2021年游戏公司面试常见问题
游戏类面试题目及答案
游戏类面试题目及答案面试是一个常见的选拔人才的方法,不论是什么行业,都离不开面试环节。
对于游戏行业来说,面试题目通常会偏向于游戏相关的技术、理论知识以及对游戏行业的了解。
本文将介绍一些常见的游戏类面试题目及其答案。
一、游戏开发1. 请介绍一下你对游戏开发的理解和经验。
答:游戏开发是指通过编程、美术和音效等技术手段,将游戏的创意变为现实。
我对游戏开发有一定的了解和经验。
我熟悉多种游戏开发引擎和编程语言,能够独立完成一款简单的游戏开发项目。
2. 请介绍一下你在游戏开发方面的技术特长。
答:我擅长Unity引擎的开发,熟练掌握C#语言。
我有丰富的3D建模和动画制作经验,在游戏开发过程中能够独立解决各类技术问题。
二、游戏设计1. 请介绍一下你对游戏设计的理解和经验。
答:游戏设计是指通过策划和设计来创造游戏的玩法、故事情节和游戏系统。
我对游戏设计有深入的理解,有多次独立完成游戏设计项目的经验。
2. 请举一个你觉得非常成功的游戏设计案例,并解释为什么。
答:《我的世界》是一个非常成功的游戏设计案例。
这款游戏采用了开放世界的设计理念,给予玩家极高的自由度,在游戏中可以自由建造和探索。
这种自由度和开放性吸引了全球众多玩家,成为了一款经久不衰的游戏。
三、游戏测试1. 请介绍一下你对游戏测试的理解和经验。
答:游戏测试是指通过各种测试方法,包括功能测试、兼容性测试等,发现游戏中的问题并提出改进意见。
我在游戏测试方面有一定经验,熟悉各种测试方法和工具。
2. 请说明游戏测试中常见的测试方法和流程。
答:游戏测试中常见的测试方法包括冒烟测试、功能测试、性能测试、兼容性测试等。
测试流程一般包括测试计划制定、测试用例编写、测试执行、问题跟踪和测试报告等环节。
四、游戏运营1. 请介绍一下你对游戏运营的理解和经验。
答:游戏运营是指通过推广、活动和运营手段,提高游戏的用户活跃度和盈利能力。
我对游戏运营有一定的了解,具备一定的市场分析和运营策划能力。
2021年面试时二十五个必问问题的最佳回答
最佳回答1、请你自我简介一下自己好吗?回答提示:普通人回答这个问题过于寻常,只说姓名、年龄、兴趣、工作经验,这些在简历上均有。
其实,公司最但愿懂得是求职者能否胜任工作,涉及:最强技能、最进一步研究知识领域、个性中最积极某些、做过最成功事,重要成就等,这些都可以和学习无关,也可以和学习关于,但要突出积极个性和做事能力,说得合情合理公司才会相信。
公司很注重一种人礼貌,求职者要尊重考官,在回答每个问题之后都说一句“谢谢”,公司喜欢有礼貌求职者。
2、你觉得你个性上最大长处是什么?回答提示:沉着冷静、条理清晰、立场坚定、顽强向上、乐于助人和关怀她人、适应能力和幽默感、乐观和友爱。
我通过一到两年培训及项目实战,加上实习工作,使我适合这份工作。
3、说说你最大缺陷?回答提示:这个问题公司问概率很大,普通不但愿听到直接回答缺陷是什么等,如果求职者说自己小心眼、爱忌妒人、非常懒、脾气大、工作效率低,公司必定不会录取你。
绝对不要自作聪颖地回答“我最大缺陷是过于追求完美”,有人觉得这样回答会显得自己比较出众,但事实上,她已经岌岌可危了。
公司喜欢求职者从自己长处说起,中间加某些小缺陷,最后再把问题转回到长处上,突出长处某些,公司喜欢聪颖求职者。
4、你对薪资规定?回答提示:如果你对薪酬规定太低,那显然贬低自己能力;如果你对薪酬规定太高,那又会显得你分量过重,公司受用不起。
某些雇主普通都事先对求聘职位定下开支预算,因而她们第一次提出价钱往往是她们所能予以最高价钱,她们问你只但是想证明一下这笔钱与否足以引起你对该工作兴趣。
回答样本一:我对工资没有硬性规定,我相信贵公司在解决我问题上会友善合理。
我注重是找对工作机会,因此只要条件公平,我则不会计较太多。
回答样本二:我受过系统软件编程训练,不需要进行大量培训,并且我本人也对编程特别感兴趣。
因而,我但愿公司能依照我状况和市场原则水平,给我合理薪水。
回答样本三:如果你必要自己说出详细数目,请不要说一种宽泛范畴,那样你将只能得到最低限度数字。
25题游戏数据分析岗位常见面试问题含HR问题考察点及参考回答
25题游戏数据分析岗位常见面试问题含HR问题考察点及参考回答在游戏行业中,数据分析岗位扮演着重要的角色,帮助游戏公司了解玩家行为、优化游戏体验以及提升游戏收益。
作为一名求职者,面试是获得这一岗位的关键步骤。
在游戏数据分析岗位的面试中,HR可能会提出以下25个常见问题,下面我们将逐一介绍这些问题,并给出参考答案。
1. 请简单介绍一下你的数据分析经验。
参考回答:我拥有X年的数据分析经验,曾在ABC公司担任数据分析员,负责游戏玩家数据的收集、分析和报告。
我熟练运用SQL、Python和数据可视化工具进行数据处理和分析,并能提供有助于业务增长和改进的洞察。
2. 你认为数据分析在游戏行业中的重要性是什么?参考回答:数据分析在游戏行业中扮演着至关重要的角色。
通过分析玩家行为和游戏数据,我们可以了解玩家的需求、优化游戏体验、改进游戏机制,并制定相应的市场策略,提升游戏的竞争力和盈利能力。
3. 请介绍一下你在数据分析中使用的主要工具和技术。
参考回答:我熟练掌握SQL用于数据提取和处理,能够使用Python进行数据清洗和建模,以及使用数据可视化工具如Tableau呈现分析结果。
另外,我也具备数据挖掘和机器学习的基础知识。
4. 如何确定有效的数据指标来评估游戏的成功与否?参考回答:确定有效的数据指标需要从游戏目标出发,如用户留存率、付费率、收入等。
另外,根据游戏特性,可以选择一些特定的指标,如道具销售数量、游戏关卡通关率等。
通过数据分析,结合业务目标和游戏特性,我们可以确定合适的指标以评估游戏的成功与否。
5. 你如何保证数据分析的准确性和可靠性?参考回答:保证数据分析的准确性和可靠性有几个方面。
首先,数据采集过程要保证准确性,避免数据收集的偏差。
其次,在数据处理和清洗过程中,要排除异常值和错误数据。
最后,在分析阶段,要使用科学的方法和合适的统计模型,以确保分析结果的可靠性。
6. 在数据分析中,你如何处理大量数据?参考回答:处理大量数据时,我首先会使用合适的数据库技术如分布式数据库或者数据仓库进行存储和查询。
游戏公司笔试面试题目(3篇)
