视音频编辑系统
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第 4章
第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.3 线性编辑系统构成与特点
4.3.1线性编辑系统的构成
1.典型的线性编辑系统:一对一编辑系统
缺点:不能实 现特殊效果。
第 4章
第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.3 线性编辑系统构成与特点
2. 二 对 一 编 辑系统
二对一编辑 系统由一台 编辑录像机、 两台编辑放 像机、三台 监视器、一 台编辑控制 器及特技台 组成
第 4章
第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
第 4章
第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.1 视音频编辑系统概述
视音频编辑系统的发展经历了五个阶段 :
3.时码编辑系统 硬件平台:时码系统、录像机、放像机、监视器等设备。 方法:美国电子工程师于1967年研制出了EECO时码系统。
1969年,使用SMPTE/EBU时码按小时、分钟、秒、帧对 磁带位置进行标记,实现了标准化。 利用基于时码设备的编辑技术和手段不断涌 优缺点: 现,编辑精度和编辑效率有了大幅度的提高。 但是电视编辑仍无法实现实时编辑点定位功 能,磁带复制造成的信号损失也没有彻底解决。
材内容直接编录到录像机的母带上的编辑系统。
• 电子编辑阶段 属于直接编辑方 式。
• 适于节目构成 简单、素材带盘 数目少、内容不 太复杂的情况。
第 4章
第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.2 视音频编辑系统的分类
2 . 间接编辑系统就是利用时间码,在低档机上寻找编辑点, 然后在高档机上进行编辑的系统。
第 4章
第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.2 视音频编辑系统的分类
非线性编辑功能的实现需借助硬件和软件两大 部分的支持。 硬件:由主机、视频卡、声卡、SCSI高速硬盘、专用板卡
以及外围设备构成。
软件:
国产—大洋公司的D3-Edit、Matrox Axiom系列 索贝公司的EditMax系列 国外—Avid公司的Media Composer系列 苹果公司的Mac G5系列 Canopus公司的EDIUS系列 还有Adobe公司开发的Premiere与After Effects。
第 4章
第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.1 视音频编辑系统概述
4.1.1 4.1.2
视音频编辑系统的概念及发展历程 视音频编辑系统的功能
第 4章
第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.1 视音频编辑系统概述
4.1.1 视音频编辑系统的概念
自从出现了磁带录像机,便出现了基于磁带的 视音频编辑系统——线性编辑系统,即只能按照一 定顺序存取和处理素材的编辑系统,通常指的是磁 带编辑系统。
第 4章
第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.2 视音频编辑系统的分类
2.非编系统具有录机和编辑控制器功能的混合编辑 系统
起录机和编辑 控制器作用
第 4章
第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.2 视音频编辑系统的分类
4.2.2 直接编辑与间接编辑系统
1.直接编辑系统就是将一台或若干台录像机上的素
转录
寻找编辑点, 脱机编辑。
原版素材结合 DEL,进行联 机编辑。
将编辑点数据整理成编辑 程序DEL(编辑决定表), 送给高档编辑系统。
EDL ( 编辑决策列表)
EDL(Editorial Determination List) 编辑决策 列表,是一个表格形式的列表,由时间码值形式的电 影剪辑数据组成。EDL是在编辑时由很多编辑系统自 动生成的,并可保存到磁盘中。 当在脱机/ 联机模式下工作时,编辑决策列表 极为重要:
第 4章
第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.2 视音频编辑系统的分类
4.2.3 脱机编辑与联机编辑系统
脱机编辑是一种预编工作,指在脱机编辑 系统中对工作带进行电子编辑。 脱机编辑系统通常指的是由若干台录像机 与放像机及编辑控制器组成的线性编辑系统。 联机编辑系统是指在高档的联机编辑系统 中利用脱机编辑得到的EDL编辑播出母带的线性 编辑系统。
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第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.2 视音频编辑系统的分类
