1 设计的基本概念

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图形创意设计1概要

图形创意设计1概要

念的联合”
(2)图形创意作品应具备的条件

1)创意

意料之外,情理之中
2)内容

对谁说?说什么?怎么说?
3)造型

阅读最省力
4)构图

饱满夺目,形象主次分明。
5)制作

手段要与构思、内容、创意相吻合。
6)色彩

少而鲜明
7)社会效果

艺术价值与商业效应并举。
理解和接受了图形所传达的思想和表达的内容。
6)准确性: 为了能够达到预期个性化信息传递这一效果,
图形内容与形式的准确性是信息传递中的重要环 节。不准确或误导比不传递还糟糕。
7)审美性: 优秀的图形创意作品,在传达信息的的同时,
不仅要注重不同层次消费者的审美差异,更要强 调内容与形式的和谐统一美,好的图形作品能给 人带来一种赏心悦目的愉悦感。
08→创意思维训练
(1)基本元素训练
从点开始 以点、线、面作为基本元素训练,是十分必 要的。我们常说:“好的设计图形是最能直接、 迅速、准确传达人的思想、行为的一种交流沟通 方式,是最原始、最富有历史又最为现代的传媒 方式之一,是一种独立而又互动的交流文化。”
课堂讨论及快题训练:
内容:点的联想图形训练(线或面) 要求:黑白形式,徒手绘画,数量不少于10种。

对初步形成可能组合的方案进一步从事物
的各个方面进行相同、相似、相反、相远等角度
的发想,让思维开阔、敏捷,使认识由浅入深,
从而使“新形象”既丰富又新奇。
(4)组合创造阶段

在经过以上三个阶段之后,运用一定的组
合规律和变化形式,绘制出新的结构、形态。
07→创作方法

设计知识包括什么知识点

设计知识包括什么知识点

设计知识包括什么知识点设计是一门综合性的学科,它涉及到许多不同领域的知识点。

设计知识的范围广泛,既包括理论知识,也包括实践经验。

在这篇文章中,我们将探讨设计知识的一些重要知识点。

一、美学知识美学是设计不可或缺的一部分,它涉及到对美的认识、评价和表达。

设计师需要了解色彩、形状、比例、对称、节奏等美学原理,以及不同文化背景下的审美观念和价值观。

美学知识帮助设计师创造出具有视觉吸引力和美感的作品。

二、人类学与心理学知识人类学与心理学知识帮助设计师理解不同人群的需求、喜好和行为模式。

通过了解人们的文化、社会背景以及心理特征,设计师能够更好地设计出符合人们需求和期望的产品和服务。

三、技术知识技术知识是设计师不可或缺的一项能力。

无论是传统的手工工艺技术,还是现代的数字工具和软件,设计师需要掌握各种技术来将构思转化为实际的作品。

此外,设计师还需要了解材料的特性和使用方法,以便在设计过程中作出正确的选择。

四、市场与商业知识设计师需要了解市场和商业知识,以便更好地理解客户的需求和预期。

他们需要了解产品定位、品牌价值、竞争对手分析、市场趋势等,帮助他们在设计过程中做出明智的决策,并为客户提供切实可行的解决方案。

五、交互设计知识随着数字化时代的到来,交互设计变得越来越重要。

交互设计涉及到人机界面、信息架构、用户体验等方面的知识。

设计师需要了解用户的需求和使用习惯,为他们提供友好、易用的界面和体验。

六、环境与可持续设计知识环境与可持续设计是设计师应当关注的一个重要领域。

设计师需要了解建筑、产品、包装等设计对环境的影响,以及如何通过设计来减少对环境的负面影响。

可持续设计还涉及到有效利用资源、循环利用和延长产品寿命等方面的知识。

七、创新与解决问题能力设计师需要具备创新思维和解决问题的能力。

他们需要不断寻找新的灵感和创意,解决客户和用户提出的各种挑战和问题。

创新思维和解决问题的能力可以通过积累经验、不断学习和实践来提高。

总之,设计知识是一个庞大而复杂的领域,需要设计师具备多方面的知识和技能。

对形象设计的理解与探讨

对形象设计的理解与探讨

对形象设计的理解与探讨一、形象设计的定义与基本概念1. 形象设计的定义形象设计是指通过各种设计手段和方法,呈现给观众一种具有特定含义和表达方式的形象,以达到传达信息、引起共鸣和塑造品牌形象的目的。

2. 形象设计的基本要素形象设计包括了以下基本要素: - 色彩:通过不同色彩的运用来传递情感和表达不同的品牌特质; - 字体:选择适合品牌的字体,塑造独特的氛围和风格; - 标志:设计具有代表性的标志,让观众能够快速识别和记忆; - 图形:运用图形元素来增强形象的表达力和辨识度; - 排版:合理的排版设计有助于形象信息的传递和阅读体验的提升。

