小学信息技术《认识画图》教学设计及课后反思
小学信息技术《认识画图》教案
小学信息技术(认识画图)教案一、教学目标1.能够说出画图程序的界面并能运用铅笔工具绘画。
2.通过观察教师演示、小组合作等认识画图的过程,提高动手操作能力以及绘画能力。
3.通过像素画的绘制,掌握铅笔工具的根本操作,体会计算机的魔力。
(教资笔试备考干货送给你>>>70套全真模拟卷、25套考前模拟卷、4套历年考题+6小时视频讲解、125道必背简答题、17套各学科白皮书)二、教学重难点(重点)认识画图,铅笔工具和橡皮工具的运用。
(难点)铅笔工具和橡皮工具的灵敏应用三、教学过程(一)导入新课教师创设情境“青苹果〞想要学习用计算机画出一副小树的画向“机器人〞老师求助。
教师提问学生:“如何用计算机画出小树呢〞“Windows家族有哪个朋友可以援助我们呢〞从而引入本节课题。
(二)新课讲授1.翻开画图程序教师提示学生Windows家族里有个“绘画小专家〞但是它却藏在了Windows的“大森林〞里,请学生进行探究翻开画图程序。
教师找学生答复画图程序的翻开步骤。
(单击“开始〞→“全部程序〞→“〞→“画图〞)教师可以评价学生是发觉小专家,能够援助老师找出“绘画小专家〞。
教师翻开画图程序,然后让学生观察画图程序的组成。
教师说明画图程序界面由功能区、绘图区、状态栏三局部组成的。
然后教师可以强调“绘图区〞就是平常所用的“画布〞。
教师提问:如何设置看到的图像的大小呢教师演示让学生观察,并总结操作步骤。
(单击“查看〞选项卡设置显示网格线,单击页面缩放按钮或拖动缩放滑块设置显示图像的大小)教师可以评价学生观察的很认真,能够把操作记得这么清楚。
教师继续引导:“如何设置图像的实际大小呢〞这一局部可以选择让学生同桌两人为一组进行小组商量时间为3分钟,教师进行巡视指导。
商量结束后教师可以找小组代表汇报。
教师进一步归纳总结:单击“主页〞选项卡中的“重新调整大小〞在弹出的“调整大小和扭曲〞对话框中将“水平〞和垂直参数分别进行设置。
信息技术《画图》教学反思 4篇
信息技术《画图》教学反思 4篇身为一名到岗不久的老师,我们要有一流的教学能力,我们可以把教学过程中的感悟记录在教学反思中,写教学反思需要注意哪些格式呢?以下是小编帮大家整理的信息技术《画图》教学反思,希望能够帮助到大家。
信息技术《画图》教学反思 1计算机绘画具有丰富的表现力和简易的操作性,使学生情有独钟,并成为儿童学电脑的必修技能。
其中Windows中附带的“画图”以其简易清晰的界面深得师生的青睐,然而教师也往往对“画图”感到头痛,因为它对于不规则曲线的表现实在是差强人意,它的表现力实在是无法满足人们对美的需求。
任务驱动是目前计算机教学中较为广泛使用的一种教学方法,学生带着任务学,能在学的过程中解决一些实际问题,逐步培养发现问题、解决问题的能力。
但是在讲授画图程序的时候,如果简单役计任务,学会使用画图工具。
发现学生对于“画图”各种基本工具的使用都较易掌握。
但如我想让学生画画生活中的物品,可是学生面露难色,觉得用这些工具不够用,难以画出真实的物品,其主要原因关键在于缺乏创造性的思维。
在设计任务时,应尽量从学生的学习、生活出发,让学生切实体会计算机可以帮助其解决实际问题。
这个环节的时间还可以增多一些,真正要使学生能比较熟练地操作,恐怕仅用5分钟是不够的。
因此,在教案设计中,我先让学生看这样一幅范图,请同学们思考一下,谁能用几秒钟时间完成。
大部分学生从常规思维出发,采用了曲线工具来画,用两条曲线圈起来,结果花了不少时间,画出的“月亮”还不够理想。
可是有些同学却突发奇想,先画好两个大小基本相似的圆,然后移动其中的一个圆,把它覆盖在另一个圆上面,组成一个新月形,然后用橡皮擦去多余的部分就完成了。
我认为这就是一种创造性思维,对于这类同学,我表示了欣赏的态度,并希望其他同学也能像他们一样创造性地看等问题,能发表你独特的观点。
通过以上的小练习,学生兴趣倍增,纷纷跃跃欲试。
看到这里我便趁热打铁,出示了第二个小练习,并说:“同学们,你能在5秒内完成吗?”。
小学信息技术认识画图教案
小学信息技术认识画图教案
1 小学信息技术认识
小学是孩子们不断发展的关键阶段,此时正是培养孩子信息技术
的关键时期。
信息技术是一种发展迅速并具有广泛影响力的技术,可
以在孩子们进入小学时就提供学习机会。
想要掌握信息技术,关键在于对它有认知。
我们可以通过画图的
方式,让孩子们了解信息技术,熟悉其结构和操作步骤。
2 信息技术认识画图教案
(1)首先给孩子们讲解关于计算机的基本概念,包括硬件、软件、存储介质、输入输出设备等;
(2)让孩子们画出来电脑的大致结构,根据讲解的概念进行放大、缩小、加入其他元素,然后用键盘和鼠标画出计算机的外观;
(3)让孩子们画出计算机中的五大基本零件,利用色彩把不同的
组件认出来,过程中可以让孩子们说明每个组件的功能;
(4)让孩子们画出电脑和其他外部设备之间的连接,在画图中体
现计算机和外部设备相互之间是通过什么方式连接的,以及每种连接
方式都能实现什么功能;
(5)最后,让孩子们画出计算机的操作界面,把应用软件的界面
画出来,让孩子们了解计算机在使用过程中分别应用到哪些功能,以
及如何操作设备来实现功能。
3 致辞
在孩子们认知信息技术方面,能够积极积极努力、紧跟时代潮流,把信息技术结合到无形中,让它不断传播开来,最终对小学生体现出
