Alias 曲线教程
Alias 自由曲面三部曲
注:此文原作者為Joshua Maruska ,原文刊登在Autodesk Design Community,本站譯文僅作参考,文章版權為原作者及原網站所有,轉載請註明出處,關於作者簡介請參閱文章底部,論壇將會持續增加原文作者的其他作品和教程。
原文連結第一部簡介在這一系列的演示教程中我們將涉及到各種不同類型的建模技巧。
其中我將主要講述的一個技巧,大多數人稱之為”拖拉控制點”方法(pulling CV’s),這種方法也有一些其他的叫法,比如”直接建模法(Direct Modeling)”,而我認為真正能最貼最適合地描述這種技巧的稱謂應該叫做自然曲面法(Natural Surfacing)”。
我將要演示的各種例子的關鍵在於用很少的曲線(Curves)來創建曲面,而這些曲面(Surfaces)的數量也不多。
我們的目標是創建一些十分光滑順暢完整的面,而不是由一些小面修修補補搭建起来,最终還不能很好的達到曲率連續性要求的面。
我發現當我掌握的技巧越來越多時,我能想到的應對不同問題的解决方案也會越来越多。
我已經用這種技巧在實際設計過程中設計了很多實際產品。
這只是AliasStudio提供给我們的諸多獨特技巧其中之一。
這種方法是那些採用實體建模為基礎的建模軟體所不能比擬的。
(當然實際選用哪種軟體才能獲得更佳效果取決於你的工作伙伴以及你的下游工作流程)作為演示這種技術的平台,我選擇了一款看上去像是Nike, Suunto或Polar設計的運動型手表。
之所以選擇這個模型,是因為它有許多彎折的地方,整個手錶的型態極為流暢和具有動感,更重要的是它上面那塊型態十分硬朗的液晶顯示屏幕,需要非常好的控制它的形状,才不至於顯得十分僵硬。
這不是一篇“如何制作一款手錶”的教程,而是演示了如何選用這種技術來進行產品設計。
1.優秀的曲面取决於優秀的構線。
這款手錶的表面需要具備一定的弧度。
加上這個要求之後我們就可以來討論如何讓有機曲面和無機曲面之間做到比較完美的過度銜接。
Alias初级教程五 基本几何物件工具
Alias初级教程五基本几何物件工具第五课基本几何物件工具(一)基本造型工具本节课主要介绍有关基本造型工具,包括其指令与选项设定。
1、指令图标说明a. 在Alias的所有指令图标中,右上角若有一个黄色箭头的图标,即表示此指令图标中尚有其他功能相似的指令图标放在里面,您可按住此图标不放,这时将会弹出其他的指令图标让您点选。
b. 指令图标左上方若有一个小方框,则代表此指令有副指令,双击此指令图标将会显示其副指令对话框,副指令是关于指令本身的其他相关选项的设定。
2、何谓基本造型工具基本造型工具是Alias系统中最基本的3D几何物件,我们可以利用基本造型工具圆球体、圆柱体、立方体等的几何物件,透过变形、移动、组合指令,将这些基本几何物件转换成我们所需要的造型。
其实在基本造型工具中,有数个几何物件是由更小的元件组成,例如立方体是由六个方形面组成,不过这些元件都是可以被分解运用的。
3、如何操作基本造型工具指令a. 首先在Palette工具箱中的物件工具列点选任何您想要的基本物件,接着可使用鼠标在视窗中点选欲放置的位置,之后再使用操纵器来进行缩放、平移或旋转的动作,若需再做一个基本物件,只需在视窗中其他位置再点选一次即可。
b. 最后再利用随选指令集的取消功能,Shift+Ctrl与鼠标左键往上一滑就是Nothing取消动作。
在Alias这是一个非常重要的习惯动作,因为如果没有做取消选取动作,则您想在视窗中选取物件时,系统将会继续执行上次的指令动作。
4、基本造型工具的选项设定a. 首先在Palette工具箱中的Surfaces工具列双击sphere球体,此时将显示sphere的副指令对话框,其中都是关于球体的选项设定,如图所示,使用者也可开启其他的基本造型工具副指令来做选项设定。
b. Sphere Type是设定球体的曲面形式,Object Degree是指其阶数,一阶代表是由直线所构成的球体,三阶则是表示由平滑的曲线所构成的球体。
ALIAS初学者手册
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曲线越简单越好。曲线是创建曲面的基础。设计不佳的曲线会导致创建的曲面质量拙劣。 在工作时,应果断地重新构建曲线,使其尽量简洁,特别是在通过插入点、连接曲线等操作 对曲线进行过编辑后。
“Curves”>“New Curve by CVs”[Rhino:Curve] 通过放置 CV 来创建新的 NURBS 曲线。可以生成 1、2、3、5 或 7 阶曲线。默 认为 3 阶曲线。默认情况下,根据设置的曲线阶数,在放置最少数目的 CV 后, 即可显示曲线。若要看到曲线随着 CV 的放置进行构建的过程,请选择 “Progressive Degree”选项。
“Palette”>“Object Edit”>“Attach”>“Attach”[Rhino:Match Curve] 通过连接曲线的端点合并曲线,通过连接曲面的边合并曲面,或者通过连接曲面 的相对边闭合曲面。 注意:通过重合的边连接曲线或曲面可能会导致在相交处出现节点或张力,应谨 慎使用。
“Palette”>“Object Edit”>“Attach”>“Detach”[Rhino:Subcurve] 在任意点将曲线或曲面分离为两个或更多个对象。
“Surfaces”>“Freeform Blend”[Rhino:Blend Surface] 基于两条输入的相交曲线创建过渡曲面。
alias入门教程
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1. 目前最先进的工业设计造型软件 2. 汽车行业最常用的解决方案 3. 最高效的工作界面 4. 设计师思想最有效的表达工具之一
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1.Palette详解
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8,将上述操作完的空隙用自由桥接连接起来,注意一段G2,一段G0,并 且末端方式为default,并且把连接好的这块面对称过去,效果如右图:
ห้องสมุดไป่ตู้