4.2.1 线性编辑与非线性编辑系统
1.线性编辑系统
线性编辑(Linear Editing,简称LE)是基 于磁带(即带基)的存储与编辑方式。 线性编辑系统是指根据节目剧情的需要,利 用电子手段按照磁带的时间先后顺序对素材进行 存取和处理的视音频编辑设备,又称为对编系统。
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第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.2 视音频编辑系统的分类
是出现最早的一种音视频编辑系统。 设备最为成熟、稳定,编辑人员较为熟悉。 以磁带为存储介质,容量大,价格低廉。 故使用普及,在电视制作部门广泛使用。
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第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.2 视音频编辑系统的分类
随着计算机技术,多媒体技术,以及音视频信 号压缩编码技术的发展,出现了新的编辑系统—— 非线性编辑系统,即能够随即存取和处理素材的编 辑系统,通常是指以计算机为平台,以硬盘为存储 介质的编辑系统。
二者均为音视频编辑系统。
第 4章
第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
视音频编辑系统是视音频编辑的技术平台,能 完成视音频素材的选择与处理、镜头组接、特技制 作、字幕添加、音频制作、视音频合成输出等功能, 是编辑制作工作的技术实现的软硬件平台,也是视 音频编辑质量的技术保证。
幕机和调音台等设备。
方法:操作人员通过编辑控制器控制放像机和录像机,
根据镜头的时码编号(地址),通过录像机的进带、倒带 来查找素材画面的入点和出点,实现从素材到节目的转录。 再通过编辑机、特技机、字幕机和调音台等设备,实现成 品带的编辑制作。
优缺点: 避免了对磁带的永久损伤,保存了节目源母带。
能在编辑时查看编辑结果,并及时修改。 电子编辑的编辑精度不高,无法逐帧重放,带 速不均匀造成的接点处出现跳帧现象。
第 4章
视音频编辑系统
学习目标
1. 了解视音频编辑系统的历史发展状况及 其功能。 2. 掌握视音频编辑系统的分类。 3. 理解线性编辑系统的特点及工作原理。
第 4章
第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
第 4章
视音频编辑系统
4.1 视音频编辑系统概述 4.2 视音频编辑系统的分类 4.3 线性编辑系统构成与特点
第 4章
第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.1 视音频编辑系统概述
视音频编辑系统的发展经历了五个阶段 : 4.非线性编辑系统 硬件平台:大容量硬盘的多媒体计算机、音视频处理卡、
编辑录放机、非线性编辑软件等组成。 方法:20世纪80年代,磁盘容量小,压缩硬件不成熟, 数字非线编只能处理几十秒至几百秒的节目,仅用于制作 广告和片头。 90年代以后,随着数字媒体技术和存储技术的发展、 实时压缩芯片的出现、压缩标准的建立以及相关软件技术 的发展,非线性编辑系统进入了快速发展时期,不仅能够 编辑视音频节目,还可以处理文字、图形和动画等多种形 式的素材。 优缺点:成本低、信号损耗小、素材存取方便、修改方 便、集成化程度高,使其应用广泛。
脱机编辑下生成的 EDL 被读入到联机系统中,作为最终剪 辑的基础。此过程中固有的问题是,虽然 EDL 包含后编辑所 需的所有时间码值,但其并不包含关于特技效果、颜色校正、 声音音量设置或类似项目的信息。因此,将包含 EDL 的磁盘插 入联机编辑控制中,通常并未提供联机编辑所需的全部信 息,而是必须重新生成特技效果和画面校正。有各种各样的 EDL格式,例如 Sony 、CMX 和GVG 格式等,这些格式之间可通 过适当的软件工具来相互转换。
1.物理剪辑阶段
方法:用放大镜定位、刀片切割、胶带粘贴。
优缺点:
对磁带的损伤是永久的, 磁带不能重复使用。 不能在编辑时查看画面, 编辑点的选择无法保证精 度,只能凭经验并借助刻 度尺来确定每个镜头的长 度。
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第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.1 视音频编辑系统概述
视音频编辑系统的发展经历了五个阶段 : 2.电子编辑系统 1961年前后进入电子编辑系统 硬件平台:磁带录像机、放像机、编辑机、特技机、字
2.非线性编辑系统
非线性编辑系统是可以随机存取和处理视音 频素材的编辑系统,它是一种以计算机为运行平 台、以硬盘为存储介质的数字化编辑系统。
集传统的编辑设备于一体。 可非常方便的对素材进行各种操作。 可处理文字、图形、图像和动画等多种格式的素材。 可进行各种特技处理。 存取方便,可随时查看节目效果,并随意进行删改。 已经成为影视节目后期制作的主流系统。