二、形象设计的重要性与作用1. 塑造品牌形象形象设计是塑造品牌形象的重要手段之一。

通过设计独特的标志、配色方案和字体等元素,可以让品牌在众多竞争中脱颖而出,形成独特的形象,在消费者心中占据一席之地。

2. 传递核心价值观形象设计可以通过色彩、图形和排版等元素,传达品牌的核心价值观。

比如,使用柔和的色彩和自然元素来表达对环境的关注和绿色生活的理念。

3. 提升品牌认知度一个好的形象设计可以让品牌更加容易被人们认知和记忆。

通过设计独特的标志或标识,观众可以在众多的品牌中迅速识别出自己喜爱的品牌,并建立起对品牌的信任和认同。

4. 引发共鸣与情感连接形象设计可以通过表达某种情感或情绪,引发观众的共鸣和情感连接。

比如,一些慈善机构的形象设计往往运用温暖的色彩和和善的形象,让人们感受到温情和关爱。

三、形象设计的步骤与方法1. 研究与定位在进行形象设计之前,需要对品牌进行研究和定位。

了解品牌的核心价值观、目标受众以及市场竞争情况,找到品牌的独特之处,为后续设计提供指导和依据。

2. 创意生成在明确品牌定位的基础上,进行创意的生成。

可以通过头脑风暴、市场调研等方法,产生不同的创意方案。

在这个阶段,不要拘束自己的思维,鼓励尝试创新和与众不同的设计方案。

3. 设计与表达在创意生成的基础上,进行设计与表达。

设计概念的产生名词解释

设计概念的产生名词解释

设计概念的产生名词解释设计概念是指在设计过程中,设计师根据项目需求和目标,从思维和创造力的角度出发,提炼出的理念、原则和思考方式。

设计概念不仅仅是一个抽象的概念,还是将设计思想和设计实践联系起来的桥梁。

下面将从设计概念的定义、形成过程以及在实际设计中的应用等方面进行名词解释。

1. 定义设计概念可以理解为设计的基础性原则和指导思想,是设计师在开始设计之前进行深入思考和探索后得出的结果。

它凝聚了设计师对项目的理解、对用户需求的把握以及对设计目标的追求。

设计概念通常具有一定的抽象性,但它也是具体化的,能够指导设计过程中的各个方面,如形态、色彩、布局、动效等。

2. 形成过程设计概念的形成是一个创意的过程,通常从需求分析开始,设计师通过研究项目所处的环境、审视目标用户的需求和行为习惯,并与之前的设计经验相结合,产生了概念的种子。

这些种子可以是从自然界中观察到的特定现象或者是从项目背后的核心理念中提炼出的思想。

随后,设计师会进行创意的融合和发散思维的展开,尝试将不同的元素和概念进行组合和重新构造,寻找最适合项目和目标的设计概念。

这一过程中关键是要保持开放的思维,充分发挥想象力,进行反复推敲和审视。

3. 应用实例设计概念在实际设计中起到了至关重要的作用。

通过一个案例,我们可以更好地理解设计概念的应用。

以室内设计为例,假设一个设计师面对一个公共空间设计的项目。

设计师首先会认真分析受众的需求,探索他们使用该空间的目的以及他们的行为模式。

设计师可能发现,这个空间的使用者需要一个舒适、宜人的环境来轻松交流和放松身心。

设计师可以选择以“自然”为概念,通过运用自然元素、色彩和材料等形式,创造出一个与大自然相仿的室内环境。

如选择绿色植物或壁画来模拟森林,注入大量的自然光线,利用天然材料等。

这样的设计概念不仅能满足使用者的需求,更能营造出一种积极、舒适的氛围。

4. 设计概念的重要性设计概念对于设计的成功非常重要。

首先,它可以为整个设计过程提供一个明确的方向和指导。

第1章 C语言概述(国考二级)

第1章  C语言概述(国考二级)

1.2 C语言简介
3.可执行程序 目标程序与库函数连接,形成完整的可在操 作系统下独立执行的程序称为可执行程序。 可执行程序的扩展名为“.exe”(在 DOS/Windows环境下)。 用户在编辑完C语言源程序(*.c)后,可以通 过编译将源程序生成二进制的目标文件 (*.obj)文件,然后再将目标文件连接生成 可执行文件(*.exe)。
了程序的某一层次结构。{}一般与该结构语句 的第一个字母对齐,并单独占一行。
3.低一层次的语句或说明可以比高一层 次的语句或说明缩进若干字符后书写(一般 缩进2个英文字符),以便看起来更加清晰, 增加程序的可读性。
1.2 C语言简介
1.2.4 C程序的几种类型文件 1.源程序 C语言源程序的扩展名为“.c”。 2.目标程序 源程序经过编译程序翻译所得到的二进制代 码称为目标程序,目标程序的扩展名为 “.obj”。
1.1 程序设计的基本概念
计算机硬件能直接执行的是机器语言程序,机器语言 都是二进制代码。汇编语言也称符号语言,用汇编语 言编写的程序称汇编语言程序。而高级语言因为代码 与人类语言相近,容易理解,成为现在主流编程语言。 汇编语言和高级语言都必须编译成机器语言才能执行。
高级语言程序设计经过多年的发展,分成两类:面向 过程的程序设计和面向对象的程序设计。面向过程语 言如Pascal和C等命令式语言;面向对象的程序设计语 言如C++、Java、Visual C++、Visual Basic、Visual C#.net等。
1.2 C语言简介
本书以Turbo C 2.0和Visual C++6.0为学习的平 台,分别简称为TC和VC。这两个平台在C/C++ 学习与实验系统中能直接调用并运行,方便 了在图形化操作系统下调试C语言的过程。因 为部分程序在这两个平台运行结果不同,其 不同之处在后面章节中都进行了说明。

Photoshop CC 2018图像处理标准教程第1章 平面设计基础

Photoshop CC 2018图像处理标准教程第1章 平面设计基础

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1.6.2 分色与打样
图像在印刷之前,必须进行分色与打样,这也是印前处理的重要步骤。 分色:在输出中心将原稿上的各种颜色分解为黄、品红、青、黑4种原 色颜色,在计算机印刷设计或平面设计软件中,分色工作就是将扫描图像或 其他来源图像的色彩模式转换为CMYK模式。 打样:印刷厂在印刷之前,必须将所交付印刷的作品交给出片中心进行 出片。输出中心先将CMYK模式的图像进行青色、品红、黄色和黑色4种胶 片分色,再进行打样,从而检验制版阶调与色调能否取得良好的再现,并将 复制再现的误差及应达到的数据标准提供给制版部门,作为修正或再次制版 的依据,打样校正无误后交付印刷中心进行制版、印刷。
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1.6
图像印前准备
完成平面作品的制作后,应根据作品的最终用途对其进行不同的处理, 如需要将图像印刷输出到纸张上,则需要做好图像的印前准备。
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1.6.1 色彩校准
如果显示器显示的颜色有偏差或者打印机在打印图像时造成的图像颜 色有偏差,将导致印刷后的图像色彩与在显示器中所看到的颜色不一致。 因此,图像的色彩校准是印前处理工作中不可缺少的一步。
3பைடு நூலகம்
1.2 平面设计的基本类型
根据商业用途划分,平面设计可以分为平面媒体广告设计、POP广告设 计、包装设计、海报设计、DM广告设计、VI设计、书籍装帧设计、网页设 计等8种基本类型。
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1.2.1 平面媒体广告设计
报纸、杂志等传统媒体通过单一的视觉、单一的维度传递信息,相对于 电视、互联网等媒体通过视觉、听觉等多维度的传递信息,称作平面媒体, 而电视、网络等称作立体媒体。平面媒体广告设计通常包括报纸、杂志等传 统媒体广告等设计。
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1.2.4 海报设计
海报又称招贴,是一种信息传递的艺术,是一种大众化的宣传工具。 海报是贴在街头墙上 ,挂在橱窗里的大幅画作,以其醒目的画面吸引路 人的注意。 海报设计是基于在计算机平面技术技术应用的基础上,该技术的主 要特征是对图象、文字、色彩、版面、图形等表达广告的元素,结合广 告媒体的使用特征,通过相关设计软件来为实现表达广告目的和意图, 所进行平面艺术创意性的一种设计活动或过程。

