魔方 ppt
合集下载
魔方教程教学专用ppt课件
X-Cross、F2L、OLL、PLL等速拧技 巧中的专业术语。
高级术语
CFOP法、桥式法、 Roux法等高级还 原方法中的专业术语。
2024/1/25
6
02 初级还原教程:层先法
2024/1/25
7
底层十字还原
选择一个基准面,确 定底层十字位置
调整棱块方向,完成 底层十字还原
2024/1/25
法和技巧。
预判与决策能力
讲解如何根据当前局面预判下 一步操作,以及快速做出决策
的能力培养。
多样化解法探索
鼓励学生探索多种解法,培养 创新思维和解决问题的能力。
速度与稳定性平衡
探讨如何在提高还原速度的同 时保持稳定性,避免因追求速
度而导致失误增多。
2024/1/25
20
05 魔方比赛规则及竞技文化
2024/1/25
03
中国最高级别的魔方比赛。
29
国内外知名赛事介绍
吸引了众多国内顶尖选手参加。
推动了中国魔方竞技水平的发展。
其他知名赛事
2024/1/25
30
国内外知名赛事介绍
欧洲魔方锦标赛(EMC) 亚洲魔方锦标赛(AMC) 美国魔方公开赛(US Open)等
2024/1/25
31
06 魔方在其他领域的应用与 拓展
18
常用公式汇总及解析
常用公式分类
将常用公式按照功能进行分类, 如还原角块、还原棱块等。
2024/1/25
公式原理解析
详细解析每个公式的原理和步骤, 帮助学生理解并掌握公式的运用。
公式记忆技巧
分享公式记忆的方法和技巧,如联 想记忆、分组记忆等。
19
优化策略分享与探讨
三阶魔方ppt课件完整版
手法优化:减少多余转动和停顿
减少多余转动
通过优化手法和步骤,减 少不必要的转动,提高还 原速度。
避免停顿
保持连贯的转动节奏,避 免在还原过程中出现停顿 和犹豫。
灵活运用手法
根据具体情况灵活运用各 种手法,以达到最优的还 原效果。
公式记忆与运用技巧分享
记忆技巧
通过联想记忆、图像记忆等方法 ,帮助记忆复杂的公式和步骤。
通过大量练习,提高F2L的熟练度和速度
OLL:优化顶层朝向算法介绍
了解OLL的基本原理和步骤 学习OLL的常用算法,包括基本算法、进阶算法等
掌握OLL的观察技巧和判断方法,提高还原效率
PLL:调整顶层位置算法讲解
理解PLL的基本思路和步骤
学习PLL的常用算法,包括基本算法、进阶算法等
通过大量练习,提高PLL的熟练度和速度,降低出 错率
公式与技巧
掌握基本公式如F、B、L、R、U、D及其组合,以及高级技巧如 CFOP法、桥式法等。
挑战更高难度:四阶、五阶魔方简介
四阶魔方结构
由6个中心块、12个棱块、8个角块和24个边块组成,共54个可 动部分。
五阶魔方结构
由6个中心块、20个棱块、12个角块和30个边块组成,共68个 可动部分。
还原方法与技巧
3
赛后心理调适
无论结果如何,都要保持积极心态。从比赛中总 结经验教训,为下一次比赛做好准备。学会接受 失败并从中汲取力量。
PART 06
总结回顾与拓展延伸
REPORTING
关键知识点总结回顾
三阶魔方的基本结构
由26个小正方体组成,包括6个中心块、12个棱块和8个角块。
魔方的还原步骤
底层十字、底层还原、中层还原、顶层十字、顶层棱块归位、顶层 角块归位和整体调整。
玩转魔方课程课件-2024鲜版
2024/3/28
27
THANKS
感谢观看
2024/3/28
28
03
调整棱块的方向, 使其与中心颜色对 齐
04
依次还原其他三个 棱块,完成底层十 字的还原
2024/3/28
8
还原底层角块
01
找到与底层相邻的角块 ,观察其颜色组合
2024/3/28
02
将角块移动到正确位置 ,同时确保其方向正确
03
04
利用公式或技巧调整角 块的方向,使其与相邻 面颜色对齐
9
依次还原其他三个角块 ,完成底层角块的还原
F R F' R' F R2 F' R' U' F'(前顺、右 顺、前逆、右逆、前顺、右顺顺、前 逆、右逆、上逆、前逆)
识别需要调整的棱块
观察顶层棱块的颜色和位置,确定需 要调整的棱块。
2024/3/28
运用公式调整棱块位置
将需要调整的棱块放在正确的位置, 然后运用公式将其调整到正确的位置 。
重复操作直至完成
26
魔方社交圈子拓展
魔方爱好者交流平台
建立线上或线下交流平台,让魔方爱好者分享经验、交流技巧,形 成良好的社交氛围。
魔方比赛与活动