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好多人都说alias学起来很难,而不敢靠近它,我的观点是alias要想用好确实 不易,但是它终究是一个工具,对人类来说掌握一门新工具不是特别难,多 学多练即可,况且alias高效友好的界面实在诱人,所以想学还没动手的孩纸 别犹豫了!!还有人说alias没有官方版的中文,其实这不是重点,软件里边 就那么些单词而且好多都是初级词汇,真正碰到alias关于英文的问题是国内 alias相关资料少之又少,好多你得去国外网站搜索资料,当然,当你真正因 为一个alias问题不得已去国外网站找资料的时候,那么,骚年alias你已经很 牛X了!!! 那这个简单教程就讲到这里,后期我估计还会给大家对于一些细节问题以 PPT或PDF格式写点教程,希望大家喜欢。 祝大家中秋节快乐! 谢谢。 教程里边所有图片打包下载:/s/1csjCU
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2,这条曲线我们是在front视图中绘制的,接下来我们进入top视图继续 对曲线进行调节。使它变成如图所示形状。并且对称复制一条。如右图;
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Alias入门教程 3-2曲面工具
內插法膚覆
三階配合法膚覆
◆ Topology (拓樸):定義膚覆曲面時,定義第一條斷面曲線與最後一條斷面曲 線的之間的拓樸模式,有下列 2 種方式可以選擇,下圖則為 2 種拓樸模式的比較 結果。
選取邊界曲線
完成繪製平面曲面
2、Set planar 平面曲面選項介紹
雙擊曲面工具列中的 Set planar (平面曲面),系統即顯示平面曲面選項對話 框,讀者可在此作進階設定,如下圖所示。
◆ Surface Type(曲面型式):此參數決定產生的平面曲面為何種型式,有下列 2 種型式可以選擇,下圖則為 2 種曲面型式的比較。
◙ open (開):第一條斷面曲線與最後一條斷面曲線無連續性,產生一開放曲面。 ◙ close (閉):連接第一條斷面曲線與最後一條斷面曲線,產生一封閉曲面。
拓樸=開
拓樸=閉
◆ U Kont Spacing (U 方向節點間隔):系統定義膚覆曲面上順著斷面曲線的方 向稱為 U 方向,U Kont Spacing (U 方向節點間隔)是將如何表示曲面上 U 方向 的参數數值,表示的方法有 2 種方法,詳細部份請參考控制點 (CVs)曲線的指 令介紹。
依序選取斷面曲線
完成繪製膚覆曲面
2、Skin surface 膚覆曲面選項介紹
雙擊曲面工具列中的 Skin surface (膚覆曲面),系統即顯示膚覆曲面選項對 話框,讀者可在此作進階設定,如下圖所示。
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◆ Skinning Mode (膚覆模式):此定義膚覆曲面的 V 方向參數曲線的設置模式, 有下列 2 種模式可以選擇。下圖則為 2 種膚覆型式的比較結果。
Alias初级教程十一 rail surface扫掠曲面
Alias初级教程十一rail surface扫掠曲面rail surface扫掠曲面1、1*1扫掠1*1扫掠:一条断面线和一个轨迹的扫掠。
双击曲面工具列中的rail surface(扫掠曲面),弹出rail surface选项对话框,Gen Curve(断面线)点选1,Rail Curve(轨迹线)点选1,如下图所示。
然后再分别选择一条断面曲线和一条轨迹曲线,系统将断面曲线沿着一条轨迹扫掠,产生一个曲面。
Alias小技巧:a.这里点选断面线和轨迹线的先后顺序不同,生成的曲面也是有区别的,如下图演示效果。
b.Sweep mode(扫掠模式)选项:选择不同的模式,形成的曲面也有差别,如下图所示c.在断面线和轨迹线不相交的情况下,Fixed Curve选项中有两个选择分别决定曲面的位置变化,如果点选Gen,则代表生成的曲面靠近断面线,如果点选Rail,则代表生成的曲面靠近轨迹线,如下图所示。
2、2*1扫掠2*1扫掠:两条断面线和一个轨迹的扫掠。
双击曲面工具列中的rail surface(扫掠曲面),弹出rail surface选项对话框,Gen Curve(断面线)点选2,Rail Curve(轨迹线)点选1。
然后先点选两条断面曲线再选中一条轨迹线,系统将两条断面线沿着一条轨迹扫掠,产生一个曲面。
3、2+*1扫掠2+*1扫掠:两条以上的断面线和一个轨迹扫掠。
方法同上。
4、1*2扫掠1*2扫掠:一条断面线和两条轨迹线的扫掠。
双击曲面工具列中的rail surface(扫掠曲面),弹出rail surface选项对话框,Gen Curve(断面线)点选1,Rail Curve(轨迹线)点选2。
然后先点选一条断面线,再选择两条轨迹线,系统将一条断面线沿着两条轨迹扫掠,产生一个曲面。
Alias教学-基础篇 基本选项
Alias教学-基础篇基本选项01Pick:Pick object(选取物体)鼠标左/右选择/取消Pick component(选取组件)鼠标左/右选择/取消Pick template (选取模板)鼠标左/右选择/取消Pick edit point(选取编辑点)鼠标左/右选择/取消Pick CV (选取角度) 鼠标左/右选择/取消Pick curve-on-surface (选取曲面上的线) 鼠标左/右选择/取消Pick locator (选取定位) 鼠标左/右选择/取消Pick visible (选取可见的) 鼠标左/右选择/取消Transform :Move (移动) 移动模型按住Alt移动物体可捕捉网格线,按住右键拖动鼠标是把所选物体沿着z轴移动,按住中间键是沿着x轴移动。