它的重要作用。
我们相信通过画图这种有趣又细致的方式,不仅可以
让孩子们掌握基本的信息技术知识,更可以激发孩子们的思考能力,
带领他们进入信息技术的世界,更好的适应时代发展趋势。
小学信息技术公开课《认识画图》教学设计及反思
小学信息技术公开课《认识画图》教学设计及反思教学目的和要求1. 使学生知道Windows98系统中自带一个画图软件。
2. 掌握画图软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成。
3. 熟练掌握窗口中各部分的操作方法。
4. 通过运用画笔软件绘制小鸡,使学生进一步熟练掌握画笔软件各部分的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣。
教学重点:绘图软件的操作与应用。
教学难点:曲线工具的运用。
教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程一、新课导入谈话:“画图”软件是windows98操作系统中所附的绘图软件,利用它可以绘制简笔画、水彩画、插图或贺年片等。
也可以绘制比较复杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。
这节课我们就来学习win98画图软件的操作与运用。
二、新课教学1、启动“画图”软件:讲解并演示启动“画图”软件的方法与操作步骤。
A.单击“开始”按钮,打开“开始”菜单;B.将鼠标指向“开始”菜单下的“程序”选项,打开“程序”菜单。
C.将鼠标指向“程序”菜单中的附件选项,打开“附件”菜单。
D.用鼠标单击“附件”菜单下的“画图”选项,启动画图程序。
启动后的屏幕窗口如图1所示:2.讲解并演示画图软件的窗口组成:(1)标题栏:它包含了画笔的标题和图画的命名。
(2)菜单栏:有六个下拉式菜单。
(3)工具箱:有许多绘图工具,绘画时任选一项工具。
(4)线宽框:改变每个工具的线条宽度。
(5)调色板:左面是绘画时的前景色和背景色的显示框,右边有28种颜色供选择。
(6)滚动条:上、下、左、右移动绘图区域。
(7)绘图区:在该区作图、绘画。
3.讲解绘画工具的选择和应用:(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定义形状自由的剪切块。
(2)选定工具:它可以定义一个矩形剪切块。
(3)橡皮:可以擦除图面中不想要的部分。
(4)涂色工具:用前景色对封闭区填充。
(5)取色工具:它是用一个图形的颜色填另外的封闭图形区域。
(6)铅笔:可以在绘图区内任意画线,(7)刷子:与铅笔工具相似,只是刷子工具状态有12种,使绘图更为丰富。
《认识画图》教学设计一等奖
《认识画图》教学设计一等奖1、《认识画图》教学设计一等奖[教学目标]知识与技能:1、掌握启动退出画图的方法。
2、让学生认识画图界面及各个组成部分。
3、初步认识并尝试各种工具。
情感态度与价值观:1、培养学生独立思考、自主学习的习惯。
2、通过学生的主动练习,激发学生对画图的喜爱,对信息技术学科的喜爱。
[教学重难点]教学重点:认识并运用工具箱中的工具。
教学难点:如何根据需要选择适当的工具。
[教学过程]一、导入师:同学们,你们喜欢画画吗?(喜欢)看过在电脑里画的画吗?师:出示往届学生作品。
这是一幅在电脑里完成的作品,请你仔细观察一下,在这幅图中有哪些你熟悉的形状?(提示学生观察作品中的简单形状)师:其实用一些简单的形状就可以在电脑里拼出一幅漂亮的画,想学吗?(出示课题)二、新授1、启动画图师:在电脑里画画,我们可以使用“画图”这个程序,也许有些同学以前用这个程序,如果你是第一次用,请你按照书上68页的方法打开画图程序,比一比谁的动作快!师(指名演示操作,边做边说)你打开画图软件了吗?是怎样打开的?生:开始——程序——附件——画图2、认识画图窗口师(出示“画图”窗口的结构示意图,引导学生认识“画图”窗口的标题栏、菜单栏、工具箱、类型框、工作区、颜料盒、状态栏)(1)画图区师:把窗口最大化,我们会发现,窗口中有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“工作区”。
请同学们把鼠标指针移到工作区的白色画布上,看看指针有什么变化?把指针移到画布右下角的'小黑点上,指针又有什么变化?如果指针移动到画布右侧中间的小黑点呢?指针发生变化的时候,拖动鼠标,看看会发生什么?(学生自主探究,教师让举手的学生回答,并总结三个控制画布大小的控制点的操作技巧)(2)工具箱师:在前面的操作中,同学们都做的很好,有些同学已经迫不及待地在电脑里画开了,看到他们画得那么开心,老师也忍不住想画两笔了,想看看吗?(老师演示)师:刚才的操作基本上都是在工具箱里使用了一些工具来完成的。
小学信息技术三年级上册第8课《认识“画图”》教案
小学信息技术三年级上册第8课《认识“画图”》教案年级:三年级上册学科:信息技术版本:人教版(三起)(2001)【教材分析】《认识“画图”》是小学信息技术三年级上册第8课的内容。
本课是学生首次接触计算机绘图软件,对于培养学生的计算机操作能力和审美观念具有重要意义。
