宝塔软管接头尺寸之令狐采学创编之欧阳家百创编

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一年级新生家长会有感之令狐采学创编之欧阳家百创编

一年级新生家长会有感之令狐采学创编之欧阳家百创编

一年级新生家长会有感欧阳家百(2021.03.07)为了让刚入学的孩子们尽快适应学校的学习,我们学校在第三周星期四下午召开了一年级新生家长会。

这个家长会就像一场及时雨泼洒在家长们的心田,滋润着家长们和老师们的心灵。

这个家长会为家长和老师的沟通架起了一条友谊的桥梁。

为家长们和老师们对孩子的教育起到指引的作用。

这次家长会非常隆重!对孩子的教育也起着非常重要的作用。

因为幼小衔接,孩子入小学该怎样做?家长应该怎样配合老师?学校的办学理念、教育的大方向、家长需要配合做的工作等等,在这次家长会里,各个方面都讲得非常详细。

校长首先跟家长们探讨一个问题:有关责任的问题;继而把我们学校的办学目标:让学生全面发展,培养优秀的公民;培养适应新时代发展的优秀公民,因为我们学校是广东书香校园,要培养孩子真正把读书当作一种习惯。

总结校领导提出了以下的几点要求,供老师和家长们参考:一、多动员孩子们参加第二课堂的训练。

二、家长要多跟老师、孩子沟通,通过孩子的一点一滴去了解孩子是否开心,家长是否关注。

三、家长与老师、班级或年级多搞活动,成立家长委员会。

四、家长与老师应多沟通、多交流、相互理解、相互体谅!五要保护好孩子的自信心与求知欲。

六、让孩子保持上学有种自豪感。

七培养孩子良好的学习习惯:做作业时,认真书写,不能边看电视边做作业,做完作业后收拾学习用具后才做别的事情。

八、培养孩子的六个好习惯:自信、独立、动力、好奇心、毅力、合作。

九、对孩子要注意安全教育。

十、彭老师的阅读分享,家长们平时要多关注孩子的需要。

十一、刘强副校长鼓励家长们多去看书。

十二、多鼓励孩子,不要小看爱孩子,其实很多东西,孩子天生就有的、孩子天生就会的;家长要当好榜样,多鼓励孩子。

对孩子的教育不要那么紧张,孩子今天不会,不要紧,相信孩子明天就会。

……附:一(4)班家长们的家长会感想家长会心得一(4)班洪碧穗家长9月17日下午到一小电教室开家长会,我觉得是上一节教育孩子的课,非常感谢学校领导及一年级的老师们。

阿米巴经营考试练习题2之令狐采学创编之欧阳家百创编

阿米巴经营考试练习题2之令狐采学创编之欧阳家百创编

阿米巴复习资料欧阳家百(2021.03.07)一、单选题1、( )可起到了推进公司资产健全管理和运作的作用。

(A)A.经营管理部门B.生产部门C.销售部门D.后勤部门2、( )通过贯彻对业绩以及余额的管理,并且根据需要,敦促各部门对资产进行合理的管理。

(A)A.经营管理部门B.生产部门C.销售部门D.后勤部门3、()增加可以有效提高销售额。

(A)A.促销费B.生产技术C.招待费D.产量4、PDCA循环过程包括( )方面(A)A.四个B.五个C.六个D.七个5、阿米巴的经营目标达成度等于()(A)A.实际完成额除以年初目标额B.实际完成额乘以年初目标额C.实际完成额加上年初目标额D.实际完成额减去年初目标额6、阿米巴的裂变需要组织的()快速的更新。

(A)A.快速的更新B.快速的裂变C.快速的合并D.快速的发展7、阿米巴的年终目标达成度是在()做预测的。

(A)A.年初B.年中C.年尾D.以上都不对8、阿米巴的运作系统是从()开始的(A)A.年度经营计划B.业绩管理C.业绩评价D.总评9、阿米巴经营的基本思路就是通过()部门努力提高各自的经营状况,从而提升公司整体的业绩。

(A)A.各个B.经营C.销售D.生产10、阿米巴经营的手段是培养具有()意识的人才。

(A)A.经营者B.管理者C.执行者D.操作者11、阿米巴经营管理模式中定价不是用来分()的。

(A)A.利润B.价值C.成本D.费用12、阿米巴经营管理中要求企业内部()之间做到利润最大化。

(A)A.各部门B.各车间C.各机构D.各科室13、阿米巴经营模式与传统经营模式区别在于产品在企业各部门之间可以自由()?(A)A.买卖B.交换C.流通D.传递14、阿米巴经营强调的不是( )而是组织。

(A)A.个人B.老板C.管理者D.员工15、阿米巴经营是以产品的()为基础,通过公司直接把市场价格引入到各个阿米巴。

(A)A.市场价格B.内部价格C.外部价格D.销售价格16、阿米巴经营通过公司直接把市场价格引入到各个阿米巴,根据公司()开展生产活动。

国军标技术状态管理之令狐采学创编之欧阳家百创编

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国军标欧阳家百(2021.03.07)技术状态管理内容拟制:日期:审核:日期:质量:日期:标准化日期:批准:日期:目录1.引言1.1 基本要求1.2 一般信息2.程序和规定2.1 技术状态管理的有关制度与规定2.2 技术状态管理组件机构2.3 技术状态项目选择准则2.4 内部报告和向订购方提供报告的时间间隔以及报告的分发和控制要求2.5 对供方的控制措施3.技术状态标识3.1 技术状态项目规范树3.2 选择技术状态项目3.3 确定每个技术状态项目所需的技术状态文件3.4 制定技术状态项目和技术状态文件的标识符3.5 建立技术状态基线、编写技术状态文件3.6 发放技术状态文件4.技术状态控制4.1 技术状态文件更改原则4.2 技术状态文件更改分类4.3 技术状态文件更改程序4.4 技术状态文件更改提出4.5 技术状态更改控制实施4.6 技术状态偏离的控制4.7 超差特许的控制5.技术状态记实5.1 技术状态记实内容5.2 技术状态记实记录5.3 技术状态记实报告5.4 技术状态记实实施5.5 技术状态记实分析6.技术状态审核6.1 一般要求6.2 审核内容6.3 技术状态审核实施7.相关文件技术状态管理计划1 引言1.1 基本要求a) 技术状态管理计划应在武器装备系统或技术状态项目研制过程的不同阶段分别编制出能全面反应其在某一特定时刻确定下来的技术状态文件和管理计划,并明确建立功能基线、分配基线、产品基线。

其中功能基线应与《武器装备系统研制总要求》的技术内容协调一致;分配基线应与《研制任务书》技术内容协调一致;并控制对这些基线的更改,使对这些基线所做出的全部更改都具有可追溯性。

b) 技术状态管理计划是按照GJB 320698 标准的要求指定的,应是符合合同要求,计划要明确对技术状态项目的功能特性和物理特性进行管理所采取的程序和方法,并明确对技术状态标示、技术状态控制、技术状态纪实,技术状态审合的管理计划。