Rotate (旋转)左键沿x轴方向中键沿Y轴方向右键沿z轴方向Scale (同比测量)改变模型的大小长短按左键Nonproportional Scale (不同比例测量)改变模型的大小长短按左键左键=自由缩放中间键=水平缩放右键=垂直缩放Proportional modification (成比例修改)Set pivot (建立支点)Drag keypoints (拖曳关键点)Zero transforms (零转换)使所有转换归零Place (移动到指定位置)Paint :Pencil (铅笔)Marker Ink (马克水笔)Airbrush soft (喷枪)Brush Felt (笔刷)Eraser soft (橡皮)Sharpen brush (锐化笔刷)FloodFill (油漆桶)Pick lay By color (根据颜色选图层)Magic Wand (魔术棒)Make image shape outline (描边)Text image (文字图层)Modify canvas brush symmetry (对称修改)Color Editor (颜色编辑)Paint Editor :Transform layer (变换图层)Deform image layer (改变图像有点像PS里的Ctrl-T)make warp shape (弯曲)Brightness & contrast (亮度对比度)Sharpen layer (锐化图层)New image layer (新建图层)Curves :Circle (圆形)New curves (CVs) (新建曲线)Blend curve toolbox (混合曲线工具库)New curve –on-surface (在面上新建曲线)Line (直线)Arc(3 point) (3个点的圆弧)Line tangent to curve (直线曲线点画圆弧)Line –arc (直线画圆弧)Text (文字)Curves Edit :Duplicate curve (复制曲线)Transform curve (曲线变形)Break curve at keypoint (在基点处分开曲线)Rebuild curve (重组曲线)Project tangent (投影切线)curve planarize (将曲线延伸成平面)section a group of curve (剪切一组曲线)Fit curve (适合的曲线)Sorts curve sections (曲线段分类)02Object Edit :2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.06 KB) Attach (连接)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1023 Bytes) Insert (插入)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.03 KB) Extend (延伸)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.01 KB) Align (排列)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.02 KB) Offset (平移)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.14 KB) Reverse direction (反向)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.04 KB) Lattice Rig (网格变形)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.12 KB)Object editor (对象编辑)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.1 KB)close (闭合)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1 KB)Edit comment (编辑评语)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.11 KB)Patch precision (平滑面片)2008-5-27 16:15:13 上传下载附件(1.01 KB)Query edit (查询编辑器)Surfaces :2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB) Sphere (球体)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB)Set planar (平面设置)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.11 KB) Revolve surface (旋转平面)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.06 KB)Skin surface (肤覆曲面)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.09 KB)Rail surface (轨面成形)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.09 KB)Square surface (四方平面)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB) Surface fillet (表面倒角)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.08 KB) Freeform blend (任意弯曲)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.07 KB)Fillet flange (边缘倒角)下载附件(1.06 KB)Round (圆角)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.11 KB)Multi-surface draft (多边形草图)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.09 KB)Curve networks (网格曲线)2008-5-27 16:32:46 上传下载附件(1.1 KB)Combine surfaces (连接曲面)Surfaces Edit :2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.14 KB)Project (投影)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.09 KB)Trim (剪切)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.15 