设计概论-设计的概念及分类 ppt课件

设计概论-设计的概念及分类  ppt课件

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第一章 设计的概念及分类
• 设计design概念产生于意大利文艺复兴时期。设计最初的 意义是指素描、绘画(drawing),如 15世纪的理论家弗 朗西斯科· 朗西洛提就将设计、色彩、构图及创造并称为 绘画四要素。切尼尼也有类似的论述,称设计为绘画之基 础。瓦萨里将“设计”与“创造”概念相对,称二者为 “一切艺术”的父亲与母亲。设计指控制并合理安排视觉 元素,如线条、形体、色彩、色调、质感、光线、空间等, 它涵盖了艺术的表达、交流以及所有类型的结构造型。设 计的宽泛的含义,则包含了艺术家头脑中创造性的思维 (常被认为在画素描稿时就酝酿着)。而正是这种力量决 定了艺术家之不同于工匠。
• ③工业革命以后:工业设计
• ④后工业社会:非物质设计
柏拉图:古希腊哲学家,也是全部西方哲学乃至 整个西方文化最伟大的哲学家和思想家之一,他 和老师苏格拉底,学生亚里士多德并称为古希腊 三大哲学家。
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第一章 设计的概念及分类
ppt课件
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第一章 设计的概念及分类
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第一章 设计的概念及分类
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第一章 设计的概念及分类
• 工业设计因为是成批量的机器生产,因此在机件设计与产 品设计上,就比传统手工艺设计要求更精密,要经过更长 期的调研规划。与单件制作的手工业产品设计相区别。
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第一章 设计的概念及分类
• 工业设计的分类:
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第一章 设计的概念及分类
四、现代设计思想发展的3个阶段:
• (1)威廉· 莫里斯主张回到传统的手工生产 • (2)功能主义:保尔· 苏利约《理性的美》,包 豪斯以“艺术与技术重新统一”的理想为指导 • (3)与人道主义思潮有联系,特点是:审美设计 不再局限于工艺产品的设计,而是把视野扩展到 整个人生。

第1章 程序设计和C语言

第1章 程序设计和C语言

(2)添加源程序
右键单击工程名 ,在弹出的快捷菜单中选择[ 添加]-> [ 新建项] 。 在打开的“添加新项”窗口中,选择[ c ++ 文件] ,在“ 名称” 处输入 文件名“ hello” ,在 “位置”处单击[ 浏览] 按钮 ,可以修改代码文 件位置,这个位置要和工程 hello 的文件夹位置保持一致 。
1.1.3 算法的概念
用传统流程图表示算法的优点是形象直观、简单方便;缺点则是 这种流程图对于流程线的走向没有任何限制,可以任意转向,描述算 法时费时费力且不易阅读。
N-S结构图是由美国学者I.Nassi 和B.Shneiderman 在1973 年提 出的。这种流程图完全去掉了流程线,算法的每一步都用一个矩形框 来表示,把一个个矩形框按执行的次序连接起来就是一个算法描述。
●程序必须有且只能有一个主函数。无论主函数放在文件中什么 位置(开头、中间或最后),程序运行总是从主函数开始,最后在主 函数中结束。
●程序中除了main 函数外,还可以有若干个其他函数。其他函数 是由主函数直接或间接调用来执行的。但其他函数不能反过来调用主 函数。
(3)函数头和函数体 函数定义由两部分组成:函数头和函数体。 ●函数头包括函数名、函数类型机语言是人与计算机进行交流的工具。计算机语言分为机器 语言、汇编语言和高级语言3种。
对于计算机本身来说,它并不能直接识别由高级语言编写的程序, 只能接受和处理由0和1的代码构成的二进制指令或数据,这种直接面 向计算机的指令称为“机器语言”。
目前,使用比较广泛的语言,如Visual C++、Java 以及本书将要 介绍的C语言等,它们都被称为计算机的“高级语言”。高级语言使 用接近人们习惯的自然语言作为语言的表达形式,学习和操作起来十 分方便,并且用高级语言编写的程序具有良好的通用性和可移植性, 不依赖于具体的计算机类型。

版式设计的基本概念

版式设计的基本概念
在版式设计中,色彩和字体选择是非常重要的。合适的色彩搭配和字体选择可以营造出不同的氛围和情绪,同时也能增加版面的可读性和吸引力。
6.比例和平衡(Proportion and Balance):版式设计中的元素大小和位置关系需要经过合理的比例和平衡处理。通过调整元素的大小和间距,使得版面看起来协调、平衡和谐。
版式设计的基本概念
版式设计是指在平面设计及印刷设计中,将文字、图像、空白区域等元素按照一定规律和布局方式进行组织和排列的过程。它是传达信息、传达情感和实现设计目标的重要手段之一。以下是版式设计的基本概念:
1.格局(Layout):版面的整体结构和布局方式。格局可以是简单的单栏布局,也可以是复杂的多栏布局,具体根据设计需求和内容而定。
7.排序和重点(Order and Emphasis):版面中的元素需要根据其重要程度进行排序和突出显示。通过合理的排序和重点处理,可以引导读者的注意力,突出信息的重要性。
以上是版式设计的基本概念,设计师可以根据具体的设计需求和目标,灵活运用这些概念来创造具有吸引力和功能性的版面设计
2.栅格(Grid):将版面划分为等分的水平和垂直网格,用来定位和对齐元素。栅格可以提供一种统一的结构和视觉秩序,使得版面看起来更加整洁和有序。
3.边距(Margins):版面的周边留白区域,用来提供空间给文字、图像和其他元素,同时也可以增加版面的稳定感和平衡感。
4.对齐(Alignment):对齐是指将元素相对于版面或其他元素进行位置上的调整,常见的对齐方式有左对齐、右对齐、居中对齐等。对齐可以提供视觉的一致性和整齐感。

