游戏项目管理

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6个团队建设管理游戏项目操作

6个团队建设管理游戏项目操作

管理游戏团队游戏一、拍手游戏适合人数:40人以下游戏时间:20分钟游戏类型:团队、教练技术、倾听游戏操作:1、首先将学员分成3到4组,所有学员在游戏过程中都必须闭上眼睛2、由第一组开始,第一组全部学员开始拍手,通过倾听使第一组拍手的节奏逐步的一致;3、第一组的拍手节奏保持一致后,第二组全部学员开始拍手,第二组拍手必须在第一组两次拍手之间拍两下,直到第二组的拍手节奏一致;4、第二组的拍手节奏保持一致后,第三组全部学员开始拍手,第三组拍手必须在第一组两次拍手之间拍四下,直到第三组的拍手节奏一致;5、以此类推,第四组拍6下。

讨论:如果要想使所有的节奏保持一致,需要团队具备什么条件才可以实现?二、同心协力这是一个很有意思的游戏,它可以调动参与者的兴趣,并且能让他们从游戏中体会友谊和协作的乐趣。

另外,这个游戏还可以在培训中场或结束时使用,既可以活跃课堂气氛,还能帮助学员放松神经,增强学习效果。

游戏规则和程序1.将学员分成几个小组,每组在5人以上为佳。

2.每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。

3.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。

4.以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。

5.培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。

相关讨论1.你能仅靠一个人的力量就完成起立的动作吗?2.如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成?为什么?3.你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致?总结1.别看这个游戏简单,但是依靠一个人或几个人的力量是不可能完成的。

因为在这个游戏中,大家组成了一个整体,需要全力配合才可能达到目标。

它可以帮助学员体会团队相互激励的含义,帮助他们培养团队精神。

2.另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员。

因为这个游戏不但需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。

如果步调不一致,大家的力气再大也不可能顺利完成。

腾讯游戏项目管理制度规范

腾讯游戏项目管理制度规范

腾讯游戏项目管理制度规范第一章总则第一条为了规范腾讯游戏项目管理,提高项目管理效率,保障项目顺利完成,特制定本制度。

第二条本制度适用于腾讯游戏的各类项目管理,包括游戏研发项目、运营项目、市场推广项目等。

第三条腾讯游戏项目管理遵循以项目为中心,以目标为导向,以成果为衡量标准的原则。

第四条腾讯游戏项目管理严格遵循公司战略规划,以项目为关键驱动,以资源最优配置,以全程全员全力参与的理念。

第二章项目管理组织架构第五条项目管理委员会是腾讯游戏项目管理组织的最高决策机构,由公司高层领导组成,负责审议和决策重大项目管理事项。

第六条项目管理部门是负责承担腾讯游戏项目管理工作的专门机构,负责项目立项、项目执行、项目资金管理、项目风险评估等工作。

第七条项目管理小组是具体项目的执行组织,由项目经理负责组织实施,各部门负责人和相关人员组成,负责完成项目目标。

第三章项目管理流程第八条项目申报流程:项目提出方向项目管理委员会提出项目申报书,经委员会审核批准后,项目经理组建项目管理小组,启动项目实施。

第九条项目立项流程:项目经理负责编制项目立项报告,报项目管理委员会批准,明确项目目标、预算、时间表等重要内容。

第十条项目执行流程:项目管理小组按照项目计划和目标,落实各项任务,及时报告项目进展和风险情况,做好项目进度控制和风险管理。

第十一条项目验收流程:项目完成后,项目管理小组组织项目试运营,经过内部评审和用户测试,撰写项目总结报告进行验收,同时提交项目管理委员会评审。

第四章项目管理职责第十二条项目经理是项目执行的主要负责人,在项目立项后,负责项目的整体规划、组织、实施和控制工作,确保项目目标的顺利实现。

第十三条各部门负责人是项目管理的重要参与者,负责协调和支持项目的实施,保障项目执行期间的各项资源和保障条件。

第十四条项目成员是项目执行的具体实施人员,负责按照项目计划和目标,完成各项任务和工作,向项目经理汇报项目进展和风险情况。

游戏管理实习报告

游戏管理实习报告

实习单位: XX科技有限公司实习时间: 2023年7月1日 - 2023年9月30日实习岗位:游戏项目管理一、实习背景与目的随着我国游戏产业的蓬勃发展,游戏项目管理作为游戏产业的核心环节,对游戏产品的成功与否起着至关重要的作用。

为了深入了解游戏行业的工作环境,提升自身的专业素养和实践能力,我选择了XX科技有限公司进行为期三个月的游戏管理实习。

二、实习内容与经历1. 项目筹备阶段在实习初期,我参与了新游戏的筹备工作。

这包括与团队成员共同商讨游戏设计方案、确定游戏类型、角色设定、故事背景等。

在此过程中,我学会了如何将创意转化为实际可行的项目方案,并对游戏行业的市场趋势有了更深入的了解。

2. 项目管理阶段在项目管理阶段,我主要负责以下工作:(1)制定项目进度计划,确保项目按期完成;(2)协调团队成员,确保项目顺利进行;(3)跟踪项目进度,及时调整项目计划;(4)与相关部门沟通,解决项目过程中遇到的问题。

在此过程中,我深刻体会到了项目管理的重要性,学会了如何运用项目管理工具和方法,提高工作效率。

3. 项目实施阶段在项目实施阶段,我参与了以下工作:(1)监督游戏开发进度,确保开发质量;(2)与美术、音效等部门沟通,确保游戏画面和音效效果;(3)收集用户反馈,及时调整游戏内容。