KB)Shell stitch (缝合外形)下载附件(1.08 KB)Shell subtract (布尔运算)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.1 KB)Planarize hull (实体表面平面化)2008-6-24 16:14:29 上传下载附件(1.07 KB)Rebuild surface (重建曲面)Mesh :2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.06 KB)Nurbs to mesh (Nurbs网格)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.17 KB)Mesh subset (网格子集)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.13 KB)Mesh project curve (网格投影)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.05 KB)Mesh weld vertices (定点连接)下载附件(1.07 KB)Mesh repair (网格修复)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.17 KB)Mesh Reverse Normal (反方向)2008-6-24 16:18:31 上传下载附件(1.08 KB)Polyset to mesh (将polyset转换为网格)View :2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.18 KB)Tumble (翻转)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.15 KB)Twist (螺旋)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.09 KB)Zoom (放大缩小)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.07 KB)Look out (查看)下载附件(1.08 KB)Previous (返回上一级菜单)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1018 Bytes)Reset view (重新安排视图)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.05 KB)New camera (新建相机)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.04 KB)Adjust clipping plane (调整被剪平面)2008-6-24 16:28:18 上传下载附件(1.09 KB)1:1calibrate (1:1校对)Construction :2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.11 KB)Point (点)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1016 Bytes)Vector (向量)下载附件(1.08 KB)Plane (平面)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.01 KB)Set construction plane (建立组合平面)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.05 KB)Toggle construction plane (连接平面)2008-6-24 16:31:52 上传下载附件(1.04 KB)Grid preset (删格形式)Locators :2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(1.08 KB)Move locator (移动位置)2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(990 Bytes)Annotate (注释)2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(1.11 KB)Measure distance (测量距离)下载附件(1.11 KB)Closest point deviation (最近点偏差)2008-6-24 16:36:27 上传下载附件(1.09 KB)Curve curvature (曲线曲率)Evaluate :2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.12 KB)Surface continuity (连续表面)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.14 KB)Horizon (地平线)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.12 KB)Cross section (横截面)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.17 KB)Parting line (分缝线)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.17 KB)Min/Max curvature (最大最小曲率)Mass properties (人工扫描)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.18 KB)Check model (检查模型)2008-6-24 16:45:17 上传下载附件(1.07 KB) Deviation map (反差图)。
alias-汽车建模教程
1根据三视图绘制外围轮廓线A,B.注意曲线在三视图中的对位。
2绘制曲线A’,B’,C注意在三个视图的对位。
3车身侧面线D。
仔细调整曲线,完成车身特征线的绘制。
