CATIA足球画法
catia画球体的五种方法
catia画球体的五种方法(原创版)目录1.引言2.Catia 简介3.画球体的五种方法3.1 通过草图绘制球体3.2 通过曲线绘制球体3.3 通过曲面绘制球体3.4 通过实体建模绘制球体3.5 通过网格建模绘制球体4.总结5.结语正文【引言】Catia(计算机辅助设计)是一款广泛应用于工程领域的计算机辅助设计软件,能够为用户提供从概念到产品的全套解决方案。
在 Catia 中,绘制球体是基本的操作之一,本文将为大家介绍五种在 Catia 中画球体的方法。
【Catia 简介】Catia 是法国达索公司开发的一款计算机辅助设计软件,广泛应用于航空航天、汽车制造、船舶制造等领域。
用户可以通过 Catia 进行产品的三维建模、模拟、分析和制造,大大提高了产品的设计效率和质量。
【画球体的五种方法】在 Catia 中,用户可以通过以下五种方法绘制球体:【3.1 通过草图绘制球体】通过草图绘制球体是最直接的方法,用户只需要在草图模块中画出一个圆形,然后通过旋转和拉伸操作,就可以得到一个球体。
【3.2 通过曲线绘制球体】通过曲线绘制球体需要用户先画出一条曲线,然后通过旋转和拉伸操作,将曲线变成一个球体。
这种方法可以绘制出更为复杂的球体,例如螺旋线球体等。
【3.3 通过曲面绘制球体】通过曲面绘制球体需要用户先画出一个曲面,然后通过旋转和拉伸操作,将曲面变成一个球体。
这种方法可以绘制出更为复杂的球体,例如双曲面球体等。
【3.4 通过实体建模绘制球体】通过实体建模绘制球体是最直接的方法,用户只需要在实体建模模块中选择球体形状,然后设置好球体的尺寸和位置即可。
【3.5 通过网格建模绘制球体】通过网格建模绘制球体需要用户先画出一个网格,然后通过旋转和拉伸操作,将网格变成一个球体。
这种方法可以绘制出更为复杂的球体,例如由多个网格拼接而成的球体等。
【总结】在 Catia 中,用户可以通过五种方法绘制球体,每种方法都有其独特的优点和适用场景。
catia画球体的五种方法
catia画球体的五种方法(实用版4篇)目录(篇1)I.引言A.介绍B.目的C.方法II.方法一:基本形状组合A.操作步骤1.创建基本形状2.调整形状大小和位置3.布尔操作B.适用范围C.优缺点III.方法二:圆柱体和球体布尔操作A.操作步骤1.创建圆柱体2.创建球体3.布尔操作B.适用范围C.优缺点IV.方法三:使用放样和旋转A.操作步骤1.创建放样形状2.创建旋转形状3.布尔操作B.适用范围C.优缺点V.方法四:使用高级布尔操作A.操作步骤1.创建基本形状2.调整形状大小和位置3.高级布尔操作B.适用范围C.优缺点VI.方法五:使用Profilers工具A.操作步骤1.创建Profiler形状2.调整形状大小和位置3.将Profiler形状添加到模型中B.适用范围C.优缺点正文(篇1)一、引言在本篇文章中,我们将介绍五种画球体的方法。
这些方法涵盖了使用Catia软件的常见操作,从基本形状组合到高级布尔操作,以及使用Profiler工具。
通过这些方法,我们可以快速、准确地创建球体,提高工作效率。
二、方法一:基本形状组合基本形状组合是一种简单而常用的方法。
这种方法通过将基本形状(如立方体、圆柱体和圆锥体)组合在一起来实现球体的形状。
这种方法适用于初学者,可以让他们快速掌握基本的建模技巧。
虽然基本形状组合的方法比较简单,但是它也有一些局限性,例如无法精确控制球体的形状和大小。
因此,在使用这种方法时,我们需要特别注意形状的调整和布尔操作的运用。
三、方法二:圆柱体和球体布尔操作在Catia中,圆柱体和球体可以相互布尔运算。
这种方法可以通过创建圆柱体和球体,然后进行布尔运算来得到球体。
虽然这种方法需要更多的操作步骤,但是它可以精确控制球体的形状和大小,使得最终结果更加完美。
需要注意的是,布尔运算可能会占用较多的计算资源,因此对于大型模型,可能需要较长的计算时间。
此外,布尔运算还可能会导致模型变得复杂,需要更多的调整和修改。
足球建模
第1章足球建模本章建立的足球模型如图1-1所示。
通过足球模型的造型练习,综合训练CATIA V5曲面建模的基本方法与思路。
图1-11.1 单元线框构建足球由六边形和五边形组成,本节首先建立足球中的两个基本单元的线框,相连的正五边形和正六边形,如图1-2所示。
图1-2(1)在创成式曲面设计模块(GSD)中,选择File|New命令,建立一个Part文件,如图1-3所示。
图1-3(2)在特征树中,在“”节点上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择,弹出如图1-4所示的对话框,在Part Number输入栏中输入Football,将部件的名称修改为Football。
图1-4(3)用点功能,选择坐标点类型(Coordinates),建立原点,如图1-5所示。
图1-5(4)用圆弧功能,在平面上建立一个半径为50mm的圆,圆心就选择在上面建立的点。
Circle Definition对话框设置如图1-6所示,建立圆弧如图1-7所示。
图1-6 图1-7(5)用点功能,选择On curve类型,在圆弧上建立一个点,如图1-8所示。
图1-8(6)用重复点功能,选择圆弧,接着选择上一步建立的点填入Second point输入栏中,作为重复点的起始点,在Instance(s)输入栏中设置为5,表示在圆弧上建立5个等距点,如图1-9所示。
结果如图1-10所示。
图1-9图1-10(7)用直线功能,将上面得到的圆弧上的5个等距点中相邻的两点用Point-Point类型连接,如图1-11所示。
首尾相接,连成正五边形,如图1-12所示。