通过这一阶段的实习,我对游戏开发流程有了更全面的了解,提高了自己的沟通能力和团队协作能力。

4. 项目验收阶段在项目验收阶段,我参与了以下工作:(1)组织项目评审会议,评估游戏质量;(2)撰写项目总结报告,总结项目经验教训。

这一阶段让我明白了项目验收的重要性,以及如何从项目中吸取经验,为今后工作打下坚实基础。

三、实习收获与感悟1. 专业知识提升通过这次实习,我对游戏行业有了更深入的了解,掌握了游戏项目管理的基本知识和技能。

2. 实践能力提高在实习过程中,我积极参与项目,锻炼了自己的实践能力,提高了自己的动手能力。

3. 沟通协作能力提升在与团队成员、相关部门的沟通中,我学会了如何表达自己的观点,如何与他人协作,提高了自己的沟通协作能力。

游戏项目管理与敏捷方法

游戏项目管理与敏捷方法

游戏项目管理与敏捷方法
游戏项目管理(Game Project Management)是指在开发游戏时,利用专业的管理方法和工具来按计划完成游戏项目。

它包括项目管理、团队管理、质量控制、进度控制、资源管理等内容,帮助开发者把控每一个细节,控制游戏项目的进度和质量,使得游戏项目能够顺利完成。

敏捷方法(Agile Methodology)是一种快速反应的软件开发方法,它以团队协作和反复迭代的方式,将游戏设计变成可行性并不断优化。

它将游戏设计分解成一个个小型子任务,然后每个任务经过不断的完善,最后组装成一个完整的游戏项目。

敏捷方法的核心理念是“人优先”,提倡团队协作、快速反应、灵活性和可持续性。

幼儿园自主游戏管理制度

幼儿园自主游戏管理制度

一、总则为了贯彻落实《3-6岁儿童学习与发展指南》精神,提高幼儿园保教质量,促进幼儿全面而有个性的发展,特制定本制度。

二、自主游戏的目的1. 培养幼儿的自主性、独立性和创造力。

2. 提高幼儿的社交能力、团队协作能力和沟通能力。

3. 增强幼儿的身体素质和心理素质。

4. 激发幼儿的学习兴趣,促进幼儿的全面发展。

三、自主游戏的管理原则1. 以幼儿为本,尊重幼儿的意愿和兴趣。

2. 注重幼儿的个性差异,因材施教。

3. 创设安全、适宜的游戏环境,保障幼儿的人身安全。

4. 教师要充分发挥引导、观察、指导和评价的作用。

四、自主游戏的管理内容1. 游戏环境管理(1)幼儿园应设立专门的户外游戏区域,确保场地宽敞、安全、清洁。

(2)游戏区域应配备丰富的游戏材料,包括各类玩具、运动器材等。

(3)定期对游戏区域进行清洁、消毒,确保卫生。

2. 游戏内容管理(1)根据幼儿的年龄特点和兴趣,制定丰富多样的游戏项目。

(2)鼓励幼儿自主选择游戏项目,培养幼儿的自主性。

(3)教师应密切关注游戏进展,引导幼儿在游戏中学习、成长。

3. 游戏时间管理(1)合理安排游戏时间,确保幼儿有充足的游戏机会。

(2)根据季节、天气变化,灵活调整游戏时间。

4. 教师管理(1)教师应具备较高的观察、指导、评价能力,关注幼儿在游戏中的表现。

(2)教师应积极参与游戏,与幼儿共同成长。

五、自主游戏的实施1. 教师应根据幼儿的年龄特点和兴趣,制定游戏计划。

2. 教师应引导幼儿自主选择游戏项目,培养幼儿的自主性。

3. 教师应密切关注游戏进展,及时调整游戏内容和方法。

4. 教师应做好游戏记录,对幼儿在游戏中的表现进行评价。

六、自主游戏的评价1. 教师应定期对幼儿在自主游戏中的表现进行评价,关注幼儿的进步。

2. 家长应了解幼儿在自主游戏中的表现,与教师共同关注幼儿的成长。

3. 幼儿园应定期开展自主游戏成果展示活动,让家长了解幼儿在游戏中的收获。

七、附则本制度自发布之日起施行,由幼儿园行政部门负责解释。

游戏合规项目管理制度

游戏合规项目管理制度

游戏合规项目管理制度第一章绪论为了加强游戏合规项目管理,保障游戏产品的合法合规性,提升游戏研发和运营的质量,制定本管理制度。

第二章相关法律法规1. 游戏管理办法2. 未成年人保护法3. 信息网络传播权保护条例4. 文化市场行政执法程序规定5. 网络安全法第三章项目管理1. 项目立项在游戏项目立项阶段,必须进行法律法规合规审查,确保游戏内容符合相关法律法规的要求。

同时,要对游戏的文化、道德、收入分成等方面进行合规评估。

2. 开发阶段管理游戏的开发过程中,必须加强对游戏内容的监管,制定规范的开发流程和规范,保障游戏内容不会违反相关法律法规。

同时,要对游戏的隐私保护、广告推广等方面进行合规管理。

3. 测试阶段管理游戏测试的过程中,应当对游戏内容进行审查,保障游戏内容的法律合规性,并进行合规的测试流程和规范。

4. 上线运营管理在游戏上线运营之前,必须对游戏内容进行合规审核,确保游戏内容符合相关法律法规的要求。

同时,要建立健全的用户投诉处理机制,及时处理用户举报和投诉。

第四章监管管理1. 游戏监管机构建立游戏监管机构,负责对游戏内容进行审核,确保游戏内容符合相关法律法规的要求。

建立完善的游戏合规项目管理监管体系,包括政府监管、行业协会自律监管、企业自律监管等各个方面,保障游戏内容的安全合规。

3. 监管措施对违反游戏合规项目管理制度的企业和游戏内容进行处罚和整改,提升游戏市场的规范化程度。

第五章应急预案1. 事件处置对出现的违规事件要及时处置,保障游戏内容的合法合规。

2. 风险防范对可能出现的合规风险进行预警和预防,有效避免违规行为的发生。

3. 保障措施建立健全的保障措施,对游戏内容的违规行为进行严格管理和处置。

第六章审核审查1. 合规审核对游戏内容进行合规审核,保障游戏内容符合相关法律法规的要求。

2. 独立审查建立独立的审查部门,对游戏内容进行独立审查,保障审查结果的独立性和客观性。

3. 审查流程建立合规审查的流程和规范,对游戏内容进行全面细致的审查。

游戏开发项目管理制度

游戏开发项目管理制度

游戏开发项目管理制度一、项目背景随着互联网的普及和数字化时代的发展,游戏产业愈发繁荣。

为了能够高效地开发出优质的游戏作品,项目管理制度显得尤为重要。

二、项目管理团队1. 项目经理:负责整个项目的规划、执行和监督,确保项目按时按质完成。

2. 程序员团队:负责游戏的程序开发,包括编写代码、调试等。

3. 美术团队:负责游戏的美术设计,包括角色形象设计、场景设计等。

4. 音效团队:负责游戏的音效制作,包括背景音乐、音效特效等。

三、项目管理流程1. 项目立项:明确项目的目标、范围、时间和预算。

2. 项目规划:制定项目计划、分工和进度安排。

3. 项目执行:按照计划进行开发、测试和修改。

4. 项目收尾:验收项目成果,总结经验教训。

四、项目管理工具1. 项目管理软件:如Microsoft Project、Trello等,用于制定计划和跟踪进度。

2. 版本控制系统:如Git、SVN等,用于管理代码版本和协同开发。

3. 会议记录工具:如Evernote、OneNote等,用于记录会议内容和决策。

五、项目管理原则1. 目标明确:确保每个阶段的目标清晰明了。

2. 沟通顺畅:及时沟通、协调各团队,确保项目进展顺利。

3. 风险预测:及时发现和解决问题,避免延误项目进度。

4. 资源合理分配:合理分配人力、物力和财力,确保项目开发顺利进行。

六、总结项目管理制度对于游戏开发项目的成功至关重要。

只有建立科学合理的管理体系,才能确保项目按时按质完成。

希望通过不断的实践和总结,能够不断完善项目管理制度,为游戏产业的发展贡献自己的力量。

游戏PM岗位职责

游戏PM岗位职责

游戏PM岗位职责游戏项目经理(PM)是游戏开发团队中的关键角色之一,主要负责游戏项目的全周期管理和协调,从项目的规划、确定、实施、监控到结束,保证项目按期、按质、按成本交付,同时兼顾满足玩家需求和公司利益。