组织各类魔方比赛和趣味活动,提高参与者的竞技水平和团队协作 能力。
魔方公益与教育
将魔方作为公益和教育活动的载体,帮助更多人了解魔方的魅力,提 升公众的科学素养和创新能力。
魔方的流行
魔方的演变
随着科技的发展,魔方从最初的 3x3x3结构发展出多种不同尺寸和形 状的变化,如2x2x2、4x4x4、5x5x5 等。
自1980年代起,魔方在全球范围内风 靡,成为一种广受欢迎的智力游戏。
魔方课件最全面(共23张精选PPT)
步骤1:建立底面十字架 前右 右上 上左 右下 上右 前左 步骤4:建立顶面十字架 步骤4:建立顶面十字架 6个,只能看到一面颜色。 步骤4:建立顶面十字架
L’U’LU’L’U2 当你完成底面和第一层后。 空间思维能力的一种教学工具。 左手公式和右手公式是相对的,只要 当出现A时使用公式将变成B,B时使用公式将变成C 注:白色区域表示其他颜色,跟你的目标无关。 上右 左上 上左 左下
三阶魔方初级还原之层先法
1
234来自567
步骤2:完成底面及第一层
你 的
目
标
步骤3:完成第二层
当你完成底面和第一层后。 在最上面的一层找到如下 图的中间块。 有两种情况:
公式一
如遇其他情况可 先做1或2,再做
2或1。
上左 右上 上右 右下
底面还原
情况1
上右 左上 上左 左下 底面还原
情况2
步骤4:建立顶面十字架
L’U’LU’L’U2 左两层下、U’RD2R’URD’2R’2 注:白色区域表示其他颜色,跟你的目标无关。
3×3的魔方教程
首先,来了解魔方颜色 的相对。我采用的是:
蓝色对绿色
红色对橙色 黄色对黑色
用蓝色为底色来教大家魔方
步骤
1建立底面十字架 2完成底面及第一层
3完成第二层 4建立顶面十字架 5完成顶面 6顶层角归位 7完成六面
(7)
步骤6:顶层角归位 左两层下、上右、右上、
下顺2、右下、上左、右上、 下逆2、右下2
左两层下、
(1)
U’RD2R’URD’2R’2
(3)
(2)
做公式四2遍
同 (1)
步骤7:完成六面
正确的一面朝后
(1)
魔方主题班会.ppt
2010年7月,美国加利福尼亚州科学家利用计算机破解了这一谜团,
研究人员证明任意组合的魔方均可以在20步之内还原,“上帝之数”
正式定为
。
如何复原魔方
按照“上帝”的公式固然可以复原魔方,
但我们并非是上帝,所以我们要用人类的 公式去复原一个打乱的魔方。
系统符号
公式
从魔方中我们学到了什么?
鲁比克·艾尔内是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结
构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。
1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利
专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与
魔方的现世
魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称
鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院 厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。
魔 魔方的种类繁多,除了
方 大家熟悉的三阶魔方之
的 外,还有许多其他种类
种 类
的魔方。例如,四阶魔 方,镜面魔方,非对称
魔方,捆绑魔方等等
Erik Akkersdijk
Erik Akkersdijk,三
阶魔方世界速拧纪录 创造者。世界魔方协 会2008年捷克公开赛, 单次成绩7.08秒。
阴目伦
上海赛前,小阴保
持着中国三速平均 和单次的两项记录, 取得了四站(河南 北京内蒙长春)的 WCA冠军
中岛悠
第4届匈牙利魔方世
锦赛3X3速拧冠军 非常全能
Feliks Zemdags
帕克现在已经是一个孩子的父亲,妻子珍妮说自己和 帕克常常因为他对魔方的痴迷吵架,让这段婚姻一度紧张。
研究人员证明任意组合的魔方均可以在20步之内还原,“上帝之数”
正式定为
。
如何复原魔方
按照“上帝”的公式固然可以复原魔方,
但我们并非是上帝,所以我们要用人类的 公式去复原一个打乱的魔方。
系统符号
公式
从魔方中我们学到了什么?
