实验报告(华容道)
华容道
“华容道”小课题研究小结高靖淞一、课题名称:华容道二、参加人:高靖淞、夏子晴、况文洋、黄承天、李欣怡、顾维欣、周瑜玲、曾俊威等三、指导老师:秦老师四、基本情况:华容道游戏取自著名的三国故事,曹操在赤壁大战中被刘备和孙权的“苦肉计”、“铁索连舟”、“火烧赤壁”打败。
曹操被迫退逃到华容道,又遇上诸葛亮的伏兵。
关羽为了报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。
游戏就是依照“曹操兵败走华容,正与关公狭路逢。
只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一故事情节设计的。
老师给我们讲:华容道是中国人发明的,最终解法是美国人用计算机求出的。
但华容道的设计原理到现在还没有搞清。
五、研究小结:在秦老师的指导下,我们研究小组经过了一学期的研究,收获很多。
我们通过查资料,了解到最早系统研究游戏华容道的是苏州大学数学教授许莼舫先生。
1952年,他在《数学漫谈》中对这个游戏作了详细的分析,总结出8条规则。
这8条可以归纳为以下4点:1.四个小兵必须两两在一起,不要分开;2.曹操、关羽、大将移动时前面应有两个小兵开路;3.曹操移动时后面还应有两个小兵追赶;4.以上三种状况,其中各块都可局部(不妨碍其他地方)任意移动。
资料显示:历经中外科学家姜长英、藤村幸三郎、清水达雄、马丁加达纳等几十年的努力,游戏解法已由六十多年前的87步减少至81步。
美国一个律师托马斯.莱曼发现一个新的解法,由加德纳公布在1964年3月《科学美国人》上,有81步,称加德纳解法。
华容道的最快走法在中国是100步,在日本是82步。
后来美国人用计算机,使用穷举法找出了最终解法,不可能有再快的解法了,81步。
华容道这个游戏虽然我还不会解,但是在小课题研究过程中,我了解了一些三国时期的历史,收获很多,这也算是“有心栽花花不活,无意插柳柳成荫”吧。
华容道游戏的解法
华容道游戏的解法最早系统研究游戏华容道的是苏州大学数学教授许莼舫先生。
1952年,他在《数学漫谈》中对这个游戏作了详细的分析,总结出8条规则。
这8条可以归纳为以下4点:1,四个小兵必须两两在一起,不要分开;2,曹操,关羽,大将移动时前面应有两个小兵开路;3,曹操移动时后面还应有两个小兵追赶;4,以下三种状况,其中各块都可局部(不妨碍其他地方)任意移动。
在此基础上,许莼舫提出了100步解法。
后来,美国一个律师托马斯.莱曼(Thomas B.Lenann)发现一个新的解法,由加德纳公布在1964年3月《科学美国人》上,有81步,称加德纳解法。
游戏华容道有不同的开局,根据5个矩形块的放法分类,除了5个都竖放是步可能的以外,有一横式,二横式,三横式,四横式,五横式。
下面举几个例子。
研究华容道游戏,除了其历史外,至少有以下几个问题:1,有多少种开局;2,判断有解;3,给出最优解;4,计算机求解。
因此,华容道是个数学游戏。
国内国外都有一些华容道的爱好者研究者。
姜长英先生1985年发起组织“华容道研究会”,他们有了不少结果。
特别是原北京工业学院副院长齐尧的网络研究,可以说完全解决了华容道游戏方法。
他研究了一横式华容道的各种关键状态共54图,找出其间关系,画出关系图。
于是任何一横式华容道都可以经少数几步到达某一个关键状态,其解法也就给出了。
对二横式,三横式,四横式,他也都画出了关系图。
用计算机解决华容道游戏,/html/sxjm/examples/ex5.htm上有这样的说法:“笔者编制的软件HRDE的贡献是成功地实现了一种系统搜索(Systematic searching)算法,它能在较短时间内,对用户摆放的任何一种布局判断是否有解。
如果有解,则解出它的最少步法。
然后,它会在屏幕上用动画方式移动棋子以显示它的运算方法。
也可以用一连串的图形来静止地显示每一步的走法,便于用户仔细地观察研究。
一般情况下,在已经很普及的IBM486计算机上解一道题仅需要一两分钟,在较慢的286计算机上则大约需要十几分钟。
幼儿园华容道活动教案及反思
幼儿园华容道活动教案及反思教案标题:幼儿园华容道活动教案及反思教案目标:1. 培养幼儿的观察力、思维能力和解决问题的能力。
2. 提高幼儿的合作意识和团队合作能力。
3. 培养幼儿的耐心和毅力。
教学内容:1. 游戏介绍:向幼儿简单介绍华容道游戏的规则和目标。
2. 游戏准备:准备一套华容道拼图,确保每个幼儿都有机会参与。
3. 游戏过程:a. 分组:将幼儿分成小组,每组2-3人。
b. 拼图任务:给每个小组分发一套华容道拼图,要求小组合作完成拼图。
c. 时间限制:设定一定的时间限制,鼓励小组尽快完成任务。
d. 比赛评选:根据完成拼图的时间和准确性评选出胜利小组。
教学步骤:1. 游戏介绍:向幼儿简单介绍华容道游戏的规则和目标,让他们了解游戏的挑战性和乐趣。
2. 分组组织:将幼儿分成小组,确保每个小组都有一定的合作性质,避免有些小组中只有一个幼儿。
3. 游戏准备:将华容道拼图分发给每个小组,确保每个幼儿都能参与其中。
4. 游戏指导:向幼儿解释华容道拼图的规则,鼓励他们思考如何移动拼图块以完成整个图案。
5. 游戏实施:让小组开始合作进行拼图任务,并设定一定的时间限制。
6. 游戏结束:时间到后,停止游戏,评选出胜利小组,并对他们进行表扬和鼓励。
