人教版一年级上学期上册 数学乐园优秀教案

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6.数学乐园(教案)一年级上册数学人教版

6.数学乐园(教案)一年级上册数学人教版

6.数学乐园(教案)一年级上册数学人教版教学目标:1. 让学生通过游戏和活动,培养对数学的兴趣和好奇心。

2. 培养学生的观察力、想象力和创造力。

3. 培养学生的动手操作能力和团队合作能力。

4. 让学生掌握基本的数学概念和运算方法。

教学内容:1. 认识数字1-10。

2. 学习加法和减法。

3. 认识几何图形。

4. 学习比较大小。

教学准备:1. 数学乐园的场景布置。

2. 数字卡片、几何图形卡片。

3. 加减法练习题。

4. 比较大小练习题。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师带领学生进入数学乐园,让学生观察乐园中的各种数学元素。

2. 引导学生说出他们在乐园中看到的数字和几何图形。

二、认识数字1-10(10分钟)1. 教师出示数字卡片,让学生认读数字1-10。

2. 学生分组,每组选出一个数字,用身体动作表现出这个数字。

3. 教师邀请几组学生上台展示,其他学生猜猜他们表现的是哪个数字。

三、学习加法和减法(15分钟)1. 教师出示加减法练习题,引导学生用手指进行计算。

2. 学生分组,每组完成一组加减法题目,然后交换答案。

3. 教师邀请几组学生上台展示,其他学生判断他们的答案是否正确。

四、认识几何图形(10分钟)1. 教师出示几何图形卡片,让学生认读几何图形。

2. 学生分组,每组选出一个几何图形,用身体动作表现出这个几何图形。

3. 教师邀请几组学生上台展示,其他学生猜猜他们表现的是哪个几何图形。

五、学习比较大小(10分钟)1. 教师出示比较大小练习题,引导学生用手指进行比较。

2. 学生分组,每组完成一组比较大小题目,然后交换答案。

3. 教师邀请几组学生上台展示,其他学生判断他们的答案是否正确。

六、总结与反思(5分钟)1. 教师引导学生回顾本节课的学习内容,让学生说说自己学到了什么。

2. 学生分享自己在数学乐园中的收获和感受。

3. 教师对学生的表现进行评价和鼓励。

教学评价:1. 观察学生在游戏和活动中的参与程度,了解他们对数学的兴趣和好奇心。

人教版小学一年级上册《数学乐园》优质教学设计

人教版小学一年级上册《数学乐园》优质教学设计

人教版小学一年级上册《数学乐园》教学设计【教学内容】人教版义务教育教科书小学数学一年级上册第82、83页《数学乐园》。

【教材分析】人教版义务教育教科书小学数学一年级上册82、83页实践活动——“数学乐园”是根据学生的年龄特点,联系学生的生活实际设计的一种数学实践活动情境,其内容都是一些具有现实性和趣味性的活动材料和“起立游戏”、“送信游戏”等。

学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。

【教学目标】1、知识目标:在“数学乐园”的一系列活动中,复习巩固10以内数的顺序,序数和基数;巩固10的组成,10以内的加减法计算。

2、技能目标:在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,培养有条理地进行思考的能力。

3、情感目标:经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣,同时培养学生认真仔细的学习习惯。

【教学重、难点】教学重点:复习巩固10以内数的顺序,序数和基数;巩固10的组成,10以内的加减法计算。

教学难点:在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单的统计观念。

突破重难点设想:知识只有在能够应用时才具有生命力,才是活的知识。

因此我在现有教材内容的基础上,根据班级实际情况,设计了几个贴近学生生活的实践活动。

同时,考虑到一年级学生的年龄特点和认知特点,本次活动尽可能地采用游戏、故事、图形等形式,让活动充满趣味和吸引力。

让学生在活动中可以进一步经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。

【教学准备】多媒体课件水彩笔类似门票的口算卡片【教学过程】。

人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案

人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案

人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案一、教学目标1.知识与能力:掌握1以内的加减法运算,培养学生的数学思维和逻辑能力。

2.过程与方法:通过趣味的数学游戏和活动,激发学生学习数学的兴趣和潜力。

3.情感态度价值观:培养学生勤奋学习、乐于思考,团结合作的品质。

二、教学重点和难点1. 重点•1以内的加法和减法运算。

•以游戏的形式培养学生对数学的兴趣。

2. 难点•学生掌握减法运算时的借位问题。

•如何引导学生在游戏中深入思考、合作互助。

三、教学准备1.课前准备:–数学乐园游戏教具。

–学生的学习笔记本和铅笔。

2.课中准备:–教师提前准备好游戏规则和讲解内容。

四、教学过程第一节:加法运算体验1.自由游戏:让学生自由组成小组,参与数学乐园游戏,体验简单的加法运算。

2.游戏讲解:教师介绍游戏规则和目的,引导学生在游戏中学习1以内的加法运算。

第二节:减法运算探究1.游戏体验:学生进一步体验数学乐园游戏,探究简单的减法运算。

2.难点讲解:教师重点讲解减法运算中的借位问题,引导学生掌握运算技巧。

第三节:游戏总结与小结1.游戏总结:学生回顾游戏过程,总结加减法运算的要点。

2.小结讲解:教师进行本节课学习内容的小结,并对学生表现给予肯定和鼓励。

五、课堂反思与延伸1.反思总结:教师与学生一起反思本节课的教学效果和不足之处,为后续教学做准备。

2.延伸拓展:推荐学生在课外时间继续玩乐园游戏,加深对数学的理解与运用。

六、作业布置1.完成本节课的练习题目。

2.自主练习1以内的加减法运算。

以上是人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案,希望能够对教学有所帮助。

人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案

人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案

人教版一年级数学上册《数学乐园》精品教案一、教学内容本节课选自人教版一年级数学上册《数学乐园》单元,主要围绕第三章“生活中数”展开,内容包括:认识数字610,学会比较两组物体数量多少,掌握10以内数顺序,以及运用数数、识数解决实际问题。