鲁比克·艾尔内是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结
构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。
1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利
专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与
魔方的现世
魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称
鲁比克方块。是匈牙利布达佩斯建筑学院 厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。
魔 魔方的种类繁多,除了
方 大家熟悉的三阶魔方之
的 外,还有许多其他种类
种 类
的魔方。例如,四阶魔 方,镜面魔方,非对称
魔方,捆绑魔方等等
Erik Akkersdijk
Erik Akkersdijk,三
阶魔方世界速拧纪录 创造者。世界魔方协 会2008年捷克公开赛, 单次成绩7.08秒。
阴目伦
上海赛前,小阴保
持着中国三速平均 和单次的两项记录, 取得了四站(河南 北京内蒙长春)的 WCA冠军
中岛悠
第4届匈牙利魔方世
锦赛3X3速拧冠军 非常全能
Feliks Zemdags
帕克现在已经是一个孩子的父亲,妻子珍妮说自己和 帕克常常因为他对魔方的痴迷吵架,让这段婚姻一度紧张。
魔方教学PPT课件
发展
魔方逐渐在大众中流行开来,成为 了一种智力玩具。随着竞技魔方的 发展,魔方的解法、速度和技巧不 断提高。
魔方种类与结构
种类
常见的魔方种类包括3x3x3、2x2x2、 4x4x4、5x5x5等,不同种类的魔方具 有不同的难度和解法。
结构
魔方由中心块、棱块和角块组成。中心 块固定不动,棱块和角块可以旋转和移 动,通过旋转和移动可以还原魔方。
宣传推广
通过社交媒体、学校、社区等多渠道进行宣 传,提高比赛知名度。
现场管理
确保比赛现场秩序井然,提供必要的指导和 帮助,确保比赛顺利进行。
经验总结
对比赛进行总结和反思,不断改进和提高组 织水平。
校园魔方课程开设意义探讨
丰富校园文化
魔方作为一种智力游戏,可以丰富校园文化生活,提高学生综合素质。
拓展学生思维
PLL步骤详解
Permutation of Last Layer, 还原顶层排列的算法学习
F2L技巧讲解与演示
F2L基本思路
槽位选择技巧
高效F2L公式
F2L实战演示
理解并掌握F2L的核心思 想与操作原理
如何快速准确地选择合 适的槽位进行还原
学习并掌握提高F2L还原 效率的高级公式与技巧
通过实例演示F2L技巧的 应用与操作过程
03
魔方高级还原技巧
CFOP法介绍及步骤
Cross步骤详解
快速完成底层十字的技巧与方 法
OLL步骤详解
Orientation of Last Layer, 调整顶层朝向的算法学习
CFOP法概述
Cross、F2L、OLL、PLL四个 步骤的简介与意义
F2L步骤详解
First Two Layers,同时还原 前两层的高级技巧
魔方逐渐在大众中流行开来,成为 了一种智力玩具。随着竞技魔方的 发展,魔方的解法、速度和技巧不 断提高。
魔方种类与结构
种类
常见的魔方种类包括3x3x3、2x2x2、 4x4x4、5x5x5等,不同种类的魔方具 有不同的难度和解法。
结构
魔方由中心块、棱块和角块组成。中心 块固定不动,棱块和角块可以旋转和移 动,通过旋转和移动可以还原魔方。
宣传推广
通过社交媒体、学校、社区等多渠道进行宣 传,提高比赛知名度。
现场管理
确保比赛现场秩序井然,提供必要的指导和 帮助,确保比赛顺利进行。
经验总结
对比赛进行总结和反思,不断改进和提高组 织水平。
校园魔方课程开设意义探讨
丰富校园文化
魔方作为一种智力游戏,可以丰富校园文化生活,提高学生综合素质。
拓展学生思维
PLL步骤详解
Permutation of Last Layer, 还原顶层排列的算法学习
F2L技巧讲解与演示
F2L基本思路
槽位选择技巧
高效F2L公式
F2L实战演示
理解并掌握F2L的核心思 想与操作原理
如何快速准确地选择合 适的槽位进行还原
学习并掌握提高F2L还原 效率的高级公式与技巧
通过实例演示F2L技巧的 应用与操作过程
03
魔方高级还原技巧
CFOP法介绍及步骤
Cross步骤详解
快速完成底层十字的技巧与方 法
OLL步骤详解
Orientation of Last Layer, 调整顶层朝向的算法学习
CFOP法概述
Cross、F2L、OLL、PLL四个 步骤的简介与意义
F2L步骤详解
First Two Layers,同时还原 前两层的高级技巧
魔方 ppt
魔幻魔方