教学反思:1. 教学目标达成情况:检查幼儿是否能够理解和遵守游戏规则,是否能够合作完成拼图任务。
2. 教学方法评估:评估所采用的游戏方式是否能够激发幼儿的兴趣和参与度,是否能够培养他们的合作意识和团队合作能力。
3. 教学时间安排:评估所设定的时间限制是否合理,是否给予幼儿足够的时间来完成任务。
4. 教学资源准备:检查所准备的华容道拼图是否足够,是否能够满足每个小组的需求。
5. 教学效果评估:观察幼儿在游戏过程中的表现,是否能够培养他们的观察力、思维能力和解决问题的能力。
通过这个教案,希望能够帮助幼儿园教师在幼儿园华容道活动中提供专业的教案建议和指导,以促进幼儿的全面发展。
“华容道”游戏解法的研究与实现
摘 要 :“华容 道 ”是 中 国 古代 传 统 单人 玩 的拼 板 类 游 戏 。虽然 以 前 多次 见 到报 刊 、网络 有具 体 解 法 的 报 道 ,但 未见 到 有 对 此 游戏 全 面 的分 析 和 通 用局 的 计 算 机 解 法 的描 述 。为此 ,作 者采 用改 进 的 非 递 归 深 度优 先 算 法对 《华 容道 》通 用局 的 解 法进 行 了全 面 的 分析 和论 证 。 随后 通 过 编 程 实现 了这一 通 用解 法 .并 通 过 对 当前 常 见 的 几十 个布 局 进 行 了测 试 ,从 而 验 证 了分析 结论 及 其 有 效 性 。 关 键 词 :华 容 道 ;深 度 优 先 算 法 ;电脑 游 戏 文 章 编 号 :1002—8331(2007)13—0108—03 文献 标 识 码 :A 中 图分 类号 :TP31 1
该 游戏 属 于 单 人 玩 的拼 板 类 游 戏 。 如 图 1所 示 .棋 盘 是 由 4x5的矩 形 区域构 成 .棋 子共 4种类 型 10块 拼 板 :2x2的矩 形 板 一 个 (曹 操 )、1×1的 矩 形 板 4个 (兵 ),2xl和 1×2的 矩 形 拼 板 共 有 5个 (关 张 赵 马黄 五 将 )。这 4种 棋 子 每 个 单 位 的 大小 与棋 盘 的单 位 大小 完 全 一 样 .只 能 与 空格 “交 换 ”位 置 完 成 棋 子 的移 动 .棋 子 在 移 动 的过 程 中不 能 超 出 棋盘 范 同 .也 不能 出现 重 叠 。
幼儿园智慧拼图:益智游戏华容道教案分享
幼儿园智慧拼图:益智游戏华容道教案共享一、引言在幼儿园教育中,益智游戏一直是非常重要的一部分。
这些游戏不仅可以帮助孩子发展认知能力和动手能力,还可以培养他们的耐心和逻辑思维能力。
其中,华容道是一种非常经典的益智游戏,它激发了孩子们的想象力和解决问题的能力。
在本文中,我们将共享一些幼儿园华容道教案,帮助老师们更好地引导孩子们进行益智游戏,并开发他们的智慧。
二、认识华容道华容道是一种源自我国的传统益智游戏,它由若干小木块组成,每个小木块上都有不同的图案或数字。
游戏的目标是将这些小木块移动,最终使得特定的一块小木块能够从游戏面板的出口处走出来。
这个游戏看似简单,实际上需要玩家进行精确的推理和移动,是一种非常考验智力的游戏。
三、华容道教案共享1. 游戏名称:《拼图华容道》教学目标:培养幼儿的观察力、耐心和逻辑推理能力。
教学内容:- 向幼儿介绍华容道的基本规则和玩法。
- 给幼儿准备一些简单的华容道游戏,让他们尝试使用小木块进行移动。
- 鼓励幼儿进行观察和思考,引导他们找到解决问题的方法。
- 组织幼儿进行小组竞赛,看谁能够最快完成华容道的拼图。
活动评价:通过这个教案,幼儿们在玩游戏的过程中锻炼了自己的思维能力和动手能力,培养了他们的耐心和团队合作精神。
2. 游戏名称:《华容道拼图比赛》教学目标:让幼儿在竞赛中感受到益智游戏的乐趣,培养他们的团队合作意识。
教学内容:- 组织幼儿分成若干小组,准备多个华容道游戏。
- 每个小组派出一名代表,比赛看谁能最快完成游戏。
- 赛后进行总结,共享各组在游戏中的经验和感悟。
- 鼓励幼儿表达对华容道游戏的喜爱之情,共享他们的心得体会。
活动评价:这个教案不仅锻炼了幼儿的团队合作精神,还让他们在比赛中体会到了益智游戏的乐趣,增强了他们对游戏的热爱。
四、个人观点和理解华容道是一种非常经典的益智游戏,它不仅能够锻炼孩子们的逻辑思维和观察力,还能够培养他们的耐心和团队合作精神。
在幼儿园教育中,华容道是一种非常适合的益智游戏,可以帮助孩子们在玩游戏的提升自己的综合能力。
华容道的游戏方案幼儿包括总结和反思
华容道的游戏方案幼儿包括总结和反思通过《华容道》游戏的教学,我发觉孩子的潜能是巨大的,如此复杂的游戏拼摆过程,学生兴趣盎然,拼摆时不达目的不罢休,由此可以看出我们的孩子都是聪明的、善于钻研的,只有努力上好益智游戏课,让孩子们能在一个平等、民主、轻松、和谐的氛围下,进行自主性、探究性、创造性学习。
纵观本次教学,学生变化主要归结为以下几点:
1.培养了学生的逻辑思维能力。
游戏中要想释放曹操,要求孩子们有较强的逻辑思维能力,每走一步都要进行思考,否则将面临无解的可能。
2.磨练了学生的意志力。
这个游戏复杂多变,对于初玩的孩子来说是一个巨大的挑战,因此要想通关必然要付出百倍的精力。
3、培养了学生的创新意识。
活动中学生体验到游戏带来的无穷
乐趣,他们在尝试、感悟的过程中都有所体会,并能充分大胆地表露自己的想法。
课堂上我深切地感受到教师要敏锐地把握住课堂中出现的每个
