2018年手游行业市场调研分析报告
2018年游戏行业深度分析报告
2018年游戏行业深度分析报告内容目录2018年,中国游戏行业到底面临着什么问题? (4)在“吃鸡”的威势之下瑟瑟发抖的手游行业 (4)“端转手”的红利,越来越接近耗尽的那一天 (5)所谓“IP经济学”,在游戏行业更像一个笑话 (6)世界游戏行业的创新动力已经近乎枯竭 (9)第八世代,日薄西山的主机游戏市场 (9)过高的开发成本、同质化的内容、审美疲劳的玩家 (11)游戏的未来,是“第九世代”还是Switch? (14)下一次“雅达利崩溃”就在我们眼前吗? (16)雅达利崩溃:差点将游戏市场从历史上抹掉 (16)中国手游行业离“雅达利崩溃”还有多远? (17)任天堂拯救了全球游戏行业,谁拯救中国游戏行业? (19)游戏的未来是什么?有这么一些备选答案 (22)手游的“新赛道”只是主机和PC游戏的回声 (22)独立游戏:Steam或者WeGame,都不是灵丹妙药 (23)Switch救不了游戏行业,但是它可以成为先驱 (25)云游戏?VR游戏?那么近,又那么远 (26)腾讯控股 (29)网易 (29)哔哩哔哩 (30)世纪华通 (30)金山软件 (31)完美世界 (31)风险因素 (31)图表目录图表1:2018年主流手机游戏的每周全平台下载次数 (4)图表2:2018年App Store畅销榜每月平均排名最高的手机游戏 (5)图表3:2019年,腾讯、网易两巨头来自端游IP改编的手游排期 (6)图表4:暴雪发布了《暗黑破坏神》手游,可惜玩家并不领情 (6)图表5:《芈月传》《三生三世十里桃花》手游失败说明了粉丝经济的不可靠 (7)图表6:2018年主要非游戏类IP改编手游的市场表现 (8)图表7:主机平台仍然占据着全球游戏市场的28% (9)图表8:在美国市场,主机游戏仍然占据着半壁江山 (10)图表9:游戏主机进入第八世代,明显后继乏力 (10)图表10:《荒野大镖客2》开发小组成员统计 (11)图表11:上图为《侠盗猎车手5》,下图为《荒野大镖客2》 (13)图表12:索尼PS4、PS4 Pro、PS5(计划中)硬件配置对比 (14)图表13:任天堂Switch企图将主机游戏和移动游戏合二为一 (15)图表14:1980年代初期红极一时的雅达利2600游戏主机 (16)图表15:因为滞销而被掩埋在垃圾场的《E.T.》游戏卡带 (17)图表16:2018年1-10月买量手游数量 (18)图表17:2018年1-10月买量游戏品类分布 (18)图表18:堪称换皮买量游戏之集大成者的某“传奇系”手游 (18)图表19:2018年腾讯、网易主要手游新作的畅销榜月均排名 (19)图表20:任天堂NES,1983-90年的游戏机霸主 (20)图表21:任天堂SNES,1990-95年的游戏机霸主 (20)图表22:任天堂NES与SNES平台发布的经典大作 (21)图表23:中国手游市场被讨论最多的“新赛道” (22)图表24:《塞尔达传说:荒野之息》让无数游戏开发者心向往之 (23)图表25:你认为Steam收取30%的分成合理吗? (24)图表26:Steam平台方回应和满足了你的诉求吗? (24)图表27:腾讯WeGame以扶持独立游戏、新品类游戏为目标 (25)图表28:Switch主机上销量最高的游戏大部分是任天堂开发的 (25)图表29:某款国内著名品牌的手机游戏手柄 (26)图表30:目前全球主流的云游戏服务一览 (27)图表31:Playstation Now是现在最成功的云游戏服务 (28)图表32:迄今有一定影响力的VR游戏设备 (28)2018年,中国游戏行业到底面临着什么问题?⏹中国游戏行业在2018年遇到的瓶颈,不能单纯归因于监管——即使游戏版号没有停发,主流游戏厂商也面临着市场向头部集中、产品老化、玩家审美疲劳等问题。
2018年手游行业市场调研分析报告
2018年手游行业市场调研分析报告目录1. 我们有别于市场的认识 (6)2. 综述:手游景气度高、行业增速强劲 (7)2.1 行业分析:游戏行业需求旺盛手游增速强劲成为重要增长引擎 (7)2.2 公司分析:游戏公司业绩改善明显,龙头公司优势显著 (13)3. 研发端:基础完善推动手游走向精品化和重度化,端游、页游的 IP 红利仍在持续 (16)3.1 硬件完善、 4G 渗透率和移动支付是推动手游爆发的关键因素 (16)3.2 “端转手”效果显著“页转手”方兴未艾 (20)4. 发行与运营:买量推广享受用户获取红利,头部产品带来流量运营新高度 (27)4.1 买量模式效果佳, RPG、 SLG 等游戏新玩家价值高 (27)4.2 渠道+买量优势凸显,《永恒纪元》推广效果显著 (35)5. 腾讯、网易的成长历程对 A 股龙头极具借鉴意义 (38)5.1 网易:研发首屈一指,产品创新能力强 (38)5.2 腾讯:依托优势渠道资源打造游戏帝国版图 (42)5.3 总结:“优质产品+精细运营”实现迅速卡位移动出海以寻求更广阔发展空间 (44)6. 企业分析 (46)6.1 完美世界:影游巨头崛起,泛娱乐生态初成 (46)6.2 三七互娱:依托“产品+流量”打造优质产品,业绩持续高增长可期 (48)6.3 游族网络:秉承“精品化+全球化+大 IP”战略,推动业绩持续稳健增长 (50)6.4 中文传媒:业绩维持稳健增长,新业态占比持续提升实现业务结构优化 (52)7. 