汉语拼音字母表(发音方法)之令狐采学创编之欧阳家百创编

汉语拼音字母表(发音方法)之令狐采学创编之欧阳家百创编

汉语拼音字母表声母表b p m f dt n l g kh j q x zhch sh r z cs y w韵母表a o e i u üai ei ui ao ou iuie üe eran en in un ünang eng ing ong字母表A a B b C c D d E e F f G g H h I i J j K k L lN n M m O o P p Q q R r S s T t U u V v W w X xY y Z z欧阳家百(2021.03.07)注意:1)"知、蚩、诗、日、资、雌、思"等7个音节的韵母用i拼写作zhi,chi,shi,ri,zi,ci,si。

2)韵母er,用作韵尾时写成r。

例如,"儿童"拼作ertong,"花儿"拼作huar3)韵母ㄝ单用的时候写成ê。

4)i行的韵母,前面没有声母的时候写成:yi(衣),ya(呀),ye(耶),yao(腰),you(优),yan(烟),yin(因),yang (央),ying(英),yong(雍)。

u行的韵母,前面没有声母的时候写成:wu(乌),wa(蛙),wo(窝),wai(歪),wei(威),wan(弯),wen(温),wang(汪),weng(翁)。

ü行的韵母,前面没有声母的时候写成:yu(迂),yue(约),yuan(冤),yun(晕)。

ü上的两点省略ü行的韵母跟声母j,q,x拼音的时候写成:ju(居),qu(区),xu(虚),ü上的两点也省略;但是跟声母n,l拼音的时候仍然写成:nü(女),lü(吕)。

5)ou,uei,uen前面加声母的时候写成:iu,ui,un。

例如niu (牛),gui(归),lun(论)。

6)在给汉字注音的时候,为了拼式简短,ng可以省作η四、声调符号声调符号标在音节的主要母音上,轻声不标。

IVMS-8700综合管理平台介绍之令狐采学创编之欧阳家百创编

IVMS-8700综合管理平台介绍之令狐采学创编之欧阳家百创编

海康威视iVMS8700智能建筑综合管理平台欧阳家百(2021.03.07)软件技术白皮书目录1. 系统概述61.1.系统概述61.2.系统现状分析71.3.系统需求分析81.4.平台集成目标92.系统总体设计112.1.设计原则112.2.设计标准152.3.系统架构152.3.1.设备接入层152.3.2.数据交互层152.3.3.基础应用层162.3.4.业务实现层162.3.5.业务表现层172.4.系统模块组成172.4.1.海康威视iVMS8700CMM 集中管理软件172.4.2.海康威视iVMS8700DB 数据库管理182.4.3.海康威视iVMS8700VSS 视频监控管理软件182.4.4.海康威视iVMS8700ACS 门禁管理软件192.4.5.海康威视iVMS8700RVS访客管理软件192.4.6.海康威视iVMS8700ECS 电梯层控管理软件202.4.7.海康威视iVMS8700OPS 在线巡查管理软件202.4.8.海康威视iVMS8700CCS 消费管理软件202.4.9.海康威视iVMS8700ATT 考勤管理软件212.4.10.海康威视iVMS8700PKM 停车场管理软件212.5.系统关键技术223.平台功能233.1.基础管理功能233.1.1.平台整体界面233.1.2.资源管理233.1.3.视频管理243.1.4.用户管理253.1.5.报警管理273.1.6.地图管理293.1.7.日志检索293.1.8.网络管理293.1.9.系统配置303.2.基础应用功能323.2.1.应用客户端整体界面32 3.2.2.实时图像的浏览323.2.3.录像回放与下载343.2.4.拼控上墙353.2.5.报警中心373.2.6.电子地图应用383.2.7.网络对讲393.2.8.图片浏览器393.2.9.视频浏览器393.2.10.统计查询393.2.11.系统检测403.3.一卡通应用403.3.1.人员卡片管理403.3.2.门禁管理413.3.3.梯控管理433.3.4.巡查管理443.3.5.消费管理453.3.6.考勤管理473.3.7.访客管理483.3.8.停车场管理493.4.高级业务应用503.4.1.多网域的支持503.4.2.智能分析联动503.4.3.流媒体级联功能513.4.4.手机客户端513.4.5.数据库备份与恢复523.4.6.门禁短信开门523.4.7.接入智盘设备533.4.8.门禁高级应用533.4.9.智能客流量543.4.10.智能人脸识别553.4.11.智能热度图563.5.行业应用573.5.1.人员管控573.5.2.工地监控593.6.对外接口模块603.6.1.BS&CS部分603.6.2.手机部分644.平台组成654.1.中心管理服务器654.1.1.中心管理服务器654.1.2.WEB应用服务器664.1.3.数据库服务器674.2.功能服务器674.2.1.流媒体服务器674.2.2.报警服务器684.2.3.网络管理服务器694.2.4.存储管理服务器704.2.5.电视墙服务器704.2.6.视频接入服务器714.2.7.通用接入服务器724.2.8.门禁接入服务器724.2.9.消费接入服务器734.2.10.图片服务器734.2.11.键盘服务器734.2.12.移动接入服务器74 4.3.客户端744.3.1.C/S客户端744.3.2.B/S客户端754.3.3.大屏控制客户端754.3.4.手机客户端754.3.5.iPad大屏控制客户端755.平台部署及配置使用765.1.操作系统与数据库配置765.1.1.操作系统765.1.2.数据库配置765.2.平台硬件配置775.2.1.中心管理服务器775.2.2.存储管理服务器775.2.3.网络存储服务器785.2.4.流媒体服务器795.2.5.报警服务器795.2.6.电视墙服务器805.2.7.接入服务器815.2.8.网管服务器825.2.9.图片服务器835.2.10.键盘服务器845.2.11.移动接入服务器856.设备接入867.术语和缩写868.修订记录871. 系统概述1.1.系统概述海康威视iVMS8700智能建筑综合管理平台(以下简称iVMS8700平台)是一套“集成化”、“数字化”、“智能化”的安防综合管理集成平台,包含视频、报警、门禁、访客、梯控、巡查、考勤、消费、停车场九大子系统。

按键精灵脚本编写命令大全及示例之令狐采学创编之欧阳家百创编

按键精灵脚本编写命令大全及示例之令狐采学创编之欧阳家百创编

按键精灵学习教程一、欧阳家百(2021.03.07)一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~35页)五、网游脚本实例(35~最后)一、键盘命令命令名称:GetLastKey 检测上次按键命令功能:检测上次按键命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。

2.Key=GetLastKey()3.If Key = 13 Then4. Msgbox "你上次按下了回车键"5.End If//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。

Key=GetLastKey() If Key = 13 Then Msgbox "你上次按下了回车键"End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。

2.GetLastKey Key3.If Key = 134. Msgbox "你上次按下了回车键"5.EndIf//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key里。