第1篇一、笔试部分一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不属于游戏设计的基本原则?A. 简洁性原则B. 一致性原则C. 可访问性原则D. 创新性原则2. 以下哪个不属于游戏引擎?A. UnityB. Unreal EngineC. CryEngineD. Photoshop3. 游戏角色设计时,以下哪个不是需要考虑的因素?A. 角色背景故事B. 角色外观形象C. 角色性格特点D. 角色技能树4. 游戏策划中,以下哪个不属于关卡设计要素?A. 关卡目标B. 关卡难度C. 关卡时间D. 关卡奖励5. 以下哪个不属于游戏美术资源?A. 纹理B. 模型C. 动画D. 音效6. 游戏测试中,以下哪个不属于测试类型?A. 功能测试B. 性能测试C. 兼容性测试D. 心理测试7. 游戏运营中,以下哪个不属于运营策略?A. 用户留存B. 用户活跃C. 游戏优化D. 竞品分析8. 游戏市场营销中,以下哪个不属于营销渠道?A. 社交媒体B. 应用商店C. 游戏论坛D. 直播平台9. 游戏开发中,以下哪个不属于开发阶段?A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 维护阶段10. 游戏公司中,以下哪个不属于核心部门?A. 游戏策划B. 游戏美术C. 游戏开发D. 财务部门二、填空题(每题2分,共20分)1. 游戏设计的基本原则包括:_______、_______、_______、_______。
2. 游戏引擎的主要功能包括:_______、_______、_______。
3. 游戏角色设计时,需要考虑的因素包括:_______、_______、_______。
4. 游戏关卡设计要素包括:_______、_______、_______。
5. 游戏美术资源主要包括:_______、_______、_______。
6. 游戏测试类型包括:_______、_______、_______。
7. 游戏运营策略包括:_______、_______、_______。
游戏策划岗位招聘面试题及回答建议(某大型集团公司)
招聘游戏策划岗位面试题及回答建议(某大型集团公司)面试问答题(总共10个问题)第一题题目:请描述一次您在游戏策划工作中遇到的挑战,以及您是如何克服这个挑战的。
答案:在一次游戏策划项目中,我负责设计一款角色扮演游戏的角色成长系统。
最初的设计方案中,角色成长路径过于单一,玩家在游戏中容易感到乏味和重复。
这个挑战在于如何让成长系统既丰富多样,又能保持玩家的兴趣。
解答步骤:1.问题识别:首先,我分析了玩家在游戏中的反馈,发现他们对成长系统的单一性感到不满。
这导致了我对当前设计方案进行了深入反思。
2.数据支持:我查阅了相关文献,研究了同类游戏的成长系统设计,并收集了玩家对成长系统的期望和偏好。
3.方案调整:基于收集的数据和玩家的反馈,我提出了新的成长系统设计方案,包括增加多种成长路径、引入挑战任务、优化奖励机制等。
4.团队协作:我与美术、程序和测试团队紧密合作,确保新方案在游戏中的实现效果与设计预期相符。
5.测试与优化:在游戏内部测试阶段,我收集了大量的玩家反馈,并根据反馈对成长系统进行了多次优化。
6.结果评估:经过多次调整和优化,新的成长系统得到了玩家的高度评价,游戏的整体留存率和玩家活跃度都有了显著提升。
解析:这个答案展示了面试者在面对挑战时的分析能力、解决问题的能力和团队合作精神。
通过具体的例子,面试者展现了以下能力:•问题分析能力:能够从玩家反馈中识别问题,并对其进行深入分析。
•创新思维:能够基于数据和玩家反馈提出新的解决方案。
•团队协作:能够与其他团队成员紧密合作,共同推进项目。
•持续优化:能够根据测试反馈不断优化设计方案,确保最终产品的质量。
第二题题目:请描述一次你在游戏策划工作中遇到的挑战,以及你是如何克服这个挑战的。
答案:回答示例:在我负责的一款策略游戏策划工作中,最大的挑战是平衡游戏难度,让新手玩家能够轻松上手,同时满足老玩家的挑战需求。
克服挑战的过程:1.市场调研与用户分析:首先,我进行了详细的市场调研,分析了同类游戏的玩家反馈,以及不同难度级别玩家的需求。
游戏公司面试问题及回答技巧
游戏公司面试问题及回答技巧导读:我根据大家的需要整理了一份关于《游戏公司面试问题及回答技巧》的内容,具体内容:当你热切地期盼着你的第一份游戏行业的工作时。
游戏公司会从你的简历和求职信来看你的潜力,而后通过面试来了解你。
所以下面我就给大家整理了介绍,一起来看看吧。
游戏公司面试问题...当你热切地期盼着你的第一份游戏行业的工作时。
游戏公司会从你的简历和求职信来看你的潜力,而后通过面试来了解你。
所以下面我就给大家整理了介绍,一起来看看吧。
游戏公司面试问题1. 为什么你想到这里来工作?如果目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到另外一个意思,"为什么你要离开你原来工作的地方。
"这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解程度的机会。
当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。
因此,去面试之前应该认真做好功课,并好好地表现出来。
对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。
那你就更需要全面了解公司的情况,充分显示你对公司的热情和极度的向往,因为很可能这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。
千万不要说"我需要一个工作"或者"我需要换一个城市"。
应该列举一些与该公司相关的原因来回答这个问题。
一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:"我想为 FPS 射击游戏工作。
"这样的回答就不如说,"我想为《 FranchiseX 》游戏工作,因为我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品有进一步发展的潜力。
"这么说确实有点阿谀奉承之嫌,不过面试的技巧之一就是应该尽可能称赞其他人。
当然了,别说这是唯一的原因。
当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是消极的。
应该举一堆积极的理由,例如"在这里没有职业发展前景"或者"在这里做的游戏类型不是我感兴趣的 " 。
游戏评测面试面试题目(3篇)
第1篇一、自我介绍与游戏背景了解1. 请简述您的游戏背景和游戏类型。
2. 您在游戏评测方面有哪些经验?能否举例说明?3. 您认为一个好的游戏评测应该具备哪些要素?二、游戏设计理解与评价1. 分析游戏的核心玩法,阐述其独特之处。
2. 从游戏世界观、角色设定、剧情等方面评价游戏的整体设计。
3. 针对游戏中的任务系统、关卡设计、互动元素等方面进行评价。
三、游戏画面与音效1. 评价游戏画面表现,包括美术风格、角色造型、场景布局等方面。
2. 分析游戏音效的运用,如背景音乐、音效、配音等,对游戏氛围的影响。
3. 针对游戏中的动画效果、特效表现进行评价。
四、游戏操作与体验1. 评价游戏操作方式,包括按键布局、操作便捷性等方面。