二、教学目标1. 让学生掌握数字610认识,能熟练读写。

2. 培养学生比较两组物体数量多少能力。

3. 使学生掌握10以内数顺序,并能运用数数、识数解决实际问题。

4. 培养学生观察能力、动手操作能力和团队协作能力。

三、教学难点与重点重点:数字610认识,比较两组物体数量多少,10以内数顺序。

难点:运用数数、识数解决实际问题。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、PPT、实物模型。

学具:学生用数字卡片、计数棒、小物品。

五、教学过程1. 实践情景引入利用PPT展示一个游乐园场景,让学生观察图片中各种设施和人物,引导他们发现其中数字。

2. 例题讲解(1)认识数字610,让学生跟读、书写。

(2)出示两组数量不同物品,引导学生比较两组物品数量多少。

(3)让学生按照数顺序排列数字卡片,巩固10以内数顺序。

3. 随堂练习(1)让学生在计数棒上找出数字610,并读写。

(2)发放小物品,让学生分组比较数量,并说出多、少。

(3)小组合作,完成数顺序排列。

4. 课堂小结六、板书设计1. 数字610书写和读写。

2. 比较数量多少示例。

3. 10以内数顺序排列。

七、作业设计1. 作业题目:完成课后练习第1、2题。

(1)数字610读写。

(2)比较两组物品数量,并说出多、少。

2. 答案:见课后练习答案。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上表现,针对学生掌握情况,调整教学方法和策略。

2. 拓展延伸:引导学生观察生活中数字,尝试用所学知识解决实际问题。

例如,让学生回家后和家长一起数家里物品,比较数量多少,巩固所学知识。

重点和难点解析:一、实践情景引入实践情景引入是吸引学生注意力、激发学习兴趣关键环节。

人教版一年级数学上册《数学乐园》优质教案

人教版一年级数学上册《数学乐园》优质教案

人教版一年级数学上册《数学乐园》优质教案一、教学内容本节课选自人教版一年级数学上册,涉及《数学乐园》章节。

详细内容包括:认识数字110,进行简单数数、识数、写数和比较大小;掌握加法和减法基本运算,能解决一些简单实际问题。

二、教学目标1. 让学生熟练掌握数字110读写和大小比较;2. 使学生理解加法和减法概念,能进行10以内加减法运算;3. 培养学生观察能力、动手操作能力和逻辑思维能力;4. 培养学生合作交流、积极参与学习态度。

三、教学难点与重点1. 教学难点:数字大小比较,加法和减法运算;2. 教学重点:数字110认识,加减法运算理解。

四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、磁性黑板、计数器、挂图等;2. 学具:学生用书、练习本、铅笔、彩色笔等。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)组织学生进行“数数游戏”,让学生在游戏中复习数字110,为新课学习做好铺垫。

2. 例题讲解(10分钟)(1)数字110认识:通过磁性黑板展示数字卡片,引导学生认识并读写数字110;(2)数字大小比较:通过挂图展示,让学生观察并比较数字大小;(3)加法和减法运算:结合实际情境,让学生理解加法和减法概念,并进行运算。

3. 随堂练习(10分钟)(1)让学生完成教材中练习题,巩固数字110认识;(2)组织学生进行小组竞赛,进行加减法运算比拼。

4. 课堂小结(5分钟)六、板书设计1. 数字110读写和大小比较;2. 加法和减法概念及运算方法;3. 练习题及答案。

七、作业设计1. 作业题目:(1)完成教材P32页练习题;(2)用数字110编写三个加法和三个减法题目,并计算出答案。

2. 答案:(1)练习题答案见教材;(2)示例:7+3=10,95=4。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:针对本节课教学过程,反思自己在教学方法、课堂管理和学生互动方面优点和不足,为下一节课做好准备。

2. 拓展延伸:结合学生实际情况,布置一些拓展性学习任务,如寻找生活中数字、进行加减法运算比赛等,提高学生学习兴趣和积极性。

2024年人教版一年级数学上册数学乐园教案

2024年人教版一年级数学上册数学乐园教案

2024年人教版一年级数学上册数学乐园教案一、教学内容本节课选自2024年人教版一年级数学上册“数学乐园”章节,主要内容包括:认识数字610,理解数序,掌握数的组成,以及进行简单的数数和比较大小。

二、教学目标1. 让学生熟练掌握数字610的认识,能正确书写和运用。

2. 使学生理解数序,能进行简单的数数和比较大小。

3. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。

三、教学难点与重点难点:数字的认识与运用,数序的理解。

重点:数字610的认识,数数和比较大小。

四、教具与学具准备教具:数字卡片,计数器,PPT课件。

学具:学生用书,练习本,彩色笔。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示一个游乐园的场景,引导学生观察并提问:“你们在游乐园里看到了哪些数字?”让学生发现并说出数字610。