图1-11 图1-12(8)用直线功能,以上面建立的5个等距点中的一点作为直线起点,以作为直线方向,建立直线如图1-13所示。
图1-13(9)用旋转功能,选择与上一步建立的直线相邻的正五边形的一条边作为旋转对象,以上一步建立的直线作为旋转轴,旋转-120°,如图1-14所示。
图1-14(10)用旋转曲面功能,以上一步作为旋转对象的直线为旋转曲面的轴(Revolution axis),以上一步得到的旋转直线作为旋转曲面的轮廓线(Profile),选择角度设置如图1-15所示。
CATIA培训06_足球建模_4H
足球建模一、单元线框构建在XY平面绘制一个R50的圆,圆心在原点上创建等分点并连线成正五边形,在其中一点创建一条竖直的线条以正五边形的一条边为旋转对象,绕竖直线旋转-120°做一个旋转,轮廓和旋转轴参数如图,生成一个空间曲面创建正五边形的角平分线,可能有两个解和两个方向,可在对话框中单击按钮,选择不同的解和方向,结果如图即可它和竖直线建立一个基准面刚生成的曲面以这个基准面参考为对称取这两个曲面的交线,作为正六边形的一条边建立五边形的中垂面(默认是通过中点),作为正六边形边的对称面连线、以图中绿线为对称参考对称生成正六边形以正六边形的两条对角线生成基准平面,并生成对角线交点用“点和方向”功能生成一段线条,如图用相交功能生成ZX和YZ平面的交线,获得该线和上面直线的交点,该点是球心二、单元曲面造型连接线段中点和球心,扫掠结果如图旋转72°完成正五边形的面,并旋转60°形成正六边形的面并相互裁剪六边形后结果如图(裁剪后变成了整体),再裁剪正五边形提取正六边形与正五边形的公共面出来,再对正五边形进行裁剪画球体进行圆角:注意选中修剪球面,取消修剪六边形曲面,注意箭头方向:球面的方向向下,六边形的方向箭头向里隐藏六边形后结果如图后面的类似,绘制球面:可以拖动控制点,使曲面包含五边形曲面即可三、复制单元在六边形的中点建立中垂面,以它为对称平面对五边形做对称,然后再旋转生成5份即可再以球心为对称参考,对所以曲面做对称以球心及正六边形的两角点建立基准面对最开始的正六边形曲面对上面的基准面作对称再与刚才一样建立基准面,以它为参考对黑色的正六边形作对称先把这两个正六边形合并,然后旋转(复制)几个即可。
怎么用catia绘制足球,catia教程足球做法,怎么用catia设计足球
这种创建足球的方法很好可以参考一下啊!CA TIA里足球做法1 进入GSD(创成式外形设计)模块,进入XY平面的草图界,绘制一个六边形并约束尺寸。
之后退出草图。
2 进入ZX平面的草图界面,绘制五边形,并约束尺寸与六边形相同即可。
之后退出草图。
3 建立无参对象a)点击缝合图标,再点击去参图标,在选取刚才绘制的六边形,确定后即可得到曲线1b)重复步骤a),得到曲线2c)点击缝合图标,再点击去参图标,在选取刚才绘制的五边形,得到曲线3之后删除,得到。
4 空间形状的确定a)相合六边形和五边形的一边b)约束另外一个六边形的两边分别和六边形与五边形对应相合刷新后得到5 建立点线面a)点选中间点,画出两个六边形的中心下面确定五边形的中心,我们用圆弧的圆心来确定。
首先用三点画圆再找中心点b)绘制三个曲线坐在的平面选取通过点和直线,分别画出三个曲线的平面c)绘制三条垂直平面的直线,选点和方向,绘制一条直线,长度70mm,同理画出另外两条直线。
得到。
6 画球点击第三个球图标,中心右键创建相交,选取两条直线选实球后确定,半径定为20mm。
隐藏不需要的对象,得到7 投影选中三条曲线,然后点击,投影到球上。
隐藏三曲线。
8 分割点击,球为要切除的元素,投影的曲线为切除元素,之后保留双侧,分别切三次。
最后一次不需要保留双侧。
隐藏三条投影线得到。
9 加厚点击,分别加厚三曲面,厚度2mm,方向统一向里。
隐藏片体,得到包络体10 倒角点击倒圆角按钮,分别倒三个向外的面,半径1mm得到,之后显示三条线。
11 旋转(或者阵列)利用空间关系,旋转所欲要的对象,最终得到球12材料点击,点击,选,选取所有五边形体(在树形图上点选),点击确定,然后选,选取所有六边形,然后确定。
在显示模式中选择带材料显示,即可得到球。
互联网最给力的CATIA 全套教程90G 太震撼了文案编辑词条B 添加义项?文案,原指放书的桌子,后来指在桌子上写字的人。
现在指的是公司或企业中从事文字工作的职位,就是以文字来表现已经制定的创意策略。
足球在Proe中的画法1
足球第一步新建文件File > New... > 输入文件名:football > OK第二步建立曲线> 选择绘图平面:TOP> Okay> Default> 绘制如图1的剖面>> OK > 完成曲线的绘制,如图2第三步建立第一个旋转曲面Feature > Create > Surface > New > Revolve | Done > One Side | Open Ends | Done> Use Prev> Okay> 绘制如图3的剖面>> 180 | Done> OK > 完成第一个曲面的绘制> View > Default> 回3D视图,如图4所示第四步建立第二个旋转曲面New > Revolve | Done> One Side | Open Ends | Done > Use Prev> Okay> 绘制如图5的剖面>> 180 | Done> OK > 完成第二个曲面的绘制> View > Default> 回3D视图,如图6所示第五步用两个曲面建立一条曲线> Intr. Surfs | Done> Single > 选择如图7所示曲面Surf #1 > Done > Simgle > 选择如图7所示曲面Surf #2 > Done > 建立的曲线如图8所示第六步隐藏两个曲面View > Layers... > 