2. 分析游戏在操作流畅度、反馈及时性等方面的表现。
3. 针对游戏中的技能系统、战斗系统等方面进行评价。
五、游戏内容与挑战性1. 评价游戏内容丰富程度,包括剧情、角色、任务、道具等。
2. 分析游戏在难度设置、挑战性、玩家成长等方面表现。
3. 针对游戏中的副本、竞技场、合作模式等方面进行评价。
六、游戏优化与改进建议1. 分析游戏在优化方面存在的不足,如卡顿、闪屏、BUG等。
2. 针对游戏中的不足提出改进建议,包括画面优化、音效调整、操作优化等。
3. 从游戏性、玩法、内容等方面提出创新建议。
七、游戏市场定位与目标受众1. 分析游戏的市场定位,包括目标年龄段、性别、地区等。
2. 评价游戏在目标受众中的受欢迎程度,以及可能的市场表现。
3. 针对游戏在推广、运营、市场策略等方面提出建议。
八、游戏竞争对手分析1. 分析游戏在市场上的竞争对手,包括同类游戏、跨领域游戏等。
2. 评价游戏在竞争中具备的优势和劣势。
3. 针对竞争对手提出应对策略。
九、游戏文化内涵与价值1. 分析游戏所传递的文化内涵和价值观念。
2. 评价游戏对玩家情感、价值观的影响。
3. 针对游戏在弘扬文化、传递正能量等方面提出建议。
十、总结与展望1. 总结游戏评测的整体评价,包括优点、不足、改进建议等。
网易游戏面试题
网易游戏面试题网易是一家领先的互联网技术公司,其游戏部门是中国最大的网络游戏开发和发行商之一。
为了招聘最优秀的员工,网易游戏部门经常举行面试,下面将介绍一道典型的网易游戏面试题,并讨论如何解答。
题目:设计一个多人在线角色扮演游戏(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game,简称MMORPG),要求满足以下条件:1. 游戏世界的地图应该是无缝的,也就是没有加载界面。
玩家在游戏中可以自由探索不同的地区。
2. 游戏应该有各种不同的职业(professions),并且每个职业都应该有独特的技能和特点。
3. 游戏应该提供多种不同类型的任务(quests),包括主线任务和支线任务。
主线任务构成了游戏的故事情节,而支线任务则可以给玩家提供额外的奖励和挑战。
4. 游戏应该提供各种社交功能,包括聊天系统、组队系统和公会系统。
玩家可以和其他玩家一起组队完成任务,或者加入一个公会与其他玩家共同玩耍。
5. 游戏应该有一个强大的物品系统,包括各种装备、道具和材料。
玩家可以通过击败敌对NPC(非玩家角色)或者完成任务来获取这些物品。
6. 游戏应该有一个经济系统,玩家可以通过交易、拍卖行等方式来买卖物品。
7. 游戏中应该有各种PVP(玩家对战)和PVE(玩家对环境)的活动,例如竞技场、副本和公会战。
解答:设计一个满足以上条件的MMORPG是一项复杂的任务,需要考虑到游戏的技术实现、游戏性、社交互动以及经济平衡等方面。
以下是对每个条件的解答:1. 无缝地图:为了实现无缝地图,可以采用分片技术(sharding),将游戏世界分成多个相对独立的区域,玩家在不同区域之间移动时会经过无缝的过渡区域。
这样可以避免加载界面,增强游戏的流畅度和沉浸感。
2. 多职业系统:游戏可以设计多种职业,例如战士、法师、弓箭手等,每个职业都有不同的技能和特点。
玩家可以根据自己的喜好选择职业,并通过升级和获得装备来提升自己的实力。
游戏类面试题目及答案
游戏类面试题目及答案在游戏行业中,面试是评估候选人技能和知识的重要环节。
为了帮助准备面试的候选人更好地答题,本文将列举一些常见的游戏类面试题目,并提供相应的答案。
1. 请介绍一款你最喜欢的游戏,并解释你为什么喜欢它。
答案:我最喜欢的游戏是《巫师3:狂猎》。
这是一款开放世界的角色扮演游戏,我喜欢它的原因有三点。
首先,游戏的故事情节非常吸引人,充满了意想不到的转折和情感冲突。
其次,游戏的主角形象设计精致,人物性格丰满,使我能够深入地体验游戏世界。
最后,游戏提供了丰富的任务和副本,给玩家留下了很多可探索的空间。
2. 请列举几种常见的游戏类型,并分别解释它们的特点。
答案:常见的游戏类型包括射击游戏、角色扮演游戏、益智游戏等。
射击游戏主要以玩家使用武器进行战斗为核心,操作较为简单且对反应速度要求较高。
角色扮演游戏注重玩家扮演一个虚拟角色,在游戏中探索和发展角色的技能与能力。
益智游戏则强调玩家的思维能力和解决问题的能力,常常需要玩家在限制时间或资源下达到特定的目标。
3. 在一个多人在线游戏中,你如何处理自己与队友之间的矛盾?请举例说明。
答案:在多人在线游戏中,处理与队友之间的矛盾是十分重要的。
首先,我会积极与队友沟通,并尊重他们的意见和建议。
如果出现意见不合的情况,我会试着找到折中的解决方案,以便保持队伍的合作和团结。
例如,在一个团队对战游戏中,当队友有不同的策略或决策时,我会倾听他们的理由并解释我自己的想法,然后共同权衡利弊,从而做出最佳的决策。
4. 请描述一个你在游戏开发中遇到的挑战,并解释你是如何解决它的。
答案:在游戏开发中,我曾遇到过优化游戏性能的挑战。
游戏的某个场景在运行时出现了明显的卡顿和帧率下降的问题。
为了解决这个问题,我首先进行了性能分析,找到了卡顿的瓶颈所在。
然后,我对代码进行了优化,减少了不必要的计算和内存占用。
同时,我也对资源加载进行了调整,以提高游戏的加载速度和流畅度。
最后,经过多次的测试和调试,问题得到了有效地解决,游戏的性能得到了明显的提升。
20道鹰角网络游戏策划岗位常见面试问题含HR常问问题考察点及参考回答
20道鹰角网络游戏策划岗位常见面试问题含HR常问问题考察点及参考回答面试是获取一份心仪工作的重要环节,尤其对于网络游戏策划岗位来说。
在准备面试前,了解一些常见问题以及相关的考察点和参考回答可以帮助应聘者更好地应对面试。
本文将介绍20道鹰角网络游戏策划岗位常见面试问题,包括HR常问问题,同时提供相应的考察点和参考回答。
1. 请简单介绍一下自己的游戏策划经验。
考察点:候选人在游戏策划方面的经验和背景。
参考回答:我在XX游戏公司工作了X年,主要负责XXX项目的策划工作。
在这个项目中,我负责制定游戏的核心玩法和系统设计,并有效协调了开发团队的各个环节。
2. 你认为一个好的游戏策划需要具备哪些能力?考察点:候选人对游戏策划能力的理解和自我认知。
参考回答:我认为一个好的游戏策划需要具备创意思维、沟通协调、解决问题和分析能力。
此外,对市场和玩家需求的敏感度以及游戏产业的基本知识也很重要。
3. 在游戏设计中,什么是核心玩法?考察点:候选人对游戏设计基础概念的理解。
参考回答:核心玩法是游戏的基石,通常是游戏的主要亮点和吸引玩家的特色。
它包括游戏的基本玩法机制、目标和玩家与游戏世界之间的互动方式。
4. 你在游戏策划中遇到的最大挑战是什么?你是如何解决的?考察点:候选人解决问题的能力和应变能力。
参考回答:我在一个关卡设计方面的项目中遇到了挑战,因为需要平衡游戏难度和玩家的满足感。