GetLastKey KeyIf Key = 13 Msgbox "你上次按下了回车键"EndIf命令名称:KeyDown 按住命令功能:键盘按住命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次6.7.KeyDown "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyDown 65,1//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次KeyDown "A",1//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyDown 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次命令名称:KeyPress 按键命令功能:键盘按键命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyPress 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次6.7.KeyPress "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyPress 65,1//65是A键的按键码,上面的语句表示按A 键1次KeyPress "A",1//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyPress 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyPress 65,1//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次命令名称:KeyUp 弹起命令功能:键盘弹起命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符)参数2 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH2.//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyUp 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次6.7.KeyUp "A",18.//上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyUp 65,1//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次KeyUp "A",1//上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH2.//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用3.//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.KeyUp 65,15.//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的键盘都可以使用//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项KeyUp 65,1//65是A 键的按键码,上面的语句表示松开A 键1次命令名称:WaitKey 等待按任意键 命令功能:等待按任意键 命令参数:参数1 整数型,可选:变量名 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. Key=WaitKey()2. //脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key 里3. If Key = 13 Then4. MessageBox "恭喜你按下了回车键"5. End IfKey=WaitKey() //脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key 里If Key = 13 Then MessageBox "恭喜你按下了回车键"End If脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. WaitKey Key2. //脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key 里3. If Key = 134. Msgbox "恭喜你按下了回车键"5. EndIfWaitKey Key//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key 里If Key = 13 Msgbox "恭喜你按下了回车键"EndIf 二、鼠标命令脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.VBSCall GetCursorPos(mx,my)2.//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中VBSCall GetCursorPos(mx,my) //把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx 和my中命令名称:GetCursorShape 得到鼠标形状命令功能:得到当前鼠标的形状特征命令参数:参数1 整数型,参数返回值:整数型,鼠标的形状值脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape1 Then10. MessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"11.ElseIf shape = shape2 Then12. MessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标"13.Else14. MessageBox "不认识当前鼠标形状!"15.End If//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征Shape1 = 1593350287//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状Shape2 = 1055991329shape=GetCursorShape(0)If shape = shape1 Then MessageBox "当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标"ElseIf shape = shape2 Then MessageBox "当前鼠标形状是手型鼠标"Else MessageBox "不认识当前鼠标形状!"End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数2.//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况3.//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征4.//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征5.Shape1 = 15933502876.//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状7.Shape2 = 10559913298.VBSCall Shape=GetCursorShape(0)9.If shape = shape110. MessageBox 当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标11.ElseIf shape = shape212. MessageBox 当前鼠标形状是手型鼠标13.Else14. MessageBox 不认识当前鼠标形状!15.EndIf//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征Shape1 = 1593350287//下面是我们访问网页超链接时候的手型鼠标形状Shape2 = 1055991329VBSCall Shape=GetCursorShape(0)If shape = shape1MessageBox 当前鼠标形状是普通的WINDOWS鼠标ElseIf shape = shape2MessageBox 当前鼠标形状是手型鼠标Else MessageBox 不认识当前鼠标形状!EndIf命令名称:GetLastClick 检测上次按过的鼠标键命令功能:检测上一次按下的鼠标代码命令参数:参数1 整数型,可选:变量名返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Mouse=GetLastClick()2.If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then3. Msgbox "你按下了鼠标左键"4.End IfMouse=GetLastClick() If Mouse =32770 Or Mouse =32769 Then Msgbox "你按下了鼠标左键"End If脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.GetLastClick Mouse2.If Mouse =32770 Or Mouse =327693. Msgbox "你按下了鼠标左键"4.EndIf命令名称:LeftClick 左键单击命令功能:模拟点击鼠标左键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项LeftClick 5//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH2.//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次//LeftClick、LeftClickS、LeftClickH//LeftClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用//LeftClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项LeftClick 5//在当前鼠标的位置单击鼠标左键5次命令名称:LeftDoubleClick 左键双击命令功能:模拟双击鼠标左键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项LeftDoubleClick 5//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]2.//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.LeftDoubleClick 55.//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次//LeftDoubleClick、LeftDoubleClickS、LeftDoubleClickH]//LeftDoubleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB 接口的鼠标都可以使用//LeftDoubleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项LeftDoubleClick 5//在当前鼠标的位置双击鼠标左键5次命令名称:LockMouse 锁定鼠标位置命令功能:锁定鼠标位置,用户将不能通过移动鼠标而改变鼠标位置,而脚本仍可以改变鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.Do4. Delay 10005.Loop//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错LockMouseDo Delay 1000Loop脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//在脚本开始的时候使用这个命令,可以有效防止用户误触鼠标引起脚本执行出错2.LockMouse3.While True4. Delay 10005.EndWhile命令名称:MiddleClick 中键单击命令功能:模拟点击鼠标中键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项MiddleClick 5//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MiddleClick、MiddleClickS、MiddleClickH2.//MiddleClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MiddleClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.MiddleClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标中键5次命令名称:MouseWheel 鼠标滚轮命令功能:滚动鼠标滚轮命令参数:参数1 整数型,滚动量返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.MouseWheel 1//把鼠标滚轮向上滚动1格脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//如果滚动量为正,向上滚动;否则向下滚动.2.//仅支持Windows 2000以上的操作系统.3.MouseWheel 14.//把鼠标滚轮向上滚动1格命令名称:MoveR 鼠标相对移动命令功能:鼠标相对移动到命令参数:参数1 整数型,X距离参数2 整数型,Y距离返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错//MoveR、MoveRS、MoveRH//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句MoveR 200,300//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MoveR、MoveRS、MoveRH2.//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句5.MoveR 200,3006.//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处7.//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错//MoveR、MoveRS、MoveRH//MoveRS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用//MoveRH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项//当前鼠标在(100,100)点,使用下面语句MoveR 200,300//之后,鼠标就被移到了(100+200,100+300)处,也就是坐标(300,400)处//提示:使用硬件模拟方式不能碰键盘鼠标,否则会导致出错命令名称:MoveTo 鼠标移动命令功能:移动鼠标到命令参数:参数1 整数型,X坐标参数2 整数型,Y坐标返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH2.//MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4.MoveTo 100,2005.//把鼠标移动到(100,200)这个点上6.intX=507.intY=1508.MoveTo intX,intY9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.//MoveTo、MoveToS、MoveToH//MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用//MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标MoveTo 100,200//把鼠标移动到(100,200)这个点上intX=50intY=150MoveTo intX,intY//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//MoveTo、MoveToS、MoveToH2.//MoveToS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//MoveToH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标4.MoveTo 100,2005.//把鼠标移动到(100,200)这个点上6.intX=507.intY=1508.MoveTo intX,intY9.//把鼠标移动到(intX,intY)这个点上,需要5.50以上版本支持.命令名称:RestoreMousePos 恢复上次保存的鼠标位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化SaveMousePos//保存当前鼠标位置Delay 100MoveTo 500,20Delay100RestoreMousePos//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化SaveMousePos//保存当前鼠标位置Delay 100MoveTo 500,20Delay100RestoreMousePos//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:RightClick 右键单击命令功能:模拟点击鼠标右键命令参数:参数1 整数型,次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次//RightClick、RightClickS、RightClickH//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项RightClick 5//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.//RightClick、RightClickS、RightClickH2.//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用3.//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项4.RightClick 55.//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次//RightClick、RightClickS、RightClickH//RightClickS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的鼠标都可以使用//RightClickH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的鼠标点击查看使用硬件模拟方式的注意事项RightClick 5//在当前鼠标的位置单击鼠标右键5次命令名称:SaveMousePos 保存当前鼠标所在位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9.//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化SaveMousePos//保存当前鼠标位置Delay 100MoveTo 500,20Delay100RestoreMousePos//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,//这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.SaveMousePos2.//保存当前鼠标位置3.Delay 1004.MoveTo 500,205.Delay 1006.RestoreMousePos7.//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置8.//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,9. 这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化SaveMousePos//保存当前鼠标位置Delay 100MoveTo 500,20Delay100RestoreMousePos//将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置//保存/恢复鼠标位置常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置,这样脚本执行后鼠标的位置就不会变化命令名称:UnlockMouse 解除锁定鼠标位置命令功能:解除LockMouse 命令对鼠标位置的锁定 命令参数:无 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法)复制代码 1. 脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. //如果用户使用了LockMouse 命令而没有使用UnlockMouse 命令,按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定2. UnlockMouse//如果用户使用了LockMouse 命令而没有使用UnlockMouse 命令,按键精灵会在脚本结束时自动解除锁定UnlockMouse命令名称:WaitClick 按任意鼠标键继续 命令功能:脚本执行到这一句暂停,按下任意鼠标键之后继续 命令参数:参数1 整数型,可选:变量名 返 回 值:无 脚本例子:(8.x 语法) 复制代码 1. last_click=WaitClick()2. MessageBox "您按下了" & last_clicklast_click=WaitClick() MessageBox "您按下了" & last_click脚本例子:(7.x 语法) 复制代码 1. WaitClick last_click2. MessageBox "您按下了" & last_clickWaitClick last_clickMessageBox "您按下了" & last_click三、控制命令返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.Call 子程序("我是子程序,被你调用了")2.EndScript3.//支持中文名变量4.Sub 子程序(啊)5. Msgbox 啊6.End Sub7.//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程Call 子程序("我是子程序,被你调用了")EndScript//支持中文名变量Sub 子程序(啊) Msgbox 啊End Sub//定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程脚本例子:(7.x语法)复制代码命令名称:Do 循环命令功能:条件循环命令参数:参数1 条件型,循环条件返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//支持Exit Do 命令退出循环3.i=04.Do While i=05. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"6.Loop7.//当循环条件成立的时候,反复执行循环体8.9.10.例子2:11.i=012.Do Until i=013. Msgbox "为什么没有循环到我呢?"14.Loop15.Msgbox "循环结束"16.//当循环条件成立的时候,离开循环体17.18.19.例子3:20.i=021.Do Until i=122. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"23.Loop24.//当循环条件不成立的时候,反复执行循环体25.26.27.例子4:28.n=029.Do While true30. Msgbox "我将循环10次停下来!!"31. If n>=10 Then32. //当循环条件成立的时候,离开循环体33. Exit do34. End if35. n=n+136.Loop37.Msgbox n & "次"38.39.40.例子5:41.i = 042.Do43. MessageBox "ok"44.Loop While i <> 045.//条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!例子1://支持Exit Do 命令退出循环i=0Do While i=0 Msgbox "我停不下来啦!!快住手"Loop//当循环条件成立的时候,反复执行循环体例子2:i=0Do Until i=0 Msgbox "为什么没有循环到我呢?"LoopMsgbox "循环结束"//当循环条件成立的时候,离开循环体例子3:i=0Do Until i=1 Msgbox "我停不下来啦!!快住手"Loop//当循环条件不成立的时候,反复执行循环体例子4:n=0Do While true Msgbox "我将循环10次停下来!!" If n>=10 Then //当循环条件成立的时候,离开循环体 Exit do End ifn=n+1LoopMsgbox n & "次"例子5:i = 0Do MessageBox "ok"Loop While i <> 0//条件放后面,前面的循环内容可以执行一次!脚本例子:(7.x语法) 复制代码1.无命令名称:For 循环命令功能:循环一定次数命令参数:参数1 整数型,循环次数返回值:无脚本例子:(8.x语法) 复制代码1.例子1:2.//支持Exit For 命令退出循环3.For i=0 To 94. Delay 1005.Next6.//循环10次7.8.例子2:9.//支持Exit For 命令退出循环10.For 10。