2. 例题讲解(10分钟)以数字7为例,讲解数字的组成和数序,引导学生学习数字610的写法和认识。

3. 随堂练习(10分钟)发放数字卡片,让学生进行数数和比较大小练习。

同时,进行课堂互动,邀请学生回答问题。

4. 知识巩固(10分钟)利用计数器进行数字组合游戏,让学生动手操作,加深对数字的认识和数序的理解。

六、板书设计1. 数学乐园——数字610的认识2. 内容:数字610的写法数序的理解数数和比较大小七、作业设计1. 作业题目:(1)写出数字610的写法。

(2)从1数到10,找出其中的单数和双数。

2. 答案:(1)6、7、8、9、10。

(2)单数:1、3、5、7、9;双数:2、4、6、8、10。

(3)7<9,6<8,5<7。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生对数字610的认识和运用,及时发现问题,进行针对性的辅导。

2. 拓展延伸:让学生家长参与,一起寻找生活中的数字,进行观察和记录,提高学生对数字的敏感度和运用能力。

重点和难点解析1. 实践情景引入中学生对数字的发现和认识。

2. 例题讲解中数字组成和数序的理解。

人教版数学一年级上册《数学乐园》教案2

人教版数学一年级上册《数学乐园》教案2

人教版数学一年级上册《数学乐园》教案2
一、教学目标
1.认识并掌握数字0、1、2、3、4的书写和认读;
2.了解几何图形:方形的特征和用途;
3.能够通过简单的数学游戏培养学生对数学的兴趣。

二、教学重点和难点
1、教学重点
1.数字0、1、2、3、4的书写和认读;
2.方形的认识和特征。

2、教学难点
1.数字3、4的书写;
2.引导学生认识方形。

三、教学准备
1.教学PPT
2.班级黑板
3.数学乐园教材
4.卡片、计数棒等教具
四、教学过程
第一步:复习数字0、1、2
1.复习数字0、1、2的书写和认读。

2.让学生通过口头练习巩固这三个数字。

第二步:引入新内容
1.准备好数字3、4的卡片,让学生认读和书写这两个数字。

2.引导学生关于数字3、4的简单运算。

第三步:认识方形
1.展示方形的图形,让学生感知方形的特征。

2.让学生找出教室中的方形物体,引导认识方形的用途。

第四步:数学游戏
1.设计简单的数学游戏,让学生通过游戏学习数字和图形的认知。

五、课堂小结
1.回顾本节课学习的内容,强化数字0-4和方形的认识;
2.鼓励学生发言,总结今天的收获。

六、作业
1.完成课堂练习册上关于数字0-4和方形的练习;
2.收集家里的方形物体并描述。

通过以上教学活动,学生将能够掌握数字0-4的认读和书写,了解方形的特征和用途,并通过简单的数学游戏培养对数学的兴趣。

愿每位学生在数学乐园中快乐学习!。

2024年人教版一年级数学上册《数学乐园》教案

2024年人教版一年级数学上册《数学乐园》教案

2024年人教版一年级数学上册《数学乐园》教案一、教学内容本节课选自2024年人教版一年级数学上册教材,《数学乐园》章节。

详细内容包括:认识数字110,了解数字的顺序和大小,学习简单的数数、识数和写数,以及通过趣味游戏,培养幼儿对数学的兴趣。

二、教学目标1. 知识目标:学生能够熟练地数数,认识数字110,并能正确书写数字110。

2. 技能目标:培养学生通过观察、思考、操作解决问题的能力,激发学生对数学的兴趣。

3. 情感目标:培养学生合作交流、积极参与学习活动的良好习惯。

三、教学难点与重点教学难点:数字110的认识和书写。

教学重点:数数、识数以及数字的大小比较。

四、教具与学具准备教师准备:数字卡片、教学挂图、磁性教具、多媒体课件。

学生准备:数字练习本、铅笔、橡皮。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师带领学生玩“数数接龙”游戏,通过游戏让学生熟悉数字110。

2. 例题讲解(10分钟)教师通过PPT展示数字110,引导学生观察、思考,讲解数字的顺序、大小以及书写方法。

3. 随堂练习(10分钟)学生自主完成数字110的书写练习,教师巡回指导,纠正错误。

4. 趣味游戏(5分钟)教师组织学生进行“数字猜猜看”游戏,巩固数字的大小比较。

5. 小组合作(5分钟)学生分组,进行“数字接力”活动,培养学生的团队协作能力。

六、板书设计板书分为三部分:1. 数字110的顺序和大小2. 数字110的书写方法七、作业设计1. 作业题目:完成数字110的书写练习,每个数字写一行。

2. 答案:见附件。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师对本节课的教学过程进行反思,了解学生的掌握情况,为下一步教学做好准备。