魔方的发明 魔方家族 魔方比赛 魔方的构造 魔方公式 我们也来玩魔方
魔方的发明
魔方(Magic Cube),又叫魔术方块, 是通过拼拆、滑块移动或转动,能将其打乱 状态还原到初始状态的益智玩具的统称。
魔方的发明
常见的三阶魔方是匈牙利建筑学教授和 雕塑家鲁比克.艾尔内于1974年发明的机械益 智玩具。他当时是为了做一个魔方的雏形来 帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。 在他完成第一个作品以后,转动了几下,发 现原本齐整的魔方居然很难恢复,于是他意 识到这个新的发明会很不简单。但是他想不 到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在 未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的 运动。
三阶魔方还原
二阶魔方还原
层先解法 还原魔方的几个步骤
28
第一步:顶层立体十字架
29
第二步:调整角块,使一面的颜色一致。
30
第三步:调整中间层的棱块,使第二层颜 色一致,然后将魔方倒立过来。
31
第四步:做顶层十字架。
32
第五步:顶面颜色统一。
33
第六步:顶面角块归位。
34
第七步:顶面棱块归位,完成。
魔方比赛
根据吉尼斯世界纪录,第一场魔方比赛 于1981年3月13日举行,第一名是慕尼黑出 生的Jury ,花了38秒还原魔方。第一个国 际性的比赛于1982年6月5日在布达佩斯举行, 当时的比赛项目只有速解魔方,第一名是花 了22.95秒。2003年起,世界魔方协会开始 定期举办比赛。
魔方配色
日本配色是使用鲁比克教授最初研发出 魔方时的配色,分别为白色、红色、橘色、 黄色、绿色、蓝色,其中白蓝相对,红橘相 对、黄绿相对,且蓝、橘、黄三色以逆时针 方向排列。 在魔方传至全世界后,鲁比克公司听取 色彩研究者的意见,将相对两面的颜色安排 为相同色系,也就是白黄相对、红橘相对、 蓝绿相对,且蓝、橘、黄三色以顺时针方向 排列。
魔方的发明 魔方家族 魔方比赛 魔方的构造 魔方公式 我们也来玩魔方
魔方的发明
魔方(Magic Cube),又叫魔术方块, 是通过拼拆、滑块移动或转动,能将其打乱 状态还原到初始状态的益智玩具的统称。
魔方的发明
常见的三阶魔方是匈牙利建筑学教授和 雕塑家鲁比克.艾尔内于1974年发明的机械益 智玩具。他当时是为了做一个魔方的雏形来 帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。 在他完成第一个作品以后,转动了几下,发 现原本齐整的魔方居然很难恢复,于是他意 识到这个新的发明会很不简单。但是他想不 到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在 未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的 运动。
三阶魔方还原
二阶魔方还原
层先解法 还原魔方的几个步骤
28
第一步:顶层立体十字架
29
第二步:调整角块,使一面的颜色一致。
30
第三步:调整中间层的棱块,使第二层颜 色一致,然后将魔方倒立过来。
31
第四步:做顶层十字架。
32
第五步:顶面颜色统一。
33
第六步:顶面角块归位。
34
第七步:顶面棱块归位,完成。
魔方比赛
根据吉尼斯世界纪录,第一场魔方比赛 于1981年3月13日举行,第一名是慕尼黑出 生的Jury ,花了38秒还原魔方。第一个国 际性的比赛于1982年6月5日在布达佩斯举行, 当时的比赛项目只有速解魔方,第一名是花 了22.95秒。2003年起,世界魔方协会开始 定期举办比赛。
魔方配色
日本配色是使用鲁比克教授最初研发出 魔方时的配色,分别为白色、红色、橘色、 黄色、绿色、蓝色,其中白蓝相对,红橘相 对、黄绿相对,且蓝、橘、黄三色以逆时针 方向排列。 在魔方传至全世界后,鲁比克公司听取 色彩研究者的意见,将相对两面的颜色安排 为相同色系,也就是白黄相对、红橘相对、 蓝绿相对,且蓝、橘、黄三色以顺时针方向 排列。
魔方介绍PPT学习课件
魔方的影响力
二十多年前,魔方用它独有的魔力征服了全世 界,并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的 奇迹。当年魔方不但被誉为“最有教育意义的 玩具”,还获得“1980 年最佳游戏发明奖”、 以及“20 世纪最有影响的 100 项发明之一”。
魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独 立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思 议。
18
单拧
即单手转动魔方进行复原,对手指的