通过本课的学习,学生不仅能够掌握“画图”软件的基本操作,还能在实际操作中发挥创造力,进行简单的绘图创作。
一、教学内容与目标1. 教学内容“画图”软件的启动与退出方法“画图”软件窗口的基本组成及其功能工具箱中常用工具的选择与使用简单的图形绘制与编辑操作2. 教学目标知识目标:学生能够了解并掌握“画图”软件的基本操作,包括启动、退出、窗口组成以及常用绘图工具的使用。
能力目标:学生能够利用“画图”软件绘制简单的图形,并进行基本的编辑操作。
情感目标:通过绘图操作,培养学生的创造力、审美能力和计算机操作的兴趣。
二、教学重点与难点1. 教学重点“画图”软件的启动与退出方法工具箱中常用工具的选择与使用2. 教学难点工具箱中工具的选择与使用,尤其是对于一些细节操作的掌握学生对于计算机绘图与手绘的区别理解及适应三、学情分析三年级的学生正处于好奇心强、动手能力逐渐提高的年龄阶段。
虽然他们对于计算机操作有一定的新鲜感,但实际操作能力尚显不足。
因此,在教学中需要注重直观演示与引导,通过生动有趣的教学案例激发学生的学习兴趣,同时关注学生的个体差异,因材施教。
四、教学策略与方法1. 教学策略采用任务驱动式教学法,通过设置具体的绘图任务,让学生在完成任务的过程中掌握知识和技能。
结合生活实际,设计与学生生活紧密相关的绘图主题,激发学生的学习兴趣和创造力。
2. 教学方法演示法:通过教师的演示操作,让学生直观地了解“画图”软件的基本操作。
实践操作法:让学生在教师的指导下进行实际操作,通过亲身实践巩固所学知识。
小组合作法:鼓励学生之间互相合作,共同完成任务,培养学生的合作意识和团队精神。
人教版小学信息技术三年级上册《认识“画图”》教学设计
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“‘画图’软件在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
在讲解重点难点时,我发现有些学生对于剪贴板功能的理解还不够透彻。因此,我决定在下一节课开始时,再次对这部分内容进行强调和讲解,并通过实际操作演示,让学生们更直观地理解。
总之,今天的课堂让我看到了学生的热情和潜力,同时也发现了教学中需要改进的地方。我会认真反思,努力提高自己的教学水平,让每个学生都能在“画图”软件的学习中取得更好的成绩。
举例:重点在于学生能够独立完成一幅画作,从启动软件、选择工具、绘制图形到保存作品的全过程。
2.教学难点
-理解并熟练运用“画图”工具箱中的各种工具,如调整画笔粗细、颜色选择等;
-掌握剪贴板的使用,特别是图形的复制、粘贴和调整大小;
-在创作过程中,将想象中的图案通过软件工具实现出来;
-解决在实际绘画中遇到的问题,如线条不流畅、颜色搭配不协调等;
-培养良好的操作习惯,如及时保存作品,避免数据丢失。
举例:难点在于学生可能在一开始对工具的使用不够熟练,需要多次实践才能掌握。例如,使用画笔时,学生可能不知道如何调整画笔的大小,或者在拼贴画时,不知道如何将复制的图形调整到合适的大小和位置。教师在教学中需要耐心指导,提供直观演示,帮助学生突破这些难点。
其次,我发现有些学生在创作过程中遇到了想象力不足的问题,他们不知道如何将自己的想法通过“画图”软件表达出来。针对这一点,我打算在接下来的课程中,加入一些启发学生想象力的环节,例如展示一些有趣的画作,让学生们借鉴并激发他们的创作灵感。
6小学信息技术四年级第六课认识画图学历案
小学信息技术学历案【课题与课时】课题:青岛版小学四上第二单元第六课《认识“画图”》课时:1课时【课标要求】1.认识画图软件2.学会使用画图功能【学习目标】⑴学习Windows操作系统中自带的画图软件。
⑵学会进入与正常退出“画图”窗口。
⑶认识“画图”窗口的组成。
⑷初步认识绘图工具箱。
⑸掌握铅笔工具的使用。
重点:“画图”软件窗口的认识和铅笔工具的使用。
难点:前景色、背景色的区分、橡皮的多种用途。
【评价任务】任务一、认识画图软件任务二、操作画图软件【学习过程】任务一、认识画图软件一、创设情境,激情导入师:同学们喜欢画画吗?喜欢电脑吗?那有没有想过用电脑画画?播放课前准备好的电脑绘画,学生边看边惊叹。
在Windows操作系统中附带着一只神奇的“画笔”,今天我们就来学习一下怎样用这支神奇的“画笔”画出多彩的图画,引入课题。
板书课题:电脑小画家——认识“画图”软件二、实践操作,获取新授刚才老师说的这支神奇的“画笔”就是电脑中的“画图”软件,有同学知道怎样打开“画图”软件吗?找学生示范,其他同学观看步骤:单击“开始”按钮,鼠标指针依次指向“程序”-“附件”,单击“画图”命令。
这时屏幕上就出现了“画图”程序的窗口。
这样的打开方式有点麻烦,同学们,如果我们在桌面上建立一个快捷图标是不是更方便呢?这样我们用这个程序的时候,只需要双击它就行了。
小技巧:创建“画图”软件的桌面快捷方式,师演示学生操作:在桌面上建立“画图”软件的快捷方式,并双击打开“画图”软 件。
任2二、操作画图软件1、认识“画图”你看到了什么,左右的同学可以互相商量一下!生 铅笔、橡皮、绘画纸、调色板等。
师指生说一下, (1) 标题栏。
涉及“最大化”、“最小化”、“关闭”按钮的知识,找同学来说一下(2) 菜单栏(3) 工具箱这么多工具怎样来记呢?你知道吗?小组讨论,派代表回答。