一、项目计划策划项目经理需要理解公司策略、市场需求和潜在玩家群体,规划游戏项目的生命周期,并安排资源和预算。

具体包括:1.制定项目进度计划,确保项目工作按照计划有序推进。

2.收集、整理相关数据和信息,进行市场分析和竞争对手研究,确定项目定位及目标玩家群体。

3.对游戏功能和设计制订方案,安排游戏开发工作流程,确定开发周期和阶段性目标。

4.协调团队成员,营造团队良好氛围,建立激励机制,保障团队技术和道德水平。

二、项目实施管理项目经理需要掌握相关技术及业务知识,主要负责项目整体实施,包括:1.确保项目开发工作按照规划和进度表有序推进,并及时发现问题,协调解决。

2.与市场、运营等部门联动,共同协助游戏顺利上线,确保上线质量。

3.管理第三方承包方,监督其工作,确保按质按时、按量完成任务,同时确保项目风险把控。

4.定期进行验收测试,确保游戏功能按照规划要求实现并且无明显BUG。

三、项目监督管理项目经理负责对项目的监督管理,包括:1.对项目进度和质量进行监督和评估,及时记录和报告项目进度和问题。

2.有效利用和管理资源,确保项目的质量、成本和进度都在控制之中。

3.通过会议和报告来向上级管理层汇报过程和结果,及时协调和解决问题。

4.制定项目风险管理计划,对项目主要风险进行评估和控制,确保项目成功交付。

以上是游戏项目经理的主要职责和任务,综合来看,游戏项目经理不只是技术管理,更是团队管理者和企业经营管理的一名高素质员工,不仅需要具备业内最前沿的技术知识和行业情报,而且也需要拥有百忙之中的冷静、思考和决策能力,同时还需具备极强的团队沟通和磨合能力,进而协调所有开发部门和游戏运营团队,确保游戏项目按照计划准时完成,并取得最佳的业绩成果。

游戏公司项目开发与管理流程

游戏公司项目开发与管理流程

游戏公司项目开发与管理流程第一章:项目启动 (2)1.1 项目立项 (2)1.1.1 项目背景分析 (3)1.1.2 项目目标设定 (3)1.1.3 项目可行性分析 (3)1.1.4 项目立项报告撰写 (3)1.2 团队组建 (3)1.2.1 确定团队规模和结构 (3)1.2.2 招聘团队成员 (3)1.2.3 团队培训与建设 (3)1.2.4 制定团队管理制度 (3)1.3 需求分析 (3)1.3.1 确定需求调研方法 (4)1.3.2 收集需求信息 (4)1.3.3 分析需求信息 (4)1.3.4 制定需求文档 (4)1.3.5 需求确认与变更管理 (4)第二章:市场调研与分析 (4)2.1 市场环境分析 (4)2.1.1 市场规模及增长速度 (4)2.1.2 市场细分 (4)2.1.3 市场竞争态势 (4)2.2 目标用户分析 (4)2.2.1 用户需求分析 (4)2.2.2 用户画像 (5)2.2.3 用户行为分析 (5)2.3 竞品分析 (5)2.3.1 竞品概况分析 (5)2.3.2 竞品产品分析 (5)2.3.3 竞品营销策略分析 (5)2.3.4 潜在替代品分析 (5)第三章:项目规划 (5)3.1 项目目标设定 (5)3.2 项目进度计划 (6)3.3 风险评估 (6)第四章:技术选型与架构设计 (6)4.1 技术选型 (6)4.2 系统架构设计 (7)4.3 技术栈规划 (8)第五章:游戏设计与开发 (8)5.1 游戏世界观设定 (8)5.2 游戏系统设计 (8)5.3 游戏角色与场景设计 (9)5.4 游戏开发与实现 (9)第六章:美术资源制作 (10)6.1 美术风格设定 (10)6.2 原画与UI设计 (10)6.3 3D建模与动画 (10)6.4 贴图与特效制作 (11)第七章:音效与配音制作 (11)7.1 音效设计 (11)7.2 音频编辑与处理 (11)7.3 配音录制与后期制作 (12)第八章:测试与优化 (12)8.1 测试策略制定 (12)8.2 功能测试 (13)8.3 功能测试 (13)8.4 优化与调优 (14)第九章:项目发布与运营 (14)9.1 项目上线准备 (14)9.2 渠道发布 (14)9.3 运营策略制定 (15)9.4 数据分析与调整 (15)第十章:项目管理 (16)10.1 项目进度监控 (16)10.2 团队管理 (16)10.3 成本控制 (16)10.4 质量保证 (17)第十一章:团队建设与培训 (17)11.1 员工招聘与选拔 (17)11.2 技术培训 (18)11.3 团队沟通与协作 (18)11.4 员工激励与成长 (18)第十二章:项目总结与经验积累 (19)12.1 项目总结报告 (19)12.2 成功经验分享 (19)12.3 不足与改进 (20)12.4 未来规划与发展方向 (20)第一章:项目启动1.1 项目立项项目启动的第一步是项目立项。

游戏开发项目管理工作计划

游戏开发项目管理工作计划

游戏开发项目管理工作计划一、项目背景游戏开发项目是一个涉及多方面专业知识和团队协作的复杂工程。

为了确保项目顺利完成并取得成功,需要制定一个全面有效的工作计划。

二、项目目标1. 开发一款具有创新性和吸引力的游戏产品;2. 在规定时间内完成项目,并确保质量达标;3. 保证团队成员高效协作,提高工作效率。

三、项目范围1. 定义游戏类型、玩法和功能特点;2. 确定开发周期和里程碑节点;3. 制定测试和上线计划。

四、项目任务分解1. 策划阶段:确定游戏主题、设定玩法规则、绘制原型图;2. 美术阶段:设计游戏画面、角色形象、场景布局;3. 程序阶段:编写代码、实现功能、优化性能;4. 测试阶段:进行测试、修复bug、完善细节;5. 上线阶段:推广宣传、监控运营、收集反馈。

五、工作计划安排1. 制定时间表:明确每个阶段的起止时间和关键节点;2. 划分责任:明确每位团队成员的任务和目标;3. 进度跟踪:定期检查和评估项目进展,及时调整计划。

六、风险管理1. 技术风险:可能出现开发难题、程序bug等问题;2. 人员风险:可能有团队成员离职、沟通不畅等情况;3. 客户需求变更:客户对游戏功能需求变化带来的影响。

七、成果评估1. 开发效果:游戏品质、稳定性、流畅度是否符合预期;2. 项目周期:是否按计划完成、是否及时上线;3. 团队表现:团队合作、沟通效率、解决问题能力。