2. 拓展延伸:引导学生观察生活中有哪些地方用到了数字,激发学生的学习兴趣。

重点和难点解析1. 实践情景引入的游戏设计。

2. 例题讲解中数字的认识和书写方法。

3. 随堂练习的反馈与指导。

4. 趣味游戏在巩固知识中的作用。

人教版一年级上册数学《数学乐园》优质课教案

人教版一年级上册数学《数学乐园》优质课教案

人教版一年级上册数学《数学乐园》优质课教案一、教学目标1.能够在初步认识和理解1-10数字的基础上,继续扩大认识范围,认识11-20的数字。

2.能够通过游戏的方式,巩固1-10的数字认识。

3.能够能够通过游戏的方式,引导学生探索、认识和理解11-20的数字。

二、教学重点1.掌握11-20数字的认识。

2.通过游戏的方式激发学生学习兴趣。

三、教学内容1. 数字认识•复习1-10的数字,引导学生快速准确地说出1-10的数字。

•引导学生认知11-20的数字,通过数轴的方式展示11-20的数字排列。

•通过游戏,让学生记忆11-20的数字。

2. 数字比较•通过游戏,引导学生探讨11-20数字的大小关系。

•利用游戏互动,让学生掌握11-20数字的大小比较。

3. 游戏设计•设计适合一年级学生的数字认知游戏,通过图形、色彩的搭配,激发学生对数学的兴趣。

•设计带有反馈机制的游戏,及时纠正学生的错误认知,巩固正确的数字记忆。

四、教学过程1. 热身环节•通过1-10的数字点读,复习1-10的数字。

•引导学生回想11-20的数字在数轴上的排列。

2. 游戏环节•游戏一:数字找朋友–设计数字卡片,将1-20的数字混合放置。

学生通过抽取卡片,将相同数字的卡片找到,用图形和色彩进行配对。

•游戏二:数字比大小–准备一组数字卡片,让学生两两比较,找出大小关系。

通过这个游戏,让学生感受到数字之间的差别和大小关系。

3. 总结和拓展•总结游戏过程中学生的表现,引导学生回顾11-20的数字认知过程。

•在数字认知的基础上,拓展数字的应用场景,如钟面时间的认知等。

五、教学反思与改进•在游戏环节加入更多互动元素,激发学生参与的主动性。

•对学生的认知差异进行及时发现和引导,不同水平学生的差异化运用。

六、延伸阅读•龚兴占等(2000)《小学数学教育学》。

北京:人民教育出版社。

•陈旭著(2002)《小学教育心理学》。

北京:高等教育出版社。

以上是一年级上册数学《数学乐园》优质课教案的详细内容。

《数学乐园》(教案)人教版一年级上册数学

《数学乐园》(教案)人教版一年级上册数学

《数学乐园》(教案)人教版一年级上册数学教学目标:1. 让学生通过观察、操作、实践,初步认识数字1-10,能够正确书写数字1-5。

2. 培养学生的观察能力、动手操作能力和逻辑思维能力。

3. 培养学生热爱数学的情感,激发学生学习数学的兴趣。

教学重点:1. 认识数字1-10,能够正确书写数字1-5。

2. 通过实践活动,培养学生的观察能力和动手操作能力。

教学难点:1. 数字1-10的认识和书写。

2. 学生观察能力和动手操作能力的培养。

教学准备:1. 数字卡片1-10。

2. 画有数字1-5的图片。

3. 数字1-5的书写练习纸。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师出示数字卡片1-10,引导学生观察并说出每个数字的名称。

2. 学生跟读数字1-10,教师纠正发音。

二、探究数字1-5(15分钟)1. 教师出示画有数字1-5的图片,引导学生观察并说出每个数字的名称。

2. 学生跟读数字1-5,教师纠正发音。

3. 教师示范书写数字1-5,学生跟随书写。

4. 学生在书写练习纸上独立书写数字1-5,教师巡回指导。

三、游戏环节(10分钟)1. 教师组织学生玩“找数字”游戏,学生在规定时间内找出教室内的数字1-5,并说出其名称。

2. 教师组织学生玩“数字接龙”游戏,学生按顺序说出数字1-10。

四、总结与拓展(5分钟)1. 教师引导学生总结本节课所学内容,学生回答。

2. 教师出示数字卡片11-20,引导学生观察并说出每个数字的名称。

3. 学生跟读数字11-20,教师纠正发音。

五、课后作业(5分钟)1. 抄写数字1-5各一行。

2. 家长协助孩子找出家中的数字1-5,并说出其名称。

教学反思:本节课通过观察、操作、实践,使学生初步认识了数字1-10,能够正确书写数字1-5。

在教学过程中,注重培养学生的观察能力和动手操作能力,激发学生学习数学的兴趣。

但在教学过程中,也存在一些不足,如部分学生对数字的认识和书写不够熟练,需要加强个别辅导。

人教版一年级数学上册《数学乐园》教案

人教版一年级数学上册《数学乐园》教案

人教版一年级数学上册《数学乐园》教案一、教学内容本节课选自人教版一年级数学上册《数学乐园》章节,主要内容包括:认识数字6~10,了解数序,学会数数,掌握10以内加减法,以及简单的数学应用。

二、教学目标1. 让学生熟练掌握数字6~10,了解数序,学会数数。

2. 培养学生运用10以内加减法解决实际问题的能力。

3. 激发学生学习数学的兴趣,提高学生的逻辑思维能力和动手操作能力。

三、教学难点与重点教学难点:10以内加减法的运用。

教学重点:数字6~10的认识,数序的理解,以及数数的能力。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、算式卡片、磁性黑板、挂图、计数器。

学具:学生用计数器、练习本、铅笔。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用磁性黑板展示一幅数学乐园的挂图,让学生观察并描述乐园中的数学元素,如滑梯上的数字、秋千上的算式等。

2. 数字6~10的认识(10分钟)(1)教师展示数字卡片,引导学生认识数字6~10。

(2)学生跟随教师一起数数,从6数到10,再从10数回6。

3. 数序的理解(10分钟)(1)教师用磁性黑板出示数序图,引导学生观察并说出数序。

(2)学生自己动手操作计数器,验证数序。

4. 10以内加减法(10分钟)(1)教师通过例题讲解加减法的运算规律。

(2)学生跟随教师一起完成加减法练习,巩固所学知识。

5. 数学应用(10分钟)(1)教师出示简单的应用题,引导学生运用10以内加减法解决问题。

(2)学生分小组讨论,共同解决实际问题。

6. 随堂练习(10分钟)(1)教师出示练习题,学生独立完成。

(2)教师针对学生的完成情况进行讲解和指导。

六、板书设计1. 数字6~10的认识2. 数序的理解3. 10以内加减法4. 数学应用七、作业设计1. 作业题目:(1)数一数,从6数到10,再从10数回6。

7 + 3 =9 5 =8 + 2 =6 4 =小明有5个苹果,妈妈又给了他3个,现在小明有多少个苹果?小华有8个糖果,他吃掉了4个,还剩下多少个糖果?答案:(1)略(2)10、4、10、2(3)8个、4个八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对数字6~10的认识、数序的理解和10以内加减法的掌握程度较好,但在解决实际问题时,部分学生还存在困难。