4搭接blend curve,搭接时注意blend curve曲率变化要均匀,同时还要与视图特征符合。
5搭接B’C的过度曲线同时注意与AB过度曲线的呼应。
6在两条过度曲线端点处搭接直线,为做曲线修剪和辅助平面做准备7根据视图在C柱末端适当位置做一直线并把曲线D用直线打断。
8根据这条直线将曲线A’,C修剪。
9根据直线用3point做辅助平面10同样的道理在侧视图中做辅助平面。
做辅助平面的作用是为了让分面更整洁,提高模型的质量。
11将曲线A镜像复制,用skin surface先做一单曲面。
12将曲线横方向改成degree=2.选择中间排CV先进行法向调整13法向调整还不能满足造型需要,选中单个CV进行个别调整,调整时要注意CV的排布和呼应。
14顶棚调整完毕之后我们先用两阶的曲线绘制C柱截面线。
15绘制C pillar。
我们可以将C pillar与顶棚之间设置为T连续。
(C柱与顶棚之间可以是连续的也可以是不连续的,要看个人对造型的理解。
如果要做不连续那他们之间的夹角务必要均匀)16先预调一下C-pillar截面线的形状为稍后的调整做准备。
17先看一下大体高光。
18在做三条截面线。
阶数分别为3,2,2.曲线要尽量简洁以便以后的调整。
19分别做出这两块曲面。
注意连接处的连续性和中轴对称性20预调截面线的形状。
(其实这个地方变化很微妙,从图片中很难看出它的走势,截面线的走势要看个人对造型的理解)21做出侧围的一块曲面。
22搭接blend curve.(blend curve调节器调节曲线形状试其CV 排布均匀)。
23双轨命令创建曲面并注意两端的连续性到C24创建补面。
注意其连续性的设置,我们把连续性的一边设为3阶是为了获得更好的高光。
25所有大面完毕,高光显示我们可以看到模型与造型还差很远。
Alias—曲面工具-图文
Alias—曲面工具-图文曲面(Surface)工具一、Primitive类工具1/24Alia—曲面工具球体(Sphere)圆柱体(Cylinder)立方体(Cube)圆环(Toru)圆锥体(Cone)平面(Plane)二、PlanarSurface类工具2.1SetPlanar工具Surface>PlanarSurface>SetPlanar用一套共平面的边界曲线创建修剪的NURBS曲面。
重要选项:ChainSelect略。
2.2Bevel工具Surface>PlanarSurface>Bevel用曲线创建倒角面加挤出面的曲面。
Side(边)Single:只对挤出面的一边进行倒角。
Double:对挤出面的两边都进行倒角。
CornerType(角类型)Arc:圆形倒角。
Line:直线倒角。
FrontCap,BackCap(前封顶,后封顶)2/24Alia—曲面工具BevelWidth,BevelDepth,BevelE某truionDepthBevelWidth:倒角宽度,指的是创建倒角面时倒角边与原曲线的横向距离。
BevelDepth:倒角深度,指的是创建倒角面时倒角边与原曲线的纵向距离。
E某truionDepth:挤出深度,指的是倒角面创建完毕后对倒角边的挤出距离。
注:提示行中的三个数也是这个顺序。
原曲线:Side=SingleSide=Double三、Revolve工具Surface>Revolve通过下列方式创建旋转曲面(SurfaceOfRevolution):绕一个轴扫动曲线(一条或多条)、沿一条旋转轨迹弧线(ArcofRevolution)扫动一条弧线(桶线BarrelCurve)或沿弧线扫动3/24Alia—曲面工具曲线(一条或多条)。
后两个方法适用于创建车辆的窗户。
左、中、右依次对应上边的三种方式。
3.1RevolveControlSurfaceType指定要创建曲面的类型:Freedom(自由):绕一个轴扫动自由曲线、结构线、曲面上曲线或修剪边来创建曲面,类似于车床(lathe)效果。
alias曲线的连续性详解(参考仅供)
ALIAS 曲线连续性详解
GO
G1
G2
G0、G1、G2、G3… …这些都是NURBS软件中表示连续性的词。
那么如何能更好的去理解他们呢?下面我们以三个控制点的两条曲线为例,分别来介绍下它们的涵义。
从字面上来理解,两曲线的端点没有相接就谈不上连续,如图1;
(图1,无连续)
那么当它们的端点相接以后,就至少是G0。
可以执行
CurvatureGraph命令
,俗称曲率梳命令来对曲线进行连续性的检测。
完毕之后,两曲线相接处的曲率梳呈现出v字形(黄色高亮显示)或锐角,也就是曲率梳有开口,这种情况我们就称它为G0,如图2;
(图2,G0)
两曲线端点相接且相切就是G1,它们的切线方向一致。
特征是:两相接曲线最末端的两个控制点相互排成一直线。
再来看曲率梳,你会发现,原来在G0中出现的V形开口消失了,却重叠成一条平滑直线,这种情况我们叫做G1,如图3;
(图3,G1)
我们用Match命令
将这两条曲线匹配成Curvature(曲率),即G2。
如图4。
G2可以理解为光顺。
依然打开曲率梳来看G2的情况,如图5,两曲线相接处的曲率梳呈现出1字形(黄色高亮显示),并且两边的曲率梳还一样长,这种情况我们称之为G2。
(图4,Match命令对话框)
(图5,G2)
那么G1、G2他们的原理是什么呢?
我们在G1的图上来标示圆角看下,可以发现曲线的任意处都有
他的曲率圆,如图6。
alias基础篇
Alias教学-基础篇界面简介与基本操作01前言在开始操作StudioTools之前,如果能对各项设定以及界面的操作模式有所了解,并建立正确的建模观念,可以在日后的学习与使用上节省许多不必要的时间浪费,且避免掉许多错误的产生。
基本设定与操作Alias为一物件导向的3D软体,因此所有与物件相关的动作都需要先选取物件,再指定动作,在操作Alias时,Pick Object/Nothing即成为开始及结束所有动作的必要功能。
而在开启新档之后原始设定画面有方为X轴正方向,画面深处为Y轴正方向,画面上方为Z轴正方向,反之则为负值,因此除了左上方的透视图之外,左下方的正面视图为X-Z象限,右下的右视图为Y-Z象限,左上方的上视图为X-Y象限。
如何调整精度?为了避免日后转档时发生问题,在开始建模之前必须先设定模型的精度,在视窗上方Preference选项中的Construction Options可以选择与CATIA、UG、Pro-E、IDEAS等3D软体相容的精度,(如图01)系统会自动调整各项参数,例如选择Pro-E时,Tolerances为0.002,而UG则为0.01;也可以使用者自订的方式输入精度和单位(Units),底下的各项参数可依实际需求加以调整。