八、总结游戏开发项目管理工作计划是项目顺利完成和取得成功的关键,只有严格按照计划执行,才能确保项目质量和效率。

同时,不断总结经验教训,为未来项目积累经验,提升团队水平。

愿我们的游戏项目取得辉煌成绩!。

游戏开发项目管理制度范本

游戏开发项目管理制度范本

游戏开发项目管理制度范本第一部分:项目立项阶段一、项目前期准备1.1 项目背景在项目启动之前,需对项目的背景进行全面的了解,包括该游戏项目的市场需求、玩家用户群体、市场竞争现状等。

1.2 项目目标制定明确的项目目标,包括游戏的类型、玩法、画面风格等,以便于项目团队的整体把握。

1.3 项目可行性分析进行项目可行性分析,对项目的可行性进行评估,包括技术可行性、市场可行性、经济可行性等方面。

二、项目立项2.1 项目申请由项目发起人或相关部门向公司管理层提交游戏项目的申请书,并附带项目前期调研报告和可行性分析报告。

2.2 项目评审管理层对项目申请进行评审,确定项目是否符合公司的发展战略和发展方向,是否值得投入资源进行研发。

2.3 项目立项经过评审通过的项目,由公司领导正式批准立项,确定项目的总体目标、进度计划和资源投入,确定项目的负责人和项目团队人员。

第二部分:项目实施阶段一、项目组建1.1 项目组建根据项目的需求,由项目负责人组建项目团队,包括游戏策划、美术设计、程序开发等岗位的人员。

1.2 项目组织架构制定项目组织架构,明确各个岗位的职责分工和工作流程,建立清晰的项目管理体系。

二、项目计划2.1 项目计划制定由项目负责人组织项目团队进行项目计划制定,包括项目的整体规划、目标分解、进度计划、资源计划等。

2.2 项目进度控制设立项目进度控制机制,随时监控项目进度,及时发现问题并采取相应的措施进行调整。

三、项目实施3.1 项目管理由项目负责人负责项目的整体管理,包括项目进度把控、成本控制、人员协调等。

3.2 项目沟通建立良好的项目沟通机制,确保项目团队的信息畅通,及时协调解决问题。

四、风险管理4.1 风险识别及时识别可能出现的风险,并对风险进行评估和分类。

4.2 风险防范建立风险防范机制,避免风险的发生或减小风险的影响。

4.3 风险应对及时应对风险,采取相应的措施进行应对,确保项目顺利进行。

第三部分:项目验收阶段一、项目测试1.1 内部测试由项目负责人组织项目团队进行内部测试,确保游戏各项功能和性能的稳定和可靠。

游戏运营管理是什么专业的

游戏运营管理是什么专业的

游戏运营管理是什么专业的引言游戏运营管理是指对游戏项目进行全面管理和运营的一门专业领域。

随着游戏产业的蓬勃发展,游戏运营管理专业成为了备受关注的热门专业。

本文将详细介绍游戏运营管理的相关内容,包括这个专业的定义、主要职责和工作内容,以及未来发展趋势等。

定义游戏运营管理是指通过有效的策划和管理,使游戏项目达到盈利和用户满意度的一门综合性专业。

它涉及到游戏项目的运营规划、用户管理、市场推广、收入分析、客户服务等方面。

游戏运营管理的目标是通过持续不断的优化和改进,实现游戏项目的商业成功。

主要职责游戏项目规划游戏运营管理专业的首要职责是对游戏项目进行全面的规划工作。

这包括确定游戏目标、定位目标用户群体、制定运营策略等。

游戏项目规划是决定项目未来发展的基础,它需要深入了解市场需求和用户喜好,同时也需要考虑到游戏产品的特点和竞争情况。

用户管理用户管理是游戏运营管理的核心职责之一。

这包括对游戏用户的分析、运营和培养。

游戏运营人员需对用户行为进行数据分析,了解用户需求和喜好。

然后通过各种策略和手段,提供满足用户需求的游戏内容和服务,增加用户黏性和满意度。

市场推广游戏运营管理专业还负责游戏项目的市场推广工作。

这包括制定市场推广策略、设计市场推广方案、执行市场推广活动等。

通过适当的市场推广手段,将游戏项目推广给更多的潜在用户,提高游戏知名度和用户群体。

收入分析游戏项目的商业成功离不开收入分析。

游戏运营管理人员需要通过对用户付费习惯和消费行为的分析,确定游戏的收入模式和策略。

同时,他们还需进行收入统计和分析,了解游戏项目的盈利情况,并根据分析结果制定相应的收入优化策略。

客户服务客户服务在游戏运营管理中扮演着重要的角色。

游戏运营管理人员需要建立有效的客服体系,及时回复用户的问题和反馈,解决用户在游戏过程中遇到的问题。

良好的客户服务能够提高用户满意度,增加用户黏性,对游戏项目的稳定运营起着至关重要的作用。

工作内容游戏运营管理专业的具体工作内容包括但不限于以下几个方面:1.制定游戏项目的运营规划和策略;2.进行用户需求和市场研究,分析用户行为和市场动态;3.设计并执行游戏推广营销活动,提高游戏知名度和用户量;4.分析用户收入情况,制定游戏收入优化策略;5.建立并管理游戏客户服务体系,及时解决用户问题和反馈;6.进行游戏项目的数据分析和报告撰写,提供决策依据。

游戏项目管理与敏捷方法(第2版)

游戏项目管理与敏捷方法(第2版)

精彩摘录
这是《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》的读书笔记模板,可以替换为自己的精彩内容摘录。
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游戏项目管理与敏捷方法(第2版)
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 作者介绍
目录
02 内容摘要 04 目录分析 06 精彩摘录
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关键字分析思维导图
作者
愿景
敏捷
策划
挑战
项目
游戏
方法
游戏
美术 成效
团队
项目
方案
产品
解决
管理
小结
项目
内容摘要
《游戏项目管理与敏捷方法(第2版)》凝聚了作者数十年的从业经验,讲解了如何将精益敏捷方法中的 Scrum和看板应用于游戏项目的管理中,介绍了如何在尊重开发、美术、策划等专业能力的前提下充分发挥每个 人的优势。与此同时,作者还针对长远规划、进度跟踪与持续集成提供了丰富的提示、技巧和解决方案。 《游戏 项目管理与敏捷方法(第2版)》适合游戏行业从事开发工作的程序、制作、美术、测试与策划等岗位的人员阅读 和参考。
读书笔记
眼下的游戏行业正需要这样的参考书,要打造真正的3A游戏,需要有这样的指南。 好书,从文化到方法,再到实践,作者具备非常全面体系对敏捷的认知。
目录分析
本书的组织结构
关于第2版
致谢
第1章游戏行 业所面临的 危机
第2章敏捷精 益开发
本章提供的解决方案 游戏开发简史 四大危机 成效或愿景 小结 拓展阅读
本章提供的解决方案 全景图 计划会 追踪项目进展 每日Scrum站会 Sprint评审会 Sprint回顾会 Sprint带来的挑战 成效或愿景
优秀的团队是什么样子的 本章提供的解决方案 团队的敏捷之路 成效或愿景 小结 拓展阅读