风险提示 (55)图目录图 1:2008~2016年中国游戏用户规模及增速 (8)图 2:2008-2016年中国游戏市场实际销售收入和增长率 (8)图 3:2015Q1-2017Q1年中国移动游戏市场实际销售收入 (9)图 4:2008~2016年客户端游戏市场规模和增长率 (9)图 5:2008-2016年网页游戏市场规模和增长率 (10)图 6:中国移动游戏产业链一览 (11)图 7:2016年中国手游规模集中度提升显著 (13)图 8:2016年传媒各子版块公司净利润增速(%) (14)图 9:2017年Q1传媒各子版块公司净利润增速(%) (14)图 10:A股排名前十的游戏公司近5年营收总和及增速 (15)图 11:A股排名前十的游戏公司近5年归母净利润总和及增速 (16)图 12:2015Q1-2016Q4国内移动智能终端设备与移动游戏活跃设备规模增速 (16)图 13:2016年Q4第三方移动支付市场份额 (17)图 14:2013-2016年4G渗透率呈飞速增长态势 (18)图 15:2011-2016年中国第三方互联网支付与移动支付交易规模及增长率 (18)图 16:2016年中国移动游戏用户游戏时长 (19)图 17:2014-2016年移动游戏形态分布及变化 (19)图 18:2008-2016年中国自主研发网络游戏海外市场销售收入概览 (20)图 19:2016年手游网游中IP手游占比 (21)图 20:2016年IP网游的IP来源分布 (21)图 21:端转手代表作《梦幻西游》近一年来在IOS排名一览 (22)图 22:2016年中国游戏产业细分结构占比(单位:%) (23)图 23:2008~2016年中国网页游戏市场占有率(单位:%) (24)图 24:网页游戏产业链结构 (26)图 25:《永恒纪元》最高日流水5500万元 (26)图 26:《弹弹堂手游》爬升到APP Store免费榜单第一 (27)图 27:2017年2月iOS和Android游戏买量的比例 (28)图 28:2017年2月通过买量的移动游戏类型分布 (28)图 29:2017Q1中国移动游戏付费情况 (29)图 30:2017Q1中国移动游戏ARPU值 (30)图 31:2017年2月不同平台买量游戏整体激活率(单位:%) (31)图 32:2017年2月不同买量游戏全平台平均激活率(单位:%) (31)图 33:2017年2月不同买量游戏类型平均每日新增用户(人) (32)图 34:2017Q1iOS平台中国移动游戏留存率 (33)图 35:2017Q1Android平台中国移动游戏留存率 (33)图 36:iOS平台不同买量游戏平均的LTV值 (34)图 37:Android平台不同买量游戏平均的LTV值 (35)图 38:三七互娱2016年主营业务毛利构成 (36)图 39:《永恒纪元》应用宝单渠道日流水突破量(单位:万元) (36)图 40:《永恒纪元》国内海外推广运营 (37)图 41:《永恒纪元》百度指数及媒体指数 (37)图 42:2015Q1~2017Q1腾讯、网易移动游戏市场份额占比(单位:%) (38)图 43:网易网络游戏业务收入及增速 (39)图 44:端转手产品的发布显著推升网易股价上扬 (40)图 45:《梦幻西游》的开发运营优势 (41)图 46:重点游戏推出和运营推动腾讯股价一路抬升 (42)图 47:腾讯游戏的主要发展历程 (44)图 48:中国游戏企业自主研发网络游戏海外收入状况 (45)图 49:2016年出口游戏类型TOP5占比 (45)图 50:2016年出口游戏题材TOP5占比 (45)图 51:2012-2016年完美世界营业收入和增长率情况 (47)图 52:2012-2016年完美世界归母净利润和增长率情况 (47)图 53:2012-2016年三七互娱归母净利润与增长率 (49)图 54:2016年三七互娱主要收入构成 (50)图 55:2012-2016年游族网络营业收入与增长率 (51)图 56:2012-2016年游族网络归母净利润与增长率 (52)图 57:2012-2016年中文传媒营业收入与增长率 (54)图 58:2012-2016年中文传媒归母净利润与增长率 (54)表目录表 1:国内移动游戏产业发展历程 (11)表 2:国内移动游戏产业主要盈利模式 (12)表 3:2015-2017Q1游戏板块公司经营情况(归属母公司净利润) (13)表 4:IOS国内游戏畅销排行榜前十(截止6月3日) (23)表 5:2016年度网页游戏、运营平台、研发商开服数前十一览(单位:组) (25)表 6:影游联动改编的游戏的重点产品一览 (25)表 7:网易2008-2014年崛起阶段大事记 (39)表 8:安卓平台当前爆款活跃度、留存率 (43)表 9:iOS平台当前爆款活跃度、留存率 (43)1. 我们有别于市场的认识游戏已不仅是一种娱乐方式,手游的崛起让游戏演变为人们日常的“休闲+社交”行为,优质产品即入口和平台。
2018年移动游戏行业市场调研分析报告
2018年移动游戏行业市场调研分析报告目录第一节结论:2017-2020年中国移动游戏市场规模预测 (4)第二节模型建立:移动游戏行业驱动要素分析 (5)一、用户规模分析 (5)1、增速放缓硬件红利接近尾声 (5)2、手游玩家渗透率接近饱和 (5)3、用户分析:女性玩家和低龄玩家是可能增量 (6)二、付费率:付费率接近75%,提升空间有限 (7)三、ARPPU:未来驱动行业成长的核心变量 (8)1、因素一:新生代崛起、付费能力显著增强 (9)2、因素二:头部产品人均付费低提升空间大 (10)3、因素三:原创精品内容提升用户付费意愿 (11)4、因素四:国内和海外人均付费差距仍大 (12)四、总结:ARPPU提升驱动行业增长 (12)五、2017年手游市场其他方法比较 (13)1、增量法 (13)2、Q1占比法 (14)第三节单产品预测:游戏流水及LTV预测分析 (16)一、游戏单产品流水预测 (16)二、游戏单产品流水预测案例 (17)三、LTV预测 (19)第四节部分相关企业分析 (22)一、中文传媒:“国改+游戏”标的,关注腾讯《乱世王者》及TotalWar后续推广表现 (22)二、完美世界:影游巨头崛起,泛娱乐生态初成 (23)三、三七互娱:新产品陆续上线,业绩持续高增长可期 (24)四、游族网络:新产品密集上线,军师联盟影游互动有望引领新一轮高增长.. 