我通过与开发团队密切合作,并结合玩家反馈进行多次调整,最终找到了一个适合的平衡点。
5. 如何评估一款游戏的可玩性?考察点:候选人对游戏可玩性考量的理解和方法。
参考回答:可玩性取决于玩家在游戏过程中的体验。
我会关注游戏的目标设置、玩法创新性、自由度和难度平衡等方面来评估一款游戏的可玩性。
6. 你是如何处理和开发团队之间的沟通问题的?考察点:候选人的沟通和协调能力。
参考回答:我重视与开发团队的良好沟通,利用会议、邮件和即时通讯工具,确保信息的及时传递并解决问题。
25道途游游戏游戏设计师岗位常见面试问题含HR常问问题考察点及参考回答
25道途游游戏游戏设计师岗位常见面试问题含HR常问问题考察点及参考回答1. 介绍:游戏设计师岗位面试问题的重要性在游戏开发行业中,游戏设计师岗位是一个关键职位,他们负责游戏的整体设计、规则制定和关卡设计等。
为了评估面试者的能力和适应度,面试官会提出一系列问题。
本文将介绍25道常见的游戏设计师岗位面试问题,并解析HR考察的重点内容,同时提供参考回答供应聘者参考。
2. 问题1:你对游戏设计师这个职位的理解是什么?这个问题考察应聘者对游戏设计师职责的理解。
回答时可以强调游戏设计师需要有创造力和敏锐的观察力,通过设计游戏规则和关卡来提供玩家优秀的游戏体验。
3. 问题2:请简要介绍你的游戏设计经验。
通过这个问题,面试官希望了解应聘者的游戏设计经验和项目参与情况。
应聘者可以重点介绍参与的游戏项目、自己的设计思路和在其中扮演的角色。
4. 问题3:你最喜欢的游戏是哪款?为什么?这个问题考察应聘者对游戏的理解和喜好。
应聘者可以选择一款与岗位相关的游戏,并详细解释自己为何喜欢该游戏,例如其创新性、游戏机制或故事情节等。
5. 问题4:描述一下你的设计流程。
这个问题考察应聘者的设计思维和工作方法。
可以从需求分析、概念设计、规则制定、关卡设计等方面进行阐述,并强调在设计过程中的迭代和测试。
6. 问题5:如何平衡游戏的难度和可玩性?该问题主要考察应聘者对游戏平衡性的理解和处理能力。
回答时应提到根据目标玩家群体的不同,合理安排游戏难度和提供足够的挑战,同时保证游戏的可玩性。
7. 问题6:你是如何收集用户反馈并应用于游戏改进的?这个问题考察应聘者对用户体验和反馈的重视程度以及应对策略。
回答时可以提到通过用户调查、游戏数据、社区反馈等方式采集用户意见,并解释如何将这些反馈应用于游戏改进。
8. 问题7:在团队合作中,你的角色是什么?这是一个团队合作能力的考察问题。
可以强调自己在项目中的角色和责任,并强调与其他职能部门的沟通和协作。
游戏测试面试题及答案
游戏测试面试题及答案游戏测试是游戏开发中不可或缺的一个环节。
为了确保游戏的质量和用户体验,游戏公司往往会通过面试来选拔合适的游戏测试人员。
本文将提供一些常见的游戏测试面试题及答案,以帮助应聘者更好地准备面试。
一、游戏测试基础知识1. 请简要介绍游戏测试的定义和作用。
游戏测试是指通过一定的测试方法和手段,检查并评估游戏在各种不同情况下的性能以及发现并记录游戏中存在的问题。
游戏测试的作用是确保游戏的质量,保障游戏的稳定性和流畅性,并提供给开发者有关游戏优化和改进的指导。
2. 你认为游戏测试人员的核心职责是什么?游戏测试人员的核心职责是发现游戏中的问题并及时报告给开发团队。
他们需要进行全面的功能测试、性能测试、兼容性测试等,以确保游戏在各种情况下的稳定性和可玩性。
此外,他们还应与开发人员密切合作,并提供改进和优化的建议。
3. 请介绍一下你在游戏测试方面的经验和技能。
在此回答时,应聘者可以列举自己曾经测试过的游戏项目,以及所使用的测试方法和工具。
还可以提及自己对游戏行业的了解程度以及解决问题和与开发人员合作的能力。
二、游戏测试方法和手段1. 请介绍一下你常用的游戏测试方法。
回答时,可以列举一些常用的测试方法,如黑箱测试、白箱测试、冒烟测试、回归测试、性能测试等。
并结合实际经验,说明不同测试方法的适用场景及有效性。
2. 你认为游戏测试中的bug管理和跟踪很重要吗?为什么?是的,bug管理和跟踪对游戏测试非常重要。
通过有效的bug管理,测试人员可以及时记录、分类和追踪游戏中的问题。
这样可以提高开发团队的工作效率,促使问题被及时修复,保障游戏质量和用户体验。
3. 请描述一下你发现一个bug后的处理过程。
回答时,应聘者可以提到发现bug后的报告流程,包括准确地描述问题、记录相关环境和测试步骤,以及及时将问题报告给开发人员。
同时,还可以提及自己对于重现和验证问题的能力,以及参与跟踪和解决问题的经验。
三、团队合作和沟通能力1. 游戏测试和开发人员之间的沟通在测试工作中有多重要?在测试工作中,游戏测试人员需要与开发人员密切合作和沟通。
游戏测试面试题及答案
游戏测试面试题及答案面试题1:请简要介绍一下游戏测试的主要工作内容。
答案:游戏测试是指在游戏开发过程中,通过针对游戏软件的功能、稳定性、兼容性以及用户体验等方面进行检测和验证的工作。
主要工作内容包括但不限于:1. 编写测试用例和测试计划:根据需求和设计文档,制定测试用例和测试计划,明确测试目标和策略。
2. 执行测试:按照测试计划执行测试用例,记录测试结果,并及时反馈测试情况给开发人员。
3. 缺陷管理:发现问题后,详细描述缺陷,包括重现步骤、现象描述等,并与开发人员密切合作进行问题解决。
4. 性能测试:检查游戏在不同负载下的性能表现,包括流畅度、帧率、响应速度等。
5. 兼容性测试:验证游戏在不同操作系统、设备以及网络环境下的兼容性。
6. 用户体验测试:模拟真实用户场景,考察游戏的可玩性、界面友好性、操作流畅度等。
面试题2:请描述一下游戏测试时常用的测试方法。
答案:游戏测试时常用的测试方法包括但不限于以下几种:1. 黑盒测试:主要通过输入输出的关系,对游戏进行测试,不需要了解游戏内部的具体实现细节。
2. 白盒测试:通过了解游戏内部的代码和逻辑,对游戏进行深度测试,以发现隐藏的问题。
3. 冒烟测试:对游戏进行初步的功能测试,以确保核心功能正常运行。
4. 集成测试:将各个模块进行组合测试,确保模块之间的协调与配合正常。
5. 性能测试:通过模拟大量用户场景,对游戏进行压力测试,以评估游戏在高负载下的性能。
6. 兼容性测试:在不同设备、操作系统和网络环境下进行测试,确认游戏在各种环境下的稳定性和兼容性。
7. 用户体验测试:模拟真实用户场景,考察游戏的可玩性、操作流畅度、界面友好性等。
面试题3:请列举一些常见的游戏测试中遇到的问题类型。
答案:在游戏测试过程中,常见的问题类型包括但不限于以下几种:1. 功能缺陷:游戏中某些功能无法正常运行或达不到设计要求。
2. 界面问题:游戏的界面显示异常、错位、图像模糊等。
3. 性能问题:游戏运行过程中出现卡顿、掉帧、加载慢等性能方面的问题。
游戏运营面试问题和回答
游戏运营面试问题和回答
1、游戏运营的核心目标是什么?