游戏项目法律风险管理制度

游戏项目法律风险管理制度

游戏项目法律风险管理制度一、前言随着游戏产业的不断发展,游戏项目涉及到的法律风险也日益增多,包括知识产权、合同纠纷、不当竞争等。

因此,建立一套完善的游戏项目法律风险管理制度,对于保护游戏项目的合法权益,降低法律风险,具有重要意义。

本文将从以下几个方面介绍游戏项目法律风险管理制度的建立与实施。

二、游戏项目法律风险概述1. 知识产权风险2. 合同纠纷风险3. 不当竞争风险4. 侵权行为风险5. 信息安全风险以上法律风险可能对游戏项目造成相当严重的损害,因此管理制度的建立十分必要。

三、游戏项目法律风险管理制度的建立1. 设立法务部门建立法务团队,指导游戏项目各部门确定法律风险管理方针,协助解决游戏项目中的法律问题。

2. 游戏法律顾问游戏项目应聘请专业的游戏律师团队,为游戏项目提供法律咨询服务,及时解决项目中的法律问题。

3. 法律风险策划与评估建立游戏项目的法律风险策划与评估制度,对游戏项目中的法律风险进行全面、系统、科学的评估。

4. 法律合规培训对游戏项目的员工进行法律合规培训,使其了解相关法律法规,增强风险防范意识。

5. 法律风险管理档案建立游戏项目的法律风险管理档案,将风险管理过程、措施及效果等记录备案,为项目的法律风险可控提供有效依据。

四、游戏项目法律风险管理制度的实施1. 合同管理建立游戏项目的合同管理制度,确保合同内容合法合规,减少合同纠纷风险。

2. 知识产权保护加强知识产权的保护,包括游戏著作权、商标权、专利权等,规范项目中的知识产权保护措施。

3. 信息披露确保游戏项目的信息披露合规,不违反相关法律法规。

4. 法律合规监督建立游戏项目的法律合规监督制度,确保游戏项目各项业务活动合法合规。

5. 风险应对对于可能发生的法律风险,游戏项目应建立应对措施,包括提前的预警与应急预案。

六、游戏项目法律风险管理制度的效果评估建立游戏项目法律风险管理制度之后,需要对其实施效果进行定期评估,包括法律风险的减少程度、管理制度的有效性、法律合规情况等。

米哈游项目管理流程

米哈游项目管理流程

米哈游项目管理流程一、引言米哈游是一家专注于游戏开发和运营的公司,其成功的项目管理流程是其项目成功的关键之一。

本文将介绍米哈游项目管理流程的具体内容和步骤。

二、项目准备阶段在项目开始之前,团队需要明确项目的目标和范围,并确定项目的时间和资源约束。

在这个阶段,项目经理需要与团队成员和利益相关者沟通,制定项目计划和项目章程,并确保项目的可行性和可行性研究报告。

三、需求收集和分析阶段在这个阶段,团队需要收集和分析项目的需求,并与客户和利益相关者进行沟通和协商。

项目经理需要确保团队对需求的理解和明确,并制定相应的需求文档和需求规格说明书。

四、项目设计阶段在这个阶段,团队将根据项目的需求和目标,进行项目的整体设计和详细设计。

项目经理需要与团队成员合作,制定项目的技术架构和设计文档,并确保设计的合理性和可行性。

五、项目实施阶段在这个阶段,团队将根据项目的设计和计划,进行项目的实施和开发。

项目经理需要协调团队成员的工作,并监督项目的进展和质量。

团队成员需要按时完成任务,并及时报告进展和问题。

六、项目测试阶段在项目实施完成后,团队需要进行项目的测试和验证。

项目经理需要制定测试计划和测试用例,并确保项目的质量和稳定性。

团队成员需要进行测试,并及时修复和解决问题。

七、项目交付阶段在项目测试完成后,团队将项目交付给客户或利益相关者。

项目经理需要与客户进行验收,并确保项目的交付和接受。

团队成员需要协助客户进行项目的安装和部署,并提供相应的支持和培训。

八、项目收尾阶段在项目交付后,团队需要进行项目的总结和评估,并制定项目的收尾报告和经验教训。

项目经理需要与团队成员进行反馈和沟通,并确保项目的收尾工作和知识的传递。

九、项目监控和控制阶段在项目实施和交付过程中,项目经理需要对项目进行监控和控制。

项目经理需要制定项目的监控计划和控制措施,并及时调整项目的计划和资源。

团队成员需要按时报告进展和问题,并积极参与项目的监控和控制。

十、项目变更管理阶段在项目实施过程中,可能会出现需求变更或风险变化等情况。

腾讯游戏项目管理制度规定范文

腾讯游戏项目管理制度规定范文

腾讯游戏项目管理制度规定范文腾讯游戏项目管理制度规定范第一章总则第一条为规范腾讯游戏项目管理行为,提高项目管理效率,确保项目的顺利进行和高质量交付,制定本制度。

第二条本制度适用于腾讯游戏项目管理过程中的所有人员,包括项目发起人、项目经理、项目团队成员等。

第三条本制度的内容包括项目管理的基本原则、项目管理的组织架构、项目管理的职责和权力、项目管理的过程,以及项目管理的监控和评估等。

第二章项目管理的基本原则第四条项目管理的基本原则是以客户需求为导向,以结果导向为核心,以团队协作为基础,以管理创新为动力。

第五条项目管理应坚持系统化和集成化,将项目各个环节有机地结合起来,形成协调一致的整体。

第六条项目管理应具有全过程、全方位和全参与的特点,注重全员参与和全员实施,确保项目目标的实现。

第三章项目管理的组织架构第七条项目发起人是指发起项目的人员,拥有项目发起的权力和责任。

第八条项目经理是指负责项目运营和管理的人员,拥有项目管理的权力和责任。

第九条项目团队成员是指参与项目开发和实施的相关人员,包括技术人员、市场人员、设计人员等。

第十条项目管理应建立良好的团队协作机制,明确各层级的沟通渠道和责任分工,保证项目的顺利进行。

第四章项目管理的职责和权力第十一条项目发起人的职责是明确项目目标和需求,制定项目计划和时间表,提供项目所需资源及支持。

第十二条项目经理的职责是组织和协调项目的实施,制定项目的详细计划和进度控制,管理项目的风险和变更。

第十三条项目团队成员的职责是根据项目任务和分工,按时完成工作,与团队成员密切合作,确保项目的顺利进行。

第十四条项目管理人员应拥有决策权、监督权和评估权,确保项目目标的实现。

第五章项目管理的过程第十五条项目管理的过程包括项目立项、项目制定、项目实施和项目收尾等。

第十六条项目立项阶段,项目发起人应提交项目立项申请,经上级审批后才能正式立项。

第十七条项目制定阶段,项目经理应制定详细的项目计划、进度控制和风险管理等,明确各个环节的工作内容和时间节点。

米哈游项目管理流程

米哈游项目管理流程

米哈游项目管理流程米哈游是一家以游戏开发为主要业务的公司,其项目管理流程是保证游戏开发进度和质量的关键。

本文将从项目立项、需求分析、团队组建、开发实施、测试上线五个方面,介绍米哈游项目管理流程。

一、项目立项阶段项目立项是指确定游戏开发的目标和范围,并进行初步的资源评估。

在米哈游项目管理流程中,项目立项阶段的主要任务包括:1.明确项目目标和范围:通过与业务部门的沟通,确定游戏的主题、类型、玩法等基本特点,并明确游戏的目标用户群体。