26图表目录图表1:2008-2016年中国移动游戏用户规模及增速 (5)图表2:2008-2016年中国移动游戏用户渗透率变化(%) (6)图表3:《阴阳师》和国内手游市场用户性别对比(%) (6)图表4:王者荣耀用户年龄画像(%) (7)图表5:2013-2016年国内移动游戏付费率变动(%) (7)图表6:2016年不同国家游戏市场付费率比较(%) (8)图表7:2011-2016年我国第三方支付交易规模及增速 (8)图表8:2013-2016中国移动游戏用户数、ARPPU和付费率变化 (9)图表9:90后和00后每周游戏花费百元以上对比(%) (9)图表10:90后和00后资金状况对比(%) (10)图表11:2017Q1国内收入前十手游产品(亿元) (10)图表12:2017Q1《王者荣耀》和手游市场整体对比 (11)图表13:2017年1月国内爆款手游用户付费能力对比 (11)图表14:2017年游戏市场增量估算(亿元) (13)图表15:社交游戏《王者荣耀》元旦和春节期间充值情况(%) (14)图表16:2013-2016年手游Q1营收占比全年(%) (14)图表17:两种运营模式下游戏厂商收入预测(不考虑税费) (16)图表18:预测游戏单产品总流水关键步骤 (16)图表19:预测新用户激活量需考虑所处周期及渠道等因素(人) (17)图表20:新增玩家的留存率呈幂减的指数曲线 (19)图表21:2012-2016年中文传媒营收及净利润情况 (22)图表22:中文传媒主营业务结构(2016年) (23)图表23:2012-2016年完美世界营收及净利润情况 (23)图表24:完美世界主营业务结构(2016年) (24)图表25:2012-2016年三七互娱营收及净利润情况 (25)图表26:三七互娱主营业务结构(2016年) (25)图表27:2012-2016年游族网络营收及净利润情况 (26)图表28:游族网络主营业务结构(2016年) (27)表格目录表格1:2013-2019年我国游戏市场规模及预测 (4)表格2:我国和海外发达国家游戏付费对比 (12)表格3:2013-2019年中国移动游戏市场规模预测 (12)表格4:《全民无双》可获得的历史数据 (18)表格5:《全民无双》的行业内可比游戏参数 (18)表格6:《全民无双》2016.9指标预测流水与实际流水对比 (19)表格7:腾讯2017年手游新品 (27)表格8:旗舰产品IP战略 (28)表格9:其他代理和自研产品 (28)表格10:A股游戏公司重要产品计划 (29)第一节结论:2017-2020年中国移动游戏市场规模预测我们预计2017年中国移动游戏市场规模有望达到1207.7亿元,较去年同比增长47.4%。
2018年手游出海市场调研分析报告
2018年手游出海市场调研分析报告目录第一节自主研发崛起,手游强势出海 (5)一、从依赖舶来品到自主研发崛起 (6)二、国产手游爆发,万物竞相生长 (8)第二节国产自研手游的海外市场表现 (14)一、美国市场 (14)二、日本市场 (17)三、韩国市场 (19)四、港台市场 (20)五、东南亚市场 (21)1、泰国 (23)2、印度尼西亚 (23)3、马来西亚 (23)第三节海外手游发行与国内的差异 (25)一、国内手游发行现状 (25)二、海外手游发行现状 (27)三、国内手游渠道 (29)四、海外手游渠道 (30)五、手游出海方兴未艾,《王者荣耀》重拳出击 (31)第四节行业领先企业分析 (36)图表1::自研游戏出海历年增长 (5)图表2::中国移动游戏销售收入增长 (5)图表3:占据PC 端的海外代理游戏 (6)图表4:国产自研精品页游 (7)图表5:中国自研游戏出海移动端占比变化 (9)图表6:智明星通《列王的纷争》 (9)图表7:IGG 的《城堡争霸》和《王国纪元》 (10)图表8:TAP4FUN的《银河传说》 (11)图表9:日本畅销榜前三的《偶像梦幻祭》 (11)图表10:国内移动游戏主流出海厂商 (12)图表11:2016 年全球移动游戏市场结构 (14)图表12:美国市场最受欢迎游戏类型 (15)图表13:《Invasion:Modern Empire》与《列王的纷争》 (16)图表14:本土卡牌和二次元游戏霸榜的日本市场 (17)图表15:日本游戏中的常见的扭蛋系统 (17)图表16:Kakao 游戏平台界面 (19)图表17:东南亚移动游戏销售收入 (22)图表18:2016 东南亚主要国家市场份额 (22)图表19:国内与海外移动游戏发行与渠道对比 (25)图表20:国内一般联运模式流水分成模式 (26)图表21:腾讯游戏内部流水分账 (27)图表22:发行方与内容方的三种分账模式 (28)图表23:国内支持海外移动流量获取的平台 (28)图表24:国内主流“5+7”安卓渠道 (29)图表25:海外两大主要渠道 (31)图表26:港台版王者荣耀 (32)图表27:韩国版《王者荣耀》 (33)图表28:海外版《王者荣耀》中的蝙蝠侠和超人 (34)表格1:美国市场表现较好的中国手游排名 (16)表格2:日本市场表现较好的中国手游排名 (18)表格3:韩国市场表现较好的中国手游排名 (19)表格4:香港市场表现较好的中国手游排名 (20)表格5:台湾市场表现较好的中国手游排名 (21)表格6:《王者荣耀》的海外市场布局 (32)第一节自主研发崛起,手游强势出海2014-2016 年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入分别达到30.8 亿、 53.1 亿和 73.2 亿美元,同比分别增长 69.02%、 72.4%、 36.2%,保持稳定增长的态势。
2018年手游行业发展和市场调研分析报告