答:游戏运营需要把研发的游戏推向市场,连接用户,在这里就会有两个核心的职责,一是对接游戏研发,协助研发制定版本计划和节点,进行运营工具平台的接入,以及做一些版本内容的调优,另一方面是连接用户,这里就包括发行渠道的选择和运营,游戏社区的建立和用户的维系。
2、游戏运营的商业化是做什么的?
答:游戏内的内容和资源就像是研发策划生产出的一个个商品,这些商品不是无限的,商业化运营就要考虑给这些商品定价,并且考虑以什么样的方式和节奏卖给玩家,获取收入,这里面大概有四种类型,一是直接卖,也就是商城直购。
二是结合玩家的活跃行为。
三是额外的内容付费,比如游戏的扩展包。
四是伴随着一些运营或者商业化活动。
一切都是尽可能在保持玩家良好体验的基础上,为游戏获得更多的收入。
3、版本管理主要会负责在游戏上线到筹备的什么阶段?
答:在游戏上线前,需要和研发一同确认版本节奏、交付节点、内外部测试计划,进行各个渠道的产品注册,并根据发行商的要求进行和平台能力的接入,通过各种政策合规、版本稳定性等评审达到上线标准,在游戏上线后,负责版本更新和上架,这个岗位和研发、技术、业务管理团队的沟通和对接会非常多,需要强大的时间管理能力
和一定的技术理解,最终为版本质量和版本交付负责。
游戏程序面试题
游戏程序面试题在游戏开发领域,程序员扮演着至关重要的角色。
面试是评估程序员技能和能力的重要环节。
下面是一些常见的游戏程序面试题,供应聘者参考。
1. 游戏架构首先请介绍你在游戏架构方面的经验和理解。
游戏架构是指游戏的整体设计和组织方式,涉及到游戏引擎、动画系统、物理引擎等核心组件的选择和集成。
要求能够设计高效、可扩展、易维护的游戏架构。
2. 游戏性能优化请描述你在游戏性能优化方面的经验。
游戏性能优化是指通过各种技术手段,提升游戏的帧率、降低内存占用等,以提升游戏的体验。
要求熟悉性能分析工具,能够定位并修复性能瓶颈。
3. 游戏网络编程请简要介绍你对游戏网络编程的了解。
游戏网络编程是指在游戏中实现多人联机、实时通信等功能。
要求熟悉 TCP/IP 协议栈、socket 编程,理解帧同步、状态同步等概念。
4. 游戏物理引擎请谈谈你对游戏物理引擎的认识。
游戏物理引擎是指模拟游戏世界中的物理现象,如碰撞检测、重力模拟等。
要求熟悉常见的物理引擎,如 Box2D、PhysX,并能够优化和自定义物理引擎。
请介绍你在游戏AI编程方面的经验。
游戏AI编程是指实现游戏中角色的智能行为,如路径规划、决策制定等。
要求熟悉常见的游戏AI算法和技术,如 A* 算法、行为树等。
6. 游戏引擎开发请分享你在游戏引擎开发方面的经验。
游戏引擎开发是指自己从零开始实现游戏引擎的过程。
要求熟悉底层图形API,如 OpenGL、DirectX,并能够设计和实现核心功能,如渲染器、资源管理器等。
7. 游戏开发工具请列举你在游戏开发中常用的工具和软件,并解释你选择它们的原因。
常见的游戏开发工具包括Unity、Unreal Engine、Visual Studio 等。
要求熟练掌握常用的工具,能够合理选择和使用工具。
8. 代码优化请谈谈你在游戏代码优化方面的经验。
代码优化是指通过改进算法、减少资源消耗等手段,提高游戏的运行效率。
要求善于分析和重构代码,能够写出高效、可维护的代码。
游戏开发工程师面试题及答案
游戏开发工程师面试题及答案在游戏行业蓬勃发展的今天,游戏开发工程师成为了备受瞩目的职业。
对于招聘企业来说,如何筛选出具备扎实技能和潜力的游戏开发人才至关重要。
以下是一些常见的游戏开发工程师面试题及答案,希望能为您的招聘决策提供参考。
一、基础知识1、请简要介绍一下游戏引擎的概念和常见的游戏引擎。
答案:游戏引擎是一个软件框架,它提供了一系列的工具、函数和库,用于简化游戏开发过程,包括图形渲染、物理模拟、音频处理、脚本编写等。
常见的游戏引擎有 Unity、Unreal Engine(虚幻引擎)、Cocos2dx 等。
Unity 具有跨平台、易学易用的特点;虚幻引擎则以其强大的图形表现和高度可定制性而闻名;Cocos2dx 则常用于 2D 游戏开发。
2、什么是面向对象编程(OOP)?在游戏开发中如何应用?答案:面向对象编程是一种编程范式,它将数据和操作数据的方法封装在对象中,通过对象之间的交互来实现程序的功能。
在游戏开发中,比如角色、道具、场景等都可以被抽象为对象。
每个对象具有自己的属性和行为,方便管理和维护代码。
例如,创建一个角色对象,其属性可以包括位置、速度、生命值等,行为可以包括移动、攻击、受伤等。
3、谈谈你对数据结构和算法在游戏开发中的理解。
答案:数据结构和算法在游戏开发中起着关键作用。
例如,在处理游戏中的大量物体时,合适的数据结构(如链表、树、哈希表等)可以提高查找和操作的效率。
算法方面,比如路径规划算法(A算法)用于角色寻路,排序算法用于排行榜的实现等。
优化的数据结构和算法能够提升游戏的性能,减少卡顿和延迟。
二、编程语言1、你熟悉哪些编程语言用于游戏开发?答案:常见的用于游戏开发的编程语言有C++、C、JavaScript 等。
C++在性能要求高的底层模块中应用广泛;C常用于Unity 游戏开发;JavaScript 则在网页游戏和一些轻量级游戏中使用较多。
2、请解释一下 C++中的指针和引用的区别。
游戏公司面试问题及回答技巧
游戏公司面试问题及回答技巧1. 为什么你想到这里来工作如果目前仍然你还没有离职不是的话,这个问题意为还涉及到另外一个意思,为什么你要离开你夏斯利工作的地方。
这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解程度的机会。
当应聘者清楚地该公司是一家什么公司,做得好有什么游戏是萨莉亚公司做的,那么所有的面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。
因此,去面试在此之前应该认真做好功课,并好好地表现出来。
