《水浇园丁》,标志着电影的正式诞生。
电影技术的应用为以后动画的产生创造了物质条件。
英国的史都华"布雷克顿于1906年拍摄了在黑板上做的《滑稽脸的幽默相》,这个种粉笔脱口秀被公认为是世界上第一部动画影片;1906年,法国人埃米尔"科尔使用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》,片中表现了一系列影像之间神奇的转化,生动而有趣,它标志着动画电影的正式诞生。
此外,他也是第一个利用遮幕结合动画和真人动作的先驱者,因而被奉为当代动画片之父。
国外其他各国动画发展概况1.美国美国动画发展大致能够分五个阶段:开创阶段(1907~1937年),初步发展阶段(1937~1949年),第一次繁荣阶段(1950—1966年),蛰伏阶段(1967~1988年),又一次繁荣阶段(1989年至今)一.开创阶段1907~1937年是开创阶段。
1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿拍摄完成,美国动画片史正式开始。
这个时期的动画影片只有短短的5分钟左右,用于正式电影前的加演,制作比较简单粗糙。
这个时期的动画先驱还有温莎·麦克凯、派特·苏立文、弗莱舍兄弟等。
麦克凯是美国商业动画电影的奠基人,他的代表作品有《恐龙》〈露斯坦尼亚号的沉没〉等。
苏立文刨作了美国动画片史第一个有个性魅力的动画人物“菲力斯猫”。
弗莱舍兄弟的作品有<蓓蒂·波普〉<大力水手>等。
华特·迪斯尼在20世纪20年代后期崛起,1928年他推出了第一部有声动画片<汽船威利号〉,1932年推出了第一部彩色动画片《花与树》。
中国动画片的发展经历了6个时期
中国动画片的发展经历了6个时期。
(1922〜至今)87年了1922〜1945年是萌芽和探索时期。
1918 年《从墨水瓶里跳出来》等美国动画片陆续在上海登陆,使处于半殖民地半封建社会的中国人对神奇的动画片着迷。
抱着创造中国人自己的动画片的信念,以万籁鸣、万古蟾、万超尘为代表的第一代中国动画人应运而生,成为中国动画片的开山祖。
经过他们艰苦的探索与研制,1922 年摄制了中国第一部广告动画片《舒振东华文打字机》。
之后,1924年中华影片公司摄制了动画片《狗请客》、上海烟草公司摄制了动画片《过年》。
这两部影片是中国最早的动画片。
但它们都没有产生影响,产生影响的是万氏兄弟于1926年绘制的《大闹画室》1935 年,万氏兄弟推出了中国第一部有声动画片《骆驼献舞》,1941 年又推出中国第一部长动画片《铁扇公主》。
1946-1956 年是中国动画片的稳定发展时期。
在毛泽东的领导下,1949 年10月1 日中华人民共和国诞生。
之前,由中国共产党领导的东北电影制片厂生产力木偶片《皇帝梦》(1947)、动画片《瓮中捉鳖》(1948),为建国后的生产奠定了基础。
1950至1956年这一时期,中国动画片的创作和生产呈现以下特点:在题材上,用童话的故事服务于少年儿童,拍摄了《小猫钓鱼》(1 952 )等;风格上,踏上民族化的道路,制作了木偶片《神笔》(1955)、动画片《骄傲的将军》(1956);技术上,由黑白片向彩色片转化,摄制了中国第一部彩色木偶片《小小英雄》(1953)、第一部彩色传统动画片《乌鸦为什么是黑的》(1955)。
1957-1965 年是中国动画片第一个繁荣时期。
1957 年,上海美术电影制片厂建立,使中国有了第一家独立摄制美术片的专业厂。
在毛泽东关于“百花齐放,百家争鸣”的文艺方针指引下,艺术家的积极性得到充分调动,使中国动画片生产进入繁荣昌盛的发展时期。
产量上升,在艺术上和技术质量上都达到了空前的平,不少影片在国际电影节获奖,形成了被世界公认的中国动画学派。
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1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。
多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。
从1928年开始,世人皆知的Walt Disney逐渐把动画影片推向了颠峰。
(参考《迪斯尼传》)他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。
直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。
“迪斯尼”----20世纪最伟大的动画公司。
中国动画诞生于1926年。
万氏三兄弟受美国麦克斯·弗莱休兄弟的影片《大力水手》、《勃比小姐》、《出自墨水瓶》的影响,拍摄出了中国第一部动画片《大闹画室》。
此后,万氏兄弟于1927年摄制了《一封书信寄回来》,与1930年的《纸人捣乱记》和《大闹画室》并称中国最早的三部动画影片。
1935年,万氏兄弟在明星影片公司的配合下制作出了中国第一部有声动画《骆驼献舞》。