设计概论800字

设计概论800字

设计概论是一门关于设计的基础理论课程,它涵盖了设计的历史、原则、方法和实践等方面的内容。

通过学习设计概论,我们可以了解设计的发展历程,从古代的手工艺设计到现代的工业设计,以及各个时期的设计风格和特点。

同时,我们也可以学习到设计的基本原则,如形式追随功能、简洁性、创新性等,这些原则对于设计师进行设计决策和解决设计问题非常重要。

设计概论还介绍了设计的方法和过程,包括需求分析、创意产生、方案评估和实施等阶段。

通过学习这些方法,我们可以更好地组织和执行设计项目,提高设计效率和质量。

此外,设计概论也强调了实践的重要性。

通过实际的设计项目和案例分析,我们可以将理论知识应用到实践中,培养实际操作能力和解决问题的能力。

总的来说,设计概论为我们提供了一个全面的设计知识框架,帮助我们理解设计的本质、原则和方法。

它是设计学习的基础,为我们进一步深入学习和从事设计工作打下了坚实的基础。

无论是设计师还是对设计感兴趣的人,学习设计概论都是非常有益的。

(完整版)设计概论-题库

(完整版)设计概论-题库

设计概论题库1.制瓷业在_明代_出现了以景德镇为制瓷中心的庞大规模。

2._弓箭_的出现,是石器时期众多的设计发明中最奇特的武器之一。

3. 属相与五行的对应关系:水:鼠猪。

土:牛龙羊狗木:兔。

火:蛇马。

金:猴鸡4.后期印象主义_保罗·高更_提出“我们从哪里来?我们是什么?我们往哪里去?”这正是在方向性的时空中寻找自己的位置。

5.德国1919年由格罗佩斯创建的_包豪斯_艺术学院,被认为是现代设计运动的重要象征。

6.著名的美国建筑设计家莱特,于1937年为商业资本家考夫曼设计的住宅“流水别墅”,充分体现了他的有机建筑的设计思想。

7.风水上讲的左青龙,右白虎,用于建筑上面,就是指:你所居住的房屋左边的建筑物要高,右边的建筑物要低。

8.被誉为20世纪的四位杰出的建筑设计大师之一,提倡“少则多”的设计思想的设计大师是米斯。

9.冷色调是指以蓝绿紫为主形成的色调,暖色调是指以红橙黄为主形成的色调。

无彩色调是指利用黑白灰搭配的空间色彩范围。

10.美国著名的“有机建筑”的提倡者莱特,于1937年设计的“流水别墅”,成为20世纪设计史上的一个典范。

11.道路设计中,不考虑行车速度,满足汽车本身最小的转弯半径是6M。

12.现代设计文化对设计的物化分类是:视觉传达的平面设计、建筑设计的公共艺术和工业产品设计13._德意志联盟国家著名设计师贝伦斯开创了现代公司企业形象设计(CI设计)的先河。

14.设计家进入市场的第一步是进行调研与定位15.在周代,鼎成为祭祀礼器,从而成为权力的昭示。

16.江南私家园林的装饰利用的是_技巧性_装饰。

17.电影海报是一种商业类招贴。

18.工业产品设计的特征包括适用、触感和精巧19.通过对大量设计现象的综合、移置、杂交、选择、去伪存真而劣败优胜,得出创意性设计方案的设计方法是优选法。

20.一个策划文案的好与坏的标志,首先是看它是否阐清消费者、产品、媒介预算等内容。

21.利用直观的图像和表格来说明设计意图,这是_形象法_的设计方法。

第一章居室空间设计的基本概念和发展趋势ppt课件

第一章居室空间设计的基本概念和发展趋势ppt课件

干栏 生存压力大 → 建造目的单一 → 满足基本生存要求 ↗ ↘ 木骨泥墙
巢居和穴居发展图
穴居
巢居、干栏式建筑
木骨泥墙
西北窑洞和云南干阑式建筑
二、中期阶段(奴隶社会后期、封建社会至工业革命前期)
生产技术进步 → 技术能力提升 → 结构复杂 → 哥特式(曲辕 犁、牲畜的运用)(中:斗拱、砖瓦 西:肋拱、火山灰)
一早期阶段原始社会至奴隶社会中期生产技术落后穴居窑洞及山洞生产能力不足物质财富有限形式巢居木骨泥墙巢居和穴居发展图穴居巢居干栏式建筑木骨泥墙西北窑洞和云南干阑式建筑二中期阶段奴隶社会后期封建社会至工业革命前期生产技术进步哥特式曲辕犁牲畜的运用中


节第
居 住
一 节
空 间 设 计 的 现 状 和 发 展 趋 势
居 住 空 间 设 计 的 基 本 知 识
居 第

住 章

空 住
空 间
间 设
计 的
设 概
念 和
计 发
展 趋 势
本章内容提要
居住空间设计的概念 居住空间设计的特点 居住空间设计的现状 居住空间设计的发展趋势
一、居住空间设计的概念
居室 什么是

居室就是居住的房间,是家庭和个人日常起居生活的私人空间。 居住空间设计是室内设计中的一个类型,即对建筑提供居住性室 内空间进行调整、装饰、布置和采光、通风、调温的设计,包括 空间设计、装修设计、陈设设计和物理环境设计等方面的环节。
空间多样化 色彩情感化 空间生态化 风格个性化
三、居室设计的现状和发展趋势
现状
1、现有的居住环境设计在民族文化、建筑风格、空 间、功能划分上有待于探索可持续发展的住宅室内环 境新模式。