2.资源评估:评估项目所需的人力、物力、财力等资源,确定项目的可行性和预算。

3.制定项目计划:根据项目目标和资源评估结果,制定详细的项目计划,包括时间安排、任务分配、里程碑等。

二、需求分析阶段需求分析是指对游戏功能和性能需求进行详细的分析和规划。

在米哈游项目管理流程中,需求分析阶段的主要任务包括:1.收集需求:通过与业务部门、用户、市场等的沟通,收集游戏功能和性能需求,并进行整理和归类。

2.需求分析:对收集到的需求进行分析和评估,确定需求的优先级和可行性,并将其转化为具体的功能和性能要求。

3.需求确认:与业务部门和用户进行反复确认,确保需求的准确性和完整性,并形成需求文档或需求规格书。

三、团队组建阶段团队组建是指根据项目的需求和资源评估结果,组建一个高效的游戏开发团队。

在米哈游项目管理流程中,团队组建阶段的主要任务包括:1.人员招募:根据项目需求,通过招聘、内部调动等方式,找到具备相关技能和经验的人员,并进行面试和评估。

2.团队组织:根据项目的规模和复杂程度,确定团队的组织结构和人员分工,并制定团队管理制度和沟通流程。

3.团队培训:针对团队成员的技能和知识需求,进行培训和学习,提高团队的整体素质和能力。

四、开发实施阶段开发实施是指根据需求分析结果,进行游戏功能和性能的开发和实现。

在米哈游项目管理流程中,开发实施阶段的主要任务包括:1.编码实现:根据需求文档或需求规格书,进行编码和开发工作,实现游戏的各项功能和性能。

米哈游项目管理流程

米哈游项目管理流程

米哈游项目管理流程米哈游是一家专注于游戏开发和发行的公司,其项目管理流程是确保游戏项目能够按时、按质量完成的关键。

本文将详细介绍米哈游的项目管理流程,包括项目启动、需求分析、项目规划、项目执行和项目收尾五个阶段。

一、项目启动阶段项目启动阶段是项目管理的起点,需要明确项目目标、确定项目范围和制定项目计划。

在这个阶段,项目经理与相关团队成员进行沟通,确定项目的基本要求和目标,明确项目的可行性和需求。

二、需求分析阶段需求分析是项目管理的关键环节,主要是通过与客户和相关利益相关者的沟通和交流,明确项目的功能需求和非功能需求。

在这个阶段,项目经理需要与团队成员合作,进行需求收集、需求分析和需求确认,确保项目的需求达到客户的期望。

三、项目规划阶段项目规划是项目管理的核心阶段,主要是制定项目计划、资源分配和风险管理等。

在这个阶段,项目经理需要对项目进行详细的计划和安排,包括项目进度计划、项目资源计划、项目风险管理计划等,确保项目能够按时、按质量完成。

四、项目执行阶段项目执行是将项目计划付诸实施的阶段,主要是团队成员根据项目计划进行任务分配和工作执行。

在这个阶段,项目经理需要进行项目进度和质量的监控,及时解决项目中的问题和风险,确保项目能够按照计划进行。

五、项目收尾阶段项目收尾是项目管理的结束阶段,主要是项目验收和总结。

在这个阶段,项目经理需要与客户进行项目验收,确保项目交付的质量和满足客户的要求。

同时,项目团队还需要对项目进行总结和评估,提取项目管理的经验教训,为以后的项目提供参考。

除了以上五个阶段外,米哈游还注重与利益相关者的沟通和交流,确保项目的顺利进行。

项目经理会定期与客户和团队成员进行沟通,及时了解项目的进展和问题,解决项目中的困难和风险。

总结起来,米哈游的项目管理流程包括项目启动、需求分析、项目规划、项目执行和项目收尾五个阶段。

在每个阶段,项目经理都需要与团队成员合作,确保项目能够按时、按质量完成。

游戏开发项目进度管理与监控手册

游戏开发项目进度管理与监控手册

游戏开发项目进度管理与监控手册第一章项目启动与规划 (2)1.1 项目立项 (3)1.1.1 调研与分析 (3)1.1.2 制定项目建议书 (3)1.1.3 项目评审 (3)1.1.4 立项决策 (3)1.2 项目目标设定 (3)1.2.1 明确项目目标 (3)1.2.2 设定可衡量指标 (3)1.2.3 制定项目计划 (3)1.3 项目团队组建 (3)1.3.1 确定团队规模与结构 (4)1.3.2 选择团队成员 (4)1.3.3 建立团队沟通机制 (4)1.3.4 培训与激励 (4)第二章项目进度计划 (4)2.1 进度计划制定 (4)2.2 进度计划分解 (4)2.3 进度计划调整 (5)第三章项目任务分配 (6)3.1 任务分配原则 (6)3.2 任务分配方法 (6)3.3 任务分配监控 (6)第四章质量控制与风险管理 (7)4.1 质量控制措施 (7)4.1.1 制定质量控制标准 (7)4.1.2 实施质量保证计划 (7)4.1.3 质量监控与改进 (7)4.2 风险识别与评估 (7)4.2.1 风险识别 (8)4.2.2 风险评估 (8)4.3 风险应对策略 (8)4.3.1 预防策略 (8)4.3.2 应对策略 (8)第五章项目进度监控 (8)5.1 进度监控方法 (8)5.2 进度偏差分析 (9)5.3 进度调整与优化 (9)第六章团队协作与沟通 (10)6.1 团队协作机制 (10)6.1.1 团队构建 (10)6.1.2 协作流程 (10)6.1.3 团队协作工具 (10)6.2 沟通渠道与技巧 (11)6.2.1 沟通渠道 (11)6.2.2 沟通技巧 (11)6.3 团队激励与培训 (11)6.3.1 团队激励 (11)6.3.2 团队培训 (11)第七章项目文档管理 (12)7.1 文档分类与归档 (12)7.1.1 文档分类 (12)7.1.2 文档归档 (12)7.2 文档修改与审批 (12)7.2.1 文档修改 (12)7.2.2 文档审批 (12)7.3 文档共享与查阅 (13)7.3.1 文档共享 (13)7.3.2 文档查阅 (13)第八章项目成本控制 (13)8.1 成本预算制定 (13)8.1.1 确定项目成本构成 (13)8.1.2 估算各项成本 (13)8.1.3 制定成本预算表 (13)8.2 成本控制措施 (14)8.2.1 建立成本控制体系 (14)8.2.2 实施成本动态管理 (14)8.2.3 优化资源配置 (14)8.2.4 强化合同管理 (14)8.3 成本分析与优化 (14)8.3.1 成本分析 (14)8.3.2 成本优化措施 (14)8.3.3 持续改进 (14)第九章项目验收与交付 (15)9.1 验收标准与流程 (15)9.1.1 验收标准 (15)9.1.2 验收流程 (15)9.2 项目交付准备 (16)9.2.1 交付文档 (16)9.2.2 交付流程 (16)9.3 项目总结与反思 (16)第一章项目启动与规划1.1 项目立项项目立项是游戏开发项目启动的第一步,其主要目的是明确项目的可行性、必要性和预期收益。