人教版一年级数学上册数学乐园教案最新(精选3篇)

人教版一年级数学上册数学乐园教案最新(精选3篇)

人教版一年级数学上册数学乐园教案最新(精选3篇)人教版一年级数学上册数学乐园最新篇1设计说明本节课继续学习三位数除以一位数的除法的竖式计算,重点解决“不够商1时商0”的问题。

为了使学生较好地理解这部分知识,本节课的具有如下特色:1.关注学生对算理的理解。

在教学中,当学生计算到被除数的十位发现不够商1时,教师及时组织学生讨论,并加以恰当地引导,从分物的角度和除法本身的计算规则分别进行理解,满足了不同层次学生的需求,取得了良好的教学效果,为后面的学习奠定了坚实的基础。

2.注重学生的探究性学习。

在教学中,给学生提供足够的时间和空间,让他们自主讨论解决问题的方法,并鼓励他们在解决问题的过程中选择自己喜欢的、合适的方法,提高学生自主学习的自信心和积极性。

课前准备教师准备PPT教学过程⊙创设情境,导入新课1.谈话。

师:我们国家现在提倡勤俭节约,谁能说说哪些做法是节约呢?学生根据自己的生活经验和见闻进行列举。

2.导入:有3个班的同学用实际行动来倡导节约,他们积攒了许多旧报纸和矿泉水瓶,送到废品收购站回收利用,我们来看看在这个过程中他们遇到了什么问题,我们是否能帮助他们解决。

设计意图:在学习新课之前与学生进行谈话,有助于吸引学生的注意力,激发学生的学习兴趣,为下面的学习打好基础。

⊙探究新知1.了解情境图。

课件出示情境图,鼓励学生找到情境图中的数学信息并完整表达。

(3个班积攒的报纸和矿泉水瓶一共卖了912元)2.尝试计算。

(1)请学生根据上面的数学信息,提出问题,并列出算式。

(问题:平均每个班卖了多少元?算式:912÷3)(2)请学生口算出结果并写出口算过程。

根据以往的学习经验,学生能写出算式:900÷3=300,12÷3=4,300+4=304。

(3)请学生尝试进行竖式计算。

3.解决“不够商1时商0”的问题。

(1)组织学生小组讨论。

师:你们在计算时遇到了什么问题?除到十位不够商1时怎么办?(同时出示不完整的竖式如下)在学生讨论的过程中,教师引导学生结合口算过程从以下两个方面理解“不够商1时商0”的道理,并板书完整的竖式计算过程。

数学一年级上册数学乐园教材教案(通用11篇)

数学一年级上册数学乐园教材教案(通用11篇)

数学一年级上册数学乐园教材教案数学一年级上册数学乐园教材教案(通用11篇)作为一名老师,常常要写一份优秀的教案,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。

怎样写教案才更能起到其作用呢?下面是小编为大家整理的数学一年级上册数学乐园教材教案,仅供参考,大家一起来看看吧。

数学一年级上册数学乐园教材教案篇1教材分析:人教版课标实验教科书数学一年级上册第82页《数学乐园》。

教学目标:1.在“数学乐园”的一系列活动中,复习巩固10以内数的顺序,序数和基数;巩固10的组成,10以内的加减法计算。

2.在游戏活动中培养学生的创新思维能力和合作意识,培养学生对数学学习的兴趣和信心;3.在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单的统计观念。

教学过程:一、闯迷宫1.激趣。

师:同学们,认识他们吗?(CAI播放1~9九个数字娃娃的小动画)数字娃娃今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。

有没有兴趣?生:有!师:数字娃娃说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。

敢不敢接受挑战?生:敢!2.观察迷宫,明确规则。

师:数学娃娃摆了一个什么样的迷宫呢?生:有1到9个数字,有两个出口。

师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道?学生发言(按照从1到9的顺序)。

师:指给大家看看吧。

(一个学生上台划出路线图,展示给学生。

)师:对。

只有按照从1到9的顺序,才能走出迷宫见到数字娃娃。

如果不按顺序,就会被困在迷宫里,也到不了数学乐园了。

数学一年级上册数学乐园教材教案篇2教学目标:1.在“数学乐园”的一系列活动中,复习巩固10以内数的顺序,序数和基数;巩固10的组成,10以内的加减法计算。

2.在游戏活动中培养学生的创新思维能力和合作意识,培养学生对数学学习的兴趣和信心;3.在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单的统计观念。

教学过程:一、闯迷宫1.激趣。

师:同学们,认识他们吗?(CAI播放1~9九个数字娃娃的小动画)数字娃娃今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。

人教版一年级数学上册数学乐园教案

人教版一年级数学上册数学乐园教案

人教版一年级数学上册数学乐园教案一、教学内容本节课为人教版一年级数学上册“数学乐园”单元。

教材共包括五个章节:认识数字15,认识数字610,加减法运算,认识人民币,以及有趣的数字。

本节课将详细讲解第一章“认识数字15”的内容,包括数字05的读写,数字15的认知,以及数字15的加减法运算。

二、教学目标1. 学生能够正确读写数字05,并能够认识数字15的形状和大小。

2. 学生能够理解数字15的数序,并能够进行简单的加减法运算。

3. 培养学生对数学的兴趣,提高学生的数学思维能力。

三、教学难点与重点重点:数字05的读写,数字15的认知,数字15的加减法运算。

难点:数字15的加减法运算,特别是进位和退位的理解。

四、教具与学具准备教具:PPT,数字卡片,苹果图片,小动物图片。

学具:学生用书,练习本,铅笔,橡皮。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师通过PPT展示一个果园的情景,让学生观察图片,找出图片中的数字。

