maya基础制作步骤吐血总结

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1、基本几何体的变换

Create-cube(立方体)-形状变换

复制:edit—duplicated

2、基本几何体元素变换操作:nurbes里创建—控制点(右击control vertex)—选中点—拉

伸—或者控制壳线(右击hull)—或者增加参数线(右击isoporm—在surfaces里面edit nurbs—insert isoporms—按住shift可以多选)

3、流程:创建曲线-编辑曲线-创建曲面-编辑曲面

建模不必定位选择CV曲线,有利于平滑度,点可以控制曲线的程度,创建完不要按回车,就可以进行改变,或右击进行修改。结束操作进行回车确认,参数中,曲线次数越高,越平滑,默认为3。若要精确创建编辑点,则选择EP曲线,若要删除点,选中,按backspace。铅笔曲线工具可以采用手写板来绘制,右击点很多,edit curves-rebuild curve 修改点的数量,curve degree里1为锯齿状的曲线,3为平滑的曲线,如书法字。Arc tool 三点成弧工具,两点成弧工具。Text为文本创建。

4、复制表面曲线edit curves-duplicate suface curves option ,提取出来表面线,U代表U方向

上的等位结构线,可以同时把等位线都提取出来。surfaces-loft,从而得到一个利用等位线构成的图形。移动的目的是有时利用其发光发亮。若只要选一个或多个指定的,可以右击-isoprom,比如灯罩的效果。

5、变换中心:modify-center pivot

6、链接曲线:创建两条曲线—edit curves—attach curves —参数选项中,blend为混合,平

滑程度,点击应用。链接起来的新的曲线有所变形。Keep original勾选掉,就是原始曲线关闭,则只剩一条曲线。

7、分离曲线:可以将曲线的任意位置断开,成两条曲线。方法一:右击—curve point曲线

点进行操作,shift多选断开多个点。Keep original勾选掉,则原始的曲线在outliner里就没有了。方法二:右击—edit point,自身的点可以断开。

8、对齐曲线:原来不重叠的曲线,也可以让它连接起来。参数选项,连续性tangent为两

条线的切线相互匹配;position为两个点的严密结合;curvature保证两条线的曲率相等。

勾选Attach为对其的时候进行连接。连接完以后历史清空。Edit—delete by type—history 9、打开和关闭曲线:封闭的曲线不封闭,或是打开的曲线封闭起来。Shape:lgnere不保存

原曲线形状,preserve保存原曲线,blend混合,控制平滑量。

10、转移接缝:edit curves—move seam,对齐了就不会扭曲。

11、剪切曲线:cut curves,2D 3D一切,都断开了。

12、相交曲线:将多条曲线相接,相接处定位,吸附到点的命令。交接的地方创建了定

位器,和剪切曲线常常合起来用。

13、曲线倒角:可以直接创建一个圆弧形倒角。Fillet curves,一个直角变成了圆弧形的

倒角。参数选项中可以控制半径。若想把多余的部分去掉,点选trim,只保留倒角部分。

但都是分离的,loin是连接,这个选项在修建曲线打开时才可以使用。

14、插入多节点:insert knot,可以按住shift插入多个点。右击—curve point—点击要添

加的位置,按住shift可以多添加几个。Insert location:between selection,在两个点中间插入,此时点对称。点多了,就非常容易的进行编辑项目。若要删除点,按backspace 就行了。

15、延伸曲线:extend curve:选distance扩张方式为长度。Point为扩展方式为点,可以

输入延伸的长度。Linear直线扩展类型,circular为弧度扩展曲线,exitapolate外插法。

16、延伸表面曲线:延伸曲线始终剪贴表面。Extend curve on surface.

17、平移曲线:与原曲线平行的曲线,等位结构线。Offset curve,选项中distance为偏

移的距离。可以通过0.2的距离,拖动,产生厚度,然后沿Y轴旋转,瓶子的做法(旋转生成:surface—revolver参数—axis preset—y轴

(画曲线吸附到网格上:点X)

(给物体表面添加材质和颜色:window—rendering editor—multilister—edit—create—选材质如Lambert为粗糙的—单击—双击选颜色—中键拖到物体上。)

18、平移表面曲线:将表面的曲线沿表面方向平移,创建一条与原曲线平行的曲线。

Offset curve on surface,把原先绘制的曲线,放在层里面隐藏—选中瓶体—modify—make live激活对象(目的是在表面上创建命令)—EP工具绘制曲线—输入距离—平移

19、反转曲线方向:reverse curve direction—创建曲线—应用后改变起始点和终点的位

置。若keep original,原始曲线被保留。

20、重建曲线:重新构建nurbs曲线上的CV点,rebuild curve—右击—edit point—select

—number of spans是跨度数目—从而减少点的数量—degree为平滑度。

21、转化为B亚条曲线:可以将线条转换的非常光滑。Fit B-spliner

22、平滑曲线:smooth curve可以在不减少点的数量的情况下,创建更平滑的曲线,可

以用在铅笔画的曲线,非常有用。但不能用粉笔的曲线。默认值为10,平滑度适中。

23、调整CV点进度:创建较为平滑或尖锐的曲线。CV hardness。创建一条曲线—右击

—控制点—调整CV点进度

24、增加点工具:add points tool,在终点增加更多的点,若要始方向,先翻转始方向。

绘制曲线—edit curve——add points—鼠标点击增加点,若要反方向,reverse curve—add points.

25、曲线编辑工具:curve editing tool,激活操作器手柄,控制曲线位置和切线。创建

曲线—curve editing—切线缩放,切点位置,参数。红色虚线,水平排列切线。蓝色虚线,垂直排列切线。

26、投射曲线:修改曲线终点的切线,和曲线表面的方向一致。创建一个平面—project

—控制平面形状位置—创建线,按住C键,ep曲线—选择目标曲面和想修改的曲线—投射曲线切线APPLY

27、创建曲面:创建完曲线,就要创建成nurbs曲面。Surface—revolve旋转—选项窗

口:默认Y轴旋转,也可用旋转操纵器来控制旋转(左栏三个箭头)cubic为圆滑的,sections 为旋转地段数,所有的曲线都可以进行旋转。

28、放样表面视频28:可以通过放样曲线来控制表面的轮廓。手臂、飞机建模都可以。

Surface—loft—创建一个层,把当前的人体添加进层,设为模板类型—在侧视图绘制侧轮廓线。(锁定点:按住X)—选中所有的线—rebuild curve—设置点数为7—apply—把原先的模型隐藏掉—若发现不是封闭的,则选择close—把线放到新的层里—有了足够的线—删除历史—右击控制点,进行随意编辑。(iso插入线)刚开始线要少,后来不断地增多,来控制形状。

29、创建平面:surface—plarar,多条曲线构成一个平面,注意:封闭的曲线必须在同

一个平面上。选中两条线,plarar.视频29制作人体,前视图与侧视图绘制CV曲线,注意上下两面按住X锁定网格,保证两条曲线是连接在一起的,按照顺时针或逆时针选择。

30、挤压表面:沿一条路径线挤压一个曲线,而创建一个表面,可以封闭也可以不封闭,

要多条曲线,则shift。Extrude.在侧视图绘制一个虚线—选择当前曲线,再选择路径—应用。Distance路径距离,extrud lengh拉伸距离,at profile 方向不变,at path沿路径。

Scale为挤压变形。

31、双规工具:brail tool沿两条双规曲线和一条轮廓曲线创建一个表面,注意轮廓曲线

必须与双轨曲线相交。在侧视图绘制曲线两条—EP曲线,按住C键吸附到两条曲线的曲

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