灵活程度要求很高。因为没有另外一 只手的帮助,魔方难以保持平衡,尤 其是在高速转动的过程中。目前世界 纪录为Lee Seung-Woon创造的14.34秒。
脚拧
虽然听起来有些不可思议,但是却是 有人用脚来复原魔方。世界纪录为
魔方的玩法
Chang Jee-Hoon创造的36.94秒
现在的魔方种类现在的魔方种类普通魔方普通魔方异型魔方异型魔方不规则魔方不规则魔方球形魔方球形魔方奇异魔方奇异魔方鲁比克360360魔方的种类与变化一魔方的种类与变化一魔方的种类与变化二魔方的种类与变化二魔方的种类与变化三魔方的种类与变化三魔方的种类与变化四魔方的种类与变化四三阶魔方介绍三阶魔方介绍魔方有8个角色块12个棱色块6个中心块中心块相对位置永远不变一定是红橙相对蓝绿相对黄白相对也就是相近的颜色相对
25
步骤三:解决中间棱块(二层还原)
这一步用下面两个公式,两个公式的用 途不一样,用的前提是将顶层要还原棱块的 一个颜色和相应中心块的颜色对齐(通天), 判断是 向右侧旋转用公式1,
向左侧旋转用公式2。 如果在第三层找不到相应的棱块,则找 到相应的位于第二层的该棱块,将其用上面 两个公式中的任一个,移到第三层,再重复 公式1或2。
魔方介绍
Rubik's Cube
魔方设计课件ppt
魔方设计课件
• 魔方简介 • 魔方解法 • 魔方设计原理 • 魔方文化与影响 • 魔方的未来发展
01 魔方简介
魔方的起源与发展
起源
魔方由匈牙利布达佩斯建筑学院 厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明 ,最初是为了帮助学生理解空间 立方体的组成和结构。
发展
随着魔方的普及,越来越多的设 计师和工程师开始探索魔方的设 计,使其成为了一种独特的艺术 形式和智力玩具。
魔方拼图
通过巧妙的组合和设计,人们可以将多个魔方拼 接成各种图案和形状,成为一种富有创意的艺术 表现形式。
魔方珠宝
设计师将魔方元素融入珠宝设计中,打造出别具 一格的时尚配饰,满足了消费者对个性化和创意 的需求。
魔方对青少年的影响与教育意义
提高手眼协调能力
玩魔方需要玩家快速观察、思 考和操作,有助于提高青少年
镜面魔方
每个块有两种颜色,需要区分颜 色进行还原。
空心魔方
没有颜色,只有大小和形状的区 别,需要依靠记忆和空间想象力
进行还原。
03 魔方设计原理
魔方的转动原理
中心轴与中心块
魔方的中心轴是固定的,中心块则围绕中心轴转 动。
转动方向
魔方可以顺时针或逆时针转动,每个面都可以独 立转动。
转动限制
每个面只能转动90度,不能超过这个角度。
人工智能在魔方解法中的应用
AI技术
人工智能技术在魔方解法中的应用已经越来越广泛,AI可以 通过学习大量的魔方解法数据,快速找到最优的解法步骤, 提高解魔方的效率。
优势与挑战
AI技术的应用为魔方解法带来了革命性的变革,可以大大提 高解魔方的速度和准确度。但同时也带来了新的挑战,如如 何保证AI技术的稳定性和可靠性。
• 魔方简介 • 魔方解法 • 魔方设计原理 • 魔方文化与影响 • 魔方的未来发展
01 魔方简介
魔方的起源与发展
起源
魔方由匈牙利布达佩斯建筑学院 厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明 ,最初是为了帮助学生理解空间 立方体的组成和结构。
发展
随着魔方的普及,越来越多的设 计师和工程师开始探索魔方的设 计,使其成为了一种独特的艺术 形式和智力玩具。
魔方拼图
通过巧妙的组合和设计,人们可以将多个魔方拼 接成各种图案和形状,成为一种富有创意的艺术 表现形式。
魔方珠宝
设计师将魔方元素融入珠宝设计中,打造出别具 一格的时尚配饰,满足了消费者对个性化和创意 的需求。
魔方对青少年的影响与教育意义
提高手眼协调能力
玩魔方需要玩家快速观察、思 考和操作,有助于提高青少年
镜面魔方
每个块有两种颜色,需要区分颜 色进行还原。
空心魔方
没有颜色,只有大小和形状的区 别,需要依靠记忆和空间想象力
进行还原。
03 魔方设计原理
魔方的转动原理
中心轴与中心块
魔方的中心轴是固定的,中心块则围绕中心轴转 动。
转动方向
魔方可以顺时针或逆时针转动,每个面都可以独 立转动。
转动限制
每个面只能转动90度,不能超过这个角度。
人工智能在魔方解法中的应用
AI技术
人工智能技术在魔方解法中的应用已经越来越广泛,AI可以 通过学习大量的魔方解法数据,快速找到最优的解法步骤, 提高解魔方的效率。
优势与挑战
AI技术的应用为魔方解法带来了革命性的变革,可以大大提 高解魔方的速度和准确度。但同时也带来了新的挑战,如如 何保证AI技术的稳定性和可靠性。
魔方教程ppt课件
异型魔方
除经典魔方外,还有各种 形状和大小的异型魔方, 如2x2x2、4x4x4、5x5x5 等。
结构特点
魔方的每个块都可以独立 旋转,通过旋转可以组合 出不同的图案和颜色。
魔方术语解析
公式