2018年手游行业发展和市场调研分析报告目录第一节 00后玩家崛起+付费能力提升,手游行业高速增长 (6)一、中国成为全球最大网游市场,手游产品称霸行业 (6)二、端游页游市场份额萎缩,厂商加速转型寻求出路 (9)1、端游:市场规模略有下降,高品质端游仍可期 (9)2、页游:页游市场进入冷静期,厂商加速转型布局手游 (12)3、手游:爆发式增长接近尾声,步入平稳发展时代 (13)三、传统游戏玩家向手游转移,未来手游付费能力有望提升 (15)第二节手游行业产业链分析 (20)一、精品游戏研发商议价能力强,内容提供方成手游产业链核心 (20)二、手游研发商双寡头格局显现,研运一体化成发展趋势 (22)三、渠道为王向产品为王转变,渠道厂商深化全产业链布局 (26)第三节内容+移动电竞+游戏出海驱动手游行业发展 (30)一、手游进入高速发展期,行业已由硬件驱动转向内容驱动 (30)二、移动电竞:现象级移动电竞产品激活手游市场 (36)三、移动游戏出海将为手游市场提供下一个增长点 (39)第四节手游行业领先企业分析 (43)一、完美世界 (43)二、中文传媒 (44)三、游族网络 (46)图表目录图表1:中国网络游戏市场规模及增速 (6)图表2:全球网络游戏市场规模及增速 (6)图表3:2016 年全球各地区网游市场规模占比 (7)图表4:2013-2018年中国网游市场细分领域占比 (8)图表5:2016 年新出国产游戏品类分布 (8)图表6:2013-2018年中国端游市场规模及增速 (9)图表72013-2016年中国端游用户规模及增速 (10)图表8:玩家是否愿意尝试一款新端游游戏 (11)图表9:决定玩家是否玩一款新端游的主要因素 (11)图表10:2013-2018 年中国页游市场规模及增速 (12)图表11:2013-2016年中国页游用户规模及增速 (12)图表12:2013-2018 年中国手游市场规模及增速 (13)图表13:2013-2016 年中国手游用户规模及增速 (14)图表14:网民是否体验过手游情况调查 (15)图表15:手游用户年龄段分布 (15)图表16:端游用户放弃页游原因分布 (16)图表17:页游用户放弃页游原因分布 (17)图表18:手游用户付费调查 (17)图表19:手游用户付费原因调查 (18)图表20:手游用户接受单次付费金额 (18)图表21:手游用户付费频率调查 (19)图表22:手游生态图谱 (20)图表23:手游全产业链分成示意图 (20)图表24:手游产业链各方分成收入概要计算 (21)图表25:2016 年中国移动游戏市场研发商格局 (22)图表26:2016年中国移动游戏市场发行商格局 (23)图表27:2016年第四季度中国移动游戏发行市场用户渗透率 (24)图表28:2015 年中国移动游戏渠道玩家覆盖率 (26)图表29:梦幻西游手游宣传图 (27)图表30:手游渠道全产业链布局 (28)图表31:中国移动游戏市场发展历程 (30)图表32:2011-2016年中国智能手机销量及增速 (30)图表33:2011-2016年中国智能手机渗透率 (31)图表34:2014-2016 年中国4G移动电话用户数及增速 (32)图表35:2014-2016 年中国4G移动电话渗透率 (33)图表36:腾讯、网易精品手游 (34)图表37:影游联动示意图 (35)图表38:2014-2016 年中国移动电竞市场规模及增速 (36)图表39:客户端与移动端电竞学生数占比 (37)图表40:2016 年中国移动电竞行业动态 (38)图表41:自研网游和手游海外市场实际销售收入及增速 (39)图表42:2016年出口移动游戏TOP5 游戏类型 (40)图表43:2016年出口移动游戏TOP5 游戏题材 (41)图表44:完美世界2012-2016 年营业收入及增速 (44)图表45:完美世界2012-2 016 年归母净利润及增速 (44)图表46:中文传媒2012-2016 年营业收入及增速 (45)图表47:中文传媒2012-2 016 年归母净利润及增速 (46)图表48:游族网络2012-2016 年营业收入及增速 (48)图表49:游族网络2012-2 016 年归母净利润及增速 (48)表格目录表格1:2009 年至今网络游戏领域政策文件 (9)表格2:支付通道类型及其特点 (21)表格3:2016 年移动游戏公司融资额超亿元的情况统计 (25)表格4:2009 年至今网络游戏领域政策文件 (32)表格5:《关于游戏出版服务管理的通知》 (34)表格6:2016 年中国移动电竞赛事情况 (38)第一节00后玩家崛起+付费能力提升,手游行业高速增长一、中国成为全球最大网游市场,手游产品称霸行业中国网络游戏市场规模增速远超全球,成为全球最大的网游市场。
2018年移动游戏行业市场调研与发展趋势分析报告
移动游戏行业市场调研与发展趋势分析报告内容目录从新年到寒假:《王者荣耀》与《阴阳师》的非对称战争 (4)主战场:腾讯四大将VS网易四大将,真的是旗鼓相当吗? (4)次要战场:腾讯四面出击,网易固守一隅 (5)新游战场:网易略占上风,但是没有战略突破 (6)春季战局:腾讯高歌猛进,网易陷入低潮 (7)主战场:《王者荣耀》持续强势,《阴阳师》迅速衰落 (7)新游战场:腾讯代理产品发力,网易自研产品陨落 (8)手游发布会:腾讯16款VS网易13款,互相攻击大本营 (9)暑期战局:腾讯新游称霸排行榜,网易新游在哪里? (11)主战场:长寿的《王者荣耀》VS长寿的《梦幻西游》 (11)新游战场:腾讯证明自己确实可以为所欲为 (13)案例分析:网易的新游究竟为什么失败? (14)秋季战局:腾讯的又一个收获季节,直到“吃鸡”横空出世 (15)主战场:《王者荣耀》假摔,然后站起来,比以前更强大 (15)“吃鸡”以外:腾讯按兵不动,网易“奇兵”溃不成军 (16)“吃鸡”战场:网易独霸市场两个星期,然后与腾讯短兵相接 (17)2017年总结:腾讯为何战胜,网易为何战败? (19)并不正确的刻板印象:腾讯擅长市场,网易擅长产品? (19)组织架构:井然有序的腾讯,四分五裂的网易 (20)展望2018:回归游戏内容的本质,不忘初心 (22)风险提示 (23)图表目录图表1:新年寒假主战场:腾讯四大将VS网易四大将的iOS畅销榜排名 (4)图表2:《王者荣耀》对《阴阳师》下载量的压倒性优势 (5)图表3:新年寒假次要战场:腾讯四小龙VS网易二偏师的iOS畅销榜排名 (6)图表4:新年寒假的新游战场:iOS畅销榜腾讯不敌网易? (6)图表5:iOS畅销榜:《阴阳师》迅速掉队,《梦幻西游》再次成为网易头牌 (7)图表6:《王者荣耀》的DAU优势不可撼动(百万人) (8)图表7:《王者荣耀》的月流水明显较高(百万人民币) (8)图表8:春季新游战场:腾讯一飞冲天VS网易举步维艰 (9)图表9:2017年3-5月腾讯、网易发布的二线手游一览 (9)图表10:2017年UP腾讯互动娱乐日首次公布的16款新手游类型一览 (10)图表11:2017年网易“520”首次公布的13款新手游类型一览 (11)图表12:《王者荣耀》下载量持续高企,扼杀了大量竞争对手 (12)图表13:同等外部条件下电竞重度手游与非竞技类手游对比 (12)图表14:2017年6-9月腾讯新手游的iOS畅销榜排名 (13)图表15:2017年暑期,网易推出了哪些“炮灰手游”? (14)图表16:《阴阳师》VS《魔法禁书目录》的前8周下载量 (14)图表17:《王者荣耀》的每周全平台下载量 (15)图表18:《王者荣耀》的iOS免费榜排名 (15)图表19:网易四大RPG手游的全平台每周下载量 (16)图表20:2017年9-11月腾讯、网易发布的新手游(不含“吃鸡”) (17)图表21:四款主流“吃鸡”手游iOS每日下载量趋势 (18)图表22:网易两款“吃鸡”手游DAU估计(千人) (18)图表23:腾讯两款正版“吃鸡”手游预约量(千人) (18)图表24:《阴阳师》通过点燃二次元“圈子”实现的话题营销 (19)图表25:《阴阳师》的PGC/UGC营销 (20)图表26:《阴阳师》的社会化营销 (20)图表27:网易旗下非游戏类应用的MAU(百万人) (21)图表28:网易新闻是一个重要的手游买量渠道 (21)图表29:《决战!平安京》的玩法几乎照搬DOTA2 (22)图表30:网易《楚留香》计划打造开放世界武侠RPG (23)从新年到寒假:《王者荣耀》与《阴阳师》的非对称战争⏹2017年的春节在1月下旬到来,新年与寒假两个档期非常接近;对于主流游戏厂商来说,从新年到寒假都是兵家必争之地。
2018年移动游戏行业分析报告
2018年移动游戏行业分析报告2018年10月目录一、政策趋严,行业步入成熟期前期,精选Alpha (5)1、整体游戏行业:短期增速下探,但市场空间依然巨大,付费额提升以及下一代游戏硬件平台爆发成关键驱动 (5)(1)下一阶段行业增长主驱动力将来自于人均付费额的不断提升 (6)(2)新技术、新硬件的迭代、普及将推动游戏产业快速变化和发展 (7)2、手游市场:增速换挡,公司、产品集中度双提升 (7)3、手游市场:行业步入生命周期的成熟期前期,精选Alpha (10)二、从渠道为王到产品为王,优质研发商价值重估 (11)1、从人口红利到内容红利 (12)2、从发行环节看,一方面,发行龙头腾讯代理压力大,另一方面市场中产品荒严重,发行与研发供需不平衡 (13)3、渠道之争,内容受益 (16)三、细分领域关注手游出海以及女性向、二次元等垂直方向 (18)1、手游出海:全球化成大趋势,政策影响小,贡献重要增量 (18)2、垂直细分,看好女性向以及二次元 (19)四、政策监管:短期政策压制情板块情绪面,随着政策逐渐明朗板块走出至暗时刻 (20)五、重点企业:优质研发商,以及具有全球化扩张能力的游戏公司 (23)1、完美世界 (23)2、游族网络 (26)手游行业步入成熟期前半期,精选Alpha。
手游行业步入成熟期前半期,这一阶段,增速换挡,增长率低于20%,行业洗牌基本完成,格局稳定,进入壁垒高,市场集中度达到高位,CR(2)大于70%,同时消费玩家逐渐成熟。
相比于成长期的Beta 投资机会,这一阶段精选Alpha 成为关键。
从渠道为王到产品为王。
从产业链的投资机会上看,我们判断目前整个手游行业已经由过去的渠道为王时代过渡到了产品为王时代,优质研发商的价值凸显,逻辑有三:1、从玩家层面,手游行业进入存量市场,玩家基本完成“0到1”的转换,逐渐成熟,短期优质内容供给无法匹配快速增长的高品质内容需求,内容红利窗口期形成;2、发行端上,不论龙头腾讯还是其他中小发行商,对优质产品供给需求强劲,优质研发商议价能力提升;3、渠道端上,新流量平台崛起,渠道之争将利好优质研发商。
2018年手游行业发展和市场调研分析报告
汽车服务 14.6%
亲子服务 智能设备
9.1% 7.6%
24
基 本
手游玩家最依赖的休闲生活类触媒
画
像
视频服务
音频服务
地
爱奇艺
46.3% 在线视频
区 分
快手
30.1% 短视频
布
哔哩哔哩 10.3%聚合视频
休闲
设
生活
备 偏
电子商务
好
手机淘宝
45.9% 在线购物
酷狗音乐
32.4% 在线音乐
全民K歌
21.9% 网络K歌
45%
高中及以下
26%
企业白领
在读学生 25%
服务业人员 14%
自由职业 9% 工人 8%
其他 3%
教师 5%
医生
事业单位人员 5%
5%
15
基 本
手游用户整体收入偏低,且九成以上是无车族
画
像
收入分布
有无车情况
地
区 分 布
20K以上 10-20K 6%
10%
设
备 偏 好
有车
9%
41%
小于3K
91%
无车
用户量 APP数量
中国手机APP类别分布手游玩家来自需求端 供给端手
游戏服务
游
55%
21%
类
其他
型
33%
头
部
其他手机网民
手
45%
游
旅游出行
4%
金融理财 6% 便捷生活 7%
系统工具 13%
教育培训 亲子服务 8%
8%