游戏项目管理岗位职责

游戏项目管理岗位职责

游戏项目管理岗位职责
游戏项目管理岗位职责主要包含游戏开发周期的规划、项目资源的协调、团队的管理等。

具体职责如下:
1.制定游戏开发计划与进度表。

确立并跟踪项目的开发进展,协调各个团队间的工作关系。

遇到项目阻塞一个及时处理并提供方案。

2.负责项目预算管理。

制定和维护项目预算和资源分配模型。

3.开发并维护项目规范和流程。

确保项目开发过程中的规范和流程,保证项目按时、高质量地交付。

4.协调各专业开发人员,分析和解决技术问题。

配合策划、美术等团队进行沟通并与之协作。

5.招聘与管理项目团队。

负责团队建设,确保团队人员构成合理、稳定,保证团队的工作效率和稳定性。

6.制定团队目标和KPI,规划团队的职业发展与培训计划,激励团队成员,提升团队绩效。

7.项目风险预警和管理。

及时识别和评估项目风险,采取措施预防和控制风险,并确保项目完成于预算和质量参数之内。

8.与第三方公司进行沟通,妥善处理项目外部需求。

以上就是游戏项目管理岗位职责的主要内容,游戏项目管理人员需要具备良好的团队协作能力、敏锐的沟通技巧、完备的项目管理知识和技能、丰富的游戏产业知识经验等。

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目管理检讨一、现阶段问题点(1) 组织架构公司与项目应有不同之架构(2) 各职务定位各职务工作执掌与权责须划分更加清楚,特别是各部经理与总监。

(3) 项目经理与制作人的角色差异须更进一步划分工作执掌与权责(4) 项目管理尚未进行,项目是否已算成立? 不清楚界定标准。

二、附录 (参考资料)(1) 何谓项目管理?针对特定目标的一系列规划、组织、人事、领导与控制等活动,其目的在有效运用组织内人力、物力、财力等资源,以达成组织目标。

规划:为设定项目发展目标、制定政策、研拟策略及实施步骤,及如何达成该目标的基本过程。

设定目标:目标必须写下来。

必须让所有参与者都能清楚明白它的意思。

研拟策略的要点:1. 要把欲达到的结果,清楚地表达出来。

2. 这些结果要合理可行。

设立一个难以达到的目标,会使参与的人望而却步。

3. 要把一系列的行动细节,详尽地陈述出来。

4. 必须指定负责人,使整个计划能因此而推动、进行。

5. 要提供合理的资源。

6. 计划的每一个阶段,均须有时间表。

7. 要设立工作表现的标准,以衡量所欲达到的成就。

组织:为了达成共同的目的,规定各个角色的职务,并依据一定的权限与责任的分配,决定各职务间相互的关系。

管理人必须知道自己究竟负责哪些活动,哪些人需对自己负责、自己又该对哪些人负责。

此外,管理人还必须清楚整个公司的结构、自己在公司的位置、可以使用哪些沟通管道等。

这些都必须以达成部门和公司的目标为主,并且定下所要完成的效果,最后再用文字陈述出来。

许多公司都把组织营建在员工身上,而不是先决定所要的结果,然后再寻找适当的人选来占据那些职位。

通常,小公司并没有真正的组织架构,都是把现有人员分配去做所有的工作。

不用多久,又会有另一批人被聘来分摊各部门的工作。

一个简陋架构的公司,有时也能维持好几年的时间,但这样很难继续维持成长。

为了让企业成功,整个组织必须以「结果为导向」作为建筑架构的基础。

公司的目标需明确且实际可行,整个管理工作也必须以达成公司的目标来进行。

公司的架构完全依照所要达成的结果来设计–––每个职位是专为达成某个目的而设,然后再找寻最适当的人选来执行职务。

人事甄选优秀人员于适当职位上,从事项目各项工作,并培训他们,以增进工作效率,提升人力素质。

领导:根据项目规划所制定的策略与工作进度,引导、影响与鼓舞成员完成任务的行为。

控制:将成本、进度、品质控制在预定的范围之内。

(2) 项目经理 (Project Manager)「项目经理」为项目团队之主管,负责指派及领导工作人员进行项目工作,对上级主管或顾客负责项目成败,并解决项目内各项问题,实为项目之灵魂人物,亦可谓项目管理之重心与中心。