一系列特定的旋转步骤,用于还 原或打乱魔方。
桥式法
一种常用的还原方法,通过逐层 还原的方式将魔方还原到初始状
OLL实践与应用
通过大量练习和实例演示,帮助学习者熟练掌握OLL算法,提高还 原速度。
PLL算法掌握与运用
PLL基本概念与原理
阐述PLL(Permutation of Last Layer)算法的核心思想,即通 过调整顶层排列,完成魔方还原。
PLL算法分类与学习
详细解析PLL算法的多种类型及其对应的还原公式,提供有效的学 习途径。
心态调整
保持积极的心态,相信自 己能够完成挑战,不因失 误而影响后续表现。
05 魔方比赛规则及 注意事项
比赛项目设置和规则解读
比赛项目 三阶速拧
二阶速拧
比赛项目设置和规则解读
四阶速拧 五阶速拧 盲拧
比赛项目设置和规则解读
01
最少步数还原
02
规则解读
参赛者需遵守WCA(世界魔方协会)比赛规则。
鼓励同学们从不同角度思考魔方的玩法和 可能性,提出新的创意和想法。
创新实践探索
创新成果展示
组织同学们进行创新实践探索,将创意转 化为具体的玩法或作品,培养同学们的动 手能力和创新精神。
将同学们的创新成果进行展示和交流,让同 学们相互学习、相互启发,共同推动魔方文 化的创新发展。
THANKS
感谢观看
结构。
魔方的发展
从最初的3x3x3经典魔方,发展到 如今各种形状、大小和难度的魔方 ,成为一项全球流行的智力游戏。
魔方课件
如果你一秒可以转3下魔方,不计重 复,你也需要转4542亿年,才可以转 出魔方所有的变化,这个数字是目前估 算宇宙年龄的大约30倍。
这么多变化用很短时间变回六面同 色不是很简单的。 但是,世界上最快的人7.08秒
还原一个魔方。(记录创造于2008
年7月12日的 捷克公开赛),记录保持 者是来自荷兰的Erik Akkersdijk。
你知道智力游戏界 三大不可思议吗?
中国人发明的 “华容道”
法国人发明的 “独立钻石”
魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块, 也称鲁比克方块。
是匈牙利布达佩斯建筑方,
仅仅是作为一种帮助学生增 强空间思维能力的教学工具。
魔方别看只有26个小方块,变化可 真是不少,魔方总的变化数为
有些人为什么会这么快呢?因为 他能记住好多的魔方算法,或者也有 叫魔方公式的,世界上顶尖的选手, 据说可以记住600多个算法。 只要学 会,每个人都可以轻松得学会玩魔方 的。
只要学会,每个人都可以轻 松得学会玩魔方的。
三阶魔方
二阶魔方
八阶或以上魔方 五阶魔方
四阶魔方
空心魔方
银色镜面魔方
魔球:
经典PPT--魔方简介
20XX/XX/XXX
魔方简介
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主讲人:xxx 时间:xxx
Part -0 魔方简介
魔方
又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯 建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明 的机械益智玩具
魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风 靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事, 是最受欢迎的智力游戏之一
Part -0 魔方简介
魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被鲁比克·艾尔诺是匈牙利的 建筑学和雕塑学教授,为了 帮助学生们认识空间立方体 的组成和结构,所以他自己 动手做出了第一个魔方的雏 形,其灵感来自多瑙河中的 沙砾
Part -0 魔方简介
据估计,20世纪80年代中 期,全世界有五分之一的人 在玩魔方
魔域战队-杜宇生三阶魔方 单次3.47秒WR!!!中国 首位三阶魔方WR保持者! WCA赛事中首位进4秒的选 手
一个普通的三阶魔方有 4324亿亿种变化
感谢观看
20XX年XX月
魔方简介
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主讲人:xxx 时间:xxx
Part -0 魔方简介
魔方
又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯 建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明 的机械益智玩具
魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风 靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事, 是最受欢迎的智力游戏之一