出现层对话框> > 输入层的名称:surf > OK> > Quilt > 选择如图9所示的两个曲面 > Done/Return> 重新选择图层SURF> > > Save Status> Close > 关闭层对话框,隐藏曲面后如图10第七步建立一个基准平面> Through > 选择如图11的曲线 Crv #1 > Through > 选择如图11的曲线Crv #2 > Done> 建立基准平面DTM1第八步 > 建立曲线> 选择绘图平面:DTM1> Okay> Bottom > Make Datum > 建立一个基准平面> Through > 选择如图12的曲线> Normal > 在模型树中选择DTM1 > Done > 在出现的References对话框中选 X sec> 在模型树中选择RIGHT> 在模型树中选择TOP> 绘制如图13的剖面>> OK> View > Default> 回3D视图,如图14所示第九步建立曲线> 选择绘图平面:RIGHT> Okay> Top > 选择Top的参考平面:TOP> 绘制如图15剖面剖面中的对齐须回到3D视图对齐,如图16>> OK > 完成后如图17所示第十步建立一个参考点> On Vertex> 选择如图18所示的顶点> Done Sel > Done第十一步建立圆曲面New > Revolve | Done> One Side | Open Ends | Done> Use Prev> Okay> 绘制如图19的剖面>> 360 | Done> OK> View > Default> 回3D视图,如图20所示第十二步隐藏基准点PNT0 在工具栏上单击第十三步隐藏曲线View > Layers... > 出现层对话框> > 输入层的名称:crv > OK> > Curve> 选择如图21所示的两个曲线 > Done/Return> 重新选择图层CRV> > > Save Status> Close > 关闭层对话框,隐藏曲面后如图22第十四步建立Extrude曲面New > Extrude | Done> Both Sides | Open Ends | Done> 选择绘图平面:TOP> Okay> Default> 绘制如图23所示剖面>> Blind | Done> 输入高度值:100> OK> View > Default> 回3D视图,如图24所示第十五步建立偏移曲面New > Offset | Done> 选择如图25所示的曲面> 输入偏移距离:6 > 回车> 选择偏移的方向:Side 2>> 如图26所示第十六步合并曲面Merge > 弹出SURFACE MERGE对话框> 选择如图27所示的曲面surf #1> 选择如图27所示的曲面surf #2>> 如图28所示> 选择如图29所示的曲面>> 如图30所示第十七步对曲面进行圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图31所示的5条边 > Done> 输入圆角半径值:8> OK> 完成后如图32第十八步建立圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图33所示的边 > Done> 输入圆角半径值:5> OK> 完成后如图34第十九步进入插入模式Done/Return > 回到FEAT菜单下> Insert Mode > Activate > 在模型树选择Surface id 123 (即前面第十一步中建立的圆曲面)>进入插入模式> 屏幕右下角有"INSERT MODE"字样> 屏幕上的零件如图35所示第二十步复制出一个曲面Create > Surface > New > Copy | Done> 选择如图36的两个半圆曲面 > Done Sel> Show > Mesh > 如图37所示> Done > OK > 完成圆曲面的复制> Done/Return > 回到FEAT菜单下第二十一步取消插入模式Insert Mode > Cancel > 选择Yes > 退出插入模式> 如图38第二十二步建立Extrude曲面Create > Surface > New > Extrude | Done> Both Sides | Open Ends | Done> 选择绘图平面:DTM1> Okay> Bottom > Make Datum > 建立一个基准平面> Through > 选择如图39的曲线> Normal > 在模型树中选择DTM1 > Done > 在出现的References对话框中选 X sec> 在模型树中选择RIGHT> 在模型树中选择TOP> 绘制如图40的剖面>> Blind | Done> 输入高度值:100> OK> View > Default> 回3D视图,如图41所示第二十三步建立偏移曲面New > Offset | Done> 弹出SURFACE:Offset对话框> 选择如图42的曲面> 输入偏移距离:6 > 回车> 选择偏移的方向:Side 2>> 如图43所示第二十四步合并曲面Merge > 弹出SURFACE MERGE对话框> 选择如图44所示的曲面surf #1> 选择如图44所示的曲面surf #2>> 如图45所示> 选择如图46所示的曲面>> 完成后如图47所示第二十五步对曲面进行圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图48所示的6条边 > Done> 输入圆角半径值:8> OK> 完成后如图49第二十六步对曲面进行圆角New > Fillet | Done> Simple | Done> Constant | Edge Chain | Done> 选择如图50所示的边 > Done> 输入圆角半径值:5> OK> 完成后如图51第二十七步着色看看在工具栏上单击> 着色图如图52第二十八步将五边形曲面改变颜色View > Model Setup > Color and Appearance... > 出现Appearances对话框> Add... > 出现Appearance Editor对话框> 单击Color右边的> 出现Color Editor对话框> 将RGB三原色的分别值调为255、90、130> Close > 关闭Color Editor对话框> OK > 关闭Appearance Editor对话框> 在Set Object Appearance 右边的列表框中选Quilts > 在屏幕上选择五边形曲面 >> Done Sel > Okay> 如图53所示> Close > 关闭Appearances对话框第二十九步保存在工具栏上单击> 接受以文件名FOOTBALL.PRT保存第三十步回到线框视图下在工具栏上单击第三十一步旋转和复制曲面Transform > Move | Copy | Done> 选择如图54所示的曲面> Done Sel> Rotate > Crv/Edg/Axis选择如图55所示的轴A3> Okay> 输入旋转角度:72 > Done Move > 完成后如图56> Done/Return > 回到FEAT菜单下第三十二步镜像曲面Pattern > 选择如图57曲面> General | Done> 选择72为修改的增量> 输入增量:72 > Done> 输入镜像的总数:4 > Done > 完成后如58所示第三十三步着色看看在工具栏上单击> 着色图如图59第三十四步另存为在工具栏上单击> 输入新的文件名:football。
catia画球体的五种方法
catia画球体的五种方法(原创版4篇)篇1 目录I.介绍* 介绍catia软件* 概述球体的绘制方法II.方法一:基本球体绘制* 打开catia软件* 创建基本球体* 调整球体大小和位置III.方法二:基本球体编辑* 创建基本球体* 编辑球体形状和大小* 调整球体位置和角度IV.方法三:布尔运算绘制球体* 创建两个或多个基本球体或平面* 使用布尔运算绘制球体* 调整球体位置和大小V.方法四:曲面曲线编辑绘制球体* 创建曲面或曲线* 使用曲面或曲线编辑功能绘制球体* 调整球体位置和大小VI.方法五:参照绘制球体* 创建参照文件* 在catia软件中引用参照文件* 调整球体位置和大小篇1正文Catia是一种广泛应用于机械设计和制造领域的软件,它提供了多种方法来绘制球体。
以下是五种常用的方法:方法一:基本球体绘制在Catia中,打开一个新文档,选择基本实体,然后选择球体。
你可以通过调整球体的半径和位置来修改球体的形状和大小。
这是一种简单而基础的方法。
方法二:基本球体编辑除了基本的球体外,Catia还提供了许多编辑功能,如旋转、缩放、移动等。
你可以使用这些功能来改变球体的形状和大小,以适应你的设计需求。
方法三:布尔运算绘制球体布尔运算允许你将两个或多个实体组合在一起,从而创建更复杂的形状。
你可以使用这种方法来创建球体。
首先,你需要创建两个或多个基本球体或平面,然后使用布尔运算来创建球体。
方法四:曲面曲线编辑绘制球体Catia的曲面和曲线编辑功能非常强大,你可以使用它们来创建各种形状。
你可以使用这些功能来编辑现有的曲面或曲线,或者创建新的曲面或曲线,然后使用它们来绘制球体。
这种方法需要一定的数学知识和绘图技能。
方法五:参照绘制球体参照是一种在Catia中引用其他文件的方法。
你可以创建一个包含球体的参照文件,然后在你的设计中引用它。
篇2 目录I.引言A.介绍B.目的C.任务要求II.方法和步骤A.画球体的五种方法1.方法一:使用球体工具2.方法二:使用旋转工具3.方法三:使用椭圆形工具4.方法四:使用圆柱体工具5.方法五:使用布尔运算B.详细步骤1.方法一:使用球体工具2.方法二:使用旋转工具3.方法三:使用椭圆形工具4.方法四:使用圆柱体工具5.方法五:使用布尔运算C.五种方法的比较III.结论A.总结B.总结五种画球体的方法C.总结五种方法的特点和适用场景篇2正文在Catia中,画球体的方法有很多种,以下是五种常用的方法及其详细步骤。
足球catia实体建模教程(全网catia首例)
足球教程一堆,为什么我有勇气再这里发帖,除了现在是世界杯,原因有三:1.使用CATIA软件制图,网上大都是UG、破衣,这也算给新的啦!2.网上教程大都生成片体,是面,这里生成的是实体。
3.其他教程一般都是给数据给角度,照着数据画,那画图就没有意义了。
自己算角度,思考,才算是画图!画法跟技巧有很多不足,我没进行过什么培训,欢迎大家指正跟探讨!一、网上教程,步骤复杂,还有这个角度那个角度,表示CATIA完全不用。
知道接来下怎么作了没哈!看看这个图,估计就明白很多了。
后续还有一部分,后门再发上了,有疑问可以加我Q:1032 466436,能帮到大家我就很有成就啦,很欣慰啦,毕竟我没有做技术了,还是希望有人做得很好哈!!!!再次给自己下海做回宣传哈,抱歉啦,/shop/view_shop.htm?tracelog=twddp小流浪兔(旺旺:mashmiro有精美PU包,也有货真价实的真皮包包,技术朋友需要的话,旺旺上说下,肯定最低价!)!希望教程有人喜欢啊!继续说说怎么做成实体吧需要在原中心位置做一球面,大小都可以!提取多边形边线。
将边线投影到球面上。