3
供 MOBA类强势追赶休闲类,手游重度化特征渐显
需 2018年Q1休闲益智类游戏依旧突出,APP数量和使用用户占比双高, 现 其中MOBA,.io,沙盒这三类游戏,虽然产品数量少,但个别精品游戏将手游玩家的占比拉伸到较高水平。 状
2018年游戏行业市场投资调研分析报告
2018年游戏行业市场投资调研分析报告目录第一节为什么2017Q1A股核心游戏公司普遍高增长? (9)一、手游转型红利的释放带来高增长 (9)第二节行业现状:爆款推动高增长 (18)一、爆款推动,移动游戏行业继续维持高增长 (18)第三节发展趋势:存量时代,强者愈强 (20)一、智能机逐步饱和,新增用户减少 (20)二、玩家逐步进入存量时代,提升APRU值是关键 (20)三、提升ARPU,必然重度化,研发投入增加,行业准入门槛提高 (22)四、玩家注意力稀缺,初期吸量,IP尤为重要 (23)五、移动游戏行业集中度提升是大势所趋 (24)第四节移动游戏空间测算 (27)第五节部分相关企业分析 (29)一、完美世界:游、影业务协同发展,泛娱乐龙头公司 (29)1、游戏业务:端游、手游、主机游戏同步发力 (29)2、影视业务:年轻化、IP化转型,进一步拓展院线渠道 (29)二、三七互娱:页游龙头地位稳固,手游爆发增长 (30)三、中文传媒:低估值手游出海龙头 (30)图表目录图表1:网页游戏市场规模及增速情况 (11)图表2:网页游戏用户数量及增速情况 (11)图表3:2017Q1-2016Q4品牌手机销售份额对比 (12)图表4:2016年移动智能设备品牌活跃分城市级占比 (12)图表5:2017年3月各城市等级移动终端品牌月度活跃数份额 (13)图表6:相关信息流广告截图 (14)图表7:2017年Q1TOP10移动游戏收入监测 (17)图表8:2014-2017Q1单季度国内手游市场销售额及环比增速 (18)图表9:2008-2016年国内端游市场规模及增速 (18)图表10:2008-2017Q1国内手游市场规模及增速 (19)图表11:国内手机新增及活跃情况 (20)图表12:2017Q1三线城市为购机主力,偏爱OPPO和VIVO (20)图表13:国内手机网民规模 (21)图表14:国内移动游戏用户增速逐步放缓 (21)图表15:移动游戏用户ARPU值在不断提升 (22)图表16:主流游戏国家移动游戏ARPU值情况 (27)表格目录表格1:A股主要游戏公司2016Q3-2017Q1单季度营收和净利润同比增幅情况 (9)表格2:A股游戏公司2014-2016年手游收入情况统计 (9)表格3:A股主要游戏公司2017Q1净利润增速以及驱动因素 (10)表格4:全球手机出货量排名 (13)表格5:2015-2016年页游玩家地区分布排名 (15)表格6:华为、OPPO应用商店截图展示 (15)表格7:2017年3月App下载及新安装渠道排名 (16)表格8:各大游戏公司2015-2016年研发投入及增速情况 (22)表格9:各大厂商研发投入情况 (23)表格10:2014-2017Q2IOS畅销榜IP改编游戏逐步增加 (24)表格11:腾讯发布的2017年合作发行的12款手游 (25)表格12:手游行业集中度快速提升 (25)表格13:国内移动游戏市场空间敏感性测试 (27)。
2018年网络游戏行业分析报告
2018年网络游戏行业分析报告2018 年5 月目录、中国网络游戏行业发展历史 (5)1、2000 年开始的端游时代............................................... 5..2、2007 年开始的页游时代............................................... 7..3、2014 年兴起的手游时代............................................... 8..( 1)智能手机开启手游黄金时代 (8)(2) .......................................................................................................................................... 手游发展正盛,端游、页游IP反哺手游增收 (10)、游戏行业的发展逻辑演进:流量驱动转为研发驱动 (13)1、流量红利时代已近尾声,继续拓宽增量市场............................. 1. 3( 1 )移动终端与移动游戏活跃设备增速双下降 (13)( 2)游戏广告买量已经成为多数成熟厂商的防御行为 .............................. 1 4 2、流量驱动角度:增量市场在于新场景、新人群........................... 1. 5( 1 )中国自研游戏海外成绩优异,东南亚成为出海热点............................ 1 5(2)VR游戏受限于用户不良体验及设备终端,普及程度较低 (18)( 3)腾讯首提功能游戏概念,开拓老人、儿童用户领域 (20)(4)小程序游戏在微信流量支持下,反哺游戏行业 (22)( 5)《恋与制作人》等女性向游戏为新人群拓展做出贡献 (23)3、研发驱动角度:关键要素是精品化、IP 化、微创新、多元化 (25)(1)2017年A股游戏公司现金流转弱,研发投入同比增加25% (25)( 2)流量驱动与研发驱动的差异性比较,真正的爆款难以通过纯流量驱动产生 (27)(3) ................................................................................................................................... 