Part -0 魔方简介
魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被鲁比克·艾尔诺是匈牙利的 建筑学和雕塑学教授,为了 帮助学生们认识空间立方体 的组成和结构,所以他自己 动手做出了第一个魔方的雏 形,其灵感来自多瑙河中的 沙砾
Part -0 魔方简介
据估计,20世纪80年代中 期,全世界有五分之一的人 在玩魔方
魔域战队-杜宇生三阶魔方 单次3.47秒WR!!!中国 首位三阶魔方WR保持者! WCA赛事中首位进4秒的选 手
一个普通的三阶魔方有 4324亿亿种变化
感谢观看
20XX年XX月
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还原魔方需要使用魔方的还原公式。在
还原公式中,以英文字母来表示魔方的面及 转动方向,以英文Up(上)、Down(下)、 Front(前)、Back(后)、Left(左)、 Right(右)的第一个字母分别表示魔方的上、 下、前、后、左、右六个面。
即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、 L(左)、R(右)。
魔方比赛
根据吉尼斯世界纪录,第一场魔方比赛 于1981年3月13日举行,第一名是慕尼黑出 生的Jury ,花了38秒还原魔方。第一个国 际性的比赛于1982年6月5日在布达佩斯举行, 当时的比赛项目只有速解魔方,第一名是花 了22.95秒。2003年起,世界魔方协会开始 定期举办比赛。
魔方配色
日本配色是使用鲁比克教授最初研发出 魔方时的配色,分别为白色、红色、橘色、 黄色、绿色、蓝色,其中白蓝相对,红橘相 对、黄绿相对,且蓝、橘、黄三色以逆时针 方向排列。
在魔方传至全世界后,鲁比克公司听取 色彩研究者的意见,将相对两面的颜色安排 为相同色系,也就是白黄相对、红橘相对、 蓝绿相对,且蓝、橘、黄三色以顺时针方向 排列。
三阶魔方的基本结构
角块 棱块 中心块
魔方公式
魔方中最常见的是三阶魔方。三阶魔方 的变化约有4325亿亿种,复原的方法有很多 种,最常见的是一层一层地拼好,称为层先 解法,其它还有棱先解法和角先解法等多种。
若是顺时针方向旋转90度,则直接写上 符号,如“R”表示将右边一层顺时针旋转 90度。若是逆时针方向旋转90度,则在符号 后加上“’”。如“R’”表示将右边一层逆时 针旋转90度。
R U R’ U R U2 R’
第第第 第第 第 第 一二三 四五 六 七 步步步 步步 步 步
魔方小资料
关于魔方,还有很多有趣的知识,我 们来了解一下吧!
33
学习魔方要有三心:
1、耐心 2、恒心 3、信心
镜面异形魔方六面还原
友 情 观 看
魔方家族
魔方家族的成员很多,以中心轴的数量 分布来分类,有四轴魔方、六轴魔方、八轴 魔方、十二轴魔方等。下面是一些美丽的魔 方,请同学们欣赏。
魔方的魅力
魔方在上世纪80年代最为风靡,至今未 衰。从1980年到1982年的两年间,总共售出 了将近200万个魔方。1981年,一个来自英国 的小男孩派翠克.波塞特(Patrick Bossert) 写了一本名叫《你也能够复原魔方》的书, 总共售出了将近150万本。据估计,上世纪80 年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。 截至2009年1月,魔方在全世界已经售出了3 亿5千多个。
魔幻魔方
• 魔方的发明 • 魔方家族 • 魔方比赛 • 魔方的构造 • 魔方公式 • 我们也来玩魔方
魔方的发明
魔方(Magic Cube),又叫魔术方块, 是通过拼拆、滑块移动或转动,能将其打乱 状态还原到初始状态的益智玩具的统称。
魔方的发明
常见的三阶魔方是匈牙利建筑学教授和 雕塑家鲁比克.艾尔内于1974年发明的机械益 智玩具。他当时是为了做一个魔方的雏形来 帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。 在他完成第一个作品以后,转动了几下,发 现原本齐整的魔方居然很难恢复,于是他意 识到这个新的发明会很不简单。但是他想不 到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在 未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的 运动。
1、速解魔方:即用最短的时间Fra bibliotek原一 个魔方。一般来说,转动次数越少,复原的 速度越快,但相对需要记忆的公式就越多。
2、盲拧:又称作盲眼或盲解。规则是 将魔方记下来,在复原的过程中不能用眼睛 观看魔方。
返回
3、单拧:又称作单手,即以单手转动魔方进 行复原。如果有方块在转动过程中脱落,也 必须用同一只手装回去。 4、脚拧:即用脚复原魔方,参赛者可以站立、 坐在椅子上或地上。其它规则同手拧相同。