小技巧:将鼠标指针移到工具箱中的各种工具上停留几秒,会出现中文提Zj ∖o(4)工具样式区(5)调色板调色板是选择颜料的地方,它有前景色、背景色和颜料盒组成。
人教新课标信息技术三年级上册《认识“画图”》教案
人教新课标信息技术三年级上册《认识“画图”》教案一. 教材分析《认识“画图”》是人教新课标信息技术三年级上册的一课,主要让学生初步认识“画图”软件的基本功能和操作方法。
通过本节课的学习,学生能够掌握“画图”软件的基本操作,如选择工具、绘制图形、调整颜色等,为今后的电脑绘画学习打下基础。
二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的电脑操作基础,对新鲜事物充满好奇,具有较强的学习兴趣和动手能力。
但部分学生可能对鼠标的操作还不够熟练,因此在教学过程中需要加强指导和练习。
三. 教学目标1.让学生了解“画图”软件的基本功能和操作方法。
2.培养学生运用信息技术进行创意绘画的能力。
3.提高学生电脑操作的熟练度,培养良好的信息技术素养。
四. 教学重难点1.重点:掌握“画图”软件的基本操作。
2.难点:运用“画图”软件进行创意绘画。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过完成具体任务,让学生掌握“画图”软件的操作方法。
2.示范教学法:教师示范操作,学生跟随实践。
3.合作学习法:学生分组合作,共同完成任务。
六. 教学准备1.准备“画图”软件的教学课件和素材。
2.确保每台电脑都安装了“画图”软件。
3.准备学生分组合作的任务单。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用5分钟时间,向学生介绍本节课的主题,激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)教师通过课件展示“画图”软件的基本功能和操作方法,让学生对“画图”软件有一个整体的认识。
3.操练(10分钟)教师示范操作“画图”软件,学生跟随实践。
教师在这个过程中要注意指导学生掌握鼠标的操作方法。
4.巩固(10分钟)学生分组合作,完成任务单上的练习题,巩固所学知识。
教师在这个过程中要加强巡回指导,帮助学生解决问题。
5.拓展(10分钟)教师提出拓展任务,让学生运用所学知识进行创意绘画。
学生可以自由发挥,用“画图”软件绘制自己喜欢的图案。
6.小结(5分钟)教师引导学生总结本节课所学内容,让学生明确自己的收获。
信息技术第二单元《第1课 认识画图》教学设计
情感、价值观:
1、通过学习,让学生明白电脑绘画比传统绘画的优点,激发学习信息技术的兴趣,培养学生的想像力。
2、通过学习,培养学生的动手能力和探究精神
3、培养学生良好的审美观。
重点、难点:
教学重点:设置图像实际大小,铅笔、橡皮擦工作的使用。
教学难点:图像实际大小与显示大小的区别、橡皮擦工具的颜色的使用、保存文件。
师:
【利用网格线的刻度功能,便于操作,绘制时有参考线,绘制时少走弯路,减少使用橡皮擦工具,缩短绘制时间,提高效率。】
2.图像显示大小
师:学生动手操作
生:
师:显示大小后,请仔细观察图像有什么变化
这就是所谓的像素画,你能说说什么是像素画吗?
生:讨论
师:提问,(据情况提示)
小结:课件展示:将许多不同颜色的点经过巧妙地组合与排列,就可以构成一幅完整的图像,这种图像称为“像素画”,这些点称为像素(视频)
【通过对比学生电脑橡皮擦工具颜色的不同,发现问题,然后根据老师提示发改变颜色2的颜色,观察颜色2与橡皮擦之间有什么关系,既保护了学生求知的欲望,又培养学生发现问题、解决问题的能力。】
寻找更方便的方法,师:除了用橡皮擦工具外,还有什么方法能把图形绘制地更方便?
生:
师:网格线,请同学们试试
生:
师:怎么样,有了网格线是不是学生多试试,找规律的方法,研究颜色2与橡皮擦之间有什么关系?(橡皮擦颜色2第8课内容,这地方应该是铅笔颜色的选择)
生:练习
师:找到规律了吗?
小结:这就是颜色橡皮擦,当颜色2是什么颜色的时候,橡皮擦就是什么颜色,当橡皮带有颜色时就好像刷子似的,所以我们在使用的时候要根据自己的需要,适时选择
第1课认识《画图》【教案】
小学信息技术《认识“画图”》教案
小学信息技术《认识“画图”》教案小学信息技术《认识“画图”》教案作为一位不辞辛劳的人民教师,可能需要进行教案编写工作,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。
教案应该怎么写呢?以下是小编整理的小学信息技术《认识“画图”》教案,欢迎大家分享。
小学信息技术《认识“画图”》教案1【教学目标】·学会启动“画图”软件·熟悉“画图”窗口的组成·能够画简单的画·掌握保存文件的基本操作【教学内容】·“画图”窗口的组成·工具箱上的“直线”、“矩形”、“圆角矩形”、“椭圆”、“铅笔”、“橡皮”、“用颜色填充”工具的应用·颜料盒颜色的选取和应用·保存图画【教学重难点】重点:工具箱中工具的认识和颜料盒颜色的选取难点:工具箱中工具的选择和使用【教学准备】准备一张待填色的图片文件,并将该待填色的bmp文件拷贝到学生机。
【教材分析与教学建议】本课是学生已掌握了计算机基本操作方法,如认识窗口组成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的但学生感兴趣的学习任务。