C语言程序设计实例教程(第2版)丁爱萍第1章 C语言程序设计概述

C语言程序设计实例教程(第2版)丁爱萍第1章 C语言程序设计概述

第1章 C语言程序设计概述 章 语言程序设计概述 1.2.2 三种基本结构 结构化程序由三种基本结构组成:顺序结构、选择结 构和循环结构。已经证明,这三种基本结构组成的算法可 以解决任何复杂的问题。使用这三种基本结构编写的程序, 称为结构化程序。下面通过简单的实例说明结构化程序设 计的三种基本结构。 1. 顺序结构 顺序结构程序中的语句按先后顺序逐条执行。 【例1-2】顺序结构示例。求s=a+b的值。 其流程图如图1.3所示,图(a)是传统流程图,图(b)是NS流程图。
第1章 C语言程序设计概述 章 语言程序设计概述 5) 整理源程序并总结资料 有人以为程序调试成功就万事大吉了,其实这种思想是 错误的。对于程序设计人员来说,平时的归纳和总结是很重 要的。程序员应将平时的源程序进行归类保存,以方便今后 查找,同时一定要注意保留文字资料。 1.1.4 算法 日常生活中做任何事情都有其方法和步骤,这些方法、 步骤就是算法,它要求过程合理而有序。不同的问题,有不 同的方法和步骤;同一问题,不同的人也可能有不同的方法 和步骤。下面介绍一下衡量算法步骤优劣的标准、算法的分 类和算法设计准则的常用方法。
第1章 C语言程序设计概述 章 语言程序设计概述 这样,就使得编写共享代码段的程序变得短小简 单。如果开发了一些分离较好的函数,在引用时就可 以只需知道函数做什么,而不必知道它是如何做的。 (切记:过度使用全局变量会由于意外的副作用而在程 序中引入错误。) 在C语言中,函数是完成程序功能的基本构件。使 C 用函数可以将一个程序的诸任务分别定义和编码,使 程序模块化。可以确信,一个好的函数不仅能正确工 作,还不会对程序的其他部分产生副作用。
第1章 C语言程序设计概述 章 语言程序设计概述
a=3 b=4
a=3

研究设计 知识点

研究设计 知识点

研究设计知识点在研究设计中,有一些重要的知识点需要我们了解和掌握。

本文将介绍研究设计的基本概念、常见的研究设计类型、研究设计的步骤和注意事项等内容,以帮助读者更好地理解和应用研究设计。

一、研究设计的基本概念研究设计是指研究者在开展科学研究时制定和安排的整体方案,用于解决研究问题或验证研究假设。

它包括研究目标、研究方法、研究设计类型等要素。

研究设计的合理性和科学性对于研究结果的可信度和有效性至关重要。

二、常见的研究设计类型1. 实验设计:实验设计是通过对实验组和对照组进行比较,来评估某个变量对结果的影响。

实验设计通常需要随机分组,确保实验组和对照组在其他变量上的分布趋势相似,从而降低其他因素对实验结果的干扰。

2. 调查设计:调查设计是通过问卷、面试等方式,收集和分析被调查对象的意见、看法和行为。

调查设计常用于描述和了解某一现象、问题或群体特征,以及研究对象的态度、行为等。

3. 观察设计:观察设计是通过观察和记录研究对象的行为、现象等,来获得研究数据。

观察设计适用于研究某一行为、现象的发生规律、特征等。

4. 文献回顾设计:文献回顾设计是通过系统搜集、筛选和分析相关文献,总结和评述某一主题的研究进展、争议和结论。

文献回顾设计通常用于研究某一领域的研究现状和进展,为后续的研究提供基础和参考。

三、研究设计的步骤1. 研究问题的确定:首先要明确研究的目的和问题,确保研究设计与研究目标相一致。

2. 研究方法的选择:根据研究问题和研究对象的特点,选择合适的研究方法和设计类型。

3. 样本的选择和采集:确定研究对象的样本来源和采集方式,确保样本的代表性和可靠性。

4. 数据的收集和分析:根据研究设计的规定,采集和整理研究数据,并进行相应的统计分析和解读。

5. 结果的总结和报告:总结研究结果,撰写研究报告,并对研究过程和结果进行解释和讨论。

四、研究设计的注意事项1. 研究问题的明确性:研究问题应该明确具体,避免模糊和主观性,以便进行科学的研究设计。

设计基础 第一章 绪论

设计基础 第一章 绪论

第二节 设计艺术美与鉴赏
知识点13 三、中、西设计艺术鉴赏的差异【选择、简答】(P11倒数第一行) 重点 1、观念
中方:“天人合一”
西方:“主客二分”
第二节 设计艺术美与鉴赏
2、材料、特色 【选择、填空】(P12第二段第二行) 中方:中国艺术是传神的,重写意; 西方:西方艺术是科学的,重写实。
第三节 培养和提高设计艺术鉴赏能力
1、物质(器物)文化
物质成果
2、智能文化
科学技术知识
3、制度文化
规范
4、观念文化
精神成果
第二节 设计艺术美与鉴赏
(3)文化美表现形式:和谐美,境界美。【选择】(P10倒数第二段) a.“美在和谐”这一命题早在西方古希腊和中国春秋战国时代就已经提出来了。 b.和谐处理的关系人、机、环境的和谐。【选择】(P10倒数第二段第四行)
第三节 培养和提高设计艺术鉴赏能力
三、如何加强理论学习,全面提高艺术修养【简答】(P14小标题) 1、学习和掌握一些必要的文艺理论知识; 2、熟悉和掌握艺术的基本知识和规律; 3、历史、文化知识的积累; 4、用真诚和自信贴近设计艺术作品,大胆地联想与放纵自己的审美知觉,结合自己的、 社会的、 历史的经验,调动自己的感觉器官,尽情体验美的空间。
设计基础
第一章 绪论
本章思维导图
第一章 绪论
知识点1 一、什么是设计【选择、填空】(P1黑色页面第一行) 重点 设计是艺术与科学的结合体,也是一种文化现象,具有高附加值的文化与艺功能【选择、填空】(P1黑色页面第二行) 重点
1、第一层面,实现基本的使用功能;
第二节 设计艺术美与鉴赏
(4)色彩的特征【选择】(P9倒数第二段第四行) 色彩是最具有表现力的元素。色彩不仅可以强化造型的效果,而且它本身就