课程资源,及时有效地调整教学,这对我这个刚刚接触益智游戏课的教师来讲是个挑战,本节课在引导孩子玩这款游戏的过程中,也有地方没有及时抓住,在今后的教学中要善于扑捉课堂上随时生成的问题,及时解决,从而不断完善自己的教学。
华容道游戏的设计与实现
华容道游戏的设计与实现华容道游戏是一种以挪动木块为主要玩法的益智游戏,其目标是通过挪动木块使特定的木块脱离逆境,达到特定的布局。
是一个涉及逻辑、算法和用户体验的综合性任务。
本文将介绍华容道游戏的设计思路和实现过程。
1. 游戏设计思路华容道游戏的设计需思量以下方面:游戏规则、游戏难度、游戏界面、游戏操作和游戏反馈。
游戏规则是华容道游戏的基础,核心规则是挪动木块,使目标木块脱困。
但为了增加游戏趣味性,可以加入其他限制条件,如限定步数、限定时间、增加路径障碍等。
游戏难度是游戏设计中的一个关键点。
难度设计要思量玩家的不同水平宁游戏体验。
最好提供多个难度级别供玩家选择,以增加游戏的趣味性和可玩性。
游戏界面直接影响玩家的游戏体验。
设计一个简洁明晰的界面能让玩家更专注于游戏本身。
可以使用明亮的颜色和简易的元素来增加游戏的可视化效果和吸引力。
游戏操作要简易易懂,玩家可以通过轻松的手势进行拖拽或点击操作。
同时,游戏中应该提供操作提示和援助,以指导玩家正确完成游戏。
游戏反馈是游戏设计中屡屡被轻忽的一方面。
为了增强玩家的参与感和成就感,游戏需要提供准时的反馈,如显示完成进度、提示下一步操作或者嘉奖玩家等。
2. 游戏实现过程华容道游戏的实现需要涉及到算法、数据结构和程序设计等多个方面。
下面将以一个简易的4x4方格的华容道游戏为例,介绍游戏的实现过程。
起首,需要设计一个数据结构来表示游戏中的木块和游戏状态。
可以使用一个二维数组来表示方格,并用数字或字符表示不同的木块。
例如,0可以表示空位,1-15表示不同编号的木块。
游戏状态可以用一个整数或字符串表示。
接下来,需要实现挪动木块的算法。
挪动算法可以依据玩家的操作来改变游戏状态,从而改变方块的位置。
一种简易的算法是依据交换原则,即依据玩家选择的方向裁定相邻空位与所选方块交换位置。
然后,需要设计一个裁定成功条件的算法。
在华容道游戏中,成功条件是特定的方块达到特定的位置。
可以通过比较当前游戏状态和目标状态来裁定是否成功。
华容道三横两竖解法
华容道三横两竖解法华容道是一种智力游戏,游戏棋盘是一个长方形网格,包含十字形的4个小网格和8个竖条网格,总共有9个方格。
游戏目标是将9个方块按照指定的布局排列好,其中包括8个小方块和一块大方块,大方块标有“曹操”,其他小方块则标有“张飞”、“赵云”、“关羽”、“马超”、“黄忠”、“黄盖”和“典韦”。
华容道可以通过移动方块的方式来求解,每次只能移动一块方块到一个空位置上,而且只能上下左右移动。
玩家需要利用空位来调换方块的位置,以达到最终布局的要求。
据统计,华容道的最佳解法需要至少81步,但可以确保每局都是有解的。
下面我们来介绍一种华容道的解法,该解法以三横两竖的棋盘布局为基础。
首先,让我们来看一下华容道的初始布局和目标布局:初始布局:00 01 0210 11 1220 21 22目标布局:10 11 1220 21 2200 01 02在该布局下,我们的目标是将方块“曹操”移动到左上角,即坐标为(0,0)的位置上。
接下来是解法的具体步骤:步骤一:将方块“黄盖”移动到坐标为(0,1)的位置上,可以通过以下移动完成:00 11 0210 21 1220 -- 22步骤二:将方块“关羽”移动到坐标为(0,2)的位置上,可以通过以下移动完成:00 01 1110 21 1220 -- 22步骤三:将方块“典韦”移动到坐标为(1,2)的位置上,可以通过以下移动完成:00 01 11-- 21 1220 10 22步骤四:将方块“黄忠”移动到坐标为(2,2)的位置上,可以通过以下移动完成:00 01 1121 -- 1220 10 22步骤五:将方块“赵云”移动到坐标为(2,1)的位置上,可以通过以下移动完成:00 01 1121 10 1220 -- 22步骤六:将方块“马超”移动到坐标为(2,0)的位置上,可以通过以下移动完成:00 01 1121 10 12-- 20 22步骤七:将方块“张飞”移动到坐标为(1,0)的位置上,可以通过以下移动完成:00 01 1121 10 1220 -- 22通过以上步骤,我们成功地将方块“曹操”移动到了目标位置(0,0),完成了华容道的解法。
数字华容道,培养孩子逆向思考
数字华容道,培养孩⼦逆向思考
前⼏天突然发现⼀个很好玩的游戏,名字是:数字华容道。
这个可以锻炼孩⼦的观察,逻辑能⼒,培养孩⼦逆向思考解决问题的问题。
数字华容道找到⽬标数字,找到⽬标位置,创造空位来移动,只要分三步⾛,就可以完成了。
第⼀步:先摆好1和2,
⼀个打乱的数字华容道
第⼆步:摆好数字3
通过移动字母,让123排成⼀个反的“L'形,然后像玩吞⾷蛇⼀样让1打洞,使3排到第⼀排的中间位置,然后让3打洞,来到它应该待的地⽅,最后让2,1紧跟其后。
第三步,也是最重要的⼀步,找到⼀组好朋友4.7,把4和7⼀组连起来,排在指定的位⼦,剩下的⼏个数字就可以通知空格移动简单的完成了。
需要注意的是4和7两个数字如果在第三排,就要按47顺序排序,如果4和7两个数字在第⼆排,就要按74的顺序排序,然后通过移动数字就可以完成了。
是不是很好玩?孩⼦最近做完作业就想玩⼀会,有时间⼤家⼀起来动⼿玩玩吧。