对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作新游戏过。
那你就更需要全面了解公司的情况,充分显示你对公司的热情和极度的向往,因为很这是你最大的可以胜过其他有经验的应聘者的优势。
百万不要说我需要一个工作或者我需要换一个组织工作城市。
应该列举一些与该公司相关英国公司的原因来回答这个症结。
一些与你个人的更特别的理由会是更好的答案:我想为 FPS 射击游戏工作。
这样的回答就不如说,我想为《 FranchiseX 》游戏工作,因为我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品一整套有进一步发展的潜力。
这么说确实时说有点阿谀奉承之嫌,不过面试的之一就是应该尽可能称赞其他人。
当然了,别说这是唯一的原因在于。
当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是消极的。
应该举一堆积极的理由,例如在这里职业发展前景或者在这里做的游戏类型不是我感兴趣的。
千万不要说这家公司的管理混乱,就快倒闭了。
格斗游戏行业是一个很小行业的圈子,你有可能不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。
假如你是被解雇的,最好这么说:我们决定分道扬镳。
或者说到了我该离开的时候了。
尽量时说的含糊一些,切忌去说过多的细节,除非对方直接问你。
在这种情况下,也已面试官可能将已经发现了什么,他只是想看看你怎么问。
回答这样的问题切忌应该尽量快,而且不要带有消极情绪,尽量一笔带过。
你需要给对方留下一个应积极的印象。
2. 你正在玩玩什么游戏如果你想到游戏公司工作,你最好是玩游戏的,而且最好能够让面试官知道这一点。
2021年游戏情景面试
面试题目一、建塔热身:被选拔者为自己制作一张"大名片",并与小组其她成员互相结识。
游戏:被选拔者以团队方式在规定期间内(8分钟)完毕一项任务:用20张A4纸和一卷透明胶带建造一座塔。
推销:各小组可选取任何方式推销自己塔,并回答其她小组提问。
讨论:对自己和小组体现与否满意?有何收获?提问和回答:观测员对被选拔者提问。
汇总会评估:小组观测员进行信息汇总和讨论,为被选拔者打分,并排出名次。
面试不同阶段观测重点:热身阶段:被选拔者与否自信、开放。
注意并整合如下信息:大名片上色彩;除名字外,与否尚有别内容及其含义;字体大小;互相结识过程中与否积极、热情?如何向别人简介自己?游戏阶段:初始期:被选拔者会体现出较高积极性,因紧张任务完不成而急于投入工作,但也会有等待观望者。
具备领导意识和系统思维人,此时会建议先进行设计和分工,而不是盲目开工。
过渡期:由于每个人均有自己想法,小组会产生不同创意与思路。
如果不能不久统一意见,有也许浮现冲突和混乱。
有时由于前期没有合理设计,通过初步尝试后小组浮现困难和混乱,需要进行调节。
这一阶段观测重点是:由谁提出创意?创意与否新颖?谁来协调统一?面对不批准见时采用何种对策?工作期:小组已有了统一思路,成员有恰当分工,迅速完毕各项任务,但仍也许浮现新分歧。
这一阶段观测重点是:谁是团队领袖?她与否有组织协调能力?与否可以迅速做决定?团队成员与否可以从大局出发,完毕好自己任务?当进展不顺利时,应聘者态度如何?谁是团队中鼓劲者,谁是悲观观望者、泼冷水者?结束期:游戏即将结束时,团队目的也许完毕也也许尚未完毕。
面对成功和失败,应聘者会有大量情绪反映,也会关怀其她小组工作。
这一阶段重要观测应聘者情绪反映,如与否对她人成功体现出不觉得然?在遭受挫败时依然不甘心?推销阶段:小组如何决定推销方式?推销时与否运用了集体智慧?与否有创意?回答别人提问时与否坦诚、自信、幽默?对别人与否有袭击性?推销阶段观测重点是应聘者自信心、口头表达能力、创造性、说服别人能力。
游戏测试面试题及答案
游戏测试面试题及答案IT业一直经历着“寒冬”,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。
以下是小编为你整理的游戏测试面试题及答案,希望能帮到你。
非技术类:(结合自己情况说)1.自我介绍2.3-5年内,如何计划的3.为什么要做游戏测试4.说一款自己玩的游戏,这个游戏哪点吸引了你5.做游戏测试需要哪些方面的能力技术相关:1.设计一个游戏聊天窗口的测试用例拆分功能点,然后从输入框、玩家状态、加好友、好友分类、删除好友、黑名单、滚动条、聊天对象等方面入手2.英雄联盟盒子,是如何实现给英雄换皮肤的修改了客户端某段关于皮肤的代码:假定7款皮肤,编号0-6,根据盒子里选择皮肤所对应的编号,来执行相对应的代码,导入不同的皮肤文件。
3.开发一款LOL去掉战争迷雾的外挂,说思路其实是一个敌我视野的问题,LOL有个观战模式,里面有控制双方视野的选项,可以模仿此选项的代码来写,修改战斗双方关于视野的代码。
4.开发加速外挂,已知无法修改人物原始移动速度、装备加的移速也不能改,怎么做同样时间内,增加人物的位移,等于增加了移速。
第二问:怎么增加人物的位移我说的是用坐标来增加:开挂前人物从(0,0)移动到(1,0)的位置,开挂后,人物就能在同样时间内从(0,0)移动到(2,0)的位置,这样就变相增加了移速5.未测试过的游戏,如何尽快找出BUG拆分功能点以后,找那些玩家经常进入、功能点多、设计复杂的地方6.针对一款你熟悉的游戏,它的某一个场景或设定,设计测试用例我举的LOL草丛的设定,从人物进入草丛后敌我视野、释放技能时动画、声效、伤害、敌我视野等方面入手7.简述一个你做过的项目,遇到了什么问题,怎么解决的注册页面,测试国家、省份、城市的下拉框,每个下拉框都有大量的选项。