设计哪些知识点

设计哪些知识点

设计哪些知识点设计知识是指在进行设计工作时所需要掌握的相关知识和技能。

在不同领域的设计中,所需的知识点也各不相同。

本文将就设计过程中需要掌握的几个常见的知识点进行介绍。

1. 色彩学知识色彩在设计中起到了至关重要的作用。

设计师需要了解色彩的基本原理,包括色彩的三要素:色相、明度和饱和度。

同时,对于色彩的搭配和运用也需要有一定的了解。

不同的色彩组合会产生不同的效果,设计师需要根据设计的目的和风格来选择适合的色彩组合。

2. 图形设计知识图形设计是设计中的一个重要方向,设计师需要了解不同类型的图形设计和其特点。

例如,平面设计、UI设计、标志设计等。

设计师需要掌握构图、比例、对称、色彩运用等图形设计的基本原则,以及使用常见的设计软件进行图形设计的技巧。

3. 版面设计知识版面设计是指将各种元素进行合理组合和安排,形成整体设计效果的过程。

在版面设计中,设计师需要考虑文字和图像的布局、排版、字体的选择等。

同时,还需要注意整体的视觉效果和层次感,以及与设计目的的契合度。

4. 设计原型制作知识设计原型是将设计概念具体化的过程,通过制作原型可以更好地展示设计想法。

设计师需要掌握常见的原型制作软件,如Axure、Sketch、Figma等,以及相应的操作技巧。

同时,还需要了解用户体验设计原则,以便设计出更加符合用户需求的产品或服务。

5. 品牌设计知识品牌是企业或产品在市场上的形象和认知,品牌设计需要考虑到企业的理念、价值观等因素。

设计师需要理解并关注品牌的目标受众、定位和差异化竞争策略,以及不同品牌元素的使用方式,如标志、字体、颜色等。

6. 用户体验设计知识用户体验设计是以用户为中心进行设计的思维方式,旨在提供更好的用户体验。

设计师需要了解用户行为和需求分析、信息架构、界面交互设计等方面的知识。

同时,对于可用性测试和用户反馈的分析也需要有一定的了解。

7. 创意与创新设计师需要具备创意思维和创新能力,不断追求设计的新颖和独特。

AI设计知识点

AI设计知识点

AI设计知识点AI设计(Artificial Intelligence Design)是指利用人工智能技术和方法来进行设计创造的过程。

随着人工智能的快速发展,AI设计成为了设计领域的一个重要分支。

本文将介绍一些AI设计的知识点,帮助读者了解AI设计的基本概念和应用。

一、AI设计的基本概念1. 人工智能:人工智能是指模拟和实现人类智能的理论、方法、技术和应用系统的总称。

人工智能可以通过学习、推理、感知和理解等方式来模拟人类智能,并实现类似于人类的认知、决策和问题解决能力。

2. 设计思维:设计思维是一种以人为中心的创新方法,强调观察、思考和理解用户需求,以达到解决问题和创造价值的目的。

AI设计将人工智能技术与设计思维相结合,通过智能化的方式来进行创新和设计。

3. 机器学习:机器学习是人工智能领域的核心技术之一,它通过利用统计学和优化方法,让计算机系统能够根据数据和经验自动学习和优化,进而改善性能和预测能力。

在AI设计中,机器学习可以用于模式识别、数据挖掘、智能优化等方面。

4. 深度学习:深度学习是机器学习中的一种方法,它通过构建神经网络模型来模拟人脑神经元间的信息传递和处理方式。

深度学习可以进行高级特征提取和表示学习,通过学习大规模数据来实现智能决策和预测。

5. 自然语言处理:自然语言处理是人工智能领域的重要研究方向,主要涉及计算机对自然语言(人类语言)的理解和生成。

在AI设计中,自然语言处理可以用于语音识别、文本分析和智能对话系统等方面。

二、AI设计的应用领域1. 交互设计:AI设计在交互设计中扮演重要角色,通过智能化的方式来提升用户体验。

例如,智能语音助手可以通过自然语言理解和生成技术,实现与用户的智能对话和操作。

2. 产品设计:AI设计在产品设计中的应用越来越广泛。

例如,利用机器学习和深度学习技术,可以对产品的使用情况和用户反馈进行分析,以提供个性化的产品设计和推荐。

3. 图像处理:AI设计在图像处理领域有着广泛的应用。

线条设计知识点归纳

线条设计知识点归纳

线条设计知识点归纳线条设计在艺术和设计领域中扮演着重要的角色,它可以传达出各种情感和感觉。

无论是平面设计、建筑设计还是产品设计,线条都是其中不可或缺的元素之一。

本文将对线条设计的基本概念、类型和应用进行归纳总结。

一、线条设计的基本概念1. 线条的定义:线条是由两个或多个点相连的轨迹,它可以是直线、曲线、斜线等不同形式。

2. 线条的特性:线条可以表达出长度、方向、厚度、质感等特性,通过这些特性,线条可以传达出不同的信息和感觉。

3. 线条的作用:线条在设计中可以起到引导、分割、强调、平衡等作用,它可以帮助观众理解和感受设计作品。

二、线条设计的类型1. 直线:直线是最基本的线条形式,它简洁、稳定,常用于表达秩序、稳定和力量。

2. 曲线:曲线是充满活力和流动感的线条形式,它可以传达出柔和、优雅、动感等感觉。

3. 斜线:斜线可以带来动态和活力感,它可以用于传递紧张、不稳定的情感。

4. 弯曲线:弯曲线是一种特殊的曲线形式,它可以表达出柔软、灵活、富有变化的感觉。

5. 螺旋线:螺旋线是一种旋转和扭曲的线条形式,它可以传达出无限延伸、递进的感觉。

6. 紧密线:紧密线是一种密集排列的线条形式,它可以表达出组织、规律和连续的感觉。

7. 空旷线:空旷线是一种稀疏分散的线条形式,它可以传递出宁静、宽广和开放的感觉。

三、线条设计的应用1. 平面设计中的线条:在平面设计中,线条可以用于构建画面的结构,引导观众的眼球,表达出平面作品的整体风格和主题。

2. 建筑设计中的线条:在建筑设计中,线条被用于定义建筑的形状和空间,线条的粗细、曲线的弯度等都会影响建筑的外观和氛围。

3. 产品设计中的线条:线条在产品设计中起到了起点、定向和引导功能,它可以突出产品的形状,增强产品的美感和功能性。

4. 插画设计中的线条:插画设计中的线条可以用于表现图像的轮廓、纹理和细节,不同线条的运用可以展现出插画的风格和创意。