华容道活动教案范文
华容道活动教案范文一、活动目标1. 让学生了解华容道游戏的背景和规则,培养学生的逻辑思维能力。
2. 培养学生团队协作能力和解决问题的能力。
3. 通过活动,激发学生对中国传统文化的兴趣。
二、活动准备1. 华容道游戏道具:曹操、关羽、张飞、赵云等角色棋子。
2. 游戏场地布置:将游戏道具摆放在桌子上,形成一个棋盘。
3. 教学PPT:介绍华容道游戏的背景和规则。
三、活动过程1. 引入:教师简要介绍华容道游戏的背景,引发学生兴趣。
2. 讲解规则:教师讲解华容道游戏的规则,让学生清楚游戏玩法。
3. 演示教学:教师进行华容道游戏的演示,让学生直观地了解游戏过程。
4. 学生分组:将学生分成若干小组,每组选出一个组长。
5. 游戏开始:各小组进行华容道游戏,争取在最短时间内完成任务。
6. 暂停休息:游戏进行一段时间后,教师组织学生休息,讨论游戏过程中的问题和解决方法。
7. 继续游戏:学生重新开始游戏,争取更好地完成任务。
8. 总结:教师引导学生总结游戏过程中的收获和感悟。
四、活动注意事项1. 确保学生了解华容道游戏的规则,避免在游戏中出现混乱。
2. 注意学生的安全,避免学生在游戏过程中发生碰撞。
3. 鼓励学生积极参与,培养学生的团队协作精神。
4. 教师要关注学生的情绪,适时调整游戏难度,保证游戏的顺利进行。
五、教学反思1. 教师要反思活动的组织过程,是否有序、高效。
2. 反思教学方法,是否适合学生的需求,能否激发学生的兴趣。
3. 关注学生的表现,总结活动在培养学生的逻辑思维、团队协作等方面的效果。
4. 针对活动的不足,提出改进措施,为下一次活动做好准备。
六、活动扩展1. 学生可以自主设计华容道游戏关卡,增加游戏的趣味性和挑战性。
2. 组织华容道比赛,邀请其他班级或学校的学生参加,提高学生的竞争意识。
3. 结合数学学科,引导学生探讨华容道游戏中的排列组合问题,培养学生的数学思维。
七、活动评估1. 观察学生在游戏过程中的表现,评估学生的逻辑思维能力和团队协作能力。
幼儿园华容道游戏教案分享与实施
幼儿园华容道游戏教案分享与实施标题:幼儿园华容道游戏教案共享与实施一、引言幼儿园教育一直以来都注重游戏教育的重要性,华容道游戏作为一种经典的益智游戏,既能培养幼儿的逻辑思维能力,又能激发他们对问题解决的兴趣。
本文将共享幼儿园华容道游戏的教案设计并介绍实施情况,以期提供对幼儿园益智游戏教学的参考。
二、教案设计1. 游戏目标华容道是一种益智游戏,其目标在于通过移动不同形状的木块,将特定的目标块移至指定位置,培养幼儿的空间想象力和逻辑思维能力。
2. 游戏准备在教室中设置一个专门的游戏区域,准备好木质华容道游戏板和不同形状的木块。
3. 游戏规则介绍游戏规则,让幼儿了解如何移动木块,以及如何将目标块移到指定位置。
鼓励幼儿合作,共同解决问题。
4. 游戏实施将幼儿分成小组,让他们轮流进行游戏,老师可以给予引导和帮助,让幼儿在游戏中不断思考,激发他们的创造力和解决问题的能力。
5. 游戏总结在游戏结束后,进行游戏总结,让幼儿共享他们的解决方案和心得体会,鼓励他们彼此学习和交流。
三、实施情况在实施华容道益智游戏教学过程中,幼儿表现出了极大的兴趣和参与度。
他们通过不断的试错和合作,逐渐掌握了移动木块的技巧,形成了良好的团队意识,并提高了空间认知和逻辑思维能力。
通过游戏总结,幼儿们纷纷表示对解决问题的愉悦和成就感,也体会到了团队协作的重要性。
四、个人观点华容道游戏不仅培养了幼儿们的逻辑思维和空间想象能力,更重要的是锻炼了他们的合作精神和解决问题的能力。
在实施过程中,我深切感受到了幼儿们在游戏中敏锐的观察力和创造力,也发现了他们潜在的潜力和发展空间。
我坚信益智游戏教育对幼儿的全面发展至关重要,而华容道游戏作为其中的一种经典游戏,具有不可替代的教育意义。
结语通过共享与实施幼儿园华容道游戏教案,我深切体会到益智游戏教学对幼儿的重要性,也为幼儿们教育发展的潜力和未来充满期待。
希望在今后的教学实践中,我们能够更加重视游戏教育,为幼儿的全面发展和成长提供更多的可能性。
华容道解法原理
华容道解法原理
嘿,朋友们!今天咱就来聊聊华容道解法原理。
这华容道啊,就像是一个充满挑战的迷宫,得用咱的智慧才能找到出路!
你看啊,就好比走在一条曲曲折折的小路上。
曹操在里头那可是左冲右突,急得不行。
咱得冷静下来,一点点分析局面。
就像拆一个复杂的拼图,每一块都有它的位置。
比如说,那些个小兵们,可不能小瞧了它们!它们就像是一个个小棋子,得把它们摆到合适的地方,才能给曹操留出逃生的通道。
有时候,就差那么一点点位置,就得不断地尝试,挪移来挪移去的,哎呀,可真考验耐心呢!“这咋就这么难呢?”你可能会这么想,但别急,有了办法就不难啦!
再看看那些大将,什么关羽啦张飞啦,他们可是关键角色。
要把他们挪到恰到好处的地方,才能打开局面,不然就会被困住。
“哎呀,这不就是要跟他们斗智斗勇嘛!”这就好像是我们在跟这些历史人物下棋一样。
而且啊,这华容道的解法可没有固定的套路,每次玩都有不一样的感受。
就跟生活似的,充满了变化和惊喜。
“这多有意思啊!”你解了一次,下次再玩又有新的挑战。
在玩华容道的过程中,你可能会着急,可能会兴奋,也可能会有点小沮丧,但千万别放弃。
因为当你终于找到解法,把曹操成功放走的那一刻,那种成就感真的是无与伦比。
“哇塞,我做到了!”