进行剪切这里跳跃了一大步,相信大家有能够做出来!主要是将中心与剪切后的面连线,进行填充平面,最后再进行倒角!同时可以讲倒角后的面体变成包络体!球心做面形成一个锥形体,这个锥形体可以包络成实心,球体上有很多这种锥形体,就不一一解说了,可以对称旋转,也可以一个个投影切割做面!这个比较关键,利用布尔运算将包络体进行合并,合并为一个整体!!!!!将包络体面提取,这样可以得到一个封闭的面!大工告成。
欢迎加我q(1032466436)互相交流学习。
同时需要包包的朋友真的可以去我的店铺看看哦,绝对比别人便宜,而且绝对正品哈!http://shop1066 /shop/view_shop.htm?tracelog=twddp小流浪兔。
CATIA软件绘技巧
CATIA软件绘技巧CATIA是一款广泛应用于机械设计工程的三维建模软件,它提供了许多实用的绘图技巧,帮助设计师高效地完成设计任务。
本文将介绍一些CATIA软件的绘图技巧,以提高设计效率和准确性。
一、建立零部件在使用CATIA进行绘图之前,必须首先建立所需的零部件。
在CATIA的“零件设计”环境下,可以选择创建立体体素、二维轮廓或者导入其他文件。
建立零部件时,可以使用CATIA提供的各种几何体,如圆柱、球体、立方体等,以及绘制曲线和曲面。
二、导入图纸CATIA软件支持导入和导出多种文件格式,包括AutoCAD、STEP、IGES等。
如果已经有相关的绘图文件,可以直接导入到CATIA中进行编辑和修改。
导入图纸后,可以在三维环境下进行绘图操作,利用CATIA的强大功能进行细节设计。
三、基本绘图技巧1. 线条和面域绘制:在CATIA中,可以使用线条工具绘制直线、圆弧、椭圆等基本几何形状。
此外,还可以创建面域来构建立体零件,例如绘制一个四方体或者一个圆柱体。
2. 常用工具栏:CATIA提供了一系列常用的绘图工具栏,如绘图工具栏、几何栏、体素栏等。
在进行绘图时,可以根据需要选择相应的工具栏,并将其拖放到界面上方便使用。
3. 参数化设计:使用CATIA的参数化设计功能,可以根据设计需求进行尺寸调整和形状更改,而无需手动修改每个元素的尺寸。
通过定义参数和公式,可以实现快速的设计变更和优化。
四、高级绘图技巧1. 特征建模:CATIA的特征建模功能可以根据所建立的几何形状自动生成特征,如拉伸、旋转、倒角等。
通过特征建模,可以更快速地创建复杂的几何形状,并进行修改和编辑。
2. 绘图引导:在绘制过程中,CATIA提供了吸附、约束等辅助功能,方便进行几何约束和对齐操作。
通过绘图引导,可以确保绘制的几何形状符合设计要求,并提高绘图的准确性。
3. 零件组装:CATIA软件不仅可以进行零部件的设计,还可以进行零件的组装。
通过零件组装功能,可以将多个零部件组合在一起,并进行运动仿真、碰撞检测等操作,以验证设计的可行性。
CATIA足球的制作教程
足球的制作教程1.画一个直径为100的圆,并画出此圆的内接五边形。
2.过五边形的一个顶点做垂直于五边形所在面的一条直线。
3.在五边形所在平面,以上一步所作的直线为轴,分别作与轴两侧的直线夹120度的两条直线。
4.分别以上一步所得的直线为旋转对象,以相对应的五边形的边为轴,作面旋转(180度),分别得到两个旋转面。
5.用相交命令做出两个曲面的交线。
6.过五边形边的中点做一个垂直于五边形所在面的垂面.7.以所作的面为镜像平面,作曲面相交线的镜像线.至此,构成足球的六边形的三条边已经做出.8.做出六边形的另外三条边,将六边形全部做出.9.作六边形的对角线,并过六边形对角线的交点作六边形所在平面的垂线.10.同理,过五边形对角线的交点,作五边形所在平面的垂线.11.过上两步作的垂线作出其交点.(即: 球心)12.将暂时不用的特征进行隐藏!13. 过五边形和六边形公共边的中点和球心做一条直线.14. 过上一步所作的直线作一个拉伸面.15.采用旋转复制命令和复制命令将拉伸面复制到五边形和六边形的每一条边.16.采用两个命令将所有曲面多余的部分作剪切,如图所示.17. 将五边形的5个拉伸面进行合并曲面操作!20.同理,对五边形作同样的操作。
21.将构成足球五边形和六边形的面以及两条过球心的中心线留下,其余一藏起来!22. 将六边形面以五边形中线为轴,作旋转复制。
如图!23.通过镜像命令和旋转复制命令将五边形面作镜像,在做旋转复制,如图所示。
24.以球心为对称中心,将上一步完成后的所有曲面做对称复制。
25.然后将六边形面进行对称复制和旋转复制,将空缺处补齐。
26.最后,将所缺的地方补齐面后,将辅助平面和辅助线以及辅助点全部隐藏。
再将其进行渲染处理即可!!!!祝你好运!!。
CATIA足球的做法
Xy面内画一个半径为25的圆,退出工作台,并选择创建等分点将圆五等分,得到五个等分点。
5个等分点用直线两两相接,得到五变形。
将用point-direction选项创建垂直于五边形的直线:用rotate命令做与垂线相邻的两条直线的复制线,角度分别为-120度和120度将两条复制线分别绕其母线旋转90度得到两个旋转曲面,两个旋转曲面有一条交线。
用命令intersection选中两个相交的曲面,得到交线。
将旋转曲面隐藏,得到下图:根据三点做弧:将弧等分3点将各点相互连接,形成六边形做过圆弧的基准面:用point-direction做直线,点选择圆弧的中心,direction选择刚才所做的平面,直线要求up-to zx将刚才所做的直线的下端点与五边形的中心点以及五边形和六边形的相交边的两个端点相互连接现对五边形进行sweep,选取with two guide curves选项。
Profile选项中是五边形五条边的结合,是用creat join 选项创建的。
Guide curve1和guide curve2分别如图所示。
Spline选择五变形的中心到球心的直线。
同样对六变形进行扫描:经过球心做半径为70的半球:对五边形的扫描面和球面做shape fillet操作。