教材按“启动‘画图’”→“认识‘画图’窗口”→“应用工具箱画图”→“保存图画”→“修改图画”→“关闭‘画图’”的顺序组织内容,符合学生的认知规律,且过程中以任务驱动的方式学习工具箱上重要工具的应用技巧,有助于提高学习的效率。
本课教学内容较多,学生之间有差距,不同学生的认知能力、动手能力的不同,会对教学效果有影响,建议以小任务驱动为主,并考虑适当的同桌互帮教学。
【教学方法和手段】综合运用自主探究发现和实践练习的方法,让学生熟悉“画图”的窗口和基本工具的操作方法,同时多鼓励学生创作,激发学生对学习计算机的兴趣。
【教学过程】一、导入师:上一单元,我们认识了计算机,也掌握了使用计算机时必须掌握的一些基本操作方法,比如鼠标和键盘操作;我们还知道了利用计算机可以辅助我们学习,可以听音乐看电影。
接下来的单元,我们一起学习如何用计算机“画画”。
小学信息技术教案认识“画图”
小学信息技术教案认识“画图”画图是小学信息技术课程中的一项重要内容,它能够帮助学生培养创造力、逻辑思维和解决问题的能力。
通过画图,学生可以将自己的想法、观察和理解呈现出来,并将其转化为具体的图形或图像。
首先,画图可以帮助学生表达自己的思维和想法。
在信息技术课程中,学生学习使用绘图工具绘制图形、图表以及图像等。
通过绘图,学生可以将自己理解到的问题、现象或观点用图形的方式展示出来,不仅可以更好地理解和把握所学知识,还可以通过图形的形式向他人传达自己的观点和思想。
其次,画图可以帮助学生培养逻辑思维能力。
绘制图形需要学生根据问题的要求,进行分类、比较、排序和分析等思维活动。
例如,在绘制柱状图时,学生需要对所收集到的数据进行整理和分析,然后按照一定的比例和顺序将其转化为柱状图。
通过这个过程,学生需要运用逻辑思维来组织和表达信息,不仅能提高他们的思维能力,还能培养他们的观察、分析和解决问题的能力。
除此之外,画图还可以帮助学生提高创造力。
绘制图形需要学生根据自己的想法和要求进行创意和设计。
在绘制过程中,学生可以通过改变图形的形状、颜色、大小、位置等来展示他们的创造力和想象力。
例如,在绘制网络拓扑图时,学生可以根据自己的设计来安排计算机和设备的连接,同时还需要考虑网络的可行性和合理性。
通过这个过程,学生不仅能够锻炼创造力,还能够培养他们的空间想象力和艺术审美能力。
需要注意的是,在教学中引入画图的任务应该具有一定的针对性和实际性。
首先,任务的内容应该与学生的生活和学习相关,能够引发学生的兴趣和积极性。
例如,在教学中可以设计关于柱状图的任务,学生可以通过收集班级同学的身高数据,并绘制柱状图进行比较和分析。
其次,任务的要求和难度应该适当,能够满足学生的学习能力和发展需求。
例如,在教学中可以分别引导学生绘制简单的直线图、柱状图和折线图,逐步提高任务的难度和复杂性。
此外,在教学中还可以引导学生使用计算机绘图工具,以提高绘图的效率和质量。
【教学设计】认识画图
认识画图■课标分析中小学信息技术课程是为了适应技术迅猛发展的信息时代对人才培养提出的新要求而设置的必修课程,是以培养学生的信息素养和信息技术操作能力为主要目标,以操作性、实践性和探究性创新性为特征的指定学习领域。
通过本节课学习,让学生能熟悉“画图”程序的启动、窗口组成以及各个工具的使用,最后能熟练地运用“画图”程序画一幅漂亮的电脑画。
■教材分析《认识画图》是青岛版《小学信息技术》四年级第6课的内容,属于“画图”模块的教学内容。
“画图”模块的教学是在学生认识、了解了简单的计算机知识,初步掌握了键盘和鼠标的操作技能后,学习应用“画图”窗口的各项工具。
而本课是“画图”模块的起始课,是学生掌握电脑绘画的基础,也是学生学习的第一个应用软件,教材设计了启动“画图”、认识“画图”、创作“画图”作品、保存“画图”四个内容的学习。
■学情分析本课的教学对象是四年级学生,他们鼠标操作还不够熟练,但对画画这种富有创造力的活动有着较为浓厚的兴趣。
教材把“画图”程序作为学生首次接触的应用软件及小学生必须掌握的信息技术入门学习材料,既充分考虑了四年级的学生刚刚开始电脑学习的实际情况,通过画图的操作能够更加熟练鼠标的操作,又充分考虑了学生对于计算机的学习兴趣。
■教学目标1.知识与技能(1)学习启动与退出“画图”程序的方法。
(2)了解“画图”窗口的组成,并初步认识工具箱中各种工具。
(3)掌握“铅笔”“刷子”“橡皮”工具的使用方法,创作一幅画图作品。
(4)掌握保存文件的方法。
2.过程与方法学生能够掌握启动、保存和退出画图的方法,能根据画图的需要简单合理地运用适当的工具。
3.情感态度与价值观通过对画图作品的欣赏和对“画图”程序的操作,进一步培养学习信息技术的兴趣和热情。
■课时安排安排1课时。
■教学重点与难点1.教学重点“铅笔”“橡皮”“刷子”工具的使用方法。
2.教学难点“画图”窗口的组成部分、“铅笔”“橡皮”“刷子”工具的使用方法及文件保存的方法。
小学信息技术《初识画图》教案
《初识画图》教学设计及反思【课题】初识画图【课时】 1课时【教学目标】知识与技能:1、学会启动和退出“画图”软件;2、了解选择“画图工具”的方法;3、掌握直线、矩形、橡皮等工具的使用方法;4、学会保存“画图”作品;过程与方法:通过对旧知识复习进行知识迁移,从而掌握新知识;在欣赏画图软件功能和初步认识工具箱中工具的过程中,感受“画图”程序的强大功能。