学生可以自由发言,教师给予鼓励和指导。

2. 例题讲解(15分钟)教师通过PPT展示数字卡片,引导学生认识数字05。

教师逐一展示数字卡片,让学生读出数字,并能够在练习本上正确书写数字。

教师通过PPT展示数字15的加减法运算,引导学生理解加减法的概念。

教师可以举例讲解,如数字1加上数字2等于数字3,数字3减去数字1等于数字2。

3. 随堂练习(10分钟)教师通过PPT出示一些数字15的加减法题目,让学生独立完成。

教师可以给予学生一定的提示和指导,确保学生能够理解题目的要求。

4. 课堂小结(5分钟)六、板书设计板书设计如下:数字15的读写:0 1 2 3 4 5数字15的认知:数序,形状,大小数字15的加减法运算:1+2=3,31=2七、作业设计1. 请学生用铅笔和橡皮,在练习本上正确书写数字05。

答案:0 1 2 3 4 51. 1+2=2. 31=3. 2+3=4. 42=答案:1. 3 2. 2 3. 5 4. 2八、课后反思及拓展延伸本节课通过实践情景引入,激发了学生的学习兴趣。

2024年数学乐园教案一年级上册数学人教版

2024年数学乐园教案一年级上册数学人教版

2024年数学乐园教案一年级上册数学人教版一、教学内容二、教学目标1. 让学生掌握数字15的认识,能够熟练地进行数数、比大小。

2. 培养学生通过观察、操作、交流等方式,提高空间观念和逻辑思维能力。

三、教学难点与重点教学难点:数字的大小比较,空间方位的认识。

教学重点:数字15的认识,数数、比大小的基本技能。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性黑板、PPT课件。

学具:学生用书、练习本、画笔。

五、教学过程1. 导入(5分钟)利用磁性黑板展示数字卡片,引导学生观察并说出数字15,进而引入课题。

2. 新课讲解(15分钟)(1)认识数字15通过PPT课件展示,让学生观察并认识数字15,讲解数字的书写顺序和规范。

(2)数一数,比一比引导学生用手指进行数数,比较数字的大小,讲解大小比较的方法。

(3)认识“上下、前后、左右”利用磁性黑板和教具,展示空间方位,让学生在实际操作中感受和理解。

3. 例题讲解(15分钟)(1)例题1:数一数,圈一圈展示例题,引导学生按照数字顺序进行数数,用画笔圈出答案。

(2)例题2:比一比,连一连展示例题,让学生比较数字大小,用画笔将相同的数字连起来。

4. 随堂练习(10分钟)利用PPT课件展示练习题,让学生独立完成,教师巡回指导。

六、板书设计1. 数字15的书写顺序和规范。

2. 数数、比大小的基本方法。

3. 空间方位的认识。

七、作业设计1. 作业题目:(1)数一数,圈一圈:从1数到5,将每个数字圈出来。

(2)比一比,连一连:将下列数字按照大小进行排列,用线连起来。

2. 答案:(1)1 2 3 4 5(2)3<4<5<2<1八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对数字15的认识较为扎实,但在空间方位的认识上还存在一定难度,需要在今后的教学中加强引导和练习。

2. 拓展延伸:引导学生观察生活中的数字,了解数字在生活中的广泛应用,激发学习数学的兴趣。

重点和难点解析1. 教学难点:数字的大小比较,空间方位的认识。

小学一年级数学上册《数学乐园》教案

小学一年级数学上册《数学乐园》教案

小学一年级数学上册《数学乐园》教案•相关推荐小学一年级数学上册《数学乐园》教案范文(精选14篇)作为一名教职工,编写说课稿是必不可少的,借助说课稿我们可以快速提升自己的教学能力。

那么写说课稿需要注意哪些问题呢?下面是小编为大家收集的小学一年级数学上册《数学乐园》教案范文,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

小学一年级数学上册《数学乐园》教案篇1一、说课内容三天适应性生活数学实践活动课,我取名它为《数学乐园》。

小学一年级的学生,都是刚刚入学的儿童,天真浪漫,爱说爱动,对自己的行为约束力差,而且一下子进入寄宿式学校会非常不适应。

在三天适应性生活中开展数学实践活动课,对以前的学习生活有个过渡,对以后的学习习惯也起到了重要的作用。

二、活动目标与设计理念由于一年级学生掌握的数学知识较少,接触社会的范围较窄,所以,《数学乐园》活动选择学生日常生活中经常遇到的情景为内容,提供具有现实性和趣味性的活动材料,使学生在有趣的活动中学数学、用数学、体会数学的价值。