边倒角的半径是2.5mm。
support 1 选择五边形的扫描曲面,,support 2 选择球形的曲面。
点击确定后得到如图所示图形对六边形的扫描面做同样的工作确定后的图形将相关图形隐藏后的图形:以球轴为中心对六变形的曲面进行阵列,角度选72度。
点击确定后的图形将中间的五边形曲面镜像下来,参考对称面选择”create plane”,面的创建方式选择normal to curve,直线选择“交线”。
所创建的参考面如下图所示。
确定后的对称图如下图所示。
将对称图形改变颜色为蓝色将对称得到的五边形曲面做环形阵列确定后将环形阵列得到的图形变成蓝色将倒角2曲面镜像下来,参考面选“create plane”,方式选择through point and line,point选择球心,line 选择倒角2曲面的一条边。
catia画球体的五种方法
catia画球体的五种方法【实用版3篇】目录(篇1)I.画球体的五种方法简介II.方法一:基本形状组合法III.方法二:球体加圆柱体法IV.方法三:球体加圆台法V.方法四:球体加圆锥体法VI.方法五:球体加圆柱体和圆台法正文(篇1)一、画球体的五种方法简介在Catia软件中,画球体有五种方法,分别是基本形状组合法、球体加圆柱体法、球体加圆台法、球体加圆锥体法和球体加圆柱体和圆台法。
这些方法可以帮助用户快速准确地创建各种形状的球体。
二、方法一:基本形状组合法基本形状组合法是通过绘制两个圆形和一个矩形来创建球体。
首先,用户需要绘制两个相等的圆形和一个矩形,然后将矩形放置在圆形上,形成一个倒置的“L”形。
最后,通过调整矩形的位置和角度,使其与圆形相切,即可得到一个球体形状。
三、方法二:球体加圆柱体法球体加圆柱体法是通过绘制一个圆柱体和一个球体来创建球体。
首先,用户需要绘制一个圆柱体,并将其放置在绘图区域中心。
然后,在圆柱体的顶部绘制一个球体,并将其放置在圆柱体的上方。
最后,通过调整球体的位置和大小,使其与圆柱体相协调,即可得到一个完整的球体。
四、方法三:球体加圆台法球体加圆台法是通过绘制一个圆台和一个球体来创建球体。
首先,用户需要绘制一个圆台,并将其放置在绘图区域中心。
然后,在圆台的顶部绘制一个球体,并将其放置在圆台的上方。
最后,通过调整球体的位置和大小,使其与圆台相协调,即可得到一个完整的球体。
五、方法四:球体加圆锥体法球体加圆锥体法是通过绘制一个圆锥体和一个球体来创建球体。
首先,用户需要绘制一个圆锥体,并将其放置在绘图区域中心。
然后,在圆锥体的顶部绘制一个球体,并将其放置在圆锥体的上方。
目录(篇2)I.引言II.Catia画球体的五种方法A.方法一:基本体绘制B.方法二:旋转体绘制C.方法三:放样体绘制D.方法四:扫描体绘制E.方法五:实体布尔运算III.结论正文(篇2)Catia是一款广泛应用于机械设计领域的软件,而球体是三维空间中最基本的形状之一。
CATIA软件绘技巧大全
CATIA软件绘技巧大全CATIA(Computer Aided Three-dimensional Interactive Application)是一款广泛应用于航空航天、汽车、船舶等领域的三维软件设计工具。
CATIA软件拥有强大的功能和灵活的操作,但对于初学者来说,掌握绘图技巧是非常关键的。
本文将介绍一些CATIA软件绘图的技巧,帮助读者更好地利用CATIA软件进行三维设计。
一、常用绘图命令1. 线段绘制在CATIA软件中,可以使用"Line"命令来进行线段的绘制。
在"Sketcher"环境下,点击"Line"命令后,在绘图平面上点击起点和终点,即可完成线段的绘制。
2. 圆绘制利用"Circle"命令可以绘制圆形。
在"Sketcher"环境下,点击"Circle"命令后,在绘图平面上点击圆心,然后拖动鼠标以设定半径,即可完成圆的绘制。
3. 弧绘制CATIA软件提供了"Arc"命令来绘制弧。
在"Sketcher"环境下,点击"Arc"命令后,在绘图平面上点击弧的起点、终点和拐点,即可完成弧的绘制。
二、零件绘制技巧1. 快捷键使用在绘图过程中,合理利用CATIA软件的快捷键可以提高绘图效率。
例如,使用"Ctrl+A"可以全选所有图形元素,使用"Ctrl+C"可以复制选中的元素,使用"Ctrl+V"可以粘贴复制的元素等。
2. 约束关系的应用CATIA软件提供了丰富的约束关系工具,可以精确控制零件的尺寸和位置。
在绘图过程中,可以使用"Constraint"命令来添加约束关系,如水平约束、垂直约束、平行约束等,以保证零件的几何形状符合要求。
三、装配绘制技巧1. 复制组件在进行装配绘制时,经常需要重复使用某个组件。
catia画球体的五种方法
catia画球体的五种方法
摘要:
一、Catia 简介
二、Catia 画球体的方法一:直接绘制
三、Catia 画球体的方法二:从拉伸体绘制
四、Catia 画球体的方法三:从旋转体绘制
五、Catia 画球体的方法四:扫掠绘制
六、Catia 画球体的方法五:放样绘制
七、总结
正文:
Catia 是一款功能强大的三维计算机辅助设计软件,广泛应用于航空、汽车、机械制造等领域。
在Catia 中,绘制球体是基本操作之一,下面将详细介绍五种绘制球体的方法。
首先,直接绘制是最简单的方法,只需在Catia 工作界面上选择“球体”工具,然后点击所需位置,即可创建一个球体。
需要注意的是,直接绘制适用于创建位置固定、大小确定的球体。
其次,从拉伸体绘制球体是通过将一个拉伸体沿着一个方向拉伸至所需大小来创建球体。
具体操作步骤为:先创建一个拉伸体,然后设置拉伸方向和距离,最后将其拉伸至所需大小。
第三,从旋转体绘制球体是通过将一个旋转体沿着一个方向旋转至所需大小来创建球体。