所以啊,华容道解法原理就是要冷静思考,巧妙布局,不断尝试,享受这个解谜的过程。
别觉得它难,只要你有耐心,有智慧,就一定能解开这个有趣的谜题!相信我,你会爱上它的!。
玩数字华容道的收获
玩数字华容道的收获
华容道是古老的中国民间益智游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点被称为“智力游戏界的三个不可思议”,而数字华容道是华容道衍生的一个形式,通过移动数字块,最后按照顺序排列数字,最后达到规定样式。
开展数字华容道活动旨在激发孩子们对于数学的兴趣,进而提升孩子解决问题的策略能力,培养学生如果寻找最优化的方案解决难题,可以进一步提升学生的逻辑思维水平。
活动之初,老师们首先自己认真研究,学会技巧和策略,互相交流,总结经验。
接着制作了教学课件,设计教学方案,进行教学实践活动。
在长达将近一个月的时间里,经常听到学生在思维训练课上传来整齐有节奏的木块移动声,经常听到办公室老师分享班中小神童们在华容道中的点滴进步,更是经常看到学生进出办公室和老师交流方法和研究的精彩体会。
学生们对于这个活动颇感兴趣,很有话说。
以下精心挑选了各班同学参与此次活动时的精彩瞬间以及真实体会:
我看过一期最强大脑的节目,对数字华容道游戏很着迷。
恰好学校和
老师也鼓励我们挑战华容道游戏,回到家后我迫不及待地就开始练习啦!我挑战的项目由简到难,玩着玩着遇到了无解的情况。
于是我查了资料,看到有人推荐用降阶法,我尝试着这思路果然能解决我的问题……
我发现我的大脑长期经过这样的训练,做数学题时,我的速度提高了、出错率减少了,完成题目后还能获得成就感!谢谢我们的学校和老师给我们创造好的学习氛围,作为福娃的一份子,我真是太幸福太幸运啦!。
数字华容道问题的设计与实现
}
("|\n");
}
();
("请选择(1算法;2*算法):");
("");
>0;
(){
1>>();
2>>();
}>0();
>0;
>;
>;
>1;
()将S加入到表中
(>){
();
();
(!(>>)){
("$$$******有解!******$$$\n");
;
}
();
[0]=*(0)[1]=*(1);
([1]>1>2)
((>,1));
([1]<1>1)
((>,2));
([0]>1>4)
((>,3));
([0]<1>3)
((>,4));
}
("本算法搜索图中总共扩展的节点数为:\n");
("\t最佳路径如下所示:\n");
(>)
{
(>){
>1;
>;
}
>>;
() >;
(1);
0;
()在表中依标记找到路径
(>[i][j][i][j]>[i][j]0){
(0<)
(0<)
(>[i][j][][]){
()();
;
}
}
}
}
w;
}
* ( * [2] )
华容道的解法
华容道的解法华容道是一种经典的益智游戏,起源于中国古代。
它由一个长方形的游戏棋盘和一组不同形状和大小的木块组成。
目标是将特定的木块移动到特定的位置以达到解谜目标。
在这篇文档中,我们将探讨华容道的解法策略和技巧。
游戏规则简介华容道的游戏棋盘是一个 n x m 的长方形网格,其中某些格子被障碍物阻塞而无法移动。
木块代表皇家妃子,它们分为不同的形状和大小。
游戏的目标是将指定的妃子木块移动到棋盘上的目标位置,通常是在棋盘的最中央。
每个木块都有固定的移动方式。
它们可以在水平或垂直方向上沿着空格滑动,直到遇到障碍物或棋盘边界。
然而,没有任何旁边的障碍物或空格会阻止任何木块移动。
通常,华容道游戏通过滑动和旋转木块来解决。
解决策略要成功解决华容道,需要一定的策略和技巧。
以下是一些常见的解决策略:观察棋盘在开始移动木块之前,首先观察整个棋盘的布局和障碍物的位置。
了解木块和障碍物的排列可以帮助我们规划移动策略,避免无关的移动。
先移动大块木块通常情况下,大块木块比小块木块更难移动。
因此,在移动小块木块之前,先着手移动大块木块非常重要。
这样可以为小块木块创造更多的空间和移动路径。
空间管理在解决华容道问题时,合理管理棋盘上的空间是至关重要的。
如果你能预先规划好木块的位置,使得其他木块的移动不会受到干扰,那么解题的难度会大大降低。
多次试错在解决华容道问题时,很难一次找到最佳的解决方案。
因此,多次尝试和试错是很正常的。
当你发现自己陷入了一个死胡同时,不要气馁,回退几步再试试其他方法。
通过不断尝试,你将逐渐掌握更好的解题技巧。
使用启发式算法对于较复杂的华容道问题,使用启发式算法可以大大提高解题效率。
启发式算法是一种问题求解的方法,它利用经验规则或已有的知识来指导搜索过程,提高搜索效率。
例如,可以使用A*算法来搜索最优解,或者使用深度优先搜索算法来系统地遍历可能的解决方案。
总结华容道是一款令人沉迷的推理游戏,它要求我们在有限的移动步数内找到解谜的最佳路径。
华容道文档
华容道华容道是一种经典的益智游戏,起源于中国。
它的目标是将一组方块按照特定的顺序移动,最终将一个特定的方块移出限定的游戏区域。
华容道是一种考验智力和逻辑推理能力的游戏,也是训练思维灵活性和解决问题能力的好方法。
本文将介绍华容道的规则、历史和一些技巧。
规则华容道的游戏区域通常由一个长方形的棋盘组成,棋盘上分为多个格子。
在棋盘上,有一些方块,它们的形状和大小各不相同。
游戏的目标是将一个特定的方块(通常是最大的方块)从一个特定的位置移动到棋盘的出口。
方块在华容道中的移动是有限制的。
每次移动通常是将一个方块沿着水平或垂直方向移动一个格子的距离。
然而,由于棋盘上有其他方块的存在,有时方块的移动受到限制。
如果两个方块间有障碍物,移动方块的路径将被阻挡。
华容道的解法并不唯一,有时可能存在多个解法。
解决华容道的关键在于观察、分析和找出可行的移动路径。
根据方块的形状和大小,需要综合考虑不同的移动策略和可能的布局组合。
历史华容道的历史可以追溯到中国古代。
这个游戏最早出现在宋朝(960年-1279年)期间,当时称为“拗古斜”。
华容道的名字来源于中国历史上著名的故事——“三国演义”。
在这个故事中,蜀国丞相诸葛亮曾经使用一个类似华容道的游戏来计划战略,帮助刘备成功脱离敌人追杀,被称为“华容道”。
华容道在19世纪末传入日本后,获得了更广泛的关注和发展。
在日本,华容道被称为“困道”或“滑块拼图”。
它迅速成为了一种流行的益智游戏,并在世界范围内广为流传。
如今,华容道已经成为了国际益智游戏比赛的一部分,并且有许多不同版本和变体。
技巧解决华容道的关键在于思考和规划。
下面是一些解决华容道的技巧和策略:1.观察棋盘布局:在开始移动方块之前,请仔细观察棋盘布局。
理解每个方块的形状和大小,以及它们之间的相对位置。
这将帮助你形成一个解题的方向。
2.找出最大的方块:通常来说,解决华容道的第一步是找出最大的方块,并且寻找一条从其当前位置通向出口的路径。
写华容道,的技巧收获制成的数学日记350字
写华容道,的技巧收获制成的数学日记350字
前几天我去弟弟家玩,发现了一个很好玩的东西,叫做数字华容道我看弟弟玩儿了一调,动作行云流水,自己也想试一下,在小学的时候我接触讨教字华容道,那是在最强大脑上看到的,然后就买了一个,现在却丢了,这几天我又买了几了,有的时候我
也会出现误解的情况。
当然打乱是可以抠的,比赛时如果抠出来就犯规了。
这几天我慢慢掌握到了诀窍,收集了一些华容道大神的方法,并且得知了最后两行需要一起复原,16对着21,17对着22,18对着23,19则对着24,这祥整个就算完成了。
上面的普通摆,下面的就比较特殊,时间一长,多加练习,这样就可以以有几种公式就是手速再快,数字会被崩的飞出去还要自己捡,太浪费时间了。
所以在快的同时,要避免卡顿或飞出去的情况,心态是非常重要的,练手速时也不能心急,需要慢慢的来,只要把五乘五的玩好,我们就玩十乘十的。
华容道Java提高型实验报告
X X学校提高型实验报告实验课题JA V A综合程序设计(提高型)(实验类型:□综合性■设计性□应用性)实验课程面向对象程序设计实验时间学生姓名:专业班级:学号:成绩:教师签名:日期:一.实验目的和要求1、深入了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法,了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用 Java 的事件处理机制。
2、将所学知识进行综合运用,模仿设计具有实际意义的应用程序。
3、锻炼使用新类(没有介绍的)类的能力。
二.实验条件硬件:计算机一台软件:EditPlus、JDK1.6三.实验原理分析编写一个华容道传统的智利游戏,练习使用布局管理器设计一个华容道游戏界面,并练习使用事件监听器(鼠标事件、键盘事件和焦点事件)实现按钮的移动。
首先是界面设计,该界面主要包括十个人物按钮(马、曹操、关羽等)以及旁边的四个边框按钮和重新开始按钮。