(一)活动目标:1、在经历活动的过程中,让学生初步感受到数学就在自己的身边,体会到用数学、学数学的乐趣。

2、初步培养学生用数学的眼光观察认识周围事物、与人交流合作的意识,让学生获得初步的数学实践活动经验和实践能力。

3、渗透礼貌、有爱心的教育,体现数学的人文精神和德育价值,让学生获得良好的数学学习情感体验。

活动重点:让学生初步感受到数学就在自己的身边,体会到用数学、学数学的乐趣。

(二)设计理念:1、注重应用意识和实践能力的培养。

小学数学教学不仅要使学生掌握数学知识,培养数学能力,而且要尽量让学生了解数学知识的来源与用途。

基于这一理念,本课设计了含有数学问题的实践活动,让学生在活动中体验玩数学、用数学的乐趣。

2、强调数学与生活经验的联系。

基于这一理念,在活动设计时充分体现了数学知识生活化和生活题材数学化,尽量使活动内容生活化、活动形式多样化、活动时间弹性化,并遵循了实践性、自主性、学科性等原则。

人教版一年级数学上册数学乐园教案

人教版一年级数学上册数学乐园教案

人教版一年级数学上册数学乐园教案一、教学内容本节课选自人教版一年级数学上册“数学乐园”章节,主要内容包括:认识数字6和7,理解数字6和7的含义,能够熟练地进行6和7的加减法运算,以及通过实践活动,培养学生的数学思维能力和解决问题的能力。

二、教学目标1. 知识目标:学生能够认识数字6和7,理解其含义,并能够熟练地进行6和7的加减法运算。

2. 能力目标:通过实践活动,培养学生的观察能力、动手操作能力和解决问题的能力。

3. 情感目标:激发学生对数学的兴趣,培养学生的合作意识和团队精神。

三、教学难点与重点教学难点:数字6和7的含义理解,6和7的加减法运算。

教学重点:认识数字6和7,熟练进行6和7的加减法运算。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、图片、磁性白板、计数器等。

学具:学生用书、练习本、计数器、彩色笔等。

五、教学过程1. 实践情景引入(1)教师出示数字卡片6和7,引导学生观察并说出它们分别代表什么。

(2)邀请学生分享生活中见到的数字6和7的例子。

2. 例题讲解(1)讲解数字6和7的含义,引导学生理解数字背后的意义。

(2)通过磁性白板演示6和7的加减法运算,引导学生观察运算规律。

3. 随堂练习(1)学生独立完成练习题,巩固数字6和7的认识。

(2)学生分组讨论,完成6和7的加减法运算题目。

4. 小组合作活动(1)教师发放图片,每组学生合作完成数字6和7的排序任务。

(2)每组派代表分享成果,全班交流讨论。

(2)布置拓展任务,让学生课后寻找生活中的数字6和7,并与同学分享。

六、板书设计1. 数字6和7的认识2. 6和7的加减法运算3. 实践活动:数字排序七、作业设计1. 作业题目:(1)完成练习本上数字6和7的书写练习。

6 + 1 =7 2 = 4 + 3 = 9 6 =5 + 2 = 8 1 = 3 + 4 = 7 5 =(3)寻找生活中的数字6和7,并与家长分享。

2. 答案:(1)略(2)6 + 1 =7 7 2 = 5 4 + 3 = 7 9 6 = 35 + 2 = 7 8 1 = 7 3 + 4 = 7 7 5 = 2八、课后反思及拓展延伸本节课通过实践活动,学生对数字6和7的认识有了更深刻的理解,并能熟练进行6和7的加减法运算。

2024年小学数学人教一年级上册数学乐园学习教案

2024年小学数学人教一年级上册数学乐园学习教案

2024年小学数学人教一年级上册数学乐园学习教案一、教学内容本节课选自2024年小学数学人教版一年级上册“数学乐园”章节,内容包括:认识数字110,了解数序,进行简单的数数活动,以及通过趣味游戏,培养学生的数感和数学兴趣。

二、教学目标1. 知识目标:学生能熟练掌握数字110,理解数序,并进行简单的数数活动。

2. 能力目标:通过数学游戏,提高学生的观察、思考、解决问题的能力。

3. 情感目标:激发学生对数学的兴趣,培养合作意识和团队精神。

三、教学难点与重点教学难点:数字110的认识,数序的理解。

教学重点:通过数学游戏,培养学生的数感和数学兴趣。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性黑板、计数器、挂图。

学具:学生用计数器、数字卡片。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用磁性黑板,展示一幅数学乐园的图片,引导学生观察并提问:“你们发现了哪些数字?它们是什么顺序?”2. 例题讲解(10分钟)以数字110为例,讲解数序,引导学生进行数数活动。

3. 随堂练习(10分钟)学生分组,每组发一套数字卡片,进行数数比赛,看哪组数得又快又准确。

4. 数学游戏(10分钟)游戏一:数字接龙。

学生按顺序排列数字卡片,进行接龙游戏。

游戏二:找出隐藏的数字。

在挂图中,找出隐藏的数字,并说出它们的位置。

六、板书设计1. 数字110,按顺序排列。

2. 数学乐园图片,标出数字及其顺序。

七、作业设计1. 作业题目:完成数学乐园练习册第1页,数一数,圈一圈。

答案:根据题目要求,完成相应数数活动。

2. 拓展作业:与家长一起,在生活中找出数字110,并记录下来。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:关注学生在课堂上的参与度,了解学生对数字110和数序的掌握情况,调整教学方法,提高教学效果。

2. 拓展延伸:结合生活实际,让学生感受数学的乐趣,提高学生的数学素养。

如:认识时钟,了解时间与数字的关系;购物时,进行简单的加减运算等。

重点和难点解析1. 教学难点与重点的确定;2. 实践情景引入的设计;3. 数学游戏的实施;4. 作业设计;5. 课后反思及拓展延伸。

人教版一年级数学上册数学乐园精品教案

人教版一年级数学上册数学乐园精品教案

人教版一年级数学上册数学乐园精品教案一、教学内容本节课选自人教版一年级数学上册“数学乐园”章节,详细内容包括:认识数字110,了解数序,学会比较大小,掌握加法和减法基本运算。