具体操作步骤为:先创建一个旋转体,然后设置旋转轴和角
度,最后将其旋转至所需大小。
第四,扫掠绘制球体是通过沿着一个路径对一个二维轮廓进行扫掠来创建球体。
具体操作步骤为:先创建一个二维轮廓,然后设置扫掠方向和路径,最后进行扫掠操作。
第五,放样绘制球体是通过在一个二维或三维参考体上放样一个球体轮廓来创建球体。
具体操作步骤为:先创建一个参考体,然后设置放样基准和放样路径,最后进行放样操作。
总之,Catia 提供了五种绘制球体的方法,用户可以根据实际需求和操作习惯选择合适的方法。
catia画球体的五种方法
catia画球体的五种方法(最新版3篇)篇1 目录I.介绍* 背景介绍:catia是一款常用的三维设计软件,球体是三维设计中的基本形状之一。
* catia画球体的五种方法:1.球体基本体创建法2.旋转体法3.放样法4.扫描法5.布尔法II.详细介绍* 球体基本体创建法:使用catia的基本体工具,通过调整参数创建球体。
* 旋转体法:通过绘制一个圆和一个圆柱体,然后使用旋转工具生成球体。
* 放样法:通过绘制两个平面图形,然后使用放样工具生成球体。
* 扫描法:通过绘制一个平面图形和一个路径,然后使用扫描工具生成球体。
* 布尔法:通过将两个或多个形体进行布尔运算,生成球体。
III.总结* catia画球体的五种方法总结:球体基本体创建法、旋转体法、放样法、扫描法、布尔法。
* catia是一款常用的三维设计软件,球体是三维设计中的基本形状之一,以上五种方法可以用于生成球体。
篇1正文catia是一款常用的三维设计软件,球体是三维设计中的基本形状之一。
在catia中,可以通过五种方法来画球体,分别是球体基本体创建法、旋转体法、放样法、扫描法、布尔法。
下面分别介绍这五种方法。
一、球体基本体创建法使用catia的基本体工具,通过调整参数创建球体。
在catia中,选择“基本体”工具栏,选择“球体”命令,在弹出的对话框中输入球体的半径和高度等参数,然后点击“确定”按钮,即可生成球体。
这种方法简单易懂,适用于初学者。
二、旋转体法通过绘制一个圆和一个圆柱体,然后使用旋转工具生成球体。
首先,在catia中绘制一个圆形和一个圆柱体。
然后,选择“旋转”工具栏,选择“旋转体”命令,在弹出的对话框中选择“球体”选项,然后点击“确定”按钮,即可生成球体。
这种方法适用于需要精确控制球体的形状和大小的情况。
三、放样法通过绘制两个平面图形,然后使用放样工具生成球体。
首先,在catia 中绘制两个平面图形,可以是圆形或椭圆形等。
然后,选择“放样”工具栏,选择“放样”命令,在弹出的对话框中选择“球体”选项,然后点击“确定”按钮,即可生成球体。
CATIA足球1 Microsoft Word 文档
世界杯足球的造型设计在1872年之前,足球的规格并没有官方的规定,比赛用球的大小可谓五花八门。
最为现在足球运动的鼻祖,英国人首先想到了要把足球的规格给定下来,于是在1872年英足总规定了足球周长必须是在27到28英寸之间(即68.6到71.7厘米)。
1973年又规定了足球的重量,在410到450克之间,周长限制在68到70厘米。
知道现在,足球都一直沿用并遵循这一规格。
一个标准的足球,其圆周应不得长于70厘米,也不得短于68厘米。
由此推算出其直径在22.293至21.6561厘米之间。
为了便于设计,我们可以采用参数化设计的方法,然后根据实际要求调整足球的半径(或直径)。
本例中初步采用R=100mm,其余参数均以此半径值为基准。
世界杯足球模型的创建过程1.创建第一个曲面组(1)首先打开CATIA应用程序,然后在【开始Start】下拉菜单中从【形状shape】/【创成式曲面设计Generative Shape Design】打开曲面设计工作平台,如图1所示,系统弹出【零部件名称Part Name】对话框。
(2)在弹出的【零部件名称Part Name】对话框中输入足球的零件名称:football for world cups,单击【确定】按钮。
用户也可在树状目录上右键单击,然后在弹出的关联菜单中选【属性Properties】,然后在选项板上修改【零部件名称Part Name】为football for world cups,如图2所示,单击【确定】按钮后,树状目录也被相应修改,如图3所示。
图1 图2图3(3)在下拉菜单中从【工具Tools】/【选项Option s…】路径进入到【基础结构Infrastructure】/【零件基础结构Part Infrastructure】,在【显示Display】选项板上将【参数parameters】与【关系Relations】复选项选中,如图4和图5所示;然后在【通用General】/【参数与测量Parameters and measurement】路径中进入到【知识工程Knowledge】选项板上将【带参数值With value】与【带公式With formula】复选项选中,如图6所示,单击【确定】按钮,即可进行参数化设计。
CATIA足球教程
CATIA足球教程足球教程1.进入part design模块,选择xy平面进入草图,用画如下六边形:2.退出草图,选yz平面进入草图,画如下草图删除多余构造元素和六边形的一条边后如下图:点击对话框中的“编辑列表”,出现如下对话框:将如上对话框左边的所有尺寸约束移参数移到右边“同等维参数”,然后单击”确定”,在跳出来的对话框中输入100mm,单击“确定”后退出草图。
3.进入generative shape design模块,单击合并,再单击“创建数据”(去除参数),再选择草图一,单击”确定”,建立了曲线一。
重复前面步骤建立曲线二,对草图二进行同样操作建立曲线三。