三阶魔方还原
二阶魔方还原
层先解法 还原魔方的几个步骤
26
第一步:顶层立体十字架
27
第二步:调整角块,使一面的颜色一致。
28
第三步:调整中间层的棱块,使第二层颜 色一致,然后将魔方倒立过来。
29
第四步:做顶层十字架。
30
第五步:顶面颜色统一。
31
第六步:顶面角块归位。
32
第七步:顶面棱块归位,完成。
还原公式中,以英文字母来表示魔方的面及 转动方向,以英文Up(上)、Down(下)、 Front(前)、Back(后)、Left(左)、 Right(右)的第一个字母分别表示魔方的上、 下、前、后、左、右六个面。
即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、 L(左)、R(右)。
魔方比赛
根据吉尼斯世界纪录,第一场魔方比赛 于1981年3月13日举行,第一名是慕尼黑出 生的Jury ,花了38秒还原魔方。第一个国 际性的比赛于1982年6月5日在布达佩斯举行, 当时的比赛项目只有速解魔方,第一名是花 了22.95秒。2003年起,世界魔方协会开始 定期举办比赛。
魔方配色
日本配色是使用鲁比克教授最初研发出 魔方时的配色,分别为白色、红色、橘色、 黄色、绿色、蓝色,其中白蓝相对,红橘相 对、黄绿相对,且蓝、橘、黄三色以逆时针 方向排列。
在魔方传至全世界后,鲁比克公司听取 色彩研究者的意见,将相对两面的颜色安排 为相同色系,也就是白黄相对、红橘相对、 蓝绿相对,且蓝、橘、黄三色以顺时针方向 排列。
三阶魔方的基本结构
角块 棱块 中心块
魔方公式
魔方中最常见的是三阶魔方。三阶魔方 的变化约有4325亿亿种,复原的方法有很多 种,最常见的是一层一层地拼好,称为层先 解法,其它还有棱先解法和角先解法等多种。
若是顺时针方向旋转90度,则直接写上 符号,如“R”表示将右边一层顺时针旋转 90度。若是逆时针方向旋转90度,则在符号 后加上“’”。如“R’”表示将右边一层逆时 针旋转90度。
R U R’ U R U2 R’
第第第 第第 第 第 一二三 四五 六 七 步步步 步步 步 步
魔方小资料
关于魔方,还有很多有趣的知识,我 们来了解一下吧!
33
学习魔方要有三心:
1、耐心 2、恒心 3、信心
镜面异形魔方六面还原
友 情 观 看
魔方家族
魔方家族的成员很多,以中心轴的数量 分布来分类,有四轴魔方、六轴魔方、八轴 魔方、十二轴魔方等。下面是一些美丽的魔 方,请同学们欣赏。
魔方的魅力
魔方在上世纪80年代最为风靡,至今未 衰。从1980年到1982年的两年间,总共售出 了将近200万个魔方。1981年,一个来自英国 的小男孩派翠克.波塞特(Patrick Bossert) 写了一本名叫《你也能够复原魔方》的书, 总共售出了将近150万本。据估计,上世纪80 年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。 截至2009年1月,魔方在全世界已经售出了3 亿5千多个。
魔幻魔方
• 魔方的发明 • 魔方家族 • 魔方比赛 • 魔方的构造 • 魔方公式 • 我们也来玩魔方
魔方的发明
魔方(Magic Cube),又叫魔术方块, 是通过拼拆、滑块移动或转动,能将其打乱 状态还原到初始状态的益智玩具的统称。
魔方的发明
常见的三阶魔方是匈牙利建筑学教授和 雕塑家鲁比克.艾尔内于1974年发明的机械益 智玩具。他当时是为了做一个魔方的雏形来 帮助学生们认识空间立方体的组成和结构。 在他完成第一个作品以后,转动了几下,发 现原本齐整的魔方居然很难恢复,于是他意 识到这个新的发明会很不简单。但是他想不 到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在 未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的 运动。
1、速解魔方:即用最短的时间Fra bibliotek原一 个魔方。一般来说,转动次数越少,复原的 速度越快,但相对需要记忆的公式就越多。
2、盲拧:又称作盲眼或盲解。规则是 将魔方记下来,在复原的过程中不能用眼睛 观看魔方。
返回
3、单拧:又称作单手,即以单手转动魔方进 行复原。如果有方块在转动过程中脱落,也 必须用同一只手装回去。 4、脚拧:即用脚复原魔方,参赛者可以站立、 坐在椅子上或地上。其它规则同手拧相同。
三阶魔方还原
二阶魔方还原
层先解法 还原魔方的几个步骤
26
第一步:顶层立体十字架
27
第二步:调整角块,使一面的颜色一致。
28
第三步:调整中间层的棱块,使第二层颜 色一致,然后将魔方倒立过来。
29
第四步:做顶层十字架。
30
第五步:顶面颜色统一。
31
第六步:顶面角块归位。
32
第七步:顶面棱块归位,完成。