对于人物按钮,我们可以创建Button按钮的子类,在该类中定义按钮的一些新的属性和焦点事件监听器,如按钮的标签名、按钮的颜色、按钮获得或失去焦点事件。
同时在设计该界面时要考虑到各个按钮的位置、大小等情况。
其次,是对界面上的各人物按钮添加相应的相应事件(鼠标事件、键盘事件),通过这两种事件去完成界面上各人物按钮的移动。
对重新开始按钮定义动作事件(ActionEvent)完成界面初始化功能(也就是各人物按钮重新归位)。
四.实验方案或步骤程序代码:import java.awt.*;import java.applet.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class HuaRongRoad {public static void main(String args[]) {new Hua_Rong_Road();}}class Person extends JButton implements FocusListener {int number;Color c;Person(int number,String s) {super(s);this.number=number;c=getBackground();setFont(new Font("宋体",Font.CENTER_BASELINE,14));addFocusListener(this); // 当前按钮注册为本身的监视器}public void focusGained(FocusEvent e) {setBackground(Color.cyan);}public void focusLost(FocusEvent e) {setBackground(c);}}class Hua_Rong_Road extends JFrame implements KeyListener,MouseListener,ActionListener {Person person[]=new Person[10];JButton left,right,above,below;JButton restart=new JButton("重新开始");Container con;public Hua_Rong_Road() {init();setBounds(100,100,320,360);setVisible(true);validate();setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);}public void init() {con=getContentPane();con.setLayout(null);con.add(restart);restart.setBounds(100,5,120,25);restart.addActionListener(this);String name[]={"曹操","关羽","张","刘","马","许","兵","兵","兵","兵"};for(int i=0;i<name.length;i++) {person[i]=new Person(i,name[i]);person[i].addKeyListener(this); // 将当前窗口注册为person[i]的KeyEvent事件监视器person[i].addMouseListener(this); // 将当前窗口注册为person[i]的MouseEvent事件监视器con.add(person[i]);}person[0].setBounds(104,54,100,100);person[1].setBounds(104,154,100,50);person[2].setBounds(54, 154,50,100);person[3].setBounds(204,154,50,100);person[4].setBounds(54, 54, 50,100);person[5].setBounds(204, 54, 50,100);person[6].setBounds(54,254,50,50);person[7].setBounds(204,254,50,50);person[8].setBounds(104,204,50,50);person[9].setBounds(154,204,50,50);person[9].requestFocus(); // person[9]获取焦点left=new JButton();right=new JButton();above=new JButton();below=new JButton();con.add(left);con.add(right);con.add(above);con.add(below);left.setBounds(49,49,5,260);right.setBounds(254,49,5,260);above.setBounds(49,49,210,5);below.setBounds(49,304,210,5);con.validate();}public void keyPressed(KeyEvent e) {Person man=(Person)e.getSource(); // 返回事件源if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) { // 判断是否按了“↓”键goDown(man);}if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){ // 判断是否按了“↑”键goUp(man);}if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT) { // 判断是否按了“←”键goLeft(man);}if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT) { // 判断是否按了“→”键goRight(man);}}public void keyTyped(KeyEvent e){}public void keyReleased(KeyEvent e){}public void mousePressed(MouseEvent e) {Person man=(Person)e.getSource(); // 返回事件源int x=1,y=1;x=e.getX();y=e.getY();int w=man.getBounds().width;int h=man.getBounds().height;if(y>h/2)goDown(man);if(y<h/2)goUp(man);if(x<w/2)goLeft(man);if(x>w/2)goRight(man);}public void mouseReleased(MouseEvent e) {} public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public void mouseClicked(MouseEvent e) {} public void goDown(Person man) {boolean move=true;Rectangle manRect=man.getBounds();int x=man.getBounds().x;int y=man.getBounds().y;y=y+50;manRect.setLocation(x,y);Rectangle belowRect=below.getBounds();for(int i=0;i<10;i++) {Rectangle personRect=person[i].getBounds();if((manRect.intersects(personRect))&&(man.number!=i)) move=false;}if(manRect.intersects(belowRect))move=false;if(move==true)man.setLocation(x,y);}public void goUp(Person man) {boolean move=true;Rectangle manRect=man.getBounds();int x=man.getBounds().x;int y=man.getBounds().y;y=50;manRect.setLocation(x,y);Rectangle aboveRect=above.getBounds();for(int i=0;i<10;i++) {Rectangle personRect=person[i].getBounds();if((manRect.intersects(personRect))&&(man.number!