国家标准公差表之令狐采学创编之欧阳家百创编

国家标准公差表之令狐采学创编之欧阳家百创编

标准公差表
欧阳家百(2021.03.07)
根据国际标准,以下为基本尺寸0500mm, 418级精度标准公差表。

注:基本尺寸小于1mm时,无IT14至IT18。

线性尺寸未注公差的公差表
根据国际标准,以下为线性尺寸未注公差的公差表。

这个未注公差适用于金属切削加工的尺寸,也适用于一般的冲压加工尺寸。

这些极限偏差适用于:
线性尺寸:例如外尺寸、内尺寸、阶梯尺寸、直径、半径、距离、倒圆半径和倒角高度;
角度尺寸:包括通常不标出角度值的角度尺寸,例如直角(90°);
机加工组装件的线性和角度尺寸。

这些极限偏差不适用于:
已有其他一般公差标准规定的线性和角度尺寸;
括号内的参考尺寸;
矩形框格内的理论正确尺寸。

角度尺寸的长度按角度的短边长度确定,对于圆锥角按圆锥素线长度确定。

安居宝说明书之令狐采学创编之欧阳家百创编

安居宝说明书之令狐采学创编之欧阳家百创编

培训教材欧阳家百(2021.03.07)A、系统组成:隆福花园对讲系统全称为DF外网IP互通联网彩色/黑白可视带门禁对讲系统。

1.系统架构:系统内网(单元内部分)采用标准AJB总线、外网(联网部分)采用TCP/IP计算机网络结构。

整个系统可接100多台管理机、可同时管理9999栋单元楼、每栋单元可并联100台主/副门口机、每栋楼可有99层、每层可接99台分机。

2.系统主要使用设备:●中心管理机:DF20002VCN●管理机控制器:HYC●小区大门口机(围墙机):DF2000ATVC/1(AM)●围墙机控制器:HYB●单元门口主机:DF2000ATVC/1(AM)●主机控制器:HY●主机选择器:HYSL●层间户户隔离器:HY735●层间信号中继器:HY721●视频放大器:HY871G●室内可视分机:HY152BV2EI/1●UPS电源:DE98B及DE2000A●道闸开锁控制器:HY235N●IC卡读卡器:HY212●IC卡写卡控制器:HY258●管理软件:数字社区软件(只使用门禁/报警部分)●网络设备属性设置软件:ipinstall3.系统主要实现功能:●可视对讲(围墙机→管理机、围墙机→住户、单元门口机→管理机、单元门口机→住户、管理机←→住户(非可视))●家庭防盗(住户→管理机/电脑)●监视功能(管理机→围墙机、管理机→单元门口机、住户→单元门口机)●密码开锁功能(围墙机→公共密码、单元门口机→私人密码)●门禁刷卡开锁功能(道闸、单元门)4.系统使用总线:●分机总线(从主机控制器—户户隔离器—可视分机)➢地线、数据线、声音线、12V电源线、视频线。