提升产品研发成功率的要素:精品化、IP化、微创新、多元化 (29)①游戏市场集中度进一步提升,精品化趋势延续 (29)②以游戏为核心,实现泛娱乐领域IP商业价值最大化 (31)③从用户体验出发,不断探索微创新 (32)④完善产品矩阵,多元品类覆盖 (32)4、主流游戏企业的研发驱动时代已经到来................................. 3.3(1)单一IP产品线的游戏企业面临业绩下滑 (33)(2)多点开花产品线的游戏企业实现业绩长虹 (34)(3)研发驱动型公司占据先发优势,纯流量驱动型公司短期转型困难 (35)三、完美世界:全品类开发的A股龙头 (36)1、中国T0P3厂商,研发实力雄厚 (36)(1)技术方面 (36)(2)人才方面 (37)(3)资金投入方面 (37)(4)组织结构方面 (38)2、超级IP+多品类游戏,游戏产品线布局丰富 (38)(1)顶级IP 储备丰富,运营实力强大..........................................38(2)端游、手游、主机游戏构建精品化矩阵 (39)(3)IP”加持多元产品线,构建完美”游戏王国 (41)①围绕三大IP构建fP”生态圈 (41)②与腾讯强强联手开创IP开发新时代 (43)3、电竞+影游联动,催化剂效果显著4..4( 1 )深度布局电竞,发掘端游业务新增长点 (44)(2)影游联动放大IP效用 (45)4、完美世界前景看好4..6.(1)3D游戏产品研发基因强大 (46)(2)健全的公司管理体制及多年的团队磨合保障了完美世界的研发品控始终处于较高水平 (47)(3)一超一强外,其他主流游戏厂商短期内难以对完美造成实质威胁 (47)(4)2018 年完美世界产品线在品质、品类、用户期待度以及与微信发行等方面占较大优势 (48)四、吉比特:小而美的长周期品质代表 (49)20141 、坚持精品化策略,以研发为核心驱动力........................................................................... 4.92、参股优质研发团队布局产业上下游........................................................................... 5..1流量红利时代已近尾声,增量市场在于新人群、新场景。
2018年上半年中国手游买量市场分析报告
手游买量推广渠道洞察:腾讯/今日头条/信息流三足鼎立,今日头条手游广告主逐月回升;手游广
告持续以信息流广告为主,奖励式视频占比有所下滑。信息流广告以单图为主,腾讯社交广告组图占比高。
手游买量推广风云榜盘点:天使纪元\苍之纪元\宾果消消消 强势抢占上半年推广排行榜;6月新游广告
投放数Top10盘点,仙侠类RPG占比高,推广榜首被下架;盖娅娱乐公司首次跻身手游开发商推广排名Top5。
2018年上半年 中国手游买量市场分析报告
2018年7月17日
2018年上半年手游买量洞察
手游买量市场概览:App广告投放中,手游占比近7成,七大渠道手游广告超90%。手游广告投放85.6%
为新面孔,56.8%手游首次投放且新上线。头部游戏强抢量,Top200手游广告投放数占市场总量70.8%以上。
④ 与梦幻、西游对比,提高用户的感知: ”完美还原西游经典 ” ”重新定义动作版梦幻西游!”
• 投放素材示例:(以女性角色,结婚场景图为主,更注重画面细节)
西游回合制仙侠手游- “西游女儿国”投放渠道及广告形式更多样化铺量
在投放渠道方面,西游女儿国投放渠道更多样化,整体以优酷睿视为主要投放渠道,该渠形式方面,依然是以信息流广告为主,但整 西游女儿国
统计周期:6月1日-6月30日
排 名
1 2 3 4 5
应用名称
首次投放 时 间
体形式而多样化,视频贴片占比高达14.10%(主要投放在优酷睿视渠道)
西游女儿国手游各投放广告形式广告数分布
统计周期:2018年1月1日-6月30日
西游女儿国手游各投放渠道广告数分布
统计周期:2018年1月1日-6月30日信息流,爱奇艺, 16.67%
29.72%优酷睿视 信息流 爱奇艺 WiFi 万能钥匙 UnityAds
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2018年手游行业市场调研分析报告
目录
1 全民手游出海,开启大航海时代 (5)
1.1 国内手游市场渐入红海,中小企业受挤压 (5)
1.1.1 行业进入 ARPPU 值提升主导期,整体增速放缓 (5)
1.1.2 头部效应显著,巨头集中度提高 (9)
1.2 海外市场格局未定,国内厂商抢占制高点 (13)
1.2.1 海外手游市场产业链分析 (13)
1.2.2 全面出海,各取所需 (21)
2 成熟市场开疆扩土,新兴市场尚待时机 (22)
2.1 欧美:主机文化悠久,手游取道轻度游戏 (25)
2.1.1 美国:主机文化悠久,博彩策略畅销 (25)
2.1.2 德国:付费率氪金程度均较低,类型仍以策略休闲为主 (27)
2.2 日韩:本土厂商占据优势,重度游戏追求细节品质 (30)
2.2.1 日本:本土化程度高,强 IP 角色扮演占主流 (30)
2.2.2 韩国:品质至上,手游端优化趋势明显 (31)
2.3 港台:文化体系相近,国内武侠宫廷表现尚佳 (33)
2.3.1 香港:游戏类型相近,市场空间有限 (33)
2.3.2 台湾:出海首选,国内发行受限 (35)
2.4 俄巴:智能机普及推动手游发展,本地化需要重视 (37)
2.4.1 俄罗斯:智能终端普及率为短期瓶颈,战斗题材受捧 (37)
2.4.2 巴西:支付、税收有碍发展,偏爱策略体育 (38)
2.5 (东)南亚:人口红利尚需时间,轻度游戏为主 (41)
2.5.1 印尼:智能终端普及低,玩家付费意愿高 (41)
2.5.2 印度:人口红利尚待时间,轻度游戏占主流 (42)