1941年,中国第一部动画长片,也是亚洲第一部动画长片《铁扇公主》摄制完成。
据记载,其“在大上海、新光、沪光三家影院同时放映一个多月,盛况空前,这在当时故事片中也是少见的。
”《铁扇公主》在东南亚地区上映也同样受到热烈欢迎和称赞。
在日本,《铁扇公主》成为在日本上映的第一部动画长片,“其排场和有趣的故事令当时的动画界震惊,卖座也很好。
”可见,1946年以前的中国动画电影实际上处于商业动画的萌芽阶段,因战争连绵,使其发展受到很大阻碍。
1946年10月1日,新中国第一个人民电影制片厂——东北电影制片厂成立,并建立了动画组,很快拍摄出了《皇帝梦》、《瓮中捉鳖》。
1949年东北电影制片厂美术片组迁往上海,并入上海电影制片厂,以后便发展为上海美术电影制片厂,成为中国动画电影的主要生产基地。
1956年《骄傲的将军》(特伟导演)与《神笔》(靳夕导演)是动画电影“中国学派”的开山之作。
《骄傲的将军》中人物造型对京剧脸谱的借鉴,人物动作写意化以及对中国戏曲音乐的吸纳,成为以后中国动画电影民族风格的探索方向。
《神笔》也因在“美术、音乐、人物行为、语言的每一刻划皆考虑到是否符合我国的民族气派”的成功,而成为中国木偶动画的经典作品之一。
此外,1958年我国的第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》(万古蟾导演)试制成功。
1959年的《渔童》、《济公斗蟋蟀》,1961年《金色的海螺》,都是剪纸动画的代表作品。
万古蟾在其自述中曾谈到:“剪纸片令我满意的是它浓郁的民族风格。
我国早期动画片是我和兄弟们在外国片的启发下研制的。
许多年后,还或多或少地带有外国片的影响。
剪纸片则不然。
它根植于民间艺术,一开始就显示出鲜明的民族风格,使我国的美术电影艺术在民族化的道路上迈出了可喜的一步。
”1961年,上海美术电影制片厂生产出中国第一部折纸动画《聪明的鸭子》,为中国动画电影增加了一个新片种。
同年,还成功摄制出水墨动画影片《小蝌蚪找妈妈》,成为世界动画电影史上的经典之作。
1963年完成《牧笛》和《山水情》。
水墨动画是中国民族动画最出色的代表,享誉全球。
1983年将中国水墨画与剪纸动画集于一身的水墨剪纸动画《鹬蚌相争》也颇具特色。
此外,动画短片中的《三个和尚》(1980),《九色鹿》(1981),《蝴蝶泉》(1983),《女娲补天》(1985)等影片,在民族风格的探索方面都有突出的尝试。
从1949年新中国成立到1999年,50年的时间里中国生产了五部动画长片:《大闹天宫》(1964)、《哪吒闹海》(1979)、《金猴降妖》(1985)、《天书奇谭》(1983)、《宝莲灯》(1999)。
这五部动画长片都在民族风格的探索上有所努力。
其中《宝莲灯》成为中国民族动画向商业动画的转型之作。
中国动画电影在民族风格的探索上取得了卓越的成就,屡获国际大奖。
中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,1961年在瑞士第41届洛迦诺国际电影节上震惊世界,获得短片银帆奖。
该片在第三届萨格雷布国际动画电影节再获一等奖(1978)。
另一部水墨动画片《牧笛》获丹麦第三届欧登塞国际童话电影节金质奖(1979)。
中国第一部动画长片《大闹天宫》获伦敦第22届国际电影节最佳影片奖(1978),被英报刊称作“1978年在伦敦电影节上最轰动最活泼的电影”。
此外,《三个和尚》获丹麦第四届欧登塞国际童话电影节银质奖。
《鹬蚌相争》获第34届西柏林国际电影节短片银熊奖。
迄今为止,中国动画电影共获得60多个国际奖项,几乎都是在世界艺术电影节角逐中赢得的殊荣。
动画电影作为电影的一种类型,本质上既是艺术的、商业的,也是意识形态的。
在不同的政治、经济、文化语境中,因对其属性不同方面的强调,而呈现出不同的动画电影形态。
世界两大动画电影王国——美国和日本,一直在市场经济体制中运作,形成了成熟的商业动画电影文化。
欧洲与加拿大强调动画电影的艺术探索,形成了艺术动画电影中极具自由精神的一支,而中国与前苏联在计划经济体制中发展了非商业化的、具有浓郁民族风格的社会主义动画电影风格。
但近一个世纪的世界动画电影史已经显示,动画电影呈现出商业动画与艺术动画的分野,以美国、日本为主体的商业动画席卷全球的现象并非偶然。
一般而言,每个国家电影生产的主体都是通过商业渠道发行,主流动画电影的存在与发展需要依靠商业价值来体现,这是由动画电影艺术、商业、意识形态的属性所决定的。
新中国成立以来,中国动画一直停留在小规模的手工制作阶段,主要寻求动画电影艺术上(主要是美术风格)的突破,呈现艺术动画的发展模式。
80年代以后,中国动画片开始商业转型。
动画片的数量不断增加,但整体质量仍然不高,还没有出现能真正与世界一流动画片相抗衡的精品。
同时,由于中国动画片一直被定位于“为儿童服务”,强调动画片是儿童的专利,是对儿童教育的工具。
这种教育主义、工具论的观念极大地限制了中国动画片的发展,并且,造成动画理论一直未被纳入主流电影理论领域进行研究,而成为儿童文学研究的一部分。