图01图02介面介紹Palette & Control panel除了上方的控制视窗外,一般常用的建模所需的各项工具都放置左方的Palette中,在各功能icon左上角若有显示小方格表示可以连点左键2下,开启弹跳视窗做细部参数或相关选项的调整。
Alias在整合了2D绘图、Modeling 与Real Time Shading之后,增加了右方的Control panel(如图02),可以点选Preference中的Workflows来选择绘图模式(Default、Paint、Modeling、Visualize),Control panel底下会自动列出该绘图模式所需的各项应用工具与细部的调整参数(如图02),也可以用Hotkey(Ctrl+1、2、3、3)或是直接点选Control panel上的Application Mode來切换。
Alias初级教程七 曲线工具
Alias初级教程七曲线工具第七课曲线工具(一)New CV curve控制点曲线在空间中以CV(控制点)方式,绘制NURBS曲线。
1、何谓CV(控制点)CV(控制点)控制着曲线的变化走势,这是在Alias中是最常用来控制曲线外形的基本工具,而由连续不断的CV(控制点)所形成的线段称为Hull(关联线)。
另外CV的数目等于曲线的阶数再加1,例如一个3阶的曲线,其CV的个数就是4个。
2、绘制New CV curve控制点曲线点选曲线工具列中的New CV curve (控制点曲线),系统将在提示列中显示:Enter new CV Position(X,Y,Z)(ABS):,接着在绘图区点选CV(控制点)的位置,在鼠标未放开前,读者可以自由拖拽CV至想要的位置,放开鼠标再左键即产生一个新CV加入曲线中。
3、New CV curve控制点曲线选项介绍双击曲线工具列中的New CV curve (控制点曲线),系统即显示控制点曲线选项对话框,读者可在此作阶数设定,假如设定2阶,则曲线应该有三个CV(控制点),所以在绘制曲线的时候应在三个不同的位置依次单击三次。
4、Alias小技巧a. 绘制CV控制点曲线时,按鼠标左键是设置CV(控制点)。
b. 按鼠标中键设置CV点时,将与前一个CV点保持水平对齐。
c. 按鼠标右键设置CV点时,将与前一个CV点保持竖直对齐。
d. 系统预设Curve Degree(曲线阶数)为3,故绘制CV控制点曲线时,需完成放置第4个CV 后,系统才产生正确的曲线。
e. 读者可在提示列输入精确的3D坐标来设置CV。
(二)New edit point curve编辑点曲线在空间中以Edit point(编辑点)方式,绘制NURBS曲线。
1、何谓Edit point(编辑点)Edit point就直接位于曲线上的2条线段的连接处,包括曲线的起点与终点,而在2个Edit point间的曲线线段,我们称为Span(距度)。
Alias初级教程十 Skin断面线曲面
Alias初级教程十Skin断面线曲面Skin断面线曲面绘制一穿越断面线的NURBS曲面。
1、绘制Skin断面线曲面点选曲面工具列中的Skin(断面线曲面),接着在绘图区点选第一天断面线,完成选取后,再在绘图区点选其他的断面线,选取各断面线时须按着Shift键让断面曲线平滑的连续,而系统将绘制一穿越断面线的NURBS曲面。
2、Skin断面线曲面选项介绍双击Skin,系统将显示断面线曲面选项对话框,如下图所示Skinning Mode(断面线模式):此定义断面线曲面的V方向参数曲线的设置模式,有下列2种模式可以选择。
Interpolate(内插法):将V方向的参数曲线设置在来源曲线,而此法有时将会产生较为不适当的曲面。
Cubic Fit(三阶配合法):依适当的演算,重新设置V方向的参数曲线,此法有时能消除曲面中不适当的变化。
Topology(拓扑):定义断面线曲面时,定义第一条断面线与最后一条断面线之间的拓扑模式,有下列2种方式可以选择。
Open:第一条断面曲线与最后一条断面线无连续性,产生以开放曲面。
Close:第一条断面线与最后一条断面线首尾相接,产生一封闭曲面。
U Kont Spacing(U方向节点间隔):系统定义断面线曲面上顺着断面线的方向称为U方向,U Kont Spacing(U方向节点间隔)是将如何表示曲面上U方向的参数数值,表示的方法有两种。
详细部分请参考控制点曲线的指令介绍。
V Kont Spacing(U方向节点间隔):系统定义断面线曲面上断面线的之间的方向称为V方向,V Kont Spacing(U方向节点间隔)是将如何表示曲面上V方向的参数数值,表示的方法有两种。
详情请参考控制点曲线的指令介绍。
Surface Degree(曲面阶数):设定断面线曲面在V方向的阶数,较为高阶的曲面具有更好的平滑性。
Number of Spans(跨度数目):设定断面线曲面中两曲线间的跨度数目。
Alias系列教程---连续性
Alias系列教程---连续性
● POSITION (G0) 位置连续
G0连续,就像名字暗示的,要求两条曲线的端点在世界坐标系中的位置(X,Y和Z坐标)完全重合。
这是位置连续的最低要求。
● TANGENT (G1) 切线连续
这类连续需要保证两条曲线的切线CV必须在同一条直线上。
● CURVATURE (G2) 曲率连续
这一类连续会影响每条曲线的三个CV。
这三个CV的位置排列必须保证两条曲线连接处曲率相同。
如果曲率图不够光滑,可以使用更高的连续级别来解决这个问题,不过相应的内容不在本教程的讨论范围之内。
为了改善曲率图,手工调整控制G2连续的三个CV的位置。
Alias教程
Alias(design studio)又称Studiotools,在工业设计软件中处领导地位,是一套相当专业工业设计和模拟动画软件,由加拿大Alias/wavefront公司开发,早期的版本只能在高性能的计算机上运行,比如SGI之类的系列计算机,随着个人计算机(PC)的运算能力不断提高,终于发布了DESIGN STUDIO 的8.5 NT 版本,DESING STUIDO是以NURBS(NON-UNIFROM RATIONAL B -SPLINE)<非有理均匀B样条>为基础的设计软件,Alias具有完善的设计过程,从概念设计到模型设计到曲面分析,充分的展示了其软件的专业性和便捷性,关于介绍,^_^,暂时到这里,具体的大家看HELP,下面我们来看看它的启动界面,工作区等相关人机界面.