●门口机总线(从门口机—主机控制器)➢地线、数据1线、声音线、数据2线、视频线。

●联网总线(单元与单元之间的TCP/IP计算机网络)(或管理机控制器—管理机)➢TCP/IP计算机网络:UTP超5类双绞线或单模/多模光纤。

➢地线、数据线、声音1线、声音2线、视频线。

宝塔软管接头尺寸之欧阳学创编

宝塔软管接头尺寸之欧阳学创编

4-G1/2 (4分)直宝塔(4的一端最外端最小处的外径是:4mm ;卡口最大处的外径是:6mm ;接口内径是:2mm ;螺纹外径:20mm ;螺纹总长:12mm ;宝塔总高度:48mm)材料:PE 白色创作:欧阳学6-G1/2 (4分)直宝塔(6的一端最外端最小处的外径是:6mm ;卡口最大处的外径是:8mm ;接口内径是:4mm ;螺纹外径:20mm ;螺纹总长:12mm ;宝塔总高度:48mm)材料:PE白色8-G1/2 (4分)直宝塔(8的一端最外端最小处的外径是:8mm ;卡口最大处的外径是:9mm ;接口内径是:6mm ;螺纹外径:20mm ;螺纹总长:15mm ;宝塔总高度:48mm)材料:PE 白色10-G1/2 (4分)直宝塔(10的一端最外端最小处的外径是:10mm ;卡口最大处的外径是:12mm :接口内径是:8mm ;螺纹外径:20mm ;螺纹总长:15mm ;宝塔总高度:50mm)材料:PE白色12-G1/2 (4分)直宝塔(12的一端最外端最小处的外径是:12mm ;卡口最大处的外径是:14mm :接口内径是:10mm;螺纹外径:20mm ;螺纹总长:15mm;宝塔总高度:49mm)材料:PE白色16-GI/2 (4分)直宝塔(16的一端最外端最小处的外径是:16mm;卡口最大处的外径是:18mm :接口内径是:12mm ;螺纹外径:20mm ;螺纹总长:15mm ;宝塔总高度:49mm)材料:PE白色20-G1/2 (4分)直宝塔(20的一端最外端最小处的外径是:20mm ;卡口最大处的外径是:22mm ;接口内径是:14mm ;螺纹夕卜径:20mm ;螺纹总长:15mm;宝塔总高度:49mm)材料:PE白色10-G3/4 (6分)直宝塔(10的一端最外端最小处的外径是:10mm ;卡口最大处的外径是:12mm ;接口内径是:8mm ;螺纹外径:25mm ;螺纹总长:15mm ;宝塔总高度:50mm)材料:PE白色欧阳学创编12-G3/4 (6分)直宝塔(12的一端最外端最小处的外径是:12mm ;卡口最大处的外径是:14mm ;接口内径是:9.5mm;螺纹外径:25mm ;螺纹总长:15mm;宝塔总高度:50mm)材料:PE白色16-G3/4 (6分)直宝塔(16的一端最外端最小处的外径是:16mm ;卡口最大处的外径是:19mm ;接口内径是:14mm ;螺纹外径:25mm ;螺纹总长:15mm ;宝塔总高度:50mm)材料:PE白色20-G3/4 (6分)直宝塔(20的一端最外端最小处的外径是:20mm ;卡口最大处的外径是:22mm ;接口内径是:17mm;螺纹外径:25mm ;螺纹总长:15mm;宝塔总高度:50mm)材料:PE白色25-G3/4 (6分)直宝塔(25的一端最外端最小处的外径是:25mm ;卡口最大处的外径是:27mm ;接口内径是:20mm ;螺纹外径:25mm ;螺纹总长:15mm ;宝塔总高度:50mm)材料:PE白色。

八字成语大全 俗语大全之令狐采学创编之欧阳家百创编

八字成语大全 俗语大全之令狐采学创编之欧阳家百创编

1.失之毫厘,差之千里欧阳家百(2021.03.07)指细微的失误,可导致巨大的差错2.机不可失,时不再来指时机难得必须抓紧不可错过3.城门失火,殃及池鱼比喻无辜被连累而遭受灾祸4.放下屠刀,立地成佛放下妄想、分别、执着,就是佛5.近朱者赤,近墨者黑靠着朱砂的变红,靠着墨的变黑。

比喻接近好人可以使人变好,接近坏人可以使人变坏。

指客观环境对人有很大影响。

6.道高一尺,魔高一丈原意是宗教家告诫修行的人要警惕外界的诱惑。

后比喻取得一定成就以后往往面临新的更大的困难。

7.项庄舞剑,意在沛公项庄席间舞剑,企图刺杀刘邦。

比喻说话和行动的真实意图别有所指。

8.鹬蚌相争,渔翁得利比喻双方争执不下,两败俱伤,让第三者占了便宜9.不入虎穴,焉得虎子比喻不经历艰险,就不能取得成功。

也指需通过实践取得真知。

10.宁为玉碎,不为瓦全比喻决不屈辱求生11.智者千虑,必有一失聪明的人,对问题虽久经考虑,也有可能出差错12.愚者千虑,必有一得思想比较迟钝的人,在种种考虑中总会有一点是可取的。

多用来表示自谦。

13.星星之火,可以燎原原比喻小乱子可以发展成为大祸害,现比喻开始时显得弱小的新生事物有旺盛的生命力和广阔的发展前途。

也说星火燎原14.万事俱备,只欠东风切都准备好了,只差东风没有刮起来,不能放火。

比喻什么都已准备好了,只差最后一个重要条件了。

15.前事不忘,后事之师不要忘记过去的经验教训,可以作为以后工作的借鉴。

17.螳螂捕蝉,黄雀在后螳螂正要捉蝉,不知黄雀在它后面正要吃它。

比喻目光短浅,只想到算计别人,没想到别人在算计他。

18.八仙过海,各显神通比喻做事各有各的一套办法。

也比喻各自拿出本领互相比赛。

19.重赏之下,必有勇夫指用重金悬赏,就会有勇于出来干事的人20.一人得道,鸡犬升天一个人得道面仙,全家连鸡、狗也都随之升天。

比喻一个人做了官,和他有关系的人也都跟着得势21.一人当关,万夫莫开形容剑门关,释义山势又高又险,一个人把着关口,上万人也打不进来,形容地势十分险峻。

选修 音乐鉴赏-答案之令狐采学创编之欧阳家百创编

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音乐鉴赏欧阳家百(2021.03.07)第一章1、新石器时代,在劳动过程中的部分劳动工具成为了最原始的()乐器。