同时通过作品“房子”的认知、绘制、创作过程,自主探索基本工具直线、矩形以及橡皮擦的使用。
在这个过程中,引导学生在小组学习氛围中,互相交流,资源共享,培养学生的合作意识。
通过绘制作品活动,培养学生对计算机学习的兴趣。
情感态度与价值观:通过绘画,培养学生对信息技术课程的兴趣,对自然和生活的热爱,激发学生的创新精神,培养学生的审美能力。
行为与创新学习保存作品的方法,进一步增强学生的文件保存意识。
【教学重点】认识“画图”软件的窗口,了解各部分组成的名称。
【教学难点】掌握直线、矩形、橡皮等工具的使用方法,根据需要调整“画图区”的大小。
【教学准备】教学课件、计算机网络教学环境【教学过程】一、导入课题孩子们,你们喜欢画画吗?画画的时候用到哪些工具呢?老师在这里给大家准备了一个游戏:看图猜成语,你们敢于挑战吗?第一幅:第二幅:第三幅:,看来同学们都很聪明,你们猜一猜老师这些画都是用什么作出来的?对就是电脑,我们今天就来学习用电脑画图,也就是第八课《初识画图》。
(板书课题:初识画图)通过谈话拉近与学生的关系,使得课堂气氛和谐。
用学生熟悉的图片激发学生对“画图”软件的学习兴趣,为本节的学习打下基础。
二、讲授新课老师在这里给大家设置了几个任务,我们以小组为单位,比一比,看一看,哪一组同学完成的最好,老师奖励小奖品哟!任务一:启动“画图”软件这个软件在哪里可以找到呢?老师给大家一个小提示:“画图”软件和我们刚学过的“记事本”是邻居,你找到记事本也就能找到它了。
好,我们来试一试吧。
人教新课标信息技术三年级上册《认识“画图”》教学设计
人教新课标信息技术三年级上册《认识“画图”》教学设计一. 教材分析《认识“画图”》是人教新课标信息技术三年级上册的教学内容。
本节课的主要任务是让学生认识并掌握“画图”软件的基本操作和功能。
通过学习,学生能够运用“画图”软件进行简单的绘画和编辑,培养学生的创新意识和动手能力。
二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的计算机操作基础,对新鲜事物充满好奇,具有较强的学习兴趣和动手能力。
但部分学生可能对鼠标的操作还不够熟练,需要老师在教学中给予关注和指导。
三. 教学目标1.知识与技能:–认识“画图”软件的界面和基本功能。
–学会使用“画图”软件进行简单的绘画和编辑。
2.过程与方法:–培养学生的创新意识和动手能力。
–学会合作交流,共同完成绘画作品。
3.情感态度与价值观:–培养学生对信息技术的兴趣和爱好,提高信息素养。
–培养学生积极参与、勇于探索的精神风貌。
四. 教学重难点•认识“画图”软件的界面和基本功能。
•学会使用“画图”软件进行简单的绘画和编辑。
•熟练掌握“画图”软件的快捷键和高级功能。
•创作出具有个性和创意的绘画作品。
五. 教学方法1.任务驱动法:通过完成具体的绘画任务,激发学生的学习兴趣,培养学生的动手能力。
2.合作学习法:学生分组合作,共同完成绘画作品,提高学生的团队协作能力。
3.示范教学法:老师现场演示操作步骤,学生跟随操作,确保学生掌握基本操作。
六. 教学准备1.准备“画图”软件的教学素材,如图片、模板等。
2.准备计算机设备,确保每个学生都能正常使用。
3.准备投影设备,用于展示学生作品和教学演示。
七. 教学过程1.导入(5分钟)–老师通过向学生展示一些有趣的绘画作品,引起学生的兴趣,引入“画图”软件的学习。
–向学生介绍本节课的学习目标和内容。
2.呈现(10分钟)–老师通过讲解和示范,向学生介绍“画图”软件的界面和基本功能。
–学生跟随老师的示范,进行实际操作,熟悉软件的基本操作。
3.操练(10分钟)–学生分组合作,根据老师的提示,完成一个简单的绘画任务。
小学信息技术《认识画图》
四、说教学过程设计与分析
• 引导学生认识菜单栏、标题栏、工具栏、绘图区、调色板 等时。我让学生先观察窗口界面, 之后我进行点拨、引导。 学生之间相互交流,进行快速记忆。这样既掌握了新知又 培养了学生的记忆能力。 • 模仿作品,进行创作 • 讲解评价 对所完成作品的讲解评价这一环节的设计,是很有必要 的,他既提高了学生的鉴赏能力又可以锻炼学生的口语表 达能力。学生完成作品后,将画的好的和不好的分别演示 出来。让学生自己评价,得出结论,指出优劣,帮其改进。 最后评出最佳作品,予以打印张贴,然后设问“这节课 你学到了什么?”,结束这节课的知识学习。 • 布置课后任务 课后我设计了这样的练习:让学生以“我爱我家”为主 题,画出他们理想中的小家,充分发挥学生们的主观能力 性。
二、说教法
• 在教学中,使用“任务驱动法”,先让学 生看一幅范图,进行模仿作品练习,给学 生自学自练的时间和空间。 • 通过讲解范图的绘画过程,答疑学生的困 惑。 • 逐步培养学生的பைடு நூலகம்造性思维,给学生自由创 作的空间。
三、说学法
• 教师引导学生认知画图软件的组成; • 学生自主学习; • 学生之间通过团队协作的精神,自主完成 范例,加强理解与掌握;
小学信息技术《认识画图》
说 课 稿
一、说教材