界面介绍
视图介绍:
可能10得视窗工具与9.7,8.5有所区别,移动工具并没有出现在视图上,移动命令得操作方式是SHIFT + ALT +鼠标中键(滚轮),如果我说得有错,请大家指出
捕捉得设置
标记菜单得运用
历史记录,历史记录记录了曲面或壳体之间得构成方式,便于修改和查看物体得成型方式,因个人水平有限,不知
里面得重建历史不知是否有错,若有,请大家指出
SBD(背景分区图解)窗口
控制面板
工具箱之选择工具
XFORM(变动)工具
画笔工具,有WACOM的爽了
曲线的第一部分
曲线第二部分
curve edit(曲线编辑工具)
objects(物体)
object edit(物体编辑)
surface(生成曲面)
curve networks(网格曲面),有错请指出,敬请体谅
surface edit(曲面编辑)
性,特此补上。
Alias初级教程十五SurfaceFillet曲面倒角
Alias初级教程十五SurfaceFillet曲面倒角Surface Fillet曲面倒角1、绘制Surface Fillet面的倒角点选曲面工具列中的Surface Fillet(面的倒角),接着系统将提示:Select first of surfaces,then click Accept.,然后选择第一个面,此时被选中的面的边界为红色,点击Accept按钮。
此时系统将提示:Select second set of surfaces,then click Accept.,然后选择第二个曲面,选中第二个曲面将呈现黄色,再点击Accept按钮,系统提示栏显示:Select normal directions on both surface sets and click on Build.,这时两个面上分别有红色箭头和黄色箭头,它们分别代表面的倒角方向。
点击其中一个可使其指向反方向,设置完成后点Build按钮。
此时倒角工作就算完成了。
如下图所示2、Surface Fillet曲面倒角选项介绍双击曲面工具列中的Surface Fillet(曲面倒角),系统将弹出曲面倒角选项对话框,如图所示Construction Type(建构模式):此参数决定建构曲面倒角的方法,有下列两种模式可以选择:Chord:等弦长Radius:等半径。
Section Type:决定倒角与两边曲面的连续性关系。
有下列五种模式可以选择:Bias/G2 Curvature/G3 Curvature/Lead/Circular。
Chordal Type模式中有两个选项Chordal length代表倒角两边的根部距离。
Tangent length代表两个面的交线到倒角根部的距离。
以长度以10为例,如下图Tangent length可控制长度值,通过滑块调节,也可手动输入。
Explicit Control后面的勾打上之后可控制Degree和Spans个数。
Alias 曲线教程一
[原创]Alias中的G0-G7曲线基础教材第一课1:在Alias中曲线分别有:直线,弧线,自由线,B样线,抛物线,贝赛尔线,混合线等等,本帖相关图片如下:2:曲线可分为单一曲线和复合曲线两种,单一曲线是由2个数据点组成的,复合曲线则是由多个数据点组成的。
下图表示曲线在空间表示的坐标方程式。
本帖相关图片如下:3:把上面的方程式我们用向量来表达,那么使用向量符号时,曲线的参数方程式就变成下面这样。
本帖相关图片如下:因此不规则的曲线我们可以使用多项式来表达,由于不规则的曲线数据点数非常多,而它的幂数会变得很大,那么曲线在计算过程中耗时容易造成不稳定,所以我们在实际工作中往往把它们分割成数段小的曲线,这些小线段称为曲线线段,每一小线段使用较低阶的多项式来近似就行了,最后完成时我们再把这些小线段两端连接起来即可。
4:2条曲线相连,我们必须考虑它们之间的连续性问题,连续性我们把它们分为(1)点连续或称为G0连续,(2)切线连续或称为G1相切,(3)曲率连续或称G2连续。
(4)曲率变化率的连续或称G3连续。
(5)曲率变化率的变化连续或称G4连续。
(1)点连续或称为C0连续-两连接曲线的端点必须重合,下图表示:本帖相关图片如下:(2)切线连续或称为C1相切-两连续曲线端点的坐标,切线向量都必须重合。
下图表示(2)曲率连续或称G2连续-两连续曲线端点的坐标,切线向量,曲率中心都必须重合。
下图表示本帖相关图片如下:(2)曲率变化率的连续或称G3连续-两连续曲线端点的坐标,切线向量,曲率中心都必须重合而且变化率连续。
下图表示(2)曲率变化率的变化连续或称G4连续-两连续曲线端点的坐标,切线向量,曲率中心都必须重合而且变化率的变化连续。
下图表示本帖相关图片如下:。
ALIAS基础手册
锁定键 (Locked Key):可以设定点 (Point)落在 的位置。 Mag(吸铁 ):位置点会落在最近的点上。 Grid(网格线):位置点会落在网格线的交点上。 Crv(曲线):位置点会落在曲线上。 3. SBD 图形识别