A、吹奏B、打击C、拉奏答案:B2、据我们今天所能见到的最早的一支陶埙不过()多岁。

A、9000B、3000C、5000D、6000答案:D3、贾湖骨笛的发现,改写了以往认定的()6000多年前的笛子是世界上最早管乐器的结论。

A、希腊B、开罗C、意大利D、雅典答案:A4、有确切的文物记载,中国音乐的历史要比西欧音乐的历史至少早()年以上。

A、6000B、2000C、2900D、3000答案:C5、公元前1057年,周天子设立了(),就是中华民族第一个国家级的以礼乐教育等职能为主的音乐管理机构。

A、太乐B、教坊C、大司乐D、少府答案:C6、1978年在西安半坡出土的战国初曾侯乙墓的编钟、编磬及其他乐器,是迄今所见最庞大的钟鼓之乐的乐队编制。

A、错B、对答案:A7、自魏晋至隋时期,古代文人首先发明并确立了管色古琴文字谱。

A、对B、错答案:A8、《诗经》收集了自西周初年到春秋中叶共500对年间的各类音乐作品400篇,依照民间歌曲、宫廷歌曲和祭祀乐曲三类不同的内容和形式,分为风、雅、颂三个部分。

A、错B、对答案:A9、以下哪些是演奏新疆十二木卡姆的乐器?A、卡龙B、热瓦普C、冬不拉D、考姆兹答案:ABCD10、萨塔尔是新疆维吾尔族的乐器。

A、对B、错答案:A第二章1、以下哪个不是民族五声调式中中的声音:A、宫B、闰C、角D、羽答案:B2、“学堂乐歌”的主要代表人物是以下哪位?A、华彦钧B、刘天华C、聂耳D、李叔同答案:D3、中国第一所专业音乐院校是由以下哪位创办的?A、萧友梅B、蔡元培C、刘天华D、黄自答案:A4、贺绿汀创作了以下哪首作品?A、《彩云追月》B、《牧童短笛》C、《乌鸦与麻雀》D、《思乡曲》答案:B5、以下哪部作品不是聂耳创作的?A、《卖报歌》B、《义勇军进行曲》C、《四季调》D、《铁蹄下的歌女》答案:C6、《黄河大合唱》第一乐章借鉴了民歌中劳动号子的音乐特点。

2021年学管师常规话术整理之令狐采学创编

2021年学管师常规话术整理之令狐采学创编

*欧阳光明*创编 2021.03.07学管电话话术欧阳光明(2021.03.07)首次和家长通话我们需要传递那些信息,或具体或隐或显,具体如下:1、我们不可避免要告诉家长,“学习管理师”的工作内容或者叫职责。

2 、我们要想家长传递话外的信息,这些信息有,我们的自信,我们的规范,我们清晰的思路等等,总的说,就是告诉,“学习管理师”是一个很重要的角色,后续的谈话、沟通将是平等而双向的;这是用“势”来压制家长不当的自信和傲慢;3 、明确、简要告诉家长,家长在教育中的作用和具体要配合的工作,这点很重要,没有他们的配合,学习要有效果很难,不是要他们产生积极的作用,而是要遏制家长对孩子的消极影响;这点上,我们实际上是在对家长实施管理,不断的修正他们的言行,以利于孩子的学习、成长。

4 、告诉家长下次打电话的理由,比如通知上课信息。

先做以上铺垫,下面具体来表达。

打电话前,首相要有简单的准备,比如学生的信息,包括姓名、性别、年级、学校、个性特点以及家长的姓氏尤其母亲的姓氏,若是顺带通知第一次上课安排,则对老师的特点有个了解,还要有说法:老师的特点是如何跟学生的个性情况匹配的等等;别小看这些,最好有个草纸,写一下,专门打首次电话用,当然最好是熟记,即使熟记,也最好有书面的记录,这样底气更足。

听到那边声音后,随即说您好,我是学楷教育的学习管理师,您是**同学妈妈or爸爸?(以下以妈妈为模拟对象)这是双方在确认身份,建立“安全感”,解除疑惑。

语速中等,表达力求清晰,用词熟练!这是我们平时训练的重点之一:语速和清晰度;确认身份后,再次重复您好**妈妈,我是学楷教育的学习管理师,我姓张。

“我想耽误您10分钟时间和您沟通一下我的职责以及孩子情况,您看现在时间方便吗?”得到肯定的答复。

我的主要职责是管理**在学楷的学习,比如通知上课信息,孩子学习状况的跟踪管理等等,此外您对孩子学习以及对我们工作的建议、想法都可以直接找我沟通。

百万公众网络在线测试答案之令狐采学创编

百万公众网络在线测试答案之令狐采学创编

“百万公众网络学习工程”试题及答案欧阳家百(2021.03.07)1、请问20世纪80年代,前苏联的切尔诺贝利核电站发生了爆炸,爆炸后造成的污染主要是( ).正确您的作答:D 正确答案是:D 得分:4A、噪声污染B、大气污染C、水污染D、放射性污染2、当太阳能辐射到达森林树冠叶面时,约有70%的能量被( )所吸收,变成有机物或用于汽化水,20%左右的能量被叶面反射到大气中,透过叶片的光一般在10%左右,树冠下的温度比无树木遮荫处低5.2℃14℃。

正确您的作答:A 正确答案是:A 得分:4 A、绿叶 B、黄叶3、衡量心理是否健康主要看三个方面:( )。

正确您的作答:C 正确答案是:C 得分:4A、自我崇拜、欺骗自己和看不惯别人B、喜欢自己、憎恨别人、欺骗自己C、认识自己、悦纳自己和调适自己4、新石器时代又称铜石并用时代。

( )A、对B、错正确您的作答:A 正确答案是:A 得分:45、在计算机里,一切信息都采用数字化的形式表示,无论是数值、文字,还是图形、声音等等,在计算机里都统一到( )的数字化表示上。

4A、十进制B、二进制C、满二进一制D、满十进一制正确您的作答:B 正确答案是:B 得分:6、吸( )指在吸烟环境里被动吸烟。

A、烟正确您的作答:B 正确答案是:B 得分:4B、二手烟7、新型彩色电视机利用( )传递信号,实现遥控选择频道、亮度、对比度和音量。

正确您的作答:B 正确答案是:B 得分:4A、无线电波B、红外光C、紫外光D、超声波。

8、每生产一吨水泥熟料要排放多少导致温室效应气体的CO2?( ) 正确您的作答:C 正确答案是:C 得分:4 A、300公斤B、500公斤C、1000公斤9、下面那种东西中不存在电磁辐射。

( )A、手机B、彩电C、微波炉D、高压锅正确您的作答:D 正确答案是:D 得分:4 10、下面哪种建筑材料是耗能材料?( )正确您的作答:A 正确答案是:A 得分:4 A、铝合金门窗B、实木门窗C、塑钢门窗D、铝塑门窗11、低碳生活的方式有很多,主要是从( )三个环节来改变生活细节,形成良好的低碳生活习惯。