• 教材分析 《认识画图》是小学信息技术第一册(项国雄主编)第8课的教学内容。 • 教学重点、难点 引导学生认知画图程序工具栏中各种工具的正确使用。图形的复制和剪辑及 缩放和移动。 • 说教学目标 1、知识目标: 熟练掌握画图程序的启动和关闭 ;了解画图程序窗口组成;掌握画图工 具的简单使用。通过本课的学习,能够运用各种工具画出一幅简单的作品。 2、能力目标: 画图软件的操作简单易用,非常适合初学电脑绘画创作,学习画图软件的 使用,可以为学生将来学习专业绘画软件打下良好的基础。该程序是功能十 分强大的画图软件,它的绘图工具箱内有16种绘图工具,在调色板上提供了 28种不同的颜色,学生通过进行模仿作品和自由创作,能绘制出一幅幅精美 的绘画作品。 3、情感目标:培养学生用计算机进行绘画的兴趣,渗透美育教育,培养团队 合作的精神。
小学信息技术教案认识画图
小学信息技术教案认识画图绘画是小学信息技术课程中的重要组成部分,它可以帮助学生培养创造力、观察力和空间想象力。
在本篇文章中,我将介绍一个针对小学生的信息技术教案,旨在帮助他们认识画图并利用相应的工具进行创作。
教案名称:认识画图一、教学目标:1. 学生能够认识不同类型的绘画工具和材料。
2. 学生能够理解绘画的基本原理和技巧。
3. 学生能够运用绘画工具和材料创作简单的艺术作品。
二、教学内容:1. 介绍绘画的定义和作用。
a. 绘画是一种通过线条、色彩和形状表达思想和情感的艺术形式。
b. 绘画可以帮助我们观察和表达世界,培养我们的创造力和想象力。
2. 绘画工具和材料的认识。
a. 纸张:介绍常见的绘画纸张,如素描纸、水彩纸等。
b. 画笔:介绍不同类型和大小的画笔,如平头刷、毛笔等。
c. 笔:介绍不同类型的绘画笔,如水笔、粉笔等。
d. 颜料和颜料盘:介绍不同类型的颜料和如何使用颜料盘。
e. 其他工具:介绍修正液、画架等其他常用的绘画工具。
3. 绘画基本原理和技巧的讲解。
a. 点、线、面的概念和运用。
b. 色彩的运用和表现。
4. 绘画实践活动。
a. 引导学生尝试使用不同的绘画工具和材料进行简单的涂鸦和填色。
b. 鼓励学生通过创造性的方式表达自己的想法和情感。
c. 提供适量的练习纸和绘画材料,让学生反复尝试并提高。
三、教学过程:1. 导入:与学生进行互动,询问他们对绘画的认识和了解程度。
2. 介绍绘画的定义和作用,并与学生分享一些著名画家的作品。
3. 讲解不同类型的绘画工具和材料,展示其外观和用途。
4. 介绍绘画的基本原理和技巧,并通过示范让学生理解和掌握。
5. 引导学生进行绘画实践活动,让他们自由创作并鼓励互相交流和分享。
6. 教师巡视并提供指导和建议,帮助学生克服困难并进一步提高。
7. 结束:与学生进行反思,讨论他们在这堂课中的收获和体会。
四、评估方法:1. 通过观察学生在绘画实践活动中的表现,评估他们是否掌握了绘画的基本原理和技巧。
小学信息技术《认识画图》教案
(封面)小学信息技术《认识画图》教案授课学科:授课年级:授课教师:授课时间:XX学校[教学目标](1)学会进入与正常退出Windows 98的“画图”窗口。
(2)认识Windows 98“画图”窗口的组成。
(3)初步认识绘图工具箱。
[课时安排] 1课时。
[教学重点与难点] Windows 98“画图”窗口特有的组成。
[教学准备] 计算机图画。
[教学过程]一、引入为庆祝“六一”国际儿童节,学校举办了计算机绘画比赛,小明参加了这次比赛。
瞧!下面就是小明画的一幅图画。
(演示图画) 图上画了些什么呀?用计算机画图的软件有很多,小明使用的是Windows 98里的“画图”程序。
我们今天就来认识这个“画图”程序。
出示课题:认识“画图”(板书)二、新授你们知道怎样来启动这个程序吗?下面请同学们看老师是怎样操作的?1.启动“画图”程序步骤:在启动Windows 98后,单击“开始”按钮,鼠标指针依次指向“程序(P)” “附件”,单击“画图”命令。
(师演示) 或者:双击桌面上的“画图”快捷方式。
这时屏幕上就出现了“画图”程序的窗口。
学生操作:启动“画图”程序(师巡视)2.认识“画图”窗口“画图”窗口除了有标题栏、菜单栏、状态栏外,还有一些特有的组成部分。
(1)画图区在这个窗口中,有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“画图区”。
(2)工具箱画画当然需要很多工具,在画图区的左边有一个工具箱,里面有橡皮、铅笔、喷枪、直线等16种绘图工具,这么多工具怎样来记呢?不要着急,把鼠标移到其中一个工具按钮上,停留几秒钟,你会发现什么?(出现此按钮的提示)而且形象化的按钮本身也能帮助记忆。
那么我们怎样来选择这些工具呢?下面老师就以“直线”工具为例。
方法:单击工具箱中的“直线”工具按钮,“直线”工具按钮立即凹下去,这表示已经选定了“直线”工具,使用它就可以到画图区去画直线了。
[试一试]认识工具箱中的不同工具,并试着分别选定工具箱中的“多边形”、“喷枪”、“矩形”工具在画面上尝试,想干什么用。
认识画图教学反思
《认识画图》教学反思这节课的课题是windows画图程序认识,学生学习起来比较有积极性,所以整节课学生的参与度还是很高的,使得本节课的教学目标基本完成了。
但也存在一些不足之处,如:高估了学生的动手能力,对于接受能力比较差的同学未能全面照顾,使得作品的完成率不高,今后在教学中应重点研究学情,结合实际进一步完善教学。