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第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.2 视音频编辑系统的分类
可从不同的角度分类。
4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.2.4 线性编辑与非线性编辑系统(存储介质) 直接编辑与间接编辑系统 (使用编辑设备的方式) 脱机编辑与联机编辑系统 CTL编辑与TC编辑系统 (录像机数码显示窗的地址)
第 4章
第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.2 视音频编辑系统的分类
线性与非线性相结合而组成的编辑系统称 为混合编辑系统。
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第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.2 视音频编辑系统的分类
混合编辑系统的使用方式主要有以下几种:
1.非编作为录机使用的混合编辑系统
放机
录机
控制录像机(放机) 和非编系统(录机) 进行线性编辑
CTL(control的缩写),即控制磁迹信号,是 由专用的CTL磁头在录像带控制磁迹上记录的控制信 号,它记录在录像磁带的边缘。利用这个地址码来 搜索编辑点,确定编辑位置,进行电子编辑的过程 叫做CTL(控制磁迹)编辑。
第 4章
第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.2 视音频编辑系统的分类
2.TC编辑系统
TC是Time Code (时间码)的缩写,是记录 在磁带上对应每一帧图像的时间地址码。 由于磁带上每一帧画面都对应一个时间码, 因此 TC 是一种绝对地址码,不可清零,只有在录 制时,才能改变时间码。
第 4章
第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.3 线性编辑系统构成与特点
4.3.1 线性编辑系统的构成 4.3.2 线性编辑系统的编辑程序 4.3.3 线性编辑系统的优点与局限
第 4章
第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.1 视音频编辑系统概述
视音频编辑系统的发展经历了五个阶段 :
1.物理剪辑阶段
2.电子编辑系统 3.时码编辑系统 4.非线性编辑系统 5.非线性网络编辑系统
第 4章
第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.1 视音频编辑系统概述
视音频编辑系统的发展经历了五个阶段 :
第 4章
第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.3 线性编辑系统构成与特点
二对一编辑系统在实现画面特技过程 :
第 4章
第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.3 线性编辑系统构成与特点
4.3.2 线性编辑系统的编辑程序 1.概念:组合编辑与插入编辑
⑴ 组合编辑 组合编辑也有人称之为汇合编辑,是将磁带上 的图像和声音,按照事先编排好的顺序,一个接一 个地记录在母带上,串编成一个完整的录像节目带 的编辑方法。
第 4章
第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.1 视音频编辑系统概述
视音频编辑系统的发展经历了五个阶段 :
5.非线性网络编辑系统
以素材共享、流程管理为目标的非线性编辑系统。 我国的非线性网络编辑系统的发展走在世界的前列。
第Biblioteka Baidu4章
第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.1 视音频编辑系统概述
第 4章
第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.2 视音频编辑系统的分类
直接 编辑、 间接编 辑、脱 机编辑 与联机 编辑系 统及其 之间的 联系 :
第 4章
第一章 视音频编辑理论 视音频编辑系统
4.2 视音频编辑系统的分类
4.2.4 CTL(控制磁迹)编辑与TC(时间码)编 辑系统
1.CTL编辑系统
4.1.2 视音频编辑系统的功能
总的来说,主要有以下几点功能:
1.视频素材处理:录入、搜索回看、剪接、拖动、替换、 插入和覆盖等操作。 2.镜头的组接:确保在编辑点处不发生跳变、避免在镜头 组接时出现重叠区与空白区。 3.音频处理与编辑:包括同期声处理、后期配音、配乐以 及声画合成等。 4.特技特效及字幕的添加:使节目更具多样性和可观赏性。 5.视音频作品输出:以一定的格式输出,保存、播出或发 行。