解决办法是在每个下拉框随机抽取两到三个选项编写测试用例8.自己玩游戏过程中,遇到过的BUG篮球游戏2K10,精彩进球回放经常出现人物脑袋消失的BUG9.游戏测试和软件测试的区别游戏为了平衡性,设定改动会比软件频繁游戏有随机性,不会像软件那样按照操作手册来操作,测试人员要考虑玩家所有的操作行为10.你觉得性能测试的难点在哪里首先性能测试设计是关键,脚本运行时要选择监控哪个图表、还有运行结束后图表的分析等11.在学习的过程中,遇到了什么问题我举的是学习QTP的时候,对输入参数和输出参数的理解1.常见的游戏类型有哪些,各举一个例子2.请写出你玩过的网络游戏3.从以上网络游戏中选取一个,写出你认为此游戏设计上的优缺点4.请写出你玩过的单机游戏5.从以上单机游戏中选取一个,写出你认为此游戏设计上的优缺点6.黑盒测试和白盒测试的定义与区别7.请设计一个网络游戏中组队模块的测试案例8.近战职业和远程职业测试时的平衡点是什么9.在大型MMORPG中,常见的技能有哪些,请写出3个以上并写出各技能的测试要点10.一个人从一副牌里抽出了一张牌,他把花色告诉了X先生,把点数告诉了Y先生,X先生和Y先生知道这副牌的组成,它们是黑桃J,8,4,2;红桃A,Q,4;方块A,5;草花K,Q,5,4。
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游戏公司面试常见问题在游戏行业,有一些问题常常出现,这里列举了一些,并且加上一些提示,告诉你如何应对。
下面为大家了游戏公司面试常见问题,希望能帮到大家!如果目前你还没有离职的话,这个问题还涉及到另外一个意思,“为什么你要离开你原来工作的地方。
”这是一个开放式的问题,它给你一个展示你对该公司了解程度的机会。
当应聘者清楚地了解该公司是一家什么公司,有什么游戏是这家公司做的,那么所有的面试官都会觉得受到了尊重而心生好感。
因此,去面试之前应该认真做好功课,并好好地表现出来。
对于应届毕业生来说,也许你之前并没有在游戏公司工作过。
那你就更需要全面了解公司的情况,充分显示你对公司的热情和极度的向往,因为很可能这是你最大的可以胜过其他有的应聘者的优势。
千万不要说“我需要一个工作”或者“我需要换一个城市”。
应该列举一些与该公司相关的原因来回答这个问题。
一些与你个人相关的更特别的理由会是更好的答案:“我想为 FPS 射击游戏工作。
”这样的回答就不如说,“我想为《 FranchiseX 》游戏工作,因为我玩过这个系列最早的两个版本游戏,并且我觉得这一系列的产品有进一步发展的潜力。
”这么说确实有点阿谀奉承之嫌,不过面试的技巧之一就是应该尽可能称赞其他人。
当然了,别说这是唯一的原因。
当解释你为什么要离开现在的工作岗位时,理由千万不要是消极的。
应该举一堆积极的理由,例如“在这里没有职业发展前景”或者“在这里做的游戏类型不是我感兴趣的”。
千万不要说“这家公司的管理混乱,就快倒闭了”。
游戏行业是一个很小的圈子,你有可能不小心就正好说了你面试官朋友的坏话。
假如你是被解雇的,最好这么说:“我们决定分道扬镳。
”或者说“到了我该离开的时候了。
”尽量说的含糊一些,不要去说过多的细节,除非对方直接问你。
在这种情况下,面试官可能已经发现了什么,他只是想看看你怎么回答。
回答这样的问题应该尽量快,而且不要带有消极情绪,尽量一笔带过。
你需要给对方留下一个积极的印象。
如果你想到游戏公司工作,你最好是玩游戏的,而且最好能够让面试官知道这一点。
提到一些与该公司制作风格相同的游戏是一种比较好的回答方式。
如果你可以谈谈玩这些游戏感受就更好了。
当然,记得适可而止,别说的太多。
在你去面试前,你至少应该玩过这家公司制作的游戏demo,你需要了解他们制作游戏的大致类型,你喜欢这些游戏的什么,还有这一类型的游戏发装状况如何(尽你所有可能多了解一些 ) 。
所以在你参加面试之前,应该好好研究一下这家公司。
如何回答这一类问题往往能直接影响招聘经理的看法,这常常能决定成败。
他们倾向于聘用那些对公司的游戏充满热情的人。
当你对暴雪公司说“我有一个70 级的《魔兽世界》账号,在《everquest》中有一个40级的巫师”,这就证明你对他们开发的游戏非常有热情。
展现一下你对于一些老游戏的了解也能够证明你对游戏的历史有很充分的积累。
这永远不会是件坏事儿。
就执行和设计而言,你的知识面越广,你就越容易占据先机,而不会走进死胡同。
这对于应聘任何一家公司都非常有利,并且也是一家公司选择员工所要求的。
即使面试的不是一个设计岗位,你依然会吃惊地发现这个问题出现得如此频繁。
每家公司都希望招聘的游戏开发者具有设计敏感性,因为这会让其更容易融入之后的工作,也会对工作更投入。
事先准备一下如何回答这个问题可以让你表现得更好。
要表现出你是站在一个游戏开发者的角度来思考游戏的。
游戏制作公司在找人时,希望所找的人对自己玩的游戏有所思考,例如思考他们玩的究竟是什么,是怎么做出来的,怎样可以改进,还有,最重要的是,有什么是可以去掉的。
当然一个人如果适应了这样的心态后玩游戏就很难从中获得乐趣了,不过这样的情况对所有工作都是存在的。
无论你是否相信,在回答问题的时候你可以完全只提供正面意见。
然而,加入你要批评游戏的设计和制作,那你就需要确定你有解决方案。
举个例子说,光去抱怨 half-life2 : Episode2 中Final Strider Battle 这个关卡不好是不够的,你应该提出自己的改进想法,怎么样才能让它更有意思,例如你觉得应该让车辆的控制更容易一些,或者不要这么快破坏掉所有的补给站。
如果你要毫不留情地抨击你面试的公司开发的游戏(这是需要一点勇气的,有的公司对此会很赞赏,也有的公司会因此而对你心生不满)你得确定你的批评意见不是一些大多数人无法认同的个人主观意见。
另外要准备好支持你批评观点的论据,证明这些确实是值得商榷的一些小瑕疵,而不仅仅是你个人在鸡蛋里挑骨头。
最重要的就是相对比较快地回答这个问题,并且有理有据。
回答这个问题时额外要考虑的因素是年龄。
对于20来岁的应聘者如果回答是《 Robotron 》多少让人觉得与其年龄有点脱节。