下面就具体的课堂环节做具体的反思。
1、导入恰当,激发了学生学习的兴趣和欲望。
这堂课为了调动学生的积极性,我先出示了准备好的礼物,引导学生谈自已的兴趣,从而引入电脑画画,老师强调一下电脑画画的优点(方便、快捷、环保)进而激发起自己也想用电脑画画的欲望,引出了本节课题。
2、学生示范非常必要学习启动软件时,让两个学生示范找到画图软件。
学生能够边演示边讲解,给学生这样的表现机会是非常必要的,锻炼了学生的操作能力和表达能力,对其他同学也起到了很好的激励作用,要远远好于教师演示示范。
3、教学环节的设计这堂课是我第一次参加校内模拟教学实践上的课,整体下来基本上算是达到了预期教学效果,但有诸多不足之处。
首先,在教学语言组织方面不够清晰准确,出现断点,日后应在这方面不断加强,做到语言组织有序精准,声音宏亮清晰,简炼得当,不重复,不带口头语。
这就需要在平时的课堂上下功夫,严格要求自己,用准确精炼的语言授课。
其次,是在教学组织方面,这一能力是我较为欠缺的,以后的多多加强。
总之,这堂课总体来讲效果不好,还应在多方面下功夫,比如教学方式上就采取合作探究、任务驱动等多种方式灵活运用教学之中,寓教于乐,使学习不再单调乏味,从而培养学生良好的信息素养。
在学生用三到四种工具模仿教师作画这一环节中很多同学不知道怎么合理去画,所以大多数同学没有很好完成,看到这种情况我赶紧简单示范一下,才使得有几个学生完成了作品。
当时觉得让学生猜想去画的时候好像是浪费了时间,走了弯路,但是那是现在想想让学生自主尝试发现过后的引领示范也是非常必要的,学生尝试过后我再示范印象是非常深刻的。
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小学信息技术《认识画图》教学设计及
课后反思
认识画图
[教学目标]
(1)学会进入与正常退出Windows98的“画图”窗口。
(2)认识Windows98“画图”窗口的组成。
(3)初步认识绘图工具箱。
[课时安排]1课时。
[教学重点与难点]Windows98“画图”窗口特有的组成。
[教学准备]计算机图画。
[教学过程]
一、引入
为庆祝“六一”国际儿童节,学校举办了计算机绘画比赛,小明参加了这次比赛。
瞧!下面就是小明画的一幅图画。
(演示图画)
图上画了些什么呀?用计算机画图的软件有很多,小明使用的是Windows98里的“画图”程序。
我们今天就来认识这个“画图”程序。
出示课题:认识“画图”(板书)
二、新授
你们知道怎样来启动这个程序吗?下面请同学们看老
师是怎样操作的?
1.启动“画图”程序
步骤:在启动Windows98后,单击“开始”按钮,鼠标指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“画图”命令。
(师演示)
或者:双击桌面上的“画图”快捷方式。
这时屏幕上就出现了“画图”程序的窗口。
学生操作:启动“画图”程序(师巡视)
2.认识“画图”窗口
“画图”窗口除了有标题栏、菜单栏、状态栏外,还有一些特有的组成部分。
(1)画图区
在这个窗口中,有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“画图区”。
(2)工具箱
画画当然需要很多工具,在画图区的左边有一个工具箱,里面有橡皮、铅笔、喷枪、直线等16种绘图工具,这么多工具怎样来记呢?不要着急,把鼠标移到其中一个工具按钮上,停留几秒钟,你会发现什么?(出现此按钮的提示)而且形象化的按钮本身也能帮助记忆。
那么我们怎样来选择这些工具呢?下面老师就以“直线”工具为例。
方法:单击工具箱中的“直线”工具按钮,“直线”工具按钮立即凹下去,这表示已经选定了“直线”工具,使用它就可以到画图区去画直线了。
[试一试]
认识工具箱中的不同工具,并试着分别选定工具箱中的“多边形”、“喷枪”、“矩形”工具在画面上尝试,想干什么用。
(学生操作)
(3)工具状态选择器
不知道同学们有没有发现,选定不同的工具时,在工具箱的底部分别出现了不同的选择,我们把它叫做“工具状态选择器”。
它是用来确定所选定的工具的类型、大小、范围的,想怎样变线条粗细。
(4)颜料盒
一幅好的图画当然少不了色彩,你们知道选择颜色的地方吗?(在画图区的下面)我们把它称为颜料盒。
使用时只需把鼠标指针移到你要选用的颜色上,单击就可以了。
3.退出“画图”程序
如果我不想画画了,那怎样来退出这个“画图”程序呢?
方法:单击“文件(F)”菜单,出现下拉菜单后,找到“退出(X)”命令,单击它。
(师演示)
如果还没有保存画好或修改过的图形,则在退出“画图”程序时,屏幕上会出现一个对话框。
这时,如果单击“是(Y)”
按钮,则保存图形后再退出;如果单击“否(N)”按钮,则不保存图形就退出;如果单击“取消”按钮,则不退出“画图”程序。
想:还可以怎样退出?
[练一练]
练习启动和退出“画图”程序。
教师巡视。
[读一读]
请同学们把书上的“读一读”看一下,看完以后告诉老师,你知道了什么?
4.练习
(1)说说启动“画图”程序的方法。
(2)说说工具箱中有些什么工具。
三、小结:今天我们初步认识了“画图”程序,学会了怎样进入与正常退出Windows98的“画图”窗口,初步掌握了一些工具的用法,以后我们再来进一步学习“画图”程序的使用。