透过该窗口可以知道在画面上有多少绘图对象, 以及对象的属性。选择<Menu/Windows/SBD>, 会出现如下显示框。
10. Smooth:对曲面作平滑化处理。 11. Fillet(Round):在两曲面间产生圆角。 12. Blend:在两曲面间产生平滑连接曲面。
13. Intersection:在两相交物体上产生交线 (curve on surface)。 14. Project(Project Normal):正交(法线 )投影交 线 (curve on surface)。 15. Trim(Trim Divide、 Untrim):以投影交线为 基准,作曲面裁切(分割、反裁切 )。 Alias 繪圖基礎課程手冊 6
第一章 Alias 入门
第一節 学习内容 2 5 6 7 8
欢迎使用 Alias 8.0 版,在这本书中您将在 3D 工作环境中学习如何构建模型、设定材质、动 画仿真等技巧。首先,本章将带领您认识 Alias 的模块以及使用者接口 (User Interface)。 第二節 模块定义 1
Alias 是由加拿大 Alias/Wavefront 公司所设计、 开发出来的软件,主要应用在工业设计以及动画 的领域,本套软件不论任何等级,都具有以下三 个模块: 1. 模型模块:主要是建构、编辑以及分析的工 具, 可以产生 2D 以及 3D 的模型,以面架构 (Surface Model)作为软件构建基础。 2. 彩像模块:设定模型的色彩、材质、灯光、 背景等,透过 Quick Render、 Raycast、 Raytracing 算图程序,可以将设计的物体如 相片般呈现出来。 3. 动画模块:将 3D 模型以动态的方式呈现, 目的在让观赏者能更了解设计者的意图。 第三節 使用者接口说明 3 4
alias拟合曲线
alias拟合曲线
Alias拟合曲线是一种用于随机采样数据和目标函数之间的快速拟合方法。
它通常用于数字信号处理和系统辨识等领域。
Alias拟合曲线通过在频率轴上对数据进行插值来估计目标函数的形状。
具体步骤如下:
1. 对原始数据进行随机采样,得到离散的数据点集。
2. 对数据进行FFT(快速傅里叶变换)得到频谱。
3. 根据频谱的幅度和相位信息进行插值,得到连续的Alias拟合曲线。
4. 对Alias拟合曲线进行反FFT,得到拟合后的数据。
Alias拟合曲线的优点是计算速度快,适用于大规模数据集和实时数据处理。
然而,它可能会引入一定的误差,特别是在数据本身包含噪声或不均匀采样的情况下。
因此,在应用中需要权衡计算速度和拟合精度。
需要注意的是,Alias拟合曲线是一种数据处理方法,它本身并不能得到目标函数的公式或精确形状,只能提供一个近似的拟合曲线。
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[原创]Alias中的G0-G7曲线基础教材第一课1:在Alias中曲线分别有:直线,弧线,自由线,B样线,抛物线,贝赛尔线,混合线等等,
本帖相关图片如下:
2:曲线可分为单一曲线和复合曲线两种,单一曲线是由2个数据点组成的,复合曲线则是由多个数据点
组成的。
下图表示曲线在空间表示的坐标方程式。
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3:把上面的方程式我们用向量来表达,那么使用向量符号时,曲线的参数方程式就变成下面这样。
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因此不规则的曲线我们可以使用多项式来表达,由于不规则的曲线数据点数非常多,而它的幂数会变得很大,那么曲线在计算过程中耗时容易造成不稳定,所以我们在实际工作中往往把它们分割成数段小的曲线,这些小线段称为曲线线段,每一小线段使用较低阶的多项式来近似就行了,最后完成时我们再把这些小线
段两端连接起来即可。
4:2条曲线相连,我们必须考虑它们之间的连续性问题,连续性我们把它们分为
(1)点连续或称为G0连续,
(2)切线连续或称为G1相切,
(3)曲率连续或称G2连续。
(4)曲率变化率的连续或称G3连续。
(5)曲率变化率的变化连续或称G4连续。
(1)点连续或称为C0连续-两连接曲线的端点必须重合,下图表示:
本帖相关图片如下:
(2)切线连续或称为C1相切-两连续曲线端点的坐标,切线向量都必须重合。
下图表示
(2)曲率连续或称G2连续-两连续曲线端点的坐标,切线向量,曲率中心都必须重合。
下图表示
本帖相关图片如下:
(2)曲率变化率的连续或称G3连续-两连续曲线端点的坐标,切线向量,曲率中心都必须重合而且变化
率连续。
下图表示
(2)曲率变化率的变化连续或称G4连续-两连续曲线端点的坐标,切线向量,曲率中心都必须重合而且
变化率的变化连续。
下图表示
本帖相关图片如下:。