(3) 产品经理 (Product Manager)负责整个产品的处理过程,从研究调查、制造与销售。

直到产品变成普通生产线的一部份时,「产品经理」仍须负责「维持」与「成长」的工作。

(4) 制作人 (Producer)一个游戏的总指挥,从游戏制作到贩卖所有流程都是由游戏制作人负责。

游戏制作人可以说是一款游戏的导演,他必须要掌控游戏发展的大方向。

其工作范围包含监督开发工作、掌控游戏进度、重要事项决定、游戏预算控制。

同时也是研发团队与公司之间的窗口,随时进行双方面的协调与管理,如何能够面对双方,并且妥善的将双方的讯息传达,也是游戏制作人最重要的工作之一。

(5) 执行制作人 (Executive Producer)执行制作人与游戏的制作一起工作,其工作范围包含开发工作分配、执行制作的执行、相关工作的检查。

身为执行制作人需要有较佳的沟通协调与管理的能力。

虽然游戏制作人也同样有管理的职权,但游戏制作人并不能随时与游戏研发在一起,所以执行面由执行制作人来负责。

(6) 监制 (Director)发包、工作分配、制作流程管理、游戏制作行程管理等实际制作发场的负责人。

十分类似工地里的工头。

(7) 企划 (Planner)撰写游戏的企划书。

在这个部分里,游戏企划可以写出许许多多不同的方式或是系统,写的越多,游戏设计人员的选择机会也越多。

而且企划在撰写企划或是新点子的时候,可以发挥充分的想象力,不需要考虑到硬件或是软件的执行能力,只要是想的到新点子都可以写在企划案里。

当然企划案也不能远离原本企划会议中所讨论出来的大方向。

(8) 游戏设计师 (Game Designer)将游戏企划所写作的企划书游戏化,也就是付诸实行。

针对游戏企划所写的企划书中哪里不合理或是哪里需要加强的部分,加以删除或是修正,然后真正使之成为游戏中的一部份。

根据游戏规模的大小,这个部份中又会细分为游戏系统设计、战斗系统设计、道具系统设计、格斗系统设计等诸多不同内容设计,每一项工作都会有专长该方面的游戏设计人员负责。

(9) 编剧 (Scenario Writer)撰写游戏中所有的故事、剧情。

有时候这个部分也会邀请非游戏业界的人来写剧本。

比如说着名的小说家或是剧本作家。

会邀请着名小说家撰写剧本的游戏大多是冒险游戏或是角色扮演。

这类游戏的做法可以让游戏的故事内容更加吸引玩家,也可以说是游戏的卖点之一。

将来在宣传方面也有很大的帮助。

(10) 角色设计师 (Character Designer)设计创造游戏中所出现的所有角色。

在日本游戏界中,这个部分也常常会邀请非游戏业界人员担任。

比如说着名的漫画家、插画家就常常为游戏设计人物造型。

这样的做法在日本游戏界中十分盛行,因为如果邀请到着名漫画家或是插画家为游戏设计人物,通常会使销售量提升。

像鸟山明(七龙珠作者)为「勇者斗恶龙」系列设计人物、横山光辉的「三国志」系列、天野喜孝(日本着名插画家)为「太空战士」系列设计人物插画等等,都让游戏的知名度在发售前就已经提高很多。

(11) 2D插画师 (2D Illustrator)设计背景或是平面角色。

此外也细分成为只制作材质贴图(背景、物体表面的质感、表面贴图)的MAPPER和专门画位图的DOTER。

(12) 3D插画师 (3D Illustrator)制作3D角色或是开头、过场、结束CG计算机动画。

(13) 日本游戏开发流程草案制作目前,拥有精英的游戏制作公司,绝对不是一开始就投入所有人力开始撰写程序而是先将游戏制成像「草案」(在日文中的说法称为「企划书」)这样的书面基础(base)。

草案其实是没有固定的格式(STYLE),少的时候有可能只是两三页A4大小的纸张,多的时候也有可能是包括参考资料而多达五十几页,草案的格式可以说是形形色色。

依照游戏制作公司的习惯、企划人员的不同、甚至是游戏制作计画的不同,企划的书写格式也都不尽相同!此外,有些草案是透过许许多多次Brain Storming (集体创造性会议,公司企划人员或是其它有好创意的制作人员带着自己的新创意所参加的会议),经过不断的讨论与建议,而由多位企划制作人员所共同撰写出来的。

一般大家都会以为游戏的草案,是将企划者的创意很详细很详尽地书写在草案中,但是实际上却不是这个样子!草案实际上只要概略地叙述「这是个什么样的游戏」就可以了。

也就是说,传达游戏的概略就是草案的使命。

所以说草案其实不是为了游戏制作开发而产生的,草案的存在是为了让相关制作人员了解企划者所要传达的想法意念(Image)。

也就是说,这样的草案是让经营者判断是否可以将这样的创意商品化、让业务贩售人员评估销售量、让其它制作人员加入不同的意见或是更好的想法,草案在专业的游戏制作公司里的主要目的便是如此。

随着草案,有关游戏玩法的规则会被写在草案中,此外「什么好玩?哪里好玩?」也是草案中必须书写的基本条件!许多业余或是专业的企划人员,常常在草案中加入拢长壮大的故事剧本或是详细的角色资料设定。

其实这些有关游戏的细部设定在草案中都是多余的。

草案可说是说明游戏「好玩的地方」的最佳方式,因此如何将企划者所要表达的意念精简地集结起来就是件十分重要的事。

当企划者将游戏中「好玩」的核心点明确地表达出来之后,接下来便是将「开发对应平台?」、「预定发行的时间?」、「适合什么样的年龄层?」、「游戏主要构成画面草图(Rough Continuity)」等资料加入,如果有必要的话可以再附上一些参考资料。

具备这些东西之后,就算是完成一个草案!决定草案、开始制作企划书PS:事实上「企划书」在日本游戏制作业界的说法里是被称之为「仕样书」!翻译成中文为「规格书」。

所以,日本所谓「企划书」如同我们所谓的「草案」、日本所谓「仕样书」如同我们所谓的「企划书」。

草案完成之后,接下来就是等待筛选的命运。

不是所有的草案完成之后都可以被商品化,只有优秀的草案才可以走上实际制作→商品化→发售这样的过程。

也就是说,事实上游戏软件的激烈竞争早在制作成商品摆在市场上贩卖之前就已经开始了。

一般来说,只要是稍具规模的游戏制作公司都会随时拥有100份以上还未商品化的游戏制作草案。

这些草案不仅仅都是来自公司内部开发部门企划人员的笔下,有许多也都是从公司外部募集而来的。

由此可见,企划人员想让草案商品化的竞争情况实际上是十分激烈的。

当一份草案经过层层严格筛选而雀屏中选之后,游戏制作的流程也正式从草案阶段移到企划书(规格书)制作阶段。

企划书是让企划(PLANNER)将自己的想法传达给程序设计(PROGRAMMER)、图形设计(GRAPHIC DESIGNER)...等制作小组成员的文件。

企划书与草案不同,它不可以是只是「知道游戏的概略」。

而是必须将游戏中所以大大小小的设定,十分具体地写到企划书当中。

从游戏的开始画面到游戏结束画面、画面中任何一个角落的表现设定、分数的计算方式、角色的动作...等,游戏中会出现的任何事件任何事物,都必须在清清楚楚地写在游戏企划书中。

所有与游戏制作相关的成员,都是以此份企划书为基础来执行制作工作,可见这份企划书的重要性(因此日本会将我们通称的「企划书」称之为「规格书」,也不是不无道理!)。

打个比方来说,企划书就好比正在建筑房屋时所绘制的设计图一样。

在撰写草案阶段的创意(Ideas)往往都是很模糊的想法或是个临时想到的,所以也就没有很仔细地思考到游戏的细部结构。

而企划书则是将原本没有仔细思考的事物,仔仔细细地书写到文件上。

所以撰写企划书的时候,便需要不断地收集资料,按部就班一步一步都不可马虎的执行。

企划书的撰写方式,也会依据游戏制作公司的不同、游戏内容的不同而有所变化。

比如说以一个一个画面为单位的画面单位指导书或是以登场角色来区分的指导书。

所以,事实上企划书的构成格式是很自由的,撰写人员可以依照自己习惯而别人又看的懂的方式来撰写。

同样是说明角色的动作,企划书可以用「到达顶点之后暂停一下而后迅速落下」这样的文字叙述方式,也可以使用图画或是图解的方式来表示。

甚至有时为了让程序设计人员可以更清楚了解,也会使用到计算公式或图表的方式来表示。

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