奥数题100道,奥数题大全之令狐采学创编之欧阳家百创编

奥数题100道,奥数题大全之令狐采学创编之欧阳家百创编

一、计算题。

( 共100题 )欧阳家百(2021.03.07)1.有一串珠子,第32颗是什么珠子?第49颗呢?2.20个小朋友排一队,从前面数学学排在第2个,思思排在学学后面第4个,那么思思从后往前数排第几个?3.森林里的小动物举行运动会,小猪排第13,小兔排第5,小猪要超过多少只小动物才能与小兔并列第5呢?4.有一个四位数,各位数字之和等于34。

符合这个条件的四位数有哪些?5.妈妈买来一些巧克力,送给邻居小妹妹2块后拿回了家,小亚先吃了其中的一半,又给弟弟吃了剩下的一半,这时还有1块巧克力,妈妈一共买了多少块巧克力?6.用0,5,6三张卡片可以构成多少个数?7.商店新进6盒小皮球,连续5天,每天都卖出8个。

服务员重新整理一下,剩下的小皮球正好装满2盒。

原来每盒有几个小皮球?8.小猴喜欢吃香蕉,猴王摘了30个,他送给小猴15个后,中猴为了讨好他又送给他8个,这时他们三个的香蕉一样多,算一算,小猴和中猴原来各摘了多少个香蕉?9.小明心中想到三个数,这三个数的和等于这三个数的积,你知道小明想的三个数都是什么吗?10.由2,5,0,7四个数字可以组成多少个不同的四位数?11.老奶奶家养了20只鸡,分别装在5个笼子里,每只笼子里鸡的只数都不相同。

老奶奶是怎样把20只鸡装进5只笼子的呢?12.一本小人书共100 页,排版时一个铅字只能排一位数字,请你算一下,排这本书的页码共用了多少个铅字?13.联欢会上,要把10个水果装在6个袋子里,要求每个袋子中装的水果都是双数,而且水果和袋子都不剩。

应该怎样装?14.新型电脑公司有87台电脑,上午卖出19台,下午卖出26台,还剩下多少台?(用两种方法解答)15.王师傅做了80个面包,第一次卖了17个,第二次卖了25个,还剩多少个?16.小朋友做操,第一队有15个同学,从第二队调3人到第一队以后,第二队的人数比第一队少6人。

第二队原来有多少人?17.王红到超市想买一个书包、一双球鞋和一个足球。

国开《管理英语4》形考参考答案之令狐采学创编之欧阳家百创编

国开《管理英语4》形考参考答案之令狐采学创编之欧阳家百创编

题目1欧阳家百(2021.03.07)未回答满分10.00未标记标记题目题干— Could you give us a speech on management functions some day this week?—________________.选择一项:A. That'a good ideaB. No, I already have plansC. I'd love to, but I'm busy this week反馈你的回答不正确解析:本题考核“拒绝他人”的交际用语。

拒绝他人的答语通常有“I'm afraid…/No, …/I'd love to, but…”,所以答案是C。

题目2未回答满分10.00未标记标记题目题干— We could let some of the staff work from home.________________?— That's a good idea.选择一项:A. Do you have any good ideasB. What do you think of itC. Is there anything else反馈你的回答不正确解析:本题考核“表达意见建议”的交际用语。

A是询问有什么好建议,B是询问对所提建议的看法,C是询问是否还有要说明、补充的。

根据答语,确定这里是询问看法,所以答案是B。

题目3未回答满分10.00未标记标记题目题干The responsibilities in handbook ______ that managers have to be concerned with efficiency and effectiveness in the work process.选择一项:A. implyB. indicateC. interrupt反馈你的回答不正确译文:手册中的职责表明,管理者必须关注工作过程的效率和效力。

管道尺寸对照之欧阳术创编

管道尺寸对照之欧阳术创编

一、尺寸:DN15(4分管)、DN20(6分管)、DN25(1寸管)、DN32(1寸2管)、DN40(1寸半管)、DN50(2寸管)、DN65(2寸半管)、DN80(3寸管)、DN100(4寸管)、DN125(5寸管)、DN150(6寸管)、DN200(8寸管)、DN250(10寸管)等。

二、把1英寸分成8等分: 1/8 1/4 3/8 1/2 5/8 3/4 7/8 英寸。

相当于通常说的1分管到7分管,更小的尺寸用1/16、1/32、1/64来表示,单位还是英寸。

如果分母和分子能够约分(如分子是2、4、8、16、32)就应该约分。

英寸的表示是在右上角打上两撇,如1/2"如DN25(25mm,下同)的水管就是英制1"的水管,也是以前的8分水管。

DN15的水管就是英制1/2"的水管,也是以前的4分水管。

如DN20的水管就是英制3/4"的水管,也是以前的6分水管外径与DN,NB的关系如下:公称管子尺寸(NPS)/in 0.25 0.5 0.75 1.0 1.25 1.5 2.0 2.5 3.0 4.0 6.0公称直径(DN)/mm 6 15 20 25 32 40 50 65 80 100 150 公称管子尺寸(NPS)/in 8.0 10.0 12.0 14.0 16.0 18.0 20.0 24.0 36.0 42.0 48.0 公称直径(DN)/mm 200 250 300 350 400 450 500 600 900 1000 1200管子规格及有关数据公称直径英寸外径近似内径壁厚相当于无缝管普厚/加厚mm "mm mm mm mm 15 4分21.25 15 2.75/3.25 22 20 6分26.75 20 2.75/3.5 25 25 1寸33.5 25 3.25/4 32 32 1.2寸42.25 32 3.25/4 38 40 1.5寸48 40 3.5/4.25 45 50 2寸60 50 3.5/4.5 57 70 2.5寸75.5 70 3.75/4.5 76 80 3 88.5 80 4/4.75 89 100 4 114 106 4/5.0 108 125 5 140 131 5/5.5 133 150 6 165 156 5/5.5 159 200 8 219 207 6 219 250 10 273 259 7 273 300 12 325 309 8 435 350 14 377 9 485 400 16 426 9 535 450 18 478 9 590 500 20 529 9 640 600 24 630 10 755700 28 720 10 860800 32 820 975国际管道尺寸对照表N.D INCH STANDARD METRIC INCH COPPER PVC PE DUCTILE 15A 1/2" 21.7 20 21.5-22.0 2220A 3/4" 27.2/28.5 26 27.0-27.6 2625A 1" 34.0 30 28.24 30 32 34.0-34.7 3432A 1-1/4" 42.7 38 34.59 35 38 42.0-42.8 4840A 1-1/2" 48.6 44.5 40.95 45 48 48.0-48.9 6050A 2" 60.6 57.0 54.05 55 60 60.0-61.1 7665A 2-1/2" 76.3 76.1 66.75 70 76 76.0-77.3 8980A 3" 89.1 88.9 79.85 85 89 89.0-90.5 9890A 3-1/2" 101.6100A 4" 114.3 108.0 106.27 110 114 114.0-115.9 118 125A 5" 139.8 133.0 131.67 140 140 140.0-142.3 144 150A 6" 165.2 159.0 157.68 160 165 165.0-167.6 170 200A 8" 216.3 219.0 208.48 216 216.0-218.8 222 250A 10" 267.4 267.0 260.50 267 267.0-270.1 274 300A 12" 318.5 323.9 312.11 318 318.0-321.3 326 350A 14" 355.6 368.0 363.72 378 400A 16" 406.4 419.0 414.52 429 450A 18" 457.2 457.2 465.32 480 500A 20" 508.0 508.0 516.94 532 550A 22" 558.8 558.0 567.74600A 24" 609.6 619.0 619.35 635 650A 26" 660.4700A 28" 711.2。