删除两个草图。
4.选择曲线2和3各一边(如图),点击进行相合约束。
选择曲线1和2的各一边(如下图),点击进行相合约束选择曲线1和3各一边(如下图),点击进行相合约束。
最终如下图:将上图中三个小圆圈(相合约束)删除。
5.点击,在跳出对话框中point tybe中选择between,选择曲线1的两个对角点,在ratio中输入0.5(及中点),单击“确定”建立曲线1的中心,同样建立曲线2的中心。
点击跳出如下对话框:选取曲线3(五边形)上连续的三个点,然后单击确定。
效果如下点击,在跳出对话框中point tybe中选择circle/spere center,然后选择刚刚作好的圆弧,单击确定。
生成圆弧的中心即五边形的中心。
隐藏圆弧。
6.点击跳出对话框在plane tybe中选择through planar curve,然后选择曲线1,建立基准平面。
对曲线2和3进行同样操作。
生成三个基准面。
如下图:单击经过上步各基准面和中心点作垂直的直线,完毕如下图:7.点击弹出如下左对话框,在center中右击选择create intersection然后选择任意两条刚刚作的直线,单击“确定”,在跳出的对话框(如下右)中输入200mm单击框中的。
效果如下:8.点击然后选择曲线1,2,3,在support中选择刚刚建好的球面,将三跳曲线投影到球面。
CATIA_V5教程-第16章__足球建模
1-1
16.1 创建正五边形
Байду номын сангаас
正五边形是很普通的几何元素,也是很容易绘制的 图形 正五边形是很普通的几何元素,也是很容易绘制的2D图形 但是它出现在足球中,就不是那么随意, 。但是它出现在足球中,就不是那么随意,而且需要对 其进行很好地管理,出现错误方便修改。本例中将点、 其进行很好地管理,出现错误方便修改。本例中将点、 面等几何元素放置在一个几何集中。 线、面等几何元素放置在一个几何集中。具体的操作步 骤如下所示: 骤如下所示: 1.创建几何图形集 . 2.创建圆 . 3.创建五边形 .
1-5
16.5 创建球面
球面的创建是通过六棱锥体面和五棱锥体面镜像、 球面的创建是通过六棱锥体面和五棱锥体面镜像、阵列生成 球面。前面创建了五棱锥面和六棱锥面, 球面。前面创建了五棱锥面和六棱锥面,下面就通过球 面与棱锥面相结合生成六棱锥体面和五棱锥体面。 面与棱锥面相结合生成六棱锥体面和五棱锥体面。具体 操作步骤如下所示: 操作步骤如下所示: 1.创建六边形球面 . 2.创建球面 .
1-3
16.3 创建球心
球心的绘制是很很简单, 球心的绘制是很很简单,只需要将正五边形和正六边形的中 心法线相连接,生成的交点就是足球的球心。 心法线相连接,生成的交点就是足球的球心。
1-4
16.4 创建棱锥面
前面创建了正五边形、正六边形和球心的几何元素。那么, 前面创建了正五边形、正六边形和球心的几何元素。那么, 通过这些几何元素,使用曲面工具很容易生成棱锥面。 通过这些几何元素,使用曲面工具很容易生成棱锥面。
第16章 足球建模 章
足球是常见的体育器具,也是人人熟悉的物品。 足球是常见的体育器具,也是人人熟悉的物品。但是很少有 人知道它的结构。它是有20个正六边形和 个正六边形和12个正五边形 人知道它的结构。它是有 个正六边形和 个正五边形 组成,如图16.1所示。本章通过对足球建模,让大家熟悉 所示。 组成,如图 所示 本章通过对足球建模, 一下曲面设计工具的使用, 一下曲面设计工具的使用,同时也让大家体会一下曲面 设计的思路和步骤。足球建模的方法很多, 设计的思路和步骤。足球建模的方法很多,本章足球建 模的思路是:以球心为顶点的正五棱锥面、 模的思路是:以球心为顶点的正五棱锥面、正六棱锥面 与球面进行相交生成球面。 与球面进行相交生成球面。
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2013-2014学年第一学期计算机辅助设计及应用期末口试报告班级:学号:姓名:刘弘宇
一、题目:football-b
二、绘制步骤:
1、测量
粘贴复制新建创成试外形设计,利用测量工具测出球的半径120mm,边长46.364mm。
2、绘制
进入草图,XY平面画图
第一步:先画草图正六边形,再在垂直面YZ面画正五边形。
边长为46.364mm。
第二步:利用接合创建基准。
选择六边形,重复一次,在选择五边形重复上述操作;建立三条曲线1.曲线2.曲线3,同时可以把草图删掉。
第三步:利用点点相合命令将三条曲线连接在一起。
第四步:以三个面创建三个平面。
首先利用点创建六边形中点,五边形先画出三点圆,利用圆心创建五边形中点,同时隐藏圆。
再分别利用中点和一条边创建三个平面。
第五步:找球心建立一个球。
利用点和方向,选择中点和平面建立三条直线,长度可以相交即可。
选择两个六边形的法线利用相交于一点创建球心。
在选择球心创建一个球半径110,
然后将五边形和六边形分别投影到球面上,然后分别分割球面,同时可隐藏原有曲线。
第六步:球面加厚倒圆角,再利用圆周图样以五边形法线为旋转轴旋转六边形面,同时可以隐藏三条直线。
创建参考平面对称一个五边形面和六边形球面。
作法:在相邻的两个六边形的两条边利用点命令,选择曲线上的中点分别建立两个点,在以这两点以及球心三点创建一个参考平面,然后以参考平面为对称面,利用对称命令将五边形和六边形球面分别对称过来。
设置球面颜色,选择所要设置的球面右键点击属性更改颜色即可。
最后隐藏一切无关元素。
三、口试
怎么画五边形?
在XY面先建立一个六边形,在六边形的垂直平面YZ面画一个六边形,然后删除两条边以及内部约束,用直线将缺口封闭,添加约束条件使之每条边为46.364mm,即化成一个
五边形。