综上所述,线条设计是艺术和设计中的重要元素,它能够通过形状、长度、弯度和位置等特性传达出不同的信息和感觉。

平面设计理论

平面设计理论

平面设计理论一、基本概念一、平面设计平面设计是将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。

主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。

而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。

二、平面设计的术语:1.和谐:从狭义上理解,和谐的平面设计是统一与对比两者之间不是乏味单调或杂乱无章的。

广义上理解,是在判断两种以上的要素,或部分与部分的相互关系时,各部分给我们的感觉和意识是一种整体协调的关系。

2.对比:又称对照,把质或量反差很大的两个要素成功的配列在一起,使人感觉鲜明强烈而又具有统一感,使主体更加鲜明、作品更加活跃。

3.对称:假定在一个图形的中央设定一条垂直线,将图形分为相等的左右两个部分,其左右两个部分的图形完全相等,这就是对称图。

4.平衡:从物理上理解是指的重量关系,在平面设计中指的是根据图像的形量、大小、轻重、色彩和材质的分布作用与视觉判断上的平衡。

5.比例:是指部分与部分,或部分与全体之间的数量关系。

比例是构成设计中一切单位大小,以及各单位间编排组合的重要因素。

6.重心:画面的中心点,就是视觉的重心点,画面图像的轮廓的变化,图形的聚散,色彩或明暗的分布都可对视觉中心产生影响。

7.节奏:节奏这个具有时间感的用于在构成设计上指以同一要素连续重复时所产生的运动感。

8.韵律:平面构成中单纯的单元组合重复易于单调,由有规律变化的形象或色群间以数比、等比处理排列,使之产生音乐的旋律感,成为韵律。

三、平面设计的元素1.概念元素,所谓概念元素是那些不实际存在的,不可见的,但人们的意识又能感觉到的东西。

例如我们看到尖角的图形,感到上面有点,物体的轮廓上有边缘线。

概念元素包括:点、线、面。

2.视觉元素:概念元素不在实际的设计中加以体现,它将是没有意义的。

概念元素通常是通过视觉元素体现的,视觉元素包括图形的大小、形状、色彩等。

3.关系元素:视觉元素在画面上如何组织、排列,是靠关系元素来决定的。

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设计



使用
设计——不仅仅是为了使用
一、关于设计的定义 二、理解设计的三个层面 1,字面的解释 2,历史的解释 3,文化的解释 三、设计的灵魂所在
1,字面的解释
设,就是“设想”; 计,就是“计划”。
《礼记·月令》:整设于门外。(注:陈也。) 《公羊传·桓公十一年》:权之所设。(注:设,施也。) 《管子·七发》:计数,刚柔也,轻重也,大小也,实虚也,远近也,多少也…… 《广雅》:计,谋也。 《战国策·秦策》:计者,事之本也。 《说文》:设,施陈也。计,会也,笄也。
——赫伯特 A·西蒙 《非物质社会——后工业社会的设计、文化和技术》
设计是从客观现实向未来可能富有想象力的跨越。 —— 佩奇PAGE:《给人用的建筑》
设计是在一定的约束条件下, 最合理地满足社会的需求。
—— 路甬祥 《再论现代工程教育》
设计是表达一种精粹信念的活动。 —— JONES《设计方法纵览》
设计是高风险、高不确定条件下的决策过程。 —— 阿西莫夫ASIMOW:《设计导论》
现代的“设计”是一种工作计划。 不同层次的设计有不同的设计目标,也就产生不同的设计行为。 我们课程所说的“设计”,在没有特别说明的情况下,是“艺术设计”的简称。也就是英文 “Design”的含义。
其实,设计的定义并不重要,重要的是每个人都力图从自己的角度发现设计的关系,并且把 握这种关系,以指导设计的发展。每个人的发现,也都从不同的侧面丰富了设计的内涵,并 且使设计与设计之外的社会、经济、文化、生活、消费、创造者与使用者之间的关系更加丰 满,更加真实,从而也更有指导性。
工业革命以来的二百多年中,社会生产与消费、生产方式与生活方 式产生了怎样的变化,从手工制造到机械化生产,人与社会的连接 关系、生产的意义、生产者的意义、身分、使命、产生了怎样的变 化,设计的内涵与方法也必然产生变化,这是不言而喻的。
(设计)制造——使用
设计——生产——销售——使用
设计——生产——宣传(营销)——使用
竟有世俗射利者,近日仿其针迹,愚人获利。偏这慧娘命夭,十八岁便死了,如今竟不能 再得一件的了。凡所有之家,纵有一两件,皆珍藏不用。有那一干翰林文魔先生们,因深 惜‘慧绣’之佳,便说这‘绣’字不能尽其妙,这样笔迹说一‘绣’字,反似乎唐突了, 便大家商议了,将‘绣’字便隐去,换了一个‘纹’字, 所以如今都称为‘慧纹’。若 有一件真‘慧纹’之物,价则无限。贾府之荣,也只有两三件,上年将那两件已进了上, 目下只剩这一副璎珞,一共十六扇,贾母爱如珍宝,不入在请客各色陈设之内,只留在自 己这边,高兴摆酒时赏玩。又有各色旧窑小瓶中都点缀着‘岁寒三友’‘玉堂富贵’等鲜 花草。”
设计原理
principles of design
关于本课程的几点基本说明
1,课程结构来源—— 许 平教授(博士,中央美术学院设计学院设计学专业博士生导师)、 夏燕靖教授(博士,南京艺术学院艺术学研究所、设计学院设计学系硕士生导师) 于12年前编写的“设计原理”讲义。 2,指定教材—— 《设计原理》,东南大学出版社, 黄厚石(博士,南京艺术学院设计学院设计学专业硕士生导师) 孙海燕(博士) 3,课程资料完善及课题设计—— 熊嫕(博士,南京艺术学院设计学院设计学专业硕士生导师)
——维克多·帕帕耐克《为了生存的设计》
从某种意义上说,每一种人类行动,只要是意在改变现状,使之 变得完美,这种行动就是设计性的。生产物质性人造物品的精神活动, 与那种为治好一个病人而开处方的精神活动,以及与那种为公司设计一 个新的销售计划、为国家设计一种社会福利政的精神活动,没有根本的 区别。从这个角度看,设计已经成为所有职业教育和训练的核心。
在基础理论课中,包括了两大部分内容, 一部分是“史”,一部分是“论”。
风格 流派
被 风格化