3 强者恒强,核心品类有望突破海外市场 (45)
3.1 全球化发行,守正出奇 (46)
3.1.1 实时竞技游戏打造新需求 (46)
3.1.2 角色扮演类有望突破日韩市场 (47)
3.1.3 策略类游戏抢占最畅销细分市场 (49)
3.2 新兴市场迎来中小厂商出海热,发行受益 (50)
3.3 渠道工具抢占流量入口,待享人口红利 (50)
4 投资建议 (51)
风险提示 (54)
图目录
图 1:2014 年起手游用户增速与手机网民增速保持同步增长 (6)
图 2:手游付费率至高位,未来增长空间有限 (7)
图 3:中国 ARPU 值绝对值较低、相对值较高 (8)
图 4:经历爆发式增长,手游行业增速略放缓 (8)
图 5:手游渗透率至高位,人口红利减弱 (9)
图 6:手游版号审查制度提高行业门槛 (10)
图 7:手游厂商数下降,产品量(榜单数)大幅上升 (10)
图 8:2016 年度前十大手游月流水 (11)
图 9:行业集中度高,中小企业生存空间小 (12)
图 10:手游产业链图谱 (13)
图 11:各国手游市场 CR10 游戏流水占总流水比例 (14)
图 12:中国手游成熟化程度高 (14)
图 13:2016 年全球游戏市场份额及增速 (15)
图 14:主机、端游、社交巨头均进入手游市场 (16)
图 15:海外渠道分成比例 3:7 (17)
图 16:国内渠道分成比例多为 5:5 (17)
图 17:2015 年国内手游流水渠道份额分成 (18)
图 18:2015 年国内全渠道应用分发市场份额 (19)
图 19:2016 年各国手游 CPI(用户获取成本) (20)
图 20:2016 年出海 APP 排行榜(按活跃渗透率) (21)
图 21:2016 年全球手游市场规模(亿美元) (22)
图 22:2016 年全球各市场手游占比 (23)
图 23:2016 年全球智能手机普及率 (23)
图 24:2016 年全球各市场手游覆盖率 (24)
图 25:从四方面划分手游市场 (25)
图 26:美国手游市场占比较低(十亿美元) (26)
图 27:2016 年美国畅销榜 TOP10 (27)
图 28:德国手游市场占比较低(十亿美元) (28)
图 29:2016 年德国畅销榜 TOP10 (29)
图 30:日本为手游成本收益比最大市场 (30)
图 31:2016 年日本畅销榜 TOP10 (31)
图 32:2016 年韩国市场各类手游收入占比 (32)
图 33:2016 年韩国畅销榜 TOP10 (33)
图 34:2016 年香港手游畅销榜类型分布 (34)
图 35:2016 年香港畅销榜各国家占比 (34)
图 36:2016 年台湾手游畅销榜类型分布 (35)
图 37:2016 年台湾畅销榜各国家占比 (36)
图 38:俄罗斯手游市场占比较低(十亿美元) (37)
图 39:2016 年俄罗斯畅销榜 TOP10 (38)
图 40:巴西手游市场占比较低(十亿美元) (39)
图 41:2016 年巴西畅销榜 TOP10 (40)
图 42:印尼游戏市场规模增速较快(十亿美元) (41)
图 43:2016 年印尼畅销榜 TOP10 (42)
图 44:印度手游市场占比高(十亿美元) (43)
图 45:2016 年印度畅销榜 TOP10 (44)
图 46:王者荣耀用户持续上升 (47)
图 47:Moba 类手游无尽对决国际市场畅销 (47)
图 48:港澳台市场中国游戏具有领先位置 (48)
图 49:日韩手游本土化严重 (49)
图 50:SLG 精品全球市场认可度高 (49)
1 全民手游出海,开启大航海时代
我们认为,游戏行业国内外出现明显差异,出海成为龙头公司和中小企业的共同选择,移动游戏大航海时代拉开帷幕。
首先,国内手游行业竞争加剧,中小企业生存日益困难。
随着人口红利减弱,我们判断手游行业已进入 ARPPU 值主导的成熟阶段,市场规模增速放缓。
同期,手游产品大幅增加,大量同质化产品导致买量成本、 IP 成本等骤升,拥有渠道、研发优势的龙头企业集中度提高,国内市场中小企业乃至二线龙头增长空间受限。
其次,国外手游行业市场空间大,市场环境有利于 CP+发行厂商发展。
市场规模来看, 2016 年全球手游市场规模 369 亿美元,其中中国规模最大约 100 亿美元,美日韩德四国占据 43.6%的市场份额,海外市场(尤其是成熟市场)拥有着巨大空间,并且游戏的跨国壁垒较低,精品全球发行可谓行业大趋势。
最后,市场环境方面角度来看,( 1)新兴市场国家竞争较为缓和、获客成本低,( 2)国外手游渠道流水分成比例均在 30%低于国内第三方应用市场约 50%的分成水平,提供了较大盈利空间。
1.1 国内手游市场渐入红海,中小企业受挤压
1.1.1 行业进入 ARPPU 值提升主导期,整体增速放缓
伽马数据显示, 2016 年中国手游市场收入达 819 亿,成为全球第一大手游市场,近五年行业复合增速高达 91.26%,实现了行业的爆发式发展。
我们根据游戏行业发展经验,从手游用户数、付费率以及付费用户 ARPPU 值三个维度,我们将行业发展分为三个不同时期:( 1) 2010-2013 年,手游用户爆发期;( 2)2014-2016 年,付费率提升期;( 3) 2017 年~, ARPPU 值主导期。
阶段一:手游用户爆发期( 2010-2013 年)
2010-2013 年,手机游戏用户实现爆发式增长,根据中国音数协游戏工委数据显示,手游用户从0.3亿上升至 3.1亿用户,4年复合增速高达 77.83%,远高于期间手机网民规模的复合增速 13.62%,此后, 2014 年起手机游戏用户增速(约 15%)与手机网民规模增速( 10%)相对平稳,标志着手游人口红利已过。
我们认为这一阶段的主要驱动因素是智能机性能和 4G 网络的提升,手机网。