二、教学目标1. 让学生熟练掌握数字110,理解数序,并能运用数序比较大小。

2. 使学生学会运用加法和减法进行基本运算,提高计算能力。

3. 培养学生运用数学知识解决实际问题的能力,激发学习数学的兴趣。

三、教学难点与重点难点:加法和减法的运算,数字大小的比较。

重点:数字110的认识,数序的理解,加减法运算。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、磁性黑板、挂图、多媒体设备。

学具:练习本、铅笔、橡皮、数字卡片。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用磁性黑板展示一幅校园图片,引导学生观察并提问:“同学们,你们知道图片中有多少个气球吗?”通过观察、数数,让学生自然地认识数字110。

2. 例题讲解(10分钟)以数字卡片为例,讲解数字110的数序,引导学生学会比较大小。

同时,通过具体实例,讲解加法和减法运算。

3. 随堂练习(10分钟)分组进行数字卡片游戏,让学生在游戏中练习比较数字大小,巩固加减法运算。

4. 应用拓展(10分钟)出示练习题,让学生运用所学知识解决问题,如:小明有5个苹果,小红给了他3个,问小明现在有几个苹果?六、板书设计1. 数字110,数序,大小比较。

2. 加法和减法运算符号,例题及答案。

3. 练习题及答案。

七、作业设计1. 作业题目:(1)写出数字110,并按顺序排列。

(2)计算题:2+3=? 53=?(3)应用题:小华有7个糖果,他给小明3个,问小华还剩几个糖果?答案:(1)1<2<3<4<5<6<7<8<9<10(2)2+3=5,53=2(3)小华还剩4个糖果。

八、课后反思及拓展延伸本节课通过实践情景引入、例题讲解、随堂练习等方式,让学生掌握了数字110的认识、数序、大小比较以及加减法运算。

(人教版)一年级数学上册《数学乐园一》优秀教案设计

(人教版)一年级数学上册《数学乐园一》优秀教案设计

(人教版)一年级数学上册《数学乐园一》优秀教案设计目标本教案旨在帮助一年级学生掌握《数学乐园一》课本中的相关数学知识,培养其数学思维能力和解决问题的能力。

教学内容本节课将以《数学乐园一》课本第一单元的教学内容为基础,重点研究以下知识点:1. 认识数字0-10。

2. 研究数字的顺序排列。

3. 掌握数字的读法和书写。

4. 进行简单加法和减法运算。

教学目标1. 能够正确认识数字0-10,并能够熟练书写。

2. 能够按照正确的顺序排列数字。

3. 能够正确读出数字,并能够用汉字写出数字。

4. 能够进行简单的加法和减法运算,并理解其意义。

教学步骤导入新知通过展示数字卡片,让学生认识数字0-10,并复数字的顺序排列。

知识讲解以数字1为例,讲解数字的读法和书写方法,通过多种教具,如数字卡片、磁带等让学生进行互动操作,帮助其加深记忆。

数字顺序排列练让学生进行数字顺序排列练,使用教具或者纸牌等方式,使学生能够熟练地排列数字。

认读数字练通过卡片或者图片等教具,让学生进行认读数字的练,可以采用游戏形式,增加趣味性。

加法和减法运算练让学生进行简单的加法和减法运算练,通过实际物品或者图形的表示,帮助学生理解运算的意义。

总结归纳对本节课研究的内容进行总结归纳,巩固学生的研究成果。

教学评估通过观察学生在课堂上的表现、完成的练以及课后作业的情况,评估学生对本节课所学内容的掌握情况,并及时给予反馈。

自学拓展学生可通过课后阅读相关练册,继续巩固所学内容,并做好课后题,以加深对知识的掌握。

参考资料- 《数学乐园一》一年级上册,人教版- 数字卡片、磁带、教具等等。

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上学期一年级数学乐园
数学乐园
教学内容:
教科书第82----83页
教学目标:
1、通过有趣的实践活动,加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内数的加减法,充分感受数学与生活的的密切联系。

2、通过走数字迷宫,经历多种途径探索和解决问题,从中感受同一问题答案的多样性。

3、做“小小邮递员”游戏,主要使学生经历根据答案选择算式的逆过程,享受与人合作的乐趣。

4、通过投球游戏,初步渗透统计思想,感受事件发生的可能性和不确定性。

重点难点:
复习所学知识,让学生在玩的过程中巩固知识,培养学生学习数学的兴趣,体会生活中处处有数学。

教学过程:
一、走数字迷宫(课前把学生的书桌摆到教室四周,中间留出一大块空地,老师用粉笔在地板上照书上的迷宫画好,写上数字。

黑板上有画一个。

)1.谈话激趣。

师:同学们,认识他们吗?(幻灯片出示1~7数字,让学生读出它们。

)数字宝宝今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。

师:有没有兴趣?
生:有!
师:数字宝宝说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。

敢不敢迎接挑战?
生:敢!
2.观察迷宫,明确规则。

师:数学宝宝摆了一个什么样的迷宫呢?
生:有1到7个数字,有一个进口两个出口。

师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道?
学生发言(按照从1到7的顺序)。

二、数学乐园开始
分组开始完成数学乐园的题
规则:两组分别从1——7各题选择自己要回答的问题进行回答。

答对了可以进行下一道题的回答。

分组:多种形式的分组。

多次进行回答。

三、总结:今天,大家在“数学乐园”里玩的开心不?在我们玩的游戏中运用了前面所学的10以内数的认识和加减法的知识。

以后我们学会更多的知识,老师再带大家到“数学乐园”里玩好吗?
教学反思:。

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