由于儿童文学研究者对电影媒介的陌生,对动画片的研究停留于分析其思想内容与教育意义。
因此,迄今为止,中国动画片理论研究还是一片贫瘠的土地。
动画片分几种1.是手绘动画2.是电脑制作动画3.是木偶动画手绘动画:我们经常看的比如像〈钢之炼金术师〉〈火影〉等日本动画〈围棋少年〉等中国动画,都是人工绘制。
电脑上色但电脑中的底稿也是人工画制。
再拷贝到电脑里的。
电脑是辅助工具。
电脑制作的动画:例如〈超人特工队〉〈玩具总动员〉〈最终幻想〉中国的〈蓝猫〉等等都是电脑制作。
电脑是主要工具,几乎全部在电脑中全成。
电脑制作的好处是速度快效率高。
但效果不一定比手绘的好。
木偶动画:就像〈阿凡提的故事。
你应该看过吧。
他就是于木偶拍出来的。
手绘动画电脑动画木偶动画很好分木偶的就是实物在那动,电脑的画面华丽很有立体感但看上去也不是实物,那剩下的不是木偶不是电脑那就是手绘了。
如果从情节上分格斗言情说教体育科幻魔幻推理传统动画是将一系列连续变化的画面描绘在胶片上,采用“逐格拍摄”方法,再以每秒24格的速度放映到银幕上,使所创造的形象获得活动效果的动画制作方法。
由于传统动画是以手绘方式制作的,因此工作繁杂、成本高,制作周期较长。
计算机动画是用计算机生成一系列可供实时播放的动态连续图像的计算机技术。
计算机动画的出现,不仅逐步摆脱了繁重的手工动画制作,并且以其简便、高效、更具表现力的特点,得到越来越广泛的应用。
根据表现的空间及其手段,计算机动画又可分为二维动画和三维动画两类。
现如今随着软件及制作工具的升级将二者结合,相辅相成统称为无纸动画。
按题材设定分:艺术动画、科教动画、商业动画等按风格特点分:写实类、写意类、抽象类等按播放渠道和传播媒体分类:影院动画、电视动画、网络动画等动画经过90多年的发展,已风靡世界。
目前美国和日本,已成为世界最具实力和先进技术的动画大国。
与美国和日本商业动画片相对的艺术动画,在加拿大、东欧各国和前苏联等地得到了发展。
这些国家的艺术动画家们,试图挖掘动画深层的艺术性和文化性,以各种手段造成动画艺术与现实的间离效果,使动画作品成为人类生活的哲理寓言。
此外,在澳大利亚、亚洲甚至非洲的国家与地区,动画也得到了长足地进步与发展。
摘要】动画片按照视觉形式类型可以分为平面动画、立体动画;按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片;按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片;根据播放时间可以分为动画片长片、动画片短片。
根据体裁分为单部动画片和系列动画片;按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。
【关键词】动画表现形式分类在动画片发展的早期,由于动画表现形式简单,动画片的分类问题也很简单。
随着动画片领域的不断发展壮大,对动画片的分类也就越来越多。
经过归类,大致有以下几种分类方式:按照视觉形式类型可以分为平面动画、立体动画。
按照叙事风格分可以为文学性动画片、戏剧性动画片、记实性动画片、抽象性动画片。
按照传播途径可以分为影院动画片、电视动画片、实验动画片。
另外根据播放时间可以分为动画片长片、动画片短片。
根据体裁分为单部动画片和系列动画片。
按照艺术表现形式可以分为油画动画片、水彩画动画片、国画动画片、剪纸动画片、木偶动画片、粘土动画片等等。
一、按视觉形式类型分(一)平面动画:平面动画也就是二维动画,它是相对于三维立体动画而言的,这种类型的动画又分传统手绘为主要方式的动画和电脑二维动画,电脑二维动画指的是通过电脑制作的类似于卡通动画的平面动画。
这种动画多用于电脑、手机广告等。
电脑二维动画需要专门的软件,(如Power Animator、flash等),这些软件简单易学,深受动画爱好者的欢迎。
素描动画,例如《种树的人》,由于适合个人化创作,所以这类动画在很多艺术类院校的学生作业中常能看到,具有强烈的艺术震撼力,但是创作过程非常艰难。
二维动画的技术基础是“分层”技术。
动画师将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。
这样不仅减少了绘制的帧数,同时还可以实现透明景深和折射等不同的效果。
总之平面动画作为动画的一种表现形式有很多优秀的代表作品是大家熟知和喜爱的,如美国的《狮子王》、《熊的传说》、《辛巴达七海传奇》,日本的《千与千寻》,中国的《大闹天宫》,《女娲补天》,《七色鹿》等。
虽然近段时间二维动画市场不是很景气,但它作为一种艺术表现形式而言,会继续存在和发展的!这也会是市场的需要。
二维动画与三维动画会优势互补,共同发展的。
(二)立体动画:立体动画也就是我们说的三维动立体画,它包括传统的木偶动画和电脑三维立体动画。
传统木偶动画的表演模式,带有很强的假定性,面部表情不变,形体动作非常机械的夸张,强调戏剧性。