不过有时候这也是好事。
当然你得解释清楚为什么觉得它是历史上最好的游戏,你是否能够仅通过口头表述就让完全没有玩过这款游戏的人清楚地理解你的观点,如果可能的话你最好积累一些沟通的要点。
这是所有的面试都常见的一个问题。
回答这个问题可以有两种方式:详细回答或者简要一些。
详细回答需要你有一些关于公司如何运作的知识。
例如,是谁在做什么事情?具体来说,就是你之前工作经历中你从事职位的工作目标,你的工作热情和跟做应聘的职位空缺有关的工作技能(如果你是个学生,你的工作热情,工作技能和职业发展方向)。
另外还有为什么这家公司需要招聘这样一个职位。
简要的回答只需要说出你主要的工作经历,你最突出的亮点以及你的希望就足够了。
亮点是需要注意的:A) 不要表现得很自大,让人觉得公司离开你就无法运作了。
B) 不要说有关公司消极方面的事情。
例如说:其实你们明显在Q/A 方面做的不好,你们需要一个优秀的 Q/A 经理。
说类似这样的话只会让你失败,根本毫无作用。
要让你的回答更有建设性,你可以表明你的到来将会带来一些额外的经验,而且会对因此让有些事情做得更好一些。
这也是一个在工作面试中常见的问题。
主要有两种方式应对这个问题:一种是诚实地自我批评(对没有负起自己工作职责的人我会非常恼火),另一种是说好话(我是一个完美主义者)。
所有雇主都喜欢招一个诚实回答的人,他们接下来会让你举一个有关你弱点的工作中的例子。
例如,你可以说“我的工作区域很凌乱。
”然后你就应该马上接着说:“不过最近,我花了不少力气办公区域,而且我还系统地管理 email 的收件箱。
”回答这个问题的另外一个秘密不是在于回答的多少,而是在于你的反应时间。
如果你回答得很快,可能就说明你已经非常清楚地知道了自己的缺点,面试官会觉得你的缺点是非常明显和严重的,以至于你可能已经被提醒了很多次了。
另外,回答得太快还让人觉得你是事先准备好了比较好的说辞,而不是在诚实地回答问题。
对于小工作室来说,这是一个很关键的问题。
我的建议是百分之百的.诚实回答这个问题。
如果你不想承受过重的工作压力,那就应该明说。
也许会让你的面试失败,无法得到这份工作,但这是好事。
如果一家公司必须得经常加班,然而你又特别不想加班,那么做这份工作简直就是一种惩罚。
当然大部分的面试官最不想听到否定的答案,因为说不愿意承受压力就意味着缺乏工作的投入和热情(热情当然不等同于加班,但是面试官对于你拒绝一些事情的看法会影响你的处境,可能会得到工作,也可能错过这家公司。
)你可以让你的回答听起来不像是对面试官的挑衅,他们并非想引起争论,而只是想知道你的看法。
回答这个问题的关键是把握好分寸,回答得含糊一些,另外尽量让你的回答符合公司文化。
在游戏公司职位的面试中,你会被要求去解决一个与职位有关的问题,或者让你接受一个测试。
这有可能会是让你画一个素描作品,有可能会是一次谈话,有可能会是一个关卡设计的测试,也可能是电脑程序代码方面的测试。
测试的目的是面试官要看你是如何工作的。
有时,你一开始答题,面试官就会改变一些因素,故意造成一些突发情况,看看你如何应对。
如果你完全没有回答的思路,或者超出了你的经验范围,你该怎么办呢?这当然是一个很痛苦的时刻,深呼吸,这个时候你应该说:“我不确定我理解这个问题”“这个我以前没有做过”紧接着开始问一些有关题目的问题,然后尽力稳妥地解决问题。
在这种情况下有一件很重要的事情是你要做的,首先承认自己在这方面的无知和不足,然后再做其他的事情。
要显示出愿意在你擅长的领域之外尝试新东西的愿望,这会给你的面试官留下好印象。
你应该表现出你愿意学,能在你目前的基础上掌握更多东西。
有时候,你的尝试比最终的结果更重要,由于你表现出来愿意尽力尝试的愿望,你的面试官会给你一些提示。
你的资历越浅,发生这种情况的概率就越高。
有时,面试官会有意让你置身于别扭的境地,想看看你会如何反应。
就个人而言,我很喜欢这个问题,因为这个问题可以显示出你是否是一个积极的求职者,是对一切都有所计划还是仅仅漫无目的地一次又一次跳槽。
那些有计划的人通常来说是比较有趣的人,另外,他们往往更有预见性,这对雇主来说是有帮助的。
拥有目标会给每个人带来好处,它可以帮你衡量你的进步,也可以给公司一个计划以帮助你达到目标。
当然这取决于你知道你要什么。
大部分人都知道他们不要什么,然而他们要什么却不一定清楚。
这是个问题,尤其是如果你要在面试中表达你的未来打算。
面试官更想知道的是你要的东西,而不是你不要的。
一个最好的回答是:“继续从事游戏制作方面的工作。
”这么说听起来有点假,那么我们换一种更好的说法:“为了制作出优秀的游戏,寻求进一步的挑战,并付出更多努力。
”但你不能告诉公司:“未来 5 年我打算在贵公司学一身本领。
”如果你是去学习的,那么公司应该问你要学费而不是付你薪水。
所以对于初入行者来说比较好的回答是:“我希望在工作中锻炼提升自己,在一两年里从新手变成一个能为公司创造更大价值的熟练设计师,与余下的几年制作更优秀的游戏。
”如果他们有机会,那么每个人都会在心中有一个理想的游戏项目,游戏项目中继承了游戏开发者的灵魂。
如果有一个机会可以阐述你的想法,你的想法越现实可行就越能够证明你知道你在做什么。
把以前的经验和想法拿出来用,稍加改进。
然后说“我能够把它做的更酷”,这不是一个理想答案(我无数次地听说许多 Q/A 职员想成为游戏开发者,并且告诉我他们想重新做《 CounterStrike 》),这么说只能证明你的热情,但是没有原创的想法。
作为一个程序员,你是否会在家里为你的项目工作呢?作为一个设计师,你是否会随时为你的设计灵感画画草图,或者做一些训练呢?作为一个美术设计师,你是否会画一些肖像作品呢?我可以负责任地说,把业余时间花在与工作有关的训练上的人往往有下列特点,有新的想法,愿意尝试新事物,在自己的闲暇时间总是在思考。
当然,不能指望每个人都这样。
然而在竞争工作的时候现实就是这么残酷的,那些准备好付出额外工作努力的人是更受欢迎的。