SC、FC等光纤接头类型之令狐采学创编

SC、FC等光纤接头类型之令狐采学创编

ST、SC、FC、LC 光纤接头的区别欧阳家百(2021.03.07)简介:ST、SC、FC光纤接头时早期不同企业开发形成的标准,使用效果一样,各有优缺点。

ST、SC连接器接头常用于一般网络。

ST头插入后旋转半轴有一卡口固定,缺点是容易折断;SC 连接头直接插拔,使用很方便,缺点是容易….ST、SC、FC光纤接头是早期不同企业开发形成的标准,使用效果一样,各有优缺点。

ST、SC连接器接头常用于一般网络。

ST头插入后旋转半周有一卡口固定,缺点是容易折断;SC连接头直接插拔,使用很方便,缺点是容易掉出来;FC连接头一般电信网采用,有一螺帽拧到适配器上,优点是牢靠、防灰尘,缺点是安装时间稍长。

MTRJ型光纤跳线由两个高精度塑胶成型的连接器和光缆组成。

连接器外部为精密塑胶件,包含推拉式插拔卡紧机构。

适用在电信和数据网络系统中的室内应用。

注释:SC接头也称为“大方”,LC接头成为“小方”;FC接头成为“大圆”。

光纤连接器,也就是接入光模块的光纤接头,也有好多种,且相互之间不可以互用。

不是经常接触光纤的人可能会误以为GBIC 和SFP模块的光纤连接器是同一种,其实不是的。

SFP模块接LC光纤连接器,而GBIC接的是SC光纤连接器。

下面对网络工程中几种常用的光纤连接器进行详细的说明:(1)FC 型光纤连接器:外部加强方式是采用金属套,紧固方式为螺丝扣。

一般在ODF侧采用(光配线架上用的最多)(2)SC型光纤连接器:连接GBIC光模块的连接器,它的外壳呈矩形,紧固方式是采用插拔销闩式,不许旋转。

(路由器交换机上用的最多)(3)ST型光纤连接器:常用于光纤配线架,外壳呈圆形,紧固方式为螺丝扣。

(对于10BaseF连接来说,连接器通常是ST类型。

常用于光纤配线架)(4)LC型光纤连接器:连接SFP模块的连接器,它采用操作方便的模块化插孔(RJ)闩锁机理制成。

(路由器常用)(5)MTRJ:收发一体的方形光纤连接器,一头双纤收发一体各种光纤接口类型介绍:光纤接头FC 圆形带螺纹(配线架上用的最多)ST 卡接式圆形SC 卡接式方形(路由器交换机上用的最多)PC 微球面研磨抛光APC 呈8度角并做微球面研磨抛光MTRJ 方形,一头双纤收发一体(华为8850上有用)光纤模块:一般都支持热插拔GBIC Giga Bitrate Interface Converter, 使用的光纤接口多为SC或ST型SEF 小型封装GBIC,使用的光纤为LC型使用的波长:单模:L, 波长1310; 单模长距离LH 波长:1310,1550多模:SM 波长850SX/LH 表示可以使用单模或多模光纤在表示尾纤接头的标注中,我们常能见到“FC/PC”,“SC/PC”等,其含义如下“/”前面部分表示尾纤的连接器型号“SC”接头是标准方型接头,采用工程塑料,具有耐高温,不容易氧化优点。

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4G1/2(4分)直宝塔(4的一端最
外端最小处的外径是:4mm ; 卡口
最大处的外径是:6mm ;接口内径是:2mm ; 螺纹外径:20mm ; 螺纹总长:12mm ; 宝塔总高度:
48mm)材料:PE白色
欧阳家百(2021.03.07)
6G1/2(4分)直宝塔(6的一端最外端最小处的外径是:6mm ; 卡口最大处的外径是:8mm ;接口内径是:4mm ; 螺纹外径:
20mm ; 螺纹总长:12mm ; 宝塔总高度:48mm)材料:PE白色
8G1/2(4分)直宝塔(8的一端最外端最小处的外径是:8mm ; 卡口最大处的外径是:9mm ;接口内径是:6mm ; 螺纹外径:
20mm ; 螺纹总长:15mm ; 宝塔总高度:48mm)材料:PE白色10G1/2(4分)直宝塔(10的一端最外端最小处的外径是:10mm ; 卡口最大处的外径是:12mm ;接口内径是:8mm ; 螺纹外径:
20mm ; 螺纹总长:15mm ; 宝塔总高度:50mm)材料:PE白色
卡口最大处的外径是:14mm ;接口内径是:10mm ; 螺纹外径:
20mm ; 螺纹总长:15mm ; 宝塔总高度:49mm)材料:PE白色16G1/2(4分)直宝塔(16的一端最外端最小处的外径是:16mm ; 卡口最大处的外径是:18mm ;接口内径是:12mm ; 螺纹外径:
20mm ; 螺纹总长:15mm ; 宝塔总高度:49mm)材料:PE白色20G1/2(4分)直宝塔(20的一端最外端最小处的外径是:20mm ; 卡口最大处的外径是:22mm ;接口内径是:14mm ; 螺纹外径:
20mm ; 螺纹总长:15mm ; 宝塔总高度:49mm)材料:PE白色10G3/4(6分)直宝塔(10的一端最外端最小处的外径是:10mm ; 卡口最大处的外径是:12mm ;接口内径是:8mm ; 螺纹外径:
25mm ; 螺纹总长:15mm ; 宝塔总高度:50mm)材料:PE白色12G3/4(6分)直宝塔(12的一端最外端最小处的外径是:12mm ; 卡口最大处的外径是:14mm ;接口内径是:9.5mm ; 螺纹外径:
25mm ; 螺纹总长:15mm ; 宝塔总高度:50mm)材料:PE白色16G3/4(6分)直宝塔(16的一端最外端最小处的外径是:16mm ; 卡口最大处的外径是:19mm ;接口内径是:14mm ; 螺纹外径:
25mm ; 螺纹总长:15mm ; 宝塔总高度:50mm)材料:PE白色
卡口最大处的外径是:22mm ;接口内径是:17mm ; 螺纹外径:
25mm ; 螺纹总长:15mm ; 宝塔总高度:50mm)材料:PE白色25G3/4(6分)直宝塔(25的一端最外端最小处的外径是:25mm ; 卡口最大处的外径是:27mm ;接口内径是:20mm ; 螺纹外径:
25mm ; 螺纹总长:15mm ; 宝塔总高度:50mm)材料:PE白色。

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