=i)) move=false;}if(manRect.intersects(aboveRect))move=false;if(move==true)man.setLocation(x,y);}public void goLeft(Person man) {boolean move=true;Rectangle manRect=man.getBounds();int x=man.getBounds().x;int y=man.getBounds().y;x=x-50;manRect.setLocation(x,y);Rectangle leftRect=left.getBounds();for(int i=0;i<10;i++) {Rectangle personRect=person[i].getBounds();if((manRect.intersects(personRect))&&(man.number!=i)) move=false;}if(manRect.intersects(leftRect))move=false;if(move==true)man.setLocation(x,y);}public void goRight(Person man) {boolean move=true;Rectangle manRect=man.getBounds();int x=man.getBounds().x;int y=man.getBounds().y;x=x+50;manRect.setLocation(x,y);Rectangle rightRect=right.getBounds();for(int i=0;i<10;i++) {Rectangle personRect=person[i].getBounds();if((manRect.intersects(personRect))&&(man.number!=i)) move=false;}if(manRect.intersects(rightRect))move=false;if(move==true)man.setLocation(x,y);}public void actionPerformed(ActionEvent e) {con.removeAll();init();validate();repaint();}}五.实验结果与分析组件可以触发焦点事件。
制作华容道的感想
制作华容道的感想通过此次课程设计,使我更加扎实的掌握了***方面的知识,在设计过程中虽然遇到了一些问题,但经过一次又一次的思考,一遍又一遍的检查终于找出了原因所在,也暴露出了前期我在这方面的知识欠缺和经验不足。
实践出真知,通过亲自动手制作,使我们掌握的知识不再是纸上谈兵。
在课程设计过程中,我们不断发现错误,不断改正,不断领悟,不断获取。
最终的检测调试环节,本身就是在践行“过而能改,善莫大焉”的知行观。
这次课程设计终于顺利完成了,在设计中遇到了很多问题,最后在老师的指导下,终于游逆而解。
在今后社会的发展和学习实践过程中,一定要不懈努力,不能遇到问题就想到要退缩,一定要不厌其烦的发现问题所在,然后一一进行解决,只有这样,才能成功的做成想做的事,才能在今后的道路上劈荆斩棘,而不是知难而退,那样永远不可能收获成功,收获喜悦,也永远不可能得到社会及他人对你的认可!回顾起此课程设计,至今我仍感慨颇多,从理论到实践,在这段日子里,可以说得是苦多于甜,但是可以学到很多很多的东西,同时不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。
通过这次课程设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。
在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,但可喜的是最终都得到了解决。
实验过程中,也对团队精神的进行了考察,让我们在合作起来更加默契,在成功后一起体会喜悦的心情。
果然是团结就是力量,只有互相之间默契融洽的配合才能换来最终完美的结果。
此次设计也让我明白了思路即出路,有什么不懂不明白的地方要及时请教或上网查询,只要认真钻研,动脑思考,动手实践,就没有弄不懂的知识,收获颇丰。
五年级下册综合实践活动教案华容道全国通用
《华容道》教学背景目标:1、了解我国古代劳动人民发明的一种智力游戏——华容道。
2、简单了解华容道的走法,技巧,培养思维能力。
教学内容:华容道的简单介绍及走法。
学生人数:5年级的学生共25人。
教学重点、难点:了解华容道的历史和益智玩法是教学重点,让学生练习走法是本课难点,通过合作交流激发孩子们的学习兴趣。
教学准备:课件,华容道玩具活动过程:(一)介绍起源,激发兴趣师:同学们,以前有谁听说过华容道这款游戏?能不能把你了解到的讲给大家听?师:下面,老师想讲一讲关于这款游戏的历史故事可以吗?师:这款游戏来源于我国四大名著之一的《三国演义》,这其中有一个众所周知的小故事:诸葛亮智算华容关云长义释曹操。
据说当时刘备和孙权两军联合抗曹,巧设“苦肉计”“连环计”,以及历史上著名的战役“赤壁之战”,迫使曹操溃逃到华容道,遭遇诸葛亮预设的伏兵,关羽为了报答曹操昔日对他的恩情,放过曹操,使曹操逃出华容道。
游戏就是据此设计而成。
过渡:介绍到这里,你是不是很想认识一下这个新朋友?(二)介绍玩法,自主探索1、介绍棋盘、玩法师:“华容道”有一个带二十个小方格的棋盘,代表华容道。
棋盘下方有一个两方格边长的出口,是供曹操逃走的。
棋盘上共摆有十个大小不一样的棋子,它们分别代表曹操、张飞、赵云、马超、黄忠和关羽,还有四个卒。
棋盘上仅有两个小方格空着,玩法就是通过这两个空格移动棋子,用最少的步数把曹操移出华容道。
师:同学们在玩之前还要仔细观察棋盘上每一个棋子,这些棋子之间大小关系怎样?2、强调游戏规则师:同学们在初玩游戏时要注意以下游戏规则。
课件出示:(1)任意木块移动一次算作一步,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。
以放出曹操移动的步数计算成绩,少者为佳。
(2)移动各个木块时,不允许跨越木块,木块的既定摆放方式不能改变。
(3)提示:首先曹操逃出华容道的最大障碍是关羽,关羽立马华容道,一夫当关,万夫莫开。
要关注解开这一游戏的关键。
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数据结构(华容道)实验报告实验名称:华容道学生姓名:班级:学号:日期:一、实验目的可以输入华容道游戏的起始布局,求出求解结果。
二、程序分析2.1存储结构链式存储结构2.2程序流程对于此类问题的求解,一般都是通过搜索空间的方法获得可行解法。
这里采用广度优先搜索。
理论上讲,广度优先算法得到的第一个解,一定是一个搜索步数最少的解(如有解存在),这正好是华容道游戏的需要。
广度优先搜索算法一般通过队列存储结构实现。
由当前布局状态判断哪些棋子可以移动,每移动一个棋子,得到一个新的布局状态,若不是最终解且该布局以前没有出现过,则入队。
显然算法在设计细节时需要考虑移动棋子的算法,以及如何判断新的布局状态是否出现过。
2.3关键算法分析算法1:MemoryPool::MemoryPool(unsigned int size){if (size <= 100)throw"size should be greater than 100.";m_Base = new char[size];if (!m_Base)throw"no enough memory.";m_PoolSize = size;m_Frist = NULL;InsertFreeBlock(m_Base, size - 2 * sizeof(BlockBorder));}void MemoryPool::InsertFreeBlock(void *p, int size){FreeBlockHead*s = (FreeBlockHead *)p;s->BlockLength = size;p = (char*)p + size + sizeof(BlockBorder);((BlockBorder*)p)->BlockLength = size;if (m_Frist)m_Frist->prior = s;s->next = m_Frist;s->prior = NULL;m_Frist = s;}void MemoryPool::DeleteFreeBlock(FreeBlockHead *p){if (!p->next && !p->prior){m_Frist = NULL;}else if (!p->next&&p->prior){p->prior->next = NULL;}else if (!p->prior){p->next->prior = NULL;m_Frist = p->next;}else{p->next->prior = p->prior;p->prior->next = p->next;}}void MemoryPool::SetUsedBorder(void *p, int size){((BlockBorder*)p)->BlockLength = -size;p = (char*)p + sizeof(BlockBorder) + size;((BlockBorder*)p)->BlockLength = -size;}void * MemoryPool::Allocate(int size){if (m_Frist == NULL) return NULL;FreeBlockHead *p = m_Frist;while (p&&p->MemorySize() < size)p = p->next;if (!p) return NULL;if (p->MemorySize() <= size + sizeof(FreeBlockHead) + sizeof(BlockBorder)) {DeleteFreeBlock(p);SetUsedBorder(p, p->BlockLength);return (char*)p + sizeof(BlockBorder);}else{int newsize = p->MemorySize() - size - 2 * sizeof(BlockBorder);DeleteFreeBlock(p);InsertFreeBlock(p, newsize);SetUsedBorder((char*)p + p->BlockSize(), size);return (char*)p + p->BlockSize() + sizeof(BlockBorder);}}BlockBorder * MemoryPool::GetCurrentBlock(void *p){return(BlockBorder*)((char*)p - sizeof(BlockBorder));}BlockBorder* MemoryPool::GetPreBlock(void *p){char *cp = (char*)GetCurrentBlock(p);if (cp == m_Base) return NULL;else{int len = *(int *)(cp - sizeof(BlockBorder));cp -= 2 * sizeof(BlockBorder) + (len < 0 ? -len : len);return (BlockBorder*)p;}}BlockBorder * MemoryPool::GetNextBlock(void *p){BlockBorder * bp = GetCurrentBlock(p);char *cp = (char*)bp + bp->BlockSize();return (cp == m_Base + m_PoolSize) ? NULL : (BlockBorder*)cp;}void MemoryPool::Free(void *p){BlockBorder * currentBlock = GetCurrentBlock(p);BlockBorder * nextBlock = GetNextBlock(p);if (nextBlock&&nextBlock->Free()){int size = nextBlock->BlockSize();DeleteFreeBlock((FreeBlockHead*)nextBlock);InsertFreeBlock(currentBlock, currentBlock->MemorySize() + size);}BlockBorder * preBlock = GetPreBlock(p);if (preBlock&&preBlock->Free()){DeleteFreeBlock((FreeBlockHead*)preBlock);InsertFreeBlock(preBlock, preBlock->MemorySize() + currentBlock->BlockSize());}else{InsertFreeBlock(currentBlock, currentBlock->MemorySize());}}MemoryPool::~MemoryPool(){cout << m_Frist << endl;cout <<"size:"<< m_Frist->MemorySize() << endl;if (m_Base)delete[]m_Base;}[1]算法功能(1)每个状态布局的结构定义struct G{char grid[5][4];//当前状态的布局char father[5][4];//到达当前状态的前一个状态布局};bool operator < (const G&a, const G&b){return memcmp(a.grid[0], b.grid[0], 20) < 0;}(2)棋子移动考虑到一些棋子一次可能有两种移动方式,设计MOVE函数返回移动方式的数目,参数NEWG指针指向为移动后的状态数组,每个元素为一种移动后的布局。
int Move(G&g, int i, int j, G* newg){if (g.grid[i][j] == '0')return 0;if ((g.grid[i][j] == 'C' || g.grid[i][j] == 'H') && i != 0 && g.grid[i - 1][j] == 'B'&&g.grid[i - 1][j + 1] == 'B'){GetNextG(&newg[0], &g, sizeof(G));int h = 1;if (g.grid[i][j] == 'C')h = 2;Slide(newg[0].grid, g.grid, i, j, -1, 0, h, 2);return 1;}if (g.grid[i][j] == 'C'&&i < 3 && g.grid[i + 2][j] == 'B'&&g.grid[i + 2][j + 1] == 'B' || g.grid[i][j] == 'H'&&i < 4 && g.grid[i + 1][j] == 'B'&&g.grid[i + 1][j + 1] == 'B') {GetNextG(&newg[0], &g, sizeof(G));int h = 1;if (g.grid[i][j] == 'C')h = 2;Slide(newg[0].grid, g.grid, i, j, 1, 0, h, 2);return 1;}if ((g.grid[i][j] == 'C' || g.grid[i][j] == 'G') && j != 0 && g.grid[i][j - 1] == 'B'&&g.grid[i + 1][j - 1] == 'B'){GetNextG(&newg[0], &g, sizeof(G));int w = 1;if (g.grid[i][j] == 'C')w = 2;Slide(newg[0].grid, g.grid, i, j, 0, -1, 2, w);return 1;}if (g.grid[i][j] == 'C'&&j< 2 && g.grid[i][j + 2] == 'B'&&g.grid[i + 1][j + 2] == 'B' || g.grid[i][j] == 'G'&&j< 3 && g.grid[i][j + 1] == 'B'&&g.grid[i + 1][j + 1] == 'B') {GetNextG(&newg[0], &g, sizeof(G));int w = 1;if (g.grid[i][j] == 'C')w = 2;Slide(newg[0].grid, g.grid, i, j, 0, 1, 2, w);return 1;}if (g.grid[i][j] == 'H'&&j != 0 && g.grid[i][j - 1] == 'B'){GetNextG(&newg[0], &g, sizeof(g));Slide(newg[0].grid, g.grid, i, j, 0, -1, 1, 2);int num = 1;if (j > 1 && g.grid[i][j - 2] == 'B'){GetNextG(&newg[1], &g, sizeof(G));Slide(newg[1].grid, g.grid, i, j, 0, -2, 1, 2);num++;}return num;}//。