风格 流派
线索
线索
发生
……
风格化
……
趋势
陈述 归纳
去 风格化
思辨 演绎
作为“原理”,它不同于一般概论之处是:它在进行本学科基础概念介绍的 同时,更注重阐述与本学科有关的价值观、方法论的介绍,换言之,它是着重阐 述有关设计的指导思想与工作方法的基础理论,而不是概而言之的一般介绍。在 某种意义上,它是有关设计的哲学思想的讨论。
3,关于设计的语录
就批量生产的工业产品而言,凭借训练、技术知识,经验及 视觉感受而赋予材料、结构、构造、形态、色彩、表面加工 以及装饰以新的品质和规格,称为工业设计。
——1980年国际工业设计学会联合会 (ICSID)第11次年会修改后的工业设计定义
我们每一个人都是设计者,我们每时每刻所做的一切,都可以说 是一种设计。因为设计是人类一切行为的基础,设计的本质就在 于将某种行为朝着某种可知的期望目标进行计划与整合。而将设 计行为孤立起来认识,或者将设计仅仅看作为一种物的表现形式 的认识,实际上却是对作为生命形式之源的设计行为的价值伤害。 人们写诗、作画、描绘、作曲等等是设计,但是整理抽屉、拔牙、 作苹果派、组织棒球比赛甚至儿童教育等等,又何尝不是设计。 所谓设计,就是一种为形成某种有意味的秩序与状态所作的有意 识的努力。
工业设计与传统手工生产工艺, 既有各自不同的创造特点,又有着一脉相承的关系。
透明独木舟,电镀铝的框架配合高强度透明聚合材料制成的船身 船体可供两人乘坐,售价1,459.95美元
3,文化的解释
从文化的层面来看,现代设计是物质文明与精神文 明需求的综合体现,是包蕴着丰富的文化内涵的物 质创造,是社会文明水准的标志。
这一课程的内容,除了与设计本身的主题有关之外,它还要大量地涉及有关 人类学、社会学、文化学、哲学、美学、经济学、艺术史与科学方法论方面的内 容。
次要问题的迷惑 主要问题的压力
次要问题的对策 主要问题的对策
记住这张脸
一切问题的原点
设计的相关问题
设计师的问题 设计师的问题
设计的基本问题
我们所说的设计原理正由一种稳固的球体变成接受各种压力考验的椭圆体, 由内而外的对策机制的思考成为原理问题阐释的关键所在。 其中,最基本的问题考证与解答将是一切设计问题的思考路径,这就是“原系统结构。
璎珞古代用珠玉串成的装饰品,多用为颈饰,在佛像艺术雕刻、绘画中常见。 《南史·夷貊传上·林邑国》:“其王者著法服,加璎珞,如佛像之饰。”
因他亦是书香宦门之家,他原精于书画,不过偶然绣一两件针线作耍,并非市卖之物。 凡这屏上所绣之花卉,皆仿的是唐,宋,元,明各名家的折枝花卉,故其格式配色皆从 雅,本来非一味浓艳匠工可比每一枝花侧皆用古人题此花之旧句,或诗词歌赋不一,皆 用黑绒绣出草字来,且字迹勾踢,转折,轻重,连断皆与笔草无异,亦不比市绣字迹板 强可恨。他不仗此技获利,所以天下虽知,得者甚少,凡世宦富贵之家,无此物者甚多, 当今便称为‘慧绣’。
从“创作意念”到“构成”——
十八世纪,初版《大不列颠百科全书(1786)对 Design的解释是:“ 所谓 Design 是指艺术作品的线 条、形状,在比例、动态和审美方面的协调。在此意义 上,Design 和构成同义。可以从平面、立体、色彩、 结构、轮廓的构成方面加以思考,当这些因素融为一体 时,就产生了比预想更好的效果……”,这可算作近代 的解释;
战国早期鸠杖杖首 高12厘米 长18.3厘米 首都博物馆藏 鸠鸟在古代是吉祥、长寿的化身, 古代中国的统治者们按礼法规定,常给有功德的高龄老人颁发鸠杖以示奖慰。 此杖首便是鸠杖装饰物,造型模仿鸠鸟。
画珐琅云纹穿带盒 高13.3厘米 口径8.3x3.8厘米 雍正七年,皇帝因见洋漆万字锦绦结式盒,旨谕造办处烧制黑珐琅盒。
例:故事里的事
《三才图会》剪刀图样
刘玉《已虐编》写有一位“裂娘”: “信州人袁著,夜经废宅,遇一黑面妇人, 自称裂娘, 堆双髻,衣红褐,佩两金环。 正语间,忽不见,著疑惧,旋走退,宿于故知家。 明日复至其所,但见污尘中积褐一堆, 拨开得一剪刀,乃知昨所遇者,剪刀精也。”
红楼梦第五十三回“宁国府除夕祭宗祠,荣国府元宵开夜宴” 有一段写贾母心爱的玩物——璎珞,你能读出多少信息?
一、关于设计的定义 1,西方“设计”的概念发展 2,中国“设计”的概念发展 3,关于“设计”的语录
1,西方“设计”的概念发展
从Disegno到Design——
一般认为,最早提出Disegno是在意大利文艺复兴时期。 意思是“艺术家心中的创作意念”,这可以算作较为古典的解释;
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进入工业社会后“设计”认识的发展
进入工业社会以后,Design的词义随着社会需要而扩大,第十 五版《大不列颠百科全书》(1974)的解释: “Design 是进行某种创造时,计划、方案的展开过程,即头脑 中的构思,一般指能用图样、模型表现的实体,但最终完成的 实体并非Design,只指计划和方案。Design 的一般意义是, 为产生有效的整体而对局部之间的调整。有关结构和细部的确 定,可以从以下四方面考虑:
a,可能使用什么材料; b,这种材料适用何种制作技术; c,从整体出发的部分与部分之间的关系是否协调; d,对旁观者和使用者来说,整体效果如何。
2,中国“设计”的概念发展
从工、工艺到工艺美术 从工艺美术到图案 从图案到设计 从设计到现代设计 从现代设计到中国设计 专题:中国古代造物逻辑与西方现代设计理论的精神对应
“设计”在现代汉语词汇中, 是指一种有目的的创造性活动。
一般而言,凡是对某种工作或产品的完成目标及其过程进 行事先的构想筹划,然后将这种设想制定成具体工作计划 或方案的活动都可以称作为“设计”。
2,历史的解释
从历史的延续性来看,现代设计艺术既是工业化社会条件 下的新兴领域,又是人类造物活动历史的继续。 在手工艺生产时代,设计是个人创造性劳动的一部分,设 计与生产、制作表现出一种直接的统一性;而在现代化工业 生产中则是社会化劳动程序中的一环。但就设计劳动的本质 而言, 仍然是